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2
Anlisis
O x(t)
La ecuacin: x = x(t)
nos dice dnde est el cuerpo en el instante t
3
La trayectoria del cuerpo, para estos casos, es una
lnea recta y est determinada por los diferentes
puntos que ha ocupado, ocupa y ocupar el cuerpo.
t1 t2
x
O
x1 x2 x(t)
4
El cuerpo se mueve en una lnea recta, eje x
Puede alejarse o acercarse respecto del punto de
referencia o combinaciones de ambos movimientos.
5
Desplazamiento del cuerpo.
Se refiere al cambio de posicin del cuerpo
mientras se mueve sobre el eje x:
G
G
r1
r
x
G
O x1 r2 x2
t1 t2
Luego:
G G G
r = r2 r1
G
Donde r es el vector desplazamiento.
O sea, es la posicin final menos la posicin inicial.
En la direccin x se tiene:
x = x2 - x1 x = x(t2) - x(t1)
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El desplazamiento de una partcula es un vector,
cuya completa interpretacin requiere conocer:
su valor (mdulo), su dimensionalidad (m) y su
direccin en que est dirigido.
Ejemplo:
La posicin de una partcula est dada por la
ecuacin de itinerario:
x = - 5 + 10t - 2t2
JJJG
Mdulo del desplazamiento = Mdulo del vector AC
JJJG
x = & AC & = AC
JJJG JJJG
Camino recorrido = Suma de mdulos de A B y B C
JJJG JJJG
d = & AB & + & BC & = AB + BC
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4.- Respecto del signo del vector desplazamiento:
12
Velocidad Media de un cuerpo.
G
r x
0 x1 x2
G
r1 = x 1 i
G
r2 = x 2 i
G G G
r = r2 r1
G
r = ( x 2 x 1 ) i
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G G G
Luego, el desplazamiento es: r = r2 r1
desplazamiento realizado
veloc. media =
tiempo empleado
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La expresin de la velocidad media del cuerpo entre
las posiciones x1 y x2 ( o entre los instantes t1 y t2) es:
G G G
G r G r2 r1
v = v =
t t 2 t1
x x 2 x1
vx = vx =
t t 2 t1
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Observaciones:
Matemticamente corresponde a:
G G G
G r G (r2 r1 )
v = lim v = lim
t 0 t t 0 (t t )
2 1
18
Usando clculo la velocidad instantnea es :
G
G dr
v =
dt
dx
vx =
dt
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Ejemplo: La posicin de una partcula est dada por
x = 4 + 20t - 4t2
Determinar:
a) su velocidad media entre 2 s y 3 s; entre 2 s y 5 s
b) su velocidad instantnea en 2 s; 3 s y 5 s
a) Sea: t1 = 2 s t2 = 3 s t3 = 5 s
Luego: x1 = + 28 m x2 = + 28 m x3 = + 4 m
m x
t
0 s 21
Velocidad media de la partcula entre los instantes t1 y t2
m x x = x(t)
x2
x x
x1
t
t t
0 t1 t2 s
x = x(t)
x
x1
t
0 t1 t s
x x
t t
0 t s
a) La velocidad es: vx = 24 4t
Luego: v1 = 24 4*2 v1 = + 16 m/s
y: v2 = 24 4*5 v2 = + 4 m/s
b) Tarea.
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Aceleracin de un cuerpo.
Si sobre una partcula de masa m se ejerce
una fuerza total no nula, entonces la partcula
se mover con una cierta aceleracin.
27
Ejemplos:
G
v
G
FG
28
G
FR
29
Determinacin de la aceleracin de un cuerpo.
Caso unidimensional:
v 2x v 1x
Aceleracin media: ax =
t 2 t1
Aceleracin instantnea:
v x dv x
a x = lim ax =
t 0 t dt 31
Observaciones:
1.- La aceleracin se mide en m/s2
G G
x
a a<0
32
3.- La aceleracin puede o no ser constante, es decir
puede o no cambiar en el tiempo.
