Professional Documents
Culture Documents
, B iblioteca de buzunar \
EDITURA DE STAT
1011. UON lOnUNTON
nr:TOD(I(
STDA1t:tilU Si 14(11((
AU
JO(1I1111 Dr: 4H
EDITURA DE STAT
J 9 .. 9
PRI:FATA
Ca~t ea de faf reprezint primul pas n vede -
rea ' popularizeIrii principii lor jocului de ah . i'l
masele largi ale ncep torilor .
S'au mai fCut la noi manuale de ah, d intre
care unele ~e buCurau chiar de mare popularita-
te; modul lor de prezentaTe n u corespunde ns
integral scopului ce ni.- I propunem : populariza-
rea ah ului.
O niruire de variante sau chiar ana/iZ4refl
unOT ' partide celebre n u-l stimuleaz pe ahistttl
ncep tor i nici n u - l nva j Ocul. Astfel de ma-
nuale, puse la punct cu ultimele nouti teore -
tice, pot cel mult s foloseasc intr'o msUTii oa-
recare juc t ori/o?' mai avansai.
InceptoruI . tTebue in primul rnd ini i at in
principiile jocului, in legile sale fundam entale.
i aceste iniierj trebuesc complectate cu uneie
noiuni de des chidere i cu partide celebre, 1>1-
care s se vad modul de aplicaTe al acestor
principii.
Aceast metod a fost urmrit
aici de autor,
iar sarcina instructorilor i de ~h
activ it i lor
C01lSl n a adnci noiunile prezentate i in a k
exemptifica sub forme m ai variate i m a i simple.
Numai astfel vom reui s predm materia pre-
zentat i s ridicm nive lul tehnic al juc lo rilor
4
Ing. A. Grunblatt
secretar feder a l de ah
INTRODUCERE
tim c, atunCi cnd rezolvdm pe o cale simpld.
o prob l em compl ex de dIn nenumf'ate i ciind
reui.m s extragem s implificTi i clarificdTi
.~imim adevrate plceri estetice.
Exp licaia se datoreaz j/lptului ca totul este
subordonat unor legi sim ple. Orice lUCru care
pare dezorganizat, dezordonat, poate fi transfor
mat l~ ceva simplu i care se prezint frumos.
$i n aceast lege g eneral se gsete explica~
ia marilOT plceri ofer i t e de jocul de ah.
Cu ct c un oatem jocul, cu ct tim
m ai bine
s -l dominm mai bine, Cu att mai mult ne pu-
tem bucura de s enzaii mai variate.
Farmecul special al acestui joc este de cutat
in armon ia lui inte rn, in su-rprinztoaTele lui po-
sibilitti de combinaii.
Ca s putem aprecia mai bine jocul o.devdTat,
trebue s n e asim ilm o teorie Taional, una mai
me t odic, dect cele mai multe ce ni s'au ofeTU
pn acum.
Am incercat s rezolv aceast probtem astfel,
ca i acei care cu.nosc destul de bine jocu l s se
mai poat perfec iona.
Nu fac, in aceast lucrare, apel la eforturi prea
grele de memOTizare, nu mai incerc s inir acele
nenumrate variante, care se gdsesc peste tot.
Voi expUlle numai principii generare i voi da
posibilitate chiar celor mai pUin experimentai
s poat conduce mult mai bine pa-rtidele lOT.
8
Am cutat s
explic ad evra tele leitmotive in-
treb ui nate de juctorii buni i care ind i c mut
ri Ie ce trebuesc fcute in anumite POZiii ; prin-
cipii care fac s se ineleag cnd, de exemplu,
a sosit momentul de a porni la 'lIn atac frumos,
sau cnd este de pTefeTat o con tinuare mai
simpl.
Trebue s nvm a ti. Cum tTebue s apre.
ciem jocul i ce se petTece n culisele gltdiTii
un or adev'I'ai .Juctori.
lmensitatea posi bilitiiilor face ca fiecare pozi
ie s fie considerat ca o nou p roblem de re
.tolval. Iar problemele pretind ca oricnd s se
caute a se gsi singuTele mutri tari existente.
Astfel inelegem c nu mai trebue s ju cm
dup ablon. Jocul d e ah nu se conduce ca lup -
tele militare. La jocul nostru nu se d n iciun 'Te -
paM tru.pelor. La ah se lupt dela inceput pn
ta. sf'Tit, n tot timpul partidei.
Vom respecta Cu sfinenie principiul funda-
mental: 7,diutare, gsire i realizare".
P'Tea mult se vorbete de asemnarea dintre
metodele tactice i strategice ale jocului de , ah
9
cu acele ale rz b oaielor. Deosebirile sunt ins
mari, rzboiu l jdcndu-se pe terenuri foarte va-
riate4 adesea necunoscu te la inceput.
Mijloacele ele lupt, de aprovizionare, sunt in
f uncie de desvoltrile tehncei, iar numru l tru
pelor poate varia. Luptele militare nu pot fi con
cepute pe baze bine det erminate : nu se poate
co,~ta pe teorii absolute. Metodele stTategice i
tactice St.:1~t prea variate.
La ah. ns se lup t pe un cmp destul de
vast, dar bine determinat; toate fOrele sunt cu-
nO$CU te. Ex ist chiar o egalitate perfect intre
adversari.
Cu. toate c luptele ah ului sunt complicare,
ele sunt date de tru pe egale. Un singur faeto,. de-
cide: superiorita tea in t electua l a modului d e
conduceTe a joculu i .
Dac joCu-l nu ar fi fost att de complicat, am
fi posedat de mult Teg uli i legi absolute i am fi
dispus pnd acum de toale metodele strategice i
tact ice.
Deocamda t ns aceste legi mai sunt In evo -
luare; de se mai pot p erfeciona.
M'am limitat, n a ceas t lucTare, numai la me-
todele cunoscute i la aplicarea lOT' la mai multe
partide celebre.
Vom gsi, aici, planuri bine determinate; de
exemplu: prinCipiul formTii rapide a centrului,
altul .relativ la pstrarea centTului un timp ct
mal indelung~t i la lupta de distrugere a ,c en -
trului inamic, ele.
Am artat cum tTebue a eza te trupele in le -
g t ur Cu form.a.Tea men ionat a centr,u.!ui. Vom
vedea cum se pot crea posibilittile de a se veni
in ajutorul susineTii unui centru format; vom
discuta i despTe operaiile de flanc.
10
Ing. L. LOEWENTON
CAP. 1
DESPRE DESCHIDERI
1. G E NE RALITAI
Urmeaz Ca i forat:
9. Nc4 x d5 CI6 X d 5
10. Db3 X d5 Dd8Xd5
11. e4Xd5 Ne7-b4 +
12. Rel-dI Te8-el =/=
1. e2 _ e4
5. o- o
Cg8 - e7
O- O
Prima mulare mai r ai onal. i totui acum
greit.
Aceasta din cauza posi bilitii execu1r i i
unei manevre tactice, pe care o vom vedea ;
6 e4 -e5
6. Nd6 _ b4
7. Nd3 X h7+!
7.
8.
".
CI3-g5 +
Rg8 X h7
Rh7-g8
9 . Ddl - h5, cu ma.t imparabil.
Rspuns important:
Vom desvolta de prefe rin mal nti Caii,
pentI'uc gsim cu uurin cmpurile cele mai
indicate: e3 i i3.
La Nebun, rspunsul este mai delicat. Nu pu
tem preciza c.are cmp de desvoltare ar fi de pre
ferat ; de exemplu: e3, 14 sau g5, respectiv d3, c4
sau b5.
Delceea preferm s desvoltm mai intl Caii,
ateptnd rspunsul advers, inainte de a alege
cmpul de desvoltare pentru Nebun.
Dar care arip s fie desv oltat mai inainte?
Vom avea pentml aceasta grij, s ne" gndh'l1
i la sigu rana viitoare a Regelui: bine ineles
o siguran maxim.
In cent ru Regele mpiedic desvoltarea rapid
a Turnului hl, care nu poate iei in joc dect pc
la el i dl. De altfel rmnerea Regelui in pozi-
ie central implic pericolul de a putea fi lURt
sub un foc incn.!ciat, deschis de figurile inamice.
Aceasta se imtmpl imediat dup deschiderea.
coloanelor centrale. Dar: pentru sigurana Regelui
dispunem de cele dou feluri de rocad (rocada
mic i rocada ma re). Experienel e trecutului
aUI dovedit c prin efectuarea rocadel miel, prin
aducerea Regelui la gl, se obi n e poziia care
este cel mDI greu de atacat. Deci efec t:u m rocada.
mic i pentru aceasta desvoltarea figurilor de pe
flancul Regelui. Uurm astfel executarea rocadei
mici. Bine in eles c se ivesc i cazuri exceplo ...
nale, cnd rocada mare este de' preferat.
Dup primele noi u ni , expuse pn acum, vom
trece deacumdat la analizarea unel~ partide
celebre, pentru a dovedi incodat valoarea unei
desvoltri rapide j a tendint.ei de a domina cen
trul t ablei de joc.
19
Iat partida jUCJltli de genialul Morp]1Y ' IJ: P-ilrls
contra Ducelul de Braunschweig:'
Alb (Mo.-phy)
Negru (Braunschweig)
1. e2"":"'e4 e7-e5
2. Cgl-f3 d7-d6
3. d2-d4
8. Cbl-c3 f!
8. c7-c6
9. NcI-g5
Decisiv 1
14. De7- e6
Iari forat.
16. Db3-b8 + !!
2. Cb8 - c6
3. Nfl-c4
3. NfB-c5
Iari o bun replic. Nebunul aCe5ta ar putea
fi izgonit dela b4; aceasta prin c2-c3, cu ctig
de tempo. La d6 ar bara mersul pion,ului :i7; C'.l
Ne7 se joac prea defensiv. Jocui continu na-
tural:
26 METODE STRA'l.'ECHCJ!: I TACTICI!
4 d7_d6
5. CbI_c3 Cg8_j6 .
Desvoltri raionale, Toate figurile sunt plasate
in -poziii centrale.
6. NcI_g5
ca dup
ALE JOCULUI DE AH
27
7. Dd8Xf'
s urmeze cu
8. Cc3_d5 Df '-d8
9. c2-c3 Cc6 - e7 !
NI'. 1
Nr. 4
Nr. 5
Nr. 6
Dealtfel acest fel de slb iciuni sunt uor de
lecunoscut.
