Professional Documents
Culture Documents
En este orden, Lpez (2014) plantea que educar para la diversidad se traduce en
la integracin de nios y nias con necesidades educativas especiales a la escuela
regular, es un nuevo paradigma, traducido en una cultura, que utiliza el discurso de la
integracin como medio para crear prcticas educativas que facilitan la inclusin de
los nios y nias con diversidad funcional a la escolaridad ordinaria, para la cual el
docente debe mantener una formacin permanente y una actitud abierta hacia el
nuevo estilo de trabajo.
De lo expuesto se puede decir, que el docente de educacin primaria para
integrar a los nios y nias que poseen alguna discapacidad funcional al aula regular,
debe aplicar estrategias educativas adecuadas y ajustadas a las necesidades de cada
estudiante, en este caso el papel del docente es determinante para el proceso de
enseanza-aprendizaje, para lo cual necesita amerita formarse constantemente en
reas de inters del quehacer educativo a fin de ir logrando el mejoramiento del
proceso de enseanza-aprendizaje.
De acuerdo con lo expuesto, los nios y nias con diversidad funcional deben ser
atendidos adecuadamente por el docente de aula, lo importante sera aplicar
estrategias integradoras de acuerdo con limitaciones, potencialidades y fortalezas, es
decir, tomar en cuenta el hecho de intervenir a los estudiantes con diversidad
funcional partiendo del dficit del individuo. El abordaje debe ser integral dado que el
individuo es un ser biopsicosocial, la transformacin de su problema pasa por una
interpretacin centrada en todos los aspectos que configuran su entorno intra y extra
escolar.
Cabe citar el estudio Froebel (2007), donde expresa que el juego se convierte
en la ms alta expresin del desarrollo humano en la infancia, adolescencia y libre
expresin... desarrollo en el uso del lenguaje y la expresin personal como base de la
educacin.
Tomando en cuenta que los juegos de mesa son actividades que requieren el
esfuerzo mental y en donde se internalizan experiencias basadas en sus propios
intereses y necesidades; es un recurso excelente para ofrecer el enfrentamiento del ser
humano con su propio medio y la oportunidad para el desarrollo de concentracin en
el nio, por tal razn se hace imprescindible todo lo reseado en prrafos anteriores,
se evidencia en la Unidad Educativa Juan Esteban Rodrguez de Lamas, ubicada en la
Avenida Principal la Unin sector las Trincheras, municipio Naguanagua, Estado
Carabobo, en la cual las docentes de aula regular poseen poca disponibilidad e inters
en poder atender la diversidad generada en sus aulas por el proceso de integracin de
nios con necesidades educativas especiales.
General.
Especficos.
Justificacin.
La Institucin
Visin:
Antecedentes de la Investigacin
Un aporte importante sobre los juegos los presenta Valera (2014), quien
desarrollo una investigacin descriptiva de campo que titul Juegos didcticos y su
efecto sobre la actitud, actuacin y calificacin obtenidas, cuyo objetivo principal
fue determinar la influencia que tienen los juegos sobre las calificaciones obtenidas
haciendo nfasis en que la estrategia del juego debe ser tomada en cuenta, al
momento de planificar actividades ya que esto permitir al educando apoderarse del
aprendizaje puesto que estos facilitan el desarrollo y evolucin de la lectura y
escritura.
Por lo tanto esta investigacin permite plantear los juegos de mesa como
herramienta bsica para el refuerzo socio-cultural, puesto que hay demostracin de
habilidades cognitivas indispensables en la interaccin social y se incrementa el
fortalecimiento de las reas instrumentales; lectura, escritura y calculo en nios y
nias.
En relacin con el uso de los juegos de mesa se puede establecer que son
recursos pedaggicos que buscan centrar la atencin de los participantes y lograr el
alcance de un aprendizaje significativo como tambin incrementar la comunicacin
entre docente-educando permitiendo la espontaneidad e integracin con el resto del
grupo participante en el aula de clases.
Finalmente cabe considerar que el uso de los juegos a su vez los juegos de mesa
permiten que el educando construya su conocimiento a partir de experiencias
significativas que le sern fcil almacenar conocimientos necesarios para construir su
aprendizaje y refuerce el rea socio-cultural por medio de la participacin activa y
sistemtica con su entorno familiar, escolar y social.
