You are on page 1of 252
CORD ara wyobrazni = pee U0 ee ze Zoe Sapks SOS recs = gra wyebraZzni = wedlug FAindrzeja Sapkewskiego SpIS TRESCI WPROWADZENIE 5. GRANICA MOZLEWOSCE: ri » KSIEGA REGUL oon Takei, dite i mai. ae COS SIE KONCZY, COS St ZACZYNA: Coa w pre. Prrechowywanie magi ” \WIRCEY NU2 KILKA SLOW WSTEPU .. Aleje. Nauka nowych arb ” Cc ‘Teaty ity kod Nauka nowych modi. 1 ‘Kose Pracnacaenia. Nowe ak 9h Testy. Korsytanie eanakiw, card | modlitw 91 Sukeesy Testowanie uniejetote Spi trudnose. magialmodliteyanak n ‘Testy cech a testy micjtnodl 62 —_Rveanieskleé, odmawianic moi, Wysok stoped rds 3 kidanie anew ” Nadrwyezaine powodzenie Stopie trode Ib niermpkty pech “3 ‘magivtoditw/znakow n Modyfikatory 64 Kersten magn 98 Testy spome 4 Micjsce tafiena a cxary. 8 Prelamywanie czarbwimoditwiinakéw 98 MIECZ PRZBZNACZENIA: ‘Zwighszaie mocy KSIRGA WALK cen 5 sakciamdtwyfnaks, 8 Peruana. = 66 Magi seo o Cech cal. 15 Obra iyo. "66 naj cxaodnine. 95 chy ducha 16. Tre nnn 1% Grupowe czrownie Wspateeynnik:drognragdne 16. Punky Wall (PW) one 61 i edmawianie modltw 9% ‘Odipywaniecech 17 Unywanie Moc (67 Nauki prnyaego maga nnn Onobowase 18 Cont et lg enn 6 Uniejetote 18. Inigjtywcvncwnnsvnennnnnnnnennnnnnn6B — Zaklgcia peychokintyeane o Opiayemlaeanet 19” Opéinianic she (68 —_Zakciaprokinetyene. 8 Lista umiejtnose: 39 Zwigharaneincjryey (68 Zablecia lecanicae ” Umicjtioei nie wymagajace nauk AD Zywotnoke i tadiatywotnost —— “Zaklgciaochronne 100 Priemacrenie. 40 Efek brates @® —Lakleia mentalne 101 Micjsce tina... cveuennT) Zales identyikacyine 10s Uae ons 70 Zakeintrandormacji 108 Oph on cnn Magica praedioty, amulety i elikiry. Leceenie brated vcnnnnennnnnnnneTO Magis na spracdat 105 Zadawaniecbrases. - 72 Amuley 106 Traienia krytyezne Eiksiry. 106, Wiedimin 43. Swelani i revcanie. 74 Praedimioy 108 “worsen pt nan 75 Kaplan ~ niagey Wit neve] Metodytworzeia poste 76 Nauk preysalogo kaplana 109 Metoda punktowa 78 Kaplatk’ molitewnik.n- 110 Metoda lnowa 78 Relikwiare ns Oeste oncbawoset 78 Wybranerelige Norling ns Wybreranic umijetnoser 78 Meltele us Arche nnn Freya, 5 ard 79 Coram Agh Ter 16 Druid 0 Kreve 1 Kaptan 48 9 Dmidym. ne Kupios 49 Nickie mancwry pedcaas walki wgcs..-80 Batwa nicudsi 120 Mag Niektore manewry podcias wali broniq 82 Znaki wiediminakie. 121 Wojownik ods COS WIECH: PRZYKLAD ROZGRYWKL.. 125 Prakladtwortnia posta KSIBGA MAGI RELIGI coc 85 Panky pray Moc Z ‘81 Pednossene prion unicgnade Moc i daiewice 87 Posnoszenie pom ech Moc w gre ‘8? Inne sposby wykoreyatywania WPI. Moc ezaredncjow “a8 Licaenie punkiow wprany. Moc kaplan 8 Karta poeta Moc wiedtmingw 8 Sktadanie deklaraji 131 Amfisbena 161 Dum i nisseagsiwi Stopklatki r 132 Barbega 162 Opomicdso elfach, 202 133 Buylisck 162 Skryei spt Bobotak 163 Opowieséo gromach 208 Debostwor. S 163 Btn i pracowit: Doppler. aa 164 Opowieséo krasnoludach 205 Echinops 165 Zahorcay i brutal: Ghul 165 Opowiess 0 ludriach 207 “Tworenie natojs Gigaskorpion 166 Chwala Cosartwa: Walk Goblin 166 Opowiese 0 Nilfaandzie 208 Radose 1 humor 139 Graveit 166 Zaradni iweseli Roxpace 40 Got 167 Opowiesé 0 nziolkach, 210 Uniesienie 40 Harpia. 