Dup studierea cu mult atenie a acestui prim,
capitol, cititorii vor putea s aprofundeze cu uu
rin viitoarele capitole, destinate descrierii tu _o
turor felurilor de deschideri, cu explicaiile date,
pentru a se nva sensurile lor tactice i stra-
tegice.
2. DESCHIDEllILE DESCHISE
Am vzut c dup mulril e 1. e2-e4 e7-5,
Albul tinde spre obinerea unui schimb al pia-
nului adversar central i aceasta prin mutrile
d2-d4 sau 12-14. Negrul va combate aceste n-
cerc ri sau va ceda pu nctul e5 prin mutarea
e5Xq4 nlocuind plonul central cu una din figuri .
METODE STR .... TEG ICJ,; I TACTICE
42
S ncepem cu disCUl arta mutr i l O r 2. d2-d4
i 2. 12-14, cu care Albul atac imed iat piOhul
e5 cu unul din pionii pr opri i.
P rin 2. f2-14 se ofer acest pion grat ui L Se
joac un joc de gambit. Pnn 2. d2-u4 pion ul se
recti g imediat dup e5 X d4. Dar i acest joc
este un joc de gambit (Gambitul de mijloc), pen 4
t r uc se poate continua i fr a se relua imediat
pianul.
Intre aceste dou continuri exist o deoseb ire
fundamental: Gambtul de m ijloc trebue sa fie
nea p ra t acceptat , iar cel al REge lUi 2. f2-f4 poate
fi r e fuzat. Prin 2. d4 se amenin captura rea pia-
n ul ui dela e5. Aprarea 2... d6 nu este bun , pen-
tr u c dup 3. d4Xe5 d6Xe5, se pot schimba Da-
melc, deranjndu-se definitiv rocadele adversa
rului i amnndu-se astfel posibilitile de des
. olta re a le Turnuril ~ r. Acestea sunt desava nta jp
definitive i decisive. Nici rspunsul 2 ... Cb8-c6
ou este mai bun, pentruc dup 3. d4Xe5 Cc6 X e.')
poate urma 4. /2-/4 , cu izgonirea Calului i cu o
cti ga re de timp.
Neg rul nu obine nicio compensaie pentru re-
nuna re a la poziia central a pianului. S de
d uce m c n acea E! deschidere pionul eS nu poa-
t'C fi meninut fr desavantaj .i sa a cce pt m
idee a c trebue s rspundem forat 2 .... eS X d4 .
Da r unde este compensaia?
Negrul va cuta s po a l juca ct mai curnd
importanta mutare d7-d5, pentru a ndeprta i
pion ul alb central dela e4. Dac incercare a aceas
ta nu va fi posibil , va lu pta s ntrebui n eze CO
Ioa na deschis "eu pentru ope r aiuni de a tac ; adi
c va cuta s desvolte Turnurile pe a ceste coloa
r e deschise. Vom r eveni cu toate amnuntele n'-
cesare mai t r ziu.
AL~ JOCULUI D~ A H
43
In cazul Gambitului Regelui (2. f 2-f4), Negrul
nu este preocupat de amenir.area de capturare
a plonului dela e5. Mutarea 2. f2-/4 nu amenin \
o lu are direct prin 3. e4Xf5. Aceasta din cauz.\
posibil ului rspuns 3.. Dd8-h4 + cu ctiga rea
pionului e4.
Negrul poate deci s se d~svolte in lini te cu
2 ... . N/8-c5. Dac AlbuJ. ar apra ameninare -!.
Dh4 + prin 3. Cgl-f3, Neg~ul ar continua deschi-
de rea cu 3... d7-d6 i ar sta minunat Nebunul
dela f8 fiind deja scos in lupt, pionul dela d5
nu-i mai s t n calea de desvoltare.
Centrul negru fiind asigurat, jocul ar mai pu-
lea continua cam astfel : 4. Nfl-c4. Negrul n etre-
bu ind nc s se apere la e5 prin Cb8-c6.
Aceasta pentruc dup5.: 5. f4 X e5 d6 X e5 6.
Cf3 X e5 ar urma Dd8- d4 cu un ctig de figur .
In lupta prematur din deschidere, Negrul obine
avantaj , aCEasta mulumit fap tului c este mai
inaintat in desvoItare cu 'un tempo des tul de im-
portant. De fapt are o figur mai mult n joc :
aceasta pentru c Albul jucnd f2-f4 a in tercalat
o mutare de pion, care nu a contribuit cu nimic
la desvoltarea de figuri.
Jocul corect ar fi urmtorul:
1- e2-e4 e7-e5
2. j2- j4 Nf8 -c5
3. Cgl-f3 d7-d6
4. Nfl - c4 Cg8_j6
5. d2 - d3! Cb8_c6
6. Cbl _c3 Nc8_g4
(A ~e vedea diagrama Nr. 7)
2. 12-1 N/8_c 5
3. Cgl _ 1 3 d7-d6
5. d2 _ d4 e5Xd4
C 13 X d.
;au
c2 - c3 CgS_16
5. d2_d4 e5 X d4
6. c3 X d4 Nc5 _ b6
J. e2-.e4 e7 -e5
2. d2-d4 e5x d4
Albul mai poate sacri r:ca nc un pion prin;
3. c2_c3 d4 Xc3
4. Nfl_c4 c3Xb2
5. Nc1 X b2
1 e2-e4 e7_e5
2. d2 _d4 e5Xd4
3. c2-c3 d7-d5!
L e2--e4 e7_e 5
2. Cgl-j3 Cb8 _ c6
3. Njl _b5
1. e2_e~ e7-e5
,. Cg l_ j 3 Cb 8-c6
3. N Jl _ c4 Nf8-c5
4. c2- c3 !
c2_ c3 Dd8 - f6 ?
5. d 2- d 4 !
5. e 5 Xd4
u rm eaz:
6. e 4- e5 !
Nr. 8
N I'. 9
d 2-d4 e5 x d4
c3Xd4 ? De7 x e4 + !
Nr. 10
6. d4Xc3
7. Cbl X c3
M~:Tom: I
54 STRATEGICE TACTIC I::
7. d7 - d6
Re8 - f8
Aprarea cea mai bunii. L a 13. Re7 urmeaz:
J1. e5 Ce8 ' 15. eXd + CXd6 16. Tfel + RfS
17. Tadl cu ctig.
Am ajuns asfel la poziia din d iag rama.-
,tT. 11:
14. e4-e5!!
N . 11
urmeaz:
15. e 5 xd6 c7Xd6
16. TiI_.el Nc 8- d7
19 . Telxe5!!
cu care Albul menine pr~iunea.
Exist acum a menir,atea lar(':: 20. Df3 !- . De-
ex: 20 . ... DfG? 21. Te8 + i 22 N" f6+' Turnul
e5 nu poate fi lu at din cauza continurii Na3+ ..
,
M~: TQO t: STRI\TEGIC E I TACTICE
19. Tg8-1z8
20 Ddl-f3T Rf 8-g8
21 Df3 - d5 + Rg 8-j 8
22. Dd5 X d6 + Rf 8-g8
23.Dd6 -- d5 + Rg8- j 8
24. Ncl -a 3- !-
i mulul este fora t.
,,
Pent r u complectarea analizei .v om mai urmri i
varianta {I). dup rspunsul Negrului: 8. o.,
De7-d7.
Jocul dec l!.rge cam la fel ca n variantele ana-
lizate.
Avem aici numai i!)curile cele ,mai indIcate:
V(lTian/a 1
8. De7 - cl7
9. b2 _b4 .f Cc6 X b4 (a, b)
10. Cd5 X b4 NcSXb4
Il. ef 3-g5 Cg8-h6
12. Nc!-b2 17-16 (o)
13. Nb 2Xf 6 gl X !6
14 . Ddl _ hS ,.. Re8-d8
15. Cg5 -e 6+ Rd 8-el
16 . Dh 5 X h6 R e7 -e8
11 . Dh6-h5+ R e8-e7
18. e e6 Xc 7 Dd7 x c7
H. Dh5-J 7 + i c tig.
A L E JO CU L U I DI:: AH
59
la)
9. Nc5X b4
10. Nc1-b2 R t:. 8- f8
( 10 ... f6 cu <;chimbul la b4 i 98 , urmat de 13
Db3 i joc ctigat)
11. Cd5 X b4 Cc6 X b4
12. Cf3-g' Cg8 - h6
H. Ddl ....:...d4 f7 -f6
14. Cg5-e6 + Rf 8-e8
15. Dd4-d2 Dd7- e7
16. Ce6 x e ,+ Del c l
17 De2 X b4 i cti g a .
Ib)
9. Nc 5- b6
10. Ncl - b2 f7 -f 6
11. Ddl - b.1 Cg8_e7
( I I.. . Ch6 12. Nf6 + sau 11 .. .. R f 6 cu o po zi i e
cam ncurcat)
12. Nb2 X f 6 Ce7 X d5
13 . e4 x d5 g'Xf'
14 . Nc4-b5 0.7-0.6
15 . Nb5-0.4 Nb6 _ a7
16. Db3-c.1 b7- b5
17. d5 X C/j i ctig .
(e)
12. Re8 - f8
13. Ddl _ b3 Dd7-e7
( 13. ... NaS 14. Ta d l )
14. Cg'Xf7 Ch6X f7
15. Db3)( b4 C f7 x e5
16. 12-f' Ce5 x c4
17 . Db4 x c4 Del-f7
18. Dc4-c.1 cu jec m a i bun .
~IETODE STR ,\TE:CI CE ~I TACTI C",;
60
7 Cf 3 x e5 Dc7y: e5
8. f 2-f4 !
8.
9. Rgl-h l !
Nr. 12.
D up
ll. D al _ d 4
IU lml'az:
11. NeS_ e7
12. Dd5 Xf7 + ReB_d8, i
13. Df7 X g7
r
62 METO DE STRA l'F.G1CE T ACT i eI'.:
8. 12_1' d4xc3 +
9 . Rgl-hl De5_d4
Putem trece acum la '.hscutare a celei m ai im-
portante deschideri dintr<.:- jocu rile numite des-
chise. Este vorba de mentionata Deschidere Spa-
niol (jocnt lui Ruy Lopez).
Mutr i le introductive sunt:
1. e2_e4 e7 _ ~ 5
XXXI
... LI> JOCU L UI D E AH
65
poa t desfura un joc Lllor de desvoltare a figu -
.rilor.
Practica maetrilor a dovedit c jocul Negru-
lui ar 'putea fi considerat chiar ca ceva mai bun;
.aceasta mulumit rmnerii cu perechea de Ne-
buni.