Teoras de Soporte
Teora de Piaget
Esta teora fue tomada como sustento para la investigacin ya que los juegos de
mesa facilitan el intercambio comunicativo entre personas y dentro de la clasificacin
pueden ser ubicados como juegos de reglas establecidas, donde los nios y nias en
edad escolar construyen sus aprendizajes a travs de las experiencias y conocimientos
obtenidos que ofrece esta actividad til y motivadora.
Teora de Vigotsky.
Teora de Bandura
a) Los Extrnsecos son todos aquellos que provienen del ambiente, como pueden
ser los factores ambientales, los factores culturales, econmicos o sociales.
Vienen dados por el lugar de residencia y sus caractersticas, el colegio al que se
vaya, las caractersticas del profesorado en el centro de estudio, el resto de los
educandos del centro, la dinmica familiar; el lugar de estudio, entre otros.
b) Los Intrnsecos serian los que dependen del educando. Son los factores
fisiolgicos y psicolgicos de cada persona.
Los fisiolgicos son referentes al estado corporal en cuanto a su correcto
funcionamiento o no de los sentidos, a una alimentacin adecuada o inadecuada, al
cansancio, las enfermedades y la buena salud.
Los psicolgicos se refieren a la motivacin hacia el estudio, las actitudes que se
adoptan frente a l, el auto concepto, la inteligencia...
Por ltimo es conveniente considerar los factores ya mencionados ya que
influyen de manera directa en la adquisicin de conocimientos y habilidades como
tambin el provecho de las experiencias dadas por la interaccin social, ejercida
durante la participacin en los juegos de mesa. Permitiendo al docente comprender y
saber dirigir de manera optima su pedagoga y estrategias que favorezcan el
aprendizaje en las reas instrumentales, importantes para la participacin con el
entorno social, como lo es la lectura, escritura y el clculo.
Teora de Ausbel
La teora que sobre el aprendizaje nos dice Ausubel.(1978), quien toma en cuenta
los factores afectivos como generadores de la motivacin y el aprendizaje significa la
organizacin e integracin de la informacin en la estructura cognoscitiva del
individuo. Nos dice que la informacin se constituye segn las creencias y conceptos
del individuo que el docente deber tomar en cuenta en el momento de planear un
curso que tomarn el rol de "anclaje" de los nuevos conocimientos, se codifican como
un proceso denominado "cambio conceptual".
Ausubel toma como esencia del proceso del aprendizaje en el aula en donde el
docente identificar lo que el alumno ya sabe y a partir de ah ensear.
Sus conceptos importantes son:
Aprendizaje significativo.- Cuando el alumno enlaza lo aprendido con la nueva
informacin y lo integra a su rea cognitiva. El aprendizaje significativo lo
clasifica as.
Aprendizaje representacional.- Se identifican y asocian los smbolos con sus
referencias de tal forma que ambos significan lo mismo. Por ejemplo: El nio
aprende la palabra pap, esta palabra solo se aplica a su propio padre.
Aprendizaje por conceptos.- Se aprende por experiencias concretas. Por Ejemplo:
Cuando un nio comprende que la palabra "mam", puede utilizarse por otras
personas, refirindose a sus propias madres. Tambin puede darse cuando, en la
edad escolar, los alumnos se someten a contextos de aprendizaje por recepcin o
por descubrimiento y comprenden conceptos abstractos tales como "gobierno",
"pas", "democracia", "mamfero", etc.
Aprendizaje proposicional.- Se aprende un conjunto de palabras que representan
una idea completa y se integran a la estructura cognitiva.
Aprendizaje y asimilacin.- El proceso de asimilacin lo explica as:
Concepto existente + Nueva informacin = Concepto modificado
Aprendizaje subordinado.- El nuevo conocimiento se subordina a lo que ya est
aprendido.
Aprendizaje superordenado.- Se da cuando los conceptos e ideas previas estn
constituidos con conceptos integradores nuevos.
Aprendizaje combinatorio.- Exige una informacin nueva que es potencialmente
significativa para ser integrada a la estructura cognitiva como una unidad.
Fundamentacin Filosfica.
