You are on page 1of 30

Electronique des composants et systmes

1. Dfinitions :

Un ordinateur est une machine qui excute des tches ou des calculs selon un
ensemble d'instructions, ou des programmes. Les premiers ordinateurs
entirement lectroniques, apparus dans les annes 1940, taient des machines
normes qui ncessitaient le concours d'quipes d'oprateurs pour fonctionner.
Les ordinateurs actuels n'ont plus rien voir avec leurs prdcesseurs. Non
seulement ils sont des milliers de fois plus rapides, mais ils tiennent sur le
bureau, sur les genoux ou mme parfois dans la poche !

2. Les catgories :
2.1. Superordinateurs :

Cette sorte dordinateur est plus grosse quun tre humain de taille adulte. Cette
taille est due au nombre impressionnant de processeurs quelle contient. leurs
dbuts, les superordinateurs contenaient de 4 16 processeurs. Un seul de ces
processeurs peut suffire faire fonctionner un ordinateur central (qui tait utilis
pour les compagnies). Maintenant, les superordinateurs utilisent des dizaines de
milliers de micro-processeurs afin de subvenir aux besoins des meilleurs
ordinateurs les plus utiliss.

Les superordinateurs sont souvent utiliss pour accomplir certaines tches telles
que les calculs pour la prvision mtorologique, pour les calculs complexes (en
partie pour les scientifiques), pour analyser le gnome humain ainsi que
plusieurs autres fonctions.

2.2. Ordinateurs centraux :

Ces engins lectroniques ne sont pas aussi immenses que lessuperordinateurs,


mais si nous comparons les deux sortes dordinateurs, de la mme poque,
lordinateur central est moins puissant que le superordinateur. Ces machines
sont trs fiables, car ils peuvent continuer de fonctionner mme sil manque
dlectricit ou quil y a des mises jour faire ou sil y a des rparations faire
lintrieur et ils peuvent fonctionner durant des annes sans arrt. Ils sont aussi
fiables, car ils peuvent partager des ressources au travers les rseaux. Cest
pourquoi ce sont les banques, les ministres, les chanes de magasins, etc. qui
sen servent.

Page 1
Electronique des composants et systmes

2.3. Mini-ordinateurs :

Cette catgorie n'est plus tellement significative aujourd'hui; mise part le fait
qu'ils taient presque toujours des systmes multiutilisateurs, leur architecture
est comparable aux bons micro-ordinateurs courants. Au dbut, il s'agissait
simplement d'appareils moins puissants que les ordinateurs centraux et
disponibles un prix plus abordable. Aujourd'hui,les systmes qui ressemblent
le plus un vrai mini servent de serveurs (web ou rseau) et sont souvent
trs proches d'un micro-ordinateur trs bien quip. Par contre, leur grande
capacit de communication et de redondance (pour viter les problmes lors des
pannes) sont rarement vues dans des ordinateurs personnels ordinaires.

2.4. Micro-ordinateurs :

Leur puissance ne cesse d'augmenter, au point o c'est souvent la capacit des


quipements qu'on peut y ajouter qui les diffrencient des mini-ordinateurs. Par
ailleurs, ils sont rarement utiliss en tant que systme multiutilisateurs. On peut
distinguer deux catgories : les ordinateurs de table (desktop) et les
portables/blocs-notes (incluant les ordinateurs depoche et les assistants
personnels).

Les principaux modles d'aujourd'hui sont soit de type PC (avec Windows ou


Linux) ou soit des Macintosh.

2.5. Systmes embarqus :

Au lieu d'inventer de nouveaux circuits ddis des fonctions prcises, il y a


longtemps qu'on a remarqu que l'ensemble micro-processeur peu coteux
plus un peu de mmoire vive plus petits programmes en mmoire morte
constitue une solution plus simple, moins coteuse et plus facilement adaptable.

Les systmes embarqus sont donc trs varie et les informaticiens qui les
programment doivent souvent travailler au niveau matriel ou avec des
contraintes trs particulires. C'est une section du march des ordinateurs qui
est en pleine croissance.

Voici les appareils pouvant en contenir : lecteur MP3, tlviseur, cellulaire,


quipement mdical, four micro-ondes, etc.

Page 2
Electronique des composants et systmes

3. Les micro-ordinateurs

Ils fonctionnent grce l'interaction entre le matriel et le logiciel. Le matriel


dsigne les lments d'un ordinateur que vous pouvez voir et toucher,
notamment le botier et tout ce qu'il renferme.

L'lment matriel le plus important est une minuscule puce rectangulaire place
dans l'ordinateur et appele unit centrale (CPU) ou microprocesseur. Il s'agit du
" cerveau " de l'ordinateur, c'est--dire du composant qui traduit les instructions
et excute les calculs. Les lments matriels tels que le moniteur, le clavier, la
souris ou l'imprimante sont souvent appels priphriques ou priphriques
matriels.

Le logiciel dsigne les instructions ou programmes qui indiquent au matriel ce


qu'il doit faire. Un programme detraitement de texte qui peut tre utilis pour
crire des lettres sur un ordinateur est un type de logiciel.

Le systme d'exploitation est le logiciel qui gre l'ordinateur et les priphriques


qui y sont connects. Windows et Macintosh sont deux systmes d'exploitation
bien connus. Votre ordinateur utilise le systme d'exploitation Windows.

Ils existent diffrents types d'ordinateurs personnels : ordinateurs de bureau,


ordinateurs portables, ordinateurs de poche et Tablet PC.

3.1. Ordinateurs de bureau

Les ordinateurs de bureau sont conus pour tre utiliss sur un bureau ou une
table. Ils sont gnralement plus gros et plus puissants que les autres types
d'ordinateurs personnels. Ils sont constitus de composants distincts. Le
composant principal, appel unit systme, est gnralement un botier
rectangulaire pos sur ou sous un bureau.

D'autres composants tels que le moniteur, la souris et le clavier se connectent


l'unit systme.