Intr'o partid model vom comenta cu mai
multe amnunte aceast variant. De fapt, in a-
(:esl caz, jocul ar putea fi urmtorul:
4. Nb5)(c6 d7 xc6
5. d2_M Nc8-g 4
6. d4ye5 Dd8Xdl +
7. Re1 X dl 0_0_0+
8. Rdl _ e2 Td8 _ e8
5. O-O
Nr. 13
8. Cc6 X cl4
9 . Cf 3Xd4 e 5 Xd 4
10. D dl X d4 ?,
8. Cc6 - a5
9. Nb3-c2 c 7-c5
10. d2 - d 4 Dd8-c7
3. Nf 1 ~ b5 d7 _ d6
4. d2 _ d4 Nc8 - d7
5. Cbl- c3 Cg8 - f6
6. O-O Nf8 - e7
7. Tf l -e l e5xd4
8. Cj .1 X d4 O- O
Schimbul e5Xd4 a devenit necesar, pentruc
dup Tfl - el , pianul e4 este suficient aprat i
se amenin prin NbS Xc6 ctigar ea pionul ui e5.
Nr. 14
9. Nb5Xc6 b7xc6
10. NcI - g5 h7-h6
11. Ng5 - h4 C f6-h7
12. Ng5 x e7 Dd8 X e 7
00 0
5. TiI-el
cci ar urma:
5. Ce4_d6
5. d2-d4!
Jocul
"' decurge cam astfel:
5. d2-d4 Nf8 - e7
6. Ddl - e2 Ce4-d6
7. NbSx c 6 b7 x c6
8. d4 Xe 5 Cd6-b7
METODE STRATEG ICE I TACTICE
72
11. Cf3-d4 ec.S -e6
12 NeI-e3 Ce6x d4
13. Ne3Xd4 c6-c5 !
14. Nd4-e3 d7 - d5
15. e6Xd6 e. p. Ne7Xd6
17. c7Xd6
18.
Tal-dl
urmat de e2-d, cu joc superior .
Mult mai favorabil se d esvolt jocul pentru
Negru. d ac se face intercalarea mut ri lor :
3. a7 --a6
4. Nb5--a4
Nr. 19
Nr. 20
Nr. 21
Nr. 22
80 METODE STRA'l'f:G ICE I TA CTI CE
A. 3. e4-e5 , c7 -c5
c2-c3 Cb8 -c6
c5Xd4
,.
5. 1'-1 4
c3x d 4 Dd8_b6
Cg8-h6
7. Cgl-13
xv,
A LI:: JOCULUI DE AH
81
B. 3. e4 -e5 c7-c5
4. c2-c3 Cb8-c6
5. Cgl-f3 17-16
In ambele cazuri, NegruJ dobndete initiati~
va ; n primul caz (A), prin atacul direct dat asu-
pra lui d4; n al doilea caz (B), prin atacul asu",
pra punctului central e5. Deducem c inaintarea
3. e4-e5 este prematur.
S studiem cazul pregtirii acestei naint ri.
print'o mutare in ter calat de desvoltare, cum ar
fi urmtoarea:
7. CfJl - f 3 Ni 8 x c5
8. Nfl-d3 f 7-15
Nr. 23
4 Ncl-g5
1. - e2-e4 e7-e6
2. d2-d4 d7 - d5
3. Cb!-c3 Cg8-j6
4. Ncl-g5 Nf8-e7
5. e4-e5 CJ6-d 7
6. Ng5x e7 Dd8xe7
1. e2_e4 e7-e:6
2. d2_d4 d7-d5
3. Cbl-c3 Cg8-f6
4. Ncl-g5 dSxe:4
cu urmarea Nc8-b7.
Vom discuta i aceast variant mai pe lar g,
cu ocazia comEntariului dat unei partide model,
1'1 sfritul volumului.
Putem discu ta acum i A prare a Caro-Kann,
pornind cu pozitia d in d iagrama N r . 18.
i n aceast deschidere dispune m de dou sis-
teme de desvoltare fundamental deosebite.
AcelS ta dup cum Albul con tinu prin 3.
e4-e5 !;au prin 3. Cbl-c3. In al doilea caz se o-
fer Negrului posibilitatea de a schimba pionul
dela e4. Se constat c fa de Aprarea France-
r
86 METODE STHAl.'EClCZ TACTlCE
3. e4_e 5 Nf8-c5
4. Nf l _ d3 Nf' X d 3
8. Ce2-f 4 Da6 x d3
9. Cf 4 X d3
3. C bI _e3 a5 x e4
4. Cc3X e4 Cg8- f6
5 . Ce4)<f6 -r- e7 Xf6
(sau y7 x16)
"METOD E STRAT F;UICE I TACT I C~
88
1. d2-d4
8. b2-b3 b7- b6
6. b2-b3 c5Xd~
7. e3 x d4 NI8-b4!
8. Ncl-h 2 ? Ct 6-e4
9. Dd l -c2 Dd8-a5
10. Ta l -c 1 Da5 x a2?
6. d4Xc5 Nf 8x c5
7. a2_a3 O-O
8 b2- b4 Nc5_d6
9. Nc1-b2
9. d5 X c4
10. Nf 1 x c4 a7-a6
11. O- O b7_b5
12. Nc4_d3 Nc8_b7
3. Cbl _ c3
4. Ncl - fJ5
5. e2-e3
ca dup
5. Nf8-e7
s urmeze cu:
6. Cgl-f3 o-o
7. TaI-cI
7. c7_ c6
?I!-:To m'; STRATEG ICI:: \ TACTICE
96
o continuare n apareJl paradoxal, dar de
f:tpt bine cugetat!. Negrul are acum n vedere
pregtirea mutrii eliberatoare e7- e5 (prima fine-
e tactic). Cealalt finete tactic const din scur-
tarea coloanei de presiune cu un cmp, pregtin
du -se aciunea de eliberare a Nebunul'Ui dela c8,
adic a copilului vitreg din aceast deschidere.
8. Njl-d3
x
"'l.I': JOCULL'! O . A H . 97
8. dS xc4
Y. Nd3Xc-l C16 _ d5
( Ideea lui Capa blllllca)
10. Ng5Xe7 Dd8 X e7
8.
9. Nd3Xc4
ur me az , :
9. b - bS
10 . /l,' c4 _ d3 a7-a6
Il. O- O c6,.....c5
12. Ddl _ t2 Nc8 _ b7
6. Ncl __ g5 Nf8-e7
7. Ng5xe7 Cg8X e7
6 Ncl-f4! Cg8-f 6
7. e2 _ e3 Nc8 - e6
8. TaI-cI
(s:\U Nf' -b5 sau NfI _ d3)
S trecem acum la () scurt discutare a ap
drii: 2...... . c7 - c6, numit "Aprarea S:av".
Cea mai important ntrebare n acest joc, ar
fi aceea de a ti care c o l oa n trebue al eas pentru
a fi deschi s in vedereJ. va lorificMi Turnurilor.
S'ar pnn cU ce a m a i indicat al' fi coloana "e",
pent m a se putea realiza e7 -e5. Dar Albul irn-
piedic ceast pOsibilitat e prin Cgl-f3.
Astfel Negrul nu dis pune dect de varianta
numit "StonewaH", care ar permit.e Turnurilor
~ ias mai trziu pe coloana "f" respectiv pe co-
r nloema " g" .
U n joc intrebuintat e5(e urmtorul:
3 . Cgl - f3 e7-e6
4. e2-e3 f7 - f 5
5 . C p - e.'i N,f 8_d6
AL E .JOCULUI r)~ ~A ll
103
Nr. 30
6. j 2-j' C g8-f6
]. Ni l - d3 Cb8_d7
8. Cb I _ d2 Cf 6_e4
Albul ace avantajul de a putea posta Nebun ul
Damei la b2, C;a prin pionu l d4 s ~ i .susin Ca-
l ul la e5, Negrul avnd desavantajul de a avea
Nebunul c8 nchis.
Prin alt continuare, Albul poale chiar s hn -
p iedi ce plasarea Calului negru la e4. Aceasta prin
1I1.<:.are::l liber a posibilit ii f2 -f.1. S'a r putea juc.a:
2. CgI-P ~. 7 _ c5
3. e2 _ e3 Cb8 - c6
4 . Nfl - d3 Cg8 - f6
5. b2_bJ e7- e6
6 . N CI _ b 2 Nf8-d6
7. Cbl _ d2 c5 X d4
8. e3/ d4 O- O
*
Inainte de a termi na analizarea deschiderii
1. d2-d4 d7 - d5, -este bine s se remarce c astzi
ri U prea se joac imediat 2. c2-c4, din Cauza Con.-
~ragambif.ului lui A!b in, adic a mutrii: 2...... .
-e5.
Pentru ntrarea in acest joc este necesar s se
-cunoasc nenumrate variante complicate, asupra
..c rora teoreticienii nc nu s'au pus de acord.
Jr.tre altele, exist i urmtoarea variant re-
!Olarcabil :
J. d2--d4 d7-d5
Z. c2-c4 e7_ e5
3. d4Xe5 d5_d4
5. Nj8-b4+
Ncl-dZ d4xe3
6. Nd2Xb.f e3xf2+
7. "ReI_eZ f 2XP I C +
. Thl xa1 Nc8-g f +,
J. d2-d4 Cy8 I6
2. Cgl _j 3
2. d.7_d6
3. Ncl-f 4 Cb8-d7
4. e2_e3
** ;li
**
Ultima val'iant mai important: 1. ... f7 - f5
~ Ap-rarea Olandez) permit.e dou feluri de
locuri, mai ntrebuinate:
Albul poate s se desvolte linitit, cu mutri le:
Cgl-f3, Ncl-g5, e2-e3 i Cbl-d2 (Cbl-<:3 ar
n bun 'numai dup c2-<:4).
El mai poate r; nsceneze un atac prin 2.
., ;:-p.4, aceasta d'vnd in vedere c 1. ... f5 nu.
I{:ontribue CU nimlc la desvoltare.
Jocul s'ar desfura astfel ~
1. 17_15
2. e2 _e4 15x e4
3. Cbl-c3 Cg8-16
4. Ne1_g5 c7-c6
( 4 . . . d5? 5. N X f6 urmat de 6. Dh5+)
12-13'
5.
Prin baterea la 13, Negrul desvolt o fig ur
.;J.lb i d
ocazie la .un atac puternic.
Mai bine ar fi deci: 5. ". e4---e3, mutare care
ar face ca Nebunul alb s se r etrag la e3, 11-
s imd astfel ca plonul 13 s constitue un obst acol
in calea unei rl e!wo ltri viitoare a Calului gl .