167 Groea M41 Hydra 168 ZIARNO PRAWDY: Erotyk Maz Jednorozee 168 KSIBGA 0 ZYCIU NORDLINGOW 201 Pontacie ta Ma, Kelpie 169 Raadeaey i readeeni Poslacie picrwetoplanowe as Kikimora 170 Wiedéein Ponta drugoplanowe rm Krabopajak 170 Buayaki. Postace gacry ee Kurliszck 120 eden... Problem wiedfmina 46 Lamia coonenhT) Hien. ‘Twortnie Soenarasey nnn 96 Leprekaun a Bajkitrddlem pomysow Mat Lexy 12 Nagradzani. Lykantrop. i Kode Baars, 48 Mantikora 174 Nima. 174 KRANIEC SWIATA: Okogtow. KSIRGA KONTYNENTU Ornitodrakon 175 (Ceym jost Kontynent?. ssh. 176 Wanystko jest na sprredat. A dakladnie)? Peevdossezur Towary i ustugi Kran Kontynenta Pukace Aedirn Rok. OSTATNIE ZYCZENIE: Bremervoord Rusatka DODATEK. read Brokilon Seatletia 178 Potwer x erty, preygodn dla pocaatkujgeyeh -232 Caingor. Silvan 179 Prolog 232 Cidars Stolopendromort 179 Seebeny Wodop6j 233 intra Sak wlaseiwy 180 Costanie sig legowisku Creyden. Smokonote 164 Poxwora 2 Grey? 233 Kacdwe Sorayga 184 Cow tym crasie stanic signa zewngtre?..234 Kerack Syrena 185 Czas na klka wyjasnies 234 Kovir i Poviss ‘Topice 185 Gotera? 234 Ayr Riva Wampir. 186 Drikie ely Novigad Wesperty 189 Wspélerynnikipostaci ta 238 Redania Wich 190 Skellie Widlogon 10. KROTKA HISTORIA Temeria Wipper. 191 GIER FABULARNYCH. 2st Toussaint Wiwcena 11 it Verden. Wodhnik 12 Klimat Zeus) 193 Rodlinnosé ‘Wybrane odliny Kontynents Beatie Kontynents en Micjece trafic w peaypedka stor Ziadarka 198 Dagnica 14 194 Dyrywa Manewry w walce ze stworam Akeje potwordw PW PM stwordn Wyhbrane stvory Kontynena Autoray gry: Michal Marszalik, Maciej Nowak-Kreyer, Michal Studniarek oraz Tomek Kreczmar Material dodatkowy: Lukasz A. Ceytewski, Andracj Misskurka, Witold Sickiersyéiski, Jacek Suliga Tekst: Lukasz A. Cay2ewski, Tomek Krecemat, Michal Marszalik, Macie) Nowak-Kreyer, Micha Studniarck, Jacek Suliga Redakeja: Andrzej Miszkurka, Tomek Krecemar Korekta: Urseula Okracja Redaktor lini: Tomek Krecemar Tustracje: Piotr Czerkas, Tomasz Laz, Jarostaw Musial, Pawet Moszezytski Mapas Kraysztof Balek oraz Adrian Projekt loga gry: Piotr Cishiski Zaigeia: Bartlomiej Zaranck Projekt okladki:Jaroslaw Musial Projekt graficany i typograficany: Jaoslaw Musial, Tomasz Fru oraz Tomek Krecemar Sklad i lamanie: Tomnck Laisar Frus smieniak Autorry gry koeystali materalow zamioszczonych na stonic www-sapkowski pl auorstwa min: Adama Kromera, Jacks Suligi, Marks Seyjewskicgo, Marcina Zemezaka. ‘Specjlne podsighowania: Purigkowania naleta sig ogromne)licabie nab, Dla wszytkich nie starcxyloby micjsea. Thdno yloby rowniet kogos ae pom ng. Dlatego tet ofcjalniedaighujemy wsaystkim,ktzy przyexynli sg do powstania iniejsae gry Nicrmiej watyd byloby nie oddaé honordw klk oachom, dai’ kieym ,Wiedtmin: gra wyobeatni” ma niniejeca post i digi Kdrym grata nabrala dodat owych rumietoow. A st tow poragdku alfbetycenym: Bukase A. Cryzewaki,Tomase F. Misirck, Remigiusz,Kemov” Wilk, Gres ,Caytact”Zielisshi, Wy. sani wypada Andracja Misskurke i jego cenne uwagi ota lctne wiykanic preystowiowych ,trech groszy". Wilkie, ogromne wre podigkowania naleta se rownict Jackowi Sulidae Ulhnema MacKnacKy’emu) i ludziom skupionym wok intrenetowej Sapkowaki Zone (www:sapkowski pl) Daigjemy takie twércom ilu ,Wiedémin”ifirmie VISION 2a pornoc Gracaetestujacy: Kacpcr Bromirski Karol Caachorowski, tukast A. Czytewsi, Krrysatf Ona)” Dobowr, Kraystef Casiorowaki, Jarostaw Jar” Goworc Ew Hejaiak, Tomasz ,Funky" Kowalski, Maciej Krause, Jerey Kurdwanowaki, Marcin .Kwasck” Kwasniewski, Marck Meres, Michal Regs” Michalski, To masz F Misioek, Jan Oko, Tadeusz Oko, Piot Oke Michal Elmo” Plisoka, Dominik Sayk, Tomasa Tomblue™ Staicaak, Bartosz, Stopersson” Stopczy, Michal Sealeniee, Darek ,Beowoll” Swiateck, Pit reache, Bartosz Wasskiewic Kraysatof Wessik, Bogdan Widla, Artur Wieczorek, Michal Mi ke" Weablewaki oraz TopGun (gofcinnic. A takte Indie rwigaani x wwwgidiapl (w tym prac waaysthim Michal Kuc i Andreej Usbaishi) i wew.valki- ‘ap (glownie Artur Machlowski Kent” Dedykacja: Mojemu ojeu poswigcam - TK. Praeprsiny: Pew} oxic w hire nazwisku wat sig hyd w podrcaniku 2 zasadam