You are on page 1of 258

, "

, B iblioteca de buzunar \

EDITURA DE STAT
1011. UON lOnUNTON

nr:TOD(I(
STDA1t:tilU Si 14(11((
AU
JO(1I1111 Dr: 4H

EDITURA DE STAT
J 9 .. 9
PRI:FATA
Ca~t ea de faf reprezint primul pas n vede -
rea ' popularizeIrii principii lor jocului de ah . i'l
masele largi ale ncep torilor .
S'au mai fCut la noi manuale de ah, d intre
care unele ~e buCurau chiar de mare popularita-
te; modul lor de prezentaTe n u corespunde ns
integral scopului ce ni.- I propunem : populariza-
rea ah ului.
O niruire de variante sau chiar ana/iZ4refl
unOT ' partide celebre n u-l stimuleaz pe ahistttl
ncep tor i nici n u - l nva j Ocul. Astfel de ma-
nuale, puse la punct cu ultimele nouti teore -
tice, pot cel mult s foloseasc intr'o msUTii oa-
recare juc t ori/o?' mai avansai.
InceptoruI . tTebue in primul rnd ini i at in
principiile jocului, in legile sale fundam entale.
i aceste iniierj trebuesc complectate cu uneie
noiuni de des chidere i cu partide celebre, 1>1-
care s se vad modul de aplicaTe al acestor
principii.
Aceast metod a fost urmrit
aici de autor,
iar sarcina instructorilor i de ~h
activ it i lor
C01lSl n a adnci noiunile prezentate i in a k
exemptifica sub forme m ai variate i m a i simple.
Numai astfel vom reui s predm materia pre-
zentat i s ridicm nive lul tehnic al juc lo rilor
4

notri. Supremul examen al cunoaterii legHoT


ahu lui rmne tot jocul practic, eaTe treb.u e s
fie analizat i supus unei severe critice i auto-
critice pentru descoperirea abateriloT dela prin-
cipiile ah ului i a modului cel mai: adecvat de
a le evita.
Zecile de mii de participani ai campionatului
popular de ah sunt in mare msuT juctori ne
calificai care mai au foarte mul t de nvat. 'P.i
ne-au dovedit dorin a 101' ae a juca ah, iar sar -
cina noastr cOnst n a le da indTtLmri tehnice
i a r Mpunde la ntrebaT-ea general: "Cum s
nvm jocul?" . .
Rspunsu l la aceast intrebare poate veni dela
planul nostru de munc, in care tipri-re a unor
manuale de ah nu e o preocupaT e neglijabi l .
Noi credem c a hu l, ca oTice alt " disciplin, nu
se poate nva mumai din Cri.. In cri gsim
t eoria jocului, adic generalizarea i sistematiza-
Tea experienei juctoTilo T mai btmi. Ea ne va
seTvi ca ndreptaT, ca indTumaTe pentru jocul
nostru i nicidecum ca model de memorizat i de
UTmat fr cTtiTe .
E o greeal a multoT juctori buni dela noi.
de a imita paTtidele t/nOT cele brfti, fr a le
supune unei analize mai profunde i fT a p
tTunde in su.ficient msuT planul de ansamblu
u.rmTit de ele. i atunci, in loc de a utiliza t im-
pul de gndire pentTu a eva lua poziia t a des-
copeTi planul just de joc, se pieTde i timp i
eneTgit"in a se aduce rlminte ce omiteTe a fcut
cutaTe sau cutare m aestTu in aceast poziie .
Aceastli at i tudine este gTeitif . Exemplul
maetrilor tT ebue s ne ajute s nelegem cum
se aplic n jie caTe caz pTincipiile geneorale ale
joculu i pent ru ca noi, coo-rdonnd i ge"t1 "Jrali.
5
znd experiena lor, s putem face o oper crca-
toare, si:! gsim singUri continurile juste, s pu-
tem singuri s constatm greelile fcute de ad-
versarii notTi i s tim s le speculm.
Deci, prin jocul practic, prin studierea proprii-
lor partide, vom nva s apl1cm cele citite in
Cri i vom nva s lucrm 'in ah .
Forma cea mai adecvat a sportului ntr'un
regim. socialist este sportul de mas, TranS!OT-
mnd ahul ntT un joc de masd, vom ajuta n.
mare msur la construirea bazelor socialismuluJ
in Republica noastr Popular.
Pentru a atinge ace.H scop, trebue s nv m
s lucrm in ah i ., nvm i pe alii . i
acest lUCiU trebue s - l facem intr'un tempo r e/IO-
luionar potrivit perioadei p1"in care trecem. A
ooptnd metodele cele ma~ juste in a inva 'i a
aplica tnvmintele pe te-ren, vom lucra n spirit
tu adev-ra1 progresist i ne vom apropia m(li
I"pede de scop.
Exemplul mre al MaTei Uniunii Sovietice
trebue s ne fie mereu n faa noastr.
Noi vedem ce poate i ce realizeaz U. R. S. S .
in toate domeniile. Noi vedem ce a fcut i in
ah. Vedem mereu talente noi, meTeU ali fii ai
poporului ridicndu - .~e pn la culmile ahului,
d epind cu mult toate rile din lume.
Numai nsuindu-ne metodele de lUCru i de
creaie ale ahitilor sovietici, vom progresa in-
t-r'adevT n ah.
Sunt sigur c ahitti notri au ineles pe de -
plin acest luc-ru i c anul 1949 va marca o coti.
tur impo-rtant n via ~a noastr ahist . Prevd
o primenire total a v!t'torilor noast-re ahiste, un
asalt masiv al tineretului bazat pe metodele noi
de Luc-ru.
6
Apropiatele compe t iii i urm t oarele etape ale
"Campion atului Popular de ah" ne VOT convin~
f}e de acest lucru . i dac prezenta C/Lr te i tI'1
ndeplini chiar ntr'o mic mslLT menirea ei,
mu lumirCtt noas t r va fi c i pe aceas t cale am
r euit s fim utili maselor noastre ahiste; iar
pentTu a implini eventualele omisiuni n aciunea
noastr de viitOT pe aceast li1lie, este de datoria
cititMilor sd ne comunice observaiile i su-
gestiile lOt .

Bucu reti, Ia nuarie 1949.

Ing. A. Grunblatt
secretar feder a l de ah
INTRODUCERE
tim c, atunCi cnd rezolvdm pe o cale simpld.
o prob l em compl ex de dIn nenumf'ate i ciind
reui.m s extragem s implificTi i clarificdTi
.~imim adevrate plceri estetice.
Exp licaia se datoreaz j/lptului ca totul este
subordonat unor legi sim ple. Orice lUCru care
pare dezorganizat, dezordonat, poate fi transfor
mat l~ ceva simplu i care se prezint frumos.
$i n aceast lege g eneral se gsete explica~
ia marilOT plceri ofer i t e de jocul de ah.
Cu ct c un oatem jocul, cu ct tim
m ai bine
s -l dominm mai bine, Cu att mai mult ne pu-
tem bucura de s enzaii mai variate.
Farmecul special al acestui joc este de cutat
in armon ia lui inte rn, in su-rprinztoaTele lui po-
sibilitti de combinaii.
Ca s putem aprecia mai bine jocul o.devdTat,
trebue s n e asim ilm o teorie Taional, una mai
me t odic, dect cele mai multe ce ni s'au ofeTU
pn acum.
Am incercat s rezolv aceast probtem astfel,
ca i acei care cu.nosc destul de bine jocu l s se
mai poat perfec iona.
Nu fac, in aceast lucrare, apel la eforturi prea
grele de memOTizare, nu mai incerc s inir acele
nenumrate variante, care se gdsesc peste tot.
Voi expUlle numai principii generare i voi da
posibilitate chiar celor mai pUin experimentai
s poat conduce mult mai bine pa-rtidele lOT.
8

Cine a studiat pe DUfresne i pe Bilgur, ti~


ct munc exagerat a depus, ca s poat ajun-
ge in staTe de a pricepe ceva din jocu l adevra
ilor maetri.

ln acest volum voi inceTea s formez ct mai


muli juctori, fr ca cititorii s fie nevoii a
face eforturi prea mari; n niciun caz similar cu
efortul depus de juctorii notri mai vechi, ad ic
al acelora care au avu t de luptat mult pentru u
ajunge n sta1'e de a putea cugeta, de a reu~i s
descopere unele din ad evTa t ele concepii strate
gice i tactice ale jocuLui de ah.

Am cutat s
explic ad evra tele leitmotive in-
treb ui nate de juctorii buni i care ind i c mut
ri Ie ce trebuesc fcute in anumite POZiii ; prin-
cipii care fac s se ineleag cnd, de exemplu,
a sosit momentul de a porni la 'lIn atac frumos,
sau cnd este de pTefeTat o con tinuare mai
simpl.
Trebue s nvm a ti. Cum tTebue s apre.
ciem jocul i ce se petTece n culisele gltdiTii
un or adev'I'ai .Juctori.
lmensitatea posi bilitiiilor face ca fiecare pozi
ie s fie considerat ca o nou p roblem de re
.tolval. Iar problemele pretind ca oricnd s se
caute a se gsi singuTele mutri tari existente.
Astfel inelegem c nu mai trebue s ju cm
dup ablon. Jocul d e ah nu se conduce ca lup -
tele militare. La jocul nostru nu se d n iciun 'Te -
paM tru.pelor. La ah se lupt dela inceput pn
ta. sf'Tit, n tot timpul partidei.
Vom respecta Cu sfinenie principiul funda-
mental: 7,diutare, gsire i realizare".
P'Tea mult se vorbete de asemnarea dintre
metodele tactice i strategice ale jocului de , ah
9
cu acele ale rz b oaielor. Deosebirile sunt ins
mari, rzboiu l jdcndu-se pe terenuri foarte va-
riate4 adesea necunoscu te la inceput.
Mijloacele ele lupt, de aprovizionare, sunt in
f uncie de desvoltrile tehncei, iar numru l tru
pelor poate varia. Luptele militare nu pot fi con
cepute pe baze bine det erminate : nu se poate
co,~ta pe teorii absolute. Metodele stTategice i
tactice St.:1~t prea variate.
La ah. ns se lup t pe un cmp destul de
vast, dar bine determinat; toate fOrele sunt cu-
nO$CU te. Ex ist chiar o egalitate perfect intre
adversari.
Cu. toate c luptele ah ului sunt complicare,
ele sunt date de tru pe egale. Un singur faeto,. de-
cide: superiorita tea in t electua l a modului d e
conduceTe a joculu i .
Dac joCu-l nu ar fi fost att de complicat, am
fi posedat de mult Teg uli i legi absolute i am fi
dispus pnd acum de toale metodele strategice i
tact ice.
Deocamda t ns aceste legi mai sunt In evo -
luare; de se mai pot p erfeciona.
M'am limitat, n a ceas t lucTare, numai la me-
todele cunoscute i la aplicarea lOT' la mai multe
partide celebre.
Vom gsi, aici, planuri bine determinate; de
exemplu: prinCipiul formTii rapide a centrului,
altul .relativ la pstrarea centTului un timp ct
mal indelung~t i la lupta de distrugere a ,c en -
trului inamic, ele.
Am artat cum tTebue a eza te trupele in le -
g t ur Cu form.a.Tea men ionat a centr,u.!ui. Vom
vedea cum se pot crea posibilittile de a se veni
in ajutorul susineTii unui centru format; vom
discuta i despTe operaiile de flanc.
10

Totul va fi baza l pe anumi te operaii pregtI


toare fcute la limp. Voi accentua asu.pra im
portantului principi u, c nu este permis a se
porni la aciuni na int ~ de a fi bine desvo ltai.
Se ncepe Cu tratal"'!Q deschideriloT, "spre a se
trece la jocurile de m ijl oc, ca la sjritul volu -
mului s se discute mai multe partide model.
Incerc astfel s vin n ajutorul acelora caTe
cunosc mai bine jocul, ct i al acelora care sunt
nc la inceput.
Incercarea nu este uoar, daT voi fi mu l umit,
da c voi fi reuit totui s contribui la desvolta-
rea gustului pentru un joc att de superior i, in
parte, la per!eciona.Tea cunotinelor .
DOTesC ca lucrarea s ajung i in mna altor
teofeticien i, care s ncerce a-i da o desvoltare
mai mafe. Vom reu i astfel s evitm publicarea
viitoare a acelor tratate care se mul umesc s
predea. ahul numai prin metoda niruirii de va-
riante jucate.
JOUI de ah trebue predat mai mult prin in-
cercri de stimulare a cugetri i i nu prin me-
morlzrl exagerate.
Pentru a putea reui n ncercarea aceasta, p:m
fcut apel la unele din lucrrile existente, scrise
in vederea reahzrii aceluia deziderat. Citez ur -
mtoarele: Schachstrategie de Ed. Lasker; Teo-
ria jocului de Kotrc; teoriile mai moderne ale
maest"ului Nlmzowitsch, etc.
Am ext,.as din ele multe pasagii importante,
am compilat, am adugat multe idei i sper s .fi
realizat o carte dorit de muli.

Bucureti , Ianuarie 1949.

Ing. L. LOEWENTON
CAP. 1

DESPRE DESCHIDERI
1. G E NE RALITAI

Or ice l u p t incepe prin mobilizarea max i m si


rapi d a f orelor disponibi le. Si la jocul de ah
nceperea jocului se face la fel. Se deschid por-
ile cu scopul de a se uura ieirea fig,urilor .
Singurele figur i care pot inter veni imerliat n
joc sunt Caii. Ca s p'.ltem desvoll a pe celelalt e,
avem nevoie de rr~utri p regtitoa re: VOm muta
unii din pioni. Cele mai indicate mu tri de pioni
sunt acelea care permit un maximum de desvoI-
t a re nt r' un ti mp ct mai scurt.
P ut.em formula ca prim p r incipiu ftmda mental:
d es ch iderea es t e cu att mai co-
r e c t cu c t p e rmit e de s vo ltar ea
unei f o r e mai mari; ac eas ta n
ti m p ul c e l m a i s cu' r! posibil.
Acela ca re termin ma i curnd desvoIta rea fI -
gud lor, ad ic acela care reue te s- i plaseze c t
ma i repede figu rile din pozi ii l e ini iale nefavo-
rabile, pe cmpuri de unde se d omin asupra
unui n umr maxim de alte cm puri, acel a di;:;-
pune de anse ma i mari de a acumula fo r e su-
per ioare n orice parte a tablei, deci n Orice loc
se va sim i nevoia.
Din cele e xpuse, se deduce c Albul, prin pro-
p rietatea de a ncepe . partida, dispune de dreptul
de a juca atacn d, Negrul fiind deocamdat con-
damna t a se me n ~ne n defensivA.
12 M Ii:TODIi: S TR AT E GI Ci: I TA CT ICE

S tim ins dela inceput c acest avantaj apa-


rent nu este decisiv. Incepto r ii s nu mai crea-
d c n a ceast stare de fa pt ar fi de cutat
motiViul pierderii partidelor.
Nu, se dispune de o selecie mare i n alegerea
primelor mutri de pioni ; este vorba numai de
acelea care pot contribui la o desvoltare rapid a
figurilor.
Vom considera cunoscutele mutri: 1. e2-e4 I
1. d2-d4, respectiv rspunsuril e : 1.... e7-e5 i 1....
d7-d5, prin care se deschid diagonalele Damelor
i ale Nebunilor. Celelalte mutAri de p icni per-
mit desvoltm numai la cte o singur figur .
Ca s re uim s d esvoltm loate figu rile, ne
trebue cel puin dou sau trei. mutri de pioni.
Al doilea principiu ne nva in t r e b ud n -
area numa i acelor mutri de pi-
a ni, care sun t necesare desv o lt
ril tutu r or figurilor.
Orice alt mutare de .pion este de considerat ca
o pierdere de timp. In general se pierde u.n
lempo cu orice mutare, care nu contribue direct
la aciunea de obinere a unei poziii cutate.
\. Se mai pierd .timpi i p rin mut ri repetate,
executate de una i a ceeai figur , aceasta mal
ales atunci cnd se urmrete atingerea unui
cmp care poate fi dobndit prin mai puine
mut ri .
Cazurile acestea contraz.lc primu:l ,pri nc1p l~,
aceasta cu referire la noiunea valorii timpulu i
celui mai sourt.
Mai avem de observat unntoarele:
Dac de exemplu am duce un Gal la h3, el ar
acoperi de acolo numai dou cmpuri spre ma-
mic (f4 i g5) , pe cnd dela e5 ar putea acoperi
patru cmpuri: c6, d7 , f7 i g6.
ALI!: JO CULUI V E AH
13
Din cmpurile centrale dominm mult mal
bine, dect din cele laterale. Un Nebun, plasat la
h3, domin cinci cmpuri spre adversar, iar din
cmpul central e4 chiar apte.
Conchid c "foTa de aciune cTete cu ct fi~
gUTa se apropie mai mu lt de centTu".
Al tTei lea principiu: in fa z ade s c h 1-
derilot, cmpurile centrale sunt
cele mal valoroase; posesiunea lor
mte t e valoarea de lrupt a figu-
r I lor.
Inceptorul nel eg e acum c lupta dat pentru
posedarea centrului nseamn tendina de a do-
bndi cmpuri mai favorabile pentru activitatea
viitoare a fi gurilor.
Numai deschiderile care tind la ocuparea ct2m-
puriloT centrale: e4, d4, respectiv e5 i d5. fie cu
pioni, fie cu figuri, pot fi considerate ca bune.
Respectnd primele prinCipii, nu vom neglija .ur-
mtoarele considerente tactice:
a) evitarea mutrilor care plaseaz figurile n
pozii! prin care ele se ncurc reciproc in aciu
nile viitoare;
b) plasarea figurilor astfel , nct ele s nu
poat. fi uor izgonite de pe cmpurile lor; i
c) cutarea a ct mai multe mutri , care con-
tribue la impiedecarea unei desvoItri rapide a
for elor adversarului.
Putem acum ~ analizm un exemplu de des-
voltare greit :
1. e2-e4 e7-e5
2. d2-d4 e5Xd4
3. Ddl X d4 Cb8-c6
4. Dd4_ e3 Cg8-f6
5. h2 -h3 ?
Nediscutnd incA valoarea primelor patru mu-
14 METO DE STR ATEGICE Sl TACTICE

tri , Con st a t m cultima reprezint o p ri m gr e ~


e a! ,de fapt o pierdere de timp.
Cazu rile acestea se ivesc in 90/. din jocuril(!
i nc eptor il or. Probabil c Albul socotete s im-
pieclice continuarea Cf6-g4, ceeace, de fapt , in si-
tu aia noas tr , nu este nici necesar, pentr u c f i -
gura aceasta nu se poate menine la 04.
De aJ tfel mutar~a putea fi i m p iedicat i ptl :1
Nil- c2, care. ar fi desvoltat o f igur . Co ntinum
desrhiderea .
5. Nf B-e7
6. (l 2-a 3 ?

A dau'! pierdere de tempo; deci o greeal C.:l


pitaU.
6. o- o
7. N f1 -c 4

In fi ne o mutare de desvoltare. Dar cam trziu :


7. Ti 8-e8
8. De3-b3 ?

orepetare de mutare cu aceea i flg ur , pro-


voca t de un atac aparent asupra punctulut 17.
Astfel de combinaii , exeoutate in poziii nerles-
voltat.e, nu pot f i dec t grei te . Dece ? O i n tr~
bare d e licat pentr\\ nce p t o ri. P rincipiile indi-
cate au recomandat o desvoltare de figuri, nain-
te de a se incerca soluionarea unor variante in-
curcate. De altlel juctorii neexp er imentai nici
nu SU"It in stare s se descurce in jocurile pline
de vari a ii .
tim c cel mai greu este de a ncerca s i nv
m pe incep tori cum s se debaraseze de ob i-
ceiu l de a ataca in pozii i inc insuficient desvol-
ALE JOCULUI DE AH
15
tate, dar sperm c n acest volum vom reui.
Jocul continu cu o mutare neatePtat pentru
primul juc tor:
8. d7_d5

Urmeaz Ca i forat:

9. Nc4 x d5 CI6 X d 5
10. Db3 X d5 Dd8Xd5
11. e4Xd5 Ne7-b4 +
12. Rel-dI Te8-el =/=

Negrul a reuit, prin mutri simple de desvllI-


tare, s ctige re pede i destul de uor aceast
part id .
U n alt exemplu de deschidere neraional:

1. e2 _ e4

o mu tare bun! Albul plaseaz un 'Pion n


centru, deschiznd una dm cele dou pori prin-
cipale. Se plnuete; ntre altele, continuarea:
d2-d4, cu intenia de a mri posibilitile de
ocup are a cmtmrilor centrale. Nu putem trece
cU vederea faptul c diagonalele sunt deschise
pentru figurile Ddl i Nfl.
1. a7 _ a6?

o mutare greit. Negrul neglijeazA jocul cen-


tral i
nu face nimic pentru desvoltarea figurilo :".

Se de...."Chlde a doua poarUI, Albul Ucnd tot


ce este necesar unei grabnice desvoltri a figuri-
lor disponibile.
Dac adversarul ar fi rspuns corect, Albul n1l
METODE STRATEGlCE I TACTICI:
16
ar fi reuit s '(lbin posedarea compleei! a cen -
trului ideal, adic <!ominarea tuturor cmpu:rilor
centrale ale Negrului: d5, e5, c5 i 15, precum I
ocuparea definitiv a cmpu rilor e4 i d4.
Inel eg em c Albul are dela inceput un avan-
taj spaia l, care de fapt nu rep rezint dect Ul1
mare avantaj de for .
Albul mai poate avansa destul de r apid, dis-
pun nd astfel i de un avantaj de timp. El satis-
face deci cele trei cerine ale jocului de deschi-
duc i anume: "FOR, TIMP i SPAIU" ,
Jocul continuA:
2. e7-e6

Se previn!:! continuarea Nfl-c4, cu nchiderea


diagonalei c4-f7, dar cu inchiderea concomitentA
a diagonalei de desvoltare a propriului Nebun
de la f8. Continuarea na tural a Albului este:
3. Cgl-f3

mulare care desvolt o figur i ntre te actiu-


nea de dominare a cmpului central e5.
3. NJ8-d6

Cu toate c Negrul desvo1t acum o fig.<r.


mutarea nu este bun. Aceasta pentr.u c Neb u-
nul poat e fi uor izgonit prin e4- e5. De altfel se
mai mpiedic i mutarea pionului dela d7, ceea -
ce amn scoaterea ('eluilalt Nebun dela c8 in joc.
4. Nfl-d3

Bine! Nebunul nu ar avea acum la c4 anse de


viitor, pionul e6 stnd in calea lui. Dar dela d3 el
domin pe diagonala d3-h7, cu un efect destul de
Important,
ALI!: JOCULut OI!: -AH
17

5. o- o
Cg8 - e7
O- O
Prima mulare mai r ai onal. i totui acum
greit.
Aceasta din cauza posi bilitii execu1r i i
unei manevre tactice, pe care o vom vedea ;

6 e4 -e5

Prin poseda rea complect a t!entrului, Albul


poate trece la atac, impiedicnd orice m anevr
de desvoItare a adversarului.

6. Nd6 _ b4
7. Nd3 X h7+!

Vedem cum avantaje dobndite atl de uor .'>e


pal transforma imediat ntr'un joc de comb ina -
ie, aductor de victOl'le.

7.
8.
".
CI3-g5 +
Rg8 X h7
Rh7-g8
9 . Ddl - h5, cu ma.t imparabil.

Dac Negrul ar fi r sp uns; 8. ...... Rh7-g6, ::lI"


fi urmat 9. Ddl-g4, tot cu un m:\! impOSibil de
aprat.
Am vzut cum se pierde repede un joc, cnd
nu se respect principiile unct desvo~tri econo-
mice i ale jocului de centralizare.
Acum o m ic cvm plectare:
Cnd Albul a Jucat Calul la f3, i-a pus desi
gur intrebarea: Ce este mai bine de desvoltal,
Calul Eau Nebunul? Care Cal sau care Nebun?
Figurile de pe flancul Damei sau de pe fl ancul
Regelui ?
2
18 METOO]!: STRATJ;GICf; $1 TACTlC&

Rspuns important:
Vom desvolta de prefe rin mal nti Caii,
pentI'uc gsim cu uurin cmpurile cele mai
indicate: e3 i i3.
La Nebun, rspunsul este mai delicat. Nu pu
tem preciza c.are cmp de desvoltare ar fi de pre
ferat ; de exemplu: e3, 14 sau g5, respectiv d3, c4
sau b5.
Delceea preferm s desvoltm mai intl Caii,
ateptnd rspunsul advers, inainte de a alege
cmpul de desvoltare pentru Nebun.
Dar care arip s fie desv oltat mai inainte?
Vom avea pentml aceasta grij, s ne" gndh'l1
i la sigu rana viitoare a Regelui: bine ineles
o siguran maxim.
In cent ru Regele mpiedic desvoltarea rapid
a Turnului hl, care nu poate iei in joc dect pc
la el i dl. De altfel rmnerea Regelui in pozi-
ie central implic pericolul de a putea fi lURt
sub un foc incn.!ciat, deschis de figurile inamice.
Aceasta se imtmpl imediat dup deschiderea.
coloanelor centrale. Dar: pentru sigurana Regelui
dispunem de cele dou feluri de rocad (rocada
mic i rocada ma re). Experienel e trecutului
aUI dovedit c prin efectuarea rocadel miel, prin
aducerea Regelui la gl, se obi n e poziia care
este cel mDI greu de atacat. Deci efec t:u m rocada.
mic i pentru aceasta desvoltarea figurilor de pe
flancul Regelui. Uurm astfel executarea rocadei
mici. Bine in eles c se ivesc i cazuri exceplo ...
nale, cnd rocada mare este de' preferat.
Dup primele noi u ni , expuse pn acum, vom
trece deacumdat la analizarea unel~ partide
celebre, pentru a dovedi incodat valoarea unei
desvoltri rapide j a tendint.ei de a domina cen
trul t ablei de joc.
19
Iat partida jUCJltli de genialul Morp]1Y ' IJ: P-ilrls
contra Ducelul de Braunschweig:'

Alb (Mo.-phy)
Negru (Braunschweig)

1. e2"":"'e4 e7-e5
2. Cgl-f3 d7-d6

Pionul s t la d6 in. calea desvoItrh Nebunului


f8. Era deci m ai bine s se joace Cb8-C6 , cu care
s'ar fi ap rat pionul e5, s'ar fi desvoltat o figur
i s'ar fi presat la d4.

3. d2-d4

Morphy atac pentru a doua oar centrul ad-


vers dela e5. Aprarea Cc6 nu mai este s ufi ci~ n
t , lJ entruc du p schimbul dela e5 i apoi .9.1
Dam elor , Albul stric repede rocadele adverse.
Regele negru mpiedic astfel desvoltarea timpu-
rie a T lll'nului dela a8, nct Albul c tig mal
mul i tempi de desvoltare, ceeace ajunge pentru
ctig.
Cu J .... f7-f6 nu s 'ar desvolta figlll1; s'ar o-
Cupa cmpul f6, cel mai indicat pentru viitoarea
desvoltare Il Calului dela g8.
Mutri de Dam ar provoca inchideri de dia-
gonale pentru celela lt e figuri.
U nii ju ctori mai mode rni rspund aci 3: . ,. ,
C b 8-d7 , dar ob in jocuri defensive, df'.stul de "di-
ticile , in gener a l favorabile p entru Alb, diru cau-
za nch iderii indelungate a Nebunului dela c8.
Abandonar ea centrului cu rspunsul 3, ... e5~d4
ar constit ui nc desavantajul cel mai aeceptabil.
Albu l a r sta ceva m ai bine, mulum it faptuIt;i
c ar ajunge cu u.n Cal in centru (1a d4),
METODE STRATEOICE I TACTIC I".;
20
Analiznd toate aceste posibiliti, conducto
rul Negrelor se decide s rAspund :
3, ',' Nc8-g4

pentru a lega Calul dela 13. Dar i acest rspuns


~te slab. Albul foreaz acum schimbul Nebu-
nului contra Calulu.i su, fcnd pe Negru sA
piard un tempo important: schimbarea unei fi-
guri, care execut dou mutri contra uneia ce a
executat numai o singur mutare. Aceasta n jO-
cul de deschidere! Consecinele grave se vor evi-
denia imediat.
Urmeaz mutAriie forate:

4, d4Xe5 Ng' XI3


5. Ddl Y13 d6 xeS
6. Nf l-c4

Morphy se desvolt in graM., avnd acumd


douA figuri in joc.
6, Cg8-16
7. Df3-b3

Ameninare direct in dou locuri : f7 i bl.


Pil,mCtu! cel mai vulnerabil j7 nu pOate fi april
de Negru dect prin rspunsurile De7 sau Dd7.
DupA Dd7, Albul ctig prin Dxb7 Turnul de-
la a8.
Deci Negrul se decide la :
7, Dd8-e7

tind c dup Dxb7. poate continua prin Db4 +


cu schimbul forat de Dam .
RAspunsul Negrului poate fi considerat e8 for -
at . cu toate neajunsurile ce decurg din nchidC'-
AH
AL E J OC UL UI DE 2\

rea diagonalei de desvoltare a Nebunului f8 i


deci ale amnrii executrii rocadei celei mici.
Toate acestea ne arat consecinele fatale a,le
pierderii de tempo.
Morphy continu cu o mutar.e tare:

8. Cbl-c3 f!

el nefii nd mulumit cu ctigarea wmi simplu


pion. Prin mutarea sa evit schimbul menionat,
fornd pe adversar s piard alt tempo. pentru
a putea apra pionul dela b7.
Urmea z:

8. c7-c6
9. NcI-g5

Alt desvoltare de figur, cu legarea Calului de


la 16. Negrul trebue s dBSvolte acum Calul de pe
flancul Damei, dar l'l!U poate s - I duc la d7 : tot
din cauza pierderii pionului dela b7.
Fiind oarecum incurcat, Negrul joacA:
9. b7-b5

spernd c~ i Albul va fi forat s piard, prIn


re tragerea Nebunului, un tempo preios.
Dar, Ngrul nefiind suficient desvoltat, Albul
poate deja combina un sacrificiu corect de Cal
la b5:
10. Cc3Xb5!

In schimbul figurii, Morphy obine dOI pioni


i un atac foarte puternic.
10. c6Xb5
Il. Nc4Xb5 + Cb8-d7
I
22 MZTODI!: STRATEGI CE TACTICE

Singura aprare mai raionalA.


Jocul continu elegant i tare:
12. 0-0-0
Forat. 'Dumu1 negru este singura figur care
poate apra la d7, Calul fiind legat. Dar vai, ur-
meaz un al doilea sacrificiu bine calculat.
13. Tdl X d7!!

Albul tie c dup Thl-dl, punctul d7 J'\lU mai


poate fi bine aprat.
13. Td8Xd7
14. Thl-dl

Decisiv 1

14. De7- e6

Negrul deSleag Calul dela f6. Albul ar putea


ctigaacum pe o cale ' simpI, prin Nxf6, urmat
de Nxd7+, dar prefer un joc de combinaie, care
va rmne nemuritor:

Iari forat.

16. Db3-b8 + !!

Un sacrificiu de Dam, ca intr'o problema..


16. Cd7xb8
17. TdlXd8 + .

Singurele dou figuri albe r m ase ajung s de-


ci dpartida.
\ L'" J OCULUI D E AH
23
Un ex emplu strlucitor cum trebue' jucat atunci
cnd se obin avantaji teritoriale n deschideri!
Am dat o mic l ecie doved itoare, c unele p iese
foarte mobile pot dovedi superiorit atea lor asu-
pra unor fore superioare, dar mai pu i n mo-
bile.
Putem acum recapitUla principiile fund 3rnen -
tale :
1. desvoltarea max im de for e, i
II. ntrebuinarea timpulu.i minim .
Aceste principii se subdivid in cteva legi fun-
damentale i anwne,
referitor la 1. avem:
1. lupta pentru dobndirea centrulUi, adic
pentru obine rea unor cmpuxi favorabile in cen-
trul t ablei de joc;
2. activitatea figurilor pe coloane, linii i dia-
gonale. Vom tinde ded la ocuparea coloanel!:lr
deschise cu Turnurile i a diagonalelor deschise
eu NebunlJ ;
3. alegerea cmpurilor pentru fig uri, ca ele s
nu poat fi uor izgonite;
4. preferina pentru desvoltarea figurilo r de
pe flancul Regelui, mai nti desvoltarea Cailor,
apoi a Nebunilor, dnd preferin rocadei celei
mici ;
5. evitarea poziiilor de desvoltare, care im-
plic mpiedidiri re ciproce n activitatea ulte -
rioaT a pieselor nOJ.stre; i
6. pe ct va fi pOSib)l, legarea figurilor ad-
v.,.,..
referitor la II. avem urmtoare l e:
1. ctigarea de timp (tempo);
2. nerepetarea, pe ct este posibil, a dou mu-
tri cu aceleai figuri aceasta n deschider i; i
3. evitarea mutrilor de prisos cu pionii.

M ET O D E STRATEGI CE I TACTICE
24

S m emorm bine c dou -pn la trei mutTi


de PlM sun t suficiente pentru obinerea unei
desv o ltri com,plecte.

Dup ce am nvat principiile necesare unor


desv olt ri coreCte, putem trece la o mic analiz
de desvlot<lre ra lonal (dup H. Miiller):
1. e2 - e4 e7_e5

M utri corecte cu s tabilirea unei stri de echi-


libru cEntral i cu deschideri de diagonale pentru
Dame i Nebuni.
2. Cgl - f3

Albul , a vnd de ales ntre mutrile Cf3, Ce3 i


NC4, prefer pe pr ima . tiind c atac la e5 i
c foreaz pc advers ar s se ape re.
Negl1ul nu dis pune dect de trei rspunsuri
corecte, la altele Albul dispunnd de prea multe
posibili t.i fav'orabile lui.
Cu aceast ocazii:! o -regul de memorat :
"Cutai, n deschideri, s impun e ~ adversa.
nr.lui legea aciun ii i aceast a prin desvolHiri ct
mai active".

2. Cb8 - c6

Cel mai corect rspuns: desvoltare 'Unit cu apA.


rare. Continu.lrea 2) ... d7d6 este mai slabA., dupA.
cum s 'a vA.zut in. partida precedent.
Consideren tul c Nebunul f8 nu va putea s
te desvolte dect la e7, ne face s judec.m cl\.
continuarea nu poate fi consideratA. ca cea m a i
bun . Nu este oare mai bine sA. ne plasA.m Ne
bunul la c5, de unde activeaz intens? Juctorul
de a h trebue s Se gndeasc i la mutnle vii -
ALB JOCULUl DE SAH
25
toare; nu este suficient a se face faA numai la
situaiile momentane.
Nu este permis a se gndi cam astfel: "Joc 2...
d7-d6, apAr la e5 i voi putea desvolta uor Ne-
bunul dela cB". Trebue s ne mai punem i tn-
trebarea: "Ce neajunsuri aduce mutarea mea ?"
i ne vom rAspunde desigur: "Dar imi <!ondamn
Nebunul dela fB. Vot pierde mai tI"Ll.u timp
s-I scot la c5".
Astfel se ajunge a se da preferin continulrii
Qin text: ebB-c6.
S continuAm deschiderea:

3. Nfl-c4

Continuarea Nb5 ar da un joc ceva mai agre-


siv, dar din motive didactice, analiam deocam-
dat mutarea din text. Cu Nebunul la c4 se ata-
ci cmpul slab f7. Avem acum o notiune cu to-
tul nou. Nebunul atac un pion, aprat nurn3i
de Rege. Dac ar cdea acest pion, Regele ar fi
nevoit s ias afar in joc. Fenomenul acesta
atrage dup sine, in cele mai multe cazul'i, con-
secine dezastruoase. Nimic nu mai exclude ata-
cul rapid, concentrat, ajutat de sac.rficii. O mare
atenie se impune la pionii f2 (/1), inainte de
rocad i la .pionii h2 (h7), dup rocada mic.
Urmm cu deschiderea:

3. NfB-c5
Iari o bun replic. Nebunul aCe5ta ar putea
fi izgonit dela b4; aceasta prin c2-c3, cu ctig
de tempo. La d6 ar bara mersul pion,ului :i7; C'.l
Ne7 se joac prea defensiv. Jocui continu na-
tural:
26 METODE STRA'l.'ECHCJ!: I TACTICI!

Deschiderea diagnoalei pentru Nc1 i o aprare


preventiv a pianului central .e4.

4 d7_d6
5. CbI_c3 Cg8_j6 .
Desvoltri raionale, Toate figurile sunt plasate
in -poziii centrale.
6. NcI_g5

Odesvoltare activ. Albul ameninA cu 7. Cc3-d5,


Umlat de Cxf6+ i cu r!JpeTea flancului de ploni
ai Regelui advers. Astfel de rupturi atrag dupA
o:!le, slbiri de poziii, care permit o apropiere
mai uoar a figurilor de Regele advers .
. Se tie din practic, anume "C s1birea flan-
cului Regelui este mai periculoas du-p ce s'a
fcut rocada, Regele ne mai putnd fi salvat cu
uurin pe cellalt flanc. Deci, ce este acum de
fcul?
Numai de acionat imediat ; ..aceasta in !elul
urmtor :.
6. . h7-h6

,tduta.rea din text pretinde o clarificare. DacA. Ne-


bum~l fiS se retrage la h4, Negr.ul poate foarte
bine s unneze cu g7-g5, fcnd ca Nebun'J! s
ajung la g3, unde nu este activ. Tactica acea-
sta este positiil, pentruc Albul nu poate acum
s aace cu 12-14. Ultima mutare este mpiedi.
cat i foarte greu de realizat. Albul este forat
s rspund:

ca dup
ALE JOCULUI DE AH
27
7. Dd8Xf'

s urmeze cu
8. Cc3_d5 Df '-d8

Putem considera ca terminat faza de descluder..


a jocului. Ca plan de vii tor. Albu1 va cuta s
joace rocada mic, pregtind prin c2- c3 mutare-a
d3-d4 , ;cu tendin de presiune in centru.
Negrol va avea grij s-i men in pionul cen-
tral dela e5 i cu aceasta s nu piard starea de
echilibru central. -
O continuare bun ar putea fi urmtoarea:

9. c2-c3 Cc6 - e7 !

Calul alb st prea bine la d5; t rebue schJ;nbat


sau Izgonit. Aceasta prin viltoarea mutare c7 -c6"
Deci Albul p refer continuarea:
10, Cd5-e 3

i Negrul un mic succes. O conse -
dobndete
cin l og i c
a unei bune desvoltri. Totui Alhltl
domin dela e3 n centru, Aceasta drept consolare
pentru pierderea de tempo. .
10. Ce7 -g 6

Calul este adus pe un cmp mai bun, de 'J.nde


se consolideaz pionuJ.. central dela e5 i se ap-
r mai bine flancul Regelui. .

11. o-o o-o


12. d3_d4 Nc5-b6

o bun replic a Negrului. El dispune tIe un


plan bine cugetat. Nu 12 . ..... e5xd4, Albul de..
METODF. $TRATECrCE I T ACTI CE
28
venind prin c3xd4 stApnul strategic al centrului.
Cu retragerea la b6 se pstreaz echilibrul cen
traI, att de necesar.
Jocul .p oate fi conside-rat ca egal. In capit01elf>
care trateaz jocul de mijloc, vom nva cum
trebue .continuatA deschiderea.
Din cele etpuse pn acum, putem s ne asi-
milm principalele noi\ll1li necesare cunoa teri i
modudui de conducere a mutrilor df:schiderilor.
Inainte de a trece la capitolele dedicate stu-
diului diferitelor sisteme de deschideri , mai tre-
bue s ne insuim unele cunotine n legtur
cu mutrile pionilor.