110 ~(E1'O fl E S T RAT E C IC ):; l T.'\C1'Il:f:!:
1. c2-c4 Cg8-f6
2. Cgl-f3 e7_ e6
3. Lbl-c3 c7-c.'i
4. e2 -e3 d7-dS
5. d2_d4
1. Cbl . c3 d7 - dS
2. d2_dl ebB -16
3. Ncl-g5 t:7_e6
4. e2_ e4
* *
CAP. II
Nr. 32
J. a2_a3
2. b2- b4
3. Ta l - bI
4. a3 _a 4
S. 04_05
A L (,; J OCULUI Of: SAH
115
NI'. 34
La sfri t va rezulta poziie
ca aceea din
o
rl ia gram a n". 34, in care Negrul va apra punc-
tul cel sla b de la d6 cu un acela numr de fi -
guri ; da r Albul va putea utiliza i pio:ml dela e4,
pe ntru a a taca la e5, fr c Negrul s-I mai
p oa t a p ra .
Rs punsul d6X e5 ar costa desigur o figur in-
treagA.
JocuL contra piomJol' napoiai (retrograzl) se
Ve;, desvolta intotdeauna cam in acest fel i rezul -
ta t ul final va ii cUga rea punct u-lu i slab.
Revenind Ia pozii:a dia gr amei' ni 32, putem s
st udi em acum o maver tip ic1, de n t rebui nat
in cazul l egrilor de figuri.
Prin mutarea Ncl-g5 se t er min desvoltar ea
f:'guril or uo are i se lt- ag C3 lul la 16. Cele ce
ALE JOCULUI O~ ::;AIJ
11 7
2. Cc3 - d5 Ne6 X d 5
3. e 4 x d5 CC6- E 7
sau dup :
Cc6 _~7
,.
3. Nc4 ;( d 5
Ng5Xf 6
lJbul nu cbine nin .ic. Aceasta pentru c n u
poa te s profite de slbiciunile survenite h 16 i
h6, dup plecarea pi(lnului dela g7.
Expli caie: figurile. care ar fi putut profita de
aceast slbire, au dJ~ prut din joc.
METOD.!:. STR AT"G1CE T 'rACTlel':
118
5. Cd4-c2 +
6. Rgl-hl Nf3 -g 2,
7. RhI xg2 Ce2_J4+
Negrul a reu it s
intrerupa a tacul Damei spre-
f6, dar a intrebuinat p rea multe mutri, c>'l re au
permis o p oziie mai bun pentru Calul DameL
l s nd celelalte figuri pe camplU'il e iniiale.
Albul a putut ct;ga un avans apreciabil de
desvolta re, fiind gatu s ocup.: cu Turnurile co-
loana desch is "g".
Aceas t coloan este apnt de Calul 96;
dar acesta este aprat numai de pianul h7. Deci;
Albul va avea gri j ca Negrul s nu poat s. n -
tr erup diagon ala Nd;WlU!ui c4 prin d6-d5, Cli
i ntenia de a desfiin.a legarea pionuh.ti negru-f
In cont inuare an' avea lI1' m torui joc:
10. d3_d4 !
1- Cg8-f 6
2.
2. Cc6,< tS
3. Cf3xeS?
3. De7 Xe5
4. Cbl-d2 Nc8Xh3 !
5. g2Xh3 De5- 93 +
6. RgI-hl Dg3Xh3 +
7. Rhl_gl Cf 6_g'
8. Cdl_f 3 Dh3-g3+
9. Rgl_hl Na7 X f 2
i Albul cedaz.
3. g6Xh5
4. Nd 3X h7 + !
4. Rg8Xh7
5 C f3-g5 i- Rh7-g6
*
In cazurile cnd ambii adversari au fcu t ro-
~a del e,
la o astfel dp slbire de poziie (ca prin
h2-h3), pornirea ia un atac de pioni nu poate
C'vea sens dect foart u rar. Aceasta din motivul
120
NI'. :s7
1. Dd l_d 2 d7 - d6
2. Ne3 -h 6 d6 x e5
3. Nh6 X P7 Rg8 X g 7
,. d4XeS Dd8- d7
5. Cc3-e4 C e7 _ d5
6 Nd3-c4 Ta8 _ d8
7. Nc4 )< d5 e 6 X dS
,.
8. C e4- f 6
Dd2 __ gS
Dd7_ e6
Nb 7__c8
10. Ta l -e l Defi - JS
11. D oS_ h 4 h7_h6
12. C13- d4 Cc6 X d-l
13. Dh4 Xd 4 c7_cS
14. Dd4 _ d 2 d..5 _ d 4
15. 1 2-1 ' cS_c4
16 . g2_Q4 Df S_ e6
17. f 4- f 5 De6_ c6
18. Te l_ e4 NeS _. b7
19 . TI 1_ 13 D c6_ cS
20. Dd2Xh6 + Rg7X h6
21 . Tf3 - h3 +
urmat de mat.
In poziia diagrame; n.r. 38. avem un caz ceva-
mai dificil :
",''LE J OCULUI DE A II
129
D dl-d2, Tgl-g2, Tal-gl i Ch4-f 5 i se- de-
eide s fug eu Regele . Dar nici pe flan cul Da-
n.ei nu poate gsi linitea c'ulat, aceasta di n
<cD uza slbiciunilor create de mutri le: b7- b5 i
C' -d, astfel nct Albul descoper i pe acolo
cflmpuri necesare pentru ptrundere. Jocul a
<,ontinuat cu:
5. Ch4_g2 Rf 7_e7
6. Ddl_e2 Cd7_b6
7. T9.l-f 1 Nb7-e 8
Neg rul mai intenioneaz s joace f6- f5, ca s
obin un contraatac pe flancul Regelui.
8. f 2- [4 Re7 _ d8?
Negr ul nu este consecven t. Trebuia , in -
.cerce f6-f5.
9. f 4 x e5 d6Xe5
10. De 2-f2 Cb6_d7
II. a2_a4.' Ne8_b7
12. a4 X b5 a6Xb5
13. TaI xa8+ Nb7 x a8
9
MET ODE STRA TF.CI CE I TA CTICE:
130
Aceasta se ntmpl mai ml,l.1t in jocurile de
final , in special in jocuri le n.umai cu '1'urnuri.
S facem o comparaie ntre pozii i le din dia -
pram~le nr. 39 i nr. 40.
Nr. 39
Nr. 40
ALE JOCULur DE A H
J3I
In diagrama nT. 39 avem un schelet de pioni rupt
l a 97 iar in diagrama nr. 40 unul rupt la b7. Lipsa
pion ului de la g7 poate deveni fatal ntr'un joc
de- mijloc, din cauza slbirii cmpurilor f6 i h6~
dup cwn s'a i vzut. Aceast slbiciune nu pre -
zint importan n jocu l de Hna:!, pionii f i h
putnd fi aprai cu uu.rin de Rege.
In schimb, lipsa pionului b7, din cealalt dia-
gram, nu mai cOnstitue vreo slbiciu~e pentru
jocul de mijloc. Aceasta pentruc nimic nu st
!n spatele lor, nimic care ar putea fi pe-riclitat
printr'o ptrundere de figuri pe la a6 sau c6.
Dar n acest caz ptoni a i c sunt slabi n fi-
nal, e i fiind cam departe de Regele lor. In ca-
pitolul partidelor model, dela sfritUl volumului ,
vom gsi i o partid relativ la un asUel d~
sfrit de joc.
Ins nu ne este pHmis s conchidem c Ne-
grul trebuia neaprat s evite schimbul la c6.
Aceasta pentruc el obine n schimbul pioni1or
slbii o coloan deschis, care permite aduce-rea
Turnurilor in joc,
Avantajul acesta poate adesea s creeze condi-
iuni favorabile pentru luptele jocului de mi jloc.
Se mai poate reui i n a se debarasa de pio-
npl slab- a prin avansarea lui pn la a4, pen-
tru un schimb contra pionului advers - b, dup
o foraTe a aducerii lui la b3 (prin atacuri de
Turnuri).
Deci in cele mai multe cazuri astfel de sl
biciuni sunt numai aparente. Pe de alt parte un
pion la c6 este cteodat necesar pentru o susine
re de naintare in centr.u prin d5-d5. In plus
pianul c6 poate fi intrebuinat la o naintare, c u
scopul creerii unei presiuni oarecare asupra punc-
tului b3 al adversarului.
In schimb dezavantajul unui schelet de pioni
ALE JOCULUI DE A H
I3:r
loanele deschise. Din contri,!, Negru l trebue s
utilizeze timpii ctigai , spre a- i aduce in ante
Turnurile de pe una din coloanele deschise, mai
bine zis spre a-i dubla Turnurile pe coloana "b";
chiar dac pe aceast coloan nu este nimic
de atacat, pentruc astfel va putea ptrunde pe
ntia sau a doua linie orizontal, spre a ataca
pe cale lateral pionii albi. Prin aceast manevr,
care amenin jocul adversarului, se limit eaz
aciunea figurilor sale, condamnndu-Ie la un joc
de aprare de pioni.
De fapt , jocul Negrului se desvol1 cu superio-
ritate, ca n partida urmtoare:
1. Ta 8~b8
2. Nf3 xc6 Tb8-b2
3. Nc6-e4 Nc8-e6
4. a2-a3 TJ8-b8
Coloana "b" se afl in posesia Negrului.
Albul a r putea incerca s intre n posesa co-
loanei "d", dar aceasta nu ar avea nici o valoare,
Nebunul dela c6 impiedicnd o ptrunde r e la d7.
Albul este condamnat la o lips de a ciune i
Negrul va putea s obin decizi unea, dac reu-
ete s rpeasc pionului c2 orice fel de aprare.
De fapt exist manevra c7-c5~c4, urmat de
f'-f5.
Se slbete punciul 6, pel"mindu-se Albului
s incerce o contrarr.anevr de atac, printr'o p
trundere pe coloana "e".
Deaceea Negrul este obligat s schimbe ct mai
curnd un Turn, ca epoi Regele singur s poat
fi deajuns pentru a apr a coloana "c".
Aceste considerente ne explic mutrile :1Jm
t oare :
5. Ti l - el c-c5
6. h2 ~ h3
METO DF,: STRATEGICE I TACTICE
134
6. c 5_c4
7. Tel-e3 Tb2_bl +
8. TalXbl Tb8Xbl+
9. Rgl-h2 f7-j5
10. Ne4 - f 3 Rg8_j 7
11. Nj 3-e2
cu ameninarealTe3_ . c3
11. Tbl_b7
12. Te3-c3 Rf7-1 6
13 1 2-1'
Albul vrea s inchid
calea Regelui negru spre
d4. dar nu poate reui.