podstawowymiyWiedsmina”, malta si saezegsne prprosny. Oto wig pracprasuamy Ci, Lukase A. Caytewski. Preprasamy rwniet,Cezary Czytewakiego” za swawalne umieszczenic jogo narwiska poses wspstwér ey Auorzy, cyl koi oo: Walke 0 wydanic gry fabalare) na podstawie wied#mitskich opowiadas Andraca Sapkowskiego prac latyrozpoen4t Maciej Nowak Kreyer: Dopial on wrestcie swego, po czy stworeyl rgby mechaniki gry oraz nakreslil wyglad podreezika, Napisatakierozdralydotyeatce Swiata wig 7° ( malymni wyjatkami) i .Ksigge Nonilingéw”. Michal Marsaalik ukul wraz x MNK nawe gra wyobraén”, preelalzaé na papier chyba vazysikie swe pracmyslenia dotyexace prowadzenia gry, tworzae .Ksigge Bajarza”. On tet swore przygoe. Michal Stud -Ksigge Kontyne larck odpowiadal za caary, aki orstwa jest .Ksiggn magi. Pisngcy te slowa Tomek Krecemar stworzy! mechanike, napsal siege gracaa”,oKsiege re lakte ,Watep” (wras » MINK) i ,Ddatek”; Kontolowal on rownict a nny stowy to jego au singe walki”(pealewajge na papier ide ewoje i Macha Nowako-Kre lose prac, organizowaltesowanic gry i slaral sig poprawic wszystkie Bedy wspélautorow (co: si zapewne nie udal). Za wyelad csc .estie Konty cpowiadaja Maciek Nowak-Kreyer, Andracj Miskurka ora Tormck Kreczmar. Fabularyaowany prayklad sei z koe’ to dziloJacka Suligi. Opowiasthi pray archetypach napisalzaé ukass A. Caydewaki, Ky stworny takte archetyp kapes, [Na postawie diel Andraeja Sapkowskiego al. Cypryiska el. (0:22) 42-45-45, 642-82-R5, fax 642-80.20, e-mail: krzaku@mag.com pl hitp:sieww.mag.compl ISBN 83-87968-30-0 Copyright © 2001 by Wydawnictwo MAG ‘Wereie prava zastrctone Keopiowanicw jakikolwicksposth flektronicenie, chemicani, fotgraliczie itp.) w ealose’ lub w casei — bes agody mydawey zabronione prowadzenie asze ognisko powoli dogasa. Robi sig cicho. M: sie wraéenie, ze nawet cykady zajely sig ezyms cickawszym nit zagluszanie spokoju nocy. Jedy- nie koti Kramusa chyba nie jest w ogéle Spigcy ~ od jakie~ 08 czasu wierci sig w miejscu. Kramus: Zawszany glodomér, preecie# dosypatem mu ow- sa... (Gramole sig 2 postania, cicho wstaje i podchodzg do konial Ostroznie preemykasz migday zasypiajacymi towarzysza- ‘mi, mijasz ognisko. Jest juz chlodno, lekko szcapkasz zeba- imi. Podchodzise do konia, gdy nagle eykady rozpoczynaja swoja gre na nowo — tym razem oghuszajaco i wariacko! Kos parska, cofa sie i staje deba, glosno riy Kramus: [Odskakuje od konia. Kreyeze]. Wstawaé, co$ tu jest nie tak! Mirabel: (Zrywam sig i jednoczesnie chwytam za miecz} Bratek: [Siadam i bacznie sig rozgladam], Cykady dalej odmierzajq szalericey rytm. Ognisko pray gasa, konie szarpia sic, glosno réa i wierzgaja. Rozgladacie sic, skraj lasu wydaje sig falowad, ksi¢zycowe cienie biega- Ja po konarach dreew. Nagle... wszystko milknie. Zapada calkowita cisza, konie sq chyba nie mniej zdezorientowane Slyszycic treask lamanej galazki, dobiegajacy od strony lasu. Mirabel: [Wstaj¢ i czckam, stojqc twarzq do lasu}, Bratek: [Rzucam czar, rozpalam ognisko), Kramus: Staje obok Mirahel, wyciqgam miecz). Jest wam zimno. Ogieti ~ magicznie rozpalony przez Bratka daje éwiatlo, ale ciepla weale. Wpatrujecie sig wdrzewa, skad dochodza wyraéne kroki. Kramus: [Kreyeze]. Kogo szlag ni ie?! Z mroku wylania sie cczupla postac. Widzicie starszego ilosicrnie brudnego. Ubrany jest w podarte szaty, w dloni trzyma dlugi kij. Usmiecha si¢ prayjagnie. calowieka, nie Obey: Nic Ickajcie sig, jestem wedrowcem szukajqcym do: brych Iudzi i ciepta ogniska. I nie szlag mnie niesi nie rycerzu, jeno tesknota za towarzystwem. Jego glos jest czysty i dostojny. Dziad zatrzymal sie i patray to nas was, to na ognisko