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UNIVERSIDADE DE BRASLIA

FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAO, CONTABILIDADE E CINCIA


DA INFORMAO E DOCUMENTAO
DEPARTAMENTO DE CINCIA DA INFORMAO E DOCUMENTAO
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM CINCIA DA INFORMAO

CARACTERIZAO DE STIOS MUSICAIS DOS ARTISTAS DE MATO GROSSO


DO SUL COM NFASE NA HIPERMIDIAO DE CONTEDOS

Marcelo Ricardo Miranda Espindola

Braslia
2006
UNIVERSIDADE DE BRASLIA
FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAO, CONTABILIDADE E CINCIA
DA INFORMAO E DOCUMENTAO
DEPARTAMENTO DE CINCIA DA INFORMAO E DOCUMENTAO
PROGRAMA DE PS-GRADUAO EM CINCIA DA INFORMAO

Caracterizao de Stios Musicais dos Artistas de Mato Grosso do Sul com nfase
na Hipermidiao de Contedos

Marcelo Ricardo Miranda Espindola

Dissertao apresentada ao
Departamento de Cincia da
Informao e Documentao da
Universidade de Braslia, como parte
dos requisitos para obteno do
ttulo de mestre em Cincia da
Informao.

Orientador: Prof. Dr. Antonio Lisboa Carvalho de Miranda


rea de Concentrao: Transferncia da Informao
Linha de Pesquisa: Comunicao da Informao

Braslia
2006
RESUMO

A vasta produo musical brasileira sempre esteve a merc do setor


fonogrfico nacional e transnacional, um dos pilares da chamada indstria cultural.
Todavia, num mundo em que a prpria noo de espao se transformou, emerge
uma nova sociedade, na qual a informao e o conhecimento passam a ser
valorizados como bem e recurso. Em decorrncia das transformaes em curso as
majors prescindem dos processos de produo, industrializao e distribuio: o que
importa o controle dos canais de distribuio e difuso e o acesso pblico ao
mundo das mdias. A absoluta mudana de paradigma propiciada pela
popularizao das novas tecnologias de informao evidencia que o fluxo de
distribuio de msica pela Internet, em arquivos transferidos de computador para
computador, gratuitamente, hoje um problema enfrentado pelas grandes
gravadoras. Contudo, para msicos e produtores independentes, particularmente
para os artistas de Mato Grosso do Sul, a Internet uma ferramenta poderosa e
libertria, principalmente no que se refere a hospedagem de seus stios e a difuso
de seus contedos mais especficos. Tendo em vista que a msica registrada deve
ser considerada, no mbito da Sociedade da Informao, como uma das formas de
comunicao da informao, e que nesta nova sociedade em curso a informao
plstica, todos os formatos so convergentes, no h fronteiras entre texto, vdeo ou
msica, este trabalho buscou investigar as estratgias de visibilidade e
interatividade, os mecanismos de hipertextualidade e os recursos de hipermidiao
utilizados em stios de natureza musical.

Palavras-chave

Sociedade indstrial; Indstria cultural; Sociedade do conhecimento; Informao;


Tecnologia digital; Globalizao; Internet; Stios de msica.
ABSTRACT

The huge brazilian musical production has always been dependable of the national
and international phonographic sector, one of the pillars of what is called cultural
industry. However, in a world where even the notion of space itself has changed, a
new society emerges, in which information and knowledge start to be valorized as
property and resource. Due to the current changes majors let go of the production
processes, industrialization and distribution: what matters is the control of the
distribution and diffusion channels and the public access to the media world. The
absolute paradigm change caused by the popularization of the new information
technologies evidences that the song distribution flow through Internet, in files
transferred among computers, freely, is a problem that the big recording companies
face nowadays. Yet, for independent musicians and producers, particularly to the
artists from Mato Grosso do Sul, Internet is a powerful and releasing tool, mainly
concerning their websites hosting and their more specific contents diffusion. Being
aware that registered music must be considered, in the Information Society scope, as
one of the ways of information communication, and that in this new society in
progress, information is plastic, all forms are converging, there are no more barriers
among text, video or music, the present study sought to investigate the visibility,
interactivity and hypertextuality strategies and the hypermediation resources used in
websites of musical nature.

Keywords

Industrial society; Cultural Industry; Knowledge society; Information; Digital


Technology; Globalization; Internet; Music websites.
GLOSSRIO

Arpanet - Uma rede de computadores de mdio e grande porte, criada e


desenvolvida na dcada de 60 pela ARPA (Advanced Research Projects
Agency), agncia do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. O objetivo
da ARPA era criar um sistema capaz de ligar computadores geograficamente
distantes entre si atravs de um conjunto de protocolos (programas)
recentemente desenvolvido, chamado TCP/ IP. A tecnologia desenvolvida para a
Arpanet foi colocada disposio das universidades e centros de pesquisa e
formou o embrio da Internet.

Byte - Um byte corresponde a oito bits. Por ser composto de oito bits, em
decorrncia da aritmtica binria, um byte possui 256 valores possveis. Os
computadores so capazes de agrupar vrios bytes, quando necessrio,
tratando-os como um nico bloco de informao para representar riumeros
superiores.

Por questes de comodidade, foram criadas unidades maiores como o


kilobyte (1024 bytes, abreviado como Kb), o megabyte (1.024 kilobytes, ou
1.048.576 bytes; abreviado como Mb) e o gigabyte (1.000 megabytes).

BPS - Medida que indica a velocidade que um modem ou uma linha de


comunicao de dados (LPCD) pode enviar e receber informaes. Quando
maior o nmero de bps, mais rpido os dados podem ser enviados e
recebidos.

BIT - Acrnimo de Binary digit. Corresponde ao O ou l do sistema binrio. Na


informtica, um bit a menor unidade de informao que pode ser tratada e
armazenada pelo computador. Isoladamente, um bit no tm sentido, sendo
sempre tratado em unidades maiores, como o byte.

CODEC - o acrnimo de Codificador/Decodificador, dispositivo de hardware


ou software que codifica/decodifica sinais.

CIBERESPAO - Conjunto de computadores e servios que constituem a


rede Internet.

COMPRESSO/COMPACTAO - Comprimir ou compactar um arquivo


significa torn-lo menor para que a sua transmisso (na rede) seja mais
rpida.
DOWNLOAD/UPLOAD - Download o processo pelo qual um arquivo (ou
grupo de arquivos) transferido de um computador remoto para uma mquina
local. Upload o processo contrrio, no qual um usurio transfere arquivos de
sua mquina para a Internet.

E-MAIL - Correio eletrnico. O e-mail um conjunto de protocolos e programas


que permitem a transmisso de mensagens de texto, imagens ou som, entre os
usurios conectados a uma rede de computadores.

HIPERMDIA - Desenvolvimento do hipertexto, a hipermdia integra texto com


imagens, vdeo e som, geralmente vinculados entre si de forma interativa.

HIPERTEXTO - Uma forma no-linear de apresentar e consultar informaes.


Um hipertexto vincula as informaes contidas em seus documentos, ou
"hiperdocumentos", criando uma rede de associaes complexas atravs de
hyperlinks ou, mais simplesmente, links.

HTML - Hypertext Markup Language (linguagem de marcao hipertextual).


Uma coleo de comandos de formatao que criam documentos
hipertextuais ou, mais simplesmente, pginas da Web. A maioria das pginas
da Web criada a partir de cdigo HTML, que transmitido para o navegador
(browser) do usurio. O navegador interpreta ento os comandos de
formatao e exibe na tela um documento contendo texto formatado e
grficos.

HARDWARE - Qualquer componente fsico de um computador. A palavra


hardware poderia ser livremente traduzida como equipamento. Na categoria de
hardware enquadram-se monitores, teclados, placas-me, mouses, scanners,
modems, discos rgidos etc.

HTTP (Hypertext Transport Protocol) - o protocolo utilizado pelo servio


WWW.

HTML (HyperText Markup Language) - HTML a linguagem utilizada para


criar os documentos que esto disponveis nos servidores WWW. uma
linguagem bastante simples, baseada em marcaes (markups) que informam
ao programa visualizador (browser WWW) o formato das informaes a
serem exibidas. O formato dos arquivos HTML ASCII.
INTERNET_- Internetworking (ligao entre redes). Um conjunto de meios
fsicos, linhas digitais de alta capacidade, computadores, roteadores e
programas baseados no protocolo TCP/IP usados para o transporte da
informao.

INDIES - Produtores e gravadoras independentes

KBPS - Um kilobit por segundo (kbps or kbit/s) uma unidade de transmisso


de dados igual a 1.000 bits por segundo. A maioria das aplicaes de udio
tem medies em kbit/s.

LINK - Frequentemente traduzido como "vnculo", um link uma conexo


entre dois elementos em uma estrutura de dados. Os links permitem a
navegao dentro de um documento hipertextual (ou hipermdia). Na Internet,
um link qualquer elemento de uma pgina da Web que possa ser clicado com
o mouse, fazendo com que o navegador passe a exibir uma nova tela,
documento, figura etc.

MAJORS - Companhias fonogrficas transnacionais (grandes gravadoras).

MODEM - Modulator Demodulator (modulador/demodulador). Equipamento de


telecomunicaes que permite a um computador transmitir informaes digitais
atravs de linhas telefnicas comuns (sejam elas digitais ou analgicas). Os
modems convertem a informao digital armazenada nos computadores em
uma frequncia de udio modulada, que transmitida pela linha telefnica at
um outro modem, que executa o processo contrrio, reconvertendo a in-
formao para seu formato digital original.

PROTOCOLO DE COMUNICAO - Um conjunto de regras, padronizado,


que dois computadores devem obedecer ao se comunicarem.

PROVEDOR DE ACESSO - Empresa ou entidade que mantm a infra-


estrutura de comunicaes necessria para que o usurio final possa acessar
a Internet.

ROTEADOR - Equipamento (pode ser um computador) que interliga duas ou


mais redes, inclusive as que utilizam diferentes tipos de cabos e diferentes
velocidades de transmisso. No entanto, o protocolo deve ser o mesmo.
STREAMING a tecnologia que permite o envio de informao multimdia
atravs de pacotes, utilizando redes de computadores, sobretudo a Internet.
Quando as ligaes de rede so de banda larga, a velocidade de transmisso
da informao elevada, dando a sensao que udio vdeo so
transmitidos em tempo real.

STIO - Um conjunto de pginas da Web que faam parte de um mesmo URL


ou "endereo". A ideia de stio est relacionada idial de "local", o que na
verdade um tpico complexo em se tratando de um espao virtual criado
por uma rede distribuda que lida com hiperdocumentos. Um n da internet.

SOFTWARE - Um programa de computador. O software consiste de um


conjunto de instrues em linguagem de mquina que controIam e determinam o
funcionamento do computador e de seus perifricos.

TAXA DE AMOSTRAGEM - O nmero de amostras por segundo de um som


digitalizado. Para ter qualidade de CD, so necessrias 44.000 amostras por
segundo (44 kHz). A taxa de amostragem indica quantas vezes num segundo
se podem tirar amostras de voz ou msica analgica.

URL (Uniform Resource Locator) - A forma do endereo que revela o nome


do servidor no qual os arquivos esto armazenados, o caminho do diretrio
do arquivo e o nome do arquivo.

WWW - Abreviao de World Wide Web. Geralmente chamada apenas de Web,


foi desenvolvida originalmente nos laboratrios do CERN em Genebra.
Atualmente o desenvolvimento da Web supervisionado pelo World Wide Web
Consortium (http://www.w3.org). De forma simplificada, a Web pode ser
descrita como um sistema de hipermdia para a recuperao de informaes
atravs da Internet. Na Web, tudo representado como hipermdia e os
documentos esto ligados atravs de links a outros documentos. A Web engloba
seu prprio protocolo, HTTP, e tambm alguns protocolos anteriores, tais
como FTP, gopher e Telnet.
SUMRIO

Resumo
Abstract
Glossrio

1. INTRODUO ......................................................................... 1
2 DEFINIO DO PROBLEMA E OBJETIVOS ..........................2
2.1 Problema da pesquisa...............................................................2
2.2 Pressuposto...............................................................................3
2.3 Universo da pesquisa................................................................3
2.4 Objetivo geral.............................................................................3
2.5 Objetivos especficos.................................................................3

3. REVISO DE LITERATURA ................................................. . 4

3.1 Revoluo industrial.................................................................4


3.1.2 A ideologia da sociedade industrial......................................... 8
3.1.3 Indstria cultural.......................................................................10
3.1.4 Lazer moderno, bem-estar e felicidade...................................13
3.1.5 Objetivao e subjetivao......................................................14
3.1.6 Reciclagem cultural..................................................................15
3.1.7 Mass media..............................................................................16
3.1.8 Indstria cultural: concluses...................................................17
3.2 Indstria fonogrfica: processos de transmisso de msica 19
3.2.1 Fatores de expanso da indstria fonogrfica........................ 21
3.2.2 Formas de atuao das majors............................................... 22
3.2.3 Contratendncias: espao e poder no setor fonogrfico........ 25
3.2.4 Indies: o movimento independente.......................................... 26
3.2.5 Indstria fonogrfica: concluses............................................ 27
3.3 Sociedade da informao........................................................ 28
3.3.1 Informao registrada.............................................................. 32
3.3.2 Informao: conceitos.............................................................. 33
3.4 Aparnet, internet, web.............................................................. 35
3.4.1 Virtualizao e ciberespao:Fluxos de msica na internet ..... 39
3.4.2 Distribuio gratuita de msica na web....................................40
3.4.3 Internet versus indstria fonogrfica........................................ 42
3.5 Globalizao da msica.............................................................45
3.6 Contedos e identidades na era da informao....................... 47

4. METODOLOGIA ...................................................................... 50

4.1 Universo da pesquisa ............................................................. 53


4.2 Amostra....................................................................................54
4.3 Coleta de dados.......................................................................55
4.4 Instrumentos de coleta de dados......................................... 56
5. APRESENTAO E ANLISE DOS DADOS........................ . 56

5.1 Perfil........................................................................................... 57
5.1.2 Perfil de veiculao .................................................................. 58
5.2 Visibilidade................................................................................ .59
5.2.1 Concluso para visibilidade.........................................................60
5.3 Interatividade...............................................................................62
5.3.1 Concluso para interatividade.....................................................64
5.4 Hipertextualidade.........................................................................65
5.4.1 Concluso para hipertextualidade...............................................67
5.5 Hipermidiao .............................................................................69
5.5.1 Concluso para hipermidiao.................................................. 86

6. CONCLUSO .............................................................................87

7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ...........................................91

A Lista de quadros e tabelas

B Anexos - CD
1

1. INTRODUO

As prticas atuais de difuso de msica esto para alm de um tempo em que


o artista obrigatoriamente submetia sua obra s regras de mercado determinadas
pelas majors e pelas mdias de massa. O sculo XX caracterizou-se pelo surgimento
de uma indstria cultural de gosto generalizante, que promovia a estandardizao
das mercadorias culturais. Nesse contexto a produo musical voltava-se para o
descartvel, voltil, para o que Baudrillard chama de reciclagem cultural. Os artistas
se viam imprensados por toda ordem de interesses, exceto os musicais. Esses
fatores engendraram os primeiros selos independentes e, a partir da, no foram
poucos os que optaram pelo controle artstico e industrial de suas produes. Esse
fenmeno expandiu-se mundo afora e imputou graves conseqncias ao domnio
absoluto das gravadoras transnacionais.

A alternativa de sobrevivncia, para essas empresas, foi prescindir dos


processos de produo e industrializao e controlar a difuso e o acesso pblico as
mdias de massa. Entretanto com o advento da internet, a grande mdia, percebe-se
uma absoluta mudana de paradigma. Levando em conta as caractersticas
intrnsecas do invento (na internet no h um centro, um ncleo nico, no pode ser
controlada), artistas de todas as partes do mundo constroem stios para difundir
suas produes, pouco importando, no estgio atual, o controle exercido pela
indstria fonogrfica sobre o sistema das mdias tradicionais. Nesse contexto o
estudo proposto compreende as transformaes em curso e as prticas decorrentes
da utilizao de tecnologias de informao que impactam, sobremaneira, a transio
de uma sociedade industrial, capitalista, para outra: a sociedade do conhecimento.
2

2. DEFINIO DO PROBLEMA E OBJETIVOS

2.1 Problema da pesquisa

O Brasil um pas de grande tradio musical. A diversidade de ritmos, a


pluralidade de gneros musicais e a caracterstica musical peculiar de cada uma de
suas regies constituem o seu legado, observa Renato Ortiz (1994). A vasta
produo musical brasileira, e seus processos de gravao, industrializao e
distribuio, sempre esteve merc da indstria fonogrfica e, com o advento da
globalizao, dos conglomerados transnacionais. Mrcia Tosta Dias (2000)
considera que o setor fonogrfico certamente uma das atividades mais
expressivas deste movimento de transnacionalizao. Neste setor ocorre uma
concentrao de poder em escala sem precedentes. Entretanto, num mundo no qual
a prpria noo de espao se transformou e a relao entre o local e o global toma
nova configurao, percebe-se, como conseqncia, a diversificao da produo e
distribuio dos produtos culturais e de entretenimento. Com a globalizao a
produo tornou-se mais flexvel. Em 2005 uma pessoa que pretende gravar,
utilizando um estdio digital, com um mnimo de recursos tcnicos, capaz de
produzir um CD. Todavia, a poltica de difuso, que implica em acesso a televiso,
ao rdio, aos media, definida fora do mbito desses pequenos estdios. As
transnacionais, ou seja, as grandes gravadoras, prescindem da propriedade dos
meios de produo: o que importa o controle dos canais de distribuio e difuso e
o acesso pblico ao mundo da mdia.
Nesse sentido, considerando a absoluta mudana de paradigma propiciada
pela popularizao das novas tecnologias de informao, observa-se, como desafio,
que o fluxo de distribuio de msica pela Internet - em arquivos transferidos de
computador para computador, gratuitamente - hoje um problema enfrentado pelas
grandes gravadoras. Entretanto, para msicos e produtores independentes a
Internet uma ferramenta poderosa e libertria, principalmente no que se refere
difuso de suas obras. A partir desse pressuposto, levando em conta que a msica
registrada pode ser considerada, no mbito da Sociedade da Informao, como uma
das formas de comunicao da informao, e que nesta nova sociedade em curso a
informao plstica, todos os formatos so convergentes - no h fronteiras
3

entre texto, msica ou vdeo que se delineia o problema de pesquisa : como os


artistas de Mato Grosso do Sul constroem e mantm seus stios na internet para
difuso de sua produo musical

2.2 Pressuposto

As novas tecnologias da informao propiciaram uma mudana de paradigma nos


processos de produo cultural e a Internet vm erodindo as tradicionais relaes de
acesso msica no s no Brasil e no mundo, mas tambm em Mato Grosso do
Sul.

2.3 Universo da Pesquisa

Stios de msicos de Mato Grosso do Sul disponveis na internet.

2.4 Objetivo Geral

Verificar como os artistas de Mato Grosso do Sul constroem e mantm seus stios na
internet para difuso de sua produo musical.
.
2.5 Objetivos Especficos

1- Categorizar os elementos da estrutura dos stios objetivando a sua visibilidade e


ressaltando suas diferenciaes e similitudes.

2- identificar as estratgias de interatividade com o usurio, relacionadas com a


difuso e comercializao dos produtos e servios dos artistas em suas pginas.

3- identificar os mecanismos de hipertextualidade visando interligao entre os


contedos internos e externos das pginas.
4

4- Verificar os recursos tecnolgicos de hipermidiao, ressaltando as suas


propriedades e adequaes para o arquivamento e difuso da produo musical dos
artistas e de contedos informacionais correlatos.

3. REVISO DE LITERATURA

3.1 Revoluo Industrial

Os avanos tecnolgicos produziram e continuam a produzir um enorme


impacto na vida humana. A revoluo industrial, que eclodiu na Inglaterra no final do
sculo XVIII, substituiu a sociedade agrcola, poca em que lucratividade advinha
dos grandes feudos, por um novo tipo de organizao, chamada sociedade
industrial. Manuel Castells, em consonncia com os historiadores, considera que
houve pelo menos duas revolues industriais: a primeira, caracterizada por novas
tecnologias como a mquina a vapor e, de forma mais geral, a substituio das
ferramentas manuais pelas mquinas; a segunda, destacou-se pelo
desenvolvimento da eletricidade, do motor de combusto interna, de produtos
qumicos com base cientfica, fundio eficiente de ao e pelo incio das tecnologias
de comunicao, com a difuso do telgrafo e a inveno do telefone.

Foram, de fato, revolues no sentido de que um grande aumento


repentino e inesperado de aplicaes tecnolgicas transformou os
processos de produo e distribuio, criou uma enxurrada de novos
produtos e mudou de maneira decisiva a localizao das riquezas e
do poder no mundo, que, de repente, ficaram ao alcance dos pases
e elites capazes de comandar o novo sistema tecnolgico.
(CASTELLS, 1999, p. 53)

Contudo, entre as duas fases da revoluo industrial, h continuidades


fundamentais, assim como algumas diferenas cruciais. Thomas Derry (1986),nos
d uma idia clara sobre isso. Antes desse processo, eram as oficinas artesanais
que produziam grande parte das mercadorias consumidas na Europa. Nestas
oficinas, tambm chamadas de manufaturas, o arteso controlava todo o processo
de produo. Com o advento da revoluo industrial o processo de produo de
mercadorias se alterou e os artesos perderam sua autonomia. Com a chegada de
5

novas tecnologias, novas mquinas, e a produo fabril concorrendo com a


artesanal, os antigos artesos tornaram-se trabalhadores assalariados. Impe-se,
assim, o capitalismo industrial. O trabalho assalariado se instala, separando os
possuidores dos meios de produo e o exrcito de trabalhadores.

Essa fase da revoluo industrial, compreendida entre 1750 e 1860, pode ser
caracterizada pelos seguintes fenmenos:

Inveno do tear mecnico e do descaroador de algodo e conseqente


desenvolvimento da indstria txtil.

Inveno da mquina a vapor, que substitui as fontes tradicionais de energia


mecnica, como a roda de gua, a roda de vento e a trao animal.

Uso do coque (mineral fssil slido de origem vegetal usado na produo de ao,
para a fundio do ferro) e a produo de lminas de ferro e a produo do ao em
larga escala.
Melhoria no processo de explorao do carvo mineral, com a utilizao de
mquinas a vapor para retirar a gua acumulada nas minas de carvo.

Revoluo nos transportes e nas comunicaes com a inveno da locomotiva, do


navio a vapor e do telgrafo.

Progressos na agricultura, com a produo de adubos, inveno da debulhadora


(mquina de separar os gros dos cereais, do bagao ou das folhas) e da ceifadeira
mecnica (mquina para cortar cereais). (www.webdigital.com.br , 12/10/05)

Castells concorda com as afirmaes do historiador de tecnologia, R. J.


Forbes, quando este afirma que a inveno da mquina a vapor o fator central na
revoluo industrial, seguida pela introduo de novos motores primrios e motores
primrios mveis, com os quais a fora da mquina a vapor podia ser levada aonde
fosse necessria e na extenso desejada. Todavia, para Castells, a eletricidade a
fora central da segunda revoluo, apesar de outros avanos extraordinrios como
produtos qumicos, ao, motor de combusto interna, telgrafo e telefonia: Isso
porque, apenas mediante gerao e distribuio de eletricidade, os outros campos puderam
desenvolver suas aplicaes e ser conectados entre si. (CASTELLS, 1999, p. 56)

A exploso tecnolgica conheceu um ritmo ainda mais frentico com a energia


eltrica e os motores a combusto interna. A energia eltrica aplicada aos motores,
a partir do desenvolvimento do dnamo, promoveu um novo impulso industrial.
6

Conforme Derry (1986), os meios de transporte se sofisticaram e a comunicao


ganhou novos contornos com o surgimento do telgrafo sem fio, do telefone e do
rdio. Sinais evidentes da nova era industrial consolidada. Na verdade, o uso
difundido da eletricidade passou a movimentar mquinas, iluminar ruas e
residncias, impulsionar bondes e, no menos importante, impulsionou o trabalho
nas fbricas mediante o advento dos motores eltricos. Vejamos os fenmenos
caractersticos da segunda fase da revoluo industrial, compreendida entre 1860 e
1945:

Aperfeioamento na produo do ao, que superou o uso do ferro.

