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Ideias para sistema de rpg medieval

Base do personagem

Nome:

Raa: o tipo biolgico do personagem.

Cultura: (um povo de determinada raa com lngua costumes, tticas de combate, magia
espiritualidade e tecnologia)

Padro de vida/posio: (representa a mecnica bsica de capacidade de influncia e respeito por


indivduos da mesma raa e outras conhecidas).

Arqutipo:

Antecedentes: o arcabouo de histrias e experincias.

Beno:

Conduta: a bssola tica do personagem (peso no jogo resoluo de conflitos, resistncia de


efeitos sobrenaturais e bnus em aes)

Cada conduta tem os seguintes pontos:

Sociedade, Individuo (so como ele v as leis e a questo de comercio e direitos), Transcendncia,
Natureza (valores ligados ao seu ser e sua noo de existncia).

Linguagem e cultura: quanto mais alto mais conhecimentos tem

Tticas de combate: representa qual tipo de treino, armas e mtodo para causar dano letal a outro
individuo ou grupo de monstros.

Magia: representa o quanto de manipulao e interferncia nas seguintes reas:

Espao: representa o poder de manipular o lugar onde se encontra algo, sua dimenso e
posio no espao.

Especializaes: fuso (espao), teletransporte (planos), alterao de tamanho (vida),


deslocar atributos (vida ou mentes).

Destino: representa o controle da probabilidade e fluxo de tempo.

Especializaes: impedir (destino) rapidez (vida), ressureio (espirito), salvamento


(foras)

Vida: representa o poder de mudar o corpo e a estrutura biolgica.

Especializaes: metamorfose (vida), aprimorar o corpo (destino), transformar em carne


(objetos), transformar em vento(foras).
Morte: poder de manipular o corpo de seres mortos, buscar suas experiencias em vida ou destruir
a vida.

Especializaes: degradar (vida), necromancia (mente), habitar a sombra (planos), trazer


memoria (morte).

Objetos: a capacidade de mudar o padro dos objetos slidos.

Especializaes: aperfeioar qualidade (objetos), dar a forma (espao), beno da morte


(morte), mudar estado (foras).

Planos: representa as fontes de trama e os locais onde os seres podem habitar mediante o
suporte de seus corpos e conscincia.

Mentes: representa o poder de manipular as vontades, interferir nos sentidos causando


iluses.

Especializaes: comandar o destino (destino), determinar vontade (mentes), cativar


espirito (espirito), iluso (foras)

Foras: representa a manipulao de foras temveis da natureza ar, fogo, terra, agua, relmpago,
gravidade, som, luz, temperatura.

Especializaes: chamar a fora (espao),causar catstrofe (destino), moldar a


fora(foras), resistncia (vida)

Esprito: representa

Trama:

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