i wasze roino 2 resztkami kolacji. Mirabel: [Szepeze]. Niech sobie idzie swoja droga, po co Kramus: Nie szlag, dziadku, jeno szlak na mysli miatem. Zapraszamy na positek. [To méwige, chowam miecz]. Bratek: Ech, Kramus, ty i ghula bys do chalupy zaprosil Nieznajomy usmiecha sie jeszeze szerzej i siada pray ognisku. Teraz widzicie, %c jego szaty musialy niegdys micé Giedzmin: gra wyobrazni sw6j urok i swoja cene. Zmarszczki na twarry goscia sa wy- pelnione brudem. Mirabel: Nie podoba mi sig to. Kramus: Spokojnie, dziewezyno, deiad sig naje, zagnie, ‘a my wyruszymy pried wschodem. Nie zaszkodzi nam to- warzystwo. Mirabel: Dobra, juz dobra. [Do nieznajomego}, Macie tu, daiadku, resziki zajaca, co go dzisiaj Bratek upolowa. Smacznego. Driad lapczywie obgryza kostecrki, raz za razem zerka- Jae na was radosnie, Kramus: [Podchodze do koni co z nimi?] Wasze konie sq juz spokojne, spia. Dookola panuje cisza 1 spokéj. Wieje lekki, chlodny wiatr ze wschodu Bratek: [Siadam obok dziada}. Skad jestescie, wasci... Jak mamy sig do ciebie rwracaé? Obey: Jestem Vienne. Pochodze x Doliny. Bratek: Doliny? Jakiej doliny? Obey: Doliny Kwiatéw. Mirabel: Jestes elfem? Nie wygladase na elfa Obey: W moich zylach plynie wiecej elfiej krwi ni ludzkiej Vieanne skoticayt jes, preyglada sig wam bacanie. Obey: Dhugo juz podrétujecie. Dokad zmierzacie? Kramus: Na potudnie. Lyria Obey: Zatem... [Wstaje]. Z kam. mm jestescie tymi, ktérych szu- W tym samym momencie nieznajomy podskakuje, wy- szarpuje zza pazuchy sztylet i atakuje nim Bratka. Kramus: [Podcinam go!} Mirabel: [Odskakuje i wyciagam miecz}. Bratek: [Rzucam sig w ty] Bratek preewraca sie do tylu, lekko drasniety. Kramus podcina elfa i przygniata do ziemi Mirabel: [Podbiegam i preykladam mu miecz do szyi} Nieznajomy szarpie sie i dyszy, nagle betkocze jakies 2danie i wybucha plomieniami. Pali sie! Mirabel: [Odskakuje]- Kramus: [Biore pled i zarzucam na elfa}. Bratek: [Wstajc i pomagam Kramusowi} Praykrywacie go pledem, duszae plomienie. Ceujecie po- tworny swad; elf stara sig wam wyrwac. Po chwili daje so bie spok6} — czujecie, jak jego cialo nieruchomieje. Bratek: [Odkrywamy pled]. prowadzenic Mirabel: [Asekuruje go 2 mieczem w dloni} Odstaniacie zweglone ciato, Wszystko sig spalito, wlacz- hie 2 szatami, Resztki twarzy sa wykrzywione w potwornym grymasie. Pod pacha trupa widticie maly flakonik, pekniety Kramus: Co to jest, u licha? Mirabel: [Podnoszg sztylet elfa]. Podnosisz 2 ziemi sztylet i ogladase go uwainie. Typowa clfia robota, przypomina zdobieniami bardziej krolewski notyk do papicru nit brovi. Cate ostree blyszczy, jakby byto posmarowane thuszczem. Koricdwka jest ochlapana krwia. Bratek: Droga Melitele! Trucizna! Bratek pada na ziemie. @iedzmin: gra wyobrazni COS SIE KONCZY, COS SIE ZACZYNA @1ECEJ NIZ KICKA SEO@ USTEpU Cod sig konezy, cos sig zaczyna Jecbai wast w zach qc slice Za ni zatameda cemnejaca doin. Za mim yl jezion, jzior zaczaromanejezioo nike glade jikosclfomany szafr Zanini zosamaly glazy na jeziornyn beg Sosny na zhaczach “To blo za nim A pred ri blo wszth W Pani jeziora”, ostatnim tomie wiedémifskiej sagi, ostatecznie rorstalismy sig x Geraltem x Rivii (przynajmnie} jeSli wierzyé stowom autora, Andrzeja Sapkowskiego). Ra- niony Bialy Wilk odplynat, zniknal gdzieé wérdd mgiel. Zda- wat by sig mogto, iz legenda znalazta wreszcie sw6j kres, a nam pozostaje tylko zachowaé ja w sercu i pamieci Cos ‘sig kotiezy, co6 sig zaczyna... Wat Uroboros gryzic 'swéj ogon, a kaidy koniec to jednoczesnie poczatek. Skofi- czyt sig czas ksiqekowych opowiesci 0 czynach wiedémina, rorpoczyna sig zaS czas bohateréw, awantumnik6w