3.2. Ordinateurs portables

Les ordinateurs portables sont des ordinateurs de bureau portables et lgers


dots d'un cran fin. On les appelle souvent ordinateurs bloc-notes en raison de
leurs dimensions rduites. Ils peuvent fonctionner sur batterie, ce qui permet de
les emporter partout. Contrairement aux ordinateurs de bureau, les ordinateurs

Page 3
Electronique des composants et systmes

portables combinent l'unit centrale, l'cran et le clavier en un botier unique.


L'cran se replie sur le clavier lorsque l'ordinateur n'est pas utilis.

3.3. Ordinateurs de poche

Les ordinateurs de poche galement appels assistants numriques personnels,


sont des ordinateurs fonctionnant sur batterie et qui, en raison de leur taille
rduite, peuvent tre emports pratiquement partout. Mme s'ils ne sont pas
aussi puissants que les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables, les
ordinateurs de poche sont pratiques pour planifier des rendez-vous, stocker des
adresses et des numros de tlphone et faire des jeux.

Certains proposent des fonctionnalits avances, vous permettant par exemple


d'effectuer des appels tlphoniques ou d'accder Internet. la place du
clavier, les ordinateurs de poche possdent un cran tactile sur lequel vous
pouvez agir avec le doigt ou un stylet (un outil de pointage en forme de stylo).

4. Prsentation dun ordinateur de bureau et de ses priphriques

4.1. Unit systme

Lunit systme est le noyau dun systme informatique. Elle se prsente


gnralement sous la forme dun botier rectangulaire plac sur ou sous votre
bureau. lintrieur de ce botier se trouvent de nombreux composants
lectroniques qui traitent les informations. Le composant le plus important est
lunit centrale (CPU) ou microprocesseur, qui agit comme le cerveau de
lordinateur. Un autre composant est la mmoire vive (RAM), qui stocke

Page 4
Electronique des composants et systmes

temporairement les informations utilises par lunit centrale lors du


fonctionnement de lordinateur. Les informations stockes dans la RAM sont
supprimes lorsque lordinateur est teint.

Pratiquement tous les autres lments de lordinateur sont connects lunit


systme au moyen de cbles. Ces cbles se branchent sur des ports spcifiques
(des ouvertures), situs gnralement larrire de lunit systme. Le matriel
qui ne fait pas partie de lunit systme est parfois appel priphrique ou
matriel priphrique.

4.2. Stockage

Lordinateur comporte un ou plusieurs lecteurs de disque, priphriques qui


stockent des informations sur un disque mtallique ou plastique. Le disque
conserve les informations, mme lorsque lordinateur est teint.

4.3. Lecteur de disque dur

Le lecteur de disque dur de lordinateur stocke des informations sur un disque


dur, plateau ou pile de plateaux rigides dots dune surface magntique. tant
donn que les disques durs peuvent contenir dnormes quantitsdinformations,
ils constituent souvent le moyen de stockage principal de lordinateur,
hbergeant pratiquement tous les programmes et fichiers. Le lecteur de disque
dur est normalement situ dans lunit systme.

Page 5
Electronique des composants et systmes

4.4. Lecteurs de CD et de DVD

Pratiquement tous les ordinateurs sont aujourdhui quips dun lecteur de CD


ou de DVD, qui se trouve souvent lavant de lunit systme. Les lecteurs de
CD utilisent des lasers pour lire (rcuprer) des donnes dun CD, et de
nombreux lecteurs de CD peuvent galement crire (enregistrer) des donnes sur
des CD. Si vous disposez dun lecteur de disque enregistrable, vous pouvez
stocker des copies de vos fichiers sur des CD vierges. Vous pouvez galement
utiliser un lecteur de CD pour lire des CD audio sur lordinateur.

Les lecteurs de DVD excutent les mmes fonctions que les lecteurs de CD mais
ils peuvent en outre lire des DVD.

Ainsi, si vous disposez dun lecteur de DVD, vous pouvez visionner des films
sur lordinateur. De nombreux lecteurs de DVD peuvent enregistrer des donnes
sur des DVD vierges.

4.5. Lecteur de disquettes

Les lecteurs de disquettes stockent les informations sur des disquettes,


galement appeles disquettes souples.

Compares aux CD et aux DVD, les disquettes ne peuvent stocker que des
petites quantits de donnes. Elles rcuprent galement les informations plus
lentement et sont davantage susceptibles de sendommager. Cest pourquoi, les
lecteurs de disquettes sont moins rpandus quauparavant, mme si certains
ordinateurs en disposent encore.

4.6. Souris

Une souris est un priphrique de petite taille utilis pour pointer sur des
lments affichs sur lcran de lordinateur et les slectionner. Bien quelle

Page 6
Electronique des composants et systmes

puisse prendre diffrentes formes, la souris classique ressemble un peu une


vraie souris. Elle est petite, oblong et connecte lunit systme par un fil long
qui ressemble une queue de souris. Les souris les plus rcentes sont sans fil.

Une souris comporte gnralement deux boutons : un bouton principal (en rgle
gnrale, le bouton gauche) et un bouton secondaire. Sur de nombreuses souris
vous trouverez galement une roulette situe entre les deux boutons, qui vous
permet de parcourir des crans dinformations.

Lorsque vous dplacez la souris avec la main, un pointeur se dplace dans la


mme direction sur lcran. (Son aspect peut changer selon sa position sur
lcran.) Si vous souhaitez slectionner un lment, pointez sur celui-ci, puis
cliquez (pressez puis relchez) sur le bouton principal. Les actions qui consistent
pointer et cliquer avec la souris sont les principales mthodes dinteraction
avec lordinateur.

4.7. Clavier

Un clavier est utilis principalement pour taper du texte sur lordinateur. Comme
le clavier dune machine crire, il comporte des touches pour les lettres et les
chiffres, ainsi que des touches spciales :

Les touches de fonction, situes sur la range suprieure, permettent


deffectuer diffrentes fonctions selon lendroit o elles sont utilises.
Le pav numrique, situ sur le ct droit de la plupart des claviers,
permet dentrer rapidement des nombres.
Les touches de navigation, telles que les touches de direction, permettent
de changer votre position dans un document ou une page Web.