In schimb, Negrul ocu-
pand coloana "d" cu Tu'rnul taie d'e finitiv calea
Regelui alb spre flancul luptei, adic al Damelor.
13. Tb7 _ d7
14. Rh2_g 3 Td7 _d 4
15. Rg3_j3 R J6-e7
16 . Te3_e3 Re7_d6
17. Rf3- g3 Td4 _ d2
18. e2_e3 Ne6 _ j 7
1 9. a3 _ 04 g7_g6
20. Ne2_j 3 Td2_a2
21. Nf3_dl Ne6_d5
22. Te3_el TaZ-al
23. TeZ-d2 Tal_a3
24. Td2-c2 Ta3_a4
I n fine 1
Negrul obine
avantajul material. O dreaptA
recompens pentru lupta de obinme a cOloanei
d eschise "b", nc din jocul de mijloc (dintr'o
p artid Lamrd - Ed. LaskeT).
***
Am vzut cum pesedarea coloanelor deschise
<de ctre Turnuri pcat.:: aduce victorii, operan-
c u-se prin limitarea mutrilor adversarilor.
Vom vedea i cazuri in care o mai bun mobi-
l itate a figurilor uoare aduce i ea victorii. Ast-
fel se .confirm, n mod pr~ctic, c cele prev
zute odat cu discutarea principiilor generale,
:!!Ount exacte.
Putem deci, fr
a ne teme de o contrazicere
serioas, s fonnu.lm legile urmtoare, pe care
u rmeaz s le m~morm i s le respectm cu
:sfinenie:
I. Atacurile trebuesc dirijate, in general, numai
<contra unar obiective care pot fi fixate sau le -
gafe de cmpurile lor;
II. cnd unnrim numai izgonirea vreunei fi -
guri adverse dintr'o poziie dominant, o vOm
face numai dac propriile noastre figuri nu i
inrutesc poziiile lor sau dac pionii notri,
.care atac, nu aduc slbiciuni in scheletul gene-
ral al pionilor notri ;
136 jl.lETOOE S'I'nATEC ICE I TA (.- r ICE:
***
In jocurile de m ij!oc, pt:ntru a maoevra C;.J:
succes, este neVOe s se recunoasc precis care
s unt slbiciunile poziiei adverse.
NumaI astfel se poate ajunge io situ" L ia de a
t i cum trebue s dirijm atacurile viitoare.
In cele mai mudte cazuri vom gSI ac~te slli-
bici uni n poziiile pionilor. S nu uitm nici -
odat faptul, c ' o greeal n aezarea unei. fi-
guri mai poate fi adesea reparat ; gratie mobili-
l i liiji ei, dar c o greeal3. fcut cu o mutare dp
pioo nu mai poa te fI niciodat reparat.
A-ceasta -este i explicaia, dece va fi greu de-
diutat puncte de atac comra figurilor, care tim
dl pot fugi uor dm locul ales pentru atac. L '.J:
pioni cazul este contrariu.
Cn d pozi ia adv ('. ~ nu ofer in c s lbiciun i.
vom avea d rept p ro !:l ! ern principa l de rez ol va~
A U ; J OC ULUI D E A H
13T
01sirea manevrelor t l.\ctice i strategice. care s
incerce provocarea l'r,or astfel de slbi ci u ni .
In comentariile partidelor, dela urm , voi 1n-
cn ca s scot in eviden cat mai multe principii..
( '&1 mai multe metode tactice, care s servea sc.
la complectarea celOl' ce s'au expus pn acum.
Astfel vom reui s cugetm ca adevraii a
h ~.i. Cititorii nu VOI fi m~aprat obligai s mai
l :1 t ceasc prin labirintul c~etr.lor de delslii i
nu vor trebu i s-i ncarce memoria cu' ace lenenu'
mrate variante r edate n majoritatea tralalelor
dc-'ipre jocul de a l l.
InceTC deci s c'lnll'ibui la desvoltarea !:!apaci-
t ii de descurcar' in jocurile de mijloc, chiar
f5 l" a pretinde cititorilor o cunoatere perfe c t .1
Jl e numratelor desrt,ideri.
Alegerea partidelor ~~ It: fcut astfel, ca el'"
s5. se afle intr'o oareCiI're corelai e direct cu cele
reva te in capitolt:~C! deschiderilor.
Inainte de a trece h, ce rcetarea partidelor, e st.e
l1(;voe s aduc un m:c studiu referitor la "\m ::,l~
concepii ::uperoare asupra felului de conducere'
a jocului de mijloc. Acest studiu se adreseaz j u-
ctoriior puin mal ;l\'ansai, precum i celOr m ai
puin v e rsai , dup ce vor fi studiat bine prii !::
expuse.
Principiile urmlozre sunt descoperite de ma-
rele teoretician mod<'fn Niemzowitsch si au o
importan covrilOare pentru modul de joc al
tuturor juctorilor mal buni, in special cei so-
vietici,
In cele expUSe anterior (in acest capitol), s'a
vorbit mult despr~ felul de exploatare al sl bi
ciunilol", iar n capitolele despre deschider i sa:
vorbit despre strategia legat de noiun ea pose-
drii de centru.
Principii le acestea generale r e pre zi nt ,de fa pt.
M I':T OD!i: ST R AT EG ICE I TACTIC1;
"138
Nr. 42
1J Cc3_d5!
11. Cl6Xd'
12, e4x d5 Cc6Xd4
13. Ne3Xd4
i albul st mult mai bine.
El posed
o poziie central, care nu poate s~ i
fie contesta t
nici prin ncercatea: 13 ... Nf6 14. f4
Tfe8 15. Nf3 urmat de Thel.
Negrul a re acum un flanc descompus, deci o
ma re slbiciune pentru final.
Putem afirma c mutarea Il. Cc3-d5 repre-
zin t o ad ev rat mutare poziional.
1. b2_b4 e6-e5 ?
2. d4xe5 Cc6X e5
3. Ncl_j4! C'5X(3+
4. Ddl Xf3 Dc7_d8
5. h2_h3
"
METOD!: STRATI':GICE St TACTICE
146
Nr. 45
9. Cbl_d2 Cg8_e7
10. Cd2 - f 3! Ce7 - g6
11. .Tf l_el! Ni 8-b4
cu scopul de a ad\l:e Nebunul la e7. ca apoi .s
urmeze 17-16.
12. e2_e3 Nb4 ._a5
13. NcJ_j4!
ALE JOCULUI DE AH
147
A treia sU}JraQcoperire.-
13. 0- O
14. Nf 4_g3 Na5_c7
15. Cf3-g5
Acum se descoper existena unei fore tnterne
a sttpraacoperirii. Figurile supraaprate, n ap
ren fr via (Cf3, Nf4 i Tel), desvolt deo'
dat o for considerabil.
15. Tj 8-e8
16. Ce2-f 4 Cg6-h8
17. Ddl_ g4 Cd7-f 8
lB. Te l_e3 1>7_06
(mai bine era NdB)
19. Cf 4-h5 Ch8_g6
20. Te3_f 3 Te 8-e7
21. Ch5_16+ Rg8-h8
22. CI6Xh' CI8Xh'
23. Cg5XI'+ Te7Xf7
24. Tf 3Xf 7, cu un joc ctigat.
1a care a urmat:
15. Ta1-dl
M I::T O OE S TRAT E OI CE $ 1 TACTI CE
Nr. 4tl
Nr. 48
In afarde existent;! acestui
principiu, teoria
m odern dispune i de ideea unei "mobHiti ge
nerede" a unei mase de pioni, care poate servi la
fGnnularea ur.ui principiu fundamental a l jocu-
METODE STRATEG I CE $ 1 TACTIC&
152
PARTIDE COMENTATE
PARTIDA Nr. 1
GAMBITUL REGELUI REFUZAT
Alb: D,,. Tartakow(T Negru: BURN
1. e2-e4 e7-e5
2. {2-/' Nf8-c5
3, Cgl-f 3 a7_d6
4. f4Xe5
d6xe5
5. c2-c3 Cb8_c6
6. Nc5 _ b6
7. Ni J-b5 Cg8-f6 !
8. O-O!
9. Ce5xc6
Du p 9. NXc6 bXc6, 10. CXc6 urmeaz De8 cu
ctig .Nici 10. d4 nu mai ajut. cci poate urma
C Xe4 , 11. 0-0 CXc3 cu joc superior.
156 METOD1~ STRATEGICF. I T A CTIC E
15. DM_ g5 +
16 . Df 3- e3 DgS _ d5
17. Thl-el Nc8 _ g4
18. Rd2 - c2 a7-a5!
22. Nb6Xc5
Restul nu conteaz.
23. De3_e5
24. Rc2_b2
PARTIDA NT. 2
CONTRAGAMBlTUL F ALKBEER
Alb: Leonhardt Negru: MARSHALL
1. e2_e4 e7-e5
2. 12-1' d7-d5
3. e4Xd5 e5-e4
4. d2-d3 e4 Xd3
5. D crlXd3 Cg8-16
6. C bl-c3
7. o-o
8. 0-0_0 Cb8_d7
9. Nil-e2 Cd7-b6
10. Ne2-f3 Nc8-g4
11. Nd2_e"3 ?
14. Ng4Xf3
15. Cgl X f3 Ta8_d8
16. Thl-el Te8xel
17. Tdlxel Cb6 Xd5
18. Cc3Xd5 C/6Xd5
19. g2-g3 h7-h6
20. a7-a6
21. Tel-dl Cd5-f6 !
22. Dd4Xd6 Td8Xd6
23 . Td1Xd6 c7Xd6
24. Cf3-d4 Cf 6-e4
25. Cd4_e2 Rg8-/8
PARTIDA NT. 3
DESCHIDEREA ITALIAN '
Alb: STEINITZ Negru: .v. Ba-rdeleben
10. Ncl-g5!
Putem analiza modul in care se conduce ala-
cul. Dac s'ar rspunde cu 10 . ...f6, Nebunul dela
e6 ar pierde aprarea natural a pionului i7 i
ar urma legarea prin 11. TfI-el. Dac Dama
neagr s'ar duce la d7, Albul ar obine un avan-
taj cu continuarea: 10, ... Dd7, Il. NXd5 NXd5, 12 .
Tel+Ne7, 13. CXd5 DXd5. 14. NXe7 CXe7, 15.