i zwyklych Aotréw, oddychajacych tym samym powietrzem, co Bialy Wilk, stapajacych po tej samej ziemi i podobnie jak on st wianych przez. los w obliczu strasdliwych niebexpieczetistw i trudnych wybor6w. Rozpoczyna sig czas gier wyobraéni, gier fabulamych Gra fabulama ,Wiedémin” umodliwi Wam powrét do swia- ta wiedéifiskich opowiesei ~ najbardziej realistyezne} spo- rd wszystkich basniowych krain. Nie bedziecie jednak zwy- ktymi obserwatorami, jak czytelnicy ksigtek i opowiadaf czy widzowie filmu: staniecie sig jednymi z wedrowe6w i awantur- k6w, preemicrzajacych szlaki wiedémiriskiego Kontynentu! Bedziecie wiedéminami, takimi jak Geralt. Crarodziejami podobnymi Yennefer lub Istreddowi. Trubadurami o talencie i chuci niemal réwnej Jaskrowej. A mote utworzycie grupe zabijak6w, tak bitnych jak ,chtopey” Yarpena Zigrina, ban- elu mana powerzyé zradivenn paper lb pergainoni: Pranic mane sobretn ied L) gonize mos zapamigta i pontérayé home trzebe shoo sw slo, a miei neproste so sla. Wyman tradna, aco dope 1 zapanetat. Aly Zapata ay ne poise pomtarzaig rze- a wile itl aca goo. Czas pogardy” Wartoté CECH pozwala nam okresli¢ naturalne zdol- nofei postaci ~ jej modliwosei i potencjal, kiedy nie bie- raemy pod uwage sekolenia oraz edukacji, Dzielimy je na dwa rodzaje - cechy ciata i cechy duch okreslaja zdrowic, site i zwinnosé naszego bohatera, Drugie Pierwsze 2 nich dotyeza jege tosei i wyrobie~ eligenecji, sity woli, prec! nia towarzyskiego Cechy ciata Wyrdtniamy szesé CECH CIAEA: Kondycja (w skrécie Ko), Poruszanie (Po), Sita (Si), Zmysty (Zim), Znecznos¢ (Zr) i Zwinnosé (Zw) Kondyeja (Ko) Jest to wyznacznik wytrymalose: i odpornosei organizmu na zmgczenic, trudy, choroby i bél. Okresla zdrowie, wital- no$6 i wigor. Dlugie biegi, meczace wspinaczki czy wielomi- nutowe pojedynki zaleza wlasnie od tej cechy. Ona okresla rownied, cay kios bedzie wytrwalym wojownikiem, twardym rycerzem czy nieustepliwym zlodziejem. Zwykle bohaterowie 0 wysokie} Kondyeji sq 2 wygladu masywni i krzepey. Kiepska Kondyeja zapewni ci ezeste choroby,niska odpomose slaba wytreymatos¢. Taka Kondyeje pos ja male drieci i staruszkowie. Nie preystoi ona herosovil Legendarnym poziomem nik taka Kondycja niemal nie musi sig obawiaé chordb ni lo kto moze sig poszczycié. Osob- trucizn. Poruszanie (Po) Ta cecha okresla szybkosé poruszania sig postaci ~ jak predko chodzi zaleta wlasnie od nie}. Poruszanie ma r6wniez plyw na biega. Szczesliwe ucieczki i udane pogonie tempo marszu, To takze wpewnym sensie umiejgtnasé poko nywania naturalnych przeszk6d ~ takich jak gory ezy kam w trakeie wedréwki, Dlatego tex zawsze war- to mieé wysoki poriom Poruszan Kiepskie Por ia 26bwie i Slimaki w Ludzkiej sk6- r2e, Slamazari, powolni i flegmatyezni Legendary poziom praystoi wied#minom i biegaczom. Ci sobniey sq szybey niczym lamparty! Sila ‘To nic innego jak miemnik sity migSni postaci, je) musku I je) podstawie okresla sig rownie2, jaki ci ra. Od nie} zaleta zadawane pracciwnikom obrai bohater udawig a jaki mote niesé, ile jest w stanie pociggnaé lub po- pohnaé oraz jak mocno potrafi sig czegos uczepié. Zwykle postaci o wysokiej Sile sq dobrze zbudowane i umiesnione co widaé na pierwszy raut oka. Duda Sila jest wana dla wo" jownik6w i rycerzy Kiepska Sita cechuje damy dworu i stabeuszy. Nieszezesni cy 0 takim poziomie tej cechy nie nadajq sig do walki, we- drowek i praygéd. Niech lepiej zajma sig haftowaniem, Legendama Sile posiadaja prawdziwi silacze, ktérzy potrafia lamaé podkowy i rozrywaé tascuchy. Lepiej zwracaé sig do nich z naleznym im szacunkiem, potrafiq bowiem zabic ‘Zanyely (Zan) Oto