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MTODOS NUMRICOS

PROBLEMAS APLICADOS A LA INGENIERIA CIVIL


Semana 08
EJERCICIOS EXPLICATIVOS
1. Usar el mtodo de Newton para aproximar el RESPUESTAS:
valor de x de la interseccin de las grficas de
las funciones () = 2 + 1 y () = 1.
+ 4. Continua el proceso hasta que las Si () = () 2 + 1 = + 4 2 + 1 + 4 = 0
iteraciones difieran a lo sumo en 0.0001. Luego, hallaremos los ceros de la funcin
() = 2 + 1 + 4
2. Use el mtodo de Newton para hallar la La forma iterativa de Newton para esta funcin da:
solucin de la ecuacin () = 3 4 + 2 + 1 + 4
1 = 0, en el intervalo [0,1]con una precisin de +1 =
1
cuatro cifras decimales. 2
2 + 4
3. Usar el mtodo de Newton para aproximar
hasta tres lugares decimales el valor de x que + 8 2 + 4
+1 =
satisface la ecuacin + = 0 4 + 4 1

4. El desplazamiento de una estructura est i) (0) = 2(0) + 1 0 + 4 = 1 < 0


definido por la ecuacin siguiente para una (1) = 2(1) + 1 1 + 4 = 3 5 > 0
oscilacin amortiguada: ii) Las funciones h y h no son ceros en el
= 9 cos intervalo 0,1 0,1 / () = 0
Donde y=3.5, k=0.7 y w=4 Tomando 1 = 1/2 como la primera estimacin y
Determinar el tiempo que se requiere para que haciendo uso de la formula iterativa, obtenemos los
el desplazamiento disminuya a 3.5. siguientes valores.
Utilizando el mtodo de Newton-Raphson,
para determinar la raz con e=0.01%. 1 + 8 21 + 4 8.5 24.5
= 1 2 = = = 0.5687
41 + 4 1 44.5 1
5. Determinar a qu profundidad desciende entre
el agua, un cuerpo esfrico macizo, de un 2 + 8 22 + 4 8.5687 24.5687
material con una determinada densidad. = 2 3 = = = 0.5689
42 + 4 1 44.5687 1

() = 3 0.165 2 + 3.993104 3 + 8 23 + 4 8.5689 24.5689


= 3 4 = = = 0.5690
43 + 4 1 44.5689 1

Como dos aproximaciones sucesivas difieren en 0.0001,


debemos suponer que el punto de interseccin
aproximado a cuatro decimales es:
X=0.5690

2.
La funcin es continua en [0,1] y derivable en 0,1,
6. Utilice el mtodo de Newton para calcular, con entonces:
cuatro cifras decimales, la coordenada x del (0) = (0)2 4(0) + 1 = 1 > 0
punto de interseccin en el primer cuadrante de i) { }
(1) = (1)2 4(1) + 1 = 2 < 0
las grficas de las dos ecuaciones. tienen signos contrarios
ii) () = 3 2 4 = (3 + 2)(3
= ; =
2) () = 6
Las funciones f y f no son ceros en el intervalo 0,1
0,1 / () = 0

1 Mtodos Numricos
Escogemos la estimacin inicial 1 , de la solucin 0 = 0
usando la formula de interpolacin lineal esto, s. 5.5
1 = 0 = 0.873
6.3
() () 0(2) 1(1) 1
1 = 1 = = = 0.873 0 = 0.873
() () 2 1 3
Con este valor, la iteracin (1) produce la siguiente 8.087
2 = 0.873 = 1.688
sucesin. 9.919
2(1 )3 1 2(1/3)3 1 25
= 1 2 = = = = 0.2525
3(1 )2 4 3(1/3)2 4 99 = 1.688 0.873 = 0.815
1.038
3
2(2) 1 2(0.2525) 1
3 3 = 1.688 = 1.533
= 2 3 = 2 = 2 = 0.2541 6.724
3(2) 4 3(0.2525) 4
3 3 = 1.533 1.688 = 0.154
2(3) 1 2(0.2541) 1 0.457
= 3 4 = = = 0.2541
2
3(3) 4 3(0.2541) 4
2
4 = 1.533 = 0.085
0.3161
As obtenemos la raz c=0.2541, con una exactitud de = 0.085 1.533 = 1.448
cuatro cifras decimales. 4.485
5 = 0.085 = 0.349
16.96
3.
Sea la funcin () = + , continua en < 0,1] y = 0.349 0.085 = 0.0264
derivable en 0,1, entonces: 2.30
6 = 0.349 = 0.269
28.6
(0) = 0 + (0) = < 0
i) { } tienen
(1) = 1 + (1) = 1 > 0 = 0.269 0.349 = 0.080
signos contrarios 0.025
ii)
1
() = 1 + , () = 2
1 7 = 0.269 = 0.270
28.73
Las funciones f y f no son ceros en el intervalo
< 0,1] 0,1 / () = 0 = 0.270 0.269 = 0.001