De2. Ro~da neagr ar fi permanent impiedicat.
Impiedicarea rocadEaor constitue o metod bun in
jocurile de a tac. Aceasta se face prin specularea
ra ional a coloanelor deschise.
Bardelcben se vede forat a retr age cellalt Ne-
bun, pentru a ajuta jocul de aprare. El joac:
10. Ni S- e7
11
ME1'ODE STRATEGICE I TACTICE
162
Jocu-J continu:
11 Nc4Xd5 Ne6Xd5
12. Cc3Xd5 Dd8 Xd5
13. NgS X e7 Cc6xe7
14. T fI-el
Schimbnd trei figuri, Steinitz reuete s im-
piedice rocada advers, pentruc dac Dama ar
apra Calul cu Dd6, ar urma De2.
14. /7-1'
15. Ddl_e2 Dd5-d7
Nu Dd6, pent'ru a se evita ahul dela b;i.
16. TaI-cI
16. c7-c6
o mare eroare!
Cu 16. ... Rj7 jocul ar mai fi fo!;t satisfctor,
graie existenei pionului izolat la d4. La 17. Dc4+
exista rspunsul Cd5. urmat de Te8.
Sacrificiul 17. De7+ este incorect i poate fi
urmat de: 17 . .. DXe7, 18. TX.e7+ RXe7, 19.
T Xc7+ Rd6, 20. T Xg7 Thc8, 21. g3 T e7, cu joc
bun.
17 . d4_d5!!
27 0h4+ RX97
28 . Oh7 + RI8
29. Oh8+ R,7
30. Dg7- Re~
31. 00 8
32. 0f7+
+ R,7
Rd8
33. 018+ 0,8
3' Cf7+ Rd7
35 . Dd6 =1=
9. d2-d3
12. Nc8- b7
168 ~lF.-rOOE STRAT E(;ICt" I TACTICE
Slbirea !
Albul va trebui acum s se asigwre contra ten-
tativei de spargere d~-d5, ca apoi s treac la
alacul indi cat contra Regelui negru.
TaB _d8
29. h7_ h6
30. Cg3-h5 D j6-d8
31. 15-16
ME.TODE STRATEGICE I TACTICE
170
3l. Rg8_h7
32. h4Xg5 Nc8-g4
33 Ch5_ g7 Rh7_g6
34. Nc2-dl Dd8-d7
35. Cg7-f 5 Ng4 XI 5
36. "Xf5+ Rg6_h7
37. Ndl-h5 h6xg5
38. Dc1 xg5 TaS-Q8
39. Nh5-g6+ f7Xg6
40 . Dg5_h4 ::p
In aceast partid,
Teichmann ne nva cum
juctorul de ah trebue s-i subordoneze' planu-
rile generale unor planuri tactice, condiia fiind
de a se menine pe una i aceeai linie general
de conduit.
De sigw' c trecerea dela jocul poziionat la
acel de combinaie a fost deasemenea Interesant
i instructiv.
In partida urmtoare mai avem un exemplu a-
semntor, oferit tot de marele strateg Teichmann.
PARTIDA Nr. 5
DESCHIDEREA SPANIOL
Alb: TEICHMANN Negru: Schlechter
24. Dc7- d7
25 . Tel _ e3
Negrul abandoneaz.
PARTIDA NT. 6
DESCHIDEREA SPANIOL
Alb: ALECHIN Negru: Niemzow itsch
1. e2-e4 e7_e5
2. Cg l-f 3 Cb8-c6
3 N II-b5 a7-a6
4. Nb5-a4 Cg8-f6
5. O-O Cj6xe4
6. d2 _ d4 b7-b5
7. Na4-b3 d7-d5
8. d4 Xe5 Nc8-e6
9. c2_c3 Nf 8_ e7
10. Tf l-el
1.1.. 1: JOCULUI DE AH
175
Unica a l ternativ pentru Negru ar fi ca dup
11. Cbl-d2 s poat schimba Caii; dar ea nu
merge, pentruc Albul se desvolt mal bine,
neobinndu-se nimic n sensul indeprtrli sl~
bici unii dela d5.
Dup 10 .... 0-0, mutarea Il. CbI-d2 este mai
bun dect vechea mutare 11. Cf3-d4, flancul
Dame! trebuind s se desvolte inainte de a se n-
treprinde vreun atac.
S'a mai crezut c, dup Il. Cf3-d4, Negrul
trebue s schimbe la d4 [de ex. : 11. ... Dd7?, 12 .
Cd4Xc6, iUrmat de Tel x e4, cu joc bu.n] i c Al-
bul ar reui s fac din pionul c 7 un pion ina-
poiat cu simpla mutare Ncl-e3. Acestea din catu:-
z c Negrul trebue nti s apere Calul dela e4,
cu h7-h6; toate contra ameni~rli 12- 13 i
h2-h4.
Ins n anul 1912 s'a descoperit o nouta te
senzaiona l . (Varianta BTeslau), care reuete s
rstoa~ne mutarea Cf3-d4.
Aceasta se face cu urmtorul joc de sacrificii:
. 10 .... O-(), 11. Cf3-d4 Cc6Xe5!, 12. f2-/3
Ne7-d6, 13. f3XC4 Ne6-g4 , 14.Ddl-d2, Dd8-h4
cu atac decisiv.
Partida din text a continuat altfel:
10. Ce4-c5
11. Nb3- c2 Ne6_g4
12. Cbl_d2 O-O
13. Cd2- b3 Cc5 - e4
PARTIDA Nr. 7
JOCUL CELO,R PATRU CAI
.A lb: Ed. LaskeT Negru: D. JANOWSKl
1. e2_e4 e7_eS
2. CgI-13 Cb8':"" c6 .
3. Cbl-3 Cg8-16
4. Nfl - b5 Nt8-b4 ~ - ~;.
12
METOD E ST R A 1"E GICJo: $1 TACTiC E
180
Albul a r fi tre buit s apere inainte p lanul j . cu
m utarea 15. De2 i ar fi pie rd ut jocul, dup rriu-
t rile : 15.
o Tfg8, 16. Tigl Tg6, pentnuc dup 17.
T gI X g6, f7 X g6, Negrul atac cu Ta8- f8 punctul
j 3 pentru a doua oar.
I n.e cu Nebunul la 04, Negrul nu poate rz
bate. Ar mai putea urma: 15. o" Tfg8, 16. T gl -
93, Tg8-g6, 17. Nh4, cu prob abilitate de remi z.
Acest fel de jocuri sunt evitate in concur suri,
ele fiind dificile i rezultatele lor fiind prea ne-
sigure. .
Continuarea cea' mai ntreb uinat dup 7.
N c1 - gS a fost: Nb4 Xc3, 8. b2X c3 Cc6-e7. Ru-
perea 9. Ng5 X f6 nu este pe ricu l oas; in capito-
lu l joculuI de mijloc s'au artat argumentele.
Ins prin 9. Cf3- h4, Albul obine, cu pregti
r e:l a tacului f2- f4, un joc mai b un, aceasta desi -
gur din cauaa coloanei desch ise "f".
Rspunsu l 9.... Ce7-g6, ca dup 10. Ch4X g6
s se continue prin capturarea planu lu i 17, des-
chiznd coloana pentru T urn ul f8, nu d un joc
promitor, pentruc Albul obine avantaj de fi-
n a l printr'un schimb al pionu.lui f cont ra pio'
nu lul negru. e, ceeace face ca el s intre aproape
"Cu un pion n plus n final.
Cei trei pioni negri de pe fb.ncu l Regelui sunt
pa ra lizai de cei doi pion a lbi i n u se 'poate ob-
i n e u n pio:! liber
Nici ncer carea 9 . .. . CI6-e8, cu intenia de a
se debarasa prin 17-16 de neplcutul Nebun de-
:ta g5 i ca apoi s se. contin ue jocul i n cent r u
~rjn c7~6, Ce8-c7 i d6- d5, nu r eue t e, Al-
bul put nd apOi folosi co loana deschis " f " pen-
tru nscenarea unui atac decis iv.
ALE J OCULUI D,I; A H
IS l
Dt:: exempllL:
9 . ...Cfe8, 10. Nb5-c4 Rgh8. 11. !2- f4 /7-.f6.
12. Ddl-h5 f6Xg5, 13. f4Xg5 etc.
Din aceste motive s'a renunat la continuarea
7 .. .. Nb4 Xc3 , urmat de Cc6-e7. In partidJ. din
text, Janowski recurge la un joc clasic, caracte-
rizat prin manevra Nb4Xc3, urmat de Dd8- e7
i de Cc6-d8-e6. care disp ruse din prac tic,
pen truc Albul poate cu Tfl -e l, d3-d4 i even-
lUai Ng5-cl - a3 s foreze schimbarea pionulu i
ce ntral negru i deci s obin avantajul. Dar el
nt rete metoda prin jntercalarea mutrii h7-h 6!,
du p care Albul tre bu~ !::. !:"' ::-ronun e, dac ,:rea
s au nu v:::\, sa menin legtura Calu: ..;: dela f6.
D ac ~e menine legt ura , Nebunul nu mai poa ~ ...
<'ju nge la e3 i nu va mai putea hrui Dama
dela e7.
Avem con tinuarea partidei:
7. Nb 4 x e3
8. b2Xe3 h7_h6
9. Ng5_h4
Dac Nebunul se retrage acum la el (sa u la 1::3),
Negrul poate intra ir. -..ariama cu contin uarea
Cc6---4!7-gF;. Acum continuarea 10.Cf3-h4 ar ff
51..L.1, ;';egrui pud j :'~'.!l 97-g5. Aceast nain-
tare este aci jus t ificat , pentruc .i,.ei:~:~ :-rin a-
ducerea Calului D:.me! la g6, joac cu o figur in
plus, avnd bune anse de atac. Acesl at ac poatu
fi pregtit cu Rg8- h7, Tf8- g8 i Ce7 - gtJ- j4,
e tc.
9. Od8 - e7
Aic! :nsa ar fi prematur 9.... 97- g5. Albul
p.utnd rspunde imediat ClL: 10. Cf3Xg5 h6A fl5.
1~. Nh1'<5, c5, t:gii.:::! ;::-::-:. !,:",~!",(>\I"<' f? -.f4,
MI::'rO DE STR ATECICE I TACTICE
182
14. Nh4xf6
16. e5Xd4
17. Nc4 xe6 f7x e6
)ii. c3Xd4
Nr. 55
18. Ta8 - c8
19. Tal _ bl b7_ b6
20. Tfl - dl Tf8 _ d8
21. Tbl _ b3
21. d6- d5
22. Tb3 - g3 +-
Aci era Indicat i2- f3, cu feri rea Regelui de
de mat.
a meninrile
Jocul a continuat :
MiC rODK Sl'RA"[,EGIC~. $( l'ACTI("E"
184
22 . Rg8- f 7
23. e4Xd5 Td8 X d5
24. Tg3-a3 a7_ aS
25. f2- f 4?