4.8. Moniteur

Un moniteur affiche des informations sous forme visuelle, au moyen de texte et


de graphiques. La portion du moniteur qui affiche les informations est appele
cran. Tout comme un cran de tlvision, un cran dordinateur peut afficher
des images fixes ou animes.

Il existe deux types principaux de moniteurs : les moniteurs CRT ( tube


cathodique) et les moniteurs LCD ( affichage cristaux liquides). Les deux

Page 7
Electronique des composants et systmes

types produisent des images nettes, mais les moniteurs LCD sont beaucoup plus
fins et lgers. Les moniteurs CRT en revanche sont gnralement moins chers.

4.9. Imprimante

Une imprimante transfre des donnes partir dun ordinateur sur du papier.
Vous navez pas besoin dune imprimante pour utiliser lordinateur, mais en
avoir une permet dimprimer du courrier lectronique, des lettres, des
invitations, des annonces, etc. De nombreuses personnes apprcient de pouvoir
imprimer leurs propres photos chez eux.

Les deux types principaux dimprimantes sont les imprimantes jet dencre et
les imprimantes laser. Les imprimantes jet dencre sont les imprimantes
personnelles les plus rpandues. Elles permettent dimprimer en noir et blanc ou
en couleur, et peuvent produire des photographies de haute qualit, condition
dutiliser du papier spcial. Les imprimantes laser sont plus rapides et rsistent
gnralement mieux une utilisation intensive.

4.10. Haut-parleurs

Les haut-parleurs sont utiliss pour lire du son. Ils peuvent tre intgrs lunit
systme ou connects laide de cbles. Les haut-parleurs permettent dcouter
de la musique et dentendre des effets sonores provenant delordinateur.

4.11. Modem

Pour connecter lordinateur Internet, vous avez besoin dun modem. Un


modem est un priphrique qui envoie et reoit des donnes informatiques via
une ligne tlphonique ou un cble haut dbit. Les modems sont parfois
intgrs lunit systme, mais les modems haut dbit sont gnralement des
composants spars.

Page 8
Electronique des composants et systmes

5. Description des composants essentiels pour le fonctionnement d'un


ordinateur.

Lorsqu'on parle d'un composant d'ordinateur ou PC (Personal Computer), on


parle du matriel qui se trouve l'intrieur de l'ordinateur, contrairement aux
priphriques externes qui sont relis par des cbles ou des moyens de
communication sans fil.

5.1. L'alimentation

Elle transforme et fournit l'nergie ncessaire la prcieuse carte mre, sur


laquelle est connecte un bon nombre d'lments, mais l'alimentation est aussi
directement relie certains composants tel que le lecteur/graveur de DVD par
exemple.

La transformation du courant cause une dperdition d'nergie sous forme de


chaleur, un systme de ventilation est donc install dans le coffret de
l'alimentation et expulse l'air via l'arrire du botier de l'ordinateur.

Page 9
Electronique des composants et systmes

On peut acqurir une alimentation seule bien qu'elle soit trs souvent fournie
avec le botier du PC. Une capacit de 400 watts est gnralement suffisante
pour les ordinateurs en "configuration bureautique" mme si certaines
alimentations peuvent atteindre les 1000 watts pour des configurations
exceptionnelles.

5.2. La carte mre

La carte mre est le cur de tout ordinateur. Elle est essentiellement compose
de circuits imprims et de ports de connexion, par le biais desquels elle assure la
connexion de tous les composants et priphriques propres un micro-
ordinateur (disques durs, mmoire vive, microprocesseur, cartes filles, etc.) afin
qu'ils puissent tre reconnus et configurs par la carte lors du dmarrage.

Physiquement tout d'abord, car elle est visse au botier de votre PC, de plus elle
possde les connecteurs (slots) pour accueillir des dizaines de composants et
priphriques en plus des lments indispensables dcrits sur cette page. Au
niveau logiciel ensuite, car chaque information envoye ou reue par le matriel
ou un programme passe forcment par elle.

C'est aussi sur une petite partie de la carte mre que se trouve la ROM sur
laquelle est enregistre le BIOS, petit programme grant la configuration "de
base" du matriel et se chargeant de faire le lien avec votre systme
d'exploitation (Windows, Linux...). Ces rglages sont conservs en mmoire
mme en l'absence de courant grce au CMOS, aliment par la pile de carte
mre.

Une carte mre possde des connecteurs lectriques, Ces connecteurs permettent
d'acheminer le courant lectrique du bloc d'alimentation vers la carte mre.
Chaque carte en compte deux :

Le connecteur ATX 24 pins : C'est l'alimentation principale de la carte.


Comme son nom l'indique, cette prise compte 24 broches qui permettent
d'acheminer les diffrentes tensions d'alimentation vers la carte. En effet,
tous les composants d'une carte mre ne fonctionnent pas la mme
tension. C'est pourquoi l'alimentation dlivre trois tensions diffrentes :
+12V, +5V et +3,3V2.
Le connecteur CPU 4 pins : Ce connecteur de forme carre compte
seulement quatre broches. Il permet d'assurer l'alimentation lectrique du
processeur. Il dlivre une tension de +12V2.

Page 10
Electronique des composants et systmes

l'heure actuelle, les six fabricants majeurs de cartes mres sont :Asus
(Taiwan), Gigabyte (Taiwan), MSI (Taiwan), ASRock (Taiwan), EVGA (USA),
Intel (cartes NUC et Galileo) (USA).