wyczulenie zmysl6w postaci ~ bystrosé jej weroku, ostrosé suchu i wrazliwosé dotyku. Okresla ona r6wnie, czy Ksigga Gracza bohater miewa preeezucia i czy obdarzony jest empatia. A tak- ie jak latwo go zaskoczyé i jak szybko reaguje na zagroie~ nie, Jest to wige niejako réwnied czujnosé i Swiadomosé zacho- dagcych wok6l wydarzes. Zmysty sq cecha istotna dla magéw i alodziei. Od nich zalezy te2 celnosé pocisk6w wystrzelonych lub rauconych przez bohatera, Kiepski poziom Zmystow maja élepi i glusi na wszystko. Nie odréeniq oni tupania Geralta od stada pedzacych koni Legendame Zmysly zdarzaja sig niezwykle rzadko. Osoby nimi obdarzone sq bystre niczym sokél, widea w ciemno- sciach niczym kot, a wech maja jak psy. Niektorzy uw: ja, 2e sa obdarzs Giedzmin: gra wyobrazni ‘Zrecanosé (Zr) Zrecanosé kovicryn, rak, don i palesw. Od Zrecenosei za- lety, ezy bohater przecisnie reke migdzy kratami, ezy chwy- ci sig niewielkiej szezeliny miedzy kamieniami i czy zlapie satylet palcami nég. Bardzo wazna cecha dla alodziejasek6w preeréine} masci, ale rownies mag6w i czarodziejek. Takze kuglarze i sztukmistrze maja zrecene zaréwno dlonie, jak i palce u nég! Zwinne palce tatwie} ztoda sig w zaklgcie hub pozwola niepostrzezenie wykrasé komus pieniadze 2 kiesze- ni, Wysoka Zrgeznos¢ porwala réwniet celnie} trafiaé wro- g6w w walce wrecz i bronig. Praydaje sig réwniet bardom, prryerywajacym na réiych instrumentach. Kiepaki poziom oznacza, #e twoj bohater ma pale niczym serdelki, a dlonie jak bochny chleba. Srednio nadaja sig one do wywijania maczuga, gorze} jeszcze 2 ezynnosciami ‘magajacymi precyzji Legendara Zrecznosé posiadaja snajwicksi magowie i naj- slynniejsi abodzieje. Niektorzy 2 nich uzywaja wytrych6w paleami n6g! ‘Zwinnose (Zw) ‘Ta cecha okresla sprawnosé ruchowa bohatera, elastyez- nosé jego ciala oraz szybkosé reakeji. Odpowiada ona réwnied za koordynacjg ruchéw oraz umiejetnoSé zachowania réwno- ‘agi. Ina prayklad za to, ezy spadajacy bohater zdaty sig cze- 208 szybko uchwycié lub czy utrzyma signa waskiej kladce przy silnym wietrze iw trakcie walk. Zwinne postaci sq zwykle smukte, gibkie i dos¢ chuude, Gecha ta ma znaczenie w walce, dys od niej zaleay, czy preeciwnik nas trafi, exy nie Kiepska Zwinnosé to niemal pewna smieré. Lepiej od razu zostaé stoniem w skladzie porcelany. Legendama Zwinnosé pozwala biegaé po cienkich linach i unikac strat Ceeby ducba A teraz tray CECHY DUCHA: Intelekt (In), Optada (Og) i Wola (Wo), Intelekt (In) Miara zdolnosei uczenia sig i zapamigtywania. A takée saybkosé myslenia. Intelekt okresla rowniet zdolnos¢ rozu- ia zlozonyeh spraw. Im wyészy, tym bohater szybcie} ocenia sytuacje i reaguje. Istotny dla magéw, ktérzy musza, zapamigtaé setki stéw i znak6w. Wainy tet dla szpiegiw i bardéw ~ 2 wiadomych prayezyn. Croche podwigcenia Kiepski Intelekt cechuje prawdziwych glabow. Moga oni na- wet nie zapamictaé imienia osobnika, kt6ry ich zabil Legendamy Intelekt ozmacza, te bohater zapamigta kagde wy~ powiedziane w jego obecnosci slowo:; xe bez problemu opa- nowuje nawet najtrudniejsze teorie; ite niclatwo go zagiag. Oglada (Og) Wrodzona elokweneja. Zdolnosé webudzania sympatii. Ma- gnetyzm. Moc sprawiania ,dobrego pierwszego wrazenia”. Umiejetnosé zachowania si¢ w towarzystwie. Nie okresla fi- zyeane} atrakeyjnosci bohatera (ta zaledy tylko od gracza) ~ wszak zdarzaja wygadane osoby o fizys szcrura—choé wyglad niewatpliwie moze mieé wplyw na Ogtade. Cecha waéna dla przeréinych fireyk6w, podrywaczy i bardéw oraz dyplomatow ii dam dworu. Kiepska Ogtade ma pospélstwo, prostaczkowie i osobnicy, od Ktorych nas odrauea ,na dzies dobry”. Legendama