Aperfeioamento do dnamo, gerador que transforma a energia mecnica em


energia eltrica.

Utilizao de novas fontes de energia, como o petrleo e a energia eltrica.

Inveno do motor de combusto interna.

Emprego dos metais leves, como o alumnio e o magnsio.

Nova evoluo nos transportes, com introduo das locomotivas e dos navios a
leo, inveno do automvel, do avio, do telgrafo sem fio, do rdio e da televiso.

Introduo de mquinas automticas, permitindo a produo em srie e provocando


um grande aumento na produo. (www.webdigital.com.br , 12/10/05)

Portanto, atuando no processo central de todos os processos, ou seja, a


energia necessria para produzir, distribuir e comunicar, as duas revolues
industriais difundiram-se por todo o sistema econmico e permearam todo o tecido
social. Outro aspecto importante a ressaltar, para se entender a revoluo industrial,
o triunfo das idias iluministas. Nesse perodo a poltica, a economia e a sociedade
da chamada Idade Moderna passam a ser questionadas. A viso de mundo
iluminista fundamenta-se na idia de que todos os homens nascem iguais e livres.
Estes homens, portanto, atravs de seu trabalho, podem prosperar
economicamente. Conforme De Masi:

O iluminismo caracteriza-se como um movimento a favor da


racionalidade e contra a emotividade. At o iluminismo, os humanos
dominavam apenas a esfera emotiva e as explicaes mtico-
religiosas dos fenmenos naturais: O iluminismo vem substituir as
explicaes emotivas pelas racionais. (DE MASI, 2000, p. 23)
7

De Masi (2000) fundamenta as transformaes ocorridas, no contexto da


revoluo industrial, a partir de trs fatores: fontes energticas, diviso do trabalho e
diviso do poder. Percebe-se, em decorrncia do que foi exposto at aqui, que
tantos feitos tecnolgicos propiciaram as mudanas sociais ocorridas nesse
perodo. Paralelo intensificao da explorao do trabalho operrio e da
urbanizao desenfreada, cresciam as fbricas, cada vez mais poderosas e
determinantes de um processo irreversvel. Conforme Derry (1986), a economia
transformou-se, a atividade industrial passou a ocupar o centro da vida econmica, a
burguesia industrial se fortaleceu e comeou a ganhar cada vez mais destaque a
classe operria. A revoluo industrial tornou os mtodos de produo mais
eficientes. Os produtos passaram a ser produzidos mais rapidamente, barateando o
preo e estimulando o consumo. As mquinas substituram, aos poucos, a mo-de-
obra humana.
Concluindo, observemos, uma vez mais, em consonncia com Castells, as
caractersticas da sociedade industrial e os fatores nos quais ela se baseia:

O surgimento da fbrica; a extenso da diviso do trabalho; a


adaptao dos trabalhadores mquina; a importncia econmica
do capital para financiar a produo e equipamentos (...)
Consequentemente a revoluo industrial caracterizada pela
transio de uma sociedade de economia agrria para uma nova
sociedade, de economia capitalista e industrial. (Castells,1999, p. 57)

Entretanto, tendo em vista que os direitos e liberdades individuais, fatores vitais


na origem da sociedade industrial, parecem, condicionados pela tecnologia, perder o
sentido e contedo tradicionais, preciso ir alm dos fatos descritos. Nesse sentido,
a investigao e o exame das alternativas histricas da sociedade industrial, partes
do objetivo de uma teoria crtica empreendida por Herbert Marcuse, ganha
relevncia em nossa reviso de literatura. Conforme o filsofo, a sociedade industrial
(na qual o aparato tcnico de produo e distribuio, com um crescente setor de
automatizao) no funciona como a soma total de meros instrumentos que possam
ser isolados de seus efeitos sociais e polticos, mas, antes, como um sistema que
determina, a priori, tanto o produto do aparato como as operaes de sua
manuteno e ampliao.
8

O aparato produtivo tende a tornar-se totalitrio no quanto determina


no apenas as oscilaes, habilidades e atitudes socialmente
necessrias, mas tambm as necessidades e aspiraes individuais.
Oblitera, assim, a oposio entre existncia privada e pblica, entre
necessidades individuais e sociais. A tecnologia serve para instituir
formas novas, mais eficazes e mais agradveis de controle social e
coeso social (...) Em face das particularidades totalitrias dessa
sociedade, a noo tradicional de neutralidade da tecnologia no
mais pode ser sustentada. A tecnologia no pode, como tal, ser
isolada do uso que lhe dado; a sociedade tecnolgica um sistema
de dominao que j opera no conceito e na elaborao das
tcnicas. (Marcuse, 1973, p.18)

Ao utilizar a expresso "totalitria", entendemos que Marcuse pretende definir o


sistema especfico de produo e distribuio em massa, que, em ltima anlise,
parece existir em razo da manipulao do poder inerente tecnologia. Portanto, a
sociedade industrial, a partir dessa perspectiva e sob o aparato tecnolgico, tende a
tornar-se totalitria. Tendo como objetivo o aumento da produtividade para a
satisfao das necessidades do homem, tal sociedade pode exigir dos indivduos,
justificadamente, a aceitao de seus princpios e instituies.

3.1.2 A Ideologia da Sociedade Industrial

Na obra "A ideologia da Sociedade Industrial", Marcuse (1973) define a


sociedade industrial como a sociedade tecnolgica, artificial, da racionalidade
institucional. Uma sociedade com essas caractersticas, sem oposies, tende ao
nivelamento. Considerando que a tcnica altera as relaes entre o racional e o
irracional, o filsofo cunha a expresso "sociedade unidimensional" para demonstrar
o controle que este tipo de sociedade exerce sobre as conscincias humanas. Para
Marcuse, a tecnologia, como modo de produo, como a totalidade dos
instrumentos, dispositivos e invenes, uma forma de organizar e modificar as
relaes sociais. Reproduz, fielmente, a manifestao do pensamento e dos padres
de comportamento dominantes. Trata-se de um verdadeiro instrumento de controle e
dominao em razo da organizao do aparato industrial, voltado para a satisfao
das necessidades crescentes dos indivduos.

Na perspectiva da Teoria Crtica, a sociedade industrial contempornea, mais


do que uma sociedade constituda de organizaes, uma sociedade constituda de
organizaes onde predominam processos mecnicos de deciso, fechando-se ao
9

redor de seus membros um crculo de normas, regras, formalidades, rotinas que


desestimulam sua participao ativa, crtica e criativa. Gentilini, ao comentar as
idias de Marcuse, observa:

As organizaes, sejam aquelas onde ocorrem processos de


produo de bens, sejam as que oferecem servios sociedade,
operam dentro de uma racionalidade que a racionalidade
instrumental, na qual a estrutura predomina sobre os indivduos que
integram a organizao que deles espera eficincia e resultados. Ao
mesmo tempo, a estrutura funciona como um condicionante, uma
determinao, da qual os membros da organizao no escapam,
no tendo, inclusive, precisa conscincia da situao em que se
encontram. (...) Em ltima anlise, esta estrutura que tende a ser
altamente excludente em termos de interveno consciente, ou
profundamente includente se considerarmos a sua capacidade em
obter a adeso incondicional e o envolvimento no-crtico de seus
integrantes a seus objetivos, por eles internalizada e pode parecer-
lhes, inclusive, perfeitamente normal. (Gentili,2001, p. 43)

Percebe-se, a partir de tais consideraes, que as necessidades, nesse


contexto, so determinadas por foras externas, a qual o indivduo no possui
controle algum. So produtos de uma sociedade totalitria, repressora dos
pensamentos e comportamentos humanos. No que diz respeito s necessidades
constitudas pela sociedade industrial, no entendimento de Marcuse, h um
importante fator a ser considerado: a livre escolha entre a ampla variedade de
mercadorias e servios no significa liberdade quando estas mercadorias e servios
mantm o controle social. (Marcuse, 1973, p. 28)

O que determina o grau de liberdade, portanto, o que pode ser escolhido e o


que escolhido pelo indivduo. Todavia a racionalidade tecnolgica, dessa
sociedade, sustenta-se na perspectiva do que Marcuse chama de Estado do Bem-
Estar Social:

O Estado do Bem-Estar Social , com toda a sua racionalidade, um


Estado de ausncia de liberdade porque sua administrao total
restrio sistmica ao tempo livre tecnicamente disponvel; a
quantidade e qualidade das mercadorias e dos servios
tecnicamente disponveis para as necessidades individuais vitais; a
inteligncia (consciente ou inconsciente) capaz de compreender e
aperceber-se das possibilidades de autodeterminao.
(Marcuse,1973. p. 62-63)

importante ressaltar, tendo em vista os objetivos deste estudo, o conceito


padro de vida administrado elaborado por Marcuse. Em razo do progresso
10

tecnolgico, a sociedade industrial somente se sustenta quando administra e


explora, com xito, a produtividade. A crescente produtividade de mercadorias e
servios traz consigo, como conseqncia, atitudes e hbitos prescritos, que
acabam mobilizando a sociedade em seu todo, com a promessa utpica do cio, do
entretenimento e lazer administrados. Nesse sentido Marcuse alerta:

Se os indivduos esto satisfeitos a ponto de se sentirem felizes com


as mercadorias e os servios que lhes so entregues pela
administrao, porque deveriam eles insistir em instituies
diferentes para a produo diferente de mercadorias e servios
diferentes? (Marcuse,1973, p. 63)

A partir da perspectiva de que a vida administrada e o estado de bem-estar


social geram alienao e conformismo, de uma sociedade que desestimula a
participao ativa, crtica e criativa do indivduo, percebe-se, no mago da sociedade
industrial, um padro de pensamento e comportamento unidimensionais, no qual as
idias, as aspiraes e os objetivos so redefinidos pela racionalidade do sistema.
Concluindo, cabe ressaltar, uma vez mais, as caractersticas da sociedade
industrial. Isto para que possamos compar-las, mais adiante, com os paradigmas
de uma nova sociedade em curso, a chamada sociedade da informao.
Recorramos, portanto, as consideraes de De Masi:
A sociedade industrial, alm dos avanos tecnolgicos, tem como
caractersticas a estandardizao das mercadorias, a especializao
das tarefas, a sincronizao na produo e nos modos de vida, a
maximizao do ritmo produtivo, a centralizao do poder e a
concentrao cada vez maior da foras produtivas (De Masi, 2000, p.
67)

Porm, isso tudo nos leva, antes de mais nada, a uma outra questo: a vida
cultural, agora tornada indstria.

3.1.3 Indstria Cultural

A vida cultural herdou, da revoluo industrial, a produo em srie, a


padronizao, a repetio, a estandardizao. Contando com a tcnica sempre no
centro do processo, ela passa a ser operada por grandes conglomerados
econmicos. Para Adorno(2000), o esquematismo da produo na indstria cultural e
sua subordinao ao planejamento econmico promovem a fabricao de mer-
cadorias culturais idnticas. A obra de arte, que era anteriormente veculo da idia, foi
11

completamente dominada pelo detalhe tcnico, pelo efeito, substituda pela frmula.
Essa mesmice, esclarece Adorno, acaba sendo o motivo do regozijo:

Ao ser apresentado o sempre mesmo final do filme, o sempre mesmo


ponto alto da cano, surge o contentamento por meio do
reconhecimento. Gostar de um disco de sucesso quase
exatamente o mesmo que reconhec-lo. (Adorno, in: Lima, 2000, p.
188)

O conceito de indstria cultural, conforme Paulo Putermam (1994), foi


originalmente formulado por Adorno e Horkheimer na dcada de 30. Naquele
momento estavam ambos muito impressionados com o desenvolvimento das
indstrias fonogrfica e do cinema. Adorno era ao mesmo tempo filsofo e msico.
O grande interesse de Adorno pela msica tornava-o particularmente sensvel a tudo
o que se relacionava a ela.

Conforme Putermam:

A passagem da audio de uma execuo musical por artistas para a


audio da mesma msica e dos mesmos artistas por meio de um
artifcio, o fonogrfo, chamava-lhe a ateno; foi portanto, a utilizao de
meios mecnicos para multiplicar as possibilidades de audio de um
concerto que lhe sugeriu a utilizao do termo indstria cultural. Nele
se integravam a noo de difuso da indstria no interior do domnio
das artes e a de criatividade, trazendo consigo consequncias diversas,
das quais a principal foi o afastamento entre criadores, artstas e
pblico, pormeio de uma diviso fisicamente intransponvel entre os dois
primeiros e o pblico. (Putermam, 1994, p. 10 -11)

As consideraes iniciais desta seo, abordando a indstria cultural a partir da


perspectiva da msica e das transformaes propiciadas pelo avano das
tecnologias, no modo de ouvi-la e difundi-la, localiza-se nos primrdios do
desenvolvimento da indstria fonogrfica. Contudo, so fundamentais para a melhor
compreenso de nossos objetivos: este estudo prope verificar os processos de
difuso musical, tanto na sociedade industrial como na chamada sociedade da
informao. Tendo em vista que a indstria fonogrfica, at o advento das
tecnologias digitais e da internet, caracterizou-se por mediar os processos de
produo, difuso e distribuio da msica, posicionando-se como intermediria,
entre artista e pblico, seria necessrio dimensionar em que medida os aspectos
12

tcnicos e econmicos impactaram os atores deste setor especfico e, por


conseqncia, a vida cultural. Em outras palavras, em que medida a tecnologia
condicionou e agora transforma e condiciona as novas formas de produo da arte.
Walter Benjamin foi o primeiro a apontar este fenmeno transitrio pelo qual
passou a esfera da arte, analisando as possveis implicaes polticas e econmicas
resultantes do avano das tcnicas de reproduo na cultura do sculo XX. Para ele
a obra de arte na era de sua reprodutibilidade tcnica perdeu sua aura, seu carter
nico, autntico e ritualstico de objeto de culto, para ganhar uma maior proximidade
com as massas, passando a ser valorizada enquanto realidade exibvel e adquirindo
funes inteiramente novas, como um valor de uso poltico, possivelmente,
revolucionrio. A arte tecnicamente reproduzida deixou de ser resultado de um
momento sublime de inspirao divina para tornar-se produto de um sistema de
montagem coletivo, acarretando num certo nivelamento entre o processo de
produo cultural e o trabalho industrial moderno. Dessa forma, a arte passou a se
tornar produto industrial de massa, reprodutvel e serial. (Benjamim, in: Lima,2000,
p. 182)

Para que possamos prosseguir corretamente com estas questes, cabe um


esclarecimento. A expresso indstria cultural, para Adorno, visa a substituir
cultura de massa, pois esta, segundo o filsofo, induz ao engodo que satisfaz os
interesses dos detentores dos veculos de comunicao de massa: Os defensores da
expresso cultura de massa querem dar a entender que se trata de algo como uma cultura
surgindo espontaneamente das prprias massas. ( Adorno apud Dias, 2000, p.12)

Entretanto, Morin e Baudrillard, autores aos quais tambm recorremos para


fundamentar tais questes, empregam amplamente os termos cultura de massa e
consumo de massa. Apesar das distines observadas, consideramos que os
termos empregados se equivalem e atendem o nosso propsito: analisar o impacto
da produo em srie, homogeneizao e tcnicas de reproduo, no homem, nos
modos de distribuio e difuso da msica, e na sociedade. Porm, antes de mais,
cabe uma pergunta: seria a indstria cultural uma cultura?

Segundo Edgar Morin, uma cultura constitui um corpo complexo de normas,


smbolos, mitos e imagens que penetram o indivduo em sua intimidade, estruturam
os instintos, orientam as emoes. Esta penetrao se efetua segundo trocas
13

mentais de projeo e de identificao polarizadas nos smbolos, mitos e imagens da


cultura, como nas personalidades mticas ou reais que encarnam os valores (os
ancestrais, os heris, os deuses):

Uma cultura fornece pontos de apoio imaginrios vida prtica,


pontos de apoio prticos vida imaginria; ela alimenta o ser semi-
real, semi-imaginrio, que cada um secreta no interior de si (sua
alma), o ser semi-real, semi-imaginrio que cada um secreta no
exterior de si e no qual se envolve (sua personalidade). (Morin, 1997,
p.15)

A partir de tais consideraes conclui-se que a cultura de massa uma


cultura, pois constitui um corpo de smbolos, mitos e imagens concernentes
vida prtica e vida imaginria, um sistema de projees e de identificaes
especficas. Morin considera, ainda, que as sociedades modernas so policulturais
e focos culturais de naturezas diferentes encontram-se em atividade. Portanto a
indstria cultural integra e se integra ao mesmo tempo numa realidade policultural.
(Morin,1997, p.16)

3.1.4 Lazer Moderno, Bem-Estar e Felicidade

Nascida nos Estados Unidos, a indstria cultural se aclimatou Europa


Ocidental e muitos de seus elementos se espalharam por todo o globo. De acordo
como o pensamento de Morin, podemos concluir que a indstria cultural
cosmopolita por vocao e planetria por extenso. Ela nos coloca os problemas
da primeira cultura universal da histria da humanidade. Tanto para Adorno quanto
para Morin e Baudrillard, o consumo da cultura de massa se registra em grande
parte no lazer moderno, bem-estar e felicidade. Para Morin o lazer moderno no
apenas o acesso democrtico a um tempo livre que era o privilgio das classes
dominantes. Ele saiu da prpria organizao do trabalho burocrtico e industrial. O
tempo de trabalho enquadrado em horrios fixos, permanentes, independentes das
estaes se retraiu sob o impulso do movimento sindical e segundo a lgica de
uma economia que, englobando lentamente os trabalhadores em seu mercado,
encontra-se obrigada a lhes fornecer no mais apenas um tempo de repouso e de
recuperao, mas um tempo de consumo. (Morin,1997, p. 67)
14

Marcia Dias explica que para Adorno, o cio, que possua o sentido de
folga, algo qualitativamente distinto e muito mais grato, mesmo desde o ponto
de vista do contedo, foi substitudo progressivamente pelo tempo livre,
expresso que por si mesma remete ao tempo no livre:
O tempo livre acorrentado ao seu oposto. Assim, as pessoas
que procuram a diverso como forma de desligarem-se do
processo de trabalho, buscando recarregar suas foras para
poder melhor enfrent-lo, acabam por encontrar produtos que
reproduzem o prprio processo de trabalho. Esse encontro se
d de maneira mecnica, estandardizada, repetitiva, nica,
impessoal e autoritria. (Adorno, apud Dias, 2000, p. 28)

Baudrillard questiona a ideologia igualitria do bem-estar a felicidade, que


constitui a referncia absoluta da sociedade de consumo, revelando-se como o
equivalente autntico da salvao:

Mas, que felicidade esta, que assedia com tanta fora ideolgica a
civilizao moderna? A fora ideolgica da noo de felicidade no
deriva da inclinao natural de cada indivduo para a realizar por si
mesmo. Advm-lhe, scio-historicamente, do fato de que o mito da
felicidade aquele que recolhe e encarna, nas sociedades
modernas, o mito da igualdade. (Baudrillard, 1995, p. 47)

Segundo Morin, as necessidades de bem-estar e de felicidade, na medida em


que se universalizam no sculo XX, permitem a universalizao da cultura de
massa. Reciprocamente, a cultura de massa universaliza essas necessidades. Isso
significa que a difuso da cultura de massa no resulta apenas da mundializao de
uma civilizao nova, ela desenvolve essa mundializao. Desperta as necessidades
humanas subdesenvolvidas, mas em toda parte virtuais, contribui para a expanso
da nova civilizao. (Morin,1997, p. 159)

3.1.5 Objetivao e Subjetivao

Oriunda do desenvolvimento tcnico, industrial, capitalista das sociedades


burguesas mais evoludas, a indstria cultural dialetiza as relaes entre os
contedos da civilizao burguesa e o sistema tcnico-industrial-capitalista, levando
atualizao virtualidades inerentes tcnica, indstria, ao capitalismo, como
suscitando correntes induzidas no seio dos processos globais. Morin considera que
a tcnica transforma as relaes entre os homens e as relaes entre o homem e o
15

mundo; ela objetiva, racionaliza e despersonaliza, concluindo que a cultura de


massa o produto das tcnicas modernas:

Ela traz sua parte de abstrao, substituindo as imagens pelos


corpos, mas ao mesmo tempo uma reao contra o universo das
relaes abstratas. Ela ope ao real abstrato e coisificado a
desforra imaginria da qualidade e do concreto. Ela humaniza, pela
tcnica, contra a tcnica, povoando o mundo tcnico de presenas
vozes, msicas, imagens. (Morin,1997. p. 172)

Uma civilizao que reduz tudo a objeto, argumenta Morin, fazendo isso
aumenta necessariamente a parte subjetiva daqueles que dominam, apropriam-se
ou consomem os objetos. Quanto mais o mundo se torna objetivo, mais o homem
se torna subjetivo. Entretanto Morin alerta que essa observao no deve ser
esquematizada, pois, de fato, atravs do desenvolvimento da civilizao tecnicista,
inmeros fragmentos da vida humana so captados pela objetivao (horrios, sa-
lrios, preos, organizao, racionalizao, abstrao, quantificao, coisificao).
Mas tambm da lgica desse desenvolvimento que um suplemento de
subjetividade possa reequilibrar um suplemento de objetividade, que, por
exemplo, uma objetivao da vida de trabalho possa suscitar uma subjetivao
da vida extratrabalho. Nesse sentido os objetos tornam-se coisas, utenslios,
instrumentos, mas ao mesmo tempo ficam impregnados de valores subjetivos,
afetivos, estticos. Assim, a dupla natureza da cultura de massa, tecnicista e
contratecnicista, abstrata e concreta, objetivadora e subjetivadora, industrial e
individualista encontra seu fundamento no prprio fundamento da tcnica.
(Morin,1997, p.173)

3.1.6 Reciclagem Cultural

Baudrillard argumenta que ao instaurar o poder da mecanizao sobre o


homem, a indstria cultural cria condies cada vez mais favorveis para a
implantao do seu comrcio. A cultura j no se produz para durar. Em virtude do
modo de produo, encontra-se submetida mesma vocao de atualidade que os
bens materiais: A circulao, a compra, a venda, a apropriao de bens e de
objetos/signos diferenciados constituem hoje a nossa linguagem e o nosso cdigo, por cujo
intermdio toda a sociedade comunica e fala. (Baudrillard, 1995. p. 106)
16

Se a cultura no se produz para durar a reciclagem, nesse contexto,


estratgica. Mesmo fora da procura de lucro, todo sistema industrial tende ao
crescimento, e toda produo de massa destinada ao consumo tem sua prpria
lgica, que a de mximo consumo. A indstria cultural no escapa a essa lei. Mais
que isso, nos seus setores os mais concentrados, os mais dinmicos, ela tende ao
pblico universal. Morin observa que a procura de um pblico variado implica a
procura de variedade na informao ou no imaginrio; a procura de um grande
pblico implica a procura de um denominador comum. (Morin,1997, p. 35)

3.1.7 Mass Media

Segundo Marshall MacLuhan o meio de divulgao das mensagens to ou


mais importante do que o contedo das mensagens. Desse modo, o meio oral de
transmisso, ou o meio escrito, ou a televiso e o rdio tendem a influir tanto na
criatividade dos que criam as mensagens quanto no pblico que as recebe.
(MacLuhan apud Putermam, 1994, p. 29)

A industrializao crescente da sociedade ocidental, a partir do sculo XX, foi


criando meios coletivos de divulgao de notcias, de maneiras de pensar, de obras
de arte, assim como de artefatos variados. Conforme Putermam:

Estes meios de comunicao agem sobra a civilizao que, sob seu


impacto, sofre modificaes nas suas caractersticas principais. Isso
porque cada nova tecnologia altera o comportamento humano, uma
vez que os indivduos passam a receber mensagens que
anteriormente no os alcanavam. (Putermam, 1994. p. 29)

A partir da dcada dos 30, o rdio irrigou rapidamente todo o campo social. A
televiso tomou impulso tanto nos lares populares quanto nos ricos. As fronteiras
culturais so abolidas no mercado comum dos mass media. Cada meio de
comunicao impe a prpria lgica mais abstrata e mais coerente. Como teorizou
McLuhan: sendo meio, impe-se como mensagem. (McLuhan apud Baudrillard,
1995, p. 128)
17

A partir da, a indstria cultural que se inscreve no complexo sociolgico


constitudo pela economia capitalista, a democratizao do consumo, a formao e o
desenvolvimento do novo salariado e a progresso de determinados valores,
expandiu-se. Mas, conforme Morin, o que a homogeneza, particularmente, a
identidade dos valores de consumo, e so esses valores comuns que veiculam os
mass media, essa unidade que caracteriza a cultura de massa. (Morin 1997, p. 42)
Nesse sentido, tendo em vista que imprensa, cinema, rdio e televiso esto,
hoje em dia, implantados em todos os pases do globo, que o sistema de comunicao
de massa um sistema universal, e os temas culturais que tomaram forma nos
Estados Unidos e constituem o que Adorno chama de indstria cultural esto
amplamente difundidos, compreende-se de que maneira a cultura industrial
desenvolveu-se, no plano do mercado mundial.

