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PROYECTO GRUPAL

Proyecto EL VIEJO AEROPUERTO


Tipo de investigacin Formativa.

Nivel acadmico tecnlogo, profesional


Competencias a Adquirir destrezas para el diseo de aplicaciones usando UML
desarrollar

Criterios de evaluacin Se deben realizar tres entregas en las respectivas fechas

Informacin General del Un viejo aeropuerto de la ciudad LAS TRES PALMERAS, es ahora
proyecto utilizado para mantener la informacin de las aeronaves, sus
propietarios, los empleados de los aeropuertos y los pilotos.

Cada avin dispone informacin como por ejemplo: un nmero de
registro, tipo de avin que est compuesto como mnimo por el
modelo, capacidad de pasajeros y el peso que puede transportar en
bodega.

Los hangares estn numerados, tienen una localizacin y tienen una
determinada capacidad de (n) aviones simultneos. El modelo debe
contemplar el control de la informacin de los propietarios de las
aeronaves (Un propietario puede ser categorizado como persona o una
compaa) y los empleados encargados del mantenimiento de los
aviones.

Un propietario puede tener al menos un avin y cada empleado presta
un servicio de mantenimiento al menos a un avin. Cada avin se
somete a revisin cada cierto tiempo, por lo que se lleva el registro de
servicio del avin en el viejo aeropuerto, donde se anota la fecha del
mantenimiento, en nmero de horas empleadas en el trabajo.

Los pilotos son identificados por su nmero de licencia de vuelo tiene
sus restricciones (piloto: comercial, privado, militar, etc.) y estn
autorizados para pilotear un determinado tipo de avin.

Los empleados tienen como datos especficos el salario y el turno.


1 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO ]

En general, cualquier persona que trabaje en el VIEJO AEROPUERTO o


sea piloto de los aviones que se arreglan en dichos hangares, debe
tener una informacin estndar que es el DNI (Documento Nacional de
Identidad), el nombre, la direccin completa y al menos un nmero de
telfono.

Se pide elaborar un DOCUMENTO COMPLETO (con todo el proceso de
las especificaciones de: Modelo Funcional, Modelo estructural y
modelo dinmico) bajo UML, para el desarrollo de un software que:

1. Registro de PERSONAS, con datos bsicos
2. Registro de los PILOTOS, su licencia, sus vuelos realizados y
programados, las horas voladas, el tipo de avin que puede pilotear.
3. Registro de mantenimientos programados de aviones
4. Registro de los propietarios de los aviones.
5. Registro delos empleados que hacen los mantenimientos
6. Registro del nmero de aviones reparados (mantenimientos) con
fecha, hora, hangar, nombre y DNI de quien hizo el mantenimiento.
7 Registro completo de la informacin de las personas que trabajar en
el Viejo Aeropuerto.
8. Generar lista de chequeo de los mantenimientos. (Orden de trabajo
con datos base de los aviones arreglados por da, mes y ao con
nmero piezas cambiadas, cdigo de la pieza, placas del avin y
nombre del tcnico o tcnicos que hicieron el mantenimiento, etc.
Resultados del Haga una lista de los resultados del desempeo para estas tareas:
Desempeo 1. Primera entrega: Elaboracin del Modelo Funcional,
2. Segunda Entrega: Elaboracin del Modelo estructural.
3. Tercera entrega: Elaboracin del Modelo dinmico y documento
final con los dos modelos entregados anteriormente reflejando
las correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor
de la materia.
Recomendaciones para N/A
el manejo de la wiki

INSTRUCCIONES PARA ELABORAR EL PROYECTO


Para elaborar el proyecto, el estudiante debe ir aplicando los procesos metodolgicos del
programa, hacer ejercicios de clase y una vez afianzado el conocimiento debe comenzar a construir
las respectivas entregas en las fechas pactadas en el curso



[ ESTANDAR UML ] 2

INSTRUCCIONES DE ENTREGA 1 Semana 3


Primera entrega: Elaboracin del Modelo Funcional. En el modelo funcional, el estudiante debe
elaborar una reformulacin del problema en lenguaje de informtico, es decir, transcribir el
problema del reservaciones del Viejo Aeropuerto en un lenguaje que lo entienda una persona del
mundo de los sistemas, ejemplo (Se pide elaborar un sistema de informacin mantenimiento de
aviones, donde el propietario pueda saber quin, donde, cuando y que piezas se cambiaron en el
avin, el valor del arreglo y pagar con tarjeta de crdito,). Elaborar la identificacin de actores,
hacer la tabla de requerimientos funcionales, documento de requerimientos no funcionales, casos
de uso, diagrama integrado de los casos de uso y escenarios de cada caso de uso.
INSTRUCCIONES DE ENTREGA 2 Semana 5
Segunda Entrega: Elaboracin del Modelo estructural. Identificar las clases en la definicin del problema,
ejemplo: Una persona necesita hacer un viaje a visitar sus hijos y a sus padres,,. Hay 4
sustantivos candidatos a ser clases. Debe elaborar la lista de sustantivos candidatos a clases y
descartar los redundantes o que cumplen caractersticas de atributos. Una vez filtrados los
sustantivos que son clases, se debe elaborar el modelo de clases, identificar las clases persistentes
y finalmente completar el documento de esta entrega con el diccionario de clases e y el modelo
entidad-relacin
INSTRUCCIONES DE ENTREGA 3 Semana 7
Tercera entrega: Elaboracin del Modelo dinmico. Como ya se ha identificado lo ms complejo del
proyecto, ahora el estudiante debe proceder a desarrollar los diagramas de secuencia, para que el
programador pueda en su momento desarrollar los mdulos de software. Paso seguido, construye
los diagramas de navegacin para el portal web del caso y hace los bosquejos de cmo quedaran
las interfaces grficas Ejemplo:



Finalmente integra todo en el documento final con los dos modelos entregados anteriormente
reflejando las correcciones sugeridas sobre las entregas 1 y 2, por el tutor de la materia.











3 [ POLITCNICO GRANCOLOMBIANO ]

Escala de Valores o criterios


Use esta escala de valores para los criterios de evaluacin

Asignaciones Resultado de aprendizaje Competente Necesita Mejorar


[ ESTANDAR UML ] 4

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