Deschiderile se caracterizeaz prin coniigura-
~iIle speciale ale pioni\or, acestea condiionate de
sistemul determinat de desvoltarea figurilor res-
pective. Se subinelege c poziia pionilor trebue
s albi in primul rnd in vedere desvoltarea cea
mai fjvorabill a figurilor.
Pionii fiind caracterizai de o oarecare inerie
-formaia lor este de durat mai lung - ches-
tiunea se va studia .avndu-se in vedere diferen-
a aceasta fa de mobilitatea m'ai mare a figu-
rilor.
Un pion odat jucat nu poate s se mai in-
toarc inapoi. Trebue s fim foarte precaui i s
studiem bine" poziia. atunci cnd intenionm s
mutm . un pion. La figuri problemele sunt mai
uoare, micile erori putnd Ii adesea ndreptate.
Nu putem uita c un schelet format din pioni
trebue s reziste adesea unor atacuri date in jo-
cul de mijloc i c deabia n jocul de final pio-
nii pot iari muta.
Suntem forai s ne facem din configuraii le
pionilor punctul de plecare, dela care se pot de-
I\LE JOClJLUI PE AH

duce legile generale ale strategiei cleschiderilor.


Intotdeauna vom avea in vedere faptul' el m4-
rle de pion! servesc n deschideri numai pentru
a uura d-esyoltarea figurilor i c ele trebue s
fie astlfel plasate, ca s pennit i desvoltarea
ulterioar a Turnurilor.
Deci : se va avea n vedere att cmpurile di
i e4, respectiv e5 i d5, ca i cmpurile c4 i f4,
rlO::>:pectly c5 i /5.
Cmpurile centrale vor fi astfel cutate, ca in
jurul lor s poat activa figurile mai .slabe, ~j
ca Turnurile s poat ajunge ~or pe coloanele
dE!schise, ca c, f. respective i d.
S nu UItm c in general dou din punctele
centrale devin neaccesibile; aceasta datorit fap-
tului c adversarii vor inelege s- i menin"
acolo propriii lor pioni.
Un plan bun pretinde s tindem la ndeprta
rea unuia dm pionii adveri din centru; aceash
prin manevre fcute de pionii c i e, atunci cnd
adversarul posed un pion central d i prin pi.c -
nii d sau f, dnd este vorba de pion.ul central
dela e.
Mutrile acestea au i tendina de a deschide
coloanele i pentru 'l'urnuri. Turnurile, : aE!'Vite
n dosuJ piomlor avansai, obin coloane deschis~
prin dispariia pionllor respectivi, ele putnd chiar
s susin pionii in avansrile lor pe acele co
Ioane.
Vom fi cluzii de ideea de a nw face mutri,
Hi.rA a obine oarecare avantaje i nu vom ceda
niciun pion central, fr a fi obinut in schimb
o comp e nsaie oarecare.
De exemplu: obinerea n schimbul pionuhd
central cedat a unei coloane deschise f!en4"U atac
sau inlocuirea pionuJui p~ ntr'o figur1t plasati tn
METODE STftAT EGICE I TActICE

eAmpul ~n.trat '3~'j>Jede m un exemplu . practic:


.'. D.up .de~;chder~a. 1. d2 - d4 d7 - d5 2. c2-c4,
prin. care ' Albul n cearc s ndep rteze pionul
hegr.u d5, .spre a face cmpurile e4 i c4 accesi-
bile' pentru propriile figuri , Negrul ar putea ob-
ine n schimb un oarecz.re avantaj, dac ar pu-
tea -ctiga un pion advers.
Dar, dup cum vom vedea mai trziu, Albnl
rectig uor pionul dela c. Continuarea 2...... .
e7- e6 pare deci mai l og ic. Dac ns NegrtOl ar
rspund e cu 2...... Nc8-f5, am avea urmtoarea
cugetare :
"Schimb pionul central i stau mai bine". Fals,
pentr~c adversarul aduce Dama tn.~.r'o .pozi~i e
9-ominant, dup ce schimb ntt Calul dela bl.
Cam astfel:
3. c4Xd5 NI 5 X bl
4. TalxbI Dd8 X d5

' Dama neputnd fi izgonit repede i Albul pier-


znd un tempo pentru a apr a pionul atacat de
la a2. Acest exemplu ne dov ede t e c posedarea
centrului nu se rezu m numai la o ndeprtare
~ tinu! pion central i o p stra re a unui pion
propr:lti acolo. O deschidere de coloan, cu o ten-
din de centralizare nseamn ceva cu m ult mni
important.
....(\l<;e: le .noiun-i. introQuctive servesc la aprofun-
d~i:ea . problemelor legate de no iu nea conducerii
plonilor in' deschideri.
Trebue s tim, c pionii trebue considerai ca
pi~~ importante. Importana lor reiese din nu-
~a!UnQr: m~re i din faptul c ei ctig n pu -
ter Daat5 cu' inaintarea lor; pe lng calitatea
de a nu putea captura :ltfel, dect prin avansare,
31
mai au ~i darul, in plUs; ' c :se - por.: tr:an:storm.iAn
figuri. Flgwrle in schimb au ' un "mers : invartabil,
rm.Dnd tot timpu} .neschimbate. . Slbiciuriea
pionilor 'const numai n faptul c nu pot merge
inapoi:
Aceast. proprietate a :pionilor face ca jocul :de
ah s fie superior oricrui alt joc existent. '" .. .
Geni,l"la concepie a inventatorului reiese dL'1
constata:rea c dac pionii ar fi avut posibilitatea
de a se retrage, atunci scheletele de pioni ar fi
putut s se schimbe in orice moment.
Acum acestea se aseamn cu tranee spate,
care pot fi avansate prin noi spturi, executate
destul de incet.
. Dar am fost scutii de neplcerea de a , avea
de a face cu un joc care ar fi semnat mai muit
Cu un joc de valuri nereg.ulale.
Nu am mai fi dispus de pOSibilitile de a n-
tocmi planuri, bazale pe slbiciunea pionilor, re
sUi.bic1uni ce nu se mal pot vindeca.
Jocurile, ne mai putnd fi conduse dup pb-
' I1Uri logice de lupt, ar mai fi avut i defectul
de a fi fost jucate pn la infinit.
Acum, in orice stadiu al partidelor, suntem
nevoii s cugetm bine, mai ales cnd este vorba
de a muta un pion. Eroarea nu poate fi indrep-
tat, pionul n e mai putnd merge inapoi. Jocul
corect de pion este astfel foarte dificil, mai ales
in faza deschiderilor. Cam la fel este situai'a -l
inceputul jocufui de mijloc, aceasta in special in
deschiderile numite nchise, adic cnd puini
pioni aU fost jucai sau schimbai.
Cnd jocul devine mai deschis, cnd dispar de
exemplu pionii mijlocU, jocul pionilor 'incepe ~
devin mai secundar, figurile prin jocul lor corn
binativ devenind mult mai' active. Pionii rec~ -
32 METODE STRATEGICE: I TACTICI:

tlgl In important" in jocul de final) cnd pot


deveni fact~ decisivi.
Inceptorti, din .nefericire, daAl prea mare aten-
ie jocului de figuri, pentruc acestea permit aa.
zisele " combinaii". Pentru ei pionii nu prezintA
niciun interes. DElabia, cu timpul, incep sA. inte -
leag ct de dureroase pot fi pierderile . de pi-
oni. ~aceea ~te necesar s explic toate momen-
tele care pot surveni n manevrele fcute de
aceste' figuri.
In . momentul inceperii partidei, ne aflm in
faa unor rnduri neintrerrupte de pioni. Aceste
uniUi se numesc lanuri de pioni.
Inelele lanului nu sunt legate la inceput, Pionii
neapArndu-se reciproc. Cei mai sensibili sun."de
sigur pionii i2 i i7, pentruc sunt aprai numai
de Regi. i atacurile asupra piemior e2 i c7 sunt
oarecum pericWoase, acetia putnd fi atacai de
Caii . adveri, care mal amenin i prin ah urile
ce le pot da acolo.
Dar fora defnsiv e. unor astfel de lanu1'i
este mare, pionii aprnd cte dou din cm-
plWile laterale care stau in fata lor, oprind ast-
fel apropierea figurilor dumane . Aceast for
defensiv a pionlor avut inc dela nceput"..!1
det:chiderii mpiedic pe adversar de a-i plasa
prea avantajos figurile in centru. Pionii centra~ i,
bin aprai, au darul de a domina tot cenlr :.d .
Dac d exemplu, am plasa doi pionl la e4, res-
petiv d4 i i-am proteja prin Ne3 i Nd3, am ob-
Une o desvoltare ideal.
Astfel de pioni mai pot fi aprai i de cei d"i
Cai; apoi i de pionii vecini, prin c2-c3 i f2~f3 .
Negrul va cuta s impiedice o realizare a unei
astfel de poziii: el va cuta s Impiedice plasa-
rea celui de al doilea pion alb n centru. Este
v
A L E J O CU LUI DE AH
33
de tiut c plasarea primului pion nu poate fi
i mpiedicaU. A doua plasare este impiedcat prin
plasarea unui pion negru in centru, sau prin in-
cercarea de a sparge printr'un atac direct centrul
format de Alb.
In aceste constatri gsim explicaia lupte}:}r
grele Ce se da.u nc dela inceputul partidelor.
Lupta este deci dat pentru obinerea unei pre-
ponderene centrale.
S mai tim d nu prea este de recomandat
formarea unui lan prea lat de pioni. centrali,
acesta fiind mai greu de aprat.
Fronturile late pol fi uor presate i rupte,
a vnd ca re.zulrat: pion! izolai sau mult prea
slabi. Cele mai recomandabile sunt formaiuni le
i !'l. form de pan, ca aceea din diagrama NI'. 1.

NI'. 1

Aci pionii centrali sunt aprati de alti pionl,


ls ndu-se figurilor libHta tea de a activa in ve-
3
METODE STHATI<:C ICE I T ACTICE
34

derea altor scopuri I nl~ n umai pentru a sus ine


un astfel de lan de picni.
P ion ii b2 i 92 rt'p .rezinl picioarele de baz ,
iar cei centrali v rful lanului.
In jocuTile practice, illtlnim arareori astfel de
la n uri , unul din pionii de susinere rmn n d pe
loc sau fiind mutat la 14. In cazul nostru pia-
nul j2.
S nu uitm c un asUel de lan are o m are
fo r de rezisten , 'utndu-se apra sing ur i
pe rmind astfel figurilor s activeze n voie.
Ct timp pionii formeaz lanuirj complecte, pe
toat limea tablei , Turnurile nu pot pt runde
in cmpurile adverse. Numai Dlmele, Caii s i
Nebunii pot activa mai intens. Deci astfel de po-
ziii -nu pot permite dect jocuri nchise. Din
fericire astfel de continuili nu se pot m e nine
prea mult timp i jocul de ah nu esle condamna t
a sta pe loc.
Intotdeauna se ivesc ocazii de a schimba astfel
de fi g uraii i de a ne trezi n !ata unor lanu ri
r upte, tiate, posednd unele coloane verticale
deschise. i astfel Turnurile pot jntra in joc.
S discutm unele din cazurile care se prezin-
t mai des. Adesea de~chiderea de coloan rezul-
t din schi.mburi de figuri, cu un numr de pioni
rmas intact.
Astfel ca n exemplul din diagrama Nr. 2.
Poziia se obine prin Deschiderea italian, n
{elul urmtor:
1. e2-e 4 e7 _eS
2. Cgl - j3 Cb8 _ c6
3. Nfl-c 4 Nf8- cS
d2-d3 d7-d6
5. Ncl_e 3 NcS x e3
6. f 2x.3
36 METODE STRATEGICE I TACTICE

co ns t nt r'un schimb executat chiar de ctr e


pioni. Acesta este de fapt cazul cel mai frecve nt,
Deschid erea Scandinav ne ofer un bun exem
plu: du-p 1. e2-e4 d7-d5, 2. e4xd 5 Dd8xd5 se
deschid a mbele coloane de picnL Alb"w. a fost
impiedicat s-i formeze un centru de pion i ; dar
dispune, n schimb, de pOsibilitatea ca p rin 3.
Cbl . t:3 s doM.ndeas:r 'u n avans impc rbant i n
desvoltare, aceasta drept compensai e pent ru
avantajul avut de il. Ii fos t inceptorul JOCUlu i.
Cealalt alternativ, ca dup 1 .... d5, s rspund :!.
cu 2. e4 - e5, ps l rndu-se o formaie de joc in -
chis, ar fi nsemnat o abandonare a avantaj uJui
ne tempo (dou mutri jucate de acela p ion).
In deschiderile: 1. c2- c4 i 12-f4, Negrul poate
deschide imediat lan ul pionilor prin I.. .... d7 -d5,
respectiv 1..... e7 - e5, fr niciun desavantaj pent ru
Alb. Ar fi nefavorabil pentru Alb s incerce s
m ~arg ina inte cu pionii, cci s' ar ajunge cu ei
n poziii cam expuse.
I n -primul caz, luarea pionului face ca Neg rul
s piard un lempe, Albul fiind lsat i Cu doi
pioni centrali. In cazul al doilea, pianul e5 nu
poate fi recuceri l. Dar intenia Negrului este de"!
a sacrifica pienul, aceasta pentru grbirea pro-
priei desvoltri, in sperana de a reui s s l
b easc flancul Regelui alb. Acest gen d e deschi-
deri vor fi discutJ.te pe larg mai trziu .
Cu noa terea jocurilor cu pionii mij lOCii f i x J.i
constitue un punct de o importan foarte ma re.
Cazurile acestea destul de frecvente rezult din
jocurile normale ale deschIderi lor cu pionii Re-
gilor i ai Damelor.
Obinem poziii in care pior.ii se mpied ic r'-
ciproc in naintAri, paralizndu-se tempora r for-
ele lor de joc.
ALE JOC ULU I DE A H
37
Rmne in picioare cealalt proprietate, acea
defensiv. Aceasta mulumit calitii de a cap-
tura lateral. Pentru eliberarea lanului forma t,
se va tinde la ndeprtarea pionului central ina-
mic.
Aceasta se face, fie prin cucerirea pion ului de
c t re fig uri, pstrndu-sc in tact propriul lan de
pioni , fie prinlor'un schimb de pioni, cu care
ocazie se deschid ambele lanuri .
Atacul se d prin utilizarea pionilor din faa
Nebunilor (c i f) cu avansarea lor la c4, respectiv
f4 . Albul tinde s-i elibereze pionii centrali cu
tnd concomitent s-i deschid coloanele c sau .f-
Jocurile acestea se numesc gambitu-ri, ele fiind
bazate pe ideea de a sacrifica pioni. In schimbu[
avantajelor dobndite de Alb, Negrul se alege
deocamdat cu un mic plus material. I n astfel
de lupte, Albul va tinde s-i dJrijeze for el e
cu mult dibcie i cu thie, iar NegruJ. va tre-
bui s se apere Cu a t enie, profi tnd de posibi-
litile de aprare oferite de dosul zidului for-
mat din pioni .
Vom avea de studiat i astfel de deschideri.
Din cele expuse, deducem marea importan a
pionilor n deschideri: pionii dete-rmin de fapt
ca-racte-ru! jocului, caTe va u-rma .
Exist jocuri deschise i jocuri inchise. Dar i
jocurile desch ise pot fi transformate adesea in
jocuri nchise dup cum i cele nchise n jocuri
deschise.
Pentru a inelege i mai bine jocurile de des-
chidere, ca i cele de mijloc, mai trebue s n-
v m cum se pot recunoate anumite slb iciuni
de poziii: trebue s tjm c anumite slbiciuni
POl fi cauzate prin schimburile ce se pot face n
Ior m a iile lanuri lor de plonL
ALE JOCULUI D E A H 39

In diagrama nr. 4. se prez int un caz de pion


inaintat dincolo de mijlocul tablei (d 5).

Nr. 4

o as tfel de pozii e ofer pentru ambii juc


tori probleme grele de rezolvat.
Prin mutarea d4.-d5 Albul a obinut un oare -
Ce re avantaj de spa:u. In schimb are desavan ta-
jul c n ecesit mai mult timp pentru a deschide
o coloa n pen tru Turn.
St rpungerea natural c4.- c5 trebue s fie b ine
pregti t. Din acest punct de vedere Negrul este
in avantaj, el putnd prin f7- f5 deschide mai re-
pede coloana "i".
Dar o usHel de deschidere este recomandabil
nu mai dup terminaaa desvoJtrii, cci altfe l Al-
bul ar putea r s ?unde prin f2-f4. cu mare
a \'antaj.
Ar rezulta o lupt in cf'ntru, care ar avantaja
numai pe Alb. In rezumat: Albu l este mal bi ne
preg t it pentru joc ul df' mijloc.
METODE ST R AT E 91CB I TACTIC &:
40
S vedem acum cazul din diagrama nr. 5:

Nr. 5

Avem un pion ,1!b dublu, dar normal. Un astfel


de pion nu poate il c"unsiderat drept o slbiciu ne
(doa r numai in cazuri excepionale) . Dup c4 Xd5,
Negrul ar putea sa dimn cu o majorit ate de
pioni pe flancul Dfln:ei. Aceasta ar putea deveni
peric uloas numai in jocul de mijloc. I n final cu
mult mai puin . Vom trebui. deci s apreciem b ine
momentul cnd va trebui s jucm c4Xd5.
Recomand nceptt'J':lor s evite la inceput o rice
dublare de pionL
Mai aleg un ' ultim exemplu din cele nenum
t'"te. A se vedea diamama nr. 6.
Un pion dublu, rezultat din tr'un schimb efec-
t ua t intr'o direcie opus centrului.
Desigur O slb i ci l.:ne de evitat. Albul nu poat e
valorifica cei trei pjoni de pe !tancul Damei. Ne-
AL.E JOC U L.UI D E AH 41

grul va reui , in schimb, s ctige in final cu


pion ul in plus de pe flancul Regelui.

Nr. 6
Dealtfel acest fel de slb iciuni sunt uor de
lecunoscut.
Dup studierea cu mult atenie a acestui prim,
capitol, cititorii vor putea s aprofundeze cu uu
rin viitoarele capitole, destinate descrierii tu _o
turor felurilor de deschideri, cu explicaiile date,
pentru a se nva sensurile lor tactice i stra-
tegice.

2. DESCHIDEllILE DESCHISE
Am vzut c dup mulril e 1. e2-e4 e7-5,
Albul tinde spre obinerea unui schimb al pia-
nului adversar central i aceasta prin mutrile
d2-d4 sau 12-14. Negrul va combate aceste n-
cerc ri sau va ceda pu nctul e5 prin mutarea
e5Xq4 nlocuind plonul central cu una din figuri .
METODE STR .... TEG ICJ,; I TACTICE
42
S ncepem cu disCUl arta mutr i l O r 2. d2-d4
i 2. 12-14, cu care Albul atac imed iat piOhul
e5 cu unul din pionii pr opri i.
P rin 2. f2-14 se ofer acest pion grat ui L Se
joac un joc de gambit. Pnn 2. d2-u4 pion ul se
recti g imediat dup e5 X d4. Dar i acest joc
este un joc de gambit (Gambitul de mijloc), pen 4
t r uc se poate continua i fr a se relua imediat
pianul.
Intre aceste dou continuri exist o deoseb ire
fundamental: Gambtul de m ijloc trebue sa fie
nea p ra t acceptat , iar cel al REge lUi 2. f2-f4 poate
fi r e fuzat. Prin 2. d4 se amenin captura rea pia-
n ul ui dela e5. Aprarea 2... d6 nu este bun , pen-
tr u c dup 3. d4Xe5 d6Xe5, se pot schimba Da-
melc, deranjndu-se definitiv rocadele adversa
rului i amnndu-se astfel posibilitile de des
. olta re a le Turnuril ~ r. Acestea sunt desava nta jp
definitive i decisive. Nici rspunsul 2 ... Cb8-c6
ou este mai bun, pentruc dup 3. d4Xe5 Cc6 X e.')
poate urma 4. /2-/4 , cu izgonirea Calului i cu o
cti ga re de timp.
Neg rul nu obine nicio compensaie pentru re-
nuna re a la poziia central a pianului. S de
d uce m c n acea E! deschidere pionul eS nu poa-
t'C fi meninut fr desavantaj .i sa a cce pt m
idee a c trebue s rspundem forat 2 .... eS X d4 .
Da r unde este compensaia?
Negrul va cuta s po a l juca ct mai curnd
importanta mutare d7-d5, pentru a ndeprta i
pion ul alb central dela e4. Dac incercare a aceas
ta nu va fi posibil , va lu pta s ntrebui n eze CO
Ioa na deschis "eu pentru ope r aiuni de a tac ; adi
c va cuta s desvolte Turnurile pe a ceste coloa
r e deschise. Vom r eveni cu toate amnuntele n'-
cesare mai t r ziu.
AL~ JOCULUI D~ A H
43
In cazul Gambitului Regelui (2. f 2-f4), Negrul
nu este preocupat de amenir.area de capturare
a plonului dela e5. Mutarea 2. f2-/4 nu amenin \
o lu are direct prin 3. e4Xf5. Aceasta din cauz.\
posibil ului rspuns 3.. Dd8-h4 + cu ctiga rea
pionului e4.
Negrul poate deci s se d~svolte in lini te cu
2 ... . N/8-c5. Dac AlbuJ. ar apra ameninare -!.
Dh4 + prin 3. Cgl-f3, Neg~ul ar continua deschi-
de rea cu 3... d7-d6 i ar sta minunat Nebunul
dela f8 fiind deja scos in lupt, pionul dela d5
nu-i mai s t n calea de desvoltare.
Centrul negru fiind asigurat, jocul ar mai pu-
lea continua cam astfel : 4. Nfl-c4. Negrul n etre-
bu ind nc s se apere la e5 prin Cb8-c6.
Aceasta pentruc dup5.: 5. f4 X e5 d6 X e5 6.
Cf3 X e5 ar urma Dd8- d4 cu un ctig de figur .
In lupta prematur din deschidere, Negrul obine
avantaj , aCEasta mulumit fap tului c este mai
inaintat in desvoItare cu 'un tempo des tul de im-
portant. De fapt are o figur mai mult n joc :
aceasta pentru c Albul jucnd f2-f4 a in tercalat
o mutare de pion, care nu a contribuit cu nimic
la desvoltarea de figuri.
Jocul corect ar fi urmtorul:

1- e2-e4 e7-e5
2. j2- j4 Nf8 -c5
3. Cgl-f3 d7-d6
4. Nfl - c4 Cg8_j6
5. d2 - d3! Cb8_c6
6. Cbl _c3 Nc8_g4
(A ~e vedea diagrama Nr. 7)

Con stat m c f2-f4 nu con tribue cu eficacitate


la desvoltarea Albu ~ui.
A Lt: JOC ULU I DE AH 45

at pe eS cu ajutorul mutrii d2 -d4, am putea


avea aceste variante:

2. 12-1 N/8_c 5
3. Cgl _ 1 3 d7-d6
5. d2 _ d4 e5Xd4
C 13 X d.
;au

c2 - c3 CgS_16
5. d2_d4 e5 X d4
6. c3 X d4 Nc5 _ b6

In ambele variante, pianul alb d~ia e4 devine


un obiectiv de atac mult dorit de Negru , care pri n
con tinuarea O-O, urmat de Tf8-eS, ar obine a
presiune de durat.
Cu acceptarea gambilul.ui, Negrul ar renuna b
aceast desvoItare rapid, prednd centrul, ad-
versarului. De fapt Albul va ntra cu d2-d4 n
posesiunea punctelor eS i c5.
Negrul ar obine n schimb un pion , pe ca re -I
poate pstra mult timp: 2. /2- /4 eSX/4 3. Cgl - !3
g7--g5. .
Aceast aprare este ns foarte dificil , Albul
obinnd un joc tare de figuri. Este nevO(! a me-
mora prea multe varia.nte complicate.
Cred c aceasta este o exagerare absolut jnu
tiJ.
i este bine, chiar practic, de a considera ac-
ceptarea gambitului ca inferior refuzrii. Acest
principiu eite justificat i din motive pedagogice.
Afirmarea, c nimeni nc nu a dovedit c accep-
tarea gambitului aduce pierderea partidelor pen-
tru Negru, nu poate s nsemne un argument se -
rios. Inceptorul s prefere jocurile clare, simple
METODE STRATEGICE I TACTICE
46

i s nu se av entureze ir. labirintul de jocuri


incurcate. Aceasta numai pt>ntru un simplu pion.
pltit atl de scump!
S urmrim un exemplu bun (Gambitul Nordic)
care ne va face s nelegl"m i mai bine sensul
celor expuse mai sus.
Dup mutrile:

J. e2-.e4 e7 -e5
2. d2-d4 e5x d4
Albul mai poate sacri r:ca nc un pion prin;
3. c2_c3 d4 Xc3
4. Nfl_c4 c3Xb2
5. Nc1 X b2

pentru a obine un mare avantaj de desvoltare.


Este foarte posibil ca Negrul s se poat apra
contra celor dou figuri perlcui1oase, restituind la
un moment oportun unul sau ambii piont ctigai.
Dar dece atta risc, dac exist posibilitat~a de
aprare prin simple mutri de desvoltare a fi
gurilol' ?
De fapt exis t o astfel de posibilitate. Aceasta
pri n jucarea la timp a mutrii d7-d5. Iat cum:

1 e2-e4 e7_e5
2. d2 _d4 e5Xd4
3. c2-c3 d7-d5!

Dup 4. e4Xd5 Dd8 Xd5, poziia Negruiui este


tot att de desvoltat ca i aceea a Albu l u~. A-
ceasta cu att mai mult cu ct Albul nu poate s
continue cu 4. e4-e5, care ar permite Negrului
s ctige prin d4 X c3 un pion, Ur niciun fel de
inconvenient de desvoltare.
A LI!. J OCULU I DE A H
47
rn acest joc s'a v zut c mutarea d7-d5 repre-
zint o for de egalizare. Dar aceasta se ntm-
pl aproape oricnd, ir. deschiderile. in care
Albul j oa c de timpuriu d2-d4.
Acea s t constatare capital trebue observat
i in alte feluri de deschideri. Exemplele urm
toare ne arat liniile de desvoltare a unor jocurI
similare, care provin ades::!a prin intervertiri de
mu:tri:

Gambitul d, mijloc Jocul Nebunului Reg elui


1. e2_e4 e7 _ eS 1. e2-e4 e7-e5
2. d2 _ d4 e5Xd4 2. d2-d4 e5 X d4
3. Ddl X d4 CbB-c6 3. Nfl-c4 Cg8-f6
4. Dd4 -e3 Cg8-f6 4. e4-~5 d7-d5 !
5. CbI_c3 NfB-e7
6. Nc1-d2 d7_d5 !

Parti~a Scoian Gambitul S coian

1. e2_e4 e7-e5 ,. e2_e4 e7_e5


2. Cg1-13 Ch8-e6 2. Cg1-f3 CbB-c6
3. d2 _ d4 e5xd4 3. d2_d4 e5Xd4
4. C f3 x d4 Cg8- f6 4. Nfl-c4 Cg8 - f6
5. ChI-e3 Nf8-b4 5. e4_e5 d7 _d5!
6.Cd4xe6 h7xc6 sau:
7. N f1-d3 d7_d5 ! 4. c2-c3 d7 _d5!

In niciun caz Negrul nu trebue s piard ocazia


de a juca mutarea eliberatoare d7-d5. S memori-
zm acest principiu fWldamental c n toat~ jocu-
Tile deschise, n care Albul nu reine pionul ne-
gTu la d6 pentru a apra punctul central dela e.5,
numai avansarea rapid pTin d5 poa~e s ega-
lizeze ;ocurile.

ME T ODE STRATE crCE .I T ACTICE
48

Vom trece acum la un studiu maL amnunit al


DeschideTti l!aUen.e (Ciuoea piano).
Desigur c vom ntrebuina toate legile i prin -
cipiile expuse pn acum .
Trebue totui s menionez c mai exist pentru
Alb o deschidere foarte tare, n care Negrul are
de luptat cu mari dificulti, pentru a putea s
impiedice ca Albul s~ obin avantajul une po-
ziii mai bune in centru. Este vorba de deschide -
rea care incepe cu mul!rile:

L e2--e4 e7_e 5
2. Cgl-j3 Cb8 _ c6
3. Njl _b5

(D eschiderea Spaniol) i care conteaz ca una


din cele mai tari deschideri de atac pozi iona \.
Dar deocamdat s invil.ma stimula o gnd ire
in dependent. Partida italian permite s intre-
buintrn aproape toate metodele cunoscute, pen-
'!nu modul de a conduce un joc bun, corect si
precis.
Aceasta desigur numai pentru jocurile desch ise.
In aceast deschidere, avem adesea ocazii d ~ 3.
'incerca chiar atacuri directe asupra flancului Re~
gelui advers. tim c punctele cele mai slabe
sunt la nceputul partidei: f2 i f7.
Atacul dirijat asupra acestor puncte poate fi
iniiat de Nebunii Regelui dela c4, respectiv- c5, de
Damele plasate la f 3, respectiv f6, sau la h5, res-
pectiv h4, ca i dc Caii Regelui dela e5, g5 , r es-
pectiv e4 sau g4.
Aceste mutri ofe r nc eptorilor variante care
pot fi mai uor inelese. In \l"a riantele pe care le
vom analiza, se va vedea ct mai bine cum pot
Jd.~; JOCULUI LJ~; Al!
49
[i ilustrate principiile generale expuse pan acum .
Dar vom mai nva s cu:"oalem multe {ine-
li, neeesare unei bune a preclel'i a metode lor tac- '
Hce pe care le vom ntlni ,
i ceeace va interesa va fi expunerea unor
jocuri care vor oferi pl c~rile unor combinaii
s clipitoare, dintre ca rp. unele din partirle celebre.
P"' rtidn. Italian ,ncerle cu mutrile:

1. e2_e~ e7-e5
,. Cg l_ j 3 Cb 8-c6
3. N Jl _ c4 Nf8-c5

Jocul poate fi continua t prin 4. d2-d3 sau 4.


Cbl - c3, sau 4. O- O, Toa te acestea curespund prin -
.cipiilo!' expuse, dar nu aduc Negrului nicio difi-
cultate, el putnd s se desvolt' in voie CUL 4.. do
~3U 4 ... Cf6.
Altfel stau lucr urile, da c se pregte te inain_
larea 5. dZ-d4 prin

4. c2- c3 !

c u intenia de a intra iQlediat in po.:csia cen tru-


lui e5.
Im ediat d 2-d4 nu se poa te juca, pentruc punc-
tul &1 este ap rat de trei ori.
Cu 4.('2- c3 se intr in varia ntele clasict', "na-
\izalc inc de LOLLI, in anul 1763.
Cum oa te Negrul s raspund la vdita inten-
ie a Albului?
Avaru;area 5. d2- d4 nu. poe.le fi impiedica l de-
cht d ',,,. Dd8-f6, care ar apn cmpul d4 peru-
tru U )llra oar. Sau ~e pot intrebuinta i alte
MI~ 1'O D "; ~TRA'rEGIC~ [ TAl;T1CE
~o

m e tode? Vo m rJove di, ma i nti, c 4 .. . D f6 nu


reprez into ap r are eficace. Aceasta este de alt-
fel de presupus, d ac ne reami nt im p rincipiuL
care ne nva c nu este bine s expunem o fi -
gur la o fzgonire, cu pierdere de tempo. De fapt
se doved ete c muta rea 5. d2--d4 este n uma i a-
paren t im piedi c at. S urmrim jocul:

c2_ c3 Dd8 - f6 ?

5. d 2- d 4 !

Aceas t m uta r e bun este p osibil din moti vele


t ac tice care se vor vedea. Dup :

5. e 5 Xd4

u rm eaz:

6. e 4- e5 !

cu Izgunir ea Damei de pe d iagonala de aprare a


pu nctului d4.
Negrul nu poate l ua ~S cu Cc6Xe5. pentru<:a
du p 7. Dd l-e2 a r pier de o figur . (Calu l fii nd
legat la e5 pe coloana d~schis).
Calul este atacat de d ou ori i n u mai poa t~
pleca (a se vE!dea dia grama nT. 8).
Astfel de comb in aii simple de ctigare de rl-
guri, bazate pe legl i. 1::e ivesc foartt' des n des-
ehidel'ile jucate slab.
D up 6. e4-e5 jocul ar trebu i s urmeze ..:u
Df6-g6 i Albul fi redi ti g pionu l cu 7. r3 xd4
i ob i ne un centru ideal .
ALE JOC ULUI DE AH
51

Nr. 8

Da c Negru l s'ar i n( tipna in ideea de a c


tiga to tuiun pion, ca de exemplu prin:
7.
ar urma:
8. Cbl _c3
cu continuarea:
9. Thl _ g1 Dg2 _ h 3
10. Nc: 4 Xf 7 +
(Vezi diagrama Nr. 9)
Negrul nu poate lu" Nebunul, din cauza lui
Cf3--g5+ i Cg5 X h3 cu ctig de Da m.
Va fi deci nevoit s joace cu Regel-e i Albul
ar dispune de u n Joc cu mult superior.
Explicaie:
1. Negcijl a pierdut rocada, i
2. Albu l posed pionl ce ntrali cu un joc mult
mai desvoltat.
Din acest mic studiu se nva c Nf'grul nu
M~:'l'OUE STilAT~:GIC!; I TAC'l'I CI-:
52

poate impiedka prin 4 ....... Di6, ca Albul s ocu-


pe cen/nll cu d2-d4.

N I'. 9

'TrEcem uel:n lu renumita aprare clasic 4.


Drl8-e7, fcut n vederea combinaiei:

d 2-d4 e5 x d4
c3Xd4 ? De7 x e4 + !

cu ctigarea pianu lui central dela e4.

Dar cercetril e moderne au dovedit c l ot ui


5. d2-d4 constitui! continuarea cea mai tare . Se
condHiOIlf:!az
numai, ca dup eS X d4 Albul s joa-
ce Inainte 6. 0-0 , ca ~-l asigw'e Regele i s
scoat Turnul in jo;:.
Pornim analiza dela d ia grama nr. 10.
ro aceast pC'Zlie, Negrul nu poate s ba t la
e~, pentru a nu pierde Dama dup T f l - el.
Negml a reu~it. s dejoace planu l Albului de
ALE J OCULUI Of: '\ II
53
a -i forma un centru pu ternic de pioni Dar to-
lu, i se dovede t e c poziia Ncgrului nu este de
10-.' fa vorab il .
Albul mai dispune dE" ameninarea de a cuceri
centrul prin c3X d4.

Nr. 10

Negru l are de ales intre a lua mai departe cu


d1x c3, sau de a napoia pio:lUl cu d4-d3 .
t .r mai putea s incerce i un joc de contraatac
pr in Cc6-e5.
" om analiza pe rnd loate aceste posibili ti.
In p rimul {"az, Negrul ctig defimtiv, un pion.
Alb ul dispunnd de un joc mult mai bun de atac
(joe de gambit).
SJ. vedem cum poate Albul s'- i valorifke,
d~}"l ul de uo r, avantaju l:

6. d4Xc3
7. Cbl X c3
M~:Tom: I
54 STRATEGICE TACTIC I::

Urmea z o lu pt di red ntre figurI. Aceasta


mu lu mit fa pt ul ui c sunt deschise coloanele
"d" i "c".
Atacul figurilor se fac e atat mulumit libertii
de teren, cl i marelui avell'.:> de desvoltare.
Defens iva Negrului va fi ngrijit: se VOI' fac I:!
incerc!"i de a se fora schimbu ri de figuri i se
va c uta sA se ajung ct mai repede la jocul de
final.
Al acul, care se amenin cu Cc3--d5, nu poate
fi impiedica t cu Cg8-f6, pEntruc dup legare~
Calulu! Cu Ncl - g5, poz iia "devjne cam delicat.
Negrul este forat s joace:

7. d7 - d6

cu inten ia de a inct:rca desvoltarea Nebuliuiui


del a c8.
Da r Al bu l co ntinu cu trie:

8. Cc3_ d5 De7 -d8


sau D e7_d7 (a se vedea varianta 1)
i acum este posibil un al doilea sacrificiu dl!
pion:
9 b 2- b4!

Acest pion nu poate fi luat de Cal, pentruc


dup schimb, Albul poate s cttge, prin ahu l
da t de Dam la a4, un Nebun,
Dac s'ar ' juca retragerea Nebunului la b6, A l-
b.ul ar nt ri i m:!! mult pozitia prin: 10. Nc1 -
b2, fornd aprarea 17-f6, spre a continua ata -
cul cu Cf3-M, Dac ns NebU)lu l bate la M ,
poate urma:
......LE JOC U LUI DE ""
55
9. NcSXb4
10. Cd5 X b4 Cc6X b4
11, DdI _ b3!

U n dublu atac! Se amenin di rect Calul b4 i


pionu l f7, astfel c se poate rectiga un pion sa-
c rifica t. Dar cu ce poziie ideal!
I ncerC:lrea de contraatac.cu 11... d6-d5 nu se
recomandi'i. pentruc ar oUrma 12. e4Xd5 cu des-
c hiderea coloanei "e" pentru Turnul alb i a dia-
gonalei pentru Nebunul dela d. Rmne singu-
cui rs puns:

lI. Cb4 -c6

U rmea z un joc foanc tare:

12. Ncl _ b2 Cg8-f6

La 12 ... Cce5? avem: 13 C X e5 c!Xe5 14.


NXf7 R/8 i5. Tadl Nd7 16. Ng8 i cci tig
uor.

Re8 - f8
Aprarea cea mai bunii. L a 13. Re7 urmeaz:
J1. e5 Ce8 ' 15. eXd + CXd6 16. Tfel + RfS
17. Tadl cu ctig.
Am ajuns asfel la poziia din d iag rama.-
,tT. 11:

14. e4-e5!!

Alt sacrificiu n interesul contnul'ii atacului.


Albul u.rm ret e deschiderea d\agonalei a3-f8.
,
56 METODE STRATEGICE .I TACTICF:

Acest fel de sacrificii sur .... in dest ul de des. Re-


comand aprofundarea acestui joc.
Numai prin cunoaterea lui putem de-v!"ni adc-
v mti juctori de ah.

N . 11

P rin aceste jecuri de sac r ificii ~e pot ob\/Ue


superioril i in desvoltarea figurilor i se mpie-
dic rocadele s:"llvatoa re.
In cazul nostru se reu~te a se ocupa i CU Tur-
n uri coloanele deschise. Negrul fiind [oart;:! na-
poiat n desvoltare, pierde ace a st partid..
In pozi\.ia d in diagram, nu se poate lua cu.
Ca l\4i. la e5, pentruc dup : 15. Cf3 Xe5 d6X!~:;~
s'ar pierde Dama dup 16. Na3+ ,
La rspunEul 15 ... De7, urm eaz 16. Nc4 cu Uri
joc ctlgat, iar dup 14. d6 Xe 5. urm eaz : 16.
Na3+Cce7, 17. Tfel Nd7, 18. CXe5 etc.
Dac se rspunde:

14 Cf6-y8 (s a u Cg4 '


ALE J O CULUl Dt; AH
57

urmeaz:
15. e 5 xd6 c7Xd6
16. TiI_.el Nc 8- d7

16 ... Cce7, 17. Nxg3 T X 98; 18. Cg5 ;'- sau


17 .. . CX98. 18. Tad l:}
17 . Nj7xg8 Th8X g8
18. Cf3-e5!!
lat i un sacrificiu de figur care asigu r vic-
t oria.
Combi naiile care vor urma sun l din cele ma i
subtile. Ele sunt dificib chiar pentru ju c torii
mai tal". i constitue un joc pe ct de profund pe-
Mt de Interesant. J ocul acc>sta merit o atentie--
special, pentruc ne arat ce frumusei surprir.-
ztoarc se pot ivi pe tabla acest~i splendid joc.
S analizm puin pozitia: Albul amenin cu
mat la i7. La rspunsurile Re8 ~au Re7 u nneaz
imedint matul.
L a rspL' nsu rile D e7, D}6 sau De8, Negrul pier-
de Dama dup Df3+ . Id2ffi i dup NeB . Negr..lJ
nu arc alt joc dect s ia Calul oferit; aceastfl
fi e prin 18 . ... dGXe5, cu urmarea: 19. Na3+Ce7 .
20. TXe5 cu un ctig rapid, fie prin :
18. Cc6x e5!