Oglada otworzy nam wszystkie drawi i zapewni praychylnosé wszystkich usz. Wola (Wo) Ta cecha okresta site charakteru, charyzme i psychiezna ‘odpornosé postaci, a takte wplyw, jaki wywiera na innych. Wola to takée umiejgtnos¢ koncentracji. Pomaga oprzeé sig driataniu iluzji oraz preeréinych innych zakle¢. Istotna dla mag6w i bard6w, a réwnie# dyplomatéw i kupes Kiepski poziom Woli cznacza, # bohatera latwo nabraé, Ma ‘on staba psychike i problemy z koncentracja Legendama Wola cechuje osoby, kiérych nic nie zlamie — ‘ani tortury, ani magia. Opra si¢ wszelkim wplywom. Nikt nite zdota stargowaé ceny, kiedy kupiee ma taka Wole. Aspdtezynniki drugorzedne co je 2elazna ra oy tego han genic ryt desmiadezy sam. ty prayed mw site trzy Oni try nae te ie sta a bi dicce mil po gociicach, a czasami gy traby po bezdriac penne ni cggiem sez sale czas sig zh, dps bo celowiek zo waerzyma, levine. ley po poze trze- ‘a znown na hulbahy, zda si Ze rayé hrzpezye .Ratunky, mordujal” {Czas pogardy” Obok opisanych wezesniej cech podstawowyeh istnieja rowniet wspdtczynniki drugorzedne, uatwiajgce umiejsco wienie postaci w Swiecie gry. Porwalaja one stwierdzi¢, jaki Wartosé cechy — Modyfikator obrony —_Szybkose fizyceej/magiczne) _ marszu (km) Kiepska (1) 1 24 Srednia (2) 1 32 Dobra (3) 2 40 Swietna (4) 2 43 Legendarna (5) 3 56 Cabela wopdtezynnikw drugorzednych Saybkoss —Udawig —_Udewig wrlce (=) (ag) makeymay() ywotnoss 10 23 15 » % 26 20 45 140 29 25 60 190 32 30 7 200 35 Qiedzmin: gra wyobrazni dystans priemierzy bohater, maszerujae caly dziefi Jak wielki Cigiar jest w stanie nies. Jak jest 4ywotny itp. Pamigtaj jed- nak, 26 to tylko wskaz6wki, kt6re maja ci ulatwié roestraypa- nie kontrowersyjnych sytuaeji. Stad tet duta liceba testow ieyfr,z ktorych warto prey wielu okazjach rezygnowac. Uwaga: W opisie po nazwie wspétezynnika drugorzednego podalismy ceche, do kt6re} jest preyporzadkowana. Modyfikator obrony fiyczne} (Zw) Im wyésza Zwinnosé, tym latwiej bohaterowi uniknaé cio- su preeciwnika. Wigce} informacji na temat modyfikatora obrony fizyezne} na ste. 66. Modyfikator obrony magicznej (Wo) In silniejsea Wola, tym trudnie} precciwnikowi reucié 2a- lgcie na bohatera. Wigce} informacji na temat modyfikato- 2 obrony magicznej na str. 92 SaybkoSé marszu (Po) Bohaterowie zapewne nieraz wyruszq na szlak, by dotreeé do jakiegos odleglego miejsca. SZYBKOSG MARSZU to licaba kilometréw, jakie pokonaja jednego dnia, maszerujac 8 godzin i zatrzymujge sig tylko na krétkie popasy. Dystans ten mona zwickszy¢ pottora raza, a nawet dwukrotnie — bez problemu przez liczbe dni réwna poriomowi Kondycji, potem jednak wymaga to zgody Bajarza i ogromnej determinacji bo- hhaterow oraz test6w wigoru (patre str. 37) 0 trudnosei wara- stajgce) o 1 co katde 8 godzin. Na seybkosé marszu ma oczywiseie wplyw praemicrza- ny teren, Wedrowka przez niskie w2g6rza i las spowolni nas tylko o 1/3. Kamienne pustynie, geste lasy lub bagna powoduja zmniejszenie tempa o 1/2. Z kolei gory czy diungle porwalaja na marsz x predkoseia spowolniona nawet 0 3/4. Ostatnie stowo na temat tempa wedrowki ima, jak zwykle, Bajarz Saybkosé w walce (Po) Im szybsza jest postaé, tym wiece} moze zdziataé w walce. (Od SZYBKOSCI W WALCE zalety, czy postaé dobiegnic do strzelajacego tucznika lub umknie preewazajacym sitom wroga. Seybkosé w walee to liczba metréw, jakie w trakeie rundy (starcia) bohater moze pokonaé spokojnym krokiem i zaatakowaé, rauci¢ czar bad wykonaé inna czynnos¢. Mote ‘on réwniet bez problemu przejéé dwa razy tyle, nic jednak wigee| w dane} rundzie nie zrobi. Potrojona szybkos¢ w wal- ce to predkosé