Diagramme dune carte mre typique dans les annes 2000

Page 11
Electronique des composants et systmes

5.2.1. Listes des lments qu'on peut trouver sur une carte mre, certains
n'tant plus prsents sur les cartes mres.
Des connecteurs

Un ou plusieurs connecteurs dalimentation lectrique : Par ces connecteurs une


alimentation lectrique fournit la carte mre les diverses tensions lectriques
ncessaires son fonctionnement et celui des priphriques connects.

Le connecteur du microprocesseur
Les connecteurs d'alimentation et de contrle des ventilateurs
Les connecteurs de la mmoire vive (memory slot en anglais) au nombre
de 2, 4 ou 6 sur les cartes mres communes,
Des composants

Le chipset : Un ou plusieurs circuit lectronique, qui gre les transferts de


donnes entre les diffrentes composantes de lordinateur (micro-processeur,
mmoire vive, disque dur, etc.) ;
Page 12
Electronique des composants et systmes

Une horloge qui cadence la vitesse dexcution des instructions du


microprocesseur et des priphriques internes,
La mmoire, interne, conservant certaines informations importantes
(comme la configuration de lordinateur, la date et lheure) mme lorsque
lordinateur nest pas aliment en lectricit ainsi que sa pile ou batterie
daccumulateurs ncessaire au maintien des informations lors de
lextinction du micro-ordinateur (heure, date, configuration, ...)

Un logiciel

Le BIOS est un firmware enregistr dans une ROM ou une EPROM. Ce


programme, spcifique la carte, gre linterface de bas niveau entre le micro-
processeur et certains priphriques. Il rcupre, puis fait excuter, les
instructions du master boot record enregistres dans une mmoire de masse
(disque dur), lors du dmarrage du micro-ordinateur ;

Des bus
Le bus systme (aussi appel bus interne ou Front Side Bus (FSB) en
anglais) : Il relie le micro-processeur au chipset ;
Le bus mmoire relie le chipset la mmoire vive ;
Le bus dextension (aussi appel bus dentres/sorties) : Il relie le micro-
processeur aux connecteurs dentre/sortie et aux connecteurs
dextension ;

Des connexions

Les connecteurs dentre/sortie qui respectent le plus souvent la norme PC 99 :


ces connecteurs incluent :

Les ports USB (Universal Serial Bus) par exemple pour la connexion de
priphriques rcents (Les ports sries pour la connexion de vieux
priphriques, et les ports parallles pour la connexion de vieilles
imprimantes, ayant quasiment disparu en 2010) ;
Les connecteurs RJ45 pour la connexion un rseau informatique ;
Les connecteurs vido analogiques VGA et numrique DVI, pour la
connexion dun cran dordinateur ;
Les connecteurs audio analogiques (jack 3.5 mm) et audio numriques
(SPDIF), pour la connexion dappareils audio comme des haut-parleurs ou
un microphone, identifis par un code couleur ;
Page 13
Electronique des composants et systmes

Les connecteurs audio/vido HDMI ou DisplayPort pour la connexion


avec un tlviseur HD, supportant la protection des contenus numriques
haute dfinition (HDCP) ;
Les connecteurs Parallel ATA ou Serial ATA I (1,5 Gb/s) ou II (3 Gb/s),
voire III (6 Gb/s) pour la connexion de priphriques de stockage comme
les disques durs, Solid-state drive et disques optiques, et e-Sata (en
connectique externe) pour la connexion de priphriques de stockage
externe haut dbit ;
Les connecteurs firewire IEEE 1394 ;

Cest le nom commercial donn par Apple une interface srie multiplexe,
aussi connue sous la norme IEEE 1394 et galement connue sous le nom
d'interface i.LINK , nom commercial utilis par Sony. Il s'agit d'un bus
informatique vhiculant la fois des donnes et des signaux de commandes des
diffrents appareils qu'il relie.

Les connecteurs dextension : ce sont des rceptacles pouvant accueillir


des cartes dextension (ces cartes sont utilises pour ajouter des
fonctionnalits ou augmenter la performance dun micro-ordinateur, par
exemple une carte graphique peut tre ajoute un ordinateur pour
amliorer les performances de laffichage 3D sur l'cran). Ces ports
peuvent tre des ports ISA (vieille interface), PCI (Peripheral Component
Interconnect), AGP ou, plus rcent, le PCI Express, qui existe sous forme
de PCI-e x1, x4, x8, et x16, ce port tant souvent occup par une carte
graphique.

Page 14
Electronique des composants et systmes

7 -Les connecteurs PCI

Les connecteurs PCI ou connecteurs d'extension PCI vont vous permettre de


brancher des composants supplmentaires trs facilement. Modem 56k, carte
rseau ethernet, carte firewire, carte wifi, carte USB ....

8- Bus AGP ou PCI Express

Ce bus est charg de recevoir la carte vido.

9- Support du processeur

Le support du processeur accueillera donc le processeur, lui-mme surmont


d'un ventilateur.

10- Connecteurs de mmoire vive

Ces connecteurs vous permettront de rajouter de la mmoire vive sur votre


ordinateur.

Page 15
Electronique des composants et systmes

11- Connecteurs de disque dur, lecteur de CD/DVD rom et disquette

Les connecteurs de disque dur et lecteur de CD/DVD accueillent la nappe IDE,


ensemble de fils souds les uns a cts des autres.

12- Pile bios

La pile pour bios aussi appele pile cmos, pile ordinateur, pile carte mre est
une pile de type "bouton" et permet entre autre de conserver une heure exacte
sur votre ordinateur, mme dbranch

5.3. Le processeur

Le processeur aussi a plusieurs noms, on parle de microprocesseur ou de CPU,


de l'anglais Central Processing Unit. Son rle est le traitement de l'information
numrique et il ne communique qu'en chiffres binaires ou Bits, un langage
compos d'une suite de 0 et de 1. Il fait ainsi les calculs ncessaires l'excution
des programmes et instructions une vitesse en partie 18 dtermine par sa
frquence exprime en Hertz ou plutt, dans le cas des processeurs actuels, en
GigaHertz (GHz).