Por ejemplo:
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Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado.
t1 t2
x
O x1 x2
v1x v2x
to t
x
xo x m
0 v0 v
vx
vx
v0
t
0 t0 t
El rea que existe entre el eje del tiempo, la recta vx(t) y
los trazos punteados para t0 y t, da el desplazamiento,
para ese intervalo de tiempo.
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vx
vx = v ox + ax (t - t o )
vx
v0
t
0
to t
1
" rea" = v 0x (t - t 0 ) + (t - t 0 ) v x - v 0 x = x - x 0
2
1
x - x0 = v 0x (t - t 0 ) + (t - t 0 ) a x (t - t 0 )
2
1
x - x0 = v 0 x (t - t 0 ) + a x (t - t 0 ) 2
2 38
Luego, la ecuacin de itinerario del cuerpo es:
1
x = x0 + v 0x (t - t 0 ) + a x (t - t 0 ) 2
2
39
m/s vx
Ejemplo:
10
4
t
0
s
-3 5 8 11 14
t0 t
v0x v
x
x0 x
O
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Conocida la expresin matemtica de la aceleracin
que posee el cuerpo, se puede determinar su velocidad
y su posicin, usando el mtodo de integracin.
dv x
ax = dv x = a xdt
dt
dv x = a x dt
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La velocidad vara entre v0 y v, la aceleracin es
una constante y el tiempo cambia de t0 a t, o sea:
v t
v 0x
dv x = a x dt
t0
v - v0x = ax (t - t0)
v = v0x + ax (t - t0)
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Ahora, determinaremos la posicin x = x(t)
dx = v 0 x + a x (t t 0 ) ] dt
dx = (v 0 x + a x t a x t 0 ) dt
dx = v 0 x dt + a x t dt a x t 0 dt
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Integrando la ecuacin anterior, se tiene:
x t t t
dx
x
= v
t0
0x dt + a t dt
t0
x a t dt
t0
x 0
0
1
x = x0 + v 0x (t t 0 ) + a x (t t 0 ) 2
2
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De las dos leyes del MRUA, x = x(t) y vx = vx(t),
se puede obtener una tercera ley, la que da vx en
funcin de x, o sea, vx = vx(x)
Demostracin:
Se despeja (t t0) de la ley de vx(t) y se reemplaza
en la ley de x(t), es decir:
v x v 0x
t t0 =
ax
2
(v x v 0x ) 1 (v x v 0x )
x = x0 + v 0x + ax
ax 2 ax
46
Simplificando se tiene:
1 1
x x0 = v 0x (v x v 0x ) + (v x v 0x ) 2
ax 2a x
2a x (x x 0 ) = 2v 0x (v x v 0x ) + (v x v 0x ) 2
v2x = v0x
2
+ 2ax (x x0 )
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Caso especial: Aceleracin de Gravedad.
Superficie Terrestre
48
Un cuerpo puede bajar, subir o ser lanzado en
cualquier direccin y la aceleracin de gravedad
siempre est dirigida hacia el centro de la Tierra.
G G
G v v
v G G
g g G
g
Superficie Terrestre
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Signo asociado a la aceleracin de gravedad.
y 0
m m
g = 9,8 2 g = + 9,8 2
s s
0 y
Superficie Terrestre
50
Leyes del Lanzamiento Vertical, hacia arriba y
hacia abajo, y de la Cada Libre.
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Casos Particulares.
ax = cte.
v x = v 0x + a x t
1 2
x = x0 + v 0x t + ax t
2
v 2x = v 0x
2
+ 2a x (x x 0 )
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Si se considera, adems de t0 = 0 s,
que la posicin inicial coincide con el
origen del eje elegido, o sea, x0 = 0 m,
las leyes del MRUA se reducen a:
ax = cte.
v x = v 0x + a x t
1 2
x = v 0x t + a x t
2
v 2x = v 0x
2
+ 2a x x
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