biegu, @ pomnotona przez cztery — sprintu, jjednak po tych akejach postaé w tym samym starciu oczywi- Scie nie moze juz zaatakowaé itp. Biega¢ (z«yezajnie i sprintem) mona przez tyle rund, wynosi podwojona Kondycja bohatera. Kaida nastepna run- dda wymaga testu wigoru (patrz str. 37) 0 rosnacej co runde trudnosei. Uwaga: Zbroje koleze uniemotliwiaja sprint, a plytowe — bieg i sprint. Wigcej informacji o zbrojach znajduje sig na str. 75. Giedzmin: gra wyobrazni Ksigga Gracza Udewig (Si) Wyrazony w kilogramach cicéar, aki bohater moze uniesé ber problemu. Z takim obciqzeniem postaé porusza si¢ w normalny sposéb, mote walczyé, biegaé, skakaé itp. Jeze- Ii UDZWIG ten zostanie preekroczony, lecz nie dwukrotnie, postaé nalety traktowaé jakby byla w zbroi plytowe} (patra ~Zbroje”, str. 75). Tylko od Bajarza zaledy, ezy bohater mote tuniesé wigcej iz jakim skutkiem. Udéwig maksymalny (Si) Maksymalny cigéar, jaki postaé moze podniesé nad gtowe na liezbe runde réwna poziomom Kondyeji (kada nastepna runda wymaga testu wigoru o rosngce} trudnosei). Treymajje cos watacego tyle, ile wynosi UDZWIG MAKSYMALNY, bo- hater nie powinien sig poruszaé, ma jednak prawo zaprae€ sig nogami, ciagnaé ling itp. Maksymalnego udéwigu nie moina preekroczyé, nie ryzykujac nabawienia si¢ przepukliny lub innych kontugj. ywotnoss (Ko) W trakeie preygéd bohater nieraz zostanie zraniony. War- to wige wiedzie¢, ile moze on otraymaé obratet i dale} ty¢. ZYWOTNOSC bohatera réwna jest 20 plus Ko x 3. Tak wige posta¢ o dobrej (3) Kondycji umrze dopiero wtedy, gay otrzy- ma wiece} nit 29 obraten. Wigce} informacji znajduje sig w ksigdze ,Miecz praemna- cczenia”, na str. 68. Odgrywanie cech Cechy to nie tylko poziomy. To réwniet wskaz6wka, jak ppostaé gracza ma sig zachowywas, cryli jak powinno sig ja 17 1s odgrywaé. Oczywiscie, Sila cry Zrgemosé charakteryzujqce bohatera ~ nie sq trudne do odgrywania. Prreciet gracz nie ma za zadanie podnosié stoku, prey ktsrym siedzicie; nie musi te? preychodzi¢ 2 podkowami i udowadniaé, je lamaé (cho¢ bytby to niewatpliwie ciekawy widok). Odgrywanie cech ciala winno sig wige tak naprawde sprowa- dlzaé do zapamigtania, ezego postaé mode dokonaé, a czego nie. T korzystania 2 tejte wiedzy! Gracz mote, a nawet powinien przy okazji podkreslaé, i jego bohater zwinnie niczym kot preeciska sig preex micjski tum. Albo stwierdzié, #e Sciska w reku metalowy kufel po pivie tak, by ten wygiat sig i pekt, ccaym 2 pewnoscia zwr6ci uwage pozostalych klient6w karczmy. Problem pojawia sig prey cechach ducha. O ile jeszcze od- xywanie Woli mozna w wielu wypadkach rozwiqza¢ podobnie jak powyéej,o tyle oddanie Intelektu i Oglady wymaga od gra- czy wiele pracy. Owszem, tatwiej im bedzie kreowaé postacie slupsze exy mnie} wygadane, nit oni sw reecrywistoSci ~ choé na dhuésea mete bedzie to nudne. Zabawa zacznie sie jednak, dy gracze zaczng odgrywaé bohateréw 0 legendamych chach. To jest wyzwanie! Nie ma jednakée recept todobree robié. Warto tylko powiedzie¢, 2 jesli raz sie co nie uuda, nie modna sig poddawaé. Ie trening czyni mista, adolnosei fizyeme, Osobowosé = Bo ja ted ce hochamy,gbuplos. A co to bylaby 2a mis ghvy ho- chajacego nie bylo staé na trocke poswigcenia Tree powigceniae Osobowosé to kryteria, jakimi kieruje sig bohater. Nadaje mu ona charakter i namiastke indywidualizma. To réwniet cogét cech psychicznych wlaseiwych danemu émialkowi. Dzie- i nie} graczowi latwiej bedzie zadecydowac, jak jego posiac zachowa si¢ w dane] sytuaci Croche poswigcenia Giedzmin: gra wyobrazni Oto kryteria osobowosei: Honor ~ Utytkowe i moralne aspekty postepowania. Postaé

You might also like