Tiempo =0.270 segundos.


( )
De la forma iterativa +1 = ( , () = +
)
5.
(1 )
() = 3 0.165 2 + 3.993104
+1 =
1 +
() = 3 2 0.33
1
Tomando como aproximacin 1 = 0.5 = ,
2 Se supone la estimacin inicial de la raz es f(d)=0, 0 =
calcularemos algunos trminos de la sucesin, dando 0.05 esto es una estimacin razonable, como los
valores a n en la forma iterativa. valores de los extremos de la profundidad seria 0 y el
dimetro (0.1m) de la esfera.
1 (1 + 1 ) 0.5(1 1/2)
= 1 2 = = = 0.564
1 + 1 1 + 0.5
Iteracin 1:
2 (1 + 2) 0.564(1 0.564) (0 )
= 2 3 =
1 + 2
=
1 + 0.564
= 0.567 1 = 0
(0 )
Por lo tanto, podemos estimar que la raz de la ecuacin dada es
c=0.567 0.053 0.165(0.052 ) + 3.993104
1 = 0.05
4.
3(0.05)2 0.33(0.05)
Ecuacin: = 9 cos
Donde y=3.5, k=0.7 y w=4
1 = 0.06242
Ecuacin igualada a cero:
Calculamos el error:
0.7 1 2
9 cos 4 3.5 = 0 | | = | | 100
Derivada: 1
0.06242 0.05
| | = | | 100
9 0.7 0( 0.7) cos 4 + 9 0.7 (4) (4)3 0.06242

2 Mtodos Numricos
| | = 19.90% Vamos a utilizar el mtodo de Newton para hallar, con una
aproximacin de 4 cifras decimales.
El nmero de dgitos significativos por lo menos Sea:
correctos es 0, ya que se necesita un error absoluto () =
aprox. relativo de 5% o menos para que tenga un digito () = 1
significativo y, el resultado sea correcto.
2 = 1 = 1 +
1 + 1
Iteracin 2:
(1 )
2 = 1
(1 )

0.062423 0.165(0.062422 ) + 3.993104


2 = 0.06242
3(0.06242)2 0.33(0.06242)

2 = 0.06238

Calculamos el error:
0.06238 0.06242
| | = | | 100
0.06238

| | = 0.0716%
Escogemos 1 = 1
Iteracin 3: (1) = 0.4597
(2 ) (1) = 1.8415
3 = 2
(2 )

0.062383 0.165(0.062382 ) + 3.993104 0.4597


3 = 0.06238 2 = 1 +
3(0.06238)2 0.33(0.06238) 1.8415
Para 2
2 = 0.06238 2 = 0.7504
(0.7504) = 0.0109
Calculamos el error: (0.7504) = 1.6819
0.06238 0.06238
| | = | | 100
0.06238
0.0109
| | = 0% 3 = 0.7504 + = 0.7391
1.6819
En este caso 0.06m es una Buena aproximacin al valor
en metros que se hundir en el agua la esfera con las Para 3
caractersticas descritas.
(0.7391) = 0.0
6. Para hallar la abscisa del punto de (0.7391) = 1.6736
interseccin basta con igualar las funciones,
as:
= = 0 0.0
4 = 0.7391 + = 0.7391
1.6736

Entonces 3 = 4 = 0.7391
La coordenada x del punto de interseccin en el primer
cuadrante de las grficas es x=0.7391

3 Mtodos Numricos

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