Mutare relativ ma i bun. D ar urm eaz o mar~


surp riz;

19 . Telxe5!!
cu care Albul menine pr~iunea.
Exist acum a menir,atea lar(':: 20. Df3 !- . De-
ex: 20 . ... DfG? 21. Te8 + i 22 N" f6+' Turnul
e5 nu poate fi lu at din cauza continurii Na3+ ..
,
M~: TQO t: STRI\TEGIC E I TACTICE

Negrul l'S t ~ prins in tr 'o ca pca n, nedispunnd


d ect de inc\'rcal"ea dispe rat:

19. Tg8-1z8

C'1l pregtirea unui cmp de refugiu pentru Re-


ge!C' ur m r i t. UI meaz s fritul;

20 Ddl-f3T Rf 8-g8
21 Df3 - d5 + Rg 8-j 8
22. Dd5 X d6 + Rf 8-g8
23.Dd6 -- d5 + Rg8- j 8
24. Ncl -a 3- !-
i mulul este fora t.
,,
Pent r u complectarea analizei .v om mai urmri i
varianta {I). dup rspunsul Negrului: 8. o.,
De7-d7.
Jocul dec l!.rge cam la fel ca n variantele ana-
lizate.
Avem aici numai i!)curile cele ,mai indIcate:

V(lTian/a 1

8. De7 - cl7
9. b2 _b4 .f Cc6 X b4 (a, b)
10. Cd5 X b4 NcSXb4
Il. ef 3-g5 Cg8-h6
12. Nc!-b2 17-16 (o)
13. Nb 2Xf 6 gl X !6
14 . Ddl _ hS ,.. Re8-d8
15. Cg5 -e 6+ Rd 8-el
16 . Dh 5 X h6 R e7 -e8
11 . Dh6-h5+ R e8-e7
18. e e6 Xc 7 Dd7 x c7
H. Dh5-J 7 + i c tig.
A L E JO CU L U I DI:: AH
59

la)
9. Nc5X b4
10. Nc1-b2 R t:. 8- f8
( 10 ... f6 cu <;chimbul la b4 i 98 , urmat de 13
Db3 i joc ctigat)
11. Cd5 X b4 Cc6 X b4
12. Cf3-g' Cg8 - h6
H. Ddl ....:...d4 f7 -f6
14. Cg5-e6 + Rf 8-e8
15. Dd4-d2 Dd7- e7
16. Ce6 x e ,+ Del c l
17 De2 X b4 i cti g a .

Ib)
9. Nc 5- b6
10. Ncl - b2 f7 -f 6
11. Ddl - b.1 Cg8_e7
( I I.. . Ch6 12. Nf6 + sau 11 .. .. R f 6 cu o po zi i e
cam ncurcat)
12. Nb2 X f 6 Ce7 X d5
13 . e4 x d5 g'Xf'
14 . Nc4-b5 0.7-0.6
15 . Nb5-0.4 Nb6 _ a7
16. Db3-c.1 b7- b5
17. d5 X C/j i ctig .

(e)
12. Re8 - f8
13. Ddl _ b3 Dd7-e7
( 13. ... NaS 14. Ta d l )
14. Cg'Xf7 Ch6X f7
15. Db3)( b4 C f7 x e5
16. 12-f' Ce5 x c4
17 . Db4 x c4 Del-f7
18. Dc4-c.1 cu jec m a i bun .
~IETODE STR ,\TE:CI CE ~I TACTI C",;
60

Am dovedit c rlup 6. O-O continuarea Negru -


lui d4 Xc3 nu este c o red (pag. 53) . Mli sunt de
analizat i. variantele CaI'e rezuH dup incercarea
de contraatac prin 6.. " Cc6Xe5.
Dac Albular schimba acum CuIul, Dama nea-
gr ajunge la e5 i poate apra pionul dela d4-
Albuil pierde astfel dominarea in centru.
Dar se dispune de .) continuare favorabili
Anume:

7 Cf 3 x e5 Dc7y: e5
8. f 2-f4 !

Se am enin\ direct Da m:t neagr, aceasta f r <1


se tf?me de ah ul dat prin descoperire. Negrul
trebue s dea acest a h pen t ruc dup 8. Ddl), o"'

unneaz q. 1:5 cu o presiune prf'B mare.


Jocul continu astfel :

8.
9. Rgl-h l !

Acum s'a ivit o combiuaie- ademenitoare pen-


tru Negru; ~e pare c se pot obine :.lvantaje ma-
teriale dtl"!t!l de importa."lte. Avem con tinuarea :
9. c3X b2
J O. b2 ";-<a l D

RectigJ nd Dama, Negrul mai cap t lJireaz un


Turn. Dar comb inai a este greit, pentruc Al -
bul p~ate prin cteva mutri foa r te tari s ob-
t in un avantaj decisiv. U rmeazii:
11. Ddl -d5!

(Vezi diagrama Nr. 12)


ALE JOCULUI OE AH
61

Incercarea de apra re prin Ch6 nu, aj utA. de fel,


pentru cNebunul cap tureaz Calul, permi nd o
dzbire la f7 . (Malul este uor de gS it. Cum ?)

Nr. 12.
D up
ll. D al _ d 4

IU lml'az:

12. Dd5 X17 + ReS-d B


13 Nc l -g5+ Cg8-e7
14 Dt 7- 18 + Th 8 X I 8
15. Tfl X 18 + i mat.

Cealalt ncercare perrr.ite urmloare a conti


S)'Uare.

11. NeS_ e7
12. Dd5 Xf7 + ReB_d8, i
13. Df7 X g7
r
62 METO DE STRA l'F.G1CE T ACT i eI'.:

cu cti garea T urn ului dela h8 i a Calu lui de-


la g8.
A r fi hine ca cititorii s ncerce s descopere
singuri i manevrele de l tigur i dup con tin u
rile :

13. d5; 13. d6 i 13.

Joc ul cel mai bun pe ntru Negru pare a fi :

8. 12_1' d4xc3 +
9 . Rgl-hl De5_d4

cu renunarea la c tig de Turn.


Dar Albul continu avantajos:

10. Ddl _ b3!

Ar mai put ea urma: 10. Ch6 11. C Xc 3 cu!


o

spre a impiedica Cb5 sau Cd5. Nu I l. o" Cg4!.


cci avem: 12. Nf7+ R"-"'13 . h3 cu joc superior.

In ultima variant , se pare c !:"ar fi aj '. ms la:


U:I punct mort.
Albul este acum obligat s conceC>.? alt pIa'}'
de l upt, Negrul indcnd c intenionea z s - i
degajeze jocul. Analiza aceasla este dificil i !>C'
;;;imte nevoia de a da oarecare indicaii.
Albul ar putea ncerca acum 12. f4 -f5, cu in-
tenia de a bate la h6, spre a obine leg:it ura
dintre ~umuri cu 'U n c~tig de tempo.
Dar ar mai putea ncerca 12. Tf I-dl cu fo r a
rea Damei adverse. i S','Ir mai putea incerca 12.
Cc3 - a4 cu scopuJ de a scnimba Nebunul cel tare
dela c5.
AU: JOCULUT DE A ~I
63
Negrul va c uta s jO::lce di -d5. ,:;p re a ('libNa
compleet j ocul.
Indic n umai o singur '"fl.ria1'lt:
12. TI Ldl Dd4_f 6
(12. .. Df2 ? 13. e5 cu jo C bun )
13. Ce 3-(14 Dj 6- e7
14. Ca4x c5 D e7 x c5
15. . Db3 -c3 R e8- f8
16. b2_b4 D c5 - e7
17. Ncl-b2
cu un joc. superIor pentru Alb.
Din intreaga analiz Ncedent . am dedus c
ince rcrile Negrului de ' 1 impiedica pe Alb sa
formeze centrul cu 5. d :! -a4 nu dau rE'7.ultaw
mulumitoare. Atunci ce t rebue Negrul s ioace?
Rspunsul l gsim in strategia moderni'i. A-
ceasta recomand contraataC'ul 4. - - - - C 98- j6
asupra punctului e4. Aju r.g'.!m asHel la varian lt"'
i jocud, care se desvolt 1 dup principiile gent:: -
rale discu late la inceputul acest ui capitol.
In m odelele de partide dela smrsitlll lucrr ii
vom vedea Si astfel de jocuri.


Putem trece acum la '.hscutare a celei m ai im-
portante deschideri dintr<.:- jocu rile numite des-
chise. Este vorba de mentionata Deschidere Spa-
niol (jocnt lui Ruy Lopez).
Mutr i le introductive sunt:
1. e2_e4 e7 _ ~ 5

2. Cgl-f3 Cb8 _c6


3. NIl_b5

Prin aceast mutare a Nebunului se atac m-


METODE STRATEGI CE [ TACTiCE

direct pianul cent ral del<l eS, aceasta prin ame-


ninarea de a schimba C<llu l dela c6.
De fa pt, pionul S pOdte fi ctigat, numai
dup o aprare prealabil a propriului p ion cen-
tral dela e4, pentr uc ' dup continuarea: 4.
NbSXc6 d7Xc6 5. Cf3X eS, ar u rma 5.... Dd8-d4
cu rectigarea pionulul pierdut temporar .
Din acestea se d~duce c Negrul nu este i nc
fora t s joace o mutare de apr are a pianu-
lui e5.
Vom analiza a-pr rile cele mai importante, ele
fiind foarte instructive "pentru cunoaterea ma-
l1l!vrelor tactice de cent ralizare.
Avem de deosebit d ou sisteme principg.le de
aprare:
P rimul si:;;tem care tin~c la pstrarea pianului
central i al doilea, ca!".:! admite abandonarea
punctului eS, avnd de s.::ap de a-l schimba intl"'u
obinerea altor avantaj e de egalizare.
Albul arc posibilita tea de a mai a taca n coda
t punctul eS, aceasta prin mutarea viitoare
d2- d4. Negrul nu mai dispune de alt ap5rare a
acestui punct, dect n mutarea d7 - d6. P ent r u
ca n~ cumva s-i impiedice o. desvoltarc nor-
mal a figurilor, Negru va trebui s ncerce s
pstreze pionul dela e5; aceasta prin evitarea
schimbului de Cal dela ('6.
Aceste considerente ne fac s deducem primul
sistem de aprare principal, care incepe cu con-
tinuarea : 3.... a7---a6, care dup 4. Nb5---a4 face
posibil, ca la un moment oportun s se joace
b7~S, spre a scpa Calul c6 de legarea supr
toare a Nebunul ui alb.
Dac Albul se decide s schimbe imediat Calul
prin 4. Nb5Xc6, ar urma mutarea d7Xc6, ca
. d up 5. d2- d4 (atacarea centrul ui), Negrul s

XXXI
... LI> JOCU L UI D E AH
65
poa t desfura un joc Lllor de desvoltare a figu -
.rilor.
Practica maetrilor a dovedit c jocul Negru-
lui ar 'putea fi considerat chiar ca ceva mai bun;
.aceasta mulumit rmnerii cu perechea de Ne-
buni.
Intr'o partid model vom comenta cu mai
multe amnunte aceast variant. De fapt, in a-
(:esl caz, jocul ar putea fi urmtorul:
4. Nb5)(c6 d7 xc6
5. d2_M Nc8-g 4
6. d4ye5 Dd8Xdl +
7. Re1 X dl 0_0_0+
8. Rdl _ e2 Td8 _ e8

Negrul rectig pionul cu ur. atac destul d~


tare.
Dar s trecem la discutarea variantelor princi-
p ale i corecte, care decurg din continuarea:
3. u7 _ n6
4. Nb5_a4

Desvoltarea raionaJ a Negrnlui este:


4. Cg8- f6

cu care se atad plonul e4. La aceasta urmeaz


m ai bine:

5. O-O

Intenionat Albul nu apr pionul e4. Luarea


pionului de ctre Negru ofer posibililatea unui
a tac pc coloana deschis "e".
Negrul poate s asigure aceast col o an prin
mutarea de aprare 5. .. . Nf8-e7 , atsfel ca Al-
5
66 METODE STRA'l'EQICE I TACTICE

bul s Iie nl'!voit s apere acum plonul e4. Acea-


sta se face mai bine prin:
6. Tf l-el
Albul amenin, cu aceasta, cucerirea direct a
pionului (;5, dup Na4 X c6, astfel c Negrul este
nevoit s r spund:
6. b7-b5
7. Na4 _b 3 d7-d6

Nr. 13

Nu se poate nc continua cu 8. d2 -d4, pen-


t ru c dup:

8. Cc6 X cl4
9 . Cf 3Xd4 e 5 Xd 4
10. D dl X d4 ?,

ar u rma c7-c5 cu c t i garea Nebunului .


Albul tr ebue deci s prt-gteasc jocul prin:
8. c2-c3 !
ALE JOCULUI DE AH
67
Este de menionat aici c Albul poate s se
desvolte i prin mu t rile : Cb l - c3, d2- d3, Ncl-e,1
sau 95; dar acestea nu prea S~tnt jucate pentru
c Negrul are ocazia s joace Cc6- a5 i s.1
schimbe NelJUnul att de valoros n aceast des-
chidere.
Prin 8. c2-c3 se ofer Nebunului posibilitatea
de retragere la c2 . S m:li observm c c2-c3 n~1
mpiedic i::>irea Calului dela bl , acesta putnd
foarte bine s ias pe la J2. cu continuarea fl i
apoi e3 sau 93.
Care ar fi acum p lanul cel mal rai onal pen-
tru continuarea Negrului'! Este foarte impor-
tant regl'uparea poziiei pionilor de pe flanCUL
Damf!i. Aceasta se face ir. mod raional cu mu-
trile pionuiUl dela c7 la t'5, cu care s'ar stabili
legtura. .
Poziia celor doi pioni dela e5 i c5 o fer Ne-
grului un contrajoc con t ra centrulUi alb dela
d4, care ar mai putea fi at acat n c(}ntinuare i
prin Nc8-g4.
Acestea fiind spuse, pu r.em considera urm toa
rele mutri , ca cele mai raionale pentru conti
nuarea desl.'hiderii:

8. Cc6 - a5
9. Nb3-c2 c 7-c5
10. d2 - d 4 Dd8-c7

P entru aprarea pionu!ui de la eS .


Vom reveni la discutarea acestei poz.iii a tt
de abando nare benevol a punctului centr al dela
jocurile de mijloc.

Alt apra re principal const dintr'un sist~m
de abandonare benevol a punctului central dela
I
68 METOO E S T RATEGICE T ACTleE

e5. Una din incerc rile de a se gsi o compensa-


ie Const din pregtirea unui atac asu pra pia-
nului central alb dela e4. aceasta pe coloana des-
chi s "e", dup dispariia planului dela e5. S
vedem acum dac se ofer o astfel de ocazie.
S urmrim urmtoarel e mutri, care par mai
rai on a l e:

3. Nf 1 ~ b5 d7 _ d6
4. d2 _ d4 Nc8 - d7
5. Cbl- c3 Cg8 - f6
6. O-O Nf8 - e7
7. Tf l -e l e5xd4
8. Cj .1 X d4 O- O
Schimbul e5Xd4 a devenit necesar, pentruc
dup Tfl - el , pianul e4 este suficient aprat i
se amenin prin NbS Xc6 ctigar ea pionul ui e5.

Nr. 14

In tenia Negrului de a presa la e4 este greu


de realizat, figurile lui fiind chiar com pri mate
ALE JOCULUI DE SAH
69
intr'un spaiu cam res trns, unele impiedicndu-se
chiar n aciunile lor. In special Nebunul dela
e7, pentru a putea fi mai bine plasat, are nevoie
de ci cam ocolite. De exemplu: Tf8 - e8, Ne7-f8,
g7 ~g6 i Nf8 -g7.
In consecin se recoma.nd Albului s nu joa-
ce NC1-gS, ca s nu ofere Negrului posibilitatea
de a schimba Nebunul dela e7.
Intr'o partid din 1914 lOT. BeTnstein - DT.
E. Lasker] s'a continuat greit astfel:

9. Nb5Xc6 b7xc6
10. NcI - g5 h7-h6
11. Ng5 - h4 C f6-h7
12. Ng5 x e7 Dd8 X e 7

i Negrul a. vbinut un joc bun .


Deci mai bine .vei desv(.'lta Nebunul c1 la bZ.
Cu Albul vei avea un. .k-:: uor i vei dispune
de un atac liber.

00 0

PaTtida Spaniol capt alt aspect, dac Ne-


grul alege ca sistem de aprare luarea imedi at
a pionul1.ll. alb dela e4, oferind n schimb pia nul
dela e5. Am vz:ut mai fm'nte c Albul permite
a ce ast luare, pentru a ohtin~ un atac pe coloa-
na deschis "eu.
S urm rim acum, de aproape, cum se desvol-
t un astfel de atac.
Avem de fapt dou jocuri mai importante :
unul, dac se face interC!llarea mutrii a7-a6 i
altul, dac Negrul renuni'i la izgonirea Nebunu-
lui alb dela b5. Dup:
70 MJ:: T OD~ STRATEGICE I TACTICE

, 3. Nfl -b5 Cg8- f6


4. O-O Cf 6 X e4

Negrul ar putea .:> se de.i.:volte fr dificulta te.


dac Albul ar continua mai puin energic cu :

5. TiI-el

cci ar urma:
5. Ce4_d6

cu mutrJle urmtoare : NJ8-e7 i O- O; i mu-


tarea de eliberare d7-d5 nu ar mai ntrzia mult
timp!
Albul are ns o continuare mai tare jucnd:

5. d2-d4!

In acest joc, Negrul .r.u reuete , prin l uarea


dela e4, s obin deschiderea coloanelor nece-
sare.
I n mod fora t , Negrul trebue s pe rmit Albu-
lui s - i formeze prin d4 Xe5 un cen tru foarte
tare. Mutarea de eliberare este astfel am n at
pentru mult timp; este vorba lot de d7- d5.

Jocul
"' decurge cam astfel:
5. d2-d4 Nf8 - e7
6. Ddl - e2 Ce4-d6
7. NbSx c 6 b7 x c6

Negrul pregtete un cmp de refu giu f>f'ntrll


Cal.

8. d4 Xe 5 Cd6-b7
METODE STRATEG ICE I TACTICE
72
11. Cf3-d4 ec.S -e6
12 NeI-e3 Ce6x d4
13. Ne3Xd4 c6-c5 !
14. Nd4-e3 d7 - d5
15. e6Xd6 e. p. Ne7Xd6

Am ajuns la poziia critic a acestei variante_


Negrul a Il'euit s se debaraseze de pianul cen-
tral alb dela e5 i a obinut chiar perechea de
Nebuni. Dar acetia nu sunt de lung durat, Al-
bul putnd s schimbe Nebunul dela d6. i Ne-
grul va rm nea cu un pion napoiat, care va fi
foarte greu de mentinut.
Practica a dovedit c cu toate c rmn Ne-
buni de culoare contra rie, jocul de final se cti
g aproape ntotdeauna de Alb.
Mutrile, carC! ar mai putea urma, ar fi urm
toarele :
16 Cc3-e4 Nc8 -b 7
17. Ce4xd6

Nu N e3 X d5. pentruc du p N d6 X e5 18. Ce 4


xd5 Nh7xg2, ar urma Dd8-g5

17. c7Xd6
18.
Tal-dl
urmat de e2-d, cu joc superior .


Mult mai favorabil se d esvolt jocul pentru
Negru. d ac se face intercalarea mut ri lor :

3. a7 --a6
4. Nb5--a4

Se creeaz importafl:ta posibilitate de a se iz-


ME'rODE STRATECICE I TACTICE
74
negru dela e4, unde dispune de o poziie domi-
nant.
Negrul nu va uita s-i lege pionii prin
c7---<5.
i de aceast poziie ne VOm mai Detina la stu -
diul jocului de mijloc.

Deschiderile schiate pn acum n e dau I'n


t<lblou de posibiiittile unor desvoltri sn toa
.!::e, dup mutri le prime: 1. e2-e4 e7-~5.
Scopul principal a .fost cucerirea centrului ta-
blei.
In uurina cu care ~c poate ataca punctul e5
prin d2-d4, se gsete exp licaia faptului, c in
multe variante, centrul poate fi descompus prin
.!)chimburi de pioni i cu aceasta s se ajung la
deschiderea coloanelor "e" i "d" pentru activi-
,tatea Turnurilor.
Pentru aceste motive, jocurile acestea se chia-
rr, "deschise", contrariul altora, pe care le nu-
mim "inchise".
Trecem, in {'aoitolele urmtoare, la discutarea
llltimelor.

il. DF.SCH fD ERILB l NCHISE


(!NCFPUTE CU: 1. e2-e4)

Exis t jocuri nchise, in care ncepnd cu pri-


ma mulare a Albului 1. e2-e4, Negrul se decide
s r enune ncli dela nceput la o stpnire a cm-
pului e5 n centru, aceasta cu intenia de a Intra
jn stpnirea celuilalt cmp central important de
}.. dS. Se ofer astfel Albului posibilitatea de a
ALE JOCULUI DE AH
75
inainta p r in e4-e5, spre a ob i ne o s it ua i e de
ion i nc.ruca ti
nt re ei.
Cei mai mul i teoret icieni sunt de p rere c
r sp unsul 1. ... d7-d 5 nu este satisfc t or, p en-
t ruc du p conti nuarea: 2. e4Xd5 Dd8Xd5, cu
iOale d i aII di sprut de fa pt pionii centrali, Albltl
poa te cu : 3, Cbl-c3 s ctige un tempo im-
portant de desvoltare. In plus Dama nea gr nu
gse t e un loc favorabil pentru retrage re, Rm
ne doa r re trage rea la d8, prin care se d ruete
Co mutare ntreag , Ce! care se i recu n oa te c
to at manevra tactic este greit.
Deaceea vom considera numai mut riie . pre-
g titoare pentru inaintari ulterioare ale pionului
a7 la d5. Acestea sunt: 1. ... e7 - e6 i 1. .. c7 - c6.
Deschiderea, care ncepe cu mutril e : 1. e2 - e4
~ 7-e6, se numete "Aprarea Francez ", iar cea -
l alt, care ncepe cu mutrile 1. e2-e4 c7-c6 se
ch iam "Aprarea Caro-Kann".
Dup rspunsurile mai logice: 2. d2- d4 d7-d5,
se ajunge la poziiile fundamental e, reprezentate
in diagra'm ele nr. 17 i nr. 18, pe care le vom
discuta mai pe larg, ele oferindu-ne mate rial su-
fic ient pentru s tudiul de posedare a centrului.
Este foarte recomandabil ca jocurile acestea s
fie bine aprofundate, ele fiind din acelea mai
mult jucate.
(Vezi diagramele NI'. 17 i Nr. 18 n pag. 76)
Dup aceste prime dou mutr i introductive,
Albul se afl n faa importantei decizii de a
alege intre naintarea 3. e4- e5, cu scopu l de a
evita deschiderea coloanelor "d" i "e" i de a
for ma po zi ii tipl C nchise sau de a evita aceasla
prin desvolta rea un Or fi guri , ls nd ca Negrul s
ALE JO CUL UI DE A H
77
intarea 3. e4-e5 i vom considera d eQca mdat
numai Aprarea Francez. Variantele urm toare
sunt foarte Interesante. Din aprofW1darea Apr
rii Franceze vom dobndi suficiente cuno ti n e i
pentru nelEgerea aprrii Caro-Kann, care va fi
tratat la urm.
Poziia central rezultat dup 3. e4-e5, este
o reprezentare a unei disecii dup o diagonal ~
tablei de joc. Aceast siluei, cam brut, prmi-
te s recunoatem normele principale, dup care
se vor desvolta jocurile urmtoare.
Albul dispune de mai mult spaiu pe flancul
Regelui. In aceast parte va trebui s incerce va_
lc.rificarea mobilitii figurilor sale i va pre-
gti in consecin atacul. Negrul are in schimb
a nse mai mari pe flancul Damei.
In general, planurile strategice se vor baza pe
utilizarea altor mutri de pioni, care s permit
i ntrebuinarea Turnurilor in lUPt.
Contrar situ a iilor din partidele desehlse, aci
coloanele "d" i "e" nu ofer anse apreciabile
pentru scoaterea Tur nurilor.
Dac se analizeaz cu atenie poz.iiile, logica
ne face s admitem c jocul cel mai indicat pen-
tru Alb este de cutat pe coloana ,,1" i pentru
Negru pe coloana "c" Np.grul se poate folosi ade-
sea i de coloana "b", n special cnd pionul c nu
poate fi schimbat cu plonul alb dela d4 i cnd
s'a. Intrat intr'o variant n care pionul c este a-
vansat la c4.
Diagramele nr. 19 i 20 ne arat scheletele de
pion i, care ar trebui ~ fie obinute .
(A se vedea diagramele in pag. 78)
Desigur c avalana de pioni albi se prezi n t
mai pericul oas pentru Negru, dect aceea a
METODE STRATEGICE I TACTrCE
78

NEgrului pentru Alb. Aceasta din cauza faptului

Nr. 19

Nr. 20

!emn rcabi l c implic un a tac direct asupril Re-


gelui negru..
ALE JOCULUI DE AH
79
Din acest motiv, Negrul va trebui adesea s-i
omne manevrele de pe flancul Damei, pentru '\
putea combate la timp inaintarea pionilor albi.
Astfel de cumbateri se pot realiza, fie prin mu-

Nr. 21

Nr. 22
80 METODE STRA'l'f:G ICE I TA CTI CE

tarea J7-16, cu care se atac direct centrul alb,


fie prin simpla mutare de aprare 17-/5, cu. care
se astup coloana "i" i diagonala bl-h7 a Ne-
bunului alb /1.
In acest al doilea caz, Albul este forat s mai
inceT.ce o manevr de strpungere a lanului de
pioni, prin continuarea 92-g4.
Manevrele menionate duc, n Il)od logic, la
poziiile din diagramele nr. 21 i 22. (Vezi pag.
79).
S vedem acum, care ar putea fj jocurile de
desvollare ale figurilor n legtur cu aceste
formatiuni de schelete.
Dac Albul joac imediat, in a treia mutare:
3. e4-e5, el mpiedic ieirea Calului negru dela
f:~ la 16. Calul va trebui s caute s ajung la
d7, de unde va reprezenta un sprijin serios pen-
tru susinerea avansll.rii pion ului e7 la c5, Calul
a cesta mai are i posibilitatea de desvoltare prin
h6 spre 15, de unde ar putea ataca pianul central
cela d4,
Aceast metod ar fora pe Alb s atepte cu
avansarea f2-f4, pentru a nu intrerupe aciunea
Nebunului cI pe diagonala cl-h6,
Dar, in acest'caz, pionul ' e5 nu dispun~ de ap-
1 are suficient, Negrul putnd obine prin con-
Iraaiacul f7-f6 ,chiar avantaje strategice.
Din aceste cteva raionamente mai mportant~.
ie deduce c variantele princi:palc pot OlIVea urm_
toarele desvoItri:

A. 3. e4-e5 , c7 -c5
c2-c3 Cb8 -c6
c5Xd4
,.
5. 1'-1 4
c3x d 4 Dd8_b6
Cg8-h6
7. Cgl-13
xv,
A LI:: JOCULUI DE AH
81
B. 3. e4 -e5 c7-c5
4. c2-c3 Cb8-c6
5. Cgl-f3 17-16
In ambele cazuri, NegruJ dobndete initiati~
va ; n primul caz (A), prin atacul direct dat asu-
pra lui d4; n al doilea caz (B), prin atacul asu",
pra punctului central e5. Deducem c inaintarea
3. e4-e5 este prematur.
S studiem cazul pregtirii acestei naint ri.
print'o mutare in ter calat de desvoltare, cum ar
fi urmtoarea:

3. Cbl -c3 Cg8 - f 6

Dac Albul joac acum: 4. e4-e5, el ctig


t:mpul necesar ca s-i asigure mutarea viitoare
f2-f4, Negrul fiind forat s~i retrag Calul de
la f6.
Totui Albul nu va reui s-i menin pianul
d4, pentruc acum mutarea e2-c3 nu mai este
pos ibil.
Astfel Se ajunge la urmtoarea desvoltarc :

3. CbI -c3 Cg8-f 6


4. e4-e5 Cf6-d7
5. /2-f4 c7-e 5
6. d 4 xc5 Cb8 _c 6

Dac Negrul ar fi rspuns Imediat 6.... Nf8 Xc5.


alunci Albul ar fi putut dobndi repede o bun
poziie de atac direct, prin Dg4 i Nd3.
De aceea se joac Cb8-c6 (o mutare de atep~
tare), care pune pe Alb in faa problemei de a
decide dac trebue s taie calea Damei spre g4,
sau dac s joace Imediat Nfl-d3, dup care Ne~
6
82 MI;;'-ODE STR,\TEGICI:: Sl TACTIC E

grul ar pu tea s captureze pianul c5 cu Ca lul dela


di, cu inten ia de u schimba Nebunul.
Iar la 7. Ddl -g4 s'ar rspu nde bine cu f7-/5 .
Avem acum ca joc ma tnt re buinat:

7. CfJl - f 3 Ni 8 x c5
8. Nfl-d3 f 7-15

Nr. 23

Ultima mutare este necesar . Dac s'ar fi in-


cercat 8....... O-O?, ar fi urmat un frumos joc
d~ combina i i anume:

9. Nd3 X1i 7+ ! Rg8Xh7


10 . CI3-gS+ Rh7- g8
11. Ddl-h5 Tf 8-e8
; 2. Dh5 Xf7 +
urmat de 13. Dh5+, /4 DXh7, /5 . Dh8 + i
16. D X, fl 7=t .
ALE JOCQLQl DE AH
83
Este bine s memorm acest fel de co mb inaii ,
rare se pot ivi adesea n Aprarea Francez , dac
I\egrul nu joac aten t.
Poziia din diagram este astfel cea mai indI -
c at. Negrul obine, de fapt, un joc mai avanta-
jos, pentrucA Albul nu poate nc s joace O- O,
Nebunul dela c5 constituind un obstacol de du-
nd.
Aces tea sunt motivele care au forat pe teore-
ticieni s renune la mutarea 4. e4 - e5 .
T eoria pretinde o pe rfecionare a variantei i
aceas ta prin ntrebuinarea desvoltrii unei figuri.
}~ I e vorba de mult jucata mulare:

4 Ncl-g5

Albul urmrete s schimbe acest Nebun, care


in aceast variant se dovede t e inactiv, contra
NebulIlului negru dela f8, dovedit foarte tare.
Deschiderea clasic decurge n felul urmtor :

1. - e2-e4 e7-e6
2. d2-d4 d7 - d5
3. Cb!-c3 Cg8-j6
4. Ncl-g5 Nf8-e7
5. e4-e5 CJ6-d 7
6. Ng5x e7 Dd8xe7

(Vezi diagrama N,. 24)

Am ajuns la una din pozii ile cele mai impor -


tante ale deschiderii.
Albul are ae ales continuri, bazate pe ideea
de a ti s joace pianul c:? la c3, pen tru sustine -
rc>a pianului central d4, sau de a se m ulumi cu
p .!trarea numai a singu rului pion cen tral dela
ALE J O CUL!,; I D E .\I1
85
In ambele cazuri, Albul dispune de o desvol -
ta comod, Negrul neputand plasa bine Nebunul
de la c8.

Ca s se evi te aceste inconveniente, unii mae
tri moderni s'au decis s continue jocul Negrului
n felul urmtor:

1. e2_e4 e7-e:6
2. d2_d4 d7-d5
3. Cbl-c3 Cg8-f6
4. Ncl-g5 dSxe:4

Negrul renun la pstrarea centrului de pioni.


corind s elibereze diagonalo. a8-hl, cu plasarea
Nebunulu i dela c8 la b7.
Un exem plu de desvolta re mai natura l ar fi:
5. Cc3 X e4 Cb8-d7
6. Cgl-f3 Nf 8-e7
7. Ce:4Xf6+ Cd7 XI'
8. Nfl-d3 b7-b6

cu urmarea Nc8-b7.
Vom discuta i aceast variant mai pe lar g,
cu ocazia comEntariului dat unei partide model,
1'1 sfritul volumului.

Putem discu ta acum i A prare a Caro-Kann,
pornind cu pozitia d in d iagrama N r . 18.
i n aceast deschidere dispune m de dou sis-
teme de desvoltare fundamental deosebite.
AcelS ta dup cum Albul con tinu prin 3.
e4-e5 !;au prin 3. Cbl-c3. In al doilea caz se o-
fer Negrului posibilitatea de a schimba pionul
dela e4. Se constat c fa de Aprarea France-
r
86 METODE STHAl.'EClCZ TACTlCE

z, mutarea 3. e4"-e5 se prezint cu totul altfel.


In A prarea Caro- Kann, Negrul are n aceast
variant, posibilitatea de a scoate f r dificul-
tate Nebunul c8 n joc, pienul e6 ne mai stnd
in calea lui.
Ca desvoltare normal avem:

3. e4_e 5 Nf8-c5
4. Nf l _ d3 Nf' X d 3

Nu 4. Nj5-gG, pentruc Albul poate con-


"0

tinua avan tajos Cu 5. e5-e6, mpiedlcnd n vli-


101' jocul p ianului e7 i {: :u'al iznd d efinitiv d!;!:;-
.
voltarea advers. Se continu cu :

5. Ddl xd3 e7-e6


6. Cgl-e2 (sau h3)

lsnd d ~sc hi s posibilitatea f2 -f4, necesara sus-


1merii formaiei centrale a pionilor.
Albul gsete pe aceas t cale o metod simp15
i natural de desvoitar~J iar Negrul are prea
multe dificulti in aez3.rea favorabil a figuri-
lor de pe flancul RegeJIIl.
Jocul continu principial cam la fel ca n va~
riantele Aprrii Fra nceze, numai c Negrul nu
prea poate s ajung la mutarea f7-f6, ca s
atace centrul advers. Acea!:ta din cauza lipsei
Nebunului dela r8, adic a adevra tului susin~
tor al pion ului dela e6.
rn afar de aceast slbiclUne, Negrul mal are
i desavantajul de a fi in urm cu o mutare fa
ae Aprarea F r ancez; aceClsta pen truc pionul
e7 execut dou mu tri spre a putea ajunge la c5.
Singura compensatie c,'ns t in lipsa Nebunului
.. lb dela d3. Practica ne dovedete c a tacul AI-
ALE JOCULUI f)1:: I\ H
87
bului reu ete foart e des, chiar fr existe n 2
Nebun ulu i dela d3 .
Motivul acesta l-a fo rat pe Niemzowitch s
incerce o metod de joc, ca re s t ind la o
grabni c schimbare a DamE-lor. Cu strategia acea -
sta, el a sperat s slbC'Dsc vigoarea a t acului.
care amenin flancul Hf~-I Ul.
Dar se mai urmrete i o ncet inire a d esf
u rrii acestui a tac, cu c ti g are de IImp pent ru
p regtiri de operaii pe fla ncul Damei.
Jocul lui ar decurge cam astfel:
6. Db8-b 6
7. o-o Db6-a6 (sa u b5)
DaI du p :

8. Ce2-f 4 Da6 x d3
9. Cf 4 X d3

Albul a re un avantaj ~ e desch idere destul d e


mare, nct se pare indoeln ic ca Negrul s poats,
cgaliza jocul.
Cu mutarea 6. eg I- 113 s 'ar mai putea impie-
dica, cu an tici p J.ie, schimbul de D am cutt de
Negru, Albul putnd foa r te bine continua cu:
8. De3-g3

Din toate cele discutate, deducem c in deschi-


derea CaTo - Kann , Albu l reue te prin 3. e4-e5
s obin un joc ma ! bun .
Dar i n va rian ta m ult ncercat mai inainte :

3. C bI _e3 a5 x e4
4. Cc3X e4 Cg8- f6
5 . Ce4)<f6 -r- e7 Xf6
(sau y7 x16)
"METOD E STRAT F;UICE I TACT I C~
88

tot jocul Albului este de preferat. Negrul pierde


centrul pionilor, nereuind s obin compensail
intr'o poziie mai bun de figuri.

4. DESCHIDERILE PIONULUI DAME!

In afar de Aprarea Francez i de Aprarea


Caro-Kann, toate celelalte deschideri, la care se
raspunde neregulat la prima mut are a Albului
(l. e4), nu ne foreaz s cutm cugetri spe-
ciale in legtur cu formaUile schelete lor de
piom i cu desvoltarea figurilor.
In toate aceste cazuri -!e deschideri neregulate.
ne vom comporta dup toate principiile generale,
discutate pn acum.
Repet c vom avea n vedere numai probleme
strategice i" tactice, legate de urmtoarele noiuni
principale:
L cuceTirea cen/Tului fi pstl'area lui;
2. desvoltarea rapid a figurilor,.
3. evitarea pierderHor de timp; i
4. mutri ct mai bine cugeJate, cnd este cazu~
dc a se muta vreun pion.
Cu aceasta termin studiul mutrii 1. e2-e4 i
trec la alt mutare tot att de !mportlnt :

1. d2-d4

Dup mulrile introductive: 1. d2-d4 d7-d5 ,


cbinem centre de pioni , care nu pot fi desfiin-
late tot att de rapid, ca n deschiderile incepute
cu 1. e2- e4.
In deschiderile pion ului Damei, avansarea celui
de al doilea pion central {el nu poate fi realizat
cu u urin, pentruc Albul, de exemplu, nu do-
min cmpul e4. Trebue mult timp, ca s se poa-
ALE JO CULU I D E AH 89

t depi cmpul e3. 1n crlTlsecin, vom ntlni


adesea n deschidere mutarea e2-----e3.
Nici coloana "e" riu poate fi luat n conside-
raie, n vederea deschiderii ei pentru aciunle
viitoare ale Turnului adilS la el. Suntem nevoii
s Undem la deschidere de alte coloane.
i totui, n general, jocurile se vor prezenta
mai nchise, formandu-*! anumite schelete de
pioni, n dosul crora se vor face manevrele d <!
desvoltare ale figurilor.
In aceste deschideri, ca i n celelalte deschi-
deri nchise, avem concentrri lenle de fore.
Pregtirile de exersare a presiunilor asupra co-
leanelor i punctelor sls,he, cu tendine de des-
chideri de anumite coloane, vor fi efectuate ceva
mai tardiv.
Cam la fel ca n Aprarea Francez, cugetarea
logic ne face s recunoa t em c cea mai indi-
cat coloan penlru operaiuni de Turnuri este-
coloana "c". Acea~ta cu att mai mult cu ct
avansarea plonllor c este indreptat contra cen-
trului advers.
Deducem c desvoltare:t Cailor de pe flancul
Damei la c3, respectiv c6, nu are sens a se face,
inainte de a se fi jucat pionii respectivi.
Desigur c Turnurile :nai pot fi desvoltate i
pe coloanele "r', "g" i "h". Astfel de desvoltri
ofer adesea ocazii de a se d~slnui atacuri date
prin avalan.e de pionL
Dar i n aceste cazuri, avansarea pion;}or c
i'oC dovedete necesar. Desvoltarea Cailor se va
face pe la d2, respectiV d7, aceasta pentruc pe~
ricolul deschiderii ulterioare a coloanei "c" exist
in mod permanent.
S considerm, mai nti, jocurlle in care pionii
c sunt utillzai chiar dela inceputul deschideriJor.
ALE JOCULUI DE A!l
91
Deci \"om continua cu :

8. b2-b3 b7- b6

Inainte de facerea rocadelor, ar fi greit s se'


joace b3, pentruc dup cSXd4, Calul poate fi le-
gat prin N b4 . Astfel s'ar fora Nc1 - d2, ! s'ar
obin e o abate:. dela planul iniial, care pregti
Se Nc1 - b2.
Am avea astfel:

6. b2-b3 c5Xd~
7. e3 x d4 NI8-b4!
8. Ncl-h 2 ? Ct 6-e4
9. Dd l -c2 Dd8-a5
10. Ta l -c 1 Da5 x a2?

cu un joc supe rior .