3.1.8 Indstria Cultural: concluses

Tomando como pressuposto, em cosonncia com Morin, que a cultura de massa


o produto de uma dialtica produo-consumo, no centro de uma dialtica global
que a da sociedade em sua totalidade, recapitulemos agora, do ponto de vista das
consequncias artsticas, os dados focalizados at aqui. De um lado, um impulso
em direo ao conformismo e o produto padro, de outro lado, um impulso em
direo criao artstica e livre inveno. Existe a estrutura tcnico-burocrtica
que sempre um fator de conformismo. Existe a estrutura industrial que sempre
um fator de padronizao. Existe a economia capitalista que tende procura do
mximo de pblico com as conseqncias j examinadas: homogeneizao, fabri-
cao de uma cultura para a nova camada salarial. O pblico mesmo, tomado como
uma massa annima, concebidos sob o aspecto de um homem mdio abstrato,
um fator de conformismo. Os fatores de conformismo agem, portanto, do cume at a
base do sistema, em todos os escales. (Morin, 1997.p. 48)
O caso da indstria fonogrfica, que trataremos a seguir em nossa reviso de
literatura, muito significativo nesse sentido. Conforme Dias, a indstria
fonogrfica parte do movimento global de reproduo capitalista e possuidora de
todas as caractersticas fundamentais deste (devidamente adaptadas sua
posio no contexto global), e segue caminhos muitos particulares, apresentando
18

forte vinculao a manifestaes culturais locais (apesar de transnacionais) Estas,


por sua vez, continuam a ser socialmente produzidas, por mais que estejam cada
vez mais suscetveis tendncia imanente de absoro pela estrutura (tcnico
burocrtica) da indstria cultural. (Dias, 2000, p. 31)

em tal situao que o conceito de indstria cultural aqui se apresenta. A


organizao burocrtica, no caso, a indstria fonogrfica, filtra a idia criadora,
submetendo-a a exame de seu produtor executivo. Este decide em funo de
consideraes annimas: a rentabilidade eventual do projeto proposto (a gravo
de um CD, por exemplo), de sua oportunidade de mercado e, em seguida, remete
o projeto para as mos de tcnicos (produtor musical, operadores ou engenheiros
de som). Isto num primeiro momento. No momento da produo. No aspecto de
difuso, de comunicao, o produto passa por outros setores (mdia, departamento
de marketing, etc) que o submetem a suas prprias manipulaes. Nesse sistema,
o "poder cultural", aquele do autor da cano, se encontra imprensado entre o
poder burocrtico e o poder tcnico. Conforme Morin, a concentrao tcnico-
burocrtica pesa universalmente sobre a produo cultural de massa. Donde a
tendncia despersonalizaro da criao, predominncia da organizao
racional de produo (tcnica, comercial, poltica) sobre a inveno,
desintegrao do poder cultural. (Morin, 1997, p. 25)
No entanto, vale lembrar que essa tendncia exigida pelo sistema industrial se
choca com uma exigncia radicalmente contrria, nascida da natureza prpria do
consumo cultural, que sempre reclama um produto individualizado, e sempre novo.
Todavia no basta considerar apenas o processo de produo da indstria
fonogrfica, mas, tambm, seus modos de distribuio e difuso de produtos
musicais.

3.2 Indstria Fonogrfica: Processos de Transmisso de Msica

O desenvolvimento tecnolgico sempre teve ampla influncia na msica, seja


nos seus mecanismos de produo, distribuio, difuso ou mesmo em seus
gneros e tendncias. Qualquer indivduo relacionado msica requisitado a um
envolvimento com a tecnologia. Assim como analisamos fatores sociais, polticos e
econmicos, em um contexto globalizado, preciso considerar a evoluo histrica
19

da tecnologia para compreender os rumos da msica e, por conseqncia, da


indstria fonogrfica. Anteriormente ao surgimento dos meios de gravao, a nica
forma de registro e transmisso de composies musicais era a escrita, atravs de
cpias de partitura feitas mo, individualmente. Pode-se considerar que atravs
das partituras e de um de seus reprodutores, o piano, originou-se a chamada
"msica de massa".
Patrice Flichy descreve a importncia deste instrumento musical nos lares de
classe mdia, no final do sculo passado, na sociedade europeia:

O piano no estava destinado apenas execuo de msica


clssica, e as edies de partituras indicavam uma grande variedade
de canes populares, j segmentadas em vrios estilos ("religiosos,
patriticos, baladas sentimentais, canes cmicas") e com tiragens
numerosas. (Flichy, apud dias 2000, p. 33)

Conforme Mrcia Dias, no final do sculo passado e no incio deste, nos Estados
Unidos, editores difundiram amplamente a msica popular americana, sobretudo o
jazz, distribuindo msicas reproduzidas em papel pelo pas e pelo mundo, tornando-
se assim os primeiros empresrios fonogrficos da histria (Dias, 2000, p. 33).
Invenes tecnolgicas de grande importncia para a evoluo da eletrnica na
msica seguiram-se aps Alexander Graham Bell criar o telefone, em 1876,
comprovando que o som poderia ser transformado em sinais eltricos, estreitando a
relao tecnologia e arte, abrindo caminhos para a gravao do som e para os
meios de comunicao de massa. Os sistemas de gravao e reproduo sonora
mantiveram uma evoluo constante durante o sculo XX, criando novas vias de
acesso produo musical. Entretanto, para que possamos compreender o
surgimento e a expanso da indstria fonogrfica mundial faz-se necessrio um
breve histrico dos processos de transmisso de msica. Oral, escrita ou gravada, a
partir do avano das tecnologias de gravao e reproduo do som, as pessoas e o
mundo sempre estiveram expostos a canes que emanam de incontveis plos
difusores.
Conforme Pierre Levy, nas sociedades de cultura oral, a msica recebida por
audio direta, difundida por imitao, e evolui por reinveno de temas e de
gneros imemoriais. A maior parte das melodias no possui autor identificado,
pertencendo tradio:
20

claro que poetas e msicos so capazes de inventar canes, e


at de ganhar em nome prprio concursos ou prmios. O papel
criador dos indivduos no , portanto, ignorado. Ainda assim, a
figura do grande intrprete, aquele que transmite uma tradio
dando-lhe vida nova, mais disseminada nas culturas orais que a
do grande "compositor" .(Levy, 1999, p. 139)

A escrita da msica permite uma nova forma de transmisso, no mais de


corpo a corpo, do ouvido boca e da mo ao ouvido, mas por meio do texto. Se
a interpretao, ou seja, a atualizao sonora, continua sendo objeto de uma
iniciao, de uma imitao e reinveno contnuas, a parte escrita da msica,
sua composio, a partir de agora encontra-se fixada, separada do contexto da
recepo.
Para Levy o surgimento de uma tradio escrita refora a figura do compositor
que assina uma partitura e pretensamente original. Em vez da variao insensvel
dos gneros e dos temas, tpica da temporalidade oral, a escrita condiciona uma
evoluo histrica, na qual cada inovao se destaca nitidamente das formas
precedentes. Qualquer um pode constatar a caracterstica intrinsecamente histrica
da tradio erudita ocidental: pela simples audio de uma pea, possvel atribuir-lhe
uma data aproximada, ainda que seu autor no nos seja conhecido. Para fechar
esse retrospecto sobre os efeitos da notao, Levy ressalta o lao entre a escrita
esttica e essas trs figuras culturais: a universalidade, a histria, o autor.

A escrita levou a msica de tradio oral para um outro ciclo cultural.


Da mesma forma, a gravao fixou os estilos de interpretao da
msica escrita, ao mesmo tempo que regulou sua evoluo. De fato, j
no mais apenas a estrutura abstrata de uma pea que pode ser
transmitida e descontextualizada, mas tambm sua atualizao
sonora. A gravao torna-se responsvel, sua maneira, pelo arqui-
vamento e pela preservao histrica de msicas que haviam
permanecido na esfera da tradio oral (etnografia musical). Enfim,
alguns gneros musicais, como o jazz ou o rock, s existem hoje devido
a uma verdadeira "tradio de gravao". (Levy, 1999, p. 140)

Conforme Dias, o aparecimento do fongrafo e do gramofone constituiu um


cenrio para a produo industrial de msica. O fongrafo, mquina de gravar e
reproduzir sons a partir de microperfuraes feitas em um cilindro, no foi concebido
para reproduzir gravaes musicais. Entretanto, apesar da relutncia de Thomas
Edison, seu inventor, foi como mquina de entretenimento que ele se difundiu.
Todavia as dificuldades da reproduo em srie dos cilindros limitaram a expanso
21

do fongrafo. Assim, ganhou destaque o disco de Berliner (78 rotaes), que


permitia a reproduo de grandes quantidades, a partir de matrizes gravadas,
reproduzidas pelo gramofone. Com o desaparecimento do fongrafo e dos cilindros,
as empresas que os fabricavam se adaptaram rapidamente produo do
gramofone e dos discos. (Dias, 2000, p. 34)

3.2.1 Fatores de Expanso da Indstria Fonogrfica

A dcada de 20 traz a evoluo mais significativa e de maior impacto tecnolgico


para a implantao da indstria fonogrfica mundial: o sistema eltrico de gravao
que substituiu os aparelhos mecnicos. Conforme Vicente: esta foi a base tecnolgica
para todos os grandes desenvolvimentos posteriores, tanto no que se refere mudana na
velocidade de rotao dos discos, quanto criao da estereofonia e dos recursos do high
fidelity. (Vicente,1996, p.17)
Isto no significa apenas um diferencial na manufatura da indstria do disco,
mas a codificao da onda sonora em corrente eltrica. Ao contrrio do que ocorria
no sistema mecnico o som gerado transformado em sinal de corrente
eletromagntica e depois amplificado no momento da gravao e da reproduo.
Conclui-se que esses fatores determinaram as disputas entre as empresas pelo
monoplio do setor. A partir desta configurao, na dcada de 50, esto lanadas as
bases objetivas para a padronizao da produo na indstria fonogrfica mundial,
que no podem ser compreendidas, conforme Dias, destacadas do movimento
global do desenvolvimento capitalista. Neste sentido a autora analisa a peculiaridade
da expanso da indstria fonogrfica pelo mundo, a partir do pensamento de Flichy,
e examina o caminho que a indstria do entretenimento faz, da exportao
deslocalizao:

Iniciado na esfera do comrcio, o trnsito de normas e produtos


sofisticou-se com a instalao de filiais de produo das empresas
dominantes do setor, em vrias partes do mundo. Tais filiais, a partir
da dcada de 70 buscaram criar e alimentar novos mercados, assim
como evitar certos controles aduaneiros e reduzir custos de
produo. O baixo preo unitrio do disco (comparado com o de
outros setores da indstria cultural, como o cinema), aliado grande
fertilidade musical de muitos pases, facilitou a expanso das filiais.
Sediadas em grandes e mdios mercados do mundo, essas
empresas dinamizam-se distribuindo uma produo fonogrfica
22

internacionalizada e realizando considervel investimento na


produo e nos mercados locais. (Dias, 2000, p. 37)

A prospeco de mercados locais firma-se assim, como forte estratgia para a


expanso da indstria fonogrfica mundial. Entretanto, Dias ressalta que,
independentemente do fato de ela veicular msica estrangeira ou estimular a
produo de mercadorias locais, necessrio analisar a maneira como o faz, como
prospecta e atua nos mercados locais, como faz suas escolhas, a forma como
realiza, veicula e difunde a produo. (Dias,2000, p. 39)

3.2.2 Formas de Atuao das Majors

Para entendermos melhor este ponto de vista preciso analisar um pouco


mais de perto os processos de internacionalizao da economia, da cultura e da vida
cotidiana, que tm sido descritos pelo termo Globalizao. Maria Celeste Mira
lembra que o capitalismo, desde sua origem, sempre teve uma vocao
internacional, mas agora, mais nitidamente, revela seu carter global, estendendo o
processo civilizatrio, que lhe inerente, por todas as partes do mundo: Esta fase
caracteriza-se pelo descentramento da atividade capitalista. Na verdade, o processo de
globalizao propicia as diferenas e a produo atinge uma dimenso mais flexvel
(MIRA,1994, p.137).
Essas caractersticas da globalizao, promovem o deslocamento das coisas,
indivduos e ideias, o desenraizar de uns e outros, uma espcie de
desterritorializao generalizada. Conforme Dias, as mercadorias culturais que
sempre apresentaram grande capacidade de deslocar-se e, por suas caractersticas
prprias, incrementam intensamente o sistema mundial de trocas simblicas, tm,
com o processo de globalizao, o seu trnsito mundial agilizado e intensificado. Os
sistemas produtivos so igualmente transformados, fragmentados,
desterritorializados, e os mercados, fortemente segmentados. As novas tecnologias
permitem a autonomizao de etapas inteiras da produo de bens, favorecendo a
terceirizao e a busca de novos tipos de produtos e nichos de mercado. O discurso
dominante evoca o advento da descentralizao, da individualidade, da democracia.
Entretanto, no que diz respeito indstria fonogrfica, Dias afirma que a atual
mudana especialmente observada na intensidade do movimento de
concentrao, considerando-se a configurao j conhecida:
23

As empresas que detm, atualmente, mais de dois teros do


mercado mundial de discos so a Sony Music, empresa
transnacional de origem japonesa da rea de produtos eletro-
eletrnicos, a Sony Corporation que h alguns anos comprou o setor
fonogrfico da rede CBS (uma das pioneiras do setor); a PolyGram,
antigas Phonogram e Polydor, que por sua vez sucederam
Gramophone francesa e alem, hoje brao fonogrfico da Philips,
igualmente uma empresa transnacional do setor eletro-eletrnico,
administrada basicamente por capital holands e alemo; a Warner
Music, cujo filo fonogrfico integra, juntamente com o cinema, a
televiso e a mdia impressa, um dos maiores conglomerados
americanos produtores de mercadorias culturais, o Time-Warner; a
EMI, de origem inglesa, que desde 1969 est reunida com a no
menos tradicional Odeon, e a BMG-Ariola, que por seu turno o
brao fonogrfico do grupo alemo Bertelsmann, que atua na rea de
televiso, edio e comercializao de livros (Crculo do Livro assim
como no de fabricao de compact-discs). Esse cenrio acrescido
de duas companhias de menor porte, mas fortemente atuantes em
escala mundial: a americana MCA-Geffen que, juntamente com o
selo Motown, em 1990 foi adquirida pelo grupo Matsushita, e a
inglesa Virgin. Todas as cinco primeiras esto produtivamente
instaladas no Brasil. A MCA acaba de faz-lo e a Virgin
representada no pas pela EMI. O movimento de concentrao
tragou para dentro do grupo das transnacionais a nica grande
empresa brasileira produtora de discos: em 1993 a Warner comprou
a Continental. (Dias, 2000, p. 42)

A partir deste cenrio transnacional construdo por Mrcia Dias, percebe-se que
tais empresas, apesar de instaladas produtivamente no Brasil, no se originaram
nem tm sede no territrio nacional, apenas filiais ou representantes. Isso leva a crer
que contando com capitais externos para investimentos na produo de mercadorias
restritas veiculao e consumo locais seus lucros (ou parcelas destes) so
remetidos ao exterior. A origem de tais empresas, deve ser entendida aqui, como
fato, pois no pretendemos destrinchar toda a estrutura e organizao das
transnacionais instaladas no Brasil, assim como o fez Mrcia Dias.
Todavia, para o entendimento do contexto no qual se consolida a indstria
produtora de discos no Brasil (tendo em vista que os aspectos de distribuio e
difuso de msicas so cruciais para o desenvolvimento de nossa reviso de
literatura), preciso considerar o processo de expanso e desenvolvimento dos
meios de comunicao de massa no pas. O desenvolvimento dos media
fundamental para o desenvolvimento da indstria fonogrfica. Ao lado do rdio, que
foi se popularizando na primeira metade do sculo XX, toca discos e televisores
passaram a estar, cada vez mais, presentes nos lares brasileiros e em todo o
mundo. Conforme Levy, a msica popular de hoje ao mesmo tempo mundial,
24

ecltica e mutvel graas gravao sonora e transmisso radiofnica. A difuso


das gravaes provocou na msica popular fenmenos de padronizao
comparveis aos que a impresso teve sobre as lnguas. O fato de que a msica
seja independente das lnguas (com a notvel exceo das letras das canes)
evidentemente facilitou esse fenmeno de rompimento do isolamento:
Se a escrita descontextualiza a msica, sua gravao e reproduo
criam progressivamente um contexto sonoro mundial e os ouvidos
que lhe correspondem (...) At que a qualidade das gravaes
ultrapassasse um certo limite, o rdio transmitia apenas peas
tocadas ao vivo. Quando as estaes de freqncia modulada, que
s se disseminaram aps a Segunda Guerra Mundial, comearam a
transmitir discos com boa qualidade sonora, o fenmeno da msica
mundial de massa tomou vulto, sobretudo com o rock e o pop nos
anos 60 e 70. (Levy 1999, p. 138)

nesse contexto que o setor fonogrfico transnacional se expande. O setor no


se amplia desvinculado do desenvolvimento dos mass media. Contudo importante
salientar, conforme argumentao de Daniela Ghezzi, que a tcnica, que percorre o
processo de ponta a ponta afastou definitivamente a artesanalidade da produo
musical, realizada segundo os ditames da racionalidade e do imperativo do maior
lucro possvel:

A gravao em estdio alterou significativamente seus


procedimentos-padro em funo dos novos recursos tcnicos e dos
sintetizadores digitais, que queimam etapas e minimizam custos com
contratao de msicos. Estas mudanas so perceptveis j na
dcada de 70, e se estendem at os dias de hoje. A utilizao de tais
inovaes tecnolgicas permitiu que a gravao no fosse
necessariamente ao vivo, podendo ser feita com cada msico em
separado. Assim, percebe-se a autonomizao de algumas etapas j
na fase de gravao e mixagem do produto, possveis graas
tcnica utilizada e restrita s grandes empresas da poca. (Ghezzi,
2003, p.81)

Todavia, tal autonomizao no correspondeu, necessariamente, a uma maior


liberdade criativa por parte do artista, que via suas intenes criativas subjugadas s
regras de mercado plenamente estabelecidas pela indstria fonogrfica. Nesse
sentido, o avano e a popularizao das novas tecnologias de gravao, ao mesmo
tempo, propiciaram o surgimento de um movimento musical independente (com a
globalizao a produo tornou-se mais flexvel e em 2005 uma pessoa que
pretende gravar, utilizando um estdio digital, com um mnimo de recursos tcnicos,
25

capaz de produzir um CD), e desencadearam uma significativa mudana no


mercado de produo e distribuio de produtos musicais.

3.2.3 Contratendncias: espao e poder no setor fonogrfico

Analisaremos as mudanas ocorridas no setor, atravs de um estudo das


profisses, desenvolvido por Suzana Mueller, a partir das idias de Abbott, para que
possamos compreender, um pouco melhor, o surgimento das indies. Segundo a
viso funcionalista, h incompatibilidade bsica entre burocracia e profisses,
porque as burocracias impedem a autonomia profissional. Entretanto, conforme
Mueller, ao invs do estudo de cada profisso isoladamente, como fizeram os
funcionalistas, Abbott prope que todas as profisses sejam consideradas
integrantes de um mesmo sistema, dentro do qual competem por espao e poder.
Assim, o sistema formado pelas profisses tem como caracterstica principal a
interdependncia. Cada profisso mantm domnio e controle sobre uma
"jurisdio". Jurisdio a relao entre a profisso e sua prtica profissional, ou
seja, o espao de trabalho que sua reserva de mercado na sociedade. As
profisses esto em permanente disputa pelo domnio de uma jurisdio especfica,
tanto na realidade do mercado de trabalho local quanto em reivindicaes nacionais.
De tempos em tempos, foras externas ou internas ao sistema criam, extinguem ou
remodelam as tarefas profissionais. O efeito dessas foras sobre o sistema o
desequilbrio seguido de um perodo de disputa, cujo desfecho traz de novo o
equilbrio, mas agora com arranjo diferente na posio das profisses. Ou seja,
foras sociais, presentes no contexto em que se situa o sistema exercem impacto
em grupos profissionais especficos por meio da estrutura dentro da qual a profisso
existe, e no diretamente sobre elas.
As investidas de um determinado grupo profissional para ocupao de vagas
no sistema de profisses so estimuladas tanto por foras internas quanto externas
ao sistema. O desejo de expanso de grupos profissionais j existentes ou a
emergncia de novos grupos dentro ou fora das profisses dominantes so
exemplos de foras internas. O desenvolvimento da tecnologia, presses oriundas
de fatores sociais, econmicos, polticos, so exemplos de foras externas. Muitas
vezes ocorre a combinao das duas situaes, foras externas agindo sobre fato-
res internos, fazendo emergir novos grupos e situaes. Conforme Mueller, a
26

natureza de uma tarefa profissional, em consonncia com Abott, pode ser


predominantemente objetiva ou subjetiva. As tarefas de natureza objetiva pretendem
atender problemas oriundos de fatos da realidade ou da tecnologia. Acontecimentos
externos ao sistema, no entanto, como a evoluo das tecnologias, podem influir
sobre o objeto, mudando a concepo do problema.
Os problemas de natureza subjetiva, por outro lado, tm como caracterstica
no estarem ligados a objetos da realidade. Sua origem est na tradio cultural da
sociedade onde ocorrem: so projees da mente, impostas ou criadas por uma
cultura especfica. Uma tarefa profissional subjetiva no est sujeita aos limites
oriundos do objeto. Abbott exemplifica citando o trabalho dos telogos e dos
compositores:

O sentido da vida e a beleza de uma composio musical so


conceitos impostos, crenas e construes culturais de sociedades
especficas, no sujeitas a objetos da realidade que as limitem. So
suscetveis a interpretaes baseadas na cultura, hbitos e tradies,
geralmente arraigados no grupo social, no sujeitos a mudanas
frequentes. As investidas contra profisses que lidam com problemas
de natureza subjetiva geralmente partem de dentro do prprio siste-
ma, de grupos rivais. (Abbott apud Mueller, 2004, p.29 - 32)

3.2.4 Indies: o movimento independente

Tradicionalmente, as gravadoras independentes tm uma funo satlite ou


complementar no mercado fonogrfico. Em geral, elas se caracterizam por encontrar
novos talentos, trabalhar com grupos menores de consumidores cujos gostos no
encontram espao na indstria de massa, descobrir e vender novas tcnicas de
gravao musical, transformando uma sonoridade peculiar numa mercadoria (Frith,
1981; Thberge, 1998).