Un processeur est dfini par :

Son architecture, c'est--dire son comportement vu par le programmeur,


lie :
- son jeu d'instructions (ISA en anglais, Instructions Set Architecture) ;
- la largeur de ses registres internes de manipulation de donnes (8, 16, 32,
64, 128) bits et leur utilisation ;
- les spcifications des entres/sorties, de l'accs la mmoire, etc.
Ses caractristiques, variables mme entre processeurs compatibles :
- sa microarchitecture ;
- la cadence de son horloge exprime en MHz (mgahertz) ou GHz
(gigahertz) ;
- sa finesse de gravure exprime en nm (nanomtres) et ;
- le nombre de noyaux de calcul (curs).

On classe les architectures en plusieurs grandes familles :

CISC (Complex Instruction Set Computer : choix d'instructions aussi


proches que possible d'un langage de haut niveau) ;
Page 16
Electronique des composants et systmes

RISC (Reduced Instruction Set Computer : choix d'instructions plus


simples et d'une structure permettant une excution trs rapide) ;
VLIW (Very Long Instruction Word) ;
DSP (Digital Signal Processor). Mme si cette dernire famille (DSP) est
relativement spcifique. En effet un processeur est un composant
programmable et est donc a priori capable de raliser tout type de
programme. Toutefois, dans un souci d'optimisation, des processeurs
spcialiss sont conus et adapts certains types de calculs (3D, son,
etc.). Les DSP sont des processeurs spcialiss pour les calculs lis au
traitement de signaux. Par exemple, il n'est pas rare de voir implmenter
des transformes de Fourier dans un DSP.
Au contraire d'un DSP, un processeur softcore est un circuit logique
programmable et n'a plus du tout de fonction prcable.

Toute cette agitation provoque une lvation de la temprature du processeur,


en particulier lors du traitement d'une grosse masse d'informations. C'est
pourquoi il est surmont d'un ventilateur charg de dissiper la chaleur et de le
maintenir la temprature la plus basse possible.

Composition dun processeur

Page 17
Electronique des composants et systmes

Figure 1Schma de principe d'un processeur 32 bits.

Les composants essentiels d'un processeur sont :

unit de contrle (ou squenceur), qui permet de synchroniser les


diffrents lments du processeur. En particulier, il initialise les registres
lors du dmarrage de la machine et il gre les interruptions ;
unit arithmtique et logique
logique (UAL, en anglais arithmeticlogic unit,
ALU), qui prend en charge les calculs arithmtiques lmentaires et les
tests ;
unit d'entresortie,
sortie, qui prend en charge la communication avec la
mmoire de l'ordinateur ou la transmission des ordres destins piloter
des processeurs spcialiss, permettant au processeur d'accder aux
priphriques de l'ordinateur.
registres, qui sont des mmoires de petite taille (quelques octets),
suffisamment rapides pour que l'UAL puisse manipuler leur contenu
chaque cyclee d'horloge. Un certain nombre de registres sont communs la
plupart des processeurs :

Page 18
Electronique des composants et systmes

- compteur ordinal, qui contient l'adresse mmoire de l'instruction en


cours d'excution ou de la suivante, selon l'architecture ;
- accumulateur, qui contient les donnes en cours de traitement par
l'UAL ;
- pointeurs de pile, qui contiennent les adresses du sommet des piles ;
- registre d'instructions, qui contient l'instruction en cours de traitement
;
- registre d'tat, qui contient le contexte en cours du processeur, ce qui
veut dire que les diffrents bits de ce registre sont des drapeaux (flags)
servant stocker des informations concernant le rsultat de la dernire
instruction excute ;
- registres gnraux, qui sont disponibles pour les calculs ;
horloge, qui synchronise toutes les actions du processeur. Elle est prsente
dans les processeurs synchrones mais absente des processeurs
asynchrones et des processeurs autosynchrones.

Les processeurs actuels intgrent galement des lments plus complexes :

plusieurs units arithmtiques et logiques, qui permettent de traiter


plusieurs instructions en mme temps. L'architecture superscalaire, en
particulier, permet de disposer des UAL en parallle, chaque UAL
pouvant excuter une instruction indpendamment de l'autre ;
unit de calcul en virgule flottante (en anglais floating-point unit, FPU),
qui permet d'acclrer les calculs sur les nombres rels cods en virgule
flottante ;
unit de prdiction de branchement, qui permet au processeur d'anticiper
un branchement dans le droulement d'un programme afin d'viter
d'attendre la valeur dfinitive de l'adresse du saut. Il permet de mieux
remplir le pipeline ;
pipeline, qui permet de dcouper temporellement les traitements
effectuer ;
mmoire cache, qui permet d'acclrer les traitements en diminuant les
accs la mmoire vive. Le cache d'instructions reoit les prochaines
instructions excuter, le cache de donnes manipule les donnes. Parfois
un cache unifi est utilis pour les instructions et les donnes. Plusieurs
niveaux (levels) de caches peuvent coexister, on les dsigne souvent sous
les noms de L1, L2, L3 ou L4. Dans les processeurs volus, des units

Page 19
Electronique des composants et systmes

spciales du processeur sont dvolues la recherche, par des moyens


statistiques et/ou prdictifs, des prochains accs la mmoire vive.

Un processeur possde aussi trois types de bus :

bus de donnes, qui dfinit la taille des donnes pour les entressorties,
dont les accs la mmoire (indpendamment de la taille des registres
internes) ;
bus d'adresse, qui permet, lors d'une lecture ou d'une criture, d'envoyer
l'adresse o elle s'effectue, et donc dfinit le nombre de cases mmoire
accessibles ;
bus de contrle, qui permet la gestion du matriel, via les interruptions.