D ac vrem s nu abandonm Neg rulu i punctul
1,4, vom ntre buina jo::ul urm tor:

6. d4Xc5 Nf 8x c5
7. a2_a3 O-O
8 b2- b4 Nc5_d6
9. Nc1-b2

Dac Negrul ar imita manevra prin :

9. d5 X c4
10. Nf 1 x c4 a7-a6
11. O- O b7_b5
12. Nc4_d3 Nc8_b7

atunci am o b i n e poziia simetric din diagra -


m a nT. 26.
L:t tratarea jocului de mijloc vom avea oca-
zia s mai discutm pozitia i vom descoperi c
AL E JOC U LUI DE AH
93
Incercarea de a se pstra pionul dup d5 Xc4
este compleeI greit. De exemplu:
2. c2-c4 d5 y c4
3. Cgl-f3 Cg8-f6
4. e2 -e3 b7_b5 ?
5. a2 -a4 !

Dac se rspunde 5.. .c7-c6, urmeaz: 6, b2-


1>3 c4Xb3, 7. a4XbS c6Xb5 8. NflXbS + , urmat de
Ddl Xb3 i Albul este mal bine . desvoltal.
Intelegem c 2. .. .dSXc4 nu este prea favorabil.
Se recomand mai bine aprarea lui d5 prin e7-
e6 sau prin c7-c6.
Incercarea de a desvolta Nebunul c8 nainte de
a juca e7-e6 nu este nici ea bun, pentruc Se
pjerde repede pionul dela b7 (atac prin Ddl-b3).
Vom ncepe studiul mutrii corecte : 2....... 127-126.
Aceast.a este de fap t mutarea cea mai des ju-
cat de maetri.
De menionat c i 2. ... c7-c6 se dovedete
eficace, dar cred c mutarea nu este tocmai in
sensul stratEgic al deschiderii. Aceasta pentruc
nionul c7 este destinat deschiderii coloanei "e"
pentru Turn.
De ce s jucm astfel, cnd tim dinainte
c va fi necesar o a doua mutare cu acela pion
i c deci vom pilirde un tempo?
La 2. ... e7-e6, Albul continu raional cu:

3. Cbl _ c3

Aceast mutare reprezint o bun desvoltare i


contfibue la o intArire a presiuneL asupra punctu-
lui central d5.
Avem ac:um ocazia de a constata cum intr'o
partid nchis ~e formeaz nainte zidul de pi-
94 METODE STRATEG!CE I T A CT ' CE

ani, ca a poi s urmeze desvoltar ca figurilor, n


dosul acel ui zid. Da c i ns Calul ar fi stat la c3,
pian ul c2 al' fi fost im pi edicat n inaintar e i n u
ar fi avui ansa de a conl ucra activ la lupta dat
pentru obinerea centrului.
Negrul, posednd coloana liber, al' pregti mai
r apid a t acul c5 contra centrului alb . S memori-
z m regu la:
" In partidele nchise nu este bine s se impie-
dice libertatea de aciune a ptoniloT care tind sp'-e
cen tru. A dic s nu se posteze jiguTile n cale a
lor".
Un rsp un s bun al Negrului const ntr'o des-
\oItare a unei figuri de pe flancul Regelui i
anume:
3. Cg8-f6

1;, care Albul rspunde cu:

4. Ncl - fJ5

desvoltndu-se i legnd Calul negru dela f6 .


O contjnuare bun pentru Negrii poate fi:
4. Cb8-d7

Aceast mutare nu poate fi condamnat pentru


faptul nchiderii Nebunului dela c8. Acesta poate
fi desvoltat raional i pe la b7, mai ales c pio-
f'! ul negru dela e6 st deja in calea lui .
In plus Calul dela d7 susine o inaintare viitoa-
re a pion ului c7 spre c5. Este important de tiut
c Albul nu poate acum s ncerce s ctige un
pion prin m anevra:
5. c4xd5?
6 . Cc3 X d5?
AU: JOCULur D E AH
95
aceasta pentruc ar urma o mi c combin atie ele -
gant:
6. Cj6 x d5
7. NgSXd8 Nf 8-b4 +

cu un ctig uor. Este absolut necesar ca Albul


s continue cu :

5. e2-e3

ca dup
5. Nf8-e7

s urmeze cu:

6. Cgl-f3 o-o
7. TaI-cI

Ocuparea din timp a coloanei "e", a nervului


de atac al acestei deschideri!
Mutarea din text ingreuiaz eventualul joc al
Negrului : c7-c5, prin care se tinde la eliberarea
jccului.
Este bine de .tiut c deschiderea aceasta, prin
subt ilitile ei, poate s ofere posibliti mai
a\' antajoase Albului, care este mai bine desvoltat.
Negrul are de luptat cu oarcare oificulti. EI
trebue neaprat s aib in vedere toate posibili-
til e de egslare, ca de exemplu: manevra men-
ionat, care const in naintara pion ului c7 la c5.
S nu trecem cu vederea eventualitatea unui
joc din partea Albul\li cu c4Xd5, care pregtete .
dup rspunsul e6 X d5, manevra de inaintare 02-
0'1, urmat chiar de 04 -05. I

7. c7_ c6
?I!-:To m'; STRATEG ICI:: \ TACTICE
96
o continuare n apareJl paradoxal, dar de
f:tpt bine cugetat!. Negrul are acum n vedere
pregtirea mutrii eliberatoare e7- e5 (prima fine-
e tactic). Cealalt finete tactic const din scur-
tarea coloanei de presiune cu un cmp, pregtin
du -se aciunea de eliberare a Nebunul'Ui dela c8,
adic a copilului vitreg din aceast deschidere.

8. Njl-d3

Cu mutarea aceasta se 2junge la poziia fun-


dament.l! a Aprrii Ortodoxe a Gambitului Da-
mei .

Lanurile de pioni sunt formale in sensul unei


deschideri inchise.
De menionat c Albul preseaz activ asupra
cmpului d5 , posednd i urmtoarele avantaje
poziionale:
1) Albul dispune de ambii Nebuni, n poziii
favorabile, in timp ce Nebunul negru dela c8 este
lnchis ;
2) poziia Albului este activ n centru (c4 i
d4 contra c6, d5 i e6);
3) Calul c3 este mai bine plasat dect Calul
dela d7.
Cel mai important inconvenient al Negrului
eonst in faptul c Nebunul Damei este inchis.
Dac nu se reuete a se ndeprta inconvenien-
tuI, atunci nici Turnul dela a8 nu poate actjva.
Aceasta ar insemna pierderea sigur a partidei,
pentruc nimeni nu poate juca. cu dou figuri n
minus (este vorba de juctori puin rutina i).
Exist ns dou cI, care si'i permit ncerc,irl
~ie a rezolva favorabil aceast problem:
1) O posibilitate const n tendina de a elibera
diagonala c8- h3 prin nairdarea pionului e6 la
eS i

x
"'l.I': JOCULL'! O . A H . 97

2) ceaIalla posibilitate h1 elibera rea diagonalei


l:: j' ~C4,
cu a ducerea Nf'bunului c8 la b7.

S incepem cu manevra de elibe rare a primei


<h agonale: m u tril e manevrei ar fi urmtoarele:

8. dS xc4
Y. Nd3Xc-l C16 _ d5
( Ideea lui Capa blllllca)
10. Ng5Xe7 Dd8 X e7

Damn va sustine !nainta!'ea pianului la eS .

ll. o-o Cd5xc3


12. Tc/ ;<.c3!

Mutarea din text nu cont ribue la ntri rea cen-


trului ca 12. b2 X c3 carc al' aSlll.pa coloa na
odeschi!: "e". permitnd NEgrului s joace, fr
dificultate. man('vra Nh7 ~i c5. cu o desvolt a r~
favo rabil.
Du p rspunsul din text. Negrul reuet e s
j oace:
12. e7-e5 !
Scopul este atins. Jocul s"a egalizal, Nebunul
<S ci{ venind liber. Cu toate c Nebunul nu poate
Inc ~ joace, avnd Calul n cale, se poate con-
tinua fie prin e5 X d4, fie prin eS- e4, permitnd
Calului s mearg curnd la f6 i deci Nebunu- .
] ui la 15 sau g4. Dup:

13. Cj 3 X e5 ~d7X e ..5


1 . d4xe5 De7 x e5
15. 12-1 4 De5 - f 6
16. i4-1.I
1
,vn;'t'ODI:: STHA1'EGIC~ $1 TACT IC I:::.

Albul al' putea s mai Iac un efort pentru a


;ne inchis Nebunul, aceasta printr'o combina ie
de joc de mijloc.
[ncercareJ. tipic ar fi urmtoa rea : 10. " ...b7- b5.
17. Nc4-b3 b5-b4, 18. Tc3-c2 Nc8-a6, i Albul nu
poate atinge elul urmrit.

S examir:.m acum cealalt cale de eliberare


a Nebunului dela c8, adic pe la h7. Dup:

8.
9. Nd3Xc4

ur me az , :

9. b - bS
10 . /l,' c4 _ d3 a7-a6

Negrul inten ionnd s continue cu c6-cS i


Nc8-b7. ceeace el reu ete. De e xemplu:

Il. O- O c6,.....c5
12. Ddl _ t2 Nc8 _ b7

i problema elib er rii jocu lui este iari rezolv a t .


Am bele manevre de elibe rare se bazea z pe '
idee a capturrU pion ului c4, aceasta la momen-
tul oportun. Dac e.c e.J.st ncercare se omite.
alunci Albul poate s cauzeze mari neplceri prin'
mutarea c4 Xd5.
In diagrama nT. 27, avem un caz de desvoltare
a Nebunului la b7, f r a se fi recurs la m ane-
vrele de degaja re prin dSXc4, la momentul indi-
cat.
Albul a profitat de ocazie i a schimbat pianul
d ela d5 . Consecina: Nebunul Damei va rmne
102 M~:l'On~; S TRATEG ICE I TACT ICE

6. Ncl __ g5 Nf8-e7
7. Ng5xe7 Cg8X e7

nu se con tribue dect la desvoltarea fig.urilor ad-


verse.
Manevra aceasta ar avea sens numai d ac s'ar
f! p utut ct iga pionul prin 8. d4Xc5.
Deci pentru Alb cel mai bun joc este numai
urm t o rul:

6 Ncl-f4! Cg8-f 6
7. e2 _ e3 Nc8 - e6
8. TaI-cI
(s:\U Nf' -b5 sau NfI _ d3)

Cu acestea termin. principalele jocuri rezultate


'luprenumita continuare : 2. e7-e6 .


S trecem acum la () scurt discutare a ap
drii: 2...... . c7 - c6, numit "Aprarea S:av".
Cea mai important ntrebare n acest joc, ar
fi aceea de a ti care c o l oa n trebue al eas pentru
a fi deschi s in vedereJ. va lorificMi Turnurilor.
S'ar pnn cU ce a m a i indicat al' fi coloana "e",
pent m a se putea realiza e7 -e5. Dar Albul irn-
piedic ceast pOsibilitat e prin Cgl-f3.
Astfel Negrul nu dis pune dect de varianta
numit "StonewaH", care ar permit.e Turnurilor
~ ias mai trziu pe coloana "f" respectiv pe co-
r nloema " g" .
U n joc intrebuintat e5(e urmtorul:

3 . Cgl - f3 e7-e6
4. e2-e3 f7 - f 5
5 . C p - e.'i N,f 8_d6


AL E .JOCULUI r)~ ~A ll
103

Nr. 30

\n continuare, desvolt area !>' nr putea face pl"in-


. 'un j oc t otal simetric:

6. j 2-j' C g8-f6
]. Ni l - d3 Cb8_d7
8. Cb I _ d2 Cf 6_e4
Albul ace avantajul de a putea posta Nebun ul
Damei la b2, C;a prin pionu l d4 s ~ i .susin Ca-
l ul la e5, Negrul avnd desavantajul de a avea
Nebunul c8 nchis.
Prin alt continuare, Albul poale chiar s hn -
p iedi ce plasarea Calului negru la e4. Aceasta prin
1I1.<:.are::l liber a posibilit ii f2 -f.1. S'a r putea juc.a:

[fi . b2_ b3 CoB-j'


7. Ni I -d3 O-O
s. o-o Cb8- d 7
.9. Nc:1 -b2
;,1 Albul are un joc mai libe r.
104

Refer itor lu acc.:i t sistem de jOc, este de men-


i onat c iAlbul li poate alege , chiar cu: o mu-
lare n plus. Dar sistemul este cam evitat acum,
tocmai pentl"u motivul c Nebunul Damei rm
ne nchis.
e a lt meto d de jl.lC , eli scopul fOrmnl unu'
centru ( i n !(gtur cu vJ. r iantele Stonewalll ~
ar [j aCC\:8 prin care Albul intelege s-i des-
volle Nebunul Damei. llltl'ebuintnd tactica
d isc uta t la diagrama 1Ir. 28, putE'm avea mut
::,ile urm toare :

2. CgI-P ~. 7 _ c5
3. e2 _ e3 Cb8 - c6
4 . Nfl - d3 Cg8 - f6
5. b2_bJ e7- e6
6 . N CI _ b 2 Nf8-d6
7. Cbl _ d2 c5 X d4
8. e3/ d4 O- O

Albul poate stpni cem r uJ. eu t[lriE'. plin


ALJ:: J OCULUI DE .\H
105
Cf3-g5. Dup O-{) poate s nsceneze un atac {'....,
(2-f4, Ddl - f3, urmat d g2-g4, Rgl-hl, TfI
--g1, etc.
rn cazul ajungerii la. aceast poziie, Negrul va
fi condamnat, pentruc nu poa te fi in stare s
opreasc un astfel de atac. Dlr Negrul va com-
bate acest plan, jucnd dup unele metode tactice
de uurare a poziiei.
Cugetnd rational, va respecta urmtoarel e
manevre:
Dac Albul ar juca b2-b3, nainte de a face
O-O, atunci Negrul se va grbi s schimbe imediat
la d4, ca s dea ah cu Dama la a5 (Dd8-a5+).
Albul va fi n nepl cuta situaie de a juca, fi e
Ncl-d2, o mutare care nUl poate fi bun, pentruc
mutarea anterioar b2-b3 ar rmnea fr sens :
fie s iO :lce c2- c3, cu care s' ar nchide diagonala
al -d4 pentru Nehun .
Dar Albul ar putea redeschide cu c3-c4 aceast
diagonal i fr pierdere de timp, pentruc i
Dama ar urma s plece dela a5, ne mai avnd
acolo vreun rost.
Totui .Albul se alege cu desavantajul de -
curgnd din faptul c trebue s joace pianul _ c~
care n acest joc este indicat a fi meninut Ia c2.
Negrul trebue s cunoasc i O alt finee.
necesar desvo1trii figurilor sale: el trebue s
f\tepte cu jocul pianului -e, pn ce Albul se
decide s joace nainte b2-b3. Astfel Negrul va
. reui i va trebui s mearg cu Nebunul c8 la g4 . .
Aceasta pentru motivul menionat c amenin-
area DdJ - b3, cu atac asupra pianului b7, se opu-
ne posibilitii de desvoltare a Nebunului c8. De-
sigur c aceasta numai in variantele in carE' s'a.
jucat c2- c4. ca in Gambitul Damei.

STHATEG1C},; TA C 'Tl el:
106 ,\[ETOI)~ I

f ns dup b2- b. aceast amenint,.'lTC ellspare,


D a ma alb ne put nd iei la b3 .

*
Inainte de a termi na analizarea deschiderii
1. d2-d4 d7 - d5, -este bine s se remarce c astzi
ri U prea se joac imediat 2. c2-c4, din Cauza Con.-
~ragambif.ului lui A!b in, adic a mutrii: 2...... .
-e5.
Pentru ntrarea in acest joc este necesar s se
-cunoasc nenumrate variante complicate, asupra
..c rora teoreticienii nc nu s'au pus de acord.
Jr.tre altele, exist i urmtoarea variant re-
!Olarcabil :

J. d2--d4 d7-d5
Z. c2-c4 e7_ e5
3. d4Xe5 d5_d4

tima rpind Calului bl cmpul natural de des-


voltare dela c3.
Dac/i s 'ar continua cu mutare- care par. mai
"dicaUi :

a r urma urmtoarea combinaie frumoasl:

5. Nj8-b4+
Ncl-dZ d4xe3
6. Nd2Xb.f e3xf2+
7. "ReI_eZ f 2XP I C +
. Thl xa1 Nc8-g f +,

.:'!u Joc superior.


108 METOOE STRAT~~G1CIC ::>1 "fACTICE.:

Ioan a "c" pentru Turnuri.


Aceasta pentruc Negrul a renunat dela nce-
put la ctiga rea cmpului central dela d5.
Albul va avea de pregti t planuri de lupt nu-
mai n vederea inteni ei Negrului de a aj unge l a
<lvansare2- lui e7 - e5 . Aceast tactic este des:gur
valaOJ! atta timp c t jocul va permite operai a
in dicat.
De exemplu:

J. d2-d4 Cy8 I6
2. Cgl _j 3

Nu 2. Cbl -C3, pent ruc s'ar pe rmite Negr ul ui


Sd revin la continuarea d7 - d5, urmat mai tr-
,,-tu de c7- cS, trecnd astfel intr'un fel de Gam-
hit a l Damei, ir. care Albul nu mai are posibili-
i8tea de a deschide coloana "c".

2. d.7_d6
3. Ncl-f 4 Cb8-d7
4. e2_e3

Pentru a se reui cu e7-eS, este nevoie ca Ne-


g!ul s pregteasc manevra prin c7'- c6 i Dd8- c7 .
." lbul SCO ti te ntre timp toate figuril e n joc. NE'-
grul ns nu poate s scoat Nebunul dela r8.
pentruc trebue s in cmpul e5 sub aprarea
C:\l ului dela d7.
D ac Negrul ar elibera Calul, schimbnd la d4~
al" disprea orice urm din centru l lui.

** ;li

La al doilea rspuns al Negl'ului: 1. ... c7 - cS..


Albul con linund cu 2. e2-e3, urmat de d7-d5.
permite un joc din variantele cunoscute, da'r d lCli
~'L. E JOCU l. U I LH. AH
109

j oac 2. d4-d5 ar putEa conta pe o avansare fa-


vorabil in cen lru.
In schimb Negrul poae CO:1.ta pe o desvoltare
a aripei Regelui, aceasta prin mutrile: g7-06 i
_'f8-g7.
Nebunul st bine la g7, putnd eventual con -
lribui la sustinerea unui atac asupra punctelor
centrale e5, respectiv d4.
D:lc Albul joac 2. d4Xc5, se ajunge prin
-e7 - e6 la un joc dip Gambitul Damei acceptat,
~ f'.re nu este tocmai recomandabil.

**
Ultima val'iant mai important: 1. ... f7 - f5
~ Ap-rarea Olandez) permit.e dou feluri de
locuri, mai ntrebuinate:
Albul poate s se desvolte linitit, cu mutri le:
Cgl-f3, Ncl-g5, e2-e3 i Cbl-d2 (Cbl-<:3 ar
n bun 'numai dup c2-<:4).
El mai poate r; nsceneze un atac prin 2.
., ;:-p.4, aceasta d'vnd in vedere c 1. ... f5 nu.
I{:ontribue CU nimlc la desvoltare.
Jocul s'ar desfura astfel ~
1. 17_15
2. e2 _e4 15x e4
3. Cbl-c3 Cg8-16
4. Ne1_g5 c7-c6
( 4 . . . d5? 5. N X f6 urmat de 6. Dh5+)
12-13'
5.
Prin baterea la 13, Negrul desvolt o fig ur
.;J.lb i d
ocazie la .un atac puternic.
Mai bine ar fi deci: 5. ". e4---e3, mutare care
ar face ca Nebunul alb s se r etrag la e3, 11-
s imd astfel ca plonul 13 s constitue un obst acol
in calea unei rl e!wo ltri viitoare a Calului gl .
110 ~(E1'O fl E S T RAT E C IC ):; l T.'\C1'Il:f:!:

f>. DE:SCHIDEHILE NEUEGULA'rE


Cele mai m ult,~ dintre ,desch iderile care nu in -
cep cu: ,1. e2-e4 i 1. d2-d4, numite deschide"
neTegulate, .se t ransform repede, printr'o in ler-
vertire de mutri, in cele deschise 1n capitolele
anterioare.
De exemplu, Se ajunge la Gambitul Dam (' i~
prin jocul urmtor:

1. c2-c4 Cg8-f6
2. Cgl-f3 e7_ e6
3. Lbl-c3 c7-c.'i
4. e2 -e3 d7-dS
5. d2_d4

Cam la fel, se ajunge ntr'o variant a parti-


dei franceze, prin mutrle urmtoare:

1. Cbl . c3 d7 - dS
2. d2_dl ebB -16
3. Ncl-g5 t:7_e6
4. e2_ e4

Se pot desigur intrebuina i alte jocuri, care-


s se abat dela dHle parcurse pn acum.
Este cert c aceste jocuri pot s ncurce m ai
mult pe inceptori i s-i fac s se ntrebe, dece
se pune atta pre pe necesitatea nv rii teo-
r iei, dac adverl'arii tot pot reui s ctige par-
tidele prin deschideri nelogice i incorecte.
S fin:l clari ; prcmizele lor sunt greite! S
t i m c nu am nvat variante de deschideri, c I
am n vat mai mult principii c I -uzi toare.
Red~rea variantel'lr celor mai ntrebuinate a
servit cititorilor i :?levilor s ineleag cu m t re
bue s aplice legile generale strategice i tactice_
ALE J OC ULU I D ~: AH
II I

Este nevoie i de v U<liecare p ra cti c, de o des-


voltare a fac ultilor de a combina, de a stp fm t.
toate cele Ce se pot nt mpl a pe tabla de joc_
Dac d es voltm rall./nal jocul i dac advel'-
!'Iarul nu este un jucator cu mult mai tare, vonk'
ajunge s ctigm }'urt;.dele, pen1ruc nu vorm
mai juca gre it, Nu ni se va mai ntmpla, C9:
adversa rii, evitnd cieschiderile date ca modele.
s reueasc s ne inctUce nc dela inceput.
Teoria deschiderilor ajut pe orice juctor, dac .
el reu ete s ne leag adevra t u l sens al princi-
piilor funcbmentale.
Nu este deci absolut necesar s studiem des-
cl!.iderile neregula te, este necesar s ne ho tr m
a 'Tespecta p'TincipiHe.

* *


CAP. II

DESPRE .TOCUL DE l\lIJLOC


Teoria deschiderilor poate fi bine nvat
printr'o metod oarecare. Dar nu tot att de
eor se pot. preda lecii despre legile generale re-
feritoare la modul de a ne cO 'llporta n jocurile
--de mijloc i n acela de final uri.
In teoria deschiderilor, ideea fundamentali
co nst in a inelege problemele ce deriv dela
iormaiile de pioni ~: care ne dicteaz principiile
de desvoltare ale figurilor, in legtur cu a(:'Cle
formaii.
[n jocurile de mijloc vom porni dela legi care
trebuesc respectate cnd se pune chestiunea po-
s ihilitilor de modificare a . acestor conformaii
dt2 schelete de pioni.
Sunt convins c numai n aceasta const nv
area cunotinelor, necesare gsirii punctelor de
sprijin pentru manevrele raionale ale tuturor
llgurllOr posibile.
Un prim principiu fundamental, care cere sli
fie clarificat nc nainte de a trata modul de
conducere a unui joc raional, este acela care ne
arat condiiile ce se impun unui atac corect,
adic acela care poa~ s fie incoronat de succes.
Cu alte cuvinte: e1:te bine de tiut, care anu-
me sunt punct ele clrf' care se- vor dirija atacu-
:riIe.
.ALf. .fOCULUI D~ AII
113

Este dela slIle indes c ar fi nel'aio n al sa.


alegem acele puncte, care au ans a de a ~e salva
printr'o simpl1\. fug la momentul oportun . Cu
toate c aceast idee este d~st ul de Simpl, to
tui inceptQrii greesc mult din acest punct de
vedere.
Care dm noi nu a avu t ocaz3 de a vedea ade-
se-a manevre dC! {e lu i u rm tur ? (a se vedea dia "
flrama M. 32).

Nr. 32

J. a2_a3
2. b2- b4

~l apoi. dup ce N(?gr uL retrage Nebun ul la b6,


C() ntinuarea :

3. Ta l - bI
4. a3 _a 4
S. 04_05

Adver."1rtil had'i int re timp numai a7-a~ i


A L (,; J OCULUI Of: SAH
115

mult. El se decide repede i joac imediat c7-c5.


Rezlllta~ul manevre:: Dama alb gsete alte
c~mpuri favorabile, ca a4 sau e3. Negrul nu rea-
lizeaz mai nimic i i creeaz n schimb o sl
bidune de .nevindecat. Pionul deja d7 devine pion
inapoiat, Hi.r a mai pute3. fi aprat n viitor de
alt pion. Deci, un punct slab.
S nvm .$11. ne ferim de inspirati, care ne
tac s recurgem la atacuri de moment, executate
('li pioni contra Iigul"Hor adverse. Aceste mutri
r-rovoac numai rupteri in scheletele de pioni.
ne sunt I mai greite, cnd contribue la mpie-
dicarea desvo1trilor viitoare de figuri.
Deasemenea, nll este bine a se recurge la ma-
nevre de figuri, care au de scop s izgoneasc fi-
gurile adverse, fcnd l1s ca propriile figu ri s
ocupe campuri prea ndeprtate, de unde nu s'ar
putea ntoarce dec t greu n joc.
Ceva mai liirziu, vom reveni la manevrele s
ntoase pent ru al a cu ~ pionilo!', ct i al figu rilor.
Trec acum la stabilirea principiilGr conduc-
f,)are in metodele Clire ne oblig s ne alegem
obiectivele de atacat.
Tom ataca in primul rnd iguri care pOl fi le
gale ~au fixa te pe dmpurile lor. 1n cazul figuri-
lor nu putem fi ajutni dect de mut ri de lega-
n'. In schimb, pionii pot fi impiedicai in inain -
t area lor, fie de o proprie figur, fie dp una ad-
ver s. Acestea sunt tilLuriie cunoscute sub denu -
mirea de b locad.
In cazul din diugra ma nr. 33 , dup juca rea
mut rii greite c7-c5, punctul d7 devine obiec-
tiv indicat pentru a tac. Alb:li poate oricnd s
j oace c2-c4 spre a impiedica d7-d5, re uind s
fa c ca pianul cel slab s nu mai poa t trece
J:este cmpul d6.
.\II;'rOOI'! ST II "T ~:C; ICt: I TACTICE
11 6

Albu l va putea c;J:lt inua lini t i t desvoltarea, va


dub},) Tu rnurile pe coloa na d eschi~ ud" i va
mai pute a, eve:1.t ual, ataca p lanul dela d6 cu
Dam a i cu Nebunul ae acea culoare.

NI'. 34
La sfri t va rezulta poziie
ca aceea din
o
rl ia gram a n". 34, in care Negrul va apra punc-
tul cel sla b de la d6 cu un acela numr de fi -
guri ; da r Albul va putea utiliza i pio:ml dela e4,
pe ntru a a taca la e5, fr c Negrul s-I mai
p oa t a p ra .
Rs punsul d6X e5 ar costa desigur o figur in-
treagA.
JocuL contra piomJol' napoiai (retrograzl) se
Ve;, desvolta intotdeauna cam in acest fel i rezul -
ta t ul final va ii cUga rea punct u-lu i slab.
Revenind Ia pozii:a dia gr amei' ni 32, putem s
st udi em acum o maver tip ic1, de n t rebui nat
in cazul l egrilor de figuri.
Prin mutarea Ncl-g5 se t er min desvoltar ea
f:'guril or uo are i se lt- ag C3 lul la 16. Cele ce
ALE JOCULUI O~ ::;AIJ
11 7

u rmea z trebue s f'e urmrite Cli mult at en ~


i e, f iind c
astfel d~ cazuri se ivesc fO arte des in
multe din jocurile prac[ice. Vom intlni acum
in acest mic studiu, principii a bsolut necesare
a precierii iocului de mijloc, cum sunt: cunoa terea
valorii coloanelor deschise, a pioni1or dubbi, etc.
Acestea sunt desigu r necesare aprecierii felu-
lt<i cum trebue candu ~'e alacu:"ile corecte. Cu mu~
tarea Nc1-g5 se al-;:. en in inc o atacare ime~
diat a Calului f6, aC'?Ci. sta p r in mutarea Cc3-d5.
In viitor este de ateptl! a l treilea atac, dat prin
DdJ -f3, d u p plecarea prealabil a Calului alb
dela f3.
CaIu.1 f6 est e a pra~ numai de dou OrI. Cele-
lalte figu r i negre un pot veni in ajutOJ". Ce este
deci de fcut ?
Se va cuta a manevr de compensaie. Ar fi
natural s s.e ntrebu:n teze mutarea NeS-e6, cu
inten ia vd 't de a schimba Calul alb dela d5 .
Pianul dublu , rare ar rezulta du.p Nc4Xe6, nu
poate fi considerat ca a slbiciune. Din contra!
Deschiderea coloanei "t" pentru Turnul negru
.fOste favorabil, pionul e6 ull'rnd i avansarea
db--d5. Jocul Negl"ului devine avantajos. Nici
dup:

2. Cc3 - d5 Ne6 X d 5
3. e 4 x d5 CC6- E 7
sau dup :

Cc6 _~7
,.
3. Nc4 ;( d 5
Ng5Xf 6
lJbul nu cbine nin .ic. Aceasta pentru c n u
poa te s profite de slbiciunile survenite h 16 i
h6, dup plecarea pi(lnului dela g7.
Expli caie: figurile. care ar fi putut profita de
aceast slbire, au dJ~ prut din joc.
METOD.!:. STR AT"G1CE T 'rACTlel':
118

i anume: Calul dela d5 i Nebunul de pe


l'f; mpurile negre. Albul nu mai dispune, pentru
f, ncercare de atac imediat, dect de Dam i
cit' cellalt Cal, iar Nf<grul poate s aduc imediat
pe coloana d es chis "g" i Turnul. De exemplu:

5. DdI_d2 Rg8._ h8.


6. Dd2-h6 Ce7_g6
7. Ci 3_h4 Cg6x h4
8. Dh6Xh4 Dd8_e7

cu dublarea Turnurilor pe coloana "g".


Cugetri similare am avea i dup jocul unn
tor:

1. Ncl _g5 Cc6-e7


2. NgSXf6 g7Xf6

Jocul este favorabil pentru Negru, pentruc Ne-


bunul Damei albe, care ar p~tea deveni periculos
(dup slbirle dela f6 i h6), nu mai con t eaz n
joc. i Calul e3 nu poate veni ca s susin a ta-
cu l prin d5, fr a fi schimbat sau gonit la timp
('u c7--c6.

In variantele care rezult dup: 1. ... N.c8-e6,


2. Cc3-d5, Negrul ma are avantajul c rmne
cu Nebunul Damei, care i permite s nainteze
d estul de .repede cu plonul cel slab dela 16 la 15,
c a s se deharaseze de el printr'u:n schimb sau ca
s :-] duc spre aprare la 14.
Lucrurile ar sta altfel, dac Negrul a'l" admite
s se fac ruptura flancului Regelui, fr a schim-
ha figurile periculoase ale Albulu,i..
Pentru a vedea consecinele grave ale unui ast-
l ei de joc greit , vom pr,&upune c dup: 1. Nc l
--g5, Negrul nu. ntrepr inde nimic contra ame-
..... u; JOCULl! nt: AH
119

nnt,.rii Cc3---d5, mult,umindw-se numai s mpie-


dice al t r ei lea atlc menionat (Dd l -f3); aceasta
i1r in rspunsul: 1.... Nc8-g4?
Albul dcbndete avantajul prin ctiga rea tim
f, ului necesar ca Dama s ia parte activ la atac,
aceasta tnainte ca Negrul s se poa t pune la
'ldpost cu mutril~ Rg8-h8 i Tf8-g8-g6 n
fata lUlui 2tac combinat, dat de Dam i Cal , res-
pectiv de Dam i :-:Iebun.
Urmeaz dou exemple explicative:
Primul exemplu:
2. Ce 3_d5 Ce6 _ d4
3. Ddl _ d2 Ng4Xf 3?
4. Ng5Xf6 g7 xl'
5. Dd2-h6

Negrul poate impiedica ameninarea Cd5 X f6,


urmat de Dh6 x h7 numai (;u un sacriIlr::iu de
Dam , acasta din cau,z c schimbul:

5. Cd4-c2 +
6. Rgl-hl Nf3 -g 2,
7. RhI xg2 Ce2_J4+

nu ajut din cauza continuArii:


8. Cd5Xf 4 e5Xf 4
9. Rg2 _ hl

Albul ajungnd inainte cu ocuparea coloanei "g",


-obinnddeci un cttg uor.
Cam astfel :
9. Rg8-hl1
10. Tf 1 - gl T18_g8
11. Tgl Xg8+ Dd8 X g8
12. Tal-gl
tll'mat de cslig.
120
Al doilC'D exempl u:

:1. DdI _ d2 ('7-cli


4. Cd5 X f 6 + g7X f6
.5. Ng5 - h4 Ng4 Xf3
G. Dd2-h6 Cd4xe2+
7. R g l _1t1 DJ 3 Xg ?+
~. Rh l i( g2 Cc2-f4+
9. Rg2_1d Cf4- g 6

Negrul a reu it s
intrerupa a tacul Damei spre-
f6, dar a intrebuinat p rea multe mutri, c>'l re au
permis o p oziie mai bun pentru Calul DameL
l s nd celelalte figuri pe camplU'il e iniiale.
Albul a putut ct;ga un avans apreciabil de
desvolta re, fiind gatu s ocup.: cu Turnurile co-
loana desch is "g".
Aceas t coloan este apnt de Calul 96;
dar acesta este aprat numai de pianul h7. Deci;
Albul va avea gri j ca Negrul s nu poat s. n -
tr erup diagon ala Nd;WlU!ui c4 prin d6-d5, Cli
i ntenia de a desfiin.a legarea pionuh.ti negru-f
In cont inuare an' avea lI1' m torui joc:

10. d3_d4 !

Jl. e2-e3 Nd4 _b6


12. 1'al _ dl Rg8_ 1l 8
13. T i l-g 1 Dd8 - e7
14. Tdl_d3 T i 8-g8
15 . Td3 _ h3 Tg8 -g ;

(15 . Cg6 X h4 ?, 16. Dh6 Xh7 +~


16. Th3-J3
urmat de Nh4 x ffi cu joc superior-.
AL E J OCULUI n~' SAH
12 r
Deducem c lega rea Calului la 16 prin Ncl-g5
nu poate da avantaj Albului , dect d3C Negrul
nu paralizeaz imediat atacul apropiat prin
Cc3-d5.
Aces ta pentru motivul c Albul poate mobiliza-
mai multe forte cO::1tn slbiciunii pianului 16, de-
ct poate Negrul s aduc pentru aprare.

Practica pune pe nceptori adesea in faa unol


astfel de probleme ale Jegrlor de Cai, In cele
mai multe cazuri a l'E:tia sufer neplcerj, ne-
t iin d cum s gsea:;c aprrile corecte.
Ca s scpm de a~ tfel de pericole nu trebuI.'
s recurgem la mutf'ri fCute principial pentru
mpiedicarea cu a nticipaie a astfel de legri.
Este tiut c nce~Rtorii impirig de obicei pionl)
d:n faa Turnurilo!', n special pe acei de pe flan -
cul unde li se pare c se amenin cu o legare-
Fcnd abstractie de faptul pierderii de timp
de Cal.
datorat unei astfel de mutri, trebue s se m e-
morizeze c astfel de inaintri de pion aduc I
alte inconveniente mari.
Deci: Cnd vom pln ui o mutare de pion, ne
\'om ntreba ntotdeauna dac nu cumva cmpul,
care este nc aprat de pion, va avea nevoe 1:n
viitor de acea aprare. Tocm,.;.i acesta este cazul
cmpurilor de pe flancu l Regilor, C3re este mai
bine aprat de pionul rmas pe loc.
Mai ales dup ce S'[I. fcut rocada!
Adversarul versat. va ti regUJlat s profite dL'
un cmp astfel slbi t, intrebuinnd noua por~
ti drept ' un cmp de ptrundere pentru figu :ri
i putnd astfel inscena atacuri din cele mai pe--
riculoase conbra Regelu i advers.
Dar mai exist i alt dezavantaj : insu i pionur
..... 1.E J O CULU I D E Al:[
123
a avea pre~iitite figurile pentru lupta, care pOl-te
urma pe flancul R~g~lui. In continuare, Negrul
al trebui impiedicat de a profita de- slbiciuneJ
Ivit!. Dar Albul m: este atent, pierznd repedp.
Jocul :

1- Cg8-f 6
2.

o deschid're nemotivat a diagonalei Nebu-


~llliui 47,

2. Cc6,< tS
3. Cf3xeS?

In loc de a se ap<tra flancul slbit, se schimhii.


() figur de pe acest flanc, Urmeaz cu trie:

3. De7 Xe5
4. Cbl-d2 Nc8Xh3 !

Neg,rul, ajutat de Alb, a putut pregti sacrifi-


ciul Pionul alb dela 12 este legat, nct Dama
lleag-r poate ptrunde pe la g3.
Aprarea cmpului g3 a fost slbit de h2-h3.
Atacul in continuare se desvolt dela sine:

5. g2Xh3 De5- 93 +
6. RgI-hl Dg3Xh3 +
7. Rhl_gl Cf 6_g'
8. Cdl_f 3 Dh3-g3+
9. Rgl_hl Na7 X f 2

i Albul cedaz.

In diagrama N-r. 36 putem urmri un joc din


partida celebr: Manhall - Burn, din anul 1907
_'\1. t JOCULUr DE SAH
125

text se deschide diugcnala d3-h7 pentru Nebu-


n ul dela d3 i te mai r upe flancul de pioni negri.
Dama i Turnul alb ptrun d cu uurin in joc.
U rm ea z;

3. g6Xh5
4. Nd 3X h7 + !

Alt sacrificiu frumos, care complecleaz combi-


.r: a lia in tr oductiv. tJ lmeaz un joc fora t:

4. Rg8Xh7
5 C f3-g5 i- Rh7-g6

Dac s 'ar fi rspuns 5.... Rg8, ar fi urmat:


fi Dh 5 Cf6, 7. Df7 + Rh8, 8. n-o-o, etc.
6. Cd2- f3 e7-eS
7. C f 3 _ h4 Rg6-f 6
8. Cg5_h7 + Rf 6-e7
9. Ch4_f5+ Re 7-e6
10. C fS">Ig 74- Re 6- e7
11. C9 7- 15+ Re 7 _ e6
12. d4_ d5 + Re 6XfS
13. Ddl-h5 + Rf S _ e4
14. 0_0_0
tJfmat de 12-13, respec tiv TdI _ d4 .

