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2.
La funcin es continua en [0,1] y derivable en 0,1,
6. Utilice el mtodo de Newton para calcular, con entonces:
cuatro cifras decimales, la coordenada x del (0) = (0)2 4(0) + 1 = 1 > 0
punto de interseccin en el primer cuadrante de i) { }
(1) = (1)2 4(1) + 1 = 2 < 0
las grficas de las dos ecuaciones. tienen signos contrarios
ii) () = 3 2 4 = (3 + 2)(3
= ; =
2) () = 6
Las funciones f y f no son ceros en el intervalo 0,1
0,1 / () = 0
1 Mtodos Numricos
Escogemos la estimacin inicial 1 , de la solucin 0 = 0
usando la formula de interpolacin lineal esto, s. 5.5
1 = 0 = 0.873
6.3
() () 0(2) 1(1) 1
1 = 1 = = = 0.873 0 = 0.873
() () 2 1 3
Con este valor, la iteracin (1) produce la siguiente 8.087
2 = 0.873 = 1.688
sucesin. 9.919
2(1 )3 1 2(1/3)3 1 25
= 1 2 = = = = 0.2525
3(1 )2 4 3(1/3)2 4 99 = 1.688 0.873 = 0.815
1.038
3
2(2) 1 2(0.2525) 1
3 3 = 1.688 = 1.533
= 2 3 = 2 = 2 = 0.2541 6.724
3(2) 4 3(0.2525) 4
3 3 = 1.533 1.688 = 0.154
2(3) 1 2(0.2541) 1 0.457
= 3 4 = = = 0.2541
2
3(3) 4 3(0.2541) 4
2
4 = 1.533 = 0.085
0.3161
As obtenemos la raz c=0.2541, con una exactitud de = 0.085 1.533 = 1.448
cuatro cifras decimales. 4.485
5 = 0.085 = 0.349
16.96
3.
Sea la funcin () = + , continua en < 0,1] y = 0.349 0.085 = 0.0264
derivable en 0,1, entonces: 2.30
6 = 0.349 = 0.269
28.6
(0) = 0 + (0) = < 0
i) { } tienen
(1) = 1 + (1) = 1 > 0 = 0.269 0.349 = 0.080
signos contrarios 0.025
ii)
1
() = 1 + , () = 2
1 7 = 0.269 = 0.270
28.73
Las funciones f y f no son ceros en el intervalo
< 0,1] 0,1 / () = 0 = 0.270 0.269 = 0.001
2 Mtodos Numricos
| | = 19.90% Vamos a utilizar el mtodo de Newton para hallar, con una
aproximacin de 4 cifras decimales.
El nmero de dgitos significativos por lo menos Sea:
correctos es 0, ya que se necesita un error absoluto () =
aprox. relativo de 5% o menos para que tenga un digito () = 1
significativo y, el resultado sea correcto.
2 = 1 = 1 +
1 + 1
Iteracin 2:
(1 )
2 = 1
(1 )
2 = 0.06238
Calculamos el error:
0.06238 0.06242
| | = | | 100
0.06238
| | = 0.0716%
Escogemos 1 = 1
Iteracin 3: (1) = 0.4597
(2 ) (1) = 1.8415
3 = 2
(2 )
Entonces 3 = 4 = 0.7391
La coordenada x del punto de interseccin en el primer
cuadrante de las grficas es x=0.7391
3 Mtodos Numricos