O rroa re care cosI un pio:1.. E:-a de jucat
'ra3 d3.
25. ..
' c7-cS
26. TaJ -e3 Tc8 d8
27. TaI bl Td5 X d4
28. Tb l '< b6 Td4 X f4
29. h2 - h3 Td8 _ d2
:;0 . T bG- b5 Tf4-f 2
31. Tc3 _03 f6-{ 5
32. c2-c4 {5_{ 4
33. T03 - g4 h6- h5
34. Tg4- g5 Td2x a2
35. h3-h4
Se a01enin~a mat prin Tf2 . e2_cl i T02_01 _
35. Tf2 - b2
36. Tb5 X b2 Ta2 Xb2
37. T /5X h5?
Mutarea de pierd ere. Trebuia luat pi a nul c.
Dup a5_a4 ar fi urma I TeS - aS i dup 37 .. _
Rf6 , 38, Tc5x o5.
37. a5 - a~
38. Th 5 X c5 a4-03
Albul abandone az.
PARTIDA NT . 8
APRARE 7 RANCEZA
Alb: CAPABl...A NC A Negru: B!(nl ro
191 :1
c7-e6
ALE JO CU L UI D E A H
185
3. dS X e4
Negrul renun la poziia tare a pianului dela
d5, nltur
plenul RegelUI alb i deschide co-
loana "d", Jocul este deja deschis.
Fostul campiollJI\ondial Lasker inea \a acea:;tl
co.nt!nuare .
4 . Cc3 ;( e4 Cb8 - d7
7. Cj3 - eS!
7. Nf8 - d6
8. Ddl - f3
NI'. 56
Contra ameninrii
de mat, nu stau la dispozi-
ie dect u rmtoa rele mutri:
h6, g6 i f5. La 12 ...
h6 decide repede sacrificiul de Nebun: 13 NgS X
h6, gXh6 14. DXh6 f5, 15. 94, Se amenin gXf5 cu
p trunderea decisiv a TurnuluI alb la gl. D.lc
12 ... 06, atunci se iv et e o slbiciune, pto :lUl g6
deven1!ld obiectiv de atac pentru plonul h2 i ca
urma re iari o deschidere de coloan pC:::1 tru
Turn.
Negrul alege mutarea cace pare a p , ezenta cel
ma mic desavantaj. El rspunde:
12 17-/5
Acum incepe lupta contra pionului inapoia t
dela e6. Negrul a reuit s asigure poziia Rege-
lui, in schimb punctul e6 s'a transformat intr'o
s lbiciune evlde:lt. Al bul pTegtete msuril e
tactice' i tehflice pentru a cuceri acest puriCI.
13 . Ng5xe7 Dd8 X e7
J4. O-O T/ 8-/ 6
~ 'l J lfI Ce8-d6
METODE Sl'H N ('E GICI': I T A("~ l'I CE
190
Se simte nevoia de 8 se aduce un Turn la e8.
19 d4 - d5 Cj 7x e5
20. Te2 x e5 g7- g6
21. Dh3-h4
ALE J O CU LUI DE AH
191
2I. Rg8-g7
22. Dh4-d4!
25 Nd3 - e2!
25. Nc8 X e6
'26, Ne2 - f 3
26 . Ry7-f 7
XXXI
A LE JOC ULUI DE AH 193
Negrul abandol1eaz.
La 33 . TXe6, ar mai 'urma 34 TXe6, TXe6 35
DXg6+ cu ctig de figur. Un exemplu drastic
de puterea unei legri in dlagG.1a l ,
Manevra de capturare repetat cu Turnurile
i nu cu Nebunul trEbue s fie meffiGrat,
Recomand un studiu aprofundat al acestei par-
tide. In acest joc putem nva mult mai mult ca
dintr'o duzin de p3rtlde strlucitoare,
Partide conduse att de metodic i cu atta
consecven s t rategic sunt foarte greu de gsit
i cu greu se va ntrece partida comentat.
*
PARTIDA Nr. 9
APRAREA FRANCEZA
A lb : D,. O!land Negru: Dr. ESSER
1. e2-e4 e7-e6
2. d2_d4 d7_ d5
3. Cbl-c3 Cg' -16
4. N c l _g5 Ni S- e7
5. e4_e5 Cf6-d7
6. f','gSxe7 Dd8 Xe 7
13
ALE JOC ULUI AII
"' 195
7. Cd7~b6
8. c2 ~ c3 O- O
9. /2_ /' J7 - J6 !
10. Cgl - J3 J6xe5
Mu tare de asigurare a poziiei Negrului cont r a
atacului pion(]or de pe flancul Regelui.
11. J4xe5 a7 - a6
Dac imediat c7-c5, Albul poate p lasa Calu l
b5 la d6.
12 Cb5 - a3 c7-c5
13 . NJ l - d3 Cb8 - c6
Mutarea 13 . ... c5- c4 ar Ii aici dubioas , fa-
langa plonilor aLbi putnd deveni foarte tare, Al-
bul avnd posibilitatea de a manevra nes tinghe r it
de mobiltta lee. mal mare a figurilor saLe pentru a
a taca Regele advers.
Atta timp ct Negrul re ine pionul la c5, o
parte din figurile albe sunt legate de cmpul d4,
ca re trebue sustinut.
14. Ca3 - c2 Nc8-d7
15. O- O T/8 - /4
30. h7-h6
o slbire
principal i deci o eroare dedslv .
Dac Albul ar fi fcut numai mutri de atep
tare, ca De3, Dd2, era destul de greu pentru Ne.
gru s poat dovedi ceva serios.
33. Te 4 X e3
34. Te I X e3 Dg6- c2 +
35. Rh2- g1 Dc2- dl +
36. Te 3- el
36. Ddl Xi 3
37. g3 XI ' Df3- 9 3 +
38. Rgl - hl Dg3Xh3+
39 . Rhl - gI Dh3- g3+
40. Rgl - hl D9 3- h3 +
43. D1>4 _ c3
43. Nd3-e4 +
44 . Tel x e4 Dg3 x c3
JOCULUr Dt: AH
Al.~:
199
45. b2 x c3 d5 x e -1
46 . c3- c4 Rg8-f 7
47. RhI - g2 h6-h5
48. Rg2-g3 g7-g6
49. a2-a4 Rf7 - e7 '
50. a4-a5 Re7_ d7
51. d4-d5 e6xd5
52. c4 Xd5 Rd7 -e7
53 14-f5 g6Xf 5
54. Rg3- f 4 h5_h4
55. Rf4 Xf5 e4-e3
56. d5-d6+ Re7-d7
PARTIDA Nr. 10
GAMBITUL DAMEI REFUZAT
Al b : R. RET! Negru: Snosko-Borowski
Londra 1922
l. d2 - d4 d7-d5
2. e 2-e4 e7-e6
3. CbI -c3 Cg8-f 6
4 Nc1 - g5 Cb8_d7
5. ' e2-e3 Nf8 -e7
.Aci Negrul ar putea ncerca i variant a Cam-
MWrODIi. S1'RATt:GI CE I T AC TI CE
200
nc mprite.
6. Cgl - f 3 0_ O
7. Ddl - c2
7. c7 - c5
8. TaZ _ dl
10 . h7-h6
12. Nc4-b3
12. Nc8-d7
13 . o-o Ta8_c8
14. Dc2-e2.'
14. a7-a6
15. TJI - eI
15. Ne7_b4
17, 9 7- g 5
18. Nh4-g3 Tc8X e3
19, h2-h4!
19, Cf6-d5
20 , De2_h5 8g8_9 7
21. Nb3 X d5 e6X d5
Nr. 60 .'
28. Nd7-e8
Din a::a Hza acestEi partide n vm c, dup
l~ mele opt mut ri ale deschide r ii, ne aflm n
faa une i tensiuni centrule. Negrul neglijeaz s
ioace Ddll-'l5 n :l n -a mutal'::!. El conti.lu apoi
AL" J OC UL U I DE A H
207
cu Cbd5, Nd7 pentru a putea realiza legarea Tur -
nurilor. Con:;ecina: o pozitie strrls. Aibul, pro -
fitnd de acestea, are timpul s-i grupeze fav o-
rabll figurile i poate s treac repede la atac.
fornd o slbire a poziiei RegeluI inamic (g5) .
Fr ca Negrul s fi fcul vreo gree al" vizi-
bil, este condamnat s piard partida; aceas ta
nu mai din cauza dificultii de a-i plasa bi ne
figurile, n special Nebunul dela c8.
Dar aprarea ortodox conteazii ntre cel e ma i
bune. Cititorii sunt a~tfel ca i obligai s studie -
ze cu mult atenie partide It:: Gambituluj Dame i.
Numai astfel se descoper fineele necesare ega-
lizrli jocu.rilor.
1. d2_d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
3. Cbl-c3 Cg8-f6
4. Ncl-g5 Ni 8-e7
5. e2-e3 O-O
6. Cgl-f3 Cb8-d7
7. TaI_el c7-c6
8. a7-a6
9. c4-c5? e6-e5!
11. Ng5xe7
11. Dd8 X e7
12 . Cc3-a4 Tf 8.--.e8
J4 . Cd7xe5!
15. Ca4-b6
Nr. 61
METODE STR AT EG ICE r T ACTIC E
212
18 . Nd3 - h7+
16 . Rg8-h8
17. O- O
17. Ci 2- g4
18. Cb6 x a8
18. Cg4X e3
19. Dc2.-e2
19. Ce3Xi I
20. Nh7-bl
20. CI l X h2!
21. Cq8- b6
Nr. 62
22. g2Xf3
23. RgI X h2
25. DeSXb2 +
26. Tel_el Db2Xbl
27. Te2- e2 Nc8-e6
28. 13-1' g7-g6
29. Cb6-a8 h6-h5
30 . CaB-e7 h5-h4
31 Cg3-hI DbI-d3
32. TeZ-IZ Ne6-f 5
PARTIDA Nr. 12
1. d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 e7-e6
3. ebl-e3 Cg8-16
Nc1-g5 N18-e7
5. e2-e3 h7-h6
6. Ng5-h4
11. Nh4-g3!
11. Cd5xc3
12. b2xc3
15. Ne7-d6?
17 . Dd8-e8
19 . Nh4-g3 Ne7 x c 5
20. 12-14!