*
In cazurile cnd ambii adversari au fcu t ro-
~a del e,
la o astfel dp slbire de poziie (ca prin
h2-h3), pornirea ia un atac de pioni nu poate
C'vea sens dect foart u rar. Aceasta din motivul
120

ci) se pot as tfel slb: i pionii de pe propriul


flanc al Regelui.
Astfel de atacuri ~unt justificate num:.ti n ca-
zurile cnd se pot cor.centra repede propriile fi-
guri, fr ca adversarul s dispun de aceeai po-
::.ibiJi tate. Este deci vorba de ptrunderea antici -
t:at in poziia Regelui advers. Vom studia ex~m
pIui din di.agrama IlT . 37, n care Negrul are o
poziie in felul acelora care se produc prin des-
chiderile preferate de ju.ctorii "naturali", adic .
acei care nu vo r ~ ineleag c trebue s se res-
pecte principiile discl< late in capitolele deschide-
rilor.

NI'. :s7

In cazul nostru, avansarea pionului h2 nu pOa


te fi c orect, penlruc Turnul alb ne mai fiin d
la hl, .ar fi nevoe de prea mult t imp ca s ajun g
pe coloana care s'ar cieschide wterior.
Trebue deci s se incerce specularea slb i
ciunilor aduse de mularea g7-g6 printr'o m a-
rrevr mai fi n , fc:.\ Ui nwnai de figuri.
ALE J O C Ul.UI DE AH
127

Se ofero ocazie cu continuarea Ddl-d2, ur-


mat de Ne3-h6. Albul putnd s se debaTas~.le
I de Nebunul negru dela g7. care mai apr acum
"mpurile slbite dela f6 i h6. Intenia AlbU]Ul
este de a t r und e cu Dama i cu Caii pe cm -
purile acestea.
Exemplu din jocu ri care se- pot vedea adesea :

1. Dd l_d 2 d7 - d6
2. Ne3 -h 6 d6 x e5
3. Nh6 X P7 Rg8 X g 7
,. d4XeS Dd8- d7
5. Cc3-e4 C e7 _ d5
6 Nd3-c4 Ta8 _ d8
7. Nc4 )< d5 e 6 X dS

,.
8. C e4- f 6
Dd2 __ gS
Dd7_ e6
Nb 7__c8

Con tra ameninri i Cg4 .

10. Ta l -e l Defi - JS
11. D oS_ h 4 h7_h6
12. C13- d4 Cc6 X d-l
13. Dh4 Xd 4 c7_cS
14. Dd4 _ d 2 d..5 _ d 4
15. 1 2-1 ' cS_c4
16 . g2_Q4 Df S_ e6
17. f 4- f 5 De6_ c6
18. Te l_ e4 NeS _. b7
19 . TI 1_ 13 D c6_ cS
20. Dd2Xh6 + Rg7X h6
21 . Tf3 - h3 +

urmat de mat.
In poziia diagrame; n.r. 38. avem un caz ceva-
mai dificil :
",''LE J OCULUI DE A II
129
D dl-d2, Tgl-g2, Tal-gl i Ch4-f 5 i se- de-
eide s fug eu Regele . Dar nici pe flan cul Da-
n.ei nu poate gsi linitea c'ulat, aceasta di n
<cD uza slbiciunilor create de mutri le: b7- b5 i
C' -d, astfel nct Albul descoper i pe acolo
cflmpuri necesare pentru ptrundere. Jocul a
<,ontinuat cu:
5. Ch4_g2 Rf 7_e7
6. Ddl_e2 Cd7_b6
7. T9.l-f 1 Nb7-e 8
Neg rul mai intenioneaz s joace f6- f5, ca s
obin un contraatac pe flancul Regelui.
8. f 2- [4 Re7 _ d8?
Negr ul nu este consecven t. Trebuia , in -
.cerce f6-f5.
9. f 4 x e5 d6Xe5
10. De 2-f2 Cb6_d7
II. a2_a4.' Ne8_b7
12. a4 X b5 a6Xb5
13. TaI xa8+ Nb7 x a8

Albul a realizat intenia iniial, ,reu i n d s


deschid coloanele pEntru atac pe flancul D.a mei.
El este pregtit s. profite de slbiciunea pianu-
lui e5, aceasta prin mutarea b2-b4. POZiia Ne-
.grului poate fi socotit ca i pierdut.
Exemplele artate servesc s ne invee cum
s imple mutri de pioni pot produce catastrofe. din
cauza . slbirilor ce le adu<: poziiilor de aprare
.a le Regilor.
Cnd slbirile sun-in la pioni de pe fla ncul
ndeprtat de Rege, atunci speculrile strategice
se fac prin manevre ndreptate contra pionilor
inii.

9
MET ODE STRA TF.CI CE I TA CTICE:
130
Aceasta se ntmpl mai ml,l.1t in jocurile de
final , in special in jocuri le n.umai cu '1'urnuri.
S facem o comparaie ntre pozii i le din dia -
pram~le nr. 39 i nr. 40.

Nr. 39

Nr. 40
ALE JOCULur DE A H
J3I
In diagrama nT. 39 avem un schelet de pioni rupt
l a 97 iar in diagrama nr. 40 unul rupt la b7. Lipsa
pion ului de la g7 poate deveni fatal ntr'un joc
de- mijloc, din cauza slbirii cmpurilor f6 i h6~
dup cwn s'a i vzut. Aceast slbiciune nu pre -
zint importan n jocu l de Hna:!, pionii f i h
putnd fi aprai cu uu.rin de Rege.
In schimb, lipsa pionului b7, din cealalt dia-
gram, nu mai cOnstitue vreo slbiciu~e pentru
jocul de mijloc. Aceasta pentruc nimic nu st
!n spatele lor, nimic care ar putea fi pe-riclitat
printr'o ptrundere de figuri pe la a6 sau c6.
Dar n acest caz ptoni a i c sunt slabi n fi-
nal, e i fiind cam departe de Regele lor. In ca-
pitolul partidelor model, dela sfritUl volumului ,
vom gsi i o partid relativ la un asUel d~
sfrit de joc.
Ins nu ne este pHmis s conchidem c Ne-
grul trebuia neaprat s evite schimbul la c6.
Aceasta pentruc el obine n schimbul pioni1or
slbii o coloan deschis, care permite aduce-rea
Turnurilor in joc,
Avantajul acesta poate adesea s creeze condi-
iuni favorabile pentru luptele jocului de mi jloc.
Se mai poate reui i n a se debarasa de pio-
npl slab- a prin avansarea lui pn la a4, pen-
tru un schimb contra pionului advers - b, dup
o foraTe a aducerii lui la b3 (prin atacuri de
Turnuri).
Deci in cele mai multe cazuri astfel de sl
biciuni sunt numai aparente. Pe de alt parte un
pion la c6 este cteodat necesar pentru o susine
re de naintare in centr.u prin d5-d5. In plus
pianul c6 poate fi intrebuinat la o naintare, c u
scopul creerii unei presiuni oarecare asupra punc-
tului b3 al adversarului.
In schimb dezavantajul unui schelet de pioni
ALE JOCULUI DE A H
I3:r
loanele deschise. Din contri,!, Negru l trebue s
utilizeze timpii ctigai , spre a- i aduce in ante
Turnurile de pe una din coloanele deschise, mai
bine zis spre a-i dubla Turnurile pe coloana "b";
chiar dac pe aceast coloan nu este nimic
de atacat, pentruc astfel va putea ptrunde pe
ntia sau a doua linie orizontal, spre a ataca
pe cale lateral pionii albi. Prin aceast manevr,
care amenin jocul adversarului, se limit eaz
aciunea figurilor sale, condamnndu-Ie la un joc
de aprare de pioni.
De fapt , jocul Negrului se desvol1 cu superio-
ritate, ca n partida urmtoare:
1. Ta 8~b8
2. Nf3 xc6 Tb8-b2
3. Nc6-e4 Nc8-e6
4. a2-a3 TJ8-b8
Coloana "b" se afl in posesia Negrului.
Albul a r putea incerca s intre n posesa co-
loanei "d", dar aceasta nu ar avea nici o valoare,
Nebunul dela c6 impiedicnd o ptrunde r e la d7.
Albul este condamnat la o lips de a ciune i
Negrul va putea s obin decizi unea, dac reu-
ete s rpeasc pionului c2 orice fel de aprare.
De fapt exist manevra c7-c5~c4, urmat de
f'-f5.
Se slbete punciul 6, pel"mindu-se Albului
s incerce o contrarr.anevr de atac, printr'o p
trundere pe coloana "e".
Deaceea Negrul este obligat s schimbe ct mai
curnd un Turn, ca epoi Regele singur s poat
fi deajuns pentru a apr a coloana "c".
Aceste considerente ne explic mutrile :1Jm
t oare :
5. Ti l - el c-c5
6. h2 ~ h3
METO DF,: STRATEGICE I TACTICE
134

In asemenea poziii se ivesc adesea astfel de


neplceri.
Inainte ca Turnul s poat iei n joc,
mai trebue s se piard o mutare, spre a se face
un loc de salvare pentru Rege. .

6. c 5_c4
7. Tel-e3 Tb2_bl +
8. TalXbl Tb8Xbl+
9. Rgl-h2 f7-j5
10. Ne4 - f 3 Rg8_j 7
11. Nj 3-e2

cu ameninarealTe3_ . c3

11. Tbl_b7
12. Te3-c3 Rf7-1 6

Nu merge Ne2 X c4, din cauza lui Tb7---c7

13 1 2-1'
Albul vrea s inchid
calea Regelui negru spre
d4. dar nu poate reui.
In schimb, Negrul ocu-
pand coloana "d" cu Tu'rnul taie d'e finitiv calea
Regelui alb spre flancul luptei, adic al Damelor.

13. Tb7 _ d7
14. Rh2_g 3 Td7 _d 4
15. Rg3_j3 R J6-e7
16 . Te3_e3 Re7_d6
17. Rf3- g3 Td4 _ d2
18. e2_e3 Ne6 _ j 7

Al" fi fost greit Td2-a2, din cauza rspun


sul ui Te3 x e6+.
Af'um pionul Il nu mai poate fi salvat.
""-E JO C ULUi DE AH
135

1 9. a3 _ 04 g7_g6
20. Ne2_j 3 Td2_a2
21. Nf3_dl Ne6_d5
22. Te3_el TaZ-al
23. TeZ-d2 Tal_a3
24. Td2-c2 Ta3_a4

I n fine 1

Negrul obine
avantajul material. O dreaptA
recompens pentru lupta de obinme a cOloanei
d eschise "b", nc din jocul de mijloc (dintr'o
p artid Lamrd - Ed. LaskeT).

***
Am vzut cum pesedarea coloanelor deschise
<de ctre Turnuri pcat.:: aduce victorii, operan-
c u-se prin limitarea mutrilor adversarilor.
Vom vedea i cazuri in care o mai bun mobi-
l itate a figurilor uoare aduce i ea victorii. Ast-
fel se .confirm, n mod pr~ctic, c cele prev
zute odat cu discutarea principiilor generale,
:!!Ount exacte.
Putem deci, fr
a ne teme de o contrazicere
serioas, s fonnu.lm legile urmtoare, pe care
u rmeaz s le m~morm i s le respectm cu
:sfinenie:
I. Atacurile trebuesc dirijate, in general, numai
<contra unar obiective care pot fi fixate sau le -
gafe de cmpurile lor;
II. cnd unnrim numai izgonirea vreunei fi -
guri adverse dintr'o poziie dominant, o vOm
face numai dac propriile noastre figuri nu i
inrutesc poziiile lor sau dac pionii notri,
.care atac, nu aduc slbiciuni in scheletul gene-
ral al pionilor notri ;
136 jl.lETOOE S'I'nATEC ICE I TA (.- r ICE:

III. mutri le de piolli aduc n gene ral slbirl


<ie poziii.
Aceasta din dou motive: ori ajungem la si-
t u ai a de a avea pioni napoiati, ori ei slbesc
}lutcrea de aprare a flancului Regelui noslru .
dnd inamicului posibilitatea de a ptrunde cu
figuri prin cmpurile mai slab pzite;
IV. atllcurile bazate i pe o colaborare de-
pioni sunt indicate numai atunci cnd se poate
conla pe o concentrare rapid i superioa r a
fi gurilor noastre. astfel ca s se poat impiedica
('oncentrarea figurilor adverse; i
V. mutrile de pioll i trebue s devin foan e-
-rare in jocurile de m ijloc.
In aceast raz a jecuIui se vor uliliza prin-
cipi al numai figuril e. Regul: "Activitatea prin -
c i p a l n jocului de mijloc aparine figu r ilor".

***
In jocurile de m ij!oc, pt:ntru a maoevra C;.J:
succes, este neVOe s se recunoasc precis care
s unt slbiciunile poziiei adverse.
NumaI astfel se poate ajunge io situ" L ia de a
t i cum trebue s dirijm atacurile viitoare.
In cele mai mudte cazuri vom gSI ac~te slli-
bici uni n poziiile pionilor. S nu uitm nici -
odat faptul, c ' o greeal n aezarea unei. fi-
guri mai poate fi adesea reparat ; gratie mobili-
l i liiji ei, dar c o greeal3. fcut cu o mutare dp
pioo nu mai poa te fI niciodat reparat.
A-ceasta -este i explicaia, dece va fi greu de-
diutat puncte de atac comra figurilor, care tim
dl pot fugi uor dm locul ales pentru atac. L '.J:
pioni cazul este contrariu.
Cn d pozi ia adv ('. ~ nu ofer in c s lbiciun i.
vom avea d rept p ro !:l ! ern principa l de rez ol va~
A U ; J OC ULUI D E A H
13T
01sirea manevrelor t l.\ctice i strategice. care s
incerce provocarea l'r,or astfel de slbi ci u ni .
In comentariile partidelor, dela urm , voi 1n-
cn ca s scot in eviden cat mai multe principii..
( '&1 mai multe metode tactice, care s servea sc.
la complectarea celOl' ce s'au expus pn acum.
Astfel vom reui s cugetm ca adevraii a
h ~.i. Cititorii nu VOI fi m~aprat obligai s mai
l :1 t ceasc prin labirintul c~etr.lor de delslii i
nu vor trebu i s-i ncarce memoria cu' ace lenenu'
mrate variante r edate n majoritatea tralalelor
dc-'ipre jocul de a l l.
InceTC deci s c'lnll'ibui la desvoltarea !:!apaci-
t ii de descurcar' in jocurile de mijloc, chiar
f5 l" a pretinde cititorilor o cunoatere perfe c t .1
Jl e numratelor desrt,ideri.
Alegerea partidelor ~~ It: fcut astfel, ca el'"
s5. se afle intr'o oareCiI're corelai e direct cu cele
reva te in capitolt:~C! deschiderilor.
Inainte de a trece h, ce rcetarea partidelor, e st.e
l1(;voe s aduc un m:c studiu referitor la "\m ::,l~
concepii ::uperoare asupra felului de conducere'
a jocului de mijloc. Acest studiu se adreseaz j u-
ctoriior puin mal ;l\'ansai, precum i celOr m ai
puin v e rsai , dup ce vor fi studiat bine prii !::
expuse.
Principiile urmlozre sunt descoperite de ma-
rele teoretician mod<'fn Niemzowitsch si au o
importan covrilOare pentru modul de joc al
tuturor juctorilor mal buni, in special cei so-
vietici,
In cele expUSe anterior (in acest capitol), s'a
vorbit mult despr~ felul de exploatare al sl bi
ciunilol", iar n capitolele despre deschider i sa:
vorbit despre strategia legat de noiun ea pose-
drii de centru.
Principii le acestea generale r e pre zi nt ,de fa pt.
M I':T OD!i: ST R AT EG ICE I TACTIC1;
"138

:t ezultatul unor eforturi fcute de juctorii din


~poca teoriei clasice.
In utimele deceni~, acestea au fost perfeciona
Juate. Civa maetri, intre care Alechin, Niemzo-
.w itc/.l. BTeye'r, Reti, etc., au descoperit principii
n:ult superioare.
Incep cu o mare descoperire a lui Niemzowitcl1.
Foarte rspndit e$te ideia greit, de a se so-
e oti necesar metoda strategic dup care se pre-
S Uptm6 c orice mutare trebue s aib de scop pro-
,ducerea imediat a unui efect vizibii.
Astfel se tinde n a cuta permanent numai
mutl'j de ameninare sau numai mutri de ap
.rare, quasi direct, adic numai mutri care s
raTeze ameninrile.
Celelalte feluri de mutri, .ca de exempht:
mut ri linitite, mutri de retragere pentru cO-
::t."ecLlri de poziii, mutri pregtitoare, etc. nu
I,rea sunt luate n ccnsiderare.
Principiul cel nou ne spune c adevratele mu-
tari Poziionale pot fi considerate numai acelea
>ca.re au de scop asigurarea poziiei i aceasta
d intr'un punct de vedere superior celui de pn
;acuma.
E bine s ne obi~nuim cu ideea c astfel de
mu~ri nu vor fi n viitor i n general , mutrj
d e ameninare i nici de aprare.
Necesar este de a se ti cum trebue s ne pu.
nem figurile in contact cu. figurile adverse, dar
i cu toate celelalte alE> noastre. Aceasta n mn-
anentele strategice de o mai mare importan.
Cnd un juctor poziional, adic unul care in
E'lege cum s-i asigure poziia n sens superior,
joac cu un juctor de combinaii, poate ajut1Re
;;3desea s triasc 'un astfel de moment.
Juctorul de cOl:n.binaie, adic acela care tie
.:s atace energic, se ateapt numai la dou fe-
A LE J OC ULUI DE SAH
139
Iuri de mutri: fie la o mutare de aprare, fie
la un contraatac advers.
Dar adevratul juctor de poziie l poate sur-
p rinde cu o mutare care s aib un sens cu totul
neprevzut. El poate alege mutri care aw de
scop s aduc unele figuri proprii n contact di-
lect cu un punct-cheie.
Astfel de contacte se dovedesc a fi aductoare
de minuni, aceasta .penlru simplul motiv, c pO-
z iia se face mai sntoas.
i atacul inscenat este foar te uor respins. De
exemplu: aprarea unui cmp, care nici nu este
a lacat.
Juctorul de poziie nu apr acel cmp numai
pentru a-l Flpra, d clr ctin simplul motiv c el tie
ce figura respec tiv va deveni mai tare prin con-
t actul fcut cu acel punct.
Chestiunea aceasta va mai fi studiat la anal1za
n oiunii de "supraacoperire". Acum un exem plu
p ractic , ce ne va lmuri pe deplin.
Exist prejudecata c in partidele cu r ocade
diferite, jocul trebue s se continue pr in a tac'Uri
grbite , date contra poziiilor Regilor adveri.
" i cine rzbate inainte, trebue s ctige".
Aceast idee este fals i nu poate aparine de
ct unor diletani. Partida urmtoare ne va lu-
mina:
ALB: Niemzowitsch NEGRU: N.N.
1910
1. e2_e4 e7_e5
2. Cgl_j 3 Cb8-c6
3. d2_d 4 e5Xd4
4. C j3xd4 d7_d6

o mu t.are relativ bun pentru un ju<:tor de-


fensiv. cu ideea continurii : Cf6, Ne7 0"'0 i cu
incercarea de a presa la. e4.
MET ODf: STR.\ TECICE I T.\CTI C&
!40
,. CbI_e3 C g8_[6
6. Ni l _e2 Nf8-e7
7 Nc1_e3 Nc8_d7
8. Ddl_eZ a7_u6 ?
9. 1 2_13 O-O
10. 0_0_0 b7_b5

Nr. 42

Acest a lac nu este n s indicat. Dar juctor ul


N.N., fcnd ultima mutare, nu putu s -i re-
in exclamaia cunoscut: "Acum poate s n-
ceap !", El se atepta neaprat la rspunsul lL
g2-g4, gndind in sine: "Cine va ajunge in{/-
i nte ?". Dar NiemzowHsch jud. altfel:

1J Cc3_d5!

Cu aCast mulare se ocup punctu l inain tat


al coloanei "du. Albul satisface cerinele unei a
doua legi a joculuI poziiona], adic aceea de a
pedeps i - un atac greit. . Aceasta se face printr'()
"LI> J OCU L UI DI> AH 141

p5 trundere in centril sau printr'o ocupare de po-


ziii centrale.
Jocul a continuat:

11. Cl6Xd'
12, e4x d5 Cc6Xd4
13. Ne3Xd4
i albul st mult mai bine.

El posed
o poziie central, care nu poate s~ i
fie contesta t
nici prin ncercatea: 13 ... Nf6 14. f4
Tfe8 15. Nf3 urmat de Thel.
Negrul a re acum un flanc descompus, deci o
ma re slbiciune pentru final.
Putem afirma c mutarea Il. Cc3-d5 repre-
zin t o ad ev rat mutare poziional.

Reg ul : Nu frebue s atacm 01'ic,~d, mai re-


comandabil fiind mutrile de asigurare, acestea
.n sensul lor superior.

Alte e rori fundamentale, iyitc i la juctori


foarle tari:
Aproape toat lumea crede c n jocul de po-
Zitie, problema prmclpal al' consta in primul
rnd, dm acumularea de mI C I avantaje, pentru
c a ele s poat fi speculate in jocul de final.
In fond nu este tocmai astfeL Acest principiu,
desigu.r fundamental, poate fi conside rat n u mai
ca principiu de al doilea ordin.
Adevratul joc moderr, de poz i ie pretinde ina-
inte de toate aplicarea "p1'"incipiului puevitrii".
Att atacul, ct i aprarea sunt probleme su-
bordonate unei profilaxii energice, executatA dup
un plan d~terminat.
ALE JOCU LUI DE AII
In
Voi indica ns acum.3. un exemplu de o "eli-
berare" neraional.
In poziia diagramei m', 43, Albul permite ad-
versarului s joace mutarea de elIberare e6--e5 r
aceasta cu mutarea lui b2-b4. Dece? Pe drept ?'
Mutarea e6-e5, in elIte poziii similare, fa ce-
parte din categoria mutri)or de eliberare, pentru
c ea caut s degajeze o poziie strmtorat, -
reprezentnd chiar o r,c.iune de centralizare, Ma-
r,evra este ndrepta t Cf:ntra tendinei Albului de-
a nvlui jocul prin cor,traaciunea nceput pe-
flancul Damei cu b2-b4.
Albul este acela care a jucat de fapt bin e~
pentruc dup:

1. b2_b4 e6-e5 ?
2. d4xe5 Cc6X e5
3. Ncl_j4! C'5X(3+
4. Ddl Xf3 Dc7_d8
5. h2_h3

urmat de Tal-dl i de ocuparea cmpului d4"


(cmp de blocare) de ditre un Cal sau un Nebun,
el are un joc superior.
Negrul, tiind dela ir,ceput c se afl in\r'Ull'>
dezavantaj de tempo, putea s se atepte la aces t
insucces, cu ncercarea de "eliberare" ,
Al doilea exemplu (diagrama nr. 44).

In acest caz vom vedea c nu pot fi mpiedI -


cate, in durat, inaintrile de eliberare, cnd ele--
ajung, la momentul oportun, a fi indicate.
ln astfel de cazuri se va urmri numai ingreu-
erea realizrii lor, f';r a ne ncpna in a le-
impiedica, cu orice pre.
Dup mutArile:
ALE JOCULU I DE AH
145
de eliberare, flicule de ploni, prezint o impor-
tan capital n toate jocurile de pozIii.
Impiedicarea acestora va trebui s fie nteleas
<:a o "prOfilaxie" cu o tendin spre "exte.rior" .
Concepia profilaxiel spre "interior" este mult
mal delicat.
Aci este vorba de ceva ru, care nu a fost nici-
odat ineles ca a tare, dar care poate fi de mare
efect desLructiv.
Rul cons t n faptul c propriile figuri nu
sunt deloc in legtur sau sunl numai ntr'un
contact Insuficient cu punctele s trategice proprii
cele mal importante .
Aceasta consti t ue rul, ca'fe ne face s satisfacem
<erina strategici de il supra apra propriile noa -
stre puncte strategice importante.
Aceasta nseamn cre-area unei aprri mai nu-
meroas dect atacul ce s'ar pulea da asupra
acestor puncte.
O regul fundamental : "A tt punctele slabe
ct i cele mai tari, deci tot ce poate fi consi-
derat ca punct strategic important , necesit o
su praaprare".

Executarea manevrei se face de figulrl. Acestea


dobndesc o ans de recom pensa re, tocmai pen-
tru faptul c a j ut la aprarea unor puncte de
importan strat egic.
Avem nevoe de dou observaii l muritoare:
1. Punctele de blocad se dovedeSc in toate
mprejur/hiile a fi cmpurl bune. O figur, ajun-
s ntr'un cmp de blocad, obine acolo pe nea
teptate o for activ. Ea obine i o poSibilitate
de a aciona spre. exterior (dinspre cmpul men-
f 1onat).
Acum Ideea de supralp r are reprezint o form

"
METOD!: STRATI':GICE St TACTICE
146

mi larg a Ideii schiat anterior. De exemplu :


Supraacoperirea unui pion naintat i tare.
S lum cazul pianului e5 din diagrama nr. 45.

Nr. 45

Aprarea prin d4 nu este suficient1\.. pentruc


la c6-c5, Albul Intenioneaz s joace d4 X0.5, p
rsind baza lanului i ocupnd cmpul elibe-
fat d 4.
Supraaprarea se va face astfel:

9. Cbl_d2 Cg8_e7
10. Cd2 - f 3! Ce7 - g6
11. .Tf l_el! Ni 8-b4
cu scopul de a ad\l:e Nebunul la e7. ca apoi .s
urmeze 17-16.
12. e2_e3 Nb4 ._a5
13. NcJ_j4!
ALE JOCULUI DE AH
147

A treia sU}JraQcoperire.-

13. 0- O
14. Nf 4_g3 Na5_c7
15. Cf3-g5
Acum se descoper existena unei fore tnterne
a sttpraacoperirii. Figurile supraaprate, n ap
ren fr via (Cf3, Nf4 i Tel), desvolt deo'
dat o for considerabil.

15. Tj 8-e8
16. Ce2-f 4 Cg6-h8
17. Ddl_ g4 Cd7-f 8
lB. Te l_e3 1>7_06
(mai bine era NdB)
19. Cf 4-h5 Ch8_g6
20. Te3_f 3 Te 8-e7
21. Ch5_16+ Rg8-h8
22. CI6Xh' CI8Xh'
23. Cg5XI'+ Te7Xf7
24. Tf 3Xf 7, cu un joc ctigat.

Supraaprarea unul punct strategIc Importa.!t


s'a dovedit a Ireprezenta intreprinderea unei ac-
iuni bune. Recompensa nu a ntrziat a Se
produce printr'o raz ciestul d'e mare de aciune
a figurilor supra aprtoare.
Inc un exemplu important.-
Partida Niemzowitsch-Alechin 1925 (diagrama
nr. 46).
Ultima mutare a lui Alechin a fost:
14. Dc8_f5 !

1a care a urmat:
15. Ta1-dl
M I::T O OE S TRAT E OI CE $ 1 TACTI CE

Nr. 4tl

Nemzow tsch continu jocul printr'O manevr


eu un efect puin probabil :

16. Tdl ~ d2!, urmat de:


17. Tfl ~d l

De ce? Pentruc Dd3 forme.az acum punctul-


<:heie al poziiei.
Acest punct necesit astfel o supra aprare i
in adevr, numai dupi:l cleva muthi, Turnurile
dela dl i d2 se dovedesc lupttoare foaTte bune.
Ele pot apra de minune pe Regele lor.
Partida a continuat astfel:
16. Df 5_g5
1 7. Tfl-gl Nb6 _a7
18 . Ce2~f 4 Ce7 - f 5
19 Cc3~b5 Na7_b8

Aum Albul ar fi trebuit s urmeze cu Td2-e2,


urmat de Td el, cu care s 'ar fi dovedi t calitatea
bun a r.lanevrei de supraaprare.
M ETO DE STft AT t:GICt: I TACTICI::
150
Jntr'o partid contra dT-lui Torrasch, Niemzo-
u:itsch re uete sobin o poziie tare de atac,
. mulumit unei supraacoperiri raionale. Baza
a celui al ac a constat din punctul tare dela e5.

Nr. 48

In diagrama nr. 48 lipsete pianul dela e5. Ast-


fel rolul 'l\J.~nurilor este redus, ele necontribu ind
de ct la pzirea pionuJui dela d4~ Este explicabil
c n astfel de cazuri nu poate fi vorba de nicio
ans pentru un atac viilor.
In rezumat: Legea de supraaprare este 'Va -
labil numai pentru punctele tari. Punctele slabe
pot fi supraacoperite numai n cazuri excepio
nale, adi c dac ele servesc la susinerea de
puncte tari.


In afarde existent;! acestui
principiu, teoria
m odern dispune i de ideea unei "mobHiti ge
nerede" a unei mase de pioni, care poate servi la
fGnnularea ur.ui principiu fundamental a l jocu-
METODE STRATEG I CE $ 1 TACTIC&
152

In tare de egalizare prin d2-d4, cu debarasarea


pianului inapoiat dela d2. Aceasta se poate face
mai devreme sau mai trziu, sau chiar acum.
Albul a jucat corect astfel:
17. i2- i4 Dd8_ e7
18. e3_ e4 Nd7_c6
19. 92- g4

dur- care Albul a ctigat uor.


i intr'o partidA ton tr::. lui Rubinstein (l926},
!\"mZowitsch nu s'a grbit s se debaraseze de
plOnul inapoiat:
1. c2_ c4 c7_ c5
2. Cgl ~f3 Cg8-f6
3. ehI _ e3 d7-d5
4. c4 X d5 Cf6x d5
5. e2_e4 ! Cd5 _ b4
6. Nf l ---:-c4 e7_e6
7. O- O eb8_c6

La 7.... ", a6, Albul nu r'aT fi grbit s avanse-


ze pianul d, pentruc dup 8. d4 cXd, 9. DXd4
DXd4, 10. CXd4 NeS, 11. Ne3 NXd4, 12. NXd4
C e2, 13. TactI CXd4, 14. TXd4 Ce6, 15. Td2 b5,
wrmeaz Nb7 i Re7 cu egalare.
Dac s'ar fi jucat 8. d3 , aceasta dup ce inainte
s'ar fi intet'calat (1.3 Cc6, Albutl ar fi avut dup
Ne3 o poziie pregtit pentru atac.
8. d2_d3 Cc6_ d4

Altfel ac fi urmat aS.


9. Cf3Xd4 c5xd4
10. Cc3-e2

.i Albul obi ne, dup 12-f4, o mas mobtlA de


ALE .JOCULUI DE AH 153

pionl, bine susinut de Nc4. (A se vedea partida


la urm).

Pentru o complectare a cunotinelor necesare


conducerii jocuhri de mijloc este absolut necesar
s studiem cu atenie po.rtidele model, care ur-
meaz.
Comentnd aceste PllMide, caut pe ct este po-
Sibil, s complectez multe din legile fundamen-
lale, nedescrise nc in capitolele precedente. In
aceste partide am incercat pe alOcuri s aprofun-
dez i U'J1e-le jOC'Ua'1 de final, fr cunoaterea
crora nu poate fi neles joood de mijloc.
Va fi necesar ca intr'un al doilea volum, s
mai desvolt o teorie complect a acestor impor-
tante i fine feluri ue jocuri.
Volumul acela va trebui s aib i mult~ par-
tide celebre, alese special pentru a arta cum n-
eleg maetrii s speculeze la sfritul partidelor,
cele rn.ai mici avantaje obinute in jocul de mi-
loc i cteodat chiar in deschideri.
Cu aceast ocazie-, rog pe cititori s-mi trimit
observaiile lor, astfel ca omisiunile sau erorile s
poat fi avute n vedere in viitor:
CAP. 1II

PARTIDE COMENTATE

PARTIDA Nr. 1
GAMBITUL REGELUI REFUZAT
Alb: D,,. Tartakow(T Negru: BURN

1. e2-e4 e7-e5
2. {2-/' Nf8-c5
3, Cgl-f 3 a7_d6
4. f4Xe5

Un schimb incorect! Deschider~a coloanei .,d"


"Ofer o activitate prea mare pentru Dama nea-
.gr. In schimb, coloana deschis "f" nu constttue
(l compensaie pentru Alb, dac nu reuete s
inchid diagonala Nebunului dela c5, care m-
piedic rocada i nu d timp Turnului hl s ajun-
g la fl. Albul dorete prin c2-c3 s realizeze
inaintarea d2-d4,
Aceast man~vr estE~ aici ndoelnic, ea nece-
.sitnd prea multe mutrI de pionj, Negrul pu-
tnd ntre timp s desvolta.1.igurile.
Partida aceasta ne arat cum trebue s se pro-
.fite de un sistem de deschidere greit.

d6xe5

5. c2-c3 Cb8_c6

Negrul nu poate impiedica prin Ng4 inaintarea


ALE .JOCULUI DE AH 155

d2---d4, din cawza faptului c Dama se poate des'


lega cu ajutorul ahului dat la a4.
6, b2-b4?

Mutare lipsit1\. je sens tactic. Continuarea


7. b4-b5, nu aduce ctig de pion din cauz c
U!rme~z 7.... C(l5 8. C X e5 Dh4 + .
Albul neglijnd de$voltarea, nu face dect s
slbeasc cmpul c3 i pi:mul b tnSui.

6. Nc5 _ b6
7. Ni J-b5 Cg8-f6 !

Se atac pionul e4, C8lre i- pierdut ap1\.rarea


natura i Cc3.
Contraatacul Negrului este aci indicat. Deschi-
derea coloane! "e" va fi favorabil Negrulul, dup
ce va fi fcut 0-0 i va fi jucat Ti8-e8. Astfel
s'ar prolta de faptul c Albul nu poate foca intre
timp.
8. Cf 3xe5
Mal bine efa de aprat pianul e4 cu Ddl -e2 sau
d2-d3.

8. O-O!

Pregtirea unui atac strlucit. In ' orice fel ar


bale acum Albul la c6, deschiderea coloanei "e"
ii va deveni fatal.

9. Ce5xc6
Du p 9. NXc6 bXc6, 10. CXc6 urmeaz De8 cu
ctig .Nici 10. d4 nu mai ajut. cci poate urma
C Xe4 , 11. 0-0 CXc3 cu joc superior.
156 METOD1~ STRATEGICF. I T A CTIC E

Ct de repede se rzbun slbiciunea cmpu-


lui c3!
9.
10. Nb5xc6

Albul nu poate j.uca NXe4, nici N X a8, pentru c:


in primul caz (Il. NXe4) a r urma: .....
11 ... Dh4 + 12. Re2 (Forat, cCi la 12. g3 UIf-
0

meaz 12 ... DXe4 + cu ctig) 12 ... DXe4 + , urmat


de 13 .... Na6+ i ctig; n al doilea caz (II.
NX(8) ar urma:
11 . ... Nf2+ 12. Re2 Ng4 + i 13. Dd3+ i mat
la mutarea urmtoare. (La 12. RO, Na6+ 13. d3
N Xd3 + i mat la mutarea urrn:toare
11. d2_d4 Dd8_ f 6 !
12. Nc6xe4 Df6_h4+
13. Rel_d2 Dh4xe4
14. Dd1-f 3 De4 - h4!
15. g2_g3
La 15. DXa8 urmeaz Df2 + cu ctig de Dam.

15. DM_ g5 +
16 . Df 3- e3 DgS _ d5
17. Thl-el Nc8 _ g4
18. Rd2 - c2 a7-a5!

Rzbunarea naintrii pianului b.


19. # b4xa5 Ta8xa5
20. Nc1-a3 c7-c5
Cu aceasta se procedeaz la ruperea flancului
pionilor albi.
21. d4xc5 Ta5xa3!
22. Cb l xa3
Sau 22. cSXb6 T Xa2 + , 23. TXa2 DX a2 + , 24.
RcI Nf5, cu joc ctigat.
A LE J OCULU I DI:: A H
15-7

22. Nb6Xc5
Restul nu conteaz.
23. De3_e5
24. Rc2_b2

i Albul a abandonat la mularea 30a.

PARTIDA NT. 2
CONTRAGAMBlTUL F ALKBEER
Alb: Leonhardt Negru: MARSHALL

1. e2_e4 e7-e5
2. 12-1' d7-d5
3. e4Xd5 e5-e4
4. d2-d3 e4 Xd3
5. D crlXd3 Cg8-16
6. C bl-c3

Ar fi grei t s se joace acum c2-c4 pentru a


apra pionul dela d5. Aceasta pentruc Negrul
ocup repede cu T.uil'nul, coloana deschis "e" n
timp ce Albul nu poate gsi timpul necesar asi-
gurrii poziiei Regelui. Ca de ex.: 6. c2-c4. Nf8
-cS, 7. Cgl-f3 O-{J, 8. Nfl-e2 Tfe"S, cu ame-
ninarea Cf6-g4 sau Cf6-e4, urmat de Nf2+
sau Cf2.
6. Nf8-c5
7. Ncz-d2

Desigur c Albul ar fi preferat s joace 7. Ne3,


ca s in ch id diagonala, dar ar fi pierdut repede
METODE STRATEGICE I TACTIC.
15B

rocada, din cauza mutrii Dd8-e7, ceeace ar fi


fost nefavorabil odat ce coloanele centrale sunt
deschise.

7. o-o
8. 0-0_0 Cb8_d7
9. Nil-e2 Cd7-b6
10. Ne2-f3 Nc8-g4
11. Nd2_e"3 ?

Cum Albul nu i-a terminat nc desvoltarea fI-


gurilor, trebuia s aib ca prim gil" lj s scoatl
Calul dela gl. Era deci mai bine: 11. N X g4 C X g4,
12. Cf3. Acum negrul obine coloana deschis "e",
cu un ctig de tempo.
11. Nc5Xe3+
12. Dd2 x e3 Tf 8-e8
13. De3-d4 Dd8_d6

Negrul urmrete cucerirea pionului d, aceasta


pentru a echilibra situaia material. Astfel poate
lsa pe Alb cu un desavantaj pentru final: ex-
punerea prea mare a pionului alb dela 14.
14, h2-h3?

Albul abandoneaz aprarea cnwulu 93, o


strategie gresit n finalele de Cai. Acest firul
este de prevAzut. De 1tfel pionul f4 pretinde o
posibilitate de aprare viitoare prin g2-g3.
Astfel pionII 9 i h devin slabi, Regele alb
of1ndu-se pe partea cealalt!!. a tablei. MarshoLl
ne nva cum trebue ctigat o astfel de pozi-
ie. Deet era mai bine Nf3Xg4, urmat de Cgl-13,
JArl intercala rea vreunei mutlri de pian.
AU: JOCULUI DE AH
15~

14. Ng4Xf3
15. Cgl X f3 Ta8_d8
16. Thl-el Te8xel
17. Tdlxel Cb6 Xd5
18. Cc3Xd5 C/6Xd5
19. g2-g3 h7-h6

'o supap de degajare, pentruc se amenina


mat prin e8. Astfel de mutri nu sunt permise in
stadii timpurii, adic nainte de a ti dac se
ajunge la finaluri de Turnuri.
20. a2-a3

Albul se teme, ca dup 20. DXa7 s nu urmeze


Cd5-b4, 21.DXb7 i s nu se mai poat apra
de alacul p~liculos nscenat cu Dd6-c5.
Intotdeauna dup facerea rocadelor diferite,.
adic pe fhincuri opuse, exist pericolul unor a1.a-
CUTI rapide de pio>ni.
Aceste atacuri sunt greu de neles, mai ales de
jnceptori. Ele pretind o experien mai mare.

20. a7-a6
21. Tel-dl Cd5-f6 !
22. Dd4Xd6 Td8Xd6
23 . Td1Xd6 c7Xd6
24. Cf3-d4 Cf 6-e4
25. Cd4_e2 Rg8-/8

Regele negru pornete s atace pionii albi sl


biti. Regele alb nu poate s se apropie de ei,
fr s piard vreunul, aceasta din cauza . ahu
lui, care poate fi dat de Cal.