5.4. La mmoire

Il existe trois types de mmoires :

La mmoire vive (RAM) est gnralement dfinie en opposition la


mmoire morte (ROM) : les donnes contenues dans la mmoire vive sont
perdues lorsque l'alimentation lectrique est coupe. En effet, la mmoire
vive est dans un tat indtermin lors du dmarrage.
la mmoire morte qui conserve ses donnes en absence d'alimentation
lectrique. La mmoire morte n'est donc pas volatile, ce qui est ncessaire
pour le dmarrage d'un ordinateur.
La mmoire flash

La mmoire flash possde les caractristiques de la mmoire vive mais lors


dune mise hors tension, elles ne disparaissent pas.

5.4.1. Caractristiques des mmoires


La capacit

Donne en bits, la capacit reprsente le volume dinformations que la mmoire


peut stocker.

Le dbit

Donn en bits/seconde, le dbit reprsente le volume dinformations changes


par seconde.

Page 20
Electronique des composants et systmes

Quelquefois, on utilise le sigle RWM (pour Read Write Memory, soit mmoire
en lecture criture) pour dsigner la RAM en mettant l'accent sur la possibilit
d'criture plutt que l'accs arbitraire.

Le sens littral des termes RAM et mmoire vive peut prter confusion. En
effet, le terme RAM implique la possibilit d'un accs arbitraire aux donnes,
c'est--dire un accs n'importe quelle donne n'importe quand, par opposition
un accs squentiel, comme l'accs une bande magntique, o les donnes sont
ncessairement lues dans un ordre dfini l'avance. Or les ROM et les mmoires
flash jouissent de la mme caractristique d'accs direct, mais contrairement aux
RAM ne sont pas volatiles.

La mmoire de type "RAM" pour Random Access Memory est utilise par le
processeur qui y place les donnes le temps de leur traitement. L'un des
avantages de la mmoire quipant les ordinateurs est justement sa rapidit
d'accs.

Une autre particularit de la mmoire RAM est d'tre temporaire, une fois
l'opration termine, les donnes ne sont pas conserves et sont de toute faon
dfinitivement perdues une fois l'ordinateur teint.

Plusieurs types de mmoire RAM existent. En "barrettes" allant de 256 Mo 2


Go (les plus courantes actuellement), elles sont choisir en fonction du
processeur et de l'utilisation que l'on fait du PC d'une part et des possibilits de
la carte mre (capacit totale, nombre d'emplacements disponibles...) d'autre
part.

5.4.2. Mmoire vive statique


La mmoire vive statique SRAM (StaticRandom Access Memory), Static
RAM, utilise le principe des bascules lectroniques, elle est trs rapide et
ne ncessite pas de rafrachissement, par contre, elle est chre,
volumineuse et, grosse consommatrice d'lectricit. Elle est utilise pour
les caches mmoire, exemple les tampons mmoire L1, L2 et L3 des
microprocesseurs.
La MRAM (Magnetic RAM), technologie utilisant la charge magntique
de l'lectron. Les performances possibles sont un dbit de l'ordre du
gigabit par seconde, temps d'accs comparable de la mmoire DRAM
(~10 ns) et non-volatilit des donnes. tudie par tous les grands acteurs
de l'lectronique, elle commence en juillet 2006 tre commercialise et
devrait prendre son essor en 2010.
Page 21
Electronique des composants et systmes

La DPRAM (Dual Ported RAM), technologie utilisant un port double qui


permet des accs multiples quasi simultans, en entre et en sortie.
5.4.3. Mmoire vive dynamique

La mmoire dynamique (DRAM, Dynamic RAM) utilise la capacit parasite


drain/substrat d'un transistor effet de champ. Elle ne conserve les informations
crites que pendant quelques millisecondes : le contrleur mmoire est oblig de
relire rgulirement chaque cellule puis y rcrire l'information stocke afin d'en
garantir la fiabilit, cette opration rcurrente porte naturellement le nom de
rafrachissement . Malgr ces contraintes de rafrachissement, ce type de
mmoire est trs utilise car elle est bien meilleur march que la mmoire
statique. En effet, la cellule mmoire lmentaire de la DRAM est trs simple
(un transistor accompagn de son nano-condensateur) et ne ncessite que peu de
silicium.

Les puces mmoires sont regroupes sur des supports SIMM (contacts
lectriques identiques sur les 2 faces du connecteur de la carte de barrette) ou
DIMM (contacts lectriques spars sur les 2 faces du connecteur).

On distingue les types de mmoire vive dynamique suivants :

SDRAM (SynchronousDynamic RAM). Elle est utilise comme mmoire


principale et vido. Elle tend tre remplace par la DDR SDRAM. Pour
les machines de la gnration Pentium II, Pentium III. On distingue la
SDRAM 66, 100 et 133 (frquence d'accs en MHz). Elle comporte
normalement 168 broches.
VRAM (Video RAM). Prsente dans les cartes graphiques. Elle sert
construire l'image vido qui sera envoye l'cran d'ordinateur via le
convertisseur RAMDAC.
RDRAM (RambusDynamic RAM). Dveloppe par la socit Rambus,
elle souffre notamment d'un prix beaucoup plus lev que les autres types
de mmoires et de brevets trop restrictifs de la part de la socit cratrice.
Elle est utilise pour les machines de gnration Pentium III et Pentium 4.
DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). Utilise
comme mmoire principale et comme mmoire vido, elle est synchrone
avec l'horloge systme mais elle double galement la largeur de bande
passante en transfrant des donnes deux fois par cycles au lieu d'une
seule pour la SDRAM simple. Elle est aussi plus chre. On distingue les
DDR PC1600, PC2100, PC2700, PC3200, etc. Le numro reprsente