Segundo Leonardo de Marchi (2005) no que concerne comunicao, as


gravadoras independentes se destacam por utilizar uma ampla gama de mdias que
vo desde o mais simples panfleto impresso aos mais sofisticados dispositivos
digitais, passando pelas mdias de massa. Isso ocorre porque o porte dessas
empresas as obriga a trabalhar diretamente o consumo de seus produtos, em outras
27

palavras, construir uma relao de proximidade com seus clientes. Ao escrever


sobre o rock n roll como cultura de massa, Simon Frith (1981) resume com
propriedade essa estrutura de funcionamento das pequenas gravadoras na
Inglaterra dos anos de 1960, a saber:

As novas gravadoras alcanaram um novo mercado (o universitrio)


a partir de novas estratgias de promoo e distribuio
concentrando-se em LP (long play) ao invs de singles, imprimindo
as letras das msicas nos encartes dos discos e vendendo boa
qualidade sonora, usando teatros universitrios ao invs de casas de
espetculos, promovendo programas no rdio de rock ao invs de
pop, vendendo seus discos pelo correio atravs de pedidos pelo
correio (...). Praticavam essas aes ao final do processo de
produo dos discos; elas visavam diretamente o pblico. (...) [elas]
usavam as novas instituies alternativas, seus programas de rdio
e jornais, como meios para as novas tcnicas de promoo. (Frith,
1981, p. 98-99)

Frith explicita, em parte, a agenda das gravadoras independentes em meados


do sculo XX. Entretanto, segundo Marchi, preciso considerar as dificuldades de
manuteno desse ciclo de produo, promoo, distribuio e consumo, que
deveria ser intensivamente cuidado pela pequena empresa. Isso tornava o
empreendimento caro e cansativo, sendo muitas vezes fatal ao seu funcionamento.
Assim, ou elas fechavam ou eram vendidas s grandes empresas.

3.2.5 Indstria Fonogrfica: concluses

Percebe-se, portanto, que o cenrio da indstria fonogrfica vem sendo


reestruturado, desde a dcada de 70, pelas disputas de espao e poder, pelos
probelmas de natureza objetiva e subjetiva que afetam os profissionais de msica e,
principalmente, pelos avanos tecnolgicos que impem ao sistema industrial de
produtos culturais uma nova configurao. Conforme Ghezzi, as inovaes
tecnolgicas, a especializao e a autonomizao de algumas funes no interior da
indstria fonogrfica, no s possibilitaram o surgimento de gravadoras
independentes (atravs da possibilidade de terceirizao de estdio, editora, grfica
e fbrica), como tambm inauguraram novas tendncias nos procedimentos padro
da racionalidade capitalista no setor. (Ghezzi, 2003, p. 85)

Todavia, a poltica de difuso, que implica em acesso a televiso, ao rdio, aos


media, , ainda, definida fora do mbito do que aqui chamamos de
28

contratendncias. As transnacionais, ou seja, as majors, prescindem da propriedade


dos meios de produo: o que importa o controle dos canais de distribuio e
difuso e o acesso pblico ao mundo da mdia.

3.3 Sociedade da Informao

Vimos que os avanos tecnolgicos sempre produziram um grande impacto na


vida dos povos. A Revoluo Industrial que eclodiu na Inglaterra no final do sculo
XVIII, substituiu a sociedade agrcola, aonde a lucratividade advinha dos grandes
feudos, por um novo tipo de organizao, chamada sociedade industrial. A fora
central da sociedade industrial se concentrava na energia da mquina a vapor, num
primeiro momento, e na eletricidade posteriormente. Sua caracterstica era a
ampliao do trabalho fsico, possibilitando assim, a produo em massa de bens e
servios. Observamos que a vida cultural herdou, da revoluo industrial, a
produo em srie, a padronizao, a repetio e a estandardizao. A obra de arte,
que era anteriormente veculo da idia, foi completamente dominada pelo detalhe
tcnico, pelo efeito, substituda pela frmula.
Constatamos que a indstria cultural, ao aspirar integrao vertical de seus
consumidores, no apenas adapta seus produtos ao consumo das massas, mas, em
larga medida, determina o prprio consumo e que o desenvolvimento tecnolgico
sempre teve ampla influncia na msica. Identificamos no que diz respeito
indstria fonogrfica, que o discurso dominante evoca o advento da
descentralizao, da individualidade, da democracia, mas os dados comprovam um
movimento de concentrao. Conculimos, finalmente, que o cenrio da indstria
fonogrfica vem sendo reestruturado, desde a dcada de 70, pelas disputas de
espao e poder. Isto fato. Este o paradigma da sociedade indstrial. Um modelo
de desenvolvimento capitalista pautado pela produo de bens de consumo
tangveis.
Contudo, um conjunto de fatores vem processando profundas transformaes
na economia, na vida social, cultural e privada das sociedades contemporneas.
Entre esses agentes de mudanas, trs fenmenos, intimamente relacionados,
interagem dinamicamente: a difuso e uso das tecnologias de informao e
comunicao, o processo de globalizao e a valorizao do conhecimento,
29

enquanto recurso estratgico para o desenvolvimento de pases, regies e


corporaes. Essas mudanas trouxeram consigo o aparecimento das superautovias
eletrnicas e a medida que a demanda do mercado se sofistica e o processo de
convergncia tecnolgica avana na direo de equipamentos multifuncionais, o
setor de informao continua se reorganizando, com a reunio de funes de
hardware, software, infra-estrutura e contedo. A introduo da capacidade de
processamento de informaes em equipamentos industriais e nos servios, abriu
um enorme potencial para o aumento da produtividade, da competitividade e da
concorrncia entre pases, regies e empresas. Todavia, as novas bases da
concorrncia requerem a gradativa transformao do ambiente produtivo, decorrente
da introduo de conceitos inovadores, que caracterizam o modelo de produo
flexvel.
At a metade da dcada de 80, informao, computao e telecomunicaes
constituam reas distintas, com pequenas interfaces. Graas a uma evoluo
conjunta do mercado e da tecnologia, ocorre hoje o processo de convergncia
daquelas reas dentro do setor de informao. A possibilidade de manipular dados
eletronicamente e distribu-los atravs de redes de comunicao, eliminando as
barreiras tradicionais de distncia e tempo, est na raiz do processo de globalizao.
A difuso de redes eletrnicas de informao est criando uma sociedade planetria
interconectada e a internet tem provocado um profundo impacto na forma como as
pessoas fazem negcios e comunicam-se, transformando o mercado em
comunidades virtuais espalhadas globalmente.
O elemento central na lgica de funcionamento desse processo est na
importncia estratgica que o conhecimento ocupa na sociedade contempornea.
As atividades econmicas esto baseadas e organizadas em torno dos processos
de gerao, recuperao e uso de informaes e conhecimentos. Segundo Castells
(1999) a natureza das mudanas nas relaes entre desenvolvimento tecnolgico,
inovao e crescimento econmico, caracterizam a emergncia da chamada
sociedade da informao, visto que o que caracteriza a atual revoluo tecnolgica
no a centralidade de conhecimentos e informao, mas a aplicao desses
conhecimentos e dessa informao para a gerao de conhecimentos e de
dispositivos de processamento e comunicao da informao, em um ciclo de
realimentao cumulativo entre a inovao e seu uso. Sob essa tica, ganham
30

destaque na pauta de nossa reviso de literatura questes associadas distribuio


e difuso de msicas e contedos identitrios na internet.
Nesse sentido, ressaltar que anteriormente ao advento da sociedade da
informao a indstria fonogrfica situava-se como intermediria absoluta entre o
msico, sua obra, seu produto e o consumidor, melhor dizendo, o usurio. Portanto,
considerando a absoluta mudana de paradigma propiciada pela popularizao das
novas tecnologias de informao, observa-se, como desafio, que o fluxo de
distribuio de msica pela Internet - em arquivos transferidos de computador para
computador, gratuitamente - hoje um problema enfrentado pelas grandes
gravadoras. Entretanto, para msicos e produtores independentes a Internet uma
ferramenta poderosa e libertria, principalmente no que se refere difuso de suas
obras.
Antes de mais seria til destacar os aspectos centrais do paradigma da tecnologia
da informao. Conforme Castells, no conjunto, esses aspectos representam a base
material da sociedade da informao.
A primeira caracterstica do novo paradigma que a informao sua
matria-prima: So tecnologias para agir sobre a informao, no apenas
informao para agir sobre a tecnologia, como foi o caso das revolues
tecnolgicas anteriores.

O segundo aspecto refere-se penetrabilidade dos efeitos das novas tec-


nologias. Como a informao uma parte integral de toda atividade
humana, todos os processos de nossa existncia individual e coletiva so
diretamente moldados (embora, com certeza, no determinados) pelo novo
meio tecnolgico.

A terceira caracterstica refere-se lgica de redes em qualquer sistema ou


conjunto de relaes, usando essas novas tecnologias da informao. Essa
lgica de redes, contudo, necessria para estruturar o no estruturado,
porm preservando a flexibilidade, pois o no estruturado a fora motriz
da inovao na atividade humana.

Em quarto lugar, referente ao sistema de redes, mas sendo um


aspecto claramente distinto, o paradigma da tecnologia da informao
baseado na flexibilidade. O que distingue a configurao do novo
paradigma tecnolgico sua capacidade de reconfigurao, um aspecto
31

decisivo em uma sociedade caracterizada por constante mudana e


fluidez organizacional

A quinta caracterstica dessa revoluo tecnolgica a crescente


convergncia de tecnologias especficas para um sistema altamente
integrado, no qual trajetrias tecnolgicas antigas ficam literalmente
impossveis de se distinguir em separado. Assim, a microeletrnica, as
telecomunicaes, a optoeletrnica e os computadores so todos
integrados nos sistemas de informao. (Castells, 1999, p 78 -79)
preciso acrescentar as formulaes de Castells, principalmente no que se
refere as tecnologias, que a convergncia entre as indstrias de telecom, informtica
e mdia (contedo) um trao essencial da nova economia, conforme observam
Cavalcanti e Gomes:

Se as estradas de ferro e auto-estradas formaram a infra-estrutura


bsica do desenvolvimento da sociedade industrial, as redes de
comunicao via satlites, cabos e fibras ticas compem a
chamada infovia, a infra-estrutura fsica bsica da sociedade do
conhecimento. (Cavalcanti e Gomes, 2005, p. 04)

Em sntese, explica Dertouzos, todas as atividades relacionadas Informao


so viabilizadas pela gerao, processamento, transmisso e recepo de
informao. Tudo isso repousa sobre cinco pilares essenciais:

1. Nmeros so usados para representar todas as informaes.

2. Estes nmeros so expressos em O e 1.

3. Os computadores transformam a informao, ao tratar aritmeticamente


esses nmeros.

4. Sistemas de comunicao transportam a informao ao mover esses


nmeros.

5. Computadores e sistemas de comunicaes se combinam para formar


redes de computadores. As redes constituem a base das infra-estruturas
de informao (Dertouzos, 1997, p. 391)

Nesse contexto, uma nova sociedade est emergindo, na qual a informao


passa a ser valorizada como bem e recurso, o acesso torna-se fcil e rpido, a
qualidade dessa informao e os mtodos de intercmbio so vistos como
32

essenciais ao sucesso econmico de qualquer empreendimento. Do ponto de vista


tecnolgico, o acesso informao est, cada vez mais, eliminando barreiras
geogrficas ou temporais. Entretanto, o acesso informao passa a depender das
tecnologias (informtica, telecomunicaes, multimdia).

3.3.1 Informao Registrada

Levando em conta que a msica registrada pode ser considerada, no mbito da


sociedade da informao e de nossa reviso de literatura, como uma das formas de
comunicao da informao e, que nesta nova sociedade em curso a informao
plstica, todos os formatos so convergentes, no h fronteiras entre texto, msica
ou vdeo, faz-se necessrio, antes de mais, uma abordagem conceitual da
informao, a partir da teoria do conhecimento objetivo de Karl Popper. O filsofo
prope trs universos distintos: O Mundo l o mundo das coisas materiais, da
realidade. O Mundo 2 o anlogo mental de toda essa realidade. Nossa
paisagem interior de imagens, sons e palavras, nossas reaes ao Mundo 1. O
Mundo 3 o mundo das idias, arte, cincia, linguagem, toda a herana cultural, a
totalidade do pensamento registrado em qualquer forma. So todas as idias e
informaes acumuladas como resultado de nossa busca visando interpretar o
Mundo 1. Mas devem ser preservadas e codificadas em objetos do Mundo l, tais
como: livros, mquinas, filmes, computadores, msicas e registros de todo tipo.
(Popper, 1972, p. 151- 156)
Vejamos as argumentaoes de McGarry sobre as idis de Popper:

O Mundo 3 um mundo de existncia potencial dependente dos pro-


cessos intelectuais gerados pelo Mundo 2. O texto s adquire exis-
tncia potencial quando posto em contato com a mente pensante do
usurio. Este mundo atinge ento plena existncia na criao do sig-
nificado resultante. O Mundo l fornece o material, da argila ao silcio.
Quanto mais se explora o Mundo 3, mais riquezas so produzidas
pelo Mundo 1. Porm e este um grande porm a ordenao,
organizao e gerenciamento esto no cerne do Mundo 3. (McGarry,
1999, p. 135)
33

Considerando as idias do filsofo percebemos que a informao registrada


um produto social e os meios para transform-la em conhecimento humano so
essencialmente processos e produtos sociais. Portanto o conceito de Popper pode
ser aplicado a qualquer tipo de registro e formato. Nesse sentido a possibilidade do
registro da produo musical atravs da gravao permitiu tambm que uma pea
musical pudesse ser pensada espacialmente, analisada e tambm modificada. Com
isso a estrutura da msica transformou-se essencialmente: sua estrutura tornou-se
mais complexa e seu desenvolvimento mais dinmico.

3.3.2 Informao: conceitos

Observando particularmente o conceito de informao relacionado com a


comunicao e a cognio, vejamos o que diz L Coadic:

A informao um conhecimento inscrito (gravado) sob a forma escrita


(impressa ou numrica), oral ou audiovisual. A informao comporta um
sentido. Possui um significado que pode ser transmitido a um ser
consciente por meio de uma mensagem inscrita em um suporte espacial
temporal: impresso, sinal eltrico, onda sonora, etc. Essa inscrio feita
graas a um sistema de signos (a linguagem) signo este que um
elemento da linguagem que associa um significante a um significado. (L
Coadic,1996, p. 5)

Consideraremos, em consonncia com Robredo, esta idia sobre o significado da


informao, no mbito de nossa discusso, no sentido mais amplo possvel,
incluindo o registro e transmisso do conhecimento, o armazenamento,
processamento e recuperao da informao musical registrada, e os processos e
tcnicas relacionados. Sem perder de vista a universalidade do conceito de
informao, e dentro do escopo definido por L COADIC, complementando o que foi
exposto, convm reter algumas caractersticas da informao, formuladas por
Robredo, que nos interessam particularmente. A informao suscetvel de ser
(Robredo, 2003, p.09):
registrada (codificada) de diversas formas.
duplicada e reproduzida ad infnitum.
transmitida por diversos meios.
conservada e armazenada em suportes diversos.
medida e quantificada.
adicionada a outras informaes.
organizada, processada e reorganizada segundo diversos critrios.
recuperada quando necessrio segundo regras preestabelecidas.
34

Tendo em vista que o processo de difuso e distribuio de informaes


na internet configura-se sob um novo paradigma, preciso considerar o ciclo de
informao proposto por L Coadic (1996, p. 10 -11). Na sociedade do
conhecimento o processo de comunicao gera um produto, a informao. L
Coadic utiliza a palavra comunicao no lugar de distribuio (difuso) e uso no
lugar de consumo. Os trs processos: construo, comunicao e uso, se sucedem.
Este modelo permite libertarmo-nos do modelo clssico, dos meios de comunicao
de massa, que limita a comunicao a uma relao bilateral. No modelo clssico:
emissor mensagem recptor quem recebe a mensagem ou contedo sempre
passivo.
Na comunicao mediada por computadores, entretanto, os processos
so outros. As novas tecnologias de informao possibilitam que qualquer indivduo
seja emissor e receptor, ao mesmo tempo. As tecnologias digitais possibilitam
novas formas de gravao, processamento, armazenamento, transmisso, e
distribuio dos sons musicais. Ou simplesmente como formulou L Coadic:
construo, comunicao e uso. Conforme De Lima e Santini:

Esta oferta de recursos viabiliza o acesso de mais pessoas aos


modos inovadores de produo, criao e gravao de msica. A
subjetividade do processo de produo musical mudou: criar e gravar
msicas usando recursos digitais sofisticados tornou-se
relativamente simples e comum. A partir dessas tcnicas muitos
softwares foram criados para possibilitar a construo e reconstruo
de msicas. O msico na era digital manipula dispositivos fsicos,
como o monitor e placa de som por onde so registradas as
informaes de udio, e pode produzir e reproduzir arquivos,
definindo parmetros de resoluo do som. O registro digital permite
ao msico experimentar com maior facilidade a composio e o
arranjo sonoro. O computador surge para suprir as insuficincias
mentais, ganhar tempo e simplificar o trabalho do compositor; mas
no o substitui. como a mquina ou o instrumento, eles no criam
nada. O compositor interage com a mquina para resolver um
problema que ultrapassa as faculdades cerebrais do ser humano:
que dar s idias abstratas um correspondente sonoro. (De Lima e
Santini, 2005, p. 08)

Na sociedade do conhecimento a msica configura-se como informao registrada


e, como tal, possibilita um processo de difuso jamais experimentado pelo homem.
35

3.4 Arpanet, Internet e Web

Nas origens da jnternet, segundo Castells (1999) e Dertouzos (1997), est o


trabalho de uma das instituies de pesquisa mais inovadoras do mundo, a Agncia
de Projetos de Pesquisa Avanada do Departamento de Defesa dos Estados Unidos
(DARPA).

Quando, no final dos anos 50, o lanamento do primeiro Sputinik


alarmou o establishment militar norte-americano de alta tecnologia, a
DARPA assumiu vrias iniciativas ousadas, algumas das quais
mudaram a histria da tecnologia e estabeleceram a era da
informao em grande escala. (Castells,1999, p. 375)

Uma dessas estratgias era projetar um sistema de comunicao invulnervel a


ataque nuclear. Com base na tecnologia de comunicao por comutao de
pacotes, o sistema tornou a rede independente de centros de comando e controle,
de modo que as unidades de mensagens encontrariam suas rotas ao longo da rede,
sendo remontadas com sentido coerente em qualquer ponto dela. Quando mais
tarde a tecnologia digital permitiu a compactao de todos os tipos de mensagens,
sons, imagens e dados, formou-se uma rede capaz de comunicar todas as espcies
de smbolos sem o uso de centros de controle: A universalidade da linguagem digital e a
lgica pura do sistema de comunicao em rede criaram as condies tecnolgicas para a
comunicao horizontal. (Castells,1999, p. 376)

A primeira rede desse tipo, chamada ARPANET, foi iniciada em 1969. Foi
aberta aos centros de pesquisa que cooperavam com o Departamento de Defesa
dos Estados Unidos, mas os cientistas comearam a us-la para todos os tipos de
comunicaes. Num certo ponto, ficou difcil separar a pesquisa voltada para o setor
militar da comunicao cientfica e as conversas pessoais. Dessa forma, os
cientistas de todas as reas receberam acesso rede, e, em 1983, houve uma
diviso entre a ARPANET, dedicada a objetivos cientficos e a MILNET, diretamente
voltada aplicaes militares. Segundo Levy:
36

O objetivo da ARPA era criar um sistema capaz de ligar


computadores geograficamente distantes entre si atravs de um
conjunto de protocolos (programas) recentemente desenvolvido,
chamado TCP/ IP. A tecnologia desenvolvida para a Arpanet foi
colocada disposio das universidades e centros de pesquisa e
formou o embrio da Internet. (Levy,2000, p. 251)

Segundo Dertouzos a contribuio da ARPA ao novo mundo da informtica foi


espetacular. O autor credita a ARPA cerca de e um tero a metade das inovaes
importantes na cincia e tecnologia dos computadores.

Isso inclui tempo compartilhado, redes de computadores, linguagens


de programao fundamentais, como a Lisp, sistemas operacionais
como o Multics (que deu origem ao Unix), memria virtual, sistemas
de segurana de computadores, sistemas distribudos,
computadores capazes de compreender a fala humana, sistemas de
viso e, por fim, inteligncia artificial, uma tentativa, por parte de uma
mquina, de compreender e competir com a inteligncia humana.
(Dertouzos, 1997, p. 68)

Dertouzos considera que o mundo empresarial contribuiu com o chip


microprocessador (Intel), com a transformao dos computadores de aparelhos de
laboratrio em equipamentos venda no varejo (Digital Equipament Corporation) e
computador pessoal (Xerox, Apple e Ibm): Empresas especializadas (principalmente
atravs da Microsoft) desenvolveram tambm o software de prateleira, que hoje
consideramos mais do que normal. (Idem)
A rede das redes que se formou durante a dcada de 80 foi chamada de ARPA-
INTERNET e, mais tarde, INTERNET. O nome Internet, explica Levy, vem de
internetworking (ligao entre redes). Embora seja geralmente pensada como sendo
uma rede, a Internet na verdade o conjunto de todas as redes e gateways que
usam protocolos TCP/IP. A Internet o conjunto de meios fsicos (linhas digitais de
alta capacidade, computadores, roteadores etc.) e programas (protocolo TCP/IP)
usados para o transporte da informao. (Levy,1999, p. 255)
Conforme Castells, para a rede ser capaz de manter o fantstico crescimento do
volume de comunicao, a tecnologia de transmisso teve de ser aperfeioada, pois
a capacidade de transmisso, da poca, no era suficiente para estabelecer uma
rede de comunicao mundial. Os computadores precisavam ser capazes de
conversar entre si. O obstculo foi superado com a criao do UNIX, sistema
operacional que possibilitava o acesso de computador a computador.
37

Esse sistema foi inventado pela Bell Laboratories em 1969, mas sua
utilizao ampliou-se apenas aps 1983, quando pesquisadores de
Berkeley (novamente com fundos da ARPA) adaptaram ao UNIX o
protocolo TCP/IP. Com isso, os computadores puderam no apenas
comunicar, mas tambm codificar e decodificar pacotes de dados
que viajavam em alta velocidade pela rede da Internet. (Castells,
1999, p. 377)

O sistema de redes surgiu em grande escala como redes locais e redes


regionais conectadas entre si e comeou a se expandir para qualquer lugar onde
houvesse linhas telefnicas e computadores munidos dos equipamentos baratos
chamados moldem. O modem foi inventado por dois estudantes de Chicago, Ward
Christensen e Randy Suess, em 1978, e difundido, gratuitamente, permitindo que
computadores transferissem arquivos diretamente sem passar por um sistema
principal. (Idem: 377)

O modem (modulador/demodulador) um equipamento de telecomunicaes que


permite a um computador transmitir informaes digitais atravs de linhas telefnicas
comuns (sejam elas digitais ou analgicas). Os modems convertem a informao
digital armazenada nos computadores em uma freqncia de udio modulada, que
transmitida pela linha telefnica at um outro modem, que executa o processo
contrrio, reconvertendo a informao para seu formato digital original.