26. c2-c3 Rf 8_e7


27. Rcl_c2 Re 7_e6
METOOF STRATF.GICE I TACTICE
1.60
28. b2-b3
29. Ce2-d4+
30 . h3-M
i e4
-
e6-f6
12
h6-h5
31. c3-c4 Ci 2_e4
32 Cd4-e2 Rf6-f 5
33. Rc2-d3 Ce4-c5+
34. Rd3-c3 Rf 5-g4
35. b3-b4 Cc5-e4+
36. Rc3-d4 Ce4 x g3
i Albul abandoneez.

Partida aceasta ne invatA c5. modul de com-


portare n jocul de mijloc este n funcie de cu-
noaterea jocurilor de final.


PARTIDA NT. 3
DESCHIDEREA ITALIAN '
Alb: STEINITZ Negru: .v. Ba-rdeleben

Dup cunoscut ele mutri introductive :


1. eZ_el e7_ e5
2. Cgl_j3 Cb8 _ c6
3. Nfl - c4 N/8_c5
4, e2-e3 Cg8- f6
5. d2_ d4 e5xd4
6. c3Xd4 NeS-b4+'
Steinitz, se decide s joace un JOC de gambit ,i
continu cu.:
7. eb1-e3
Bardeleben rspunde imediat cu continuarea, care
conta atunci ca mai bun.
7. d7-d5 ?
urmea z :
ALE JOCULU I OI:: AH
161

8. e4Xd5 Cf6 '>( d5


9. O-O Nc8-e6
Mutarea din text pare bun, dar Steinitz dove-
de i econtrariuL Dup 9....... CXb3 ar fi urmat:
10. b Xc3 NXc3, 11. N Xf7+ cu reciigarea figurii
sacrificate, aCEasta n cazul c Negrul ar lua Ne-
bunul. .
Dar d.up 11. ... RfS, 12. Db3, ar da o poziie tare,
pentruc dup: 12 . ... NXal, se joac 13. Na3 +Ce7
i 14. Tel.
Aceste exemple r!.e arat cum pot fi specula te
iiniile deschise. Revenind la jocul lui Bardeleben ,
se poate meniona c n jocurile deschise cu due-
IUTi aprige date de figuri, orice tempo are un
cuvnt hotrtor de zis. Deaceea era mai bine s
se bat la c3 i s se fac rocada.
Sieinitz profit acum de aceast negHjare i
d mai mttlte lovituri tari. Urmeaz:

10. Ncl-g5!
Putem analiza modul in care se conduce ala-
cul. Dac s'ar rspunde cu 10 . ...f6, Nebunul dela
e6 ar pierde aprarea natural a pionului i7 i
ar urma legarea prin 11. TfI-el. Dac Dama
neagr s'ar duce la d7, Albul ar obine un avan-
taj cu continuarea: 10, ... Dd7, Il. NXd5 NXd5, 12 .
Tel+Ne7, 13. CXd5 DXd5. 14. NXe7 CXe7, 15.
De2. Ro~da neagr ar fi permanent impiedicat.
Impiedicarea rocadEaor constitue o metod bun in
jocurile de a tac. Aceasta se face prin specularea
ra ional a coloanelor deschise.
Bardelcben se vede forat a retr age cellalt Ne-
bun, pentru a ajuta jocul de aprare. El joac:
10. Ni S- e7

11
ME1'ODE STRATEGICE I TACTICE
162

Jocu-J continu:

11 Nc4Xd5 Ne6Xd5
12. Cc3Xd5 Dd8 Xd5
13. NgS X e7 Cc6xe7
14. T fI-el
Schimbnd trei figuri, Steinitz reuete s im-
piedice rocada advers, pentruc dac Dama ar
apra Calul cu Dd6, ar urma De2.

14. /7-1'
15. Ddl_e2 Dd5-d7
Nu Dd6, pent'ru a se evita ahul dela b;i.
16. TaI-cI

Turnul ocup coloana deschis , int.enonn


du-se s se joace eventual Tc5, cu. ameninarea
Td5 i exercitarea unei presiuni la e7.
Ocuparea coloanelor deschise ,c u Turnuri con-
stit ue o regul, executat adesea chiar mecan,ic,
adic chiar cnd nu exist nc un plan precis
de lupt.

16. c7-c6

o mare eroare!
Cu 16. ... Rj7 jocul ar mai fi fo!;t satisfctor,
graie existenei pionului izolat la d4. La 17. Dc4+
exista rspunsul Cd5. urmat de Te8.
Sacrificiul 17. De7+ este incorect i poate fi
urmat de: 17 . .. DXe7, 18. TX.e7+ RXe7, 19.
T Xc7+ Rd6, 20. T Xg7 Thc8, 21. g3 T e7, cu joc
bun.
17 . d4_d5!!

Un sacrificiu de pion cu Scopul deschideni de


alte lirui pentru at ac. Se mai preg t ete un ] 0('
164 Mo: r ODE '>TRAT"GICE I 'r AC'I'ICE

Inceputul unei arlevrate comb Inaii strlucit.<:! !


22. Re8-j 8!
Negrul las Dama in priz , dar amenin mat
la el. Dac 22 .... RXe7, atunci: 23. Tel+ Rd6
(23 .... Rd8, 24. Ce6+ ) 24. Db4 + Re7 (24 .... Tc5.
25. ,Te6+), 25. Ce6+Ro8, 26. Dj4+Tc7, 27. C Xc7
i ctig. Dac 22 . ... D x e7, atunci 23. TXc8+
T Xc8, 24. DXc8+ i ctig. Partida a continuat
astfel:

23. Te7-f7+! R18_ g8


24. Tf7-g7 +! Rg8-h8

o goan interesant a unui T,urn neaprat.


Dac 24 . .. Rj8, atunci: 25. Ch7 + etc.

25. Tg7 >(h7+ Rh8-g8


26. T.h7_g7 + Rg8-h8

i Stetnitz avu ocazia de a anuna un mat in 9


mut'Ti, CU:

27 0h4+ RX97
28 . Oh7 + RI8
29. Oh8+ R,7
30. Dg7- Re~
31. 00 8
32. 0f7+
+ R,7
Rd8
33. 018+ 0,8
3' Cf7+ Rd7
35 . Dd6 =1=

Una din cele mai frumoase partide jucate pn


astzi.
O odw(lTa' capodope1' ahist a !
ALE JOCULUI DE A H
165
PARTIDA Nr. 4
DESCHIDEREA SPANIOLA
Alb: TEICHMANN Negru: Rubinstein
1. e2 _ e4 e7-eS
2. Cgl - f3 Cb8-c6
3. ~ i l_b5 a7 - a6
4. NbS - a4
Prin continuarea NXc6, Albul nu poate dovedi
c a7-a6 -este o pierdere de timp. Priru schimb
se desvolt jocul Negrului, pe ntruc dup d7Xc6
se deschid liniile Damei i ale Nebunului c8, Ne-
gr ul rIDnnd chiar cu. avantajul perechii de Ne-
buni. In aces tea exist o compensa ie suficient.
pentru dublarea pionilor, Faptul c. d!Jp:i d2-d4 .
Albul schimb la e5 i obine un pion n plus pe
flancul Regelui i c Negrul nu poate cu cei pa-
tru pioni de pe flancul Regelui s desfac forma-
tia celor trei pioni albi, ar face ca aceasta s se
re s imt n final.

Dar in cele mai multe cazuri nici n;u se ajunge


n final , Negrul putnd fora victoria printr'un
atac datorat unei desvoltri mult mai bune.
Am avea de ex. continuarea:
4. NXc6 dXc6, 5. d2-d4 Nc8- g4! 6. d4Xe5
DdSXdl + , 7. R X dl 0-0-0+ , 8. Re2 Tde8, Ne-
gr ul rectignd pianul cu un' alac puternic.
In partid s'a continuat:
4. Cg8-j6
5. O- O Ni 8-e7
6. Ti l - el b7-b5
7. Na4-b3 d7-d6
8. c2 - c3 O- O
Poziia aceasta s'a discutat n capit.Plele ante-
rioare.
METQn.: STRATEGI CE I TACTI CE
166

Dac Albul ar voi s aleag unul din sistemele


indicate, care ar rezulta din naintarea n centru
prin d2-d4, ar trebui s joace mat nti h2- h3.
ca s impiedIce Nc8- g4, deoarece Calud dela f3
este necesar aprrii cmpului d4. Aceasta atta
timp ct Calul negru mai st la c6.
Dup 9. h3 Ca5, 10. Nc2 c5, 11. d4 De7, 12. Cbd2
Ca5-c6, se obine o poziie in care Em. Lasker
a jucat contra lui Tarrasch sacrificiul de pion,
13. Cd2-fl. Dr. Tarrasch a continuat cu c5Xd4,
14. c3Xd4 Cc6X d4, 15. Cf3Xd4 eSX d4 i a in-
trat intr'o poziie dificil, dup continuarea: 16.
Nc1-g5, urmat de Ddl-dJ. DificulttIle provin
din cauza faptului c figurile Negrului ajung cu
greutate pe flancul Regelui.
Albul are in afar de ansa de atac i posibili-
tatea de a rectiga pionul d4, iar Negrul rmne
cu un pion slab la d6.
Mai trziu , teoreticienii au fQSt de prere cli
Negrul poate accepta acest -sacrificiu , ciar c ar
trebui s rein Calul la c6, plasndu-l ventual
favorabil la e5 prin care dispare ameninarea tare
e4-5, cu care Lasker a reuit s cttge prin
Ng5 i Dd3.
Dac Albul ar juca imediat 9. d2- d4, Negrul
are ocazia de a rspunde Cu urmtoarea mane-
vr de sacrificiu: 9. d4 Ng4 , 10. Ne3 CfXe4, 11.
Nb3-d.5 Dd8- d7, 12. Nd5Xe4 d5, 13. Nc2 e5- e4,
14. ~3! Nh5, 15. Cf3-e5 . NX dl, 16. C X d7 NXc2,
17. CXf8 TaXf8, Albul obinea un Turn contra
unui Nebun i unui pion, fr ns s dobndea-
sc vreW1 avantaj, neexistnd nicio coloan des-
chis pentru. valorificarea Turnului. In schimb,
Negrul amenin cu un atac tare, declanat prin
/7-/5.
Intr'o partid Colle-Ed. Lasker s'a continuat
ALE JOCULUI DE AH
167

cu: 18. Cbd2 f7-f5, 19. f2-/4 Cc6-d8, 20. Cdb3


Cd8-e6, 21. Cb3-c5 Ce6Xc5, cu remiz.
i alte contfnuri ale Albului au fost anali-
zate de Alechtn, Telchmann etc., Negrul obi
nnd regulat cel puin remiz.
In partida din text s'a continuat astfel:

9. d2-d3

Cu mutarea aceasta mal puin agresiv, care nu


mal pune Negrulul probleme in centru, Albul
pregtete' ,in schimb un atac pe flancul RegeluI.
Aceasta printr'o desvoltare nceat cu CbI- d2
-ll-g3.
Dar Negrul dJspune de timpul necesar pentru
o contraaciune central:
9. Cc6_a5
10 N b3_ c2 c7-c5
11. C bl - d2 Ca5_c6
12. a2_ a4

Aceast naintare provocatoare a unei poztl\


expuse a pion ului b5, este totdeauna bun cnd
Negrul nu poate s evite schimbul la b5.
Motivul: Turnul al, care nu poate ajunge uor
la o conlucrare cu celelalte figuri de pe flancul
Regelui, gsete ocazia s se schimbe sau s acti-
veze pe coloana "a" .
Oricum, pianul b5 rmne slab pentru jocul de
final. . .
Dar dac Negrul poate, f r alt desavantaj, s
joace b5-b4, ca n aceast partid, atunci a2---a4
rmne lipsit de sens. Mal mult chiar, plonul a
al Albu.Jui rmne slab pentru final.

12. Nc8- b7
168 ~lF.-rOOE STRAT E(;ICt" I TACTICE

Aceast mutare constitue inceputul unui joc


greit.
Nebunul c8 este necesar pentru aprarea
diagonalei c8-h3, mat ales c trebuia evitat sta-
bilirea unu! Cal alb la f5 . Fr de aprarea Ne'
bunului, Calul va trebui s fie izgonit prin
g7- g6, ceeace va duce desigur la slbirea flan-
culuI Regelui. Indicat era b5-b4 sau Nc8- g4,
cu con tinuarea Dd8-e7 i d6- d5 , Negrul reuind
s cucereasc coloan a d esch is lod",

13. C d2- f 1 Od8 -e7


14. C f 1_ g3 g7_g6

Slbirea !
Albul va trebui acum s se asigwre contra ten-
tativei de spargere d~-d5, ca apoi s treac la
alacul indi cat contra Regelui negru.
TaB _d8

lncerc<:.rea d5 este mpiedicat de NXf6.


16. a4 Xb5 a6 Xb 5
17. Ddl _ cI

Albul scoate Dama de pe coloana "d", care de-


sigur c va 11 c ucerit de Negru cu d5 i d5 X e4.
17. Ti 8_ e8

Aici trebui.a juca t dup indcat.iile date la mu -


tarea precedent:
18 . h2_h3

Se pregtete naintarea pionulul f.


18. TdB-aB
19. Tal x aB TflBxaB
ALE JOCULUI DE SAH 169 .

20. CJ3-h2 Nb7-c8


21. 12-14 Cj 6-e8
22. 14-15 Ne7x g5
23. DclX95 Dc7_ e7

Rubinstein caut salvarea in schimbu.rile pe


care Albul le evit1\., pentru motivul c1\. figurile
albe pot intra mal repede pe flancul Regelui.
SI este 'mai mult dect probabil c1\. dup efec -
iUarea schimbului Nbumului de pe cmpurile ne-
gre, sl1\.biciuniJe dela h6 i j6 s devin fatale.

24. Dg5-h6 De7-j8


25. Dh6-cl Dj 8_g7
26 T el - jI g6-g5

Se amenina Ch2-g4, cu urmar~a j5Xg6 i


Cg4-h6+.

27. Ch2_g4 Ce8 _ j 6


28. Cg4 X16+ Dg7XI6
,
Unul din Caii atacatorului a fost schimbat, dar
cellalt reue~te singur s ptrund n cmpurile
slbi te.

29. h3_ h4!

cu scopul de a croi un acces pentru Dam la h6.


Dac Negrul bate urmeaz: 30. Cg3-h5 Dd8, 31.
DM D18. 32. Cf6+ .

29. h7_ h6
30. Cg3-h5 D j6-d8
31. 15-16
ME.TODE STRATEGICE I TACTICE
170

Urmarea este uor de ineles.

3l. Rg8_h7
32. h4Xg5 Nc8-g4
33 Ch5_ g7 Rh7_g6
34. Nc2-dl Dd8-d7
35. Cg7-f 5 Ng4 XI 5
36. "Xf5+ Rg6_h7
37. Ndl-h5 h6xg5
38. Dc1 xg5 TaS-Q8
39. Nh5-g6+ f7Xg6
40 . Dg5_h4 ::p

In aceast partid,
Teichmann ne nva cum
juctorul de ah trebue s-i subordoneze' planu-
rile generale unor planuri tactice, condiia fiind
de a se menine pe una i aceeai linie general
de conduit.
De sigw' c trecerea dela jocul poziionat la
acel de combinaie a fost deasemenea Interesant
i instructiv.
In partida urmtoare mai avem un exemplu a-
semntor, oferit tot de marele strateg Teichmann.

PARTIDA Nr. 5
DESCHIDEREA SPANIOL
Alb: TEICHMANN Negru: Schlechter

Primele zece mutri exact ca n partida a nte-


rioar.

11. Cbl - d2 DdB--e7

Cu toate c nu s'a jucat nc d4, mutarea acea


ALE JOCULUI DE AH

sta nu poate fi consideratii ca o pierdere de tem-


po, pentruc se pregtete viitoarea naintare
d6-d5, bine ineles dup ce se va fi jucat
Cb8-c6.

12. Cd2-f 1 Ca5 _ c6


13. CfI - e3 Nc8-b7?

Indicat era s se joace alCl Nc8- e6, care ar fi


uurat degajarea d6-d5, Negrul obinnd o des-
voltare perfect.
Incercarea Albului de a juca ulte~ior 14. d4,
ca s impiedice d6-d5, ar fi fost tardiv , pen-
truc Negrul ar fi putut rspunde cu :
14 .... c5Xd4, 15. c3 X d4 e5Xd4, 16. Cj3 X d4,
Cc6Xd4, 17. DXd4 Cg4!, cu avantaj poziional.
Nici 13. Ng5, inainte de Cf1-e3 nu ar fi dat ni-
mic, din cauza continurii: 13 .... Ne6, 14. Ce3
Tad8, 15. d4 c.xd4, 16. cXd4 eXd4, 17. CXd4,
CXd4, 18. D X d4 De5! cu '\ll1 final mai favorabil
pentru Negru ..
Mutarea din text nu este bun , pentruc Ne-
bUnului c8 i nouba paza cmpuiul f5. A urmat
14. Ce3-f 5 Tf8- e8
15. Nc1 - g5 Cf6- d7

Mai bine era Ta8-d8, ca s se poat continua


cu d6-d5.

16. Nc2- b3!

Figurile Albului atac cu' efect flancul Regelui


advers.
16. Cd7-j8
17. Nb3- d5!
ALt; JO CULUI DE AH
173
22. Dh5 X h7+ Rg8_ 18
23. Dh7Xf5+ R18_g8
24. Df 5_g6!! poanta!

Se mpiedic g7-g6 i deci i aducerea Damel


negre n aprare. Nu mai exi st astfel nimic de
fcut con tra ameninrii: Tel-e3-f3, respec-
tiv h3.

24. Dc7- d7
25 . Tel _ e3
Negrul abandoneaz.

o partid minunat, in care se dovedete c


un bun juctor de poziie trebue s joace perfect
i in jocurile de combinaie.

PARTIDA NT. 6
DESCHIDEREA SPANIOL
Alb: ALECHIN Negru: Niemzow itsch

1. e2-e4 e7_e5
2. Cg l-f 3 Cb8-c6
3 N II-b5 a7-a6
4. Nb5-a4 Cg8-f6
5. O-O Cj6xe4
6. d2 _ d4 b7-b5
7. Na4-b3 d7-d5
8. d4 Xe5 Nc8-e6
9. c2_c3 Nf 8_ e7
10. Tf l-el
1.1.. 1: JOCULUI DE AH
175
Unica a l ternativ pentru Negru ar fi ca dup
11. Cbl-d2 s poat schimba Caii; dar ea nu
merge, pentruc Albul se desvolt mal bine,
neobinndu-se nimic n sensul indeprtrli sl~
bici unii dela d5.
Dup 10 .... 0-0, mutarea Il. CbI-d2 este mai
bun dect vechea mutare 11. Cf3-d4, flancul
Dame! trebuind s se desvolte inainte de a se n-
treprinde vreun atac.
S'a mai crezut c, dup Il. Cf3-d4, Negrul
trebue s schimbe la d4 [de ex. : 11. ... Dd7?, 12 .
Cd4Xc6, iUrmat de Tel x e4, cu joc bu.n] i c Al-
bul ar reui s fac din pionul c 7 un pion ina-
poiat cu simpla mutare Ncl-e3. Acestea din catu:-
z c Negrul trebue nti s apere Calul dela e4,
cu h7-h6; toate contra ameni~rli 12- 13 i
h2-h4.
Ins n anul 1912 s'a descoperit o nouta te
senzaiona l . (Varianta BTeslau), care reuete s
rstoa~ne mutarea Cf3-d4.
Aceasta se face cu urmtorul joc de sacrificii:
. 10 .... O-(), 11. Cf3-d4 Cc6Xe5!, 12. f2-/3
Ne7-d6, 13. f3XC4 Ne6-g4 , 14.Ddl-d2, Dd8-h4
cu atac decisiv.
Partida din text a continuat altfel:

10. Ce4-c5
11. Nb3- c2 Ne6_g4
12. Cbl_d2 O-O
13. Cd2- b3 Cc5 - e4

Dr. Lasker a jucat contra lui Janowski (19 12):


Cc5- e6; dar a ajuns intr'o poziie nefavorabil,
ilceasta din cauza slbirII flancului Regelui, for -
\ a l de mutarea 14. Ddl-d3.
176 '>1E1'O D !,; STRATECIC": I TACTICE DI!! AH

Mutarea din text reprezint numai in apar en-


un sacrificiu; de pion, pentruc dup: 14.
Nc2Xe4 dSXe4, 15.Ddl Xd8 Ta8Xd8, 16. Cf3-d4
Cc6 X d4, 17. Cb3Xd4 Ng4-h5, Albul nu poate s
joace 18. TelXe4 i aceasta din cauza continuA-
rii: 18 .... c7-c5, 19. Cd4-c2 Nh5-g6 sau 19.
Cd4-f3 Td8-dl + 20. Cj3-el Nh5-g6, 21.
Te4-e2 Ng6-d3 i 22. Te2-e3 Ne7-g5.
Au urmat mutr1e :

14. Nc1-f 4 17-15


15. e5Xf 6 e p. Ce4Xf 6
16. Ddl _ d3 Cj6_e 4 ?

Mutare care pierde pionul c, pion,U;l d ne mai


avnd sust.nerea viitoare. Se putea juca NXf3 17.
DXf3 Nd6, cu retragerea ulteriOjlr a Calului dela
c6 i fcnd ca pionu l d5 s poa t .fi aprat prin
c7-c6.
Dac Negrul voia s pstreze per echea de Ne-
buni, trebuia desigur s permi t sJ birea lui 96.
La 17. Nh6 putea s urmeze Tf8-f7, iar in
urm se putea goni Nebunul cu Calul f6, dela g4
sau g8. Negrul ar fI gsit n coloana desch isa
,,f" o btl1l cont r~ans.

17. Nf 4xc7 Dd8 _ d7

Nu D Xc7 din cauza lui DXd5+ .


18. Cf 3- e5 Cc6xe5
19. Nc7Xe5 Ne7 -h4

[19 .... TXj2?, 20. T X e4 Nf5 , 21. Dg3 J


20. Ne5_g3 Nh4X 93
21. h2xg3 Ng4- f 5
..-\LE JOCUL\JI DE AH
In
Aici .se mai putea juca TJ8 Xf2!, pent r uc
du p 22. Te1Xe4, s'ar fi continuaf cl:! NJ5, 23 .
RX f2 J\T X e4, urmat de Df5+ i NXc2, cu un joc
Egal.
Acum jocul ~e pierde repede:

22. Dd3- d4 T18-d8


23. TaI - dJ Dd7-c7
24. Cb3-d2 Ce4Xf 2

o ultim ncercare disperat.

25. Nd3 X l5 Cf2 X dl


26. ~e 1 X dl Dc7 X 'g3
27. Nf5 - e6 + Rg8- h8
28. Ne6 X d5 Ta8-c8
29. Cd2-e4 Dg3- h4
30 .. b2- b3 Tc8 ......:.c6

A lbul obt ine un pion liber, care decide uo r.

31. Dd4 - f2 Dh4 - h5


32. DI 2_ 1 3 Dh5 X I3
33. g2)< f 3 etc.

Negrul a abandonat la a 46-3: mUIlfe .


PARTIDA Nr. 7
JOCUL CELO,R PATRU CAI
.A lb: Ed. LaskeT Negru: D. JANOWSKl
1. e2_e4 e7_eS
2. CgI-13 Cb8':"" c6 .
3. Cbl-3 Cg8-16
4. Nfl - b5 Nt8-b4 ~ - ~;.
12
METOD E ST R A 1"E GICJo: $1 TACTiC E
180
Albul a r fi tre buit s apere inainte p lanul j . cu
m utarea 15. De2 i ar fi pie rd ut jocul, dup rriu-
t rile : 15.
o Tfg8, 16. Tigl Tg6, pentnuc dup 17.
T gI X g6, f7 X g6, Negrul atac cu Ta8- f8 punctul
j 3 pentru a doua oar.
I n.e cu Nebunul la 04, Negrul nu poate rz
bate. Ar mai putea urma: 15. o" Tfg8, 16. T gl -
93, Tg8-g6, 17. Nh4, cu prob abilitate de remi z.
Acest fel de jocuri sunt evitate in concur suri,
ele fiind dificile i rezultatele lor fiind prea ne-
sigure. .
Continuarea cea' mai ntreb uinat dup 7.
N c1 - gS a fost: Nb4 Xc3, 8. b2X c3 Cc6-e7. Ru-
perea 9. Ng5 X f6 nu este pe ricu l oas; in capito-
lu l joculuI de mijloc s'au artat argumentele.
Ins prin 9. Cf3- h4, Albul obine, cu pregti
r e:l a tacului f2- f4, un joc mai b un, aceasta desi -
gur din cauaa coloanei desch ise "f".
Rspunsu l 9.... Ce7-g6, ca dup 10. Ch4X g6
s se continue prin capturarea planu lu i 17, des-
chiznd coloana pentru T urn ul f8, nu d un joc
promitor, pentruc Albul obine avantaj de fi-
n a l printr'un schimb al pionu.lui f cont ra pio'
nu lul negru. e, ceeace face ca el s intre aproape
"Cu un pion n plus n final.
Cei trei pioni negri de pe fb.ncu l Regelui sunt
pa ra lizai de cei doi pion a lbi i n u se 'poate ob-
i n e u n pio:! liber
Nici ncer carea 9 . .. . CI6-e8, cu intenia de a
se debarasa prin 17-16 de neplcutul Nebun de-
:ta g5 i ca apoi s se. contin ue jocul i n cent r u
~rjn c7~6, Ce8-c7 i d6- d5, nu r eue t e, Al-
bul put nd apOi folosi co loana deschis " f " pen-
tru nscenarea unui atac decis iv.
ALE J OCULUI D,I; A H
IS l
Dt:: exempllL:
9 . ...Cfe8, 10. Nb5-c4 Rgh8. 11. !2- f4 /7-.f6.
12. Ddl-h5 f6Xg5, 13. f4Xg5 etc.
Din aceste motive s'a renunat la continuarea
7 .. .. Nb4 Xc3 , urmat de Cc6-e7. In partidJ. din
text, Janowski recurge la un joc clasic, caracte-
rizat prin manevra Nb4Xc3, urmat de Dd8- e7
i de Cc6-d8-e6. care disp ruse din prac tic,
pen truc Albul poate cu Tfl -e l, d3-d4 i even-
lUai Ng5-cl - a3 s foreze schimbarea pionulu i
ce ntral negru i deci s obin avantajul. Dar el
nt rete metoda prin jntercalarea mutrii h7-h 6!,
du p care Albul tre bu~ !::. !:"' ::-ronun e, dac ,:rea
s au nu v:::\, sa menin legtura Calu: ..;: dela f6.
D ac ~e menine legt ura , Nebunul nu mai poa ~ ...
<'ju nge la e3 i nu va mai putea hrui Dama
dela e7.
Avem con tinuarea partidei:
7. Nb 4 x e3
8. b2Xe3 h7_h6
9. Ng5_h4
Dac Nebunul se retrage acum la el (sa u la 1::3),
Negrul poate intra ir. -..ariama cu contin uarea
Cc6---4!7-gF;. Acum continuarea 10.Cf3-h4 ar ff
51..L.1, ;';egrui pud j :'~'.!l 97-g5. Aceast nain-
tare este aci jus t ificat , pentruc .i,.ei:~:~ :-rin a-
ducerea Calului D:.me! la g6, joac cu o figur in
plus, avnd bune anse de atac. Acesl at ac poatu
fi pregtit cu Rg8- h7, Tf8- g8 i Ce7 - gtJ- j4,
e tc.
9. Od8 - e7
Aic! :nsa ar fi prematur 9.... 97- g5. Albul
p.utnd rspunde imediat ClL: 10. Cf3Xg5 h6A fl5.
1~. Nh1'<5, c5, t:gii.:::! ;::-::-:. !,:",~!",(>\I"<' f? -.f4,
MI::'rO DE STR ATECICE I TACTICE
182

j4 X eS, care d un atac dublu asupra Calului


dela 16; toate acestea inainte ca Negrul s- I poa -
t deslega sau sll-l poat apra suficient.

10. DdI_d2 Cc6 _ d8


11. d3 -d4 Nc8-g4
12. Dd2-e3 Ng4XI3
13. De3 xf3 Cd8-e6

AI fi fost greit s se joace acum g7-95 , ur-


mat de e5Xd4, ca s se ncerce ctiga.rea unUI
pion. De ex.: 13 .... g5, 14. Ng3 eSXd"4, 15. Tal-
el! d4 Xc3, 16. e4"'-:e5 cu joc s uperior.

14. Nh4xf6

Negrul amenina s atace cu g5 i Cef4, dup


metoda indicat la mutarea a nO
oua.

14. De7 X!6


15. DI3xl6 .'X16
16, NbS-c4

Cu intenia de a schimba Calul, care adesea e:ile


mai tare in ftna1.
Jocul UIl'meaz:

16. e5Xd4
17. Nc4 xe6 f7x e6
)ii. c3Xd4

In finalul urmtor , Albul are mai mult li -


bertate pentru jocul Turnurilor. Poziia pionilor
negri este mai bun, cei slabi putnd fi apArai
de Rege. Pionii albi a2 i c2 sunt insA prea de-
parte de Regele lor.
ALt: JOCULU I Dt: AH
18

Albul trebue deci sA aib grijA ca Negrul s


nu-ipoalA deschide vre-o coloan pe flancu l
Dame!.

Nr. 55

18. Ta8 - c8
19. Tal _ bl b7_ b6
20. Tfl - dl Tf8 _ d8
21. Tbl _ b3

Albul trebuia !:iA lase Negru]w coloana "e" sau


coloana "c" . La 21. d4-d5, ar fi UMn al e6 Xd5, 22.
e-4 X d5 c7-c6 cu remiz.

21. d6- d5
22. Tb3 - g3 +-
Aci era Indicat i2- f3, cu feri rea Regelui de
de mat.
a meninrile
Jocul a continuat :
MiC rODK Sl'RA"[,EGIC~. $( l'ACTI("E"
184
22 . Rg8- f 7
23. e4Xd5 Td8 X d5
24. Tg3-a3 a7_ aS
25. f2- f 4?
O rroa re care cosI un pio:1.. E:-a de jucat
'ra3 d3.
25. ..
' c7-cS
26. TaJ -e3 Tc8 d8
27. TaI bl Td5 X d4
28. Tb l '< b6 Td4 X f4
29. h2 - h3 Td8 _ d2
:;0 . T bG- b5 Tf4-f 2
31. Tc3 _03 f6-{ 5
32. c2-c4 {5_{ 4
33. T03 - g4 h6- h5
34. Tg4- g5 Td2x a2
35. h3-h4
Se a01enin~a mat prin Tf2 . e2_cl i T02_01 _
35. Tf2 - b2
36. Tb5 X b2 Ta2 Xb2
37. T /5X h5?
Mutarea de pierd ere. Trebuia luat pi a nul c.
Dup a5_a4 ar fi urma I TeS - aS i dup 37 .. _
Rf6 , 38, Tc5x o5.
37. a5 - a~
38. Th 5 X c5 a4-03
Albul abandone az.

PARTIDA NT . 8
APRARE 7 RANCEZA
Alb: CAPABl...A NC A Negru: B!(nl ro
191 :1
c7-e6
ALE JO CU L UI D E A H
185

Negrul asig ur cmpul f7 i pregte t e a van-


sarea centr a l d7--d5, cu sco puL de a nce rca s
distrug ce ntrul Albulul. Te ndin a de s vo[ t l'ii u-
nui atac nu t rebue desconsiderat in ace as t a-
p rare, Albul poa 1e i i adus fO:l.l'le uor in t r 'o :-:1'
t uaie de de fens iv n cazul c nu joac mut ri
le corecte, Contra mutrii d7-d5, Tchigm'jll a
recomanda t 2 Ddl - e2, cu intentia de a sch imba
pril!.: 3 e4 X d5 Dd8xd.:; spre a putea cati,gd cu
4, CbI---c3 un tem po, Dar TaTT(/lich r sp u nse ina-
inte N f8- e7 sau c7-c5; nu imediat d7 -cl5 .
Tactica lui Tchigorin s 'a dovedit dificil i jo-
cul acesta a fost apr O:l pe abandonat. SI.eillilz u
av-UIt alte I r tf' n fl EI a l'Qnli nu a t. cu 2. 34- .e5,
dorind s li'lpl edio.":;,: ie i reu Ca lului lu f 6. E L mai
urmrea i mpiedicarea ur,.!: avansri ult e r ioare
a nionului negru de la e6.
lJar nici plar'l<: a(:csla nu s'a dovedit a fi (,-.. :1,
Pionul e5 devine uor un oti,::-ctiv de ... t"c. el es-
te prea inaintat , prea departe CI::" baza :1.: : ':le ;Jle-
care. In plus ~e m:l i pierc;l:: un tempo in jocul de
desvoltare: dou mt:juri. consecutive c u ace l a
pion.
Cel mal ~ ndicat joc pt;:nt ru formarea unu i ce n-
tru tarc de pioni este , urmtorul :
2 d2 - d4 d7 - d5

Deoc ~ ~ nd .! t NE:-grul ata c . L a n ul de plon i es te


deja 5tabil (d4, d5 ). Exist o tensiune centra l ,
pianuL d4 este, oprit putnd deveni un punct de
atac apt:oplat. ace lsta prin c7-c5,
S irlelege m c It'ebue .. c xi"te rr l:l i m ulte po-
sibllit ~i de lupt, chia r del::l nce pu\. Asupra [e-
lUll' llor dt> co ntinuare opiniile ,m r:. t ~ ; a ~ t Z I impr-
''''11'"1'0 0 1:: ST R A TI::G ICI:: I TACTI CE
186

i te . Aces t luocru a fost menionat la tratarea


deschideri lor.
Morphy a preferat schimbul : 3. e4Xd5 e6xd5,
mulumindu-se s pstreze numai tempou.l ince-
perii partidei. Dar jocul de vine cam monoton;
lipsesc punctele de atac.
Am tratat mai pe larg desavantajele mutrii
3 e4- e5. Metoda a treia, aceea a desvoltrti fi-
.,gurii, pare cea mai bun . Se poate alege intre
continurile: 3 Cbl- c3 Cbl-d2 i Nfl - d3 .
Capa blanca se decide pentru :
3. C b l -<;J
La care p rim et e r spun s ul recomandat de
Rubinstein' .

3. dS X e4
Negrul renun la poziia tare a pianului dela
d5, nltur
plenul RegelUI alb i deschide co-
loana "d", Jocul este deja deschis.
Fostul campiollJI\ondial Lasker inea \a acea:;tl
co.nt!nuare .

4 . Cc3 ;( e4 Cb8 - d7

Se pregt ete continuarea Cg8-f6, ca dup


.~chimbul dela f6 s se poat lua cu acest Cal.
Se ma jo ac aci i 4.. Cg8-f6.
5. Cgl - f 3 Cg8- f6
6. Ce4xf6 + Cd7 Xf 6
.Joc absolu:1 egal in felul de fore desvoltate
i chiar in numrul lor.
Exist totui o deosebire fundamentalA: Albul
dispune de o superioritate de piOOi pe flancul
Damel iar Negrul pe cel al RegelUi.
A LE JO C U LU I DE AH
187

Numrul mai mare de pioni de pe flancul Da-


mei C6te in general avantajos n jooo.rIle finale,
aceasta pen1.ru motivul c Regele a~vers, dupA
efectuarea rocadei celei mici, se afl prea departe.
Albul mai are i avantajul stpnlrii cmpu-
lui central e5 (prin Cal i pion). Un desavantaj
al Negrului mai const f in faptul c Nebunul c8
este nchis, el putnd fi adus in joc numai cu
pierdere de timp (pe la b7 sau d7). Capablanca
recunoscnd toate acest.ea, tie in continuare cum
trebue s profite de ele.

7. Cj3 - eS!

La r spunsul 7.,. b6, ar urma B. Nb5+ i dup


Nd7, 9. Cd7, CfXd7 , l(! . Df3 urmat de Dc6,cucare
poziia Negrulut ar deveni mult prea comprimat.
Dei Capablanca joac cu aceea figur de dou
ori in deschidere, strategia lui se dovedete a fi
fost ceva mai bUln.
Avem aici o excepie la regula nvat de a
se juca numai cu figurile nedesvoltate nc .

7. Nf8 - d6
8. Ddl - f3

Albul evit schlmbllll. de Dam , inchiznd Ne-


bunul c8 in mod definitiv. Astfel Capablanca re-
uete s parallzeze flancul Damei adverse. Dup
ce primul plan strategic a reuit , urmeaz o ma-
nevr de asigurare contra ameninrli 9.... N X eS,
10. dXeS DaS+, cu ctig de pion.
Apoi va urma lin joc dirijat asupra flancului
Regelui negru.
Urmeaz mutri care sunt uor de neles:
IRR
8. c7 - c6
9. e2-c3 O-O
10. N cl - g5 N d6 -e7
11 N!1":'d3

NI'. 56

i\l~, ajuns la o poziie destul de ~impl. care-


se ntlnete "c.e,:,ea cu oarecari mici schimbr !.
Albul dispune de mai r.1uH teren; .el 2 :'~ ~gu.li
!TIai a<:live. Figtir:!::: boov<::r;;arul:.:!. sun t destinalc
numai aprrii (Ne7) sau sunt seollse ufar d in
lup t (Ne8).
Da r i a c east poziie este capabil de a ofe ri
le zis~~ n, att timp ct poziia ptoni !or nu este
sd nmcinali:;.
Albu l va trebui d provoace o as tfel de sl
bire . Aleasta n u poa le re\.<~i dect pe flancul Re -
gr!lui unde figu ri l e albe sunt m&.: cOl\centrutc.
1\11. IO!'!-'l" ll!'li ce urm lO l re se I'e- f t::';:: numai ril
'l. LE JO C ULUI DE AH
189

{'lataca r e direct a Regel ui advers. P r in N d.l se


i niia z planul, ameninndu-se Dh3 i N X f6 cu
forarea u.n ei mutri de pion. Dac s'ar rspunde
Imediat 11.. .h6, a ur ma 12 h2- h4, Negrul nepu-
l nd bate cu Nebunul, ca s nu dEschid o coloa -
n fatal pentru Turnul h1. ~
Negrul vrea s evite slbiciunile h6 i g6 i s
s e apere cu f7~f5 de aceea Blanco rspunde:
11, Ci 6- e8
Albul continu jocul de slbire a plonilor ad-
ve rsi:
12 . Df3 - h3

Contra ameninrii
de mat, nu stau la dispozi-
ie dect u rmtoa rele mutri:
h6, g6 i f5. La 12 ...
h6 decide repede sacrificiul de Nebun: 13 NgS X
h6, gXh6 14. DXh6 f5, 15. 94, Se amenin gXf5 cu
p trunderea decisiv a TurnuluI alb la gl. D.lc
12 ... 06, atunci se iv et e o slbiciune, pto :lUl g6
deven1!ld obiectiv de atac pentru plonul h2 i ca
urma re iari o deschidere de coloan pC:::1 tru
Turn.
Negrul alege mutarea cace pare a p , ezenta cel
ma mic desavantaj. El rspunde:
12 17-/5
Acum incepe lupta contra pionului inapoia t
dela e6. Negrul a reuit s asigure poziia Rege-
lui, in schimb punctul e6 s'a transformat intr'o
s lbiciune evlde:lt. Al bul pTegtete msuril e
tactice' i tehflice pentru a cuceri acest puriCI.
13 . Ng5xe7 Dd8 X e7
J4. O-O T/ 8-/ 6
~ 'l J lfI Ce8-d6
METODE Sl'H N ('E GICI': I T A("~ l'I CE
190
Se simte nevoia de 8 se aduce un Turn la e8.