Page 22
Electronique des composants et systmes

laquantit thorique maximale de transfert d'information en Mgaoctets


par seconde. Elle est utilise pour les machines de gnration Pentium III
et Pentium 4. Elle comporte normalement 184 broches.
DDR2 SDRAM (Double Data Rate two SDRAM). On distingue les
DDR2-400, DDR2-533, DDR2-667, DDR2-800 et DDR2-1066. Le
numro (400, 533, ) reprsente la frquence de fonctionnement.
Certains constructeurs privilgient la technique d'appellation base sur la
quantit de donnes thoriquement transportables (PC2-4200, PC2-5300,
etc.), mais certains semblent retourner la vitesse relle de
fonctionnement afin de distinguer plus clairement la DDR2 de la
gnration prcdente. Pour les machines de gnration Pentium 4 et plus.
Elle comporte normalement 240 broches.
DDR3 SDRAM (Double Data Rate three SDRAM). Il s'agit de la 3e
gnration de la technologie DDR. Les spcifications de cette nouvelle
version ne sont pas finalises en septembre 2006 par JEDEC. Les
premiers micro-ordinateurs pouvant utiliser la DDR3 sont arrivs sur le
march pour la fin de 2007. La DDR3 fournit un dbit deux fois plus
important que la DDR2, et permet d'atteindre un dbit de 6400 MB/s, et
jusqu' 10664 MB/S pour de la DDR3-13332.
XDR DRAM (XDimm Rambus RAM). Technologie base sur la
technologie Flexio dveloppe par Rambus. Elle permet d'envisager des
dbits thoriques de 6,4 Go/s 12,8 Go/s en rafale.

5.5. Le disque dur

Un disque dur, parfois abrg DD, HD ou HDD (hard disk drive), est une
mmoire de masse magntique utilise principalement dans les ordinateurs, mais
galement dans des baladeurs numriques, des camscopes, des
lecteurs/enregistreurs de DVD de salon, des consoles de jeux vido, etc.

Invent en 1956, le disque dur a fait l'objet d'volutions de capacit et de


performances considrables, tout en voyant son cot diminuer, ce qui a
contribu la gnralisation de son utilisation, entre autres, dans l'informatique.

C'est sur le disque dur que les donnes conserver sont enregistres. C'est dire
peu prs tout: les fichiers du systme d'exploitation, les logiciels et surtout vos
donnes (photo, vido, musique, emails etc...).

Page 23
Electronique des composants et systmes

On ne voit pas le disque (plateau) en lui-mme ni le bras mcanique qui tient la


tte de lecture contrairement l'illustration ci-contre, il se prsente sous la forme
d'un botier rectangulaire, viss au boiter du pc. Plus la vitesse de rotation des
plateaux est importante, plus les performances sont leves, on trouve
actuellement des disques durs tournant 5400, 7200, 10000 ou 15000 RPM
(Round Per Minute: tours par minute), les vitesses de 7200 et 10000 RPM tant
les plus rpandues.

Il est reli la carte mre grce une nappe (cble plat) de type IDE ou grce
aux interfaces SATA (Serial ATA) ou SCSI. Un cavalier positionner l'arrire
du botier permet de le dsigner comme disque "Matre", le disque dur principal
(Master) ou comme "Esclave", un disque auxiliaire (Slave).

Les disques durs aujourd'hui, peuvent contenir des centaines de Giga-octets de


donnes.

5.5.1. Capacit de stockage

Les disques durs ayant les capacits les plus importantes sur le march dpassent
les 2 To (traoctets) (2010) et 3 To en 2011. La capacit des disques durs a
augment beaucoup plus vite que leur rapidit, limite par la mcanique. Le
temps d'accs en lecture est li la vitesse de rotation du disque et au temps de
positionnement des ttes de lectures. En revanche le dbit d'information ensuite
est d'autant meilleur que la densit du disque et la vitesse de rotation sont
leves.

En 1997 le standard pour les PC de bureau est de 2 Go pour les disques durs
de 3,5 pouces.
Vers 2002 les disques durs de 40 Go sont courants pour des PC de bureau.
En 2009 le standard pour les PC de bureau est de 1 To ( partir
de 0,1 /Go en aot 2008) et de 500 Go pour les PC portables.
En 2010, 1,5 To 2 To sont devenus courants. Pour les faibles capacits
de moins de 100 Go environ, ils sont remplacs, de plus en plus, par
des mmoires lectroniques de type carte SD ou disques SSD.

Page 24
Electronique des composants et systmes

Historique des capacits des disques durs


toute taille confondue

Capacit Date Fabricant Modle Taille

5 Mo 1956 IBM 305 Ramac 24"

28 Mo 1962 IBM modle 1301

1,02 Go 1982 Hitachi17 H8598 14"

25 Go 1998 IBM Deskstar 25 GP 3,5"18

500 Go 2005 Hitachi 3,5"

1 To 2007 Hitachi Deskstar 7K100019 3,5"

2 To 2009 Western Digital Caviar Green WD20EADS 3,5"

3 To 2010 Seagate 3,5"

4 To 2011 Hitachi 7K4000 3,5"

6 To 2013 HGST WD Red Pro 3,5"

8 To 2014 Seagate, Archive HDD 3,5"

Page 25
Electronique des composants et systmes

5.5.2. Branchement (technologie de RAID)

Elle amliore la performance ou/et la scurit avec les deux disques durs
minimum. Les deux disques durs ne prsentent qu'UN SEUL disque dur.

RAID = Redundant Array of Inexpensive Disk. (En franais, on signifie les


matrices redondantes de disques)

RAID 0

C'est pour doubler les performances (en thorie) et fusionner tous les disques
durs en un seul disque pour augmenter la capacit. Il faut avoir 2 disques durs
minimum.

RAID 1

C'est pour garantir l'intgrit des donnes : en cas de panne d'un disque dur, il
est possible de continuer les oprations sur l'autre disque dur sans aucun
problme. Les performances ne sont pas amliores et les autres disques durs
seront cachs. Il faut avoir deux disques durs minimum.

Le RAID 1 est plus couramment appel "mirroring" car il fait une copie pure et
simple du premier disque (donc pour 2 disques d'une taille gale, on obtient un
espace de stockage gal l'espace d'un seul disque).

RAID 10 et 01

Garantit l'intgrit des donnes et augmente les performances. Il faut avoir


quatre disques durs minimum. Il est conseill d'avoir des disques durs de la
mme capacit.