Apesar do crescimento espetacular e de sua utilidade, a Internet s


se tornou um fenmeno cultural amplo com a chegada da Web e de
browsers como Mosaic e Netscape. Segundo Dertouzos a Web
contm uma lio oculta prpria: eficincia tcnica no significa nada
para o pblico. Facilidade de uso e de insero de suas prprias
informaes: o que importa ao usurio. (Destouzos,1997, p. 67)

A coexistncia pacfica de vrios interesses e culturas na Rede tomou a forma


da Word Wide Web (WWW- Rede de Alcance Mundial), uma rede flexvel formada
por redes dentro da Internet onde instituies, empresas, associaes e pessoas
fsicas criam os prprios sites, que servem de base para todos os indivduos, com
acesso, poderem produzir sua home page. Para Castells (1999) a Web propiciava
agrupamentos de interesses e projetos na rede, superando a busca catica e
demorada da Internet pr - WWW. Com base nesses agrupamentos, pessoas fsicas
e organizaes eram capazes de interagir de forma expressiva no que se tornou,
38

literalmente, uma Teia de Alcance Mundial para comunicao individualizada,


interativa. A partir da a comunicao espontnea e informal prosperou
simultaneamente.

Para Dertouzos a Web foi, na verdade, inventada graas combinao de duas


abordagens:

Primeiro, era um sistema de endereamento, como o das ruas e


nmeros, para localizar arquivos, imagens, udio e vdeo em
qualquer ponto da Internet. O outro era uma linguagem simples para
juntar essas informaes em home pages, em qualquer tipo de
computador, a partir de um conjunto de convenes para ligar e
transportar as informaes pela Internet. (Dertouzos,1997, p. 68)

Levy explica:

a Web pode ser descrita como um sistema de hipermdia para a


recuperao de informaes atravs da Internet. Na Web, tudo
representado como hipermdia (em formato HTML) e os documentos
esto ligados atravs de links a outros documentos. A Web engloba
seu prprio protocolo, HTTP, e tambm alguns protocolos anteriores,
tais como FTP, gopher e Telnet.. (Levy,2000, p. 259)

O processo da formao e difuso da Internet. e redes de CMC (comunicao


mediada por computadores), a ela ligadas nos ltimos 25 anos, moldou de forma
definitiva a estrutura do novo veculo de comunicao na arquitetura da rede, na
cultura de seus usurios e nos padres reais de comunicao. Segundo Castells, a
arquitetura da rede , e continuar sendo aberta sob o ponto de vista tecnolgico,
possibilitando amplo acesso pblico e limitando seriamente restries
governamentais ou comerciais a esse acesso.

Na realidade, o que conta na rede a informalidade e a capacidade


auto-reguladora de comunicao, a idia de que muitos contribuem
para muitos, mas cada um tem a prpria voz e espera uma resposta
individualizada. Assim, apesar de todos os esforos para regular,
privatizar e comercializar a Internet e seus sistemas tributrios, as
redes de CMC, dentro e fora da Internet, tm como caractersticas:
penetrabilidade, descentralizao multifacetada e flexibilidade.
(Castells, 1999, p. 380)
39

Ainda assim, segundo Castells (1999), refletiro interesses comerciais medida


que estenderem a lgica controladora das maiores organizaes pblicas e privadas
para toda a esfera da comunicao. Mas, diferente da mdia de massa da Galxia de
McLuhan, elas tm propriedades de interatividade e individualizao tecnolgica e
culturalmente embutidas.

3.4.1 Virtualizao e Ciberespao: Fluxos de Msica na Internet

A Internet, mdia aberta sob o ponto de vista tecnolgico, tem possibilitado amplo
acesso pblico e, por sua caracterstica de interatividade, revolucionado as formas
de organizao e comunicao social. O surgimento das novas tecnologias digitais,
e a utilizao de softwares nos processos de gravao de udio, possibilita,
atualmente, o registro de qualquer msica em um computador. As tecnologias
digitais facilitaram, sobremaneira, o armazenamento e a manipulao da informao
digital e a internet permitiu que a informao, independente de suporte fsico,
pudesse ser transmitida e recuperada. A transmisso de arquivos musicais na
Internet tem alterado as relaes entre produtores e consumidores de msica. No
artigo Difuso de Msica na Era da Internet, De Lima e Santini argumentam:

Por um lado, os produtores de msica podem disseminar com


facilidade a sua obra, tornando-a virtualmente acessvel a milhes de
pessoas sem grandes custos de distribuio. Por outro lado, os
consumidores podem recuperar e usar arquivos musicais sem
depender da mediao da indstria fonogrfica. A possibilidade de
que a msica circule sem um suporte fsico faz com que produtores e
consumidores dependam menos da intermediao da indstria
fonogrfica. (De Lima e Santini, 2005, p. 12)

Em sntese, os autores querem dizer que as mquinas e seus mecanismos de


busca ampliaram as possibilidades de encontro entre o pblico, s obras e os
autores. Nesse sentido a WEB (Rede de Alcance Mundial) e a Comunicao
Mediada por Computadores caracterizam-se como um novo espao de difuso e
circulao de textos imagens e sons. Conforme Levy (1999)., a internet altera o
modo de fazer e experimentar a cultura. O carter hipermiditico da web promoveu a
virtualizao da msica de um modo muito especial, amparada na sua
digitalizao. Isto significa dizer que qualquer obra musical passvel de produo,
40

compactao e difuso maneira de um arquivo de texto ou imagem digital. A


cibercultura isto , a sinergia entre a esfera tecnolgica das redes de comunicao
e a esfera scio-cultural, imprimiu um redimensionamento ao mundo da msica
advindas das tcnicas de compresso em arquivos de udio.

Para De Lima e Santini (2005, p. 06) o nascimento da web traz consigo uma
peculiaridade propiciada pelos ambientes computacionais, referentes difuso
cultural: o ciberespao. Levy define o ciberespao como o espao de comunicao
aberto pela interconexo mundial dos computadores e das memrias de
computadores.

Essa definio inclui o conjunto dos sistemas de comunicao


eletrnicos (a includos os conjuntos de redes hertziana-telefnicas
clssicas), na medida em que transmitem informaes provenientes
de fontes digitais ou destinadas digitalizao. (Levy,2000, p. 92)

O autor insiste em codificao digital, pois acredita que ela condiciona o carter
plstico, fluido, calculvel com preciso e tratvel em tempo real, hipertextual,
interativo e considera que digitalizao geral das informaes provavelmente tornar
o ciberespao no principal canal de comunicao e suporte de memria da
humanidade. Assim como o fizeram em sua poca a notao e a gravao, a
digitalizao instaura uma nova pragmtica da criao, difuso e audio musicais.
O estdio de gravao que havia se tornado o principal instrumento, ou meta-
instrumento, da msica produzida pela indstria fonogrfica, sob os efeitos da
digitalizao est, hoje, ao alcance dos oramentos individuais de qualquer msico.

A partir de agora os msicos podem controlar o conjunto da cadeia


de produo da msica e eventualmente colocar na rede os produtos
de sua criatividade sem passar pelos intermedirios que haviam sido
introduzidos plos sistemas de notao e de gravao (editores,
intrpretes, grandes estdios, lojas). (Levy,200, p.141)

3.4.2 Distribuio Gratuita de Msicas na Web

O MP3 comeou a ser utilizado em 1992 para gravao de udio em CD ROM,


mas foram as aplicaes na Internet que ampliaram suas possibilidades de uso. A
maior vantagem desse protocolo o fato de no possuir dispositivo de proteo
41

contra cpia. O formato MP3 aberto. Qualquer um pode criar programas ou


aparelhos para tocar MP3. Alm disso, os arquivos em MP3 podem ser copiados
livremente. Recuperar, editar (modificar) e transmitir qualquer arquivo de MP3 na
rede to simples quanto enviar uma mensagem por correio eletrnico. Basta, para
isso, que se instale no computador de qualquer usurio um programa que propicie a
transmisso ou o download do arquivo. O surgimento do formato MP3 viabilizou a
distribuio de msica pela Internet e revolucionou a transmisso de arquivos
musicais, a partir da compactao da informao sonora.

A distribuio gratuita de msicas na web se deve, em grande medida, ao


software Winamp. Software livre, o Winamp, foi disponibilizado na rede por volta de
1997. Depois dessa iniciativa, diversos outros programas para download e upload de
MP3 foram criados e distribudos na rede. De Lima e Santini explicam:

Alm da proliferao de diversos softwares para execuo de MP3, a


base de cdigos utilizados no Winamp inspiraram o desenvolvimento
e difuso da tecnologia de compartilhamento de arquivos entre os
computadores atravs da rede, o que configura um dos
acontecimentos mais surpreendentes da Internet. (De Lima e
Santini,2005, p. 07)

A partir do Winamp surgiram softwares de compartilhamento de arquivos atravs


da web que permitem aos consumidores acessarem uma gigantesca quantidade de
arquivos digitais de msica. O pioneiro entre esses softwares foi o Napster. A
indstria fonogrfica demorou a entender o fenmeno da popularizao do Napster e
sua resposta tardia foi uma acachapante ao judicial. Na verdade os processos
contra o Napster s foram possveis porque todos os usurios eram obrigados a se
conectar a um servidor central para terem acesso s listas de msica e havia uma
companhia por trs do programa. Essas caractersticas que tornaram possvel
alcanar um culpado, no esto presentes na nova gerao de comutadores.
Apesar de no ser de interesse de nossa reviso de literatura, importante salientar,
que o servio oferecido pelo Napster, seria excepcional no fosse por um problema:
o intercmbio desses arquivos potencialmente viola direitos autorais, protegidos na
maioria dos pases, inclusive no Brasil. Aps o Napster, o primeiro e mais popular
software para o intercmbio de arquivos de udio na rede, muitos outros programas
42

seguiram seus passos. Diversas redes descentralizadas ampliaram-se e no


puderam ser freadas. Conforme De Lima e Santini:

As redes descentralizadas na Internet no usam servidores centrais


para organizar o trfego de arquivos, alm de no ser controlada por
nenhuma empresa. Por isso, impor restries a redes como esta se
tornou bastante complexo. O papel que seria do servidor centralizado
desempenhado pelos computadores dos usurios da prpria rede.
Eles esto espalhados por todo o planeta. Para que qualquer
internauta se torne um deles, basta instalar um dos programas que
acessam a rede. Feito isso, o micro ser considerado um dos "hosts"
("anfitries") dessa rede, e seu dono poder compartilhar com os
outros membros qualquer arquivo gravado no seu disco rgido. O
intercmbio de arquivos acontece de computador para computador,
sem intermedirios. (De Lima e Santini,2005, p. 09)

Ainda segundo De Lima e Santini, o Napster ganhou diversos sucessores, mas


os processos e perseguies da indstria fonogrfica amedrontaram usurios e
empresas que optaram por se proteger e privilegiar a disseminao das redes
descentralizadas, que impedem a localizao do usurio em detrimento aos
programas centralizados, como o Napster. Entre as redes descentralizadas
destaca-se atualmente o KaZaA. Com tecnologia avanada e facilidade de uso, o
KaZaA oferece apenas o software para compartilhamento e os arquivos so
inseridos pelos usurios. A somatria do banco de dados desses usurios o maior
atrativo do programa. As redes descentralizadas conquistaram milhes de usurios
no mundo inteiro.

3.4.3 Internet Versus Indstria Fonogrfica

A distribuio de msica atravs da web, popularizada a partir do


desenvolvimento de softwares como o Napster e do padro mp3 de compresso de
arquivos de udio, tambm concorre para desestabilizar a forma do lbum ou Cd
como produto da indstria fonogrfica. Segundo Gisela Castro, campanhas
orquestradas pela indstria fonogrfica enfatizam o carter ilegal do download
gratuito de msica atravs de sites como o Kazaa, por exemplo, alardeando ainda
desvantagens como a falta de garantias quanto qualidade do material
disponibilizado ou a grande quantidade de vrus que so espalhados atravs de sua
enorme quantidade de usurios.
43

Examinando sob o vis do usurio da rede, constatamos que


incontveis deles empunham orgulhosamente a bandeira do trade
free or die. De acordo com esta modalidade de ciberativismo social, a
rede deve ser um espao livre, democrtico, aberto e no o tentculo
eletrnico do capitalismo mundial integrado. Segundo alegam,
restringir o acesso msica uma forma inaceitvel de controle, que
descaracteriza o esprito da Web. (Castro, 2005, p. 07)

Nesse sentido, a autora argumenta que o poder da indstria fonogrfica na


constituio de padres de recepo musical vem sendo desafiado por novas
posturas de escuta que rejeitam formataes e so mediadas pelas tecnologias
digitais em mltiplas frentes: atravs da distribuio direta entre msicos e seu
pblico, atravs do download gratuito que se impe como uma alternativa venda
de Cds e tambm ao questionar a formatao esttica e impositiva da maior parte
dos Cds comerciais. Conforme Castro atravs da Internet multides potencialmente
distribuem contedo e secretam informao, sendo este contedo virtualmente
acessvel aos milhes de usurios da rede. Devido a esta interatividade, novas
formas de sociabilidade esto sendo geradas.

Comunidades virtuais, criadas a partir de interesses comuns,


espalham-se como vrus atravs da web, podendo ser acessadas
com um simples click do mouse. Diversos destes coletivos agregam
libertrios os mais variados, interessados em somar esforos na
construo de vias alternativas de luta contra os grandes
monoplios. (Castro,2005, p. 09)

Contudo, buscando novos posicionamentos, diversas gravadoras comeam a


oferecer download de msicas a preos mdicos, seja atravs da associao a sites
politicamente corretos, como o iTunes, ou atravs da redefinio das suas relaes
comerciais com diversos msicos que, criando seus prprios selos, passam a
controlar mais diretamente a produo de suas obras, associando-se s gravadoras
para sua comercializao e distribuio. Entretanto, conforme De Marchi, (2005) a
indstria fonogrfica est cada vez mais dependente das inovaes tecnolgicas. O
padro digital tornou-se, no ramo do entretenimento, garantia de qualidade. Tais
inovaes colocam a indstria fonogrfica em meio a um complexo tecnolgico para
o qual no estava devidamente preparada.
44

Alm disso, mais um complicador apresenta-se indstria fonogrfica a partir


da perspectiva da interatividade, um dos pilares da era da informao: conforme De
Marchi, a tendncia de incluir a ao do usurio nos planos de produo se torna
cada vez mais presente nas inovaes das indstrias do entretenimento. Assim, no
apenas a integridade da obra musical e a idia de autoria e originalidade so
colocadas em questo, mas tambm as noes de consumo passivo.

Segundo De Lima e Santini (2005), o papel intermedirio das gravadoras nos


processos de difuso e distribuio de msica, na sociedade da informao posto
em xeque. A internet encurta o caminho entre o artista e o pblico: cada vez mais
artistas trabalham sem vnculos com a indstria fonogrfica. Devido ao
barateamento e descentralizao da produo, estdios, editoras, grficas e
distribuidoras menores surgem em grandes quantidades para atender a demanda
dos artistas independentes e os msicos e interpretes comeam a ganhar maior
autonomia para a produo e distribuio de suas obras e a descobrir nichos de
mercado perifricos. Segundo Castells:

O tipo de comunicao que prospera na Internet est relacionado


livre expresso em todas as suas formas, mais ou menos desejvel
segundo o gosto de cada pessoa. a transmisso de fonte aberta, a
livre divulgao, a transmisso descentralizada, a interao fortuita, a
comunicao propositada e a criao compartilhada encontram sua
expresso na Internet. (Castells, 2003, p.165)

O advento da Internet, conforme De Lima e Santini, substitui os espaos nas


prateleiras por outros virtualmente infinitos. Os msicos podem promover seus
trabalhos sem intermedirios atravs da web e disponibiliz-los a um pblico mais
amplo do que sua rede de relaes reais. Os artistas no precisam passar pela
intermediao industrial das gravadoras para chegar at suas platias. Eles podem
formar seus prprios pblicos consumidores na Internet e os ouvintes aficcionados
os ajudam, repassando ou filtrando as msicas para seus amigos. Outrora ignorados
pelas mdias comerciais os msicos, no contexto da sociedade da informao
divulgam e trocam canes pela Rede. As opes de consumo crescem medida
que a quantidade de produes aumenta significativamente, devido ao
barateamento das novas tecnologias de produo e difuso da msica.
45

3.5 Globalizao da Msica

A partir do advento das novas tecnologias da informao e da internet


compreende-se que a a nova dinmica da msica popular mundial uma
ilustrao do universal sem totalidade. Universal pela difuso de uma msica e de
uma audio planetrias; sem totalidade, j que os estilos mundiais so mltiplos,
em via de transformao e de renovao constantes. (Levy 2000)
Ainda que a retomada de autonomia pelos msicos seja um elemento importante
da nova ecologia da msica, sobretudo na dinmica de criao e de audio
coletivas que os efeitos da digitalizao, no contexto globalizado, so mais originais.
cada vez mais frequente que os msicos produzam sua msica a partir da
amostragem (sampling) e da reordenao de sons, algumas vezes trechos inteiros,
previamente obtidos no estoque das gravaes disponveis. Essas msicas feitas a
partir de amostragens podem, por sua vez, ser tambm objeto de novas
amostragens, mixagens e transformaes diversas por parte de outros msicos, e
assim por diante. Essa prtica particularmente difundida entre as diferentes
correntes da msica tecno. A ttulo de exemplo, o gnero jungle s pratica a
amostragem, o acid jazz produzido a partir do sampling de velhos pedaos de jazz
gravados etc.
A msica partilhada com as mquinas est entrando nas casas das pessoas via
Internet atravs de satlites ou telefones, oferecendo-se para ser recebida,
modificada e reenviada. Arquivos de udio, como o MP3, altamente disponveis em
catlogos e endereos eletrnicos, tornam acessveis as trocas de msica via rede,
e o artista pode assumir a curadoria de seu prprio trabalho. Comunidades virtuais
on-line renem tambm indivduos por afinidade, em que a arte tambm afirma sua
liberdade de criar.
Esta a msica da cibercultura: o ciberespao e a arte interativa so novidades
trazidas pelas tecnologias digitais do final do sculo XX, onde o espao ultrapassa o
bidimensional, o tridimensional e se transforma em ciberespao, o espao dos
computadores, o espao planetrio de ambientes digitais. A arte contempornea
inclui colagens eletrnicas. Nas criaes musicais computadorizadas, surge a
sntese numrica e o tratamento eletrnico digital. Na numerao dos sons, atravs
das tecnologias digitais, sons analgicos so organizados em infinitos pontos na tela
do computador e traduzidos em combinaes binrias de 0/1, para serem
46

manipulados. Aps a digitalizao, so processados por vrios recursos oferecidos


pelos menus dos softwares (Levy, 1999, p. 139 -141).
Conforme De Lima e Santini, com a digitalizao inmeras obras so
recuperadas e disponibilizadas para uso: msicas inacabadas de artistas mortos so
transformadas e finalizadas pelos computadores; msicas nunca gravadas em
estdio viram obras acabadas e produzidas. lbuns que esses artistas nunca
conceberam so lanados e distribudos no mercado. O gesto prprio e pessoal do
artista pode ser substitudo por escolhas em dilogo de seu pensamento com a
mquina. Os sons, como as imagens e textos, entram para os espaos dos bancos
de dados e se tornam estruturas permutveis em permanente contaminao. E
agora, o que o autor? O artista no mais o autor solitrio de suas msicas. O
msico atual produz canes com artefatos e ferramentas, utiliza circuitos
eletrnicos, dialoga com a memria das mquinas e pensa a construo de
interfaces. A autoria das msicas no mais unicamente do artista, mas de
informticos, engenheiros, matemticos, tcnicos, e tambm das mquinas, que
trabalham em frtil colaborao. De Lima e Santini recorrem a Domingues para
afirmarem tais idias:

Novas espcies de imagens, de sons, de formas geradas por


tecnologias eletrnicas interativas e seus dispositivos de acesso
permitem um contato direto com a obra, modificando a maneiras de
fruir imagens e sons. As interfaces possibilitam a circulao das
informaes que podem ser trocadas, negociadas, fazendo que a
arte deixe de ser um produto de mera expresso do artista para se
constituir num evento comunicacional. (Domingues, apud De Lima e
Santini, 2005, p. 12)

Os coletivos virtuais no pressupem autoralidade especfica, hierarquia de


funes, centralidade administrativa ou metas nicas em suas atividades artsticas.
As tecnologias de rede digitais mudam o conceito de produo coletiva. Os coletivos
virtuais se diferenciam dos grupos convencionais por se articularem com limites
poucos definidos e muito receptivos a novas adeses. Assim, a entrada e a sada
dos participantes um procedimento extremamente simples e de baixo custo. Cada
participante tem a possibilidade de preservar suas singularidades: no preciso
abrir mo da identidade e do gosto pessoal para participar da produo. Os
integrantes produzem obras em parcerias que podem ser virtualmente realizadas. As
contribuies so individuais: os msicos podem produzir coletivamente,
47

preservando suas caractersticas pessoais. A Internet modifica certos conceitos de


propriedade intelectual, atingindo conceitos ticos e morais tradicionais e dando
origem a uma nova cultura baseada na liberdade de informao. (De Lima e
Santini, 2005, p. 14)
Tendo em vista a absoluta mudana de paradigma propiciada pelas novas
tecnologias de informao e suas implicaes nesta nova sociedade em curso,
preciso, de acordo com os objetivos desta reviso de literatura, abordar uma ltima
questo: as concepes de identidade cultural que vm se transformando ao longo
do processo civilizatrio e a operao de contedos sobre a infra-estrutura de
conectividade.

3.6 Contedos e identidades na era da informao

A globalizao da msica, da cultura e dos mdia colocam em pauta, em um


outro patamar, a questo das culturas regionais e das identidades culturais. A
identidade nacional, que balizava o assunto, tende hoje a ser substituida pelo
regional que, segundo Maria Celeste Mira, representa uma espcie de
contratendncia nos processos que vm mediando as relaes entre o local e o
global. preciso lembrar que tais identidades, em nvel nacional, no caso do Brasil,
esto embutidas em nossa lngua e em nossos sistemas culturais, mas, segundo
Antonio Miranda, esto longe de uma homogeneidade:

Ao contrrio, esto influenciadas (as identidades) pelas nossas


diferenas tnicas, pelas desigualdades sociais e regionais, pelos
desenvolvimentos histricos diferenciados, naquilo que
denominamos unidade na diversidade. Como todas as naes, mas
bem mais do que a maioria delas, somos hbridos culturais e vemos
esse processo como um fator de potencializao de nossas
faculdades criativas. (Miranda,2000:82)

Todavia, ainda assim, ressaltamos que a lngua portuguesa serve a dois


propsitos. Primeiro, continua a servir de instrumento lingstico para a coeso
administrativa do pas. A lngua um elemento essencial na construo da
identidade cultural coletiva de um Estado. A identidade cultural coletiva constituda
de elementos supra-tnicos de forma a preservar e proteger a unidade nacional.
48

Conseqentemente, a identidade cultural coletiva uma garantia de sobrevivncia


do Estado.
Entretanto as concepes de identidade cultural vm transformando-se ao
longo do processo civilizatrio. Stuart Hall no artigo "Cultural Identity and Diaspora",
j afirmava: se sentimos que temos uma identidade unificada desde o nascimento at a
morte, apenas porque construmos uma cmoda histria sobre ns mesmos ou uma
confortadora narrativa do eu. (Hall in: Silva, 2000, p. 107)
Essa reflexo surgiu a propsito de uma tentativa de compreender o carter
complexo da formao da identidade, principalmente no contexto que se
convencionou chamar de "ps-modernidade". Hall distingue trs concepes de
identidade: o sujeito do iluminismo, o sujeito sociolgico e o sujeito ps-moderno. A
primeira , sem dvida, uma concepo individualista do sujeito e da sua identidade.
A segunda, parte do princpio de que, como um ser social, o homem precisa
interagir com o meio. A ltima, que vem a ser o foco de nosso interesse, concebe a
identidade como uma "celebrao mvel", formada e transformada continuamente
em relao s formas pelas quais somos representados. Conseqentemente, o
sujeito ps-moderno no tem uma identidade fixa, essencial ou permanente, por
estar sujeito a formaes e transformaes contnuas em relao s formas em que
os sistemas culturais o condicionam. Observemos as palavras de Miranda:

O sujeito ps-moderno definido historicamente, e no mais


biologicamente (como preferem os que defendem identidades raciais
originais, mas sem bases cientficas), porquanto o sujeito assume
identidades diferentes em diferentes momentos, afetadas tanto pelos
processos de socializao quanto de globalizao dos meios de
comunicao e informao. A sociedade em que vive o sujeito no
um todo unificado e monoltico, uma totalidade, que flui e evolui a
partir de si mesma, pois est tambm constantemente sendo
descentrada e deslocada por foras externas. (Miranda,2000, p.82)

A questo da identidade envolve mais que uma tentativa de definio do


sujeito, uma vez que interage com o conceito de identidade nacional. Sem o
sentimento de identificao nacional o sujeito moderno experimentaria um profundo
sentimento de perda subjetiva. Portanto, uma nao , nesse processo formador de
identidade, uma comunidade simblica em um sistema de representao cultural.
Para Hall, assim como a identidade subjetiva, a identidade nacional se forma e se
transforma no mbito da representao, uma vez que a nao no apenas uma
identidade poltica, mas um sistema de representao cultural. Nas ltimas dcadas
49

do sculo XX, a concepo da identidade foiprofundamente afetada pela experincia


do descentramento. O descentramento do sujeito, provocado pela fragmentao
social, o descentramento geogrfico, facilitado pelo desenvolvimento tecnolgico e o
descentramento cultural, favorecido pelas tendncias multiculturalistas que se
intensificaram a partir da dcada de 80. Conforme Miranda (2000) descentrar
implica dissolver fronteiras, promover a interpenetrao dos discursos, desarticular
as estruturas binrias mutuamente excludentes que constituam os pilares da
hegemonia cultural. Assim, a identidade subjetiva, que estava atrelada identidade
nacional, passa a desarticular-se ante a desterritorializao do sujeito, propiciando,
na contramo dos processos de globalizao, o surgimento e o fortalecimento de
identidades locais. De acordo com Manuel Castells, percebe-se que o indivduo
tende a interagir com o que lhe mais prximo:
Vivemos em um mundo de fluxos globais de riqueza, poder e
imagens. A busca pela identidade, coletiva ou individual, atribuda ou
construda, torna-se a fonte bsica de significado social (...) a
identidade est se tornado a principal, e as vezes, nica fonte de
significado em um perodo histrico caracterizado pela ampla
desestruturao das organizaes, deslegitimaao das instituies,
enfraquecimento de importantes movimentos sociais e expresses
culturais efmeras. Cada vez mais as pessoas organizam seus
significados no em torno do que fazem, mas com base no que elas
so ou acreditam que so. (Castells,1999, p. 23).