16. Tel - eZ NeS-d?


17. TaI-el TaB - eB
,
Pentru realizarea planului strategic, CapaDklli-
ca intrebuinteaz o fin manevrA. tactic, prin
inaintarea pionului d. Jocul este pregtit -astfel:

18. c3- c4 Cd6-f7

Negrul intenioneaz indepArtarea pericolosului


Cal dela e5, ca e ventual acesta s ntll poat lua
Nebunul dela d7 , att de necesar aprrii.
Mutarea NegruhLi mal ascunde i o curs. Al-
bul ar putea, in aparen, s ctige un pion, cu:
19 C Xd7 DXd7 20. NXfS? C3. Ia TXf5 s joace 21
DIS: cu ctig. Dar se mai poate rspunde i 20 .. .
Cg5, 2i Dg4 Tf5, ca dup 22 DXf5, s urmeze
e X f5 23 T X e8 + R/7!, cu ctig pentru Negru.
Capablanca joac in s curec l :

19 d4 - d5 Cj 7x e5
20. Te2 x e5 g7- g6

Nu exist alt aprare mai bun contra ame-


nintArii 21, Nd3Xf5. Acum i cmpul h6 devne
slab, Aceasta se va ve dea destul de curnd ,
Se pare c pentru moment ar f[ intervenit ()
oarecare linite. Niciunul din parteneri nu vrea
s ridice tensiunea din punctul e6,
Dai' Albul duce Dama pe campuri mai bune.
ea ne mai avnd efect asupra punctuluI 15.

21. Dh3-h4
ALE J O CU LUI DE AH
191

Cu aceasta se leag i Dama neag r. Negrul


r spunde aprnd Turnul cu Regele:

2I. Rg8-g7
22. Dh4-d4!

Foarte tare! Acum se atac flancul Darnei , 1u -


crndu -se concomitent i contra RegeluI advers.
Singurul rspuns indicat este:

22. .'. c6-c5

pentru a izgoni Dama alb .


Schimbul la d5 nu ar fi i ndr~ ptat situaia. iar
deschiderea coloanei "c" ar fi fost n folosul ace-
luia caTe sl mal bine.

23. Dd4-c3 b7- b6


Se mpi e di c accesul Damei la 11 5.
24. d5 X e6
Pianul cade
24. Nd7- c8

Retragerea se face n s pera n a de a SI:! re c<i 1i


,a pion~, pn se va elibera Turnul prin Rg8.
Acest plan ar fi reuit desigur, dac Capablanca
nu ar fi restituit imediat pionu:l, ca in schimb s
poatA ajunge cu Nebunul la d5 . Cred deci c Ne-
grul ar fi putut juca aici mai bine 24 .. . NeB, Pe n ~
truci ar fi fost foarte greu' pentru Alb s dove.."
deasc chtigul.

25 Nd3 - e2!

Capabla nca recunoate bine situa ia: el d ime-


dial pianul. Dac Rege le a r fi av ut () poziie bu-
n de retragere:, pen tru desleglrea Turnului, par-
ti.da ne agr s'ar mai fi putut salva. Dar la g8,
d up Nf3, 'l urnul nu poate s b at, pentruc s'ar
pierde o calttate. Ch iar Rh6 al' fi p e riculos. Toate
ace~'{'a au ro~t calculnte dina inte de Alb.

25. Nc8 X e6
'26, Ne2 - f 3

RealizareJ poziiei dorite. Secretul pierderii


jocul Ui de ctre Negru este de gsit n aceast
legare a Nebunului la c6.

26 . Ry7-f 7

La mut ri de Dam, ca de ex : 26... Dd7. ar


arma lot 27 Nd5, Negrul neputnd replica Ni7,
p entruc ar urma: 28 T X e8 NXe8, 29 Te6 Dd8,
:10 DeS ele.

27, Nf 3-dS De7-d6

Blanro estc condamnat s vad jocul adversa -


ru lu.}. Ori ce mutare de pion ar slbi i ma i mult
pOZlti:!.

28. Dc3-e3 Te8 - e7


29. De3- h6 Ni 7- g8

Toate figurile sun t legate de cmpurile lor.


Acum Albul poate s nceap devastarea pozi-
~iei Regelui n~gru, r.espeetiv distrugerea poziiei
pionilor adveri. Aeea-sta se obine prin m l ne-
vra de inaintare a propriilor pion!.

XXXI
A LE JOC ULUI DE AH 193

Negrul p3rallzat, nu poate opune niciun joc


salvator.
30. h2-h4 a7_a6
3!. h4-hS 15-14
32. hSX96 h7X96

Dac 32... TXg6, ar fi urmat: 33. TeS Xe6 Te7X


e6 34. Tel Xe6, cu ctiga rea Nebunului.

33. TeS xe6!

Negrul abandol1eaz.
La 33 . TXe6, ar mai 'urma 34 TXe6, TXe6 35
DXg6+ cu ctig de figur. Un exemplu drastic
de puterea unei legri in dlagG.1a l ,
Manevra de capturare repetat cu Turnurile
i nu cu Nebunul trEbue s fie meffiGrat,
Recomand un studiu aprofundat al acestei par-
tide. In acest joc putem nva mult mai mult ca
dintr'o duzin de p3rtlde strlucitoare,
Partide conduse att de metodic i cu atta
consecven s t rategic sunt foarte greu de gsit
i cu greu se va ntrece partida comentat.

*
PARTIDA Nr. 9
APRAREA FRANCEZA
A lb : D,. O!land Negru: Dr. ESSER

1. e2-e4 e7-e6
2. d2_d4 d7_ d5
3. Cbl-c3 Cg' -16
4. N c l _g5 Ni S- e7
5. e4_e5 Cf6-d7
6. f','gSxe7 Dd8 Xe 7
13
ALE JOC ULUI AII
"' 195
7. Cd7~b6
8. c2 ~ c3 O- O
9. /2_ /' J7 - J6 !
10. Cgl - J3 J6xe5
Mu tare de asigurare a poziiei Negrului cont r a
atacului pion(]or de pe flancul Regelui.
11. J4xe5 a7 - a6
Dac imediat c7-c5, Albul poate p lasa Calu l
b5 la d6.
12 Cb5 - a3 c7-c5
13 . NJ l - d3 Cb8 - c6
Mutarea 13 . ... c5- c4 ar Ii aici dubioas , fa-
langa plonilor aLbi putnd deveni foarte tare, Al-
bul avnd posibilitatea de a manevra nes tinghe r it
de mobiltta lee. mal mare a figurilor saLe pentru a
a taca Regele advers.
Atta timp ct Negrul re ine pionul la c5, o
parte din figurile albe sunt legate de cmpul d4,
ca re trebue sustinut.
14. Ca3 - c2 Nc8-d7
15. O- O T/8 - /4

Acum ns , cnd Nebunul d3 trebuia s pr


se asc diagonala d3- h7 era de considerat mut a -
rea c5- c4. S'ar fi Izgoni t Nebunul i Negrul ar
fi pulul ocurpa diagonala prin Nd7 - e8- g6.
Negrul nu trebue s uite c Albul d:spune de
t re i figu r i uoa r e . El trebue d eci s adu c CEva
m a teria l de pc fl ancul Damel pe al R egelui.
D up mutarea din text, Albul ar fi putu t con-
tinua cu; Ddl --d2, TJ 1-J2, Tnl - JI i CJ3-g5 ,
ca s ob in sch imbul T ur n urilor i s lase p f'"
Negru nu mai cu Dama n apr a re.
ALE JOCULUI DE AH
197
M.lI tare pare: Nd7-b5, 24. Nc2-d3 Nb5 X d3,
pentruc s'ar putea menine Calul e4 intr'o po-
ziie dominant. I la 25. De3Xd3, Neg;rul ar fi
putut specula coloana .. f" cu g7-g5-g4.
Contra lui 23 .... De7-h4, Albul s'ar putea
apra prin 24. Rhl-gI, cu toate c i Negrul ar
putea desvolta un atac promitor cu: Nd7-b5,
25. Nc2-d3 Nb5Xd3, 26. De3Xd3 Tf4Xf3!, 27.
g2Xf3 Ce4-g5, elc.
A urmat:

24. Tf 1_g1 D/7-h5


25. Nc2X e4 Tf 4 xe4

Aici se pula face cu d5Xe4 un pion liber i


Iare, care susinut de Nd7--e6, ar fi impiedicat
mult jocul advers.

26. De3-a3 Nd7_c6


27. Te 1-e3 TI 8-1 4
28. TgI-e1 Dh5-f7
29. h2-h3 D17-15
30. Rh1-h2

Se amenina: TXf3, 31. gXf3 Dh3 +, 32. Rgl


Dg3+, 33. Rfl Nb5+ etc.

30. h7-h6

o supap de sig:urun CQntra amenin rit


Da3-e7-e8, care mpiedic i venirea Calului
13 la g5.
31. Da3-e7 Df 5- 96
32. De7-b4 Nc6 - b5
33. g2-93 ?
198 ME'rOD . S TR AT~:GIC E SI TACTICE

o slbire
principal i deci o eroare dedslv .
Dac Albul ar fi fcut numai mutri de atep
tare, ca De3, Dd2, era destul de greu pentru Ne.
gru s poat dovedi ceva serios.

33. Te 4 X e3
34. Te I X e3 Dg6- c2 +
35. Rh2- g1 Dc2- dl +
36. Te 3- el

Nu DXel? D Xel , 37. C X el Tf X d4 , cu joc c -


tigat.

36. Ddl Xi 3
37. g3 XI ' Df3- 9 3 +
38. Rgl - hl Dg3Xh3+
39 . Rhl - gI Dh3- g3+
40. Rgl - hl D9 3- h3 +

Repetri d, mutri pentru a ctiga timp d,


gndire.

41. RhI - gI Dh3- g3+


42. RgI - hl Nb5- d3

Negrul rectig calitatea i int,r int,r'un final


c tgat graie faptului c obine doi plont li-
beri,

43. D1>4 _ c3

o ultim ans de remizA. era. oferit de


Db4-d2.

43. Nd3-e4 +
44 . Tel x e4 Dg3 x c3
JOCULUr Dt: AH
Al.~:
199
45. b2 x c3 d5 x e -1
46 . c3- c4 Rg8-f 7
47. RhI - g2 h6-h5
48. Rg2-g3 g7-g6
49. a2-a4 Rf7 - e7 '
50. a4-a5 Re7_ d7
51. d4-d5 e6xd5
52. c4 Xd5 Rd7 -e7

S'a ajuns la o poziie n care Regele Alb tre-


buie s mute, lsnd ca unul din pionii liberi s
poat nainta. De ex. : 53. Rf2 h4, 54. Re3 h3, etc .
A mal urmat:

53 14-f5 g6Xf 5
54. Rg3- f 4 h5_h4
55. Rf4 Xf5 e4-e3
56. d5-d6+ Re7-d7

Albul abandoneaz acest joc pierdut.,


PARTIDA Nr. 10
GAMBITUL DAMEI REFUZAT
Al b : R. RET! Negru: Snosko-Borowski
Londra 1922

l. d2 - d4 d7-d5
2. e 2-e4 e7-e6
3. CbI -c3 Cg8-f 6
4 Nc1 - g5 Cb8_d7
5. ' e2-e3 Nf8 -e7
.Aci Negrul ar putea ncerca i variant a Cam-
MWrODIi. S1'RATt:GI CE I T AC TI CE
200

bridge -Springs : b. c6, 6. Cf3 DaS, 7. Cd2 Nb4.


0.0

8. Dc2 Ce4 , 9, CdXe4 dSXe4, 10. Nh4! f5!, 11.


0-0. Se p3lfe c Albul are o poziie mai bun
de plonl, cu toate figurile n joc, pe cnd Nebu -
nul negru este inchis la c8. In schimb pianul e4
ncurc deocamdat jocul Albului, Negrul pose-
dnd coloana "!,,. Probabil c cea mai bun con-
tinuare ar fi 12. e5. Opiniile maetrUor s unt
o

nc mprite.

6. Cgl - f 3 0_ O
7. Ddl - c2

Continua.ea lUI Rubinste-ilt. Inte nia este de a


urma cu 0-0-0 i de a deslnui un atac puter-
nic de pion! pe flancul RegeJui.
Teoreticienii nu s'au pus nc de acord asupra
valorii acestei metode. Muli prefer continU':uea
discutat, n acest volum, n capitolul deschideri-
lor i anume: 7. Tel. A11 joac dup idEea lui
Pillsbury: 7. Nd3 urmat de Ce5, cu pstrarea
unui avantaj pozilonal mai indelungat. La mu '
tarea 7. Dc2, Negrul dispune de dou contin u rl :
7 . ... 06 sau 7. ... c5. Ultima este aleas de
S nosko-BoTOWski.

7. c7 - c5

Cu aceasta incepe chiar jocul de mijloc.

8. TaZ _ dl

Reti a lege alt s trat egte dect aceea a lui R u-


bins tein . Crcde m c pe drept. pen t urc d up
~ e xi s t un mare pericol. Aceasta d in CM.I-
za bunei cont inu rt c7--c5. Da c Negrul a r fi
202 METOD!': STR A"'~GrC t: I T AC T I ce

10 . h7-h6

lmediat 10 . ... Cb6 i Cbd5 nu, merge, din cau_


za pierderii pianului h7; d(!aceea mai nti h6.

11. Ng5-M Cd7 - b6

Aici ar fi corespuns mai bine pOzitiei c()ntirwa~


rea lui Capablanca: Il. Dd8-a5. Dama domi-
n dela a5 orizon tala a 5-a, nestnd de loc in ca~
lea altor figuri.

12. Nc4-b3

Albul vrea s pstreze posibilitatea de a bale


de dou ori la d5, n cazul c s'ar ocupa acest
cmp cu Calu l negru.
De altfel Nebunul st mai bine la b3 dect la
d3, de unde ar ntrerupe liniile Turnului i ale
Damei.

12. Nc8-d7
13 . o-o Ta8_c8
14. Dc2-e2.'

Cu buna mutare din text, Albul pstreaz a-


va ...~ tajul desvoltrii. Negrul nu poate juca acum
Cd5, pentruc dup schimb ar pierde pionul dela
b7: 14. ". Cbd5, 15. CXd5 , CXd5 , 16, NXd5.
Negrul are deci dificulti i nu poate gsI o
continuare bun. Dorind ca totui s ajung la
Cbd5, joac la un eV'Iltual ctig de calitate.

14. a7-a6

cu intenia : 15 ... , Cbd5 , 16. c x d5 e X d5, 17.


ALE JOCULL"! D E SAU
20~

N X f6 N X f6, astfel ca Albul s nu poat bale pia -


n u l de la d5, din ca uza lui Nb5!

15. TJI - eI

Refi evit combinaia adversarului, ame nin-


nd cu naintar ea pianului dela d4 la d5. Acea
sIa graie faptului c Nebu'I1ul de negru al Ne-
grului nu es te aprat dect odat.
Ne putem da seama ct de bine sunt plasate fi-
g urile albe i cum cele negre se cam incurca n-
t re ele. Astfel, slbiciunea aparent dela ci4 se
transform deodat intr'o for activ.

15. Ne7_b4

o aprare con t ra amen1ntrii


d4 - d5, carc ar
fi fos t posibil i dup
15. Nd6 (eventual
i Ce5). Mutarea 15 .... Te8 ar fi incurcat i mai
mult jocul Ngrului.
Reti i d bine seama c poate tre:::e acum la
un joc de combinaie i co n tinu partida astfel :
16. Cf 3- e5

Albul nu d nicio .important pierderii even-


tuale a pianulUi dela c3, p2ntruc tie c ar de-
cide repede jo<:u! prin : 16 .... Nc3 , 17. b Xc3
TXc3, 18. Cg4 cu ameninarea cea tare Dd2 .
Recomand cititorilor s continue singuri aceast
variant. Ei vor avea un bun exemplu de modul
de a sp2cula o lEgare de Cal dup 0-0, acea-
sta cnd Nebunul negru este disprut de pe
tabl.
Partida continu astfel:
16. Nb4 xc3
17 . b2 xc3
METOD E S'l'RATEGICE I TACTlC~
204

Negrul nu mai poate impiedica ruperea flan-


culuj RegeluI su, El caut o compensaie n-
tr'un ctig de pion. Atacul lui Reti poate servi
de model.

17, 9 7- g 5
18. Nh4-g3 Tc8X e3
19, h2-h4!

Cu ameninarea 20. h4Xg5 h5Xg5, 21. Dd2 i


aceel a unul atac dublu asupra lui g5 i e3 i cu
distrugere definitiv de poziie. Negrul forat s
se apere contra dublei ameninri, este nevoit s
ofere Damei albe importantul cmp de alac:

19, Cf6-d5
20 , De2_h5 8g8_9 7
21. Nb3 X d5 e6X d5

Nr. 60 .'

Dadi ar fi luat cu Ca lul. Nebunul d7 ar fi


A LE JOCULUI DE AH
205
pierdut acoperirea i ar fi urmat: 22. h X g5
hXg5, 23. CXd7 DXd7, 24. DXg5+ R i 25. Te4
cu mat apropiat.
In poziia diagramei, Reti descoper o combi-
naie frumoas de sacrificii, care decide repede
partida. Este de presupus c el pregtise aceast
combinaie, nc de cnd a jucat 20. Dd5.
Sacrificiile au trebuit s fie precis calculate,
pn la poziiile de ctigurt evidente.

22. Ce5Xf 7!! Tf "axf 7 Forat!


23. Ng3 - e5+ Tf7- f6
La RIS sau Rg8, ar fi decis DXh6+ , respectiv
Dg6+.
24. h4Xg5 h6 X g5
25. Dh5Xg5 + Rg7-f7
26. Dg5-h5 + R17 - g8
Dup R18, ar fi decis Dh8 +, Turnul alb conlu-
crnd eficace; la Tg6 Negrul ar fi pierdut Tur-
nul dup Dh7 + ; dup Rg7 se joac mai nti 27.
Tbl. .
Mutrile au decu.rs pn aici dela sine. Fineea
combinal ~ i const in mane vra de TuLt"n care va
urma i care are de scop devierea Turnului ne-
gru de pe linia a treia, cu aducerea Turnului
dl, pe ocolite, la atacul direct d.lt contra Regelui
Ina mic.
. Combinaii de felul acesta nu pot fi descope-
rite dect de juctori profunzi. Cazul lui Re ti,
care a fo st i un compozitor de !inalurl.
27. Tdl - bI!!

C heia con cepie i ! Albul amenin c tig de fi-


gur prin Dg5 -1-, etc.
206 METont: STRATE.:GICE I TACT ICE

Aprrile urmtoare nu ar fi adus salvarea:


27. Cc4, 28. Dg5 + Ri7, 29. T X b7, e tc. sau 27
"'0

... Nb5 , 28. TXb5 a X b5, 29. NXf5 D X f6 , 30.


Tp.8 + Rg7, 31. Dh8+ Rg6, 32. TgS+ RIS, 33.
TI8 + , e le.
Snosko-Borowski ince3rc continuarea plauzi-
bil :
27. Tc3 _c6

dar are surpriza:


28. Tbl-b3
Contra am e ninrii Tg3 nu mai exist ap ra re.

28. Nd7-e8

Dac 28. DeS, atunci 29. T93 + RIS, 30.


Dh8 + Rf7, 31. Tg7+ , etc.; sau 29. o T96, 30.
DhS.j- R17, 31. Ti3 ..... i ctig. Regele nu poate
s joace din cauza pierderii Damei. La 21i. " .
Tg6, urmeaz 30. Dh8- .

29. Tb3 _g3+ NeS - g6


30. Tg3 Xg 6+ Ti 6xg6
31. Dh5-h8+ Rg8-J 7
32. Dh8Xd8
Nc.gTul cedeaz.

Reti ;\ obinut pentru aceast partid un pre-


miu de frumusete.


Din a::a Hza acestEi partide n vm c, dup
l~ mele opt mut ri ale deschide r ii, ne aflm n
faa une i tensiuni centrule. Negrul neglijeaz s
ioace Ddll-'l5 n :l n -a mutal'::!. El conti.lu apoi
AL" J OC UL U I DE A H
207
cu Cbd5, Nd7 pentru a putea realiza legarea Tur -
nurilor. Con:;ecina: o pozitie strrls. Aibul, pro -
fitnd de acestea, are timpul s-i grupeze fav o-
rabll figurile i poate s treac repede la atac.
fornd o slbire a poziiei RegeluI inamic (g5) .
Fr ca Negrul s fi fcul vreo gree al" vizi-
bil, este condamnat s piard partida; aceas ta
nu mai din cauza dificultii de a-i plasa bi ne
figurile, n special Nebunul dela c8.
Dar aprarea ortodox conteazii ntre cel e ma i
bune. Cititorii sunt a~tfel ca i obligai s studie -
ze cu mult atenie partide It:: Gambituluj Dame i.
Numai astfel se descoper fineele necesare ega-
lizrli jocu.rilor.

DEDUCII STRATEG ICE

Ce putEm deduce numai din studiul prime lor


zece partide?
Strategia modern se bazeaz pe necesitate a
unei liberti de micare a figurilor , adic pe ne -
apratul ctig de teren.
Steini/ z a fost primul care a neles acest prin-
cipiU fundamental. El a Uta s-i dea chia r o
desvoltare teoretic.
A urmat teoreticianul DT. TaTTasch, care a per-
fecionat me todele, punnd un mare pre i pe
principiul cttgrii de timp. In aceasta a exa ge'
r.at adesea.
Morphy, printr'un instinct genial, a ntreb uin-
at cam acelea i concpii , dar numai i.n joc urile
deschise, pe cnd Steinitz le-a ntrebuIna t i n
jocu rile inchise.
Par tidele model analizate in ace as t lucrare,
servesc ca exemple ce ne pot nva cum aces te
principii impartan te pot ajut a n CO!'ldllCC~ea pa r-
208 MF. TOO ~ : STRATIi:GtCE I TACT I C E

1J delor, Ultima partid Reti--Snosko-Borowski ne


ma i arat cum se poate pierde un joc, numai din
cauza unei tingure figuri, care nu se poate dES
vo ita (NeS), Cauza aceasta contrtbue la executa-
rea ur:ei greite deschideri de coloan pentru
Turnuri (coloB> ~a "d").
i ~tfe l Albul reuete s valorifice puterea
unui Simplu pion dela d4, pion care numai in a-
paren conla ca slab. Desigur c Negrul a r mal
li putut amna mutarea d5Xc4, cel puin atta
timp pn ce Calul b6 ar fi putut ctiga impor-
tantul cmp dela dS.
Cam acestea le-am nvat, cnd am discutat
metodele de degajare din varianta ortodox, dup
7. Tel (e vorba de metodl lui Capablanca).
P artida ultim ne mai nva c , 'n general,
deschider ile de coloane .sunt mal favorabile pen-
tru juctorii care dispun de un joc mai bl<le des-
voltat. Ins s .nu Se deduc c, n tc ate partidele ,
jocul pozi iona! corect trebue neaprat s se
t ransfor me n joc de combinatii.
In majoritatel cazurlior nu se ajunge dect la
iinal uri c tigate. Jocurile de deschideri nu pot
aduce, n cele ma l m ulte cazuri, de: t avantaje
m inimale. Aceste a trebue s fie mrite in jocu-
rile de mijloc, astfel nct ctigul s nu l'epre -
zinte dect probleme de ti.m p i de t e hnic pe r-
Iecion at . Metodele dup care mut r iie slabe a le
adversarilor pot fi transformate succesiv n m-
lmnt iri de poziii, eare s ne pe rmit a spera
nir'un succes, ap arin jocului modern de pozHie.
Aceste jocuri sunt con,slder :J.te de m ul i ca pr ea
plictisit,..::ue, cu toate c r ealitatea este alta. Nu-
m::>.: cnd vom reui s intelegEm m ult itud inea fi-
ne elor ascu nse ale jocului poz l ion al, ale adev -
A LE J O CU LUI DE AH
209
raiului joc logic, vom pulea spera s ducem la
bun sfrit o pa'rtid.
Recomand cAlduros studiul nenumratelor par-
tide jucate de marii: Steinitz, Lasker, l'arrasch,
Pill sbury, Rubinstein, Capablanca, Alechin coc. I
n special cele mai moderne, ale campionilor so-
vietici.

PARTIDA Nr. 1l
GAMBITUL DAMEI
Alb: R. Re.ti Negru: H. WOLF
1922.

1. d2_d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
3. Cbl-c3 Cg8-f6
4. Ncl-g5 Ni 8-e7
5. e2-e3 O-O
6. Cgl-f3 Cb8-d7
7. TaI_el c7-c6

Mutrfle anterioare au fost comentate.


8. Ddl-c2
Dac Reti a avut intenia s joace Dama la e2,
era desigur indicat s cugete, cnd a jucat 'l'urnul
la el, dlC nu era mai bine sa atepte., ca sl
poat adc.ce la dl.

8. a7-a6

Cu intenia, ca dup schimbul de degajare dela


c4, sA desvolte repede flancul Damel prin b7-b5,
urmat de Nb7, respectiv c7-c5.
Reti mpiedicA aceast manevrA, dar intrebuln -
teazi o tactic greitii.
1.
METODE STRATEGICE I TACTICE
210
El permife o grabnic avansare a pianuluI ne-
gru dela e6, Wolf reuind s deschid jocul i s
ob i n o d.esvoItare compleet!.

9. c4-c5? e6-e5!

Avansa:rea a devenit posibil pentruc dupA.


dXeS, pionul alb c5 pierde susinerea natural.
Urmeaz c in continuare Albul nu mai trebue
s permit o naintare a planului dela e5.

10. d4 Xe5 Cf6-g4

Ambii pioni albi sunt atacai. Albu l ar putea


s- Iapere indirect pe amndOI cu 11. Nf4, pen-
truc i el amenin cu 112-h3 s rup flancul
Regelui advers.

11. Ng5xe7

Dar Reti schimb Nebunul, intenionnd ps


trarea pianului c. Dup 11. Nf4 rur fi urmat f6!
Aici este bine ca cititorii s analizeze singuri i
variantele dup Nd3 sau eXf6.

11. Dd8 X e7
12 . Cc3-a4 Tf 8.--.e8

S'ar prea aici c in ateptarea continurii


Nd3, s'ar pregti mutarea Cf8. ' In realitate, Wolf
pWle la cale o combinaie de sacrificiu.

13. Nfl - d3 h7-h6

C.o.n t1nuar~a Cf8 ar fJ o greeal , pentrucA ar


ALE JOC UL UI DE AH 211

fi urmat: 14. Cb6 Tb8, 15. CXc8, cu continuarea


Nf5 i cu ctig de calitate.
14. Cf 3- d4

MUltarea aceasta, jucat in loc de (}--(), se


explic prin faptul c Reti a presupus c adver-
sarul va lua cu Cg4 pionul dela e5 i nu cu Ca-
lul Damel, pe care-l socotise necesar impiedicAri!
mutrii Cb6.
El mai inteniona s joace apoi Cf5 i Cd6.
Dar Wolf gsete o combinaie frumoas (ca
rspuns 18 Cb6).

J4 . Cd7xe5!

i astfel se trece iari- dela jocul poziional la


cel de combinaii.

15. Ca4-b6

Nr. 61
METODE STR AT EG ICE r T ACTIC E
212

15. Cg4 X f 2!!

P a rtida devine vioaie!

18 . Nd3 - h7+

CaJu l nu se poate lua imediat, din cauza lui


16 .... Cg4 + . R~ti vrea s salveze deocamda t
Nebunul.

16 . Rg8-h8
17. O- O

i acum era greit a se ba le Calul. De ex.:


R X f2, Cg4 +, 16. ReI De3+, etc. s au: 17. D Xf2
Cg4, 18. DI3 CXe3, urmat de Ng4 .

17. Ci 2- g4
18. Cb6 x a8

Dac Albul ar fi renunat la c t igu l Turnului,


Negrul ar fi ctigat un pion. Se mal amenina i
rj7-g6, precum i C X e3.
La CXc8 ar u rma T X c8, 19. Cf5 Dg5 i Nebunul
117 este nchis. Deci nu exist alegere .

18. Cg4X e3
19. Dc2.-e2

La 19 DbI, urmeaz CX/I, 20. T X fI g6, cu


rec.tigarea
figurei.

19. Ce3Xi I
20. Nh7-bl

Albul v r ea s salveze Nebunul , ca s cti g e


ALE J O CU L UI DE AH
,
213

Cal u l dela f 1. Da r aces t Cal are o bun mutare


de retragere.

20. CI l X h2!
21. Cq8- b6

Dup 21. RXh2 ar fi urmaJ Dh4 + .


Urmeaz, n tr'un stil dramatic, a doua parte
a combinaiei.

Nr. 62

Dup Rf2 urmeaz Dh4+, iar dup Rh J,.se ia


Calu l dela d4 .

22. g2Xf3
23. RgI X h2

La Interpulflerea Damel, ar fi urmat D X cl +.


R Xh2 i Df4+ cu c t ig de Cal.
METODE STRATEGICE I TACTICE
214
23. Te8 xeZ+
24. Cd4xeZ Dg5-e5+f
Poanta!
25. CeZ-g3

DacA Regele ar pleca din ah, ar urma Dxe2,


pentrucA: b. Rgl s'ar amenina c5.Ugul de Turn
ou De 3+ sau la Rhi cu D/3+27 Rh2 Df4+.

25. DeSXb2 +
26. Tel_el Db2Xbl
27. Te2- e2 Nc8-e6
28. 13-1' g7-g6
29. Cb6-a8 h6-h5
30 . CaB-e7 h5-h4
31 Cg3-hI DbI-d3
32. TeZ-IZ Ne6-f 5

Albul cedeaz1\. partida .


PARTIDA Nr. 12

GAMBITUL DAMEI REFUZAT.

Alb : MIKENAS Negru: Lebedew

1. d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
3. ebl-e3 Cg8-16
Nc1-g5 N18-e7
5. e2-e3 h7-h6
6. Ng5-h4

Dup 6. Nf4 Negrul egaleaz uor prin c1-cS.


A LE JOCULUI DE AH
215
,. o-o
7. TaI-cI c7_c6
8. N jl-d3 Cb8-d7
9. Cgl-f3 dSxc4
10. Nd3xc4 Cf6-d5?

Am invtat c in aprarea ortodox, Negrul


posle obine egalarea dac reuete s-i desvoIte
raional Nebunul dela c8.
Mai tim c aceasta se poate obine dup dou
metode de joc:
a) sistemul lui Capablanca, avnd drept ten-
<lln realizarea inaintrll e6-e5 i deschiderea
dlagonale c8-g4, i
b) sistemul mutrllor
a6, b5, urmate de c7-c5
i Nb7; adic tactica de degajare plin fL:m'.:hetto.
Dar ceeace nu se prea cunoate, este c Sis-
temul de degajare a lui Capablanca e greit,
cnd s'a fcut intercalarea de mutri: h7-h6 fi
Ng5-h4. In cazul acesta se frecomand numai a l
doilea sistem, acel al degajrII prin fianchetto.
Dece? Vom vedea imediat.

11. Nh4-g3!

Ce deosebire enorm! Fr de h6, cu Nebunul


alb nc la g5, s'ar fi forat acum schimbul
NXe7, urmat de DXe7, 12 O-O CXc3, 13 TXc3
e5 i diagonala Nebunului c8 ar fi fost elibe-
rat.
Acum Nebunul h4 se retrage la g3, spre a im-
piedica definitiv degajarea e7-e5 . Putem deci
s memorm urmtoarea regul:
"Se va juca sistemul Capablanca fr h7-h6
i sistemul fianchetto cu aceast Int&-calare".
METODE STRATEGICE I TACTIC E
216

Partida maetrilor sovietici a continuat ast-


fel:

11. Cd5xc3
12. b2xc3

Negrul reuete de fapt s nchid coloana "c",


dar cu un pre mult prea mare. Poziia central
a Albulul ofer prea mari anse de atac.
12. c6-c5

Mai indicat era nc 12 .. :. b6, u,rmat de Nb7.


13. o-o a7-a6

Aceeai observaie ca la mutarea anterioar.

14. Nc4-d3! Cd7-f6

Se simte nevoia de a s. .a pra crripul , ..


15. Cf 3-e5

Un avanpost al atacului. Nici acum nu merge


15. b5, din cauza lui 16. Cc6. Negrul ar tre
bu-i s se decid s ncerce 15 . .," Nd7, . spre a
desvolta flancul Dame. Dar joac gre!t:

15. Ne7-d6?

Albul continu precis:

16. Ng3-h4! Nd6-e7

Pierderea acestui important tempo se va r zbu


na foarle curnd.
A LI': JO C UL vr D E AH
217"
17. Nd3-bl!

Exist ndepr t ata ameninare Dd3, urmat de


N X f6 i de mat la h7 .

17 . Dd8-e8

Acest rspuns curios nu era de ocolit, pentruc


dup 18. Dd3 g6, ar fi urmat 19. C X g6. Negrul a
trebuit deci s apere la g6.

18. d4xc5 g7-g5

Alternativa 18 .... Cd7, 19. N X e7 Dxe7, 20. Dd6


c tigarapid.
Negrul ntinde deci aceast curs:

19 . Nh4-g3 Ne7 x c 5

In aparen Negrul s'a descurca t, dar urme az :

20. 12-14!
Albul stnd mult mai bine, poate recurge la
loviturile decisive . .

20. Nc5 X e3 +
21. RgI-Id Ne3x c 1
22 14 X 95!

Ideea a taculu i se bazeaz pe ameninare a


Ddl -d3 - h7 + i mat.
Ca lul dela f6 a pr cmpul h7; e l trebue deci,
s fi e indep rtat cu orice pre. Aici este explica-
ia deschiderii coloanei ,,1".
AL&: J'OCULUf DE AH 219

I>ei cmpul g4 pare nchis pentru Cal, Albul


poate s mal lase Turnul in priz.

25. Rg7Xf6
26. Ce5-g4+!
(Vezi diagrilma Nr. 63 n par. 218).
A treia lovitur i preludiul unei co~binatli fi-
Qale minunate.
26. h5X94
27. Ng3-e5+!!
Poanta!
27. Rf6 X e5
2' Dd3 _d4 =!
o partid nemuritoare. i totui provenit din-
tr'o deschidere poziional .


PARTIDA Nr. 13

GAMBITUL DAMEl ACCEPTAT


Alb: FORGACZ Negru: E. Cohn

1. d2_d4 d7-d5
2. Cgl-f 3 e7-e6
3. c2-c4 d5Xc4
4. ebI-c3 Cg'-f6
5. Ncl-g5 Nf8-e7
6. e2-e4 h7-h6 ?

Negrul era deja in urm/i. cu un tempo, din cau-


u lui d5Xc4. Nu era deci permis s mal joace.
METODE STRATEG ICE I 'C,\ CTIC E
220
in deschidere, cu alt pion care s nu contr ibue la
o desvoltare rapid de figuri.
Continuarea indicat era; 6. o,. O-O, urma t1\. de
b6, Nb7 i de Cbd7.

7. Ng5 X f6!

Cu retragerea Nebunului, Albul nu, ar fi cti


ga t alt tempo.

7. Ne7 x f 6
8. N i l Xc4 eb8 _ d7
9, O- O O- O

Am ajuns la poziia, din diagTam, care pare nc


linitit.

Nr. 64

La un studiu mai atent, descoperim d iferite


neaj uJlur! pen tru Negru ; acestea din cauza
ALE: JOCU LUI DE A H
221

ab a ndon rii centrului, ct i a desv o ltrii na '


palat e.
Lipsi nd pionul d5, Albul este in stpnirea
cmpului important e4, cu ajutorul crlJlia va pu-
tea aduce fore superioare pe flancul Regelui ,
inainte ca adversarul s reueasc cu b7-b6 i

...
Nb7 s-i fac Nebunul activ in lupta cont ra lui

Dup mutarea lui e4 la e5, Albul va dispune


de ameninare Ddl-e2-e4 i Nc4-d3. Negrul,
ca s evite slbirea prin g7-:-g6, va fi nevoit s
joace Tf8-e8 i Cd7- f8.
Dar Albul va aduce, intre timp, un T urn la dl
i \'a amenina s deschid coloana "d" prin mu-
tarea d4-d5. i ca aceast mu.tare s fie prein-
t mpinat, Negrul va trebui s joace c7-c6. Deci
va trebui s amne deschiderea diagonal ei
a8-hl pentru Nebunul dela c8.
Aceasta va dura atta timp ct i trebue Albu-
lui s-i mobilizeze figurile pentru un atac final
asupra flancului Regelui advers.
Negrul nu va avea nicio ans s vin in ap
rare cu Nebunul c8 i cu Turnul a8 , care vor r
mne inactivi pe flancul DameL
Acestea fiind zise, continuarea partidei poate
fi uor neleas. Ea poate s ne serveasc de
exemplu cum trebue s exploatm avanta jele o-
fer ite de puncte le centrale, care ajut la accesul
figurilor in locurile cerute de strategia a tacurilor.

10. e4-e5 Nf 6_e7


Il. Ddl _e2 Tf 8- e8
12. Tal--dl c7_c6
13. De2_e4 Dd8 _c7
METODE STRATEGICE I TAC'M(s
222
Pentru a putea juca n fine b7-06.
14. Tll-el Cd7-f'
15. De4-g4 b1-06
16. Dg4-h5 Ne8-b7
17. Te 1-~4 Ne7-bi

Negrul nu, poate juca nc c6---eS, pentTutl


Te4-j4 amenin cu un at~ direct la 17, dupA
care Ne7, pentru ntreruperea liniei de apArare a
Damei negre , nu ar avea sens s fie retras la cii.
De ex: 17. c5, 18. TI4 Nd8, 19. d5 eXd5, 20.
"'O

C X d5 NXd5, 21. NXd5, 'cu alac asupra lui Tai


i a pionulUii dela /7.
A ma! urmat in partid:
18. Te 4- 94 Nb4 X c3
19. b2xc3 Rg8- h8

Se -amenina Dh5 X h6

20. Cf 3---.:.g5 Te8 - e 7


21. Cg5-e4

Calul profit de accesul la punctul ei, de unde


contrlbue in mod decisiv la atacul in desUuran-.
2l. TaS_d8
22. Tdl-d3 c6-c5
23. Ce 4-16

Se amenin OX h6 i Tg4-g8 + mat. Negrul


nu poate s ia Calul tot din cauza lui nXh6 fi a
matului dela " 97. Superioritatea atacului face ca
matul sli nu mai intrzie.

23. Cf8-g6
24 . Td3-h3
ALE JOCULUI DE AH 723:

NegruJ cedeaz, pentruc nu mal poate apra


ameninarea Dh5-g5 i Th3Xh6 .


PARTIDA NT. 14,

GAMBITUL DAMEI ACCEPTAT

Alb: FLOHR Negru: Horowilz'

1. d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 d5x c4

In trecut, d-rul Tarrasch nu admitea accep-


tarEa gambitului pentru motivul c s'ar ebandona
centrul i s'ar contribui la desvoltarea jocului
alb.
Argumentarea. )era ,urmtoarea: Albul este a-
vantajat,' pentruc posed pionii centrali .d i e,.
pe cnd Negrul nu are dect pionuJ e.
Dar Niemzowitsch a dovedit ulterior c pose- '
darea centrului nu const numai intr'o simpl
numrtoare a pionilor afltori acolo.
Stpnul a.d evirat al centrului este acela care-
domin , in mod definitiv, cmpurlle centrale.
Nu este acela lucru, dac Albul . posed un cen-
tru activ, adic pionii d4 i e4, sau dac trebue s
execute un mar de inaintare cu un centru pasiv,
adic cu pionii d4 i e3.
In cazul Gambitului Damei, nu poate fj VOl:ba
de vre-o superioritate, atta timp ct Albul tre-
bue s se lupte cu un centru pasiv.
Deci: Albul va tinde s ajoog la e3-e4, dar
Negrul se va opune la aceasta, lnnd punctul
METODE STR ATEGICE I TACTICE
224

central d4 sub o presiune multipl, prin mutrile


c7-e5 i Cb8-c6.