RAID 5

C'est mlange entre RAID-0 et RAID 10 / 01 (performance, augmenter la taille


et scurit). La scurit utilise la parit sur chaque disque dur. Il faut avoir 3
disques durs minimum. Il est fortement conseill d'utiliser une carte contrleur
demi-matrielle minimum pour obtenir la bonne performance en criture.

JBOD

Page 26
Electronique des composants et systmes

Ce type est trs simple. Il additionne seulement des capacits des disques durs
diffrents pour obtenir la seule capacit de la partition logique. On n'obtient pas
la performance, ni la scurit. Quand le premier disque dur est plein, il continue
crire le disque dur suivant.

5.5.3. Caractristiques techniques


Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque.
Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre lues ou
crites sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits par seconde.
Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent, exprime en
tours par minutes (nots rpm pour rotations par minute). La vitesse des
disques durs est de l'ordre de 7200 15000 rpm. Plus la vitesse de
rotation d'un disque est leve meilleur est le dbit du disque. En
revanche, un disque possdant une vitesse de rotation lev est
gnralement plus bruyant et chauffe plus facilement.
Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul entre le
moment o le disque trouve la piste et le moment o il trouve les
donnes.
Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se positionner
sur la bonne piste et accder la donne. Il reprsente donc le temps
moyen que met le disque entre le moment o il a reu l'ordre de fournir
des donnes et le moment o il les fournit rellement. Il doit ainsi tre le
plus court possible.
Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per Inch).
Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne (bpi: Bit
per Inch).
Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit radiale
(s'exprime en bits par pouce carr).
Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire embarque
sur le disque dur. La mmoire cache permet de conserver les donnes
auxquelles le disque accde le plus souvent afin d'amliorer les
performances globales ;
Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales
interfaces pour disques durs sont les suivantes :
- IDE/ATA ;
- Serial ATA ;
- SCSI ;

Page 27
Electronique des composants et systmes

- Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de connecter des


disques durs en USB ou firewire.

5.6. Le lecteur/graveur CD/DVD

Le lecteur ou graveur est viss au botier, gliss dans un emplacement ouvert sur
l'avant du PC, permettant ainsi l'ouverture du tiroir qui recevra le disque optique
que l'on appelle plus communment CD (Compact Disc) ou DVD (Digital
Versatile Disc). Il est connect la carte mre par une cable plat (nappe) IDE ou
SATA.

Les vitesses en gravure et lecture sont suffisamment grandes de nos jours pour
qu'on n'y prte pas le plus grand des intrts. C'est plutt le type de disques
accepts en lecture et en criture qui sera l'objet de notre attention. Les
technologies voluent rapidement mais nous ne reviendrons pas sur ces normes
qui sont expliques dans notre lexique: CD-R ou DVD+-R, CD-RW ou DVD+-
RW, DVD-Ram, Double-couche, Blu-ray et HD DVD.

5.6.1. Caractristiques
Le type de support : CD, DVD, DVD double couches, Blu-ray, 25
La vitesse (lecture criture),
Le type de connexion : IDE, S-ATA,
Mmoire cache : il s'agit de sa capacit stocker les donnes transmises
au fur et mesure de la gravure.
Plus celle-ci est grande, moins le risque d'chec est lev.
5.7. La carte graphique

La carte graphique, bien que trs importante pour certains usages, est place en
dernire position de cette liste car elle peut tre remplace par un chipset intgr
(jeu de circuit) directement la carte mre. Toutefois, pour certaines
applications et notamment les jeux, elle est indispensable. En prenant sa
charge la gestion de l'affichage, elle libre le processeur de cette fonction, traite
elle-mme les informations et utilise sa propre mmoire (voir acclration
matrielle).

La carte graphique s'insre dans un connecteur de la carte mre: le port AGP ou


le port PCI Express pour les plus rcentes. Une fois connecte, les entres et

Page 28
Electronique des composants et systmes

sorties de la carte sont accessibles par l'arrire du botier afin de fournir une
image l'cran et/ou une tlvision si elle est quipe de la sortie adquate.

5.7.1. Les principales caractristiques


La marque du chipset et du GPU (processeur graphique)
nVidiaGeforce ou AMD Radeon
Le format
Cest linterface de la carte graphique compatible avec le port de la carte
mre. Aujourd'hui, le format PCI Express est le plus rpandu, il remplace
le format AGP.
La frquence GPU
Cest la puissance de calcul du processeur graphique (GPU). Plus la
frquence est leve, moins le processeur (CPU) travaille. Le GPU
soulage le CPU. Les dernires cartes graphiques haut de gamme sont
presque autonomes et consomment peu les ressources du processeur
(CPU).
La frquence Shader
Cest la puissance de calcul des effets graphiques dans les applications
3D. Elle dtermine en grande partie les performances de base d'une carte
graphique 3D. LAPI 3D actuel de Microsoft est DirectX 11, il permet de
lire des effets plus complexes que le DirectX 9.
La frquence mmoire
Cest la puissance de la mmoire exprime en MHz. Plus la frquence est
leve, plus les informations circulent rapidement.

Linterface mmoire ou la largeur du bus est exprime en Bits.

La quantit de mmoire
Cest la capacit dinformations de la mmoire exprime en Mo. Plus la
rsolution de votre cran est leve, plus la quantit de mmoire est
ncessaire. Pour un cran 19 pouces, 256 Mo de mmoire sont largement
suffisants. Au- del de 22 pouces, choisissez une carte graphique 1 Go
minimum. Pour les crans 30 pouces, deux cartes graphiques 1 Go
montes en SLI ou CrossFirer.
Connexion de lcran sur la carte graphique.
La connexion VGA pour cran CRT.
La connexion DVI ou HDMI pour cran LCD.
Type de sortie TV

Page 29
Electronique des composants et systmes

S-Vido ou composite (analogique), connexion avec un cble S-VHS.


HDMI (numrique), connexion HDMI compatible HD TV 1080p.

Page 30

You might also like