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RESUMEN:

Se ha decidido realizar un programa que utilice códigos fuentes del Python y

que tenga una interfaz gráfica, pero no solo va a ser un juego cualquiera sino

que va a ser un juego que entretenga y a la vez eduque a las personas que están

iniciándose en la programación y familiarizándose con el programa python

PROBLEMÁTICA:

La problemática consiste en que las personas al ver por primera vez un

programas orientados a la programación además cuando lo ven por primera

vez se sienten extraviados en el tema además que lo ven muy complicado ya que

tiene muchos términos que se encuentran en inglés y que por lo general no es

entendido por la mayoría de las personas

OBJETIVOS:

OBJETIVO PRINCIPAL:

El objetivo principal de este programa es la creación en el cual consiste

enseñar de forma más práctica y didáctica la programación básica en python

ya que sería una forma más fácil de adentrarse en el mundo de la

programación y en python.

OBJETIVO ESPECIFICO:
Aprender a programar en python en forma básica para luego realizar este

programa y lograr que este funcione de manera completa y satisfactoria además

que nos ayuda a aprender a programar este tipo de programas.

ANTECEDENTES:

La creación de los videojuegos con respecto a la programación de python es

muy actual que el programa python también lo es:

CHECK.IO:

El proyecto surgió en 2011 en Ucrania, pero hoy día se han mudado a Las

Vegas después de conseguir USD $750.000 en inversiones primarias, entre los

inversores se encuentra Tony Hsieh el fundador de Zappos. Así mismo ya cuenta

con más de 40.000 usuarios y están planeando abrir la plataforma para otros

lenguajes como Ruby o JavaScript.

CheckiO es una plataforma que mediante retos, te enseña a programar de

momento en Python., la plataforma es ideal, ya que puedes resolver

rompecabezas, elaborando algoritmos que competirán con los de otros

programadores, para ver cual lo hace mejor.

Además de eso, los programadores más afortunados podían incluso conseguir

que su código sea revisados por Guido van Rosum, el creador del lenguaje

Python y miembro del consejo asesor CheckiO.


FUNDAMENTOS TEORICOS:

Para la creación de un videojuego se necesita tener primero el concepto de que

se quiere hacer ósea la idea principal del videojuego después de este primer

paso se tiene que saber con cuales herramientas se debe hacer por ejemplo con

un motor gráfico o no, con que programa o que lenguaje de programación.

En este caso se realizara un programa que este orientado a enseñar a

programar para esto se va necesitar python además que se va usar una interfaz

gráfica básica.

En este caso también es necesario aprender los fundamentos básicos de python

ya que el juego se trata de aprender lo fundamental en python.

ANALISIS:

-Es una forma entretenida de aprender ya que en la manera que comúnmente

nos enseñan no es interesante

-Al realizarse el programa se vera de otra forma la programación en python ya

que va ayudar a entender de una manera más práctica y entendible.

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