3. Cgl-f 3

Dar Albul nu ar putea s incerce o creare ime-


diat a unui centru activ prin mutarea 3.e2-e4?
La un contra joc corect formaia nu poate s se
menin. Dovada: 3. e2-e4 c7-d, 4. Cgl - f3
(4. d5 e6, etc.) e5Xd4, 5. Dxd4 DXd4 6. DX d4
Nd7. Centrul cel ludat dispare i Negrul egaleaz
joc"Urile.

3. Cg8-/6
4. e2_e3 e7-e6
5. Nf1xc4 e7-c5!

Negrul supune punctul d4 la presiune.


Perechea de pioni e3 i ci4 formeaz o totali-
tate, d4 trebuind s fie aprat de e3. Avem astfel
iormatla: e3 i d4 contra forma tiei e6 i c5.
Deci: exist un echilibru centr al asigurat.

6. O-O a7-a6
7. Ddl-e2 Cb8-c6
8. Tf l-dJ b7-b5
9. d4xc5

Cu o luare dela centru n afar nu se poate


-obine ceva bun, (in cazul unui joc corect al ad-
versaruluI).
PuUn cunoscu.t este valoarea strategic! a mu-
-tAri lor de Nebun la d3 sau b3. Dac Albul ar ju-
ca pentru a ajunge la avansarea d4--d5, ar fi in-
-dlcat Nb3. S~ orede, acum, eli aceasta. ar fi con-
tinuarea cea bun.
\l.~~ JOCULUI Dt; AH
225
Dac planul strat egic al Albului ar fi s atace
llancul Damei adverse prin m utarea a2---a4, d e-
:sigur c ar fi indica t mutarea Nebunului la d3.

9.
10. Nc4-d3

In aceast poziie Nd-b3 nu are niciun sens:


1. dela d3 NebU:l1ul vizeaz spre fl-ancul Regelui
.advers, cu amenin.area e3-e4-e5 i 2. se mai
poate fora, prin (12-(14, ctlgarea cmpului d,
.cmp foarle important pentru plasarea unui Ca l.

10. ... NfSx c5

In va rianta aceasta, prezena Nebunului la d3


"epre zi n tun pericol latent pentru flancul Rege -
lui negru.
Deci, era de considerat Cb4, . ca mutarea cea
mai indicat acum. Probabil c Negrul s'a temut
<le inailllarea C05, care ar fi dat Albului trei
pioni pentru o figur.
J ocul avnd ns caracterul jocului de mijloc i
inain tarea pe flancul Damei 'reaHzndu-se cu di-
ficu ltate din cauza slbiciunilor cmpurilor albe,
Negrul ar fi avut anse mai bune s-i valorifice
figurile (adic plusul de figuri), nc n jocul de
mij loc.
ansel e acestea ar fi fost desigur mat mari de-
.ct ale Albului, in finalul care va urma.

II. a2-a4

Se p une o ntrebare Important: s se rspu n


d cu b Xc4 sa u cu 05-04? D ac Negrul bate la
(14, adic cu m u-ta rea con tra creia mul i au un

15
METODE STRATEGICE SI TACTICE;
226
dispre instinctiv, dup rspWlsul 12. TXa.4 re-
zult urmt oarel e consideratii (12. Cb4): Am-
0.0

bii ju c tori au pioni izolai (a6 i b2); cel dela aD


este ceva mai expus, dar este bine aprat de Calul
de la M, care a t ac i Nebunul de la d3, ceeace asi
gu.r o desvoltare armoni os pentru for el e Ne-
grului, Strategia aceasta a fost ntre bu i n at, pri-
ma dat, n partida Botwlnnik-Flohr.
Dup r spunsuJ pasiv 11. b4, a tt pianul li .
0'0

c t i pion.ul b nu devin slabi, dar NegrtlI nu


gsete un echivalen t pentru cmpul cel tare al
Calului dela c4.
In partida noastr, Negrul oOl lege a cest joc p lic-
tisitor de aprare.
Negru.! se mai afl i sub amenintarea perma-
nent de a fi atacat pe flancul RegelUI .

lI. b5-b4
12. Cbl-d2 O- O

Da c s'ar juca mai nti Ce5, s'ar rspunde cu


13. e4, urmat de b3 i de Nb2 .

13. b2_b3 Cc6 _ e5

Negrul vrea s schimbe, pentru a s l bi atacul


viitor.

H. Cd2_e4!

Albul permite schimbul Nebunului, tiind c


va avea o coml?ensaie s uficient.

14.
15. Ce' x f6+
16. De2 X d3
ALE J OCULUI DE AH
227

Mutare necesa r, p entruc altfel Nb2 ar deveni


prea ta re. Este bine de constatat cum jocul Ne-
grului ~e nrute te succesi v:
In prima fa z, Negrul sacrif ic un te mpo pen-
tru a realiza schimbul Nebunului periculos dela
d3.
I n faza a dou a, se atinge ac eas t int cu pre-
ul sl biriiflancului Regelui.
In faza a treia, r ul trece dela flancul Regelui
la poziia central.
Mai putem vedEa cum s'au manifestat relele
acestea in poziiile lanului de pioni:
Faz a 1: e6,f7,g7 i h7 .... formaie bun
Il: e6,f7, f6 i h7 ... pozi i e cu gri ji
" III: e5,j6,j7 . h7 ... pOZiie TeU
"
Partida continu:

17. Ncl~b2 Nc8- e6?

In dorina de a ndeprta, cu ctig de timp,


Dama inamlc dintr'o poziie de ameninare, Ne-
grul nu observ frumoasa continuare tactic.
Era mai bine Te8, unnat de Ne6.
18. Nb2xe5! j6 X e5
19. Cf3-g5

DacTurnul ar fi stat acum la e8, ar fi existat


rspunsul j6. Aceasla nu mal merge, din cauza
continurii C Xe6.

19. Rg8_ g7
20. Dd3Xh7+ Rg 7- f 6
21. Cg5_ e4 + RJ 6-e7
22. Dh7 - h4 + 17-1 6
23. Tdl _ c1!
:vfETODE STHA1'EGICE I TACTlCZ:
228
Poanta combinaiei ! Figura sacrificat va fi re-
ctigat.

23. TaB- c8
24. Tc1Xc5 De7_b8
25 . f2-J 4!

Se tinde la eliberarea coloanei p en tru prec,ipi-


tarea atacului.

25. Tc8Xc5
26. Ce4 xc5 Db8 _ b6
27. CcS X e6! Db6 X e3 +
28. RgI _ hl R e7 x e6
29. j4Xe5 f 6 X e5
Albul i-a atins scopul.
30. Dh4 _g4+ TI 8-1 5
31. Dg4 _ g6+ T15 -16
32. Dg6_ g8 + Re6- f 5
33. Tal - f 1 +

Negrul cedeaz.


PARTIDA Nr. 15
lNDIANA DAMEI
Alb; T schechotoet Negru: BOTWINNIK
1932
1. d2-d4 Cg8-j 6
2. c2-c4 e7-e6
3 Cg l - j 3 b7-b6
4. 92-g3 Nc8-b7
5. Ni 1_g2 N f8-e 7
A LE JOCULUI DE AH
229 ,

Continuarea ju ca t p n acum: Nb4..l.- este evi -


tat din anumite c<!nsideralii strategice i anume:
a) Negrul schimb un Nebun care st bine,
conlra \J'J1ui Nebun care st ma i p!'Ost ;
b) n lupta pentru importantul cmp central e4,
N egrul va trebui s joace, in u nele variante,
d7- d5. Astfel, Nebunul dela b7 ajunge ntr'o po-
ziie mascat i dup Cf3-e5, va rezulta o re -
partizare inegal de fore pe diag o nal : la g2 aL"
sta un Nebun tare, iar la b7 unul slab.
Avantaje fQarle importante pe nt ru Alb.
Finee le de felul acesta cQm eaz mult in jocul
de mijloc i chiar n linaluri. Adesea ele sunt de-
cisi ve 1

6. O- O o-o
7. Cbl -c3 d 7_d5

Mutarea 7. Ce4 nu est e prea promi toare


pentru un joc care trebue c tigal , a c.easta dup
un rspun s ca 8. Dc2.
Deaceea Botwinnik prefer s ritt' mutarea
din text (desigur mal s lab) , poo tru a putea j uca
o variant mai dificil.
El vrea s al rag pe adversar n domenii necu-
noscute.

8. c4Xd5

o s l bire l'i ernolivat


a lensiunii centrale, care
micoreaz cu mult ansele de alac ale Albu lui,
ntrind pe cr.le ale Negrului. Corect era Ce5.

8. e6X d5
9. NCI - f 4
230 MET ODE STR AT ECICE I T ACTICE

i acum e ra mai bine Ce5. Atacul la e7 se res-


p inge cu uur in.

9. Cb8-d7
10. Cc3- b5 Cf6-e8

Ar fi fos t greit 10 .. a6?, IL N Xc 7 Dc8, 12.


Nd6 elc.

11. TaI_cI c7- c6


12. CbS-c3 Ce8- d6

Negrul a construit o arip de neatacal i aceas.


ta cu c tig
de timp. El mai plnuete s rezolve
prob lem a cmpului e4, ntr'un sens agresi v, cu
a j utorul Nb7 .

13. Ddl _ c2

Mutare de ablon cu care se intr in desavan-


taj, Albua ne mai putnd face fa strategiei e-
xacte a centrului.
Er a destul de uor de prevzu t c Negrul va
rspunde cu f7- f5 i deci efa indicat jocul: 13.
N X d6 N X d6, 14. e4 dXe4, 15. CXe4 Ne1, 16.
CeS sau: 15 ... Cf 6, 16. Ce5, cu un joc destuJ. d e
bun.

13. f 7- 1 5!
Negrul il as igur un mic avantaj n centru . A-
ceast a se explic prin faptul c punctul focal al
deschiderii indiene este chiar punctu.l e4.
El poate fi acum uor cucerit, fiind sub focul
pionilor d5 i f5. Cellalt post naintat e5 este a-
p r at numai de un singur pion.
.... LE .JOCULUI D E AH
23 1

Dac se )'e uete a se ndeprta Nebunul dela


(4, a t unci ~e mpied i c ncerc rile Albului de a
ptrtm de cu Ce5, nimic ne mai stnd n calea
eonstruirii unei baze cetrale la e4.
Negrul are astfel un desavantaj pronunat.

14. Ng2-h3 g7- g6


15 . Tf l - dl Cd6- f 7 !

Se amenin o naintare decisiv cu: g6- g5- g4,


lundu-se cmpul e5 sub un foc dublu. Albul nu
poate face altceva dect s se pregteac pen-
tru retrage re.
16. Nh3 - g2 9 6- g 5
17. Nf4 _ d2 Cf7 - d6
18. C f 3-el! Ne7-f6

Negr ul i-a realizat planul: cmpurile e4 i e5


::;unt in stpnirea lui. Si, cum aceluia ca1,'"e stp
ne te centrul, ii aparine victoria, Albul simte
c trebue s aib grij de a se apra ct mal
bine.
19, e2-e 3 Dd8-e7
20. Cel-d3 Cd6-e4
2 1. Nd2~ el?

Aici s'ar mai fi putut ncerca o recuced re a' te-


:umului cent ral pierdut, cu 21 f4!, urmat de 22.
C e5.
Albul, neputnd s se decid la timp s treaci
uela o aprare paSiv la una mal activ, sufer
repede pedeapsa meritat.
21. Ta8-c8
22. D c2- b3 Tf 8-e8
232 METODE STRATEC I CF: I TACTrC~

Reactiune la ameninarea: 23 . C >< e4 {<ef. 24_


Nh4.
23. Ng2_ h3 y5-g4
24 . Nh3- g2 C d7 -f8
25 . Cd3- f 4. Cf8-e6
26. Cf 4 x e6

Un sch imb de neevitat , pe ntr.uc In 17. Cce2"


U J m eaz
Cg5, cu aL'lc ia re.
26. De7 x e6
27 . Cc3~ e2 N.f 6- g5
28. Db3- a3 a7 -a5
29 . Da3- b3
Ceva mai bine era : 29. Cf4 N 'x f4. , 30. eXf-l etc . .
29. Nb7 - a
30 . Ce2-c3

:~ o. Cf4? NXf4. 31. e V f ': Ne2 !


30 . Tc8- b8
31. Db3-c2 Tb8 - c8
32. Cc3-e2

32 . Db3 Nc4. , 33 D X b6? Nd 8. 34. Da7 T ei'-+-

32. De6- f7
33. Ce2- f 4 Ng5 X f 4
34 . g3 X f 4 Df7- h5 !

incorona rea unul joc profund combina!.


Al bul ced eaz partid a , n e mai p u tnd faCe n i-
mic contra amen i n rii T e8-e6- h 6.
$1 aici am avu i un e xemplu inst ruCti v d in punc i
de vedere strategic.

.'.
ALE .lOC ULUI DE AH
233"
P ARTIDA NT . 16

DESCHIDEREA ProNULUJ DA MEI

Alb : A. BaTGtz Negrul: ING. L. LOEWE/\TOff

1. d2-d4 Cy8-1'
2. Cg 1-f3 e7-e.6
3. Ncl-g5

Deobicei se
joac aici 3. c2-c4, care este. de-
sigur mni tare. Mutrile din text au avantajul
c nu sunt nc cunoscute, oferlndu-se adversa-
r ului ocazia de a grei imediat.

3. Nf 8-e7

Mai energic pare a fi 3 .. c7-c5.

4. Ng5Xf6 Ne7Xf 6
5. e.2-e.4 c7- c5 !

Contraatac in centru.
6. e4-e. 5

Strategie greit , dup cum se va dovedi ime-


diat (L. L.).
6. N .f 6-e7

In aparen Albul obine


o pozitie mai desvol-
tat. Dar punctul e5 devine slab i dup cum do-
vedete Negrul, el devine cauza nepHicerilor vii-
toare.

7. CbJ -c3 c5 X d4 !
Mt:TODE STRATEGICE I TACTlc.;
234
Credem c aceast continuare rst oarn siste-
::roul maestru lui Baratz.
8. Dd1 X d4
9. Dd4-g4
10. 0- 0 - 0

L a 10. Nd3 ar fi urmat 10 ... 15, 11. eX f 6 e. p.


NX f6 12. Dh5, 13. Dg6 N X c3+ , 14. b X c3 Di6, cu
un joc mal bun pe ntru Negru.
10. Dd8-aS!
11. Dg4_c4 17-1 5
12. De4 _a4

Triumful maestrului Loewenton. Dup 11 mu-


..ri, maestrul pat1zian, dup o gndire de 35 mi-
nute. vzndu-se "lucrat", ncearc scparea In
..schimbul Damelor.

12. Da5 x a4

< eeace convine de minune Negrului, care se vede


<cu 2 Nebuni contra 2 Cal.
13. Cc3xa4 9 7- g 5 !
H. Ni l-b5

Forat, pentru a nu pierde e5. Turnul el nu


:.nerge, din cauz c ar urma: 14 ... 94, 15. Cd2
-Rg5 cu joc superior pentru Negru.

14. g5-94
15. Nb5 X c6 d7x c6
16. Cf3- d2 b7_ b5
17. Ca4-e 3 N c8-b7
18. h2_ h3 TaS_d8
19. h3Xg4 b5_ b4
236 MF.TODt: STRATE GICE SI TACTIC1-:

28. Rcl-dl Ng5-e3! !


Pentru calculul a cestei combinaii n 7 mut r i
cu diferite le variante, i s'ar fi cuvenit maestru-
lu i bu curetean un premiu speci al de frumu see.
Oup ce am analizat n trei (Baratz, Taubmann .
Mendelsohn) poziia dela 26, Rf8 i dup ce am
constatat c la orice mutare (27) a Albului, ca un
leit motiv, mereu aceast unic manevr cu Ne -
bunul aduce ctig pentru Negru, maestru l Bara tz
a fost primul care nu i-a putut reine admirai a
pentru grandioasa mllnevr a modestu lui I ng.
Loewen lon.

Disperare!
Pierderea de material fiind inevitabil, Bars lz
sp e r c o minune va mai putea sch imba soarta
luptei.
29. Rj 8- e 7
30 Tgl_hl Re7 e6x
31. Thl Xh7 Nb7-a6 !
32. Th7-g7 Re6 xe 5
33. e2-e3 b 4 Xc3
34. Rd J-c2 c3Xb2
35. Rc2Xb2 Ne3-d4 +
36. Rb2-c2
37. Rc2-b3
Tf 3-f2+
Tf2-b2 +
38. Rb3-a3 Na6-d
39. Cg3-h5 Nd4-c3
Albul cedeaz.
Bravo Loewenton !
(Note de H. Toma (H. T'aubman) n Re vista Ro-
mn de ah).


ALE JO CU LUI DE AH 237
PARTIDA Nr. 17

DESCHIDEREA ENGLEZ
.Alb: ZUKERTORT N'egru: BlackbuTne
1883

'.
2.
c2_c4
e2_e3
e7_e6
Cg8 _ i6
3 Cgl _ i3 b7-b6
4. Nil-e2 Nc8_b7
5. O-O d7_d5
6. d2-d4 Ni 8-d6

Zukerlorl a recomandat aici Ne7.


7. CbI-c3 O- O
8. b2-b3 Cb8-d7

Slelnltz, bazat pe principiul conlratacrii in


centru, a afirmat c aici trebuia s se joace c7--c5
urma t de Cb8-c6.
9. Ncl-b2 Dd8-e7

i aici era mai bine c7-c5, pentruc Albul are


acum posibilitatea de a schimba Nebunul Negru-
lui. Acesta este mai tare dect Calul alb al Damel.
care este cam inactiv.
10. Cc3-b5 Cf6- e4
11. Cb5Xd6 7Xd6

Cu int e n ia de a susine inaintarea ulterioar a


pIon ului e.
12. Cf 3_d2 Cd7-f6
ME<:TOOE STRATEGICE I TACTIC E
238
Mai bine era Ce4Xd2, cu urmarea f7- f5.
13. 12-13 Ce4 Xd2
14. DdIX d2 d5 x c4

Cu e6-e5 exista o ans mai mare de a strica


centrul Albului i deci de a-si ndrepta p oziia
piopilor.
15 . Ne2 Xc 4 d6- d5
Trebuia s se mpiedice e3-e4 .

16. Nc4-d3 Ti 8-c8


NegruJ caut s obi n un avantaj pe acest
flan c cu ocuparea coloanei "c", dar n cpn8rt!:3.
n executarea acestei ma nevre este cauza princi -
pa l a pierderii partidei.

17. TaI-el

o mutare Important cu care se pregt e t e na-


intrarea pianului e .

17. Tc8-c7
18. e3-e4 TaS_c8

Aceast dublare a Tlurnul-i1or nu are sens, pe n -


trudi Nd3 ap r suficient de bine punctul e2.

19. e4 - e5 Ci 6-e8
20. f 3-f 4 g7-g6
21. Tel-e3

Cu intenia de a trece la atac pe la g3 i h3.


2 1. f7 -f 5?
Gre it.
22 e5X! 6 , .p. Ce8 X f 6?
ALE ,JOCULUI DE AH

Jocul putea fi tinut mai uor prin luarea cu.


Dama.
23. 14-15 Cf 6_e4

Forat, pentruc la g6Xf5 ar fi urma t Nd3Xf5 _

24. Nd3Xe4 d5 x e4
25 . f 5xg6!
o mutare de admirat!
25. Tc7-c2

i aici era mai bine h7Xg6. Negrul crede c


poate ctiga o figur, dar mutrile geniale, care-
u rmeaz dovedesc cantraI'iul.

26. g6 X h7 + Rg8-h8
27. d4 -d5+ e6-e5

Nr. 66
28. Dd2- b4!!
M~TOOE I
240 STRA TEGICE T I\ CT ICE

Un sacrifici u de Dam de o rar frumu see!


Mutare a aceasta a fOS l preg tit inc de cnd s 'a
j ucat 25. f5Xg6.

28. Tc8 -c5

Dama nu pute a fi luat , cc f ar fi 'U rmat u n


mat forat n maximum 7 mutri: 28 .... n X b4, 29.
N Xe5+ R X h7, 30 . .Th3+ Rg6! 3L Tff6+ R gS, (sau
Rg7, 32.Tg3+Rh7, 33. T f7 + Rh6, 34. Nf4+ Rh5,
35. Th7 d: ), 32. Tg3 + Rh5, 33. Tf5 + Rh6, 34.
Nf4+ Rh7, 35 , Th5=F. Recomand s t udiul acestor
variante, pe ntru a ne exers a n felul de a duce
la bun sfr i t atacurile de mat, care ncep cu sa-
c rificii de fj gwi.
29. 1'J1-f8+ !

o continuareex celent i care completeaz com-


binaialui Zukertort. Albul ctig numai n mo-
mentul cnd reu e te s la pionul e cu Nebunul.
29. h8 X h7

La 29 ... DXf8 a r f i decis 30. Ne5+ R X:h7, 31.


De4 ..... , e tc.
Mai urmeaz: 30. Db4 X e4 -'- Rg7, 31. NXeS+
R Xf8, 32. Ng7+ i ctig . Una din ad ev ratele
perle ale jocului de ah .


PARTIDA Nr. 18
DESCHIDEREA ENGLEZA
.A lb: NI EMZOWITSCH Negru: Rubinstein

1. c2-c4 c7:...-c 5
AU: JOCULUI DE AH
24 1

2. Cgl-f3 C.8- f 6
3. Cbl-c3 d7-d5
5. c4 X d5
e2-e4
Cf6 X d5

o nou idee a lui Niemzowitsch. El lasA pianul


d 2, n urmA, cu Intenia de a obine in schimb al-
te a vantaje.
5. Cd5 - b4

Mai bine era CXc3, 6. bXc3 g6.


6. Ni l_c4! e7-e6

Nu e xistA nicio posibilitate de a se speci: .l


slbici uneadela d3. De ex,: 6.,. Cbd3+. 7. Rd !
Cf4 + . 8. Rfl, cu amenintarea d2-d4 , S~ J d . .
Cd3 +, 7. Re2 Ccl+. 8. TXcl Cc6, 9. Nb5 Nd7,10.
NXc6, urmat de d2- d4, cu un final mal bun
pentru Alb.

7. o-o Cb8-c6

S e pare c ar fi fost mai bine 7. a6. cu toate c


Al bul obme un joc bun cu a3. Cc6. d3 i Ne3.
8. d2-d3 Cc6-d4

Se amenina a3.

9. CI 3 X d4
10. Cc3-e2

Albul st foarte bine, slbiciunea temporar de


l a d3 fiind bine a pratA. In plus Albul a re o m o'
bilitate general pe .flancul Regelui su- (f4)
de o valoare foarte m are. Alt factor important
este de menionat : Nebunul dela c4, in apa ren
16
242 METODE STRATEGICE: $1 TA CTICE

inchis, joac un rol preventiv de valoare straIe


gic, el activnd contra unei eventuale tentative
ce degajare prin e6-e5.
la. a7-a6

Contra amenlnrii Nb5+ Nd7, CXd4.


11. Ce2-g3 N18-d6
12. 12-14
Aici era mai tare Dg4. De ex.: 12. Dg4 O-{), 13.
Ng5 Ne7, 14. Nh6 Nf6, 15. NXg7 NXg7, 16. Ch5
sau 13 ... e5, 14. Dh4, urmat de jocul de sacrificiu
Cg3- h5Xg7. Acuma, Negrul poate aproape s
egaleze jocurile.
12. o-o
13. Ddl-f3

Atacul direct de mat nu mai merge. De ex.: 13.


e5 Ne7, 14. Dg4 Rh8, 15. Ch5 Tg8, 16. Tf3 /5! 17.
eX f e.p. g X f, 18. Dh4 Tg6, 19. Th3 De7 cu, un joc
egal.
13. Rg8-h8
14. Nc1-d2 17-15
15. TaI-el Cb4-c6

Negrul s'a aprat bine. Singura ans de atac a


Albulut ar mal fi coloana "e" . .
16. Tel-e2 Dd8-e7

Greit! In poziii strnse nu este permis a se


face mutri indiferente. De7 nu permite Df6, du-
p eXf eXf. Corect era 16. Nd7.
Dac apoi: 17. eX f eXf, 18. TfeI, atunci s'ar f!
METODE STRATEGICE I TACTICE
244

La 22. Te8, ar fi urma t 23. Dh5 T X e2, 24. eg:>


M , 25. Dg6 hg, 26. Dh5 =F'
23 . Df 3-h5 g7- 96
24. Dh5-h4 Rh 8- g7
25 . Dh4- j2!

Poziia rocade! Negrului este nc binp. pzit .


Albul in t en ionea zo regrupa re a forelor ina-
m.ce.
/
25 . Nd6 - c5

sau 25 ... Db6, cu. Ill'l"marea 26. b4 i apoi Nc3,

26 . b2-b4 Nc5 -b6


27. Dt 2-h4

Tema reintoarcerii, ca in probleme! Bine er a loii


27. De I. De ex.: Del Ne4, 28, ef2, cu ctig de
pion prin C Xe4, etc.
27. Tf 8- e8

La Tf6, Albul ar fi continuat cu Cg5 , M, Ch7 i


ctigrapid.
28. Te2- eS! C d8-f7

La 28 ... . Dd6, ar fi urmat : 29. 94 cu un atac ta-


re. De ex: f X g, 30. f5 DXe5, 31. f6 + D Xf6 , 32,
Nh6 sau 29... g5, 30. fX g, cu ameninarea la h6.
Ur meaz un joc elegant;

29. Nc4 Xf 7! Dc7 X f 7

Dac 29 ... TX e5. atl \llcl 30. fXe, DXf7 , 31. Cg5
Dg8, 32. e6 Nd5, 33. Df4 .
ALE JOC ULUI DE AH
245
30 . Ch3-gS Df7-g&
31. TeSxe8 Nc6 X e8
32. Dh4-el!

Curios! Cu tot materialul adus in ajutor de


N egru, pericolul de mat planeaz continuu peste
1(1t.
32. '.' Ne8 - c6

La 32 ... RiS, se ctig cu 33. DeS Nd8, 34. Ce6+


Re7, 35. DcS+
33. De1-e7+ Rg7-h8

L,l Rh6, urmeaz Ce6.


34. b4-bS!
Capcana este inchls.
34. Dg8-g7
Disperare! La 34 ... aXb, avem 35. Ce6 .h5, 36.
Di6+ Rh7, 37. Cg5+ urmat de 38. Nb4 cu mat
inevitabl.
La 34... Nd8, urmeaz 35. DXd8, DXd8, 36. Ci7
i ctig.

35. De7Xg7+ Rh8 X g7


36. bSXc6
i Albul ctig.


PARTIDA N'f'. 19
DESCHIDEREA ENGLEZA.
Alb: BOTWINNIK Negru: Loewenfisch
1940

1. c2-c4 e7-eS
2. CbI-c3 Cg8-j 6
l\IL'TODE STRATEGfCE l TACTICE"
246
3. Cgl - f 3 Cb8-c6
4. d2- d4 e5 X d4
5. Cj 3Xd4 Nf8 - b4

Mai s lab este 5... NeS, pentruc dup 6. C Xc6;


bXc6 se ofer puncte de atac pe flancul Damei,
care dup plasarea Nebunului la 92, sunt expuse
unor presiuni perrnJ.nente. De ex.: 7. g3 0--0, 8.
Ng2, Te6, 9. 0-0 cu avantaj pentru Alb.
Dac Negrul joac 7, d6, urmeaz 8. Ng2 i .se-
obine slbirca cmpu lul c6. Cu 5 ... Nb4 se leag
un Cal, care nu mai poate prezenta un pericol
de viitor. Este vorba de figura care ar domin a.
cmpurile centrale dela d5 i e4 .
6, Ncl-g5 h7-h6
7. Ng5_ h4 Nb4xc3+
Negrul slbete punctele c4 i c5 ale Albului ..
ca o compensaie pentru centrul I'ui prea pasiv.
8. b 2 xc3 Cc6-e5

Mutare mult intrebuinat n tre<:ut. Negrul


plnuete s sch imbe Nebunul Damei adverse..
dar n momentul cnd realizeaz acest schimb,
incep s!!. apar!!. dificultile, care par a fi de ne-
invins:.
Deci era mai bine: 8 ... d6, 9. f3 O-(J, 10. e4 Ce5,
Il. Ne2 Cg6, 12. Nf2 Cd7, 13. Dd2 Cb6, 14. Cb1
Ne6, cu un joc perfect egaL (Ca in partida B OI-
winnlk- Pirc din 193,5).
9. e2- e3

Aici este de incercat i Gambitul lui Carls: 9.


f3 CX c4, 10. Cf5.
ALE .JOC UL U I DE e.AH
247
9. Ce5-g6
10. Nh4-g3 Cf 6-e4
11. Ddl-c2 Ce4 X g3
12. h2 X g3

Schimbul Nebunului dela g3 a imbuntl\it cu


mult poziia Albului:
a) Albul dispune de coloana deschis "h", ceeace
conteaz mult dup slbirea cmpulul h6. Dup
O eventual rocad mic a Negrului, amenina
rea 12- 14 va fi constant~( putnd s urmeze i
g2- 94-g 5 ;
b ) blocul alb din ce:ntru a devenit i mai tare,
dup h2 X g3;
c) Calul negru nu st bine la g6, poziia lui tre-
buind s fie la 16.
12. d7- d6

Negrul ntrzie cu O--<J, pentruc exist perico ~


lui coloanei deschise "h".

13. 12- 14!

Se ia Calului negru cmpul e5, evidenfindu- se


triacentrului alb.
13. Dd8- e7

Incercarea de a se plasa Calul n locuri mai


bune are prea multe pri grele de ex.: 13 ... ef8,
14. Ne2 Ce6, 15. De4, etc.

14. Rel - 12 Cg6- f 8

Aceast.a permite o combinaie deeis1 v. La o


examinare a poziiei, deducem c Negrul nu mai
dispune de un plan de desvoltare. Rocada ar a-
METODI:: STRATEGICE I TACTICE
248
trage o ru pt ur, din cauza coloanei deschise "h".
Dac 14 . ... . Nd7, cu intenia de a juca apoi D-
O- O, ar urma: 15. Nd3 ef8, 16. Ne4, cu avantaj
pent ru Alb.
I aici se confirm lozinca: "Cine posed cen -
tTul, are yi viitorul",
15. c4 - c5!

o mutare foarte tare, care deschide Nebunului


fI ca lea la b5, fornd rspunsul 15 .. d X c5, ' cele~
la lte conl\nuri fiind i mai proaste.
De ex.: 15 ... Nd7 , 16. c X d6 DXd6, 17. De4+ sau
16 ... cXd6, 17. Tbl.
15.
16. NI1 - b5+

Sau 16 .. c6, 17. GXc6! respectiv 16. Nd7, 17.


0'0

Cf5 016, 18. De4 +, urmat de DXb7. Cea mai ma-


re san~ era oferit de varinta: HL.Rd8, 19. TadI
cXd4, 18. TXd4+Nd7, 19. NXd7, CXd7, 20. Thdl
Re8, 21. TXd7, D X d7, 22. TXd7 R X d7, 23. D/5+
Re7, 24. De5+ Rf8, 25, DXc7 g6, 26. DXb7 Rg7,
etc.
17. Cd4 - f 5 De7- f6
18. Tal _ dl g7-g6

Dup 18 .. c6, 19. Td6 Dd8, 20. De4 + RfS, 21.


De5 f6 , 22. DXc 5 cu atac decisiv.
19. Cf5Xh6 Th8-f8
20. g3-g4 a7 _ a6
21. g4 -g5 Df6-e6
22. Nb 5- e2 Cd7 - b6

A ase a mutare a Calului , care tot nu a aj uns


ntr'un loc favorab i l.
"CE JOCULUI DE AH
249
23. Ch6-g4 Re8-e7
24. Cg4-j 6 De6-c6
25. Thl-h7 Nc8-f 5
26 e3- e4 Ni 5-e6
27. 14-1 , .
Negrul cedeaz pentruc dup: 27 .. . g X f5, ar
fi urmat : 28. eX /5 Ne4, 29. NXc4 C Xc4, 30. De2 +
sau 28 ... Nd5, 29. c4 N Xc 4, 30. NXc4 CXc4, 31.
De2+ , cu ctig foarte uor. Botwinnik a jucat
partida cu o adevratl consecven .


PARTIDA Nr. 20
APRAREA SICILIAN

Alb: TOLUSCH Negru ~ KOlov

1. e2-e4 c7-c5
2. Cgl-j3 e7-e6
3. d2_d4 c5X d4
4. Cf3Xd 4 Cg8-f 6
5. CbI -e3 d7-d6
6. g2-g3

o desvoltare bun. Albul va cuta s preseze


la d5. Se dovedete i aic] c. atacul proiectat cu
pion ii de pe flancul Regelui are mari anse de
succes n a cest sistem de rsturnare a apr rii si-
ciliene.
6. Cb8 - c6
7. Nl1-g2 Ne S-a 7

o mic inexactitate! Mai bine era 7 ... C X d4, 8.


METODE STRATECICE I TACTICE
250
DXd4, urmat de Nc8-d7---c6, cu o contrapresiu-
ne la e4. Negrul trebuia s respecte regula, care
ne 1nva s micorm numrul forelor de pre-
siune.
8. Cd4_e2!

Albul judec corect. El pierde un tempo ca si


evite schimbul pe care l-am menionat.
Re gul: In .jocurile cu poziii nchise este ade-
sea mai important s se mpiedice desvoltarea ad -
verS8J'lului, dect s se accelereze propria desvol-
tare. De fapt este chiar interesant, cum Calul re-
tras va putea, dup1l. o diltorfe aventuroas, s
dea lovitura decisiv, deabia n a 22-a mutare.
8. 07-a6
9. O-O b7-b5
10. a2 _ a3 Dd8-e7
11. h2-h3!

In aparen, o mutare fr nsem n t ate, dar


care formeaz prologul unui atac de pioni, care
va pune pe Negr:u n faa unor grele probleme.
II . Nf8 - e 7
12. Rgl - hl O-O
13. g3-g4
Un atac de pion! contra unui flanc n esl bit.
Cum a gn dit conductorul joculUi alb?
In general, dispunem de dou felur i de atacuri~
a) unele bazate pe coloanele i diagonalele des-
chise, date contra unor puncte deja sl bite; i
b) altele, bazate pe manevre de strmtorare,
tinznd la ~Ib'rea for ei de ap rlire a adversa-
ru luI.
A LE JOCUL UI D E AH
251.

In acea.'> t partid ne aflm in al doilea caz, cu.


t oate c poziional s'ar prea c ne aflm in s ta'
diul de prea tac.
Partida ne nva cum se poate transforma po-
z i i a Negrului intr'una apt de a fi atacat.

13. ". ... Rg8- h8


".
15
Ce2-g3
a3 X M
b5-b4
Cc6Xb4
16. g4 - g5 C16-g8

A lbul a cttgat spaiu, izgonind i ofierul


dela 16, adic figura cea mai indicat pentru ap
rare. Urmarea '?
Punctele g7 i h7 au o tendin de a deveni.
slabe.
i Albul are dreptul de a spera ca mobilitatea
mai mare s -i permit realizarea acestor slbiri.
17. 12-14 Nd7_c6
18. Cc3-e2

Se amenin c3 cu ctig de figur.

18 Nc6 - b5
19. Nc1 - d2

o aprare indlrect a pion ului dela c2.


19. d6-d5

Negrul a valorificat, cu oarecare diMcie, an


sele de pe flancul Damet. El preseaz la c2, avnd
chiar o baz in centru. Dac ar reui s poat a-
junge la mutarea Tad8, ar putea spera intr'un.
viitor bun.
Albul trebue deci s grbeasc atacul.
METODE STRATEGICE I TACTICE
.252

20. Nd2-c3!!

Criza se apropie!

20. d5 x e 4
21. Cg3-h5! /7- /6
22. Ch5xg7!
o combinaie, care nu prea a fost ev id e nt.
'Continu.arca urmtoare ne dovedete ct de de-
parte trebuia s fie calculat: 22. '." R X g7, 23.
,Cd4 Nc4, 24 . NXe4 Rh8, 25. Dh5 NeS, 26. Tg l cu
c tig.

22 . NbS x e2
23. Ddl X e2 Rh8 X 97
24. Ng2xe4 Cb4 - d5
25 De2-h5

(Vezi comentariile dela mutarea a 16- a).

25. Ti 8- d8

'sau 25. o Tf7, 26, 96 h X g6, 27. D Xg 6+ Ri8, 28.,


'7'g1 cu ctig.

26. T f l-g1

M ai tare era 26. D X h7 + Ri8, 27. 96 NeS, 28.


NaS etc.

26. Ne7-c5

i aici era mai bine 28. Ri8, dar Neg rul nu


.a vzut a 28-a mut are a AlbuluL

27. g5X/6+ Rg7- f 8


28. T gI xg8+
ALE J O C UL UI D E A H 253

F rumos !

28. RI8 X9 8
29. Ne4 X h7+ Rg8- J 8

La 29. DXh7, avem: 30.f7+ D X f7, 31. Dh8#

30. DhS- g6 Cd7 X I6

For at, pe:l truc5. 30. ... Di7, 31. Dh6+ Re8,
32. Ng6.

31. 096 X I6+ De7-i 7


32. DJ6- h6 + Ri 8- e7
33. Dh7_ gS + Re7- d7

sa u Rd6, 34. Tdl +.

34. DgS X cS Di 7Xh7


35. TaJ - dl .L Rd7- e8
36 . Dc5-c6 + Re 8- i 8
37 . Nc3- b4 +- RI8- 17
38. D c6-e7+ Ri 7_ g6
39. 1 4- J5+!

Lov itura mo~ t al !

39. Rg6- h6
40. Dc7-f4+ Rh6- g7
41. 014 - 95+

Negrul cedeaz.

S FRIT -
TABLA DE MATERII
~
PREFAT . . . . . . 3
INTRODUCERE 7
CAP, 1. - Despre deschideri Il
1. Generali/aIi . . . . . Il
2. Deschidcrlie deschise 41
3. Deschiderile nchise . 74
4. Deschiderile Pionului DalllC 88
e. Deschiderile neregulate . il O
CAP. II. - Despre jocul de mijloc 112
CAP. 1I!. - Partide comentate 15'
1. TarlakowcT-Burn 154
2. Leonhardt - Marshall . 157
3. Steinitz - v. Barde!eben 160
4, Teichmann - Rubinstein 165
5. Telchmann- Schlechter 170
6. Alechin-Nlemzowitsch 173
7. Ed. Lasker-D. lanowsk . 177
1". Capablanca- Blanco . . 184
9, Or. Olland - Dr. Esser . 193
10. R. Reti - Snosko-Borowskl . 199
Deductii strategice ~ O7

II. R. Rell-H. Wolf .


12. Mikenas- Lebcdew .
'09
21.
13. Forgacz-E. Cohn . 219
14. flohr-HorowUz . , . . 223
15. Tschechower-Botwlnnik 228
16. A. Baratz-L. Loewenton 233
17. Zukertort-Blackbume . ~. 237
18. Nlemzowltsch-Rublnslein. 240
19. Botwlnnlk-Loewcnlisch. 245
20. Tolusch-Ko!ov 24g
o.1A ill IlIllru, 25.V I!U9; BIlIl
de upar, 19.1X.I-.tI: Tltaj: U)J:
I' ~ r mat; 7bi!l!{SJ.: Clual,eve
zecimala: 7!14.'. TIr UohtTfIIII"
Nr 12(I!W.I9.

You might also like