Tendo em vista tais argumentaes, percebe-se que o sujeito ps-moderno,


compreendido como o msico local (de qualquer parte do planeta), que em alguma
medida estivera margem do sistema (produo, distribuio e difuso de produtos
culturais) controlado pelas mdias tradicionais e pela indstria fonogrfica, com o
advento das novas tecnologias da informao e da internet dispe, agora, de um
meio libertrio para expressar sua identidade, melhor dizendo, suas identidades,
sejam quais forem, atravs de contedos que contenham informao sonora.
Miranda (2000) nos ensina que o fenmeno que melhor caracteriza esse novo
funcionamento em rede a convergncia progressiva que ocorre entre produtores,
intermedirios e usurios em torno a recursos, produtos e servios de informao:
Os recursos, produtos e servios de informao so identificados na
Internet com o nome genrico de contedos. Em resumo, contedo
tudo o que operado na Internet. Uma das contribuies mais
extraordinrias da Internet permitir que qualquer usurio, em
carter individual ou institucional, possa vir a ser produtor,
intermedirio e usurio de contedos. E o alcance dos contedos
universal, resguardadas as barreias lingsticas e tecnolgicas do
50

processo de difuso. por meio da operao de redes de contedos


de forma generalizada que a sociedade atual vai mover-se para a
Sociedade da Informao. A fora motriz para a formao e
disseminao destas redes reside na eficincia das decises
coletivas e individuais. Os contedos so, portanto, o meio e o fim da
gesto da informao, do conhecimento e do aprendizado na
Sociedade da Informao. (Miranda, 2000, p. 81)

Reconhecendo que a sociedade da informao, em escala planetria, e de


forma acelerada, vem desenvolvendo gigantescos estoques informacionais sobre os
mais variados temas, em diferentes formatos, para todos os pblicos, principalmente
nos pases mais avanados, Miranda alerta:

Esse inestimvel repertrio permite tanto o compartilhamento de


conhecimentos, informaes e dados, quanto promove o
desenvolvimento do capital humano e os princpios da solidariedade
entre os povos. Mas tambm pode acarretar alienao dos valores
locais. (Miranda, 2000, p. 82)

preciso, portanto, entender que a produo e a difuso de estoques de


informaes nacionais e/ou regionais, conforme argumentado por Miranda,
estratgica. Tendo em vista que a sociedade se organiza em torno de uma cultura,
que uma maneira de ver o mundo, por meio de um conjunto de idias implcitas e
explcitas, o conceito de identidade cultural impe-se nesse contexto, o que implica
tambm a noo dos contedos neste novo processo de comunicao social,
possibilitado pelas novas tecnologias da informao.

4. METODOLOGIA

A pesquisa caracterizou-se como exploratria descritiva e buscou investigar


como os artistas de Mato Grosso do Sul constroem e mantm seus stios na internet.
A opo por um estudo topolgico nos levou a testar os stios e as evidncias
proporcionaram visibilidade ao fenmeno estudado, atravs de seu status quo.
Segundo Simeo (2006, p.167), pesquisadores de vrias reas tm encontrado
dificuldades para conciliar metodologias que facilitem a compreenso do fenmeno
da internet tal qual se apresenta para a cincia moderna. Conforme a autora, entre
os mtodos que auxiliam a compreenso das mudanas, sob o ponto de vista da
Cincia da Informao, destaca-se o Estudo Comparado, que inclui o levantamento
de caractersticas e indicadores qualitativos de determinado universo e tambm
51

compara quantitativamente uma amostra considerando escalas de valores pr-


estabelecidos, em uma forma mais objetiva de comparao.

Tendo em vista os propsitos desta pesquisa adotou-se a concepo desse


mtodo para inferir caractersticas aos stios em estudo. Para tentar medies
precisas nos stios foram definidas variveis baseadas no modelo de comunicao
extensiva elaborado por Miranda e Simeo (2004, p. 03), que indicassem cada um
dos atributos (perfil, visibilidade, interatividade, hipertextualidade e hipermidiao).
As diversas variveis incorporadas ao estudo de Miranda e Simeo esto
relacionadas com o formato impresso ou eletrnico dos peridicos cientficos,
indicando que os mtodos de observao de revistas eletrnicas tm avanado.
Todavia, levando em conta que no h uma metodologia assentada para anlise de
stios de msica, o modelo foi adaptado. Todas as variveis foram identificadas
atravs das caractersticas, produtos e servios disponibilizados nos stios, conforme
o quadro abaixo.

Quadro 01 - Descrio das Variveis de Cada Atributo.

Para esclarecer a metodologia adotada cabe, antes de mais nada, descrever


resumidamente, conforme Simeo (2006, p. 161-162), tais caractersticas:
52

INTERATIVIDADE - Compreendida como a possibilidade de dilogo do


sistema com o usurio, do usurio com o sistema e de grupos de
usurios atravs do sistema.
HIPERTEXTUALIDADE - Possibilidade de interconexo de contedos
mltiplos. uma linguagem que atende s necessidades de
informao do usurio moderno promovendo a construo de um
discurso (individual ou coletivo), com vrios tpicos significantes. Pode
ligar contedos externos e internos ao prprio sistema.
HIPERMIDIAO - Combinao da informao em suas diversas
dimenses disponibilizadas em arquivos de formatos diferentes. Texto,
imagem cintica e udio so utilizados na construo do contedo.

Aliadas s citadas acima, as caractersticas perfil, perfil de veiculao e


visibilidade completaram o quadro de atributos que nortearam esta pesquisa. O
estudo dos stios se deu atravs de uma categorizao que objetivou a visibilidade
dos stios, as estratgias de interatividade, os mecanismos de hipertextualidade
internos e externos e os recursos tcnicos de hipermidiao utilizados para o
arquivamento e difuso de seus contedos mais especficos. Para o atributo perfil
criou-se uma tabela onde constam o ttulo, a url, a natureza e a instituio
responsvel pelo stio, e o atributo perfil de veiculao demonstra a data de entrada
na rede, o idioma e a empresa que veicula o stio. Com o atributo visibilidade
pretendeu-se identificar as variveis que compem a estrutura de um stio de
msica. Os stios foram visitados com o objetivo de extrair informaes para a
caracterizao de seus elementos constitutivos. Atravs das tabelas recuperao de
contedos e nmero de visitas e visibilidade geogrfica foram aferidas as diversas
variveis desse atributo.
O atributo interatividade permitiu, atravs de visitas aos stios, identificar as
estratgias de interatividade utilizadas. As variveis foram aferidas nas tabelas
contatos interativos e produtos e servios. O atributo hipertextualidade identificou os
links externos e internos e os links voltados para a pagina. Especificamente os que
constam nos buscadores google e yahoo. As tabelas links e links de deslocamento
internos e externos apresentam as variveis desse atributo. Finalmente, a partir do
atributo hipermidiao pretendeu-se averiguar as fronteiras entre as mdias e os
recursos tecnolgicos utilizados na disponibilizao de imagens e de msica (udio).
53

As tabelas arquivos de imagens, formatos e codecs de udio utilizados nos stios,


emisso de udio e emisso de vdeo trataram especificamente do assunto.

4.1 Universo da Pesquisa

O universo pesquisado so os stios dos artistas de Mato Grosso do Sul. Para


a identificao dos stios fez-se necessrio, num primeiro momento, acessar o
catlogo da Associao dos Msicos do Pantanal AMP, verificando, entre os
associados, quantos e quais artistas mantm stios na internet. Tendo em vista que
pertencer a AMP, e ter um stio, poderia no representar amplamente o universo
pesquisado optou-se por investigar os stios dos artistas da AMP, catalogando
atravs dos links de deslocamento externos, endereados para stios de artistas de
Mato Grosso do Sul, o nmero de stios disponveis. No momento, a partir dos
critrios estabelecidos, so 25 stios. Os stios esto relacionados aos nomes dos
seguintes artistas, bandas, grupos ou associaes:
Alzira Espndola
Astronauta Elvis
Bbados Habilidosos
Espndola Canta
Every Single Soul
Filho Dos Livres
Guilherme Rondon
Haiwanna
Jerry & Croa
Jos Boaventura
Link Off
Mrcio De Camillo
Msicos Do Pantanal (Amp)
O Bando Do Velho Jack
Olho De Gato
Trem Do Pantanal (Paulo Simes)
Projeto Bnus Track (Sto Coletnea De Rock Do Ms)
Paulo G
Rodrigo Teixeira
Tet Espndola
The Rockfeller
Tomada Acstica
Vaticano 69
Banda Simpsom
Zdu
54

4.2 Amostra

A seleo da amostra da pesquisa baseou-se em determinados critrios.


Foram eliminados da amostra os stios que esto fora do ar. Esses stios, apesar
de suas urls constarem nos links dos stios pesquisados, e no catlogo da AMP,
no puderam ser acessados. Neste caso enquadram-se os stios da banda Bbados
Habilidosos e dos artistas Rodrigo Teixeira e Paulo G. Alguns endereos
relacionados no so stios constitudos. So, na verdade, blogs. Os blogs so
registros publicados na internet relativos a algum assunto organizado
cronologicamente (como um histrico ou dirio, por exemplo) e seus sistemas de
criao e edio dispensam o conhecimento de html, atraindo pessoas a cri-los, em
vez de seus stios. Considerando o mtodo aplicado, os instrumentos de coleta de
dados utilizados na pesquisa e, principalmente, o fato de no se caracterizarem
como stios, os blogs tambm foram eliminados da amostra. Os endereos dos blogs
esto relacionados com as bandas Astronauta Elvis e Vaticano 69. Vrias urls
relacionadas so pginas de divulgao de trabalhos de artistas ou bandas que
compem o catlogo de um stio chamado Trama Virtual. Como no se caracterizam
como stios constitudos tambm foram eliminados. Este o caso das bandas Every
Single Soul, Link Off e The Rockfeller. Os que estavam em construo, como os
stios da Banda Simpsom e do artista ZDu ficaram de fora da amostra. Estes no
apresentavam elementos suficientes para o desenvolvimento de uma anlise em
profundidade. Tendo em vista que acessar os dados do servidor FTP dos stios
tornou-se um fator importante para o desenvolvimento da pesquisa (para acessar o
status de cada stio fazia-se necessrio o login e a senha do servidor FTP) a banda
Haiwanna ficou de fora da amostra. O responsvel pelo stio no disponibilizou o
login e a senha para que o pesquisador pudesse utiliz-los. A banda Tomada
Acstica no retornou os contatos encaminhados por E-mail e tambm foi eliminada.
O stio Projeto Bnus Track tambm foi eliminado da amostra. Trata-se de um stio
coletnea e todos os artistas catalogados neste stio tm seus stios individuais e
fazem parte da amostra da pesquisa. Os stios do artista Marcio de Camillo e da
Associao dos Msicos do Pantanal foram constitudos em Flash. Flash um
programa grfico vetorial utilizado para se criar animaes em stios na internet. No
caso dos stios em flash percebeu-se uma preocupao maior com o visual das
pginas do que com a possibilidade de interatividade e a disponibilizao de
55

contedos. Por esse motivo no entraram na amostra. Finalizando, o stio do artista


Jos Boaventura no entrou na amostra em decorrncia de seu precoce
falecimento. Considerando todos esses fatores a amostra da pesquisa resume-se a
09 stios, relacionados aos seguintes artistas e bandas:
Alzira Espndola
Espndola Canta
Filho Dos Livres
Guilherme Rondon
Jerry & Croa
O Bando Do Velho Jack
Olho De Gato
Trem Do Pantanal (Paulo Simes)
Tet Espndola

4.3 Coleta de Dados

A partir de dezembro de 2005, com visitas em janeiro e fevereiro de 2006,


para monitorar as atualizaes, todas as pginas, de cada um dos stios, foram
salvas no disco rgido do computador do pesquisador. Depois de selecionados e
categorizados, os dados foram transferidos para as tabelas criadas,
correspondentes s variveis de cada atributo. As imagens fotogrficas foram
transferidas e separadas por tipo (JPEG, GIF ou SWF). Os arquivos de udio foram
categorizados por extenso (WAVE, MP3, RA, WMA), codec utilizado na
compactao dos dados, taxa de transmisso em bits, amostragem de freqncia e
peso dos arquivos. Todas as urls correspondentes localizao dos udios no host
de cada stio foram salvas e arquivadas para utilizao posterior em anexo. Os
vdeos tambm foram transferidos para o computador do pesquisador. Este
procedimento permitiu uma avaliao detalhada de cada um deles. Os vdeos
tambm foram categorizados por extenso (WMV, AVI, MPEG) e codecs utilizados,
alm de suas taxas de proporo, compactao e tamanho de tela. Os udios dos
vdeos tambm foram categorizados. Para avaliar o nmero de arquivos acessados,
transferncias de arquivos em Kbytes e nmero de visitas por dia, de cada stio, foi
preciso acessar os dados do servidor FTP de cada um deles.
Para tanto fizemos contato com os responsveis pelos stios solicitando o
login e a senha do referido servidor. Ficou combinado que aps a utilizao, cada
login e cada senha, deveria ser deletada do computador do pesquisador por motivo
56

de segurana. Optou-se, como critrio, monitorar todos os stios em um mesmo


perodo para avaliar tais variveis. O perodo escolhido foi o ms de maro de 2006.
Para verificar a data de entrada dos stios na rede visitou-se o endereo
http://registro.br. Neste endereo basta procurar por um nome de domnio que os
dados so fornecidos. Todos os links foram copiados e catalogados e os links
externos voltados para os stios em estudo foram verificados atravs dos endereos
www.google.com.br e www.yahoo.com.br . O procedimento simples: basta digitar
a url de um determinado stio (ou link + dois pontos e a url) para que o buscador
encontre os stios ou pginas apontadas para o endereo solicitado.

4.4 Instrumentos de Coleta de Dados

Os aplicativos utilizados durante a fase de captao dos dados, observao e


descrio das variveis foram selecionados a partir das necessidades impostas pelo
tipo de observao da pesquisa e por suas possibilidades operacionais.
Sound Forge - software editor de udio
Dreamweaver - software editor de stios na internet
Real Player programa multimdia da Real
Windows Media Player programa multimdia do Windows
Macromedia Flash editor de animaes para a internet
Macromedia Flash Player 6 player da macromedia Flash
Os navegadores Internet Explorer e Mozilla Firefox auxiliaram na recuperao
correta de dados como as urls, o tamanho e o peso dos arquivos e o nmero de
links de deslocamento, links internos e externos de cada stio.

5. APRESENTAO E ANLISE DOS DADOS

Nas medies de cada atributo dos stios em estudo, Visibilidade,


Interatividade, Hipertextualidade e Hipermidiao (apenas os atributos Perfil e Perfil
de Veiculao no apresentaram medies por tratarem da apresentao formal dos
stios), os dados coletados foram inseridos nas tabelas criadas, correspondentes a
57

cada um dos atributos. As variveis qualitativas foram analisadas e discutidas na


concluso de cada atributo e os resultados quantitativos, apesar das observaes e
comentrios sobre as variveis qualitativas, determinaram inmeras vezes o perfil
geral dos stios em estudo e foram expressos em um quadro (ranking) de pontuao.
Na concluso da anlise dos dados feita uma avaliao dos indicadores de
Visibilidade, Interatividade, Hipertextualidade e Hipermidiao de cada stio.

5.1 Perfil

Quadro 02: Descrio do Perfil dos Stios

O quadro acima apresenta o ttulo do stio, a url, a natureza do stio e a


instituio responsvel. Podemos observar que todos os stios so de natureza
musical, brasileiros e a instituio responsvel por cada um deles de natureza
jurdica.
58

5.1.2 Perfil de Veiculao

Quadro 03 Veiculao dos Stios

O quadro acima demonstra que todos os stios foram constitudos em lngua


portuguesa. Trs stios esto hospedados no Terra Empresas: espindola canta,
jerrycroa e guilherme rondon. O Terra oferece infra-estrutura para hospedagem na
web e por ser o nico do Brasil com redundncia de servidor, a hospedagem
possibilita que o stio fique no ar 24 horas por dia e seja acessado com mais
velocidade. O TerrasMS, em parceria com a Brasil Telecom, oferece servio de
hospedagem de stios no estado de Mato Grosso do Sul. Nesse provedor est
hospedado o stio filho dos livres.
O stio trem do pantanal encontra-se hospedado no Porta 80 Web Hosting ,
uma empresa de So Paulo que oferece vrios planos de hospedagem. O stio Olho
de Gato est hospedado no servidor da Unigran, universidade de Dourados, cidade
situada a trezentos quilmetros de Campo Grande. A Stargate de Volta Redonda,
hospeda o stio da cantora Tet Espindola e o provedor MpbNet o de Alzira
Espindola. O provedor Netms, empresa situada no Estado de Mato Grosso do Sul
hospeda o stio velho jack. Vale ressaltar que os stios com mais tempo de entrada
na rede so os dos artistas Tet Espindola e Guilherme Rondon.
59

5.2 Visibilidade

Buscando avaliar a visibilidade dos stios em estudo foram criadas as tabelas


recuperao de contedos e nmero de visitas e visibilidade geogrfica. Na tabela
recuperao de contedos e nmero de visitas, logo abaixo, as variveis so os
arquivos acessados, as transmisses em Kbytes e o nmero de visitas por dia.
Observa-se atravs da tabela recuperao de contedos e nmero de visitas que o
stio filho dos livres obteve a maior pontuao mensal de transmisso em Kbytes e
nmero de visitas.
Entretanto, a maior pontuao em arquivos acessados foi obtida pelo stio
olho de gato. Isso demonstra que o usurio do referido stio acessou arquivos mais
leves como, por exemplo, as extenses em swf, jpeg e gif, e poucos arquivos
pesados como os de udio e de vdeo disponibilizados para audio ou visualizao,
ou com permisses para serem baixados. Neste aspecto as evidncias demonstram
que os usurios do stio filho dos livres esto interessados nos arquivos mais
pesados, notadamente os de udio. O stio que obteve a menor pontuao nas
variveis arquivos acessados e transmisso em Kbytes foi o do artista Guilherme
Rondon. O que menos pontuou em nmero de visitas foi o stio jerrycroa.

Tabela 01- Recuperao de Contedos e Nmero de Visitas


60

A tabela seguinte apresenta o impacto verificado nos stios em estudo


atravs do nmero de arquivos acessados e transmisso em Kbytes por continente.
Podemos perceber, atravs da tabela visibilidade geogrfica, que os stios trem do
pantanal, tet espindola e olho de gato so os que mais pontuaram nas variveis
identificadas na tabela arquivos acessados por continente. O contedo parcial de
acessos no foi considerado nesta aferio e, como na anterior, o nmero de
arquivos acessados e de transmisso em Kbytes o mesmo. O impacto
internacional, contudo, foi evidenciado atravs do nmero de arquivos acessados
pelas variveis identificadas. O nmero de arquivos acessados no stio trem do
pantanal maior na Amrica do Sul e Central enquanto que o nmero de arquivos
acessados no stio tet espindola maior nas seguintes variveis: Europa, sia e
Outros e Network. O maior impacto internacional verificado nos stios olho de gato,
filho dos livres, espindola canta e jerrycroa foi identificado atravs dos arquivos
acessados por usurios dos Estados Unidos da Amrica.

Tabela 02 Visibilidade Geogrfica

5.2.1 Concluso para Visibilidade

Os dados apresentados indicam que um maior nmero de arquivos


acessados no representa, necessariamente, um maior ndice de visibilidade. Como
61

foi observado, o stio olho de gato apresentou, no perodo monitorado, um nmero


de arquivos acessados bem maior do que o nmero de arquivos acessados pelos
outros stios. Entretanto a transmisso de dados em Kbytes observada no stio filho
dos livres indica que a varivel arquivos acessados dependente da varivel
transmisso em Kbytes, tendo em vista que esta pode indicar o tempo de
permanncia de navegao do usurio no stio (O usurio poderia estar baixando
um determinado tipo de arquivo de udio, por exemplo, ao invs de estar apenas
ouvindo. Isto demandaria maior transmisso de dados e neste caso os arquivos
seriam transferidos para o computador do usurio).
As variveis identificadas na tabela visibilidade geogrfica, atravs do
nmero de acesso aos arquivos por continente, evidenciam aspectos qualitativos
relacionados visibilidade dos stios. Partindo do pressuposto de que as identidades
locais inserem-se, cada vez mais, no processo de globalizao e que a internet um
canal de importncia fundamental na divulgao de tais manifestaes, percebemos
a relevncia e a qualidade deste tipo de impacto. Os dados demonstraram que os
contedos de informao especficos veiculados nos stios interessam usurios em
quase todas as regies do planeta. Contudo a classificao de cada stio, no atributo
visibilidade, foi determinada pelo nmero total de visitas.

Quadro 04 Ranking Visibilidade dos Stios

STIO TRANSMISSO EM KBYTES NMERO DE VISITAS

44146900
FILHO DOS LIVRES 2977

24342329
OLHO DE GATO 1737

480398
VELHO JACK 1591

TETE ESPINDOLA 204646 1496

110427
TREM DO PANTANAL 1236

45249
ALZIRA ESPINDOLA 1087

12400
GULERME RONDON 528

178869
ESPINDOLA CANTA 314

183235
JERRYCROA 246
62

A partir dos critrios adotados o stio filho dos livres, com quase trs mil
visitas identificadas no ms monitorado, obteve a maior visibilidade nesse atributo.
Em seguida, entre mil e mil setecentos e cinqenta acessos aparecem os stios olho
de gato, velho jack, tet espindola, trem do pantanal e alzira espindola. Abaixo de
mil visitas mensais aparecem os stios guilherme rondon, espindola canta e
jerrycroa.

