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A matemtica por trs da gerao de atributos Homens da Floresta das Terras Ermas:
bastante simples. Voc tem um total de 14 pontos que Essa outra cultura que apresenta alta pontuao em
devem ser distribudos nos 3 atributos (Corpo, Corao Esperteza. Sobreviver com sucesso prximos a Sombra
e Esperteza). Cada atributo tem um valor entre 2 e 7. da Floresta das Trevas tambm requer alta pontuao
Algumas combinao como exemplo so: (5, 7, 2); (4, em Corao. Por causa disso, a baixa pontuao em
6, 4); (5, 5, 4); (5, 6, 3). Alguns antecedentes Corpo o preo a ser pago.
concentram os pontos em um dos atributos (7, 2, 5),
enquanto outros so distribudos de forma equilibrada
(5, 4, 5). Enquanto h muito espao para customizao, PERCIA PREFERNCIAL
h tambm padres que cada cultura tende a seguir. Se Voc recebe uma percia preferencial que de alguma
voc gostaria de uma pontuao decente em uma rea maneira est relacionada ao seu antecedente. No h
fraca para uma determinada cultura, provavelmente ir um padro aqui, embora haja uma tendncia que a
preferir uma distribuio de pontos mais equilibrada. percia seja aquela que a cultura possua 0 ou 1
Bardings: graduao, contudo, h exemplos suficientes de
percias nas quais a cultura possui 3 graduaes, e
De maneira geral os Barding tem uma alta pontuao ainda sim foram escolhidas como percia preferencial.
em Corao, com o menor valor em um antecedente Desse modo, no faremos nenhuma recomendao
pr-selecionado sendo 5 (a maioria 6 ou 7). Possuem geral a esse respeito.
uma pontuao de Corpo bastante slida, com o menor
valor sendo 4, e 5 a pontuao mais comum. Esperteza
geralmente baixa, com o maior valor sendo 4, e 2 ou CARACTERSTICAS DISTINTIVAS
3 os valores mais comuns. Sua escolha aqui ser muito importante, pois ir
Beornings: invocar seus aspectos para ganhar Pontos de Evoluo
ou receber um sucesso automtico. A lista de
No de surpreender que os Beornings favorecem o caractersticas distintivas muito longa para ser
Corpo, sendo o valor mais baixo igual a 5. Seu Corao abordados os detalhes de cada uma delas aqui. A
tambm no muito baixo, com valores variando de 4 escolha uma questo de criatividade de qualquer
a 6. Como os Bardings, eles tendem a ter baixa maneira, e eu pessoalmente prefiro utilizar traos que
Esperteza, com 2 antecedentes para cada uma das demonstram qualidades do personagem que tenho em
pontuaes de 2, 3 e 4. mente, afinal esse o ponto.
Beornings
Dito isto, certos traos parecem ser onipresentes para
uma determinada cultura, e portanto, recomendamos Carrancudo O personagem tem um semblante
que qualquer antecedente personalizado, tenha pelo ameaador que revela a aspereza de seu esprito.
menos essas caractersticas em sua lista de opes. No
Anes da Montanha Solitria
posso afirmar sem fazer uma anlise mais profunda se
existem caractersticas que determinada cultura nunca Voluntarioso O personagem est to convicto de suas
possui, entretanto, imagino que isso seja bastante prprias opinies que no da ouvidos a mais ningum.
flexvel, especialmente se h uma boa razo para
Elfos da Floresta das Trevas:
aquela caracterstica estar ligada ao antecedente do
personagem. De qualquer forma, o que se segue uma Ouvidos Agudos Nenhum rudo escapa ai
lista de caractersticas que cada cultura quase sempre personagem.
possui. Qualquer aventureiro dessa cultura devem ter a
Hobbits do Condado
oportunidade de escolher uma dessas caractersticas.
Sincero O personagem autntico, e suas palavras e
Bardings
aes demonstram suas intenes honestas.
Audaz O Esprito do personagem se deixa fascinar por
Homens da Floresta das Terras Ermas
novas experincias e desafios, especialmente quando
parecem perigosos o bastante para colocar sua Destemido O personagem confia tanto em suas
coragem prova. habilidades que no se amedronta facilmente e no
hesita em arriscar o pescoo.
Arquivo baixado no site
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