Albul stnd mult mai bine, poate recurge la
loviturile decisive . .
20. Nc5 X e3 +
21. RgI-Id Ne3x c 1
22 14 X 95!
25. Rg7Xf6
26. Ce5-g4+!
(Vezi diagrilma Nr. 63 n par. 218).
A treia lovitur i preludiul unei co~binatli fi-
Qale minunate.
26. h5X94
27. Ng3-e5+!!
Poanta!
27. Rf6 X e5
2' Dd3 _d4 =!
o partid nemuritoare. i totui provenit din-
tr'o deschidere poziional .
PARTIDA Nr. 13
1. d2_d4 d7-d5
2. Cgl-f 3 e7-e6
3. c2-c4 d5Xc4
4. ebI-c3 Cg'-f6
5. Ncl-g5 Nf8-e7
6. e2-e4 h7-h6 ?
7. Ng5 X f6!
7. Ne7 x f 6
8. N i l Xc4 eb8 _ d7
9, O- O O- O
Nr. 64
...
Nb7 s-i fac Nebunul activ in lupta cont ra lui
Se -amenina Dh5 X h6
23. Cf8-g6
24 . Td3-h3
ALE JOCULUI DE AH 723:
PARTIDA NT. 14,
1. d2-d4 d7-d5
2. c2-c4 d5x c4
3. Cgl-f 3
3. Cg8-/6
4. e2_e3 e7-e6
5. Nf1xc4 e7-c5!
6. O-O a7-a6
7. Ddl-e2 Cb8-c6
8. Tf l-dJ b7-b5
9. d4xc5
9.
10. Nc4-d3
II. a2-a4
15
METODE STRATEGICE SI TACTICE;
226
dispre instinctiv, dup rspWlsul 12. TXa.4 re-
zult urmt oarel e consideratii (12. Cb4): Am-
0.0
lI. b5-b4
12. Cbl-d2 O- O
H. Cd2_e4!
14.
15. Ce' x f6+
16. De2 X d3
ALE J OCULUI DE AH
227
19. Rg8_ g7
20. Dd3Xh7+ Rg 7- f 6
21. Cg5_ e4 + RJ 6-e7
22. Dh7 - h4 + 17-1 6
23. Tdl _ c1!
:vfETODE STHA1'EGICE I TACTlCZ:
228
Poanta combinaiei ! Figura sacrificat va fi re-
ctigat.
23. TaB- c8
24. Tc1Xc5 De7_b8
25 . f2-J 4!
25. Tc8Xc5
26. Ce4 xc5 Db8 _ b6
27. CcS X e6! Db6 X e3 +
28. RgI _ hl R e7 x e6
29. j4Xe5 f 6 X e5
Albul i-a atins scopul.
30. Dh4 _g4+ TI 8-1 5
31. Dg4 _ g6+ T15 -16
32. Dg6_ g8 + Re6- f 5
33. Tal - f 1 +
Negrul cedeaz.
PARTIDA Nr. 15
lNDIANA DAMEI
Alb; T schechotoet Negru: BOTWINNIK
1932
1. d2-d4 Cg8-j 6
2. c2-c4 e7-e6
3 Cg l - j 3 b7-b6
4. 92-g3 Nc8-b7
5. Ni 1_g2 N f8-e 7
A LE JOCULUI DE AH
229 ,
6. O- O o-o
7. Cbl -c3 d 7_d5
8. c4Xd5
8. e6X d5
9. NCI - f 4
230 MET ODE STR AT ECICE I T ACTICE
9. Cb8-d7
10. Cc3- b5 Cf6-e8
13. Ddl _ c2
13. f 7- 1 5!
Negrul il as igur un mic avantaj n centru . A-
ceast a se explic prin faptul c punctul focal al
deschiderii indiene este chiar punctu.l e4.
El poate fi acum uor cucerit, fiind sub focul
pionilor d5 i f5. Cellalt post naintat e5 este a-
p r at numai de un singur pion.
.... LE .JOCULUI D E AH
23 1
32. De6- f7
33. Ce2- f 4 Ng5 X f 4
34 . g3 X f 4 Df7- h5 !
.'.
ALE .lOC ULUI DE AH
233"
P ARTIDA NT . 16
1. d2-d4 Cy8-1'
2. Cg 1-f3 e7-e.6
3. Ncl-g5
Deobicei se
joac aici 3. c2-c4, care este. de-
sigur mni tare. Mutrile din text au avantajul
c nu sunt nc cunoscute, oferlndu-se adversa-
r ului ocazia de a grei imediat.
3. Nf 8-e7
4. Ng5Xf6 Ne7Xf 6
5. e.2-e.4 c7- c5 !
Contraatac in centru.
6. e4-e. 5
7. CbJ -c3 c5 X d4 !
Mt:TODE STRATEGICE I TACTlc.;
234
Credem c aceast continuare rst oarn siste-
::roul maestru lui Baratz.
8. Dd1 X d4
9. Dd4-g4
10. 0- 0 - 0
12. Da5 x a4
14. g5-94
15. Nb5 X c6 d7x c6
16. Cf3- d2 b7_ b5
17. Ca4-e 3 N c8-b7
18. h2_ h3 TaS_d8
19. h3Xg4 b5_ b4
236 MF.TODt: STRATE GICE SI TACTIC1-:
Disperare!
Pierderea de material fiind inevitabil, Bars lz
sp e r c o minune va mai putea sch imba soarta
luptei.
29. Rj 8- e 7
30 Tgl_hl Re7 e6x
31. Thl Xh7 Nb7-a6 !
32. Th7-g7 Re6 xe 5
33. e2-e3 b 4 Xc3
34. Rd J-c2 c3Xb2
35. Rc2Xb2 Ne3-d4 +
36. Rb2-c2
37. Rc2-b3
Tf 3-f2+
Tf2-b2 +
38. Rb3-a3 Na6-d
39. Cg3-h5 Nd4-c3
Albul cedeaz.
Bravo Loewenton !
(Note de H. Toma (H. T'aubman) n Re vista Ro-
mn de ah).
ALE JO CU LUI DE AH 237
PARTIDA Nr. 17
DESCHIDEREA ENGLEZ
.Alb: ZUKERTORT N'egru: BlackbuTne
1883
'.
2.
c2_c4
e2_e3
e7_e6
Cg8 _ i6
3 Cgl _ i3 b7-b6
4. Nil-e2 Nc8_b7
5. O-O d7_d5
6. d2-d4 Ni 8-d6
17. TaI-el
17. Tc8-c7
18. e3-e4 TaS_c8
19. e4 - e5 Ci 6-e8
20. f 3-f 4 g7-g6
21. Tel-e3
24. Nd3Xe4 d5 x e4
25 . f 5xg6!
o mutare de admirat!
25. Tc7-c2
26. g6 X h7 + Rg8-h8
27. d4 -d5+ e6-e5
Nr. 66
28. Dd2- b4!!
M~TOOE I
240 STRA TEGICE T I\ CT ICE
PARTIDA Nr. 18
DESCHIDEREA ENGLEZA
.A lb: NI EMZOWITSCH Negru: Rubinstein
1. c2-c4 c7:...-c 5
AU: JOCULUI DE AH
24 1
2. Cgl-f3 C.8- f 6
3. Cbl-c3 d7-d5
5. c4 X d5
e2-e4
Cf6 X d5
7. o-o Cb8-c6
Se amenina a3.
9. CI 3 X d4
10. Cc3-e2
Dac 29 ... TX e5. atl \llcl 30. fXe, DXf7 , 31. Cg5
Dg8, 32. e6 Nd5, 33. Df4 .
ALE JOC ULUI DE AH
245
30 . Ch3-gS Df7-g&
31. TeSxe8 Nc6 X e8
32. Dh4-el!
PARTIDA N'f'. 19
DESCHIDEREA ENGLEZA.
Alb: BOTWINNIK Negru: Loewenfisch
1940
1. c2-c4 e7-eS
2. CbI-c3 Cg8-j 6
l\IL'TODE STRATEGfCE l TACTICE"
246
3. Cgl - f 3 Cb8-c6
4. d2- d4 e5 X d4
5. Cj 3Xd4 Nf8 - b4
PARTIDA Nr. 20
APRAREA SICILIAN
1. e2-e4 c7-c5
2. Cgl-j3 e7-e6
3. d2_d4 c5X d4
4. Cf3Xd 4 Cg8-f 6
5. CbI -e3 d7-d6
6. g2-g3
18 Nc6 - b5
19. Nc1 - d2
20. Nd2-c3!!
Criza se apropie!
20. d5 x e 4
21. Cg3-h5! /7- /6
22. Ch5xg7!
o combinaie, care nu prea a fost ev id e nt.
'Continu.arca urmtoare ne dovedete ct de de-
parte trebuia s fie calculat: 22. '." R X g7, 23.
,Cd4 Nc4, 24 . NXe4 Rh8, 25. Dh5 NeS, 26. Tg l cu
c tig.
22 . NbS x e2
23. Ddl X e2 Rh8 X 97
24. Ng2xe4 Cb4 - d5
25 De2-h5
25. Ti 8- d8
26. T f l-g1
26. Ne7-c5
F rumos !
28. RI8 X9 8
29. Ne4 X h7+ Rg8- J 8
For at, pe:l truc5. 30. ... Di7, 31. Dh6+ Re8,
32. Ng6.
39. Rg6- h6
40. Dc7-f4+ Rh6- g7
41. 014 - 95+
Negrul cedeaz.
S FRIT -
TABLA DE MATERII
~
PREFAT . . . . . . 3
INTRODUCERE 7
CAP, 1. - Despre deschideri Il
1. Generali/aIi . . . . . Il
2. Deschidcrlie deschise 41
3. Deschiderile nchise . 74
4. Deschiderile Pionului DalllC 88
e. Deschiderile neregulate . il O
CAP. II. - Despre jocul de mijloc 112
CAP. 1I!. - Partide comentate 15'
1. TarlakowcT-Burn 154
2. Leonhardt - Marshall . 157
3. Steinitz - v. Barde!eben 160
4, Teichmann - Rubinstein 165
5. Telchmann- Schlechter 170
6. Alechin-Nlemzowitsch 173
7. Ed. Lasker-D. lanowsk . 177
1". Capablanca- Blanco . . 184
9, Or. Olland - Dr. Esser . 193
10. R. Reti - Snosko-Borowskl . 199
Deductii strategice ~ O7