5.3 Interatividade

Para mensurar o carter interativo dos stios em estudo foram selecionadas


variveis especficas. Foram selecionadas 19 variveis, descritas em duas tabelas,
ligadas interao entre o usurio e os stios, a interao proporcionada por links
internos e externos e aos produtos e servios oferecidos.

Tabela 03 Contatos Interativos

As estratgias de interatividade dos stios ficam evidenciadas na medida em


que determinadas variveis aparecem em todas as pginas. Percebe-se nos stios
63

filho dos livres e espindola canta estratgias semelhantes: disponibilizao do e-mail


do prprio stio em todas as suas pginas. Outra similitude entre os stios citados o
nmero de links para a trama virtual, tendo em vista a extrema relevncia do referido
stio para os artistas que no tm espao nas mdias de massa. Outro aspecto que
merece considerao o fato de determinados stios apresentarem links para stios
que distribuem cds on-line.
Essa estratgia permite ao artista, certamente, alguma vantagem na
distribuio de sua obra, considerando que alguns desses stios so de expresso
nacional. O stio da cantora Alzira Espindola faz link para trs desses stios:
submarino, cdpoint e fnac. O stio jerrycroa faz link para as gravadoras/distribuidoras
sevenmusic e elomusic. O stio tet espindola faz link para um formulrio de vendas
de cd on-line e o stio trem do pantanal faz link para a editora letra livre.

Tabela 04 Produtos e Servios

Os produtos e servios oferecidos caracterizam-se, em todos os stios, como


importantes estratgias de interatividade. Na tabela acima, algumas variveis foram
associadas. Letras e letras cifradas de msicas, download total ou parcial de udio e
release em mais de uma lngua foram associados devido natureza de seus
64

contedos. importante ressaltar que os vdeos e udios identificados na tabela


indicam aspectos qualitativos na medida em que implicam recursos tcnicos de
hipermidiao. Estes aspectos sero devidamente verificados mais adiante. A
varivel fotos para download buscou mensurar apenas as extenses jpeg. Esta
opo justifica-se mediante a popularidade de tais arquivos e ao fato de que so
oferecidos para download em todos os stios estudados.

5.3.1 Concluso para Interatividade

Os resultados demonstram que h recursos de interatividade em todos os


stios. Vale ressaltar que os stios olho de gato, velho jack e jerrycroa, disponibilizam
vdeos em suas estratgias de interatividade com o usurio. Por outro lado o stio
trem do pantanal, ao contrrio da maioria, disponibiliza seus arquivos de udio
parcialmente. Ao usurio deste stio s permitido ouvir ou baixar trinta segundos
de tais arquivos. Algumas variveis buscam facilitar a comunicao do usurio com
o artista e, objetivamente, facilitam o acesso do usurio aos produtos e servios
oferecidos. Nestes casos enquadram-se os e-mails de contato do stio, do artista ou
banda, formulrios de comunicao por e-mail e links para venda de CDs on-line.
Outra estratgia relevante a possibilidade de interao entre si, de usurios
e fs dos artistas. Esta possibilidade est prevista na varivel link para frum de
discusso ou f clube e foi identificada apenas nos stios filho dos livres e tet
espindola. Nos stios trem do pantanal e jerrycroa o release pode ser acessado em
outras lnguas e na maioria dos stios as estratgias utilizadas para facilitar a
visibilidade e a promoo de eventos foi pontuada. As variveis agenda de shows,
material grfico de divulgao e mapa de palco evidenciam tal tendncia.
Concluindo a anlise apresentamos, a seguir, um quadro (ranking) de
classificao dos stios por interatividade. O ndice de interatividade de cada stio foi
expresso pela soma dos pontos obtidos nas variveis identificadas nas tabelas
apresentadas acima.
65

Quadro 05 Ranking Interatividade dos Stios

O stio filho dos livres obteve o maior ndice de interatividade somando


novecentos e cinqenta e seis pontos. Entre trezentos e seiscentos pontos situam-
se os stios espindola canta, olho de gato, jerrycroa e velho jack. Na casa dos cem
pontos encontram-se os stios alzira espindola, tet espindola e trem do pantanal.
Apenas o stio guilherme rondon obteve pontuao inferior a casa dos cem,
totalizando setenta e um pontos.

5.4 Hipertextualidade

Para mensurar a hipertextualidade dos stios em estudo as 12 variveis


selecionadas foram descritas em duas tabelas: links de deslocamento internos e
externos e links. Como todos os stios esto estruturados em linguagem html,
percebe-se a flexibilidade de navegao, de um ponto a outro dentro do prprio stio
ou, no caso dos links de acesso a arquivos de udio ou vdeo, na estrutura da rede.
66

Tabela 06 Links de Deslocamento Internos e Externos

Na tabela acima nota-se que todas as variveis de hipertextualidade esto


relacionadas aos produtos e servios oferecidos pelos stios. Essa a maneira como
os stios foram estruturados, tendo em vista a natureza musical de cada um deles.
Contudo seria impossvel imaginar o acesso a cada varivel sem um determinado
link de conexo indicando ao usurio o caminho a seguir. Para efeito deste estudo
consideramos como links de deslocamento internos e externos, tanto os links de
acesso a arquivos leves (arquivos html) configurados na estrutura interna dos stios,
como tambm os arquivos mais pesados (udio ou vdeo) que necessitem de
carregamento do buffer ou de download e estejam ou no no servidor que hospeda
o stio.
A tabela seguinte identifica a quantidade de links internos e externos e links
externos apontados para os stios. Observamos que os links internos so os que
dividem os stios em pginas por assunto ou tema. Todos os stios estudados esto
estruturados de uma maneira bastante semelhante, divididos em sees
organizadas que so acessadas a partir de um link de endereamento interno.
67

Tabela 07 Links

Observamos que a quantidade de links evidencia uma maior ou menor


possibilidade de hipertextualidade nos stios estudados e os dados demonstram que
existem recursos de hipertextualidade em diferentes nveis.

5.4.1Concluso para Hipertextualidade

Os stios em estudo confirmam a tese de Simeo (2006, p. 247) sobre a


hipertextualidade. A autora argumenta que a hipertextualidade depende de
linguagens mais abertas e flexveis, com a disponibilidade de um conjunto de links
internos e externos complementados por ferramentas que significaro um maior
espao de armazenagem em servidores e, especificamente no caso pesquisado,
uma maior habilidade dos webdesigner ou webmaster que respondem pela
construo dos sitios. Tais fatores foram confirmados tendo em vista que a maioria
dos arquivos pesados, disponveis nos stios, foi acessada atravs de links de
deslocamento externos endereados para o servidor que os hospeda. Em nossa
anlise percebemos determinados padres operacionais na maneira de dimensionar
a hipertextualidade dos stios e, principalmente, tendncias comuns de
direcionamento, atravs dos links, para stios de artistas regionais, nacionais,
internacionais e stios de interesses comuns. Outro aspecto importante a ser
68

ressaltado diz respeito a visibilidade de um stio na rede. Um link externo voltado


para um determinado stio pode representar uma vantagem a mais no atributo
visibilidade tendo em vista que a rede constitui-se, cada vez mais, de comunidades
virtuais. Nessa varivel observamos que o stio tet espindola apresenta uma
pontuao totalmente diferenciada quando comparado com os outros estudados. O
quadro abaixo expressa a pontuao obtida por cada um dos stios no atributo
hipertextualidade.

Quadro 06 - Ranking de Hipertextualidade dos Stios

Apenas os stios espndola canta e filho dos livres obtiveram uma pontuao
acima de duzentos. Entre cento e vinte e cento e setenta situam-se os stios alzira
espindola e trem do pantanal. Na casa dos cem pontos esto os stios velho jack,
alm dos stios olho de gato e jerrycroa, rigorosamente empatados, e tete espindola,
apesar de sua pontuao expressiva na varivel links voltados para o stio. O
menor ndice em hipertextualidade verificou-se no stio guilherme rondon, que
obteve apenas dezenove pontos.
69

5.5 Hipermidiao

A hipermidiao caracteriza-se pelo emprego de recursos de udio e imagens


em um determinado stio. Imagens em movimento (vdeo), estticas (fotogrficas),
ou animadas por ferramentas disponveis na rede como, por exemplo, o flash.
Considerando que este estudo trata de stios de msica dos artistas de Mato Grosso
do Sul e que a hipermidiao extremamente relevante em stios dessa natureza,
optou-se por construir quatro tabelas com o objetivo de identificar, quantificar,
qualificar e mensurar os recursos utilizados. Tendo em vista que a compresso de
arquivos nunca foi to utilizada como nos dias de hoje e que com o advento da
Internet e das novas tecnologias da informao, cada vez mais, torna-se possvel
comprimir a informao de forma que mais dados possam passar pelos meios de
transmisso existentes, abordaremos, inicialmente, alguns conceitos e definies
bsicas da compresso de arquivos necessrios compreenso dos padres
observados nos stios.
Apesar de existirem vrios mtodos de compresso disponveis, existem
apenas duas categorias: compresso com perdas (mtodo lossy) e compresso sem
perdas (mtodo lossless). A compresso sem perdas conhecida tambm como
compactao. Luciano Agostini (2002, p. 19) observa que a compactao de um
arquivo obtida atravs da reduo da redundncia na informao. Para isto so
utilizados vrios tipos de algoritmos matemticos diferentes. O mais conhecido,
segundo o autor, o algoritmo LZ, assim batizado por causa de seus idealizadores:
Abraham Lempel e Jacob Ziv. O algoritmo LZ (tambm chamado de Lempel-Ziv)
funciona de uma maneira bem simples: procura pela ocorrncia de conjuntos de
caracteres repetidos em um arquivo e os substitui por um cdigo que usa menos bits
para representar aquele conjunto de caracteres. Mais tarde, Terry Welch aperfeioou
o algoritmo LZ e chegou ao LZW, um dos mais utilizados pelos programas de
compactao atuais.
Ainda segundo Agostini (2002) outro algoritmo muito utilizado em
compactao o cdigo de Huffman. No cdigo de Huffman, utilizam-se mais bits
para representar os caracteres que aparecem menos em um arquivo e menos bits
para representar os que mais aparecem. Assim, na mdia, o nmero de bits para
codificar todo o arquivo diminui consideravelmente.
70

Quase todos os programas de compactao utilizam estes ou mais mtodos


em conjunto para obter maior eficincia. Os algoritimos de compresso so, na
verdade, os codecs. Os codecs fazem a compresso/descompresso dos arquivos,
para que eles possam ser transmitidos atravs da rede. Na internet, a compresso
amplamente utilizada em imagens digitais, pois existem codecs para os diversos
formatos. Os mais populares so: JPEG, GIF e PNG.

GIF Ou Graphics Interchange Format uma tcnica de compactao de


imagens que usa o algoritmo LZW. Uma particularidade do padro GIF de
poder armazenar mais de uma imagem no arquivo, criando a possibilidade de
animaes
PNG O formato PNG uma alternativa ao padro GIF. Entretanto usa uma
variao do algoritmo Lempel-Ziv e tambm consegue trabalhar com
imagens de maior qualidade visual
JPEG GIF e PNG so formatos para compactao de imagem, ou seja, no
existem perdas, o padro JPEG de compresso com perdas. Criado pelo
Joint Photographic Experts Group, o formato JPEG permite o uso de at 16
milhes de cores enquanto que o GIF est limitado a 256. Como o olho
humano no consegue distinguir determinados detalhes de uma imagem, o
JPEG um dos formatos mais utilizados atualmente, tendo em vista que o
tamanho dos arquivos de imagens costuma ser pequeno. Uma desvantagem
do JPEG que a imagem normalmente perde qualidade a cada vez que o
arquivo salvo.

Nos stios estudados inmeras imagens foram identificadas. As imagens Gif e


Flash so essenciais para o design dos stios. Segundo Rubn Alvarez, em artigo
publicado no stio www.criarweb.com, flash a tecnologia que permite a criao de
animaes vetoriais e a mais utilizada na Web. Essa tecnologia reduz o tamanho
dos arquivos e, combinada com a possibilidade de carregar a animao ao mesmo
tempo em que esta se mostra no navegador (tcnica denominada streaming),
fornece elementos visuais que do vida a um stio sem que para isso o tempo de
carregamento da pgina se prolongue. Percebe-se, nos stios estudados, o uso de
tais imagens em uma srie de aplicaes e a utilizao de imagens JPEG como
71

estratgia de interatividade na medida em que o usurio pode fazer download dos


arquivos fotogrficos. A tabela abaixo identifica a quantidade e as extenses dos
arquivos de imagens encontrados nos stios.

Tabela 08 Arquivos de Imagens

Os stios espindola canta, jerrycroa, tet espindola, trem do pantanal e velho


jack utilizam imagens em flash em suas pginas, evidenciando a opo esttica
adotada. O nmero de imagens GIF, comparados ao nmero de imagens JPEG, em
quase todos os stios, pequeno e pode-se observar a diferena de peso entre tais
arquivos. Tomando como exemplo o stio filho dos livres percebe-se que o nmero
de arquivos JPEG de 776, com um peso total de 5,71 MB, enquanto o nmero de
imagens GIF de apenas 41 com um peso total de 1,31 MB. Isto evidencia a
preferncia de todos os stios em disponibilizarem arquivos de imagem em JPEG.
H uma clara tendncia em facilitar o trfego das imagens atravs da rede e uma
visvel preocupao com tempo de download necessrio para a concluso da
abertura de todos os itens da pgina. Para mensurar corretamente as variveis da
tabela arquivos de imagens consideramos ndices qualitativos para a avaliao das
tcnicas de arquivamento e transferncia de dados, utilizadas em cada stio. Tendo
em vista que a velocidade de transmisso e acesso a informao (recuperao de
72

contedos) dependente do tipo de extenso e do peso de tais arquivos,


determinados pelo modelo de compresso, como exposto no incio desta seo,
optou-se por tais evidncias. Vale ressaltar que as aferies se do a partir do peso
dos arquivos fotogrficos observados nas pginas de origem de tais arquivos, pois
entendemos que um determinado arquivo fotogrfico com resoluo mais baixa e
peso menor na pgina de origem (apesar de apresentar uma resoluo mais alta e
um peso maior na pgina que se abre ao clicar no link relacionado foto), demanda
menos tempo de carregamento da pgina e representa uma vantagem na estratgia
de disponibilizao de informao ao usurio. O quadro abaixo apresenta a
pontuao obtida por cada stio na varivel JPEG.

Quadro 07 Ranking para imagens JPEG

A menor mdia em Kbytes, ao invs da maior quantidade de arquivos,


evidencia que o stio espindola canta o que melhor utiliza os recursos de
hipermidiao na varivel JPEG. Isso significa que as imagens fotogrficas
disponibilizadas na pgina de origem deste stio tm, de maneira geral, uma
resoluo mais baixa e um peso menor. Na prtica, na pgina de origem, as
imagens so menores. Entretanto, alm de proporcionar um carregamento mais
rpido de pgina, esta estratgia no interfere na qualidade da imagem
disponibilizada. A mesma imagem oferecida ao usurio, para download, em alta
73

definio e, por conseqncia, com maior peso, em um outro arquivo que poder ser
aberto e baixado, como foi visto, quando se clica no link endereado a ela. Para
mensurar os arquivos GIF e FLASH, retornamos ao mtodo de aferio quantitativa.
Devido a sua caracterstica, o uso do formato GIF est voltado para cones ou
imagens que no precisem de muitas cores (ilustraes, por exemplo). O FLASH,
essencial para o designer e a para esttica de um stio, permite ao usurio, entre
outras coisas, executar determinada ao como, por exemplo, abrir um link para
outra pgina atravs de uma animao. As caractersticas dos formatos GIF e Flash,
aliadas ao menor peso de tais arquivos, justificam suas aplicaes e representam
uma vantagem aos stios que as utilizam. O quadro a seguir apresenta um ranking
dos stios, baseado na quantidade de imagens GIF e FLASH disponibilizadas.

Quadro 08: Ranking para imagens GIF e FLASH

O GIF utiliza um formato de compresso que no altera a qualidade da


imagem a cada salvamento, como ocorre com o JPEG. Considerando esta forma de
compresso, juntamente com a capacidade de trabalhar apenas com 256 cores, o
GIF consegue criar imagens com tamanhos bastante reduzidos. Isso pode ser
74

observado, na tabela acima, atravs da mdia em Kbytes do peso de tais arquivos.


As imagens flash (filmes) no so utilizadas nos stios filho dos livres, alzira
espindola guilerme rondon e olho de gato. Todavia o stio filho dos livres, utilizando
apenas imagens gif, o que mais apresenta tais recursos, seja em aplicaes de
cones, animaes ou imagens estticas. Em seguida aparecem os stios espindola
canta, trem do pantanal e tet espindola com um significativo uso das imagens gif e
das imagens flash. Os que menos recursos utilizam so os stios alzira espindola,
jerrycroa, velho jack e olho de gato. Apenas o stio guilherme rondon no utiliza tais
recursos.

Para mensurar os udios e os vdeos disponibilizados nos stios, levando em


conta as caractersticas intrnsecas dessas mdias, recorreu-se a determinados
procedimentos no previstos na metodologia. Optou-se, em primeiro lugar, por uma
reviso de literatura que pudesse fundamentar as anlises, considerando o grau de
complexidade das variveis identificadas nas tabelas emisso de vdeo, emisso de
udio e formatos e codecs de udio utilizados nos stios. Para tanto, se fez uma
ampla pesquisa sobre o tema em algumas publicaes e, principalmente, na
internet. O procedimento metodolgico se justifica na medida em os contedos
hipermdia disponibilizados nos stios em estudo destinam-se exclusivamente rede.
Essa criteriosa reviso permitiu construir o que se pode caracterizar como um sub-
produto desta pesquisa: dois quadros com os formatos de vdeo e udio mais
populares utilizados na internet.

Os quadros apresentam os formatos e suas aplicaes, suas vantagens e


problemas. Todavia, certos parmetros implcitos nesse tipo de aplicao sero
avaliados e comentados com o objetivo de fundamentar a aferio qualitativa de
determinadas variveis identificadas nas tabelas elaboradas para este fim. No
quadro a seguir, os formatos de vdeo mais populares que trafegam na rede.
75

Quadro 09: Aplicaes, vantagens e problemas dos formatos de vdeo disponveis na internet.
76

No foram identificados, certamente, todos os formatos e as extenses de


vdeo disponveis na internet. Todavia, os mais utilizados foram apresentados no
quadro acima. importante salientar, uma vez mais, que a compresso de vdeo
implica na utilizao de codificadores/decodificadores (codecs), no tipo de
compresso (sem perdas e com perdas), e que a compresso com perdas
apresenta degradao por geraes. O modo de compresso com perdas implica os
seguintes fatores: grau de compresso, qualidade (grau de perdas), tempo para
compresso e tempo para descompresso.

As caractersticas do sinal de vdeo so determinadas pelos padres de


televiso NTSC, PAL, SECAM, PALM e o cdigo SMPTE posiciona com preciso o
quadro. As opes do cdigo so as seguintes: cinema com 24 quadros por
segundo; tv europia com 25 quadros por segundo e; tv colorida americana com
29,97 frames por segundo. Existem, ainda, dois tipos de varredura de imagens: a
progressiva, que como na maioria dos monitores de vdeo as linhas so lidas em
ordem crescente e a entrelaada, como na tv, em que o quadro dividido em dois
campos (linhas pares e linhas mpares).

Outro fator importante verificado em nossa pesquisa sobre disponibilizao de


vdeos na internet a velocidade de transferncia de dados em uma linha de
comunicao (linha telefnica, cabos, modems), medida em Kbps. 1Kbps uma
unidade de transmisso de dados igual a 1.000 bits por segundo. Tendo em vista
que a taxa de bits uma das medidas que indicam a qualidade de um arquivo
comprimido com um codec com perdas e representa o tamanho final desejado para
o arquivo e, normalmente apresentada como Kbps, significa que a cada segundo o
codec tem 1.000 bits do arquivo final para utilizar. Consideremos o exemplo
seguinte, observado no stio www.wikipedia.org: se um arquivo tem 8 segundos e
comprimido a uma taxa de 1 Kbps, o arquivo final ter 8 Kbps. Conclui-se, portanto,
que quanto maior for a taxa de bits melhor ser a qualidade do arquivo final, j que o
codec ter mais espao para comprimir o arquivo original, necessitando descartar
menos detalhes do arquivo nesse processo.
77

Como um parmetro a mais, para as aferies das variveis identificadas na


tabela emisso de vdeo, cabe esclarecer que o padro de vdeo colorido tem como
caracterstica a proporo 4:3 como razo de aspecto. Deve-se levar em conta,
ainda, que a qualidade do vdeo depende da qualidade do vdeo original, tamanho
da tela, presena ou no de som, qualidade do som (estreo ou mono), captao
dos frames, tipo e quantidade de compactao. A tabela seguinte apresenta os stios
que utilizam vdeos em suas estratgias de hipermidiao e as variveis
identificadas.

Tabela 09- Emisso de Vdeo

Observa-se que apenas trs stios utilizam vdeos em suas estratgias de


hipermidiao: jerrycroa,olho de gato e velho jack. Para mensurar a utilizao de tais
recursos foram expostos, anteriormente, determinados tcnicas operacionais e
conceitos que impactam as variveis apresentadas. O exposto fundamenta e
permite uma anlise aprofundada dos vdeos encontrados nos stios.
78

Percebe-se que os vdeos disponibilizados pelo stio olho de gato apresentam


uma qualidade superior, sem que isso, no entanto, represente um complicador em
seus processos de transmisso. O formato dos quatro vdeos disponibilizados o
wmv e os codecs utilizados suportam streaming. Isso significa que os vdeos podem
ser abertos e assistidos pelo usurio durante um processo conhecido como
download progressivo. Ou seja, ao mesmo tempo em que o vdeo carregado pode
ser visualizado.

Fator determinante na qualidade verificada dos vdeos disponibilizados pelo


stio olho de gato refere-se taxa de bits em Kbps. Como foi visto, com uma alta
taxa de bits em Kbps o codec tem mais espao para comprimir o tamanho original
do arquivo, descartando menos detalhes do vdeo em seu processo de compresso.
Observa-se que tais vdeos apresentam taxas de 198, 340 e 346 Kbps. No que se
refere ao aspecto, todos os vdeos apresentam uma taxa de proporo de 4:3 e o
tamanho de tela, de todos eles, de 320 x 240. Equivale dizer que tais vdeos no
estouram na tela dos computadores dos usurios, caso queiram ampliar suas
visualizaes atravs do zoom. Alm disso, considerando a complexidade da mdia,
percebe-se que o peso dos arquivos so mais do que razoveis, tendo em vista a
minutagem de cada um e a qualidade demonstrada.

Aspecto relevante, que confere qualidade aos vdeos veiculados pelo stio
olho de gato, diz respeito ao udio vinculado aos vdeos. Todos apresentam uma
taxa de 32 Kbps e uma taxa de amostragem de freqncia em Hz, que varia entre
32 Khz e 44 Khz. Tais variveis conferem aos udio vinculados uma qualidade
superior, frente aos udios dos demais stios. Os fatores que implicam a qualidade
dos udios, em todos os stios, sero analisados detalhadamente mais adiante, para
que se possa aferir as variveis identificadas nas tabelas emisso de udio e
formatos e codecs utilizados nos stios.

O stio jerrycroa, em sua estratgia de hipermidiao, disponibiliza apenas um


vdeo. O formato o AVI. Este formato, como foi visto no quadro 10, pode ser
reproduzido em diversos players e aceita uma variedade de codecs. O codec
utilizado o cinepack, um dos mais antigos que se tem notcia na rede. Apesar de
estar configurado com uma taxa de bits a 352 Kbps, com uma alta taxa de proporo
79

(1.33:1) e tamanho de tela de 669 X 502, o peso do arquivo (32,9 MB) apresenta um
ndice superior aos vdeos dos stios olho de gato e velho jack. Principalmente
quando confrontado com sua minutagem: apenas 48 segundos de vdeo. A taxa de
amostragem de freqncia em Hz, para o udio do vdeo em anlise de 22.050
Khz e a trilha foi disponibilizada em apenas um canal.

Os vdeos do stio velho jack tambm esto no formato wmv e suportam


streaming. O peso total dos cinco vdeos de 13,4 MB, correspondentes a 00:25:36
de emisso. A taxa de bits varia entre 53 e 95 Kbps com uma proporo de 11:9 e
um tamanho de tela de 176 x 144 para todos os vdeos. Todos os udios vinculados
apresentam uma taxa de bits de 8 Kbps, uma amostragem de freqncia de 8 Khz e
as trilha foram disponibilizadas em apenas um canal. Isso equivale dizer que tais
vdeos apresentam uma baixa qualidade de udio e no suportam uma visualizao
ampliada pelo zoom de um programa como, por exemplo, o media player.

Tendo em vista que tais vdeos foram gravados no sistema NTSC (em alguns
deles a procedncia creditada, como o caso dos vdeos gravados pela TVE de
Mato Grosso do Sul) percebe-se uma preocupao, no caso em anlise, com o peso
dos arquivos disponibilizados aos usurios. Entretanto, tomando como parmetro os
vdeos disponibilizados pelo stio olho de gato, constatou-se que tal preocupao,
verificada no stio velho jack, em decorrncia do exagero, comprometeu a qualidade
dos arquivos e, consequentemente, suas veiculaes.

A seguir apresentamos a segunda pea do que caracterizamos como um sub-


produto desta pesquisa: um quadro formulado exclusivamente para os formatos de
udio disponveis na internet. Atravs do quadro prope-se identificar os formatos,
suas aplicaes, vantagens e problemas. No foram catalogados todos os formatos
existentes, mas certamente, os mais utilizados constam na lista.
80

Quadro 10: Aplicaes, vantagens e problemas dos formatos de udio disponveis na internet.
81

Para mesurar os udios identificados nos stios preciso considerar algumas


questes correlatas. Sabe-se que as ondas sonoras se propagam de modo contnuo
no tempo e no espao. Entretanto, para que estas sejam representadas no meio
digital, seu comportamento analgico (contnuo) tem que ser convertido numa srie
de valores discretos (descontnuos). Esses valores so nmeros (dgitos) que
representam amostras (samples em ingls) instantneas do som. Isso realizado
por meio de um conversor analgico/digital (CAD). A converso do sinal analgico
para o digital realizada por uma seqncia de amostras da variao de voltagem
do sinal original. Cada amostra arredondada para o nmero mais prximo da
escala usada e depois convertida em um nmero digital binrio (formado por "uns" e
"zeros") para ser armazenado.

Conforme Ianzzeta (artigo publicado no stio www.eca.usp.br), as amostras


so medidas em intervalos fixos. O nmero de vezes em que se realiza a
amostragem em uma unidade de tempo a taxa de amostragem, geralmente
medida em Hertz. Portanto, dizer que a taxa de amostragem de udio em um CD
de 44.100 Hz significa que a cada segundo de som so tomadas 44.100 medidas
da variao de voltagem do sinal. Dessa maneira, quanto maior for a taxa de
amostragem, mais precisa a representao do sinal. Na verdade, a taxa de
amostragem, tanto num CD de udio quanto num MP3, ou num WMV, por exemplo,
expressa em KHz: 44.100, KHz 22.050 KHz, etc. Outro fator que influencia,
sobremaneira, a qualidade do udio a taxa de transmisso em Kbps, como foi visto
anteriormente na anlise dos vdeos. A 128 Kbps as msicas tem uma qualidade
prxima do CD, levando em conta as perdas propiciadas pelos codecs.

Segundo o stio www.guiadohardware.net, abaixo de 128 Kbps o som comea


a perder qualidade rapidamente, conforme se baixa a taxa. A qualidade tambm cai
ao baixar a taxa de amostragem de 44.100 para 22.050 KHz, ao usar 8 bits ao invs
de 16, mono ao invs de stereo, etc. Estas opes esto disponveis na maioria dos
codecs. Tendo em vista o exposto conclui-se que um determinado arquivo de udio
com uma taxa de transmisso a 128 Kbps, taxa de amostragem de 44.100Khz e
codificao em 16 bits superior em qualidade do que um arquivo com taxa de
transmisso a 96 Kbps, amostragem de 22.050 Khz e codificao em 8 bits. O
arquivo final ser menor mas a qualidade do udio ser inferior. Verifiquemos agora,
82

a partir da tabela emisso de udio, as extenses e o nmero de arquivos de udio


disponibilizados nos stios em estudo.

Tabela 10 - Emisso de udio

Os formatos identificados nos stios so: mp3, wma, ra e wave. Os stios


espindola canta e filho dos livres disponibilizam, igualmente, arquivos em mp3 e
wma. A mdia de transmisso em Kbyte dos arquivos em mp3 do stio espindola
canta, no ms monitorado, foi de 3.637 e o mximo de transmisso observada foi de
4.544 Kbytes. O total de arquivos disponveis de 08 e o peso total dos arquivos
de 29,1 MB. Os arquivos wma obtiveram uma mdia de 881 e um mximo de 3.128
Kbytes de transmisso, de um nmero total de 09 arquivos com um peso total de
7,93 MB. O stio filho dos livres apresenta uma mdia de 3.916 e um mximo de
5.659 de transmisso em Kbytes para 06 arquivos mp3, com um peso total de 23,5
MB. Os arquivos wma disponibilizados neste stio so 45, com uma mdia de 2.068
e um mximo de 6.092 de transmisso em Kbyts, e apresentam um peso total de
93,1 MB. O stio velho jack utiliza somente arquivos mp3. So 14 arquivos
disponibilizados com uma mdia de 1.735 e um mximo de 2.653 Kbytes de
transmisso e um peso total de 23,4 MB. O stio trem do pantanal, por sua vez,
83

utiliza apenas os arquivos wma. As transmisses desses arquivos so parciais. Isso


determina o peso final dos arquivos e significa que o usurio no tem acesso
completo ao udio. A mdia de transmisso observada no referido stio foi de 351 e
o mximo foi de 365 Kbytes de transmisso para 37 arquivos que apresentam um
peso total de 13 MB.

O stio jerrycroa o nico que disponibiliza arquivos em wave, alm dos


arquivos em mp3 identificados. Vale resslatar que os arquivos em wave esto, na
verdade, comprimidos por um codec para wave chamado Lame Mp3, embora
constem como tal em seus quadros de elementos e propriedades acessados atravs
do mozilla firefox. A mdia de transmisso dos arquivos wave foi de 3.458 e o
mximo de transmisso obtida foi de 25.322 Kbytes para 17 arquivos identificados,
com um peso total de 58,8MB. Este stio disponibiliza 5 arquivos em mp3, com um
peso total de 24,1 MB e a mdia de transmisso de tais arquivos foi de 4.820 e o
mximo de 6.445 Kbytes. O stio olho de gato tambm utiliza o formato wma. Este
stio disponibiliza apenas 4 arquivos de udio com um peso total de 13 MB. Sua
mdia foi de 3.250 e o mximo de transmisso observada foi de 3.875 Kbytes. O
nico que disponibiliza arquivos em real udio (RA) o stio alzira espindola. A
mdia foi de 1.507 e o mximo de transmisso obtida foi de 4.806 Kbytes. O stios
tet espindola e gulherme rondon no utilizam esses recursos. O quadro a seguir
expressa a mdia de peso e o nmero de arquivos de udio identificados, por
extenses utilizadas, nos stios. Observa-se que a mdia de peso dos arquivos de
udio do stio trem do pantanal reflete o contedo parcial dos arquivos
disponibilizados. Por outro lado, a mdia de peso dos arquivos do stio alzira
espindola denota o alto poder de compactao do formato real udio, tendo em vista
o nmero expressivo de arquivos disponibilizados. A mdia geral dos stios
evidencia que os arquivos wmv so menos pesados quando comparados aos
arquivos mp3.
84

Quadro 11: ranking para emisso de udio

A seguir os recursos de hipermidiao utilizados nos stios, a partir dos ndices


qualitativos evidenciados pelas variveis identificadas na tabela abaixo.

Tabela 11 Formatos e Codecs de udio Utilizados nos Stios

Partindo do pressuposto de que existe um padro ideal para a


disponibilizao de udio na rede, e que esse padro baseia-se em uma taxa de
85

transmisso a 128 Kbps, codificao a 16 bits e taxa de amostragem de freqncia a


44.100 Khz (padro de udio de CD), percebe-se que h similitudes e diferenas,
quando comparadas, entre as aplicaes e os recursos de hipermidao verificados
nos stios estudados. Mais ainda. Diferenas nas aplicaes de tais recursos num
mesmo stio. Os stios filho dos livres, espindola canta, olho de gato e jerrycroa so
os que demonstram o melhor ndice de aplicao dos parmetros expostos.
Disponibilizam uma quantidade de udio expressiva, compatvel com o padro
considerado ideal para transmisso na rede. Dos 51 arquivos identificados o stio
filho dos livres disponibiliza 24 a 128 Kbps, com amostragem de freqncia a 44.100
Khz. Do restante dos arquivos 6 esto disponibilizados a 64 Kbps, com amostragem
de freqncia a 44.100 Khz e 21 a 32 Kbps e amostragem a 22.050 Khz. Contudo,
todos os arquivos esto codificados a 16 bits, som estreo. O stio espindola canta,
por sua vez, disponibiliza 9 arquivos a 128 Kbps e amostragem a 44.1000 Khz.
Apenas um arquivo encontra-se a 64 Kbps e amostragem a 44.100 Khz. O restante,
7 arquivos, esto disponibilizados a uma taxa de 20 Kbps e amostragem a 22.050
Khz. Neste stio os udios tambm esto codificados a 16 bits, som estreo. No stio
olho de gato todos os udios esto a 128 Kbps e amostrados a 44.100 Khz.
Tambm esto codificados a 16 bits, som estreo. O stio jerrycroa apresenta 5
arquivos com taxa de transmisso em Kbps acima do que considerou-se o padro
para as aferies. Esto a 192 kbps, com amostragem a 44.100 khz. Apenas 1
arquivo no est comprimido. Todavia sua taxa de amostragem de freqncia
encontra-se a 22.050 Khz. Isso denota um desvio de padro, pois no estando
comprimido, pressupe-se no haver motivo para que a amostragem esteja aqum
de um som compatvel com a qualidade de cd. Ou seja: 44.100 Khz. Os demais (16
arquivos) encontram-se a 16 Kbps e taxa de amostragem a 24.000 Khz. No stio
trem do pantanal, como foi visto, a disponibilizao de udio parcial. Todos os
arquivos esto a 96 Kbps e taxa de amostragem a 44.100 Khz, som estreo. O velho
jack disponibiliza 14 arquivos de udio. Desses, 10 esto a 48 Kbps e 4 a 64 Kbps.
A taxa de amostragem de freqncia a mesma para todos. Contudo, 5 esto em
estreo e 9 em mono. Percebe-se que a opo por um peso menor de arquivo (ao
comprimir o arquivo em mono) no justifica tal discrepncia. Tendo em vista que
todos os arquivos esto codificados a 16 bits no parece vantajoso, pensando no
peso, que os arquivos em mono apresentem taxas de amostragem de 44.100 Khz.
Observa-se, concluindo, que no stio alzira espindola todos os arquivos esto no
86

formato RA. As taxas de compresso so altssimas para o padro proposto.


Entretanto devemos salientar, no apenas os problemas decorrentes de tal
aplicao. Todos os arquivos identificados esto a uma taxa de 20 Kbps (o codec
tem menos espao para comprimir o arquivo original e, em decorrncia disso,
descarta mais detalhes do arquivo) e a taxa de amostragem de 22.050 para 16
arquivos e 44.100 para 15 arquivos. Isso, obviamente, facilita o trfego de tais
arquivos na rede. Entretanto quando se observa mais de perto este stio percebe-se
que os udios, apesar de o formato RA ter sido concebido para streaming, no so
disponibilizados atravs do processo conhecido como download progressivo,
explicado anteriormente. Isso, sem dvida no representa uma vantagem na
estratgia de hipermidiao do stio em questo. Principalmente quando comparado
aos demais. Todos os stios que disponibilizam udio na rede (exeto tet espindola e
guilherme rondom) utilizam e tiram vantagem do recurso citado. Acrescente a isso o
fato de que o usurio deste stio, se quiser baixar os arquivos, dever instalar o real
player em seu computador pois o codec utilizado neste formato no compatvel
com a grande maioria dos players disponibilizados na rede.

5.5.1 Concluso para hipermidiao

Percebe-se na maioria dos stios visitados que os recursos de hipermidiao


do suporte s estratgias de interatividade utilizadas, na medida em que estes
disponibilizam uma quantidade expressiva de imagens JPEG. As evidncias indicam
que os mtodos de compresso utilizados variam de um stio para outro e que o
peso mdio de tais arquivos apresenta-se mais eficiente nos stios espindola canta e
paulo simes, tendo em vista que facilitam a abertura de todos os itens da pgina
sem que o tempo para isso seja prolongado. Fica evidente, tambm, que a utilizao
de arquivos GIF observada no stio filho dos livres e de arquivos flash no stio tet
espindola contribui, sobremaneira, para o design e a esttica desses stios. No que
se refere aos vdeos disponibilizados e recursos utilizados para tanto, percebe-se
que o stio olho de gato credencia-se como referncia, em decorrncia dos padres
verificados em tais aplicaes.
87

Outro fator importante verificado diz respeito a tecnologia streaming.


Disponibilizar udio ou vdeo atravs de um processo de download progressivo
caracteriza-se como uma estratgia relevante na medida em que o usurio pode
visualizar ou ouvir o arquivo ao mesmo tempo em que este carregado. Neste
aspecto os stios filhos dos livres e espindola canta, pela quantidade de arquivos
disponibilizados, tanto em mp3 como em wmv, destacam-se entre os demais.
Considerando as inmeras aplicaes que a hipermidiao possibilita, tanto como
estratgia de interatividade ou como recurso para a disponibilizao de produtos e
servios ao usurio, especificamente udio e vdeo, conclui-se que os stios com
mais tempo de entrada na rede, tet espindola e guilherme rondon, no exploraram,
ainda, o veculo (internet) em sua potencialidade mxima.

6. CONCLUSO

Dimensionar as caractersticas que interferem na qualidade da informao


disponibilizada em um stio de msica no tarefa simples. Sobretudo pela
quantidade de sua produo. Neste estudo topolgico o principal problema
enfrentado foi a natureza fracionada dos dados levantados a partir das variveis
identificadas. Arquivos e extenses de imagens de diversos tipos, mtodos de
compresso de udio e vdeo sem um padro determinado, estratgias para difuso
de produtos e servios e indicadores de visibilidade e hipertextualidade servem de
exemplo. Isso nos obrigou a um estudo interdisciplinar que permitisse a elaborao
de conceitos correlatos cincia da informao, as cincias sociais e a rea das
exatas. Aliando as ferramentas tecnolgicas utilizadas (navegadores, softwares de
edio de udio e vdeo e programas especficos para criao de stios na internet),
aos conhecimentos oriundos de outras reas desenvolveu-se a pesquisa. A mais
completa possvel. Na tentativa de estabelecer regras para o entendimento do
problema, ainda que parcialmente, tendo em vista que no se sabia ao certo a
configurao do fenmeno, baseamos nossa metodologia nos indicadores de
comunicao extensiva elaborados por Miranda e Simeo (2004). Nomeadamente
os indicadores interatividade, hipertextualidade e hipermidiao.
88

Todavia, como foram usados os mesmos elementos fundamentais, tanto


nesta, quanto na pesquisa desenvolvida por Elmira Simeo, percebe-se que o ponto
mais fraco observado pela autora nos peridicos eletrnicos a utilizao dos
recursos de hipermidiao. No caso deste estudo, entretanto, este o ponto mais
forte. Os fenmenos so diferentes, claro. Isso justifica a natureza exploratria
deste estudo e as adaptaes necessrias ao modelo. Os indicadores que
revelaram as caractersticas dos stios foram elaborados a partir de determinadas
variveis. Estas foram mensuradas conforme suas caractersticas: qualitativas ou
quantitativas. Observando os stios a partir das tabelas construdas para cada
atributo percebe-se, ao contrrio dos peridicos eletrnicos estudados por Simeo,
que h uma relao direta entre as trs caractersticas. Os stios com maior ndice
em interatividade tambm obtiveram os maiores ndices em hipertextualidade e
hipermidiao. Ficou evidente que quanto mais recursos forem utilizados,
principalmente os recursos de hipermidiao, maiores sero os ndices verificados
em um determinado stio. Nessa caracterstica especfica os stios filho dos livres,
espindola canta e olho de gato, quando comparados aos demais, levam vantagens
considerveis, pois so maiores as suas chances de provocar todos os sentidos do
usurio no processo de comunicao e difuso de seus contedos especficos. A
anlise dos dados confirma tal tendncia. J os stios tet espindola e guilherme
rondon, apesar de estarem a mais tempo na rede, apresentam poucos recursos de
hipermidiao e obtiveram um baixo ndice nesse atributo.

As variveis relacionadas hipertextualidade revelam que a maioria dos stios


investigados apresentam links internos, para deslocamento e conexes com pontos
dentro da estrutura do prprio stio ou externos, apontados para a estrutura da rede.
Uma estratgia viabilizada pelos links, em determinados stios, para a estrutura da
rede, necessita de esclarecimento: os links voltados para o sitio trama virtual. A
trama uma gravadora independente comprometida com a revelao de novos
talentos e com o resgate de carreiras de artistas deixados de lado pelas mdias de
massa e negligenciados pelas majors do setor fonogrfico, voltadas exclusivamente
para a produo padronizada de msica. Uma de suas formas de atuao atravs
da trama virtual, que abriga stios de artistas, disponibiliza vdeos e entrevistas e
verses exclusivas de msica. A trama tornou-se, em pouco tempo, uma referncia
para msicos em todo o pas por ter sido a primeira a comercializar faixas avulsas
89

por download, comercializar produtos on-line, fazer aes com o mp3 e produzir
msicas exclusivamente para a internet. Alm disso, artistas desconhecidos do
grande pblico podem disponibilizar msicas em suas pginas, apontando a pgina
de seu stio, atravs de um link externo, para o stio da trama. Isso, claro,
credencia a trama virtual como referncia no meio musical. Tendo em vista tais
fatores percebe-se que os stios filho dos livres, jerrycroa e espindolacanta
demonstram maior habilidade em suas estratgias de interatividade e visibilidade.
Embora esta varivel conste na tabela contatos interativos e faa parte do atributo
interatividade, fica claro que isso s possvel atravs de um recurso de
hipertextualidade. Todavia a anlise se props a responder se h, ou no,
diferenas e similitudes significativas nos ndices de hipertextualidade verificados
nos stios. De maneira geral os stios se equivalem. Exceto os sitios filho dos livres e
espindolacanta com uma expressiva pontuao, acima da mdia, e o stio guilherme
rondon, que apresenta o menor ndice nesse atributo. Contudo, apesar de
apresentar um ndice muito baixo no atributo hipermdiao, vale ressaltar o
expressivo nmero de links externos voltados para o stio da cantora tet espindola.
Para aferir os recursos de interatividade dos stios, as variveis foram
computadas nas tabelas criadas para esse fim e a pontuao se deu pela
quantidade de produtos e servios oferecidos. Tais estratgias foram evidenciadas
na medida em que determinadas variveis apareceram em todos os stios. Dentre
estas, as mais relevantes parecem ser os links apontados para stios que vendem
cds on-line, release em outras lnguas, mapa de palco e download de material
grfico. Isso se justifica pela prpria natureza dos stios. Quanto ao impacto
verificado, ou seja, o nmero de visitas e de acessos a todo tipo de arquivos, as
evidncias indicam que o stio filho dos livres o que obteve a maior visibilidade no
ms monitorado.

Acredito que esta viso geral sobre visibilidade, interatividade,


hipertextualidade e hipermidao em stios de msica, no futuro, ir permitir
comparaes e servir de base para novos estudos dessa natureza. evidente que
com a aplicao de outros mtodos e instrumentos de coleta, aliados ao aplicado
neste estudo, como, por exemplo, a aplicao de formulrios ou a elaborao de um
roteiro de entrevistas, permitiria uma investigao mais ampla, incluindo os
propsitos e as expectativas dos artistas em relao aos stios. Tendo em vista o
90

contexto abordado em nossa reviso de literatura seria importante entender suas


motivaes e estratgias. Claro que as mudanas em curso impactaram,
sobremaneira, o modelo tradicional de distribuio de msica. Antes, a indstria
fonogrfica se colocava como intermediria absoluta entre o msico e o usurio.
Hoje, com o advento da internet, disponibiliza-se contedos com uma velocidade e
liberdade sem precedentes. Uma abordagem qualitativa (entrevistas com os artistas
que mantm os stios estudados) esclareceria os motivos que determinam a no
utilizao de recursos de hipermidiao, particularmente a disponibilizao de udio
para download, em stios como os da cantora Tet Espindola e do compositor
Guilherme Rondon. Mas isso matria para estudos futuros.

Para esta pesquisa foi proposto verificar como os artistas de Mato Grosso do
Sul constroem e mantm seus stios na internet para difuso de sua produo
musical. Para tanto categorizamos os elementos de tais estruturas objetivando a
visibilidade dos stios e ressaltamos suas diferenciaes e similitudes, identificamos
as estratgias de interatividade relacionadas com a difuso e comercializao dos
produtos e servios oferecidos pelos artistas, identificamos os mecanismos de
hipertextualidade e verificamos os recursos tecnolgicos de hipermidiao utilizados
nos stios. Tais procedimentos, os dados apresentados e a metodologia aplicada,
nos permitiram alcanar os objetivos propostos.
Concluindo, preciso justificar a no realizao de um pr-teste em nosso
procedimento metodolgico. Julgamos inicialmente que o faramos. Entretanto o
universo desta pesquisa limitado e os critrios adotados para a escolha da
amostra eliminaram uma parcela significativa dos stios que iramos investigar. No
poderamos descartar da amostra um ou dois stios a mais. Contudo este um
estudo topolgico, instantneo, reflete o que est sendo visto agora. A metodologia
aplicada exploratria, descritiva, comparativa e os resultados encontrados me
convenceram da no necessidade da realizao de um pr-teste.
91

7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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LISTA DE QUADROS DE TABELAS

Quadro 01 - Descrio das variveis de cada atributo 51

Quadro 02 - Descrio do perfil dos stios 57

Quadro 03 - Veiculao dos stios 58

Tabela 01 - Recuperao de contedos e nmero de visitas 59

Tabela 02 - Visibilidade geogrfica 60

Quadro 04 - Ranking visibilidade dos stios 61

Tabela 03 - Contatos interativos 62

Tabela 04 - Produtos e servios 63

Quadro 05 - Ranking interatividade dos stios 65

Tabela 06 - Links de deslocamento internos e externos 66

Tabela 07 - Links 67

Quadro 06 - Ranking de hipertextualidade dos stios 68

Tabela 08 - Arquivos de imagens 71

Quadro 07 - Ranking para imagens JPEG 72


Quadro 08 - Ranking para imagens Gif e Flash 73

Quadro 09 - Aplicaes, vantagens e problemas dos formatos 75


de vdeo disponveis na internet.

Tabela 09 - Emisso de vdeo 77

Quadro 10 - Aplicaes, vantagens e problemas dos formatos 80


de udio disponveis na internet.

Tabela 10 - Emisso de udio 82

Quadro 11 - Ranking para emisso de udio 84

Tabela 11 - Formatos e Codecs de udio Utilizados nos Stios 84

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