Los seres humanos han estado jugando juegos de mesa desde tiempos remotos
de los cuales muchos han ido y venido durante nuestra agitada historia. Los juegos de
mesa han sido utilizados en Occidente por muchos milenios entre los que destacan las
Damas o el Senet que era utilizado en el antiguo Egipto en un tablero de treinta
casillas.
Es importante sealar los estudios de Froebel (2006), quien fue uno de los
primeros psiclogos en estudiar el juego. Concibe: el juego es la ms alta expresin
del desarrollo humano en la infancia, adolescencia y libre expresin. Posteriormente
identific el juego como el instrumento y auxiliar oportuno de la educacin.
Tambin resalt la importancia del juego, del desarrollo en el uso del lenguaje y la
expresin personal como base de la educacin.
En los aos siguientes han surgido diferentes enfoques y teoras que buscan
comprender el comportamiento de los participantes y la influencia de los juegos sobre
el conocimiento.
Entre estas teoras tenemos la del matemtico hngaro Jhon Von Neuman (1903-
1957) y por Oscar Morgernstern (1902-1976) plantearon dos enfoques, el primero de
ellos referidos al planteamiento estratgico o no cooperativo, este enfoque requiere
especificar detalladamente lo que los jugadores pueden y no pueden hacer durante el
juego, y despus buscar cada jugador una estrategia ptima. Lo que es mejor para un
jugador depende de los otros jugadores piensen hacer, y esto a su vez depende de lo
que ellos piensan que el primer jugador har. Segn Von Neuman y Morgernstern son
juegos competitivos ya que cualquier ganancia para un jugador ser perdida para el
otro.
Las actividades ldicas vigorizan los lazos de quienes participan, a la vez que
agudizan el sentido de participacinporque mediante la actividad ldica (juegos de
mesa) se pretende llevar al participante a encontrarse con los otros desde lo ms
intimo, personal, propiopor eso la sugerencia de que, al terminar cada juego, se
reflexione sobre las actitudes suscitadas en el mismo a fin de descubrir estrechar lazos
para jugar desde si con otros.
Unidades Temticas
Los juegos (de mesa) sirven para la transmisin de valores propios del pueblo
que lo practica. Platn ya descubri que el juego es un instrumento que prepara a los
nios para la vida. Los juegos de mesa pueden plantearse como una diversin, sin
buscar otra finalidad que no sea la de pasar un buen rato. Pero los juegos tambin son
una herramienta que utiliza el educador para conseguir unos determinados objetivos.
Desde esta perspectiva el educador debe tener en cuenta la naturaleza del juego, ya
que son mltiples los aspectos que deben ser considerados, entre los que se pueden
mencionar:
a) El juego produce placer. Una de las principales caractersticas de los juegos es
que sus participantes disfrutan. Por esa razn el docente debe prestar una especial
atencin a la presentacin de los juegos ya que, de esta forma, predispondr a los
nios a una actitud positiva de juego.
b) El juego contiene y debe contener un marco normativo. Efectivamente las normas
constituyen un elemento esencial para cualquier juego. Para muchos profesionales
de la educacin este es el verdadero trabajo a realizar con los juegos: aprender a
asimilar normas, a consensuarlas y a utilizarlas.
c) El juego es una finalidad en s mismo. Los jugadores no persiguen un objetivo
concreto, sino que su principal finalidad la constituyen las acciones propias de la
actividad. Al presentar tales juegos se debe hacer hincapi en la prctica ldica
que en el resultado.
En otro orden de ideas se puede establecer que los recursos pedaggicos son
herramientas que pueden ser utilizados para la enseanza, ya que aproximan al
individuo al logro o alcance de un aprendizaje significativo e incrementan la
comunicacin y cooperacin entre el maestro y el educando.
Fundamentacin Legal
Juegos de mesa: juego que requiere una mesa para llevarse a cabo o un soporte
similar y generalmente se juega alrededor de l.
Estimular: excitar vivamente a una ejecucin de una cosa, o avivar una actividad
orgnica.
Propsito General: Demostrar la importancia que tienen los juegos de mesa como estrategias integradora para el reforzamiento
sociocultural en estudiantes con Necesidades Educativas Especiales.
Propsito Eje Temtico Categora Subcategora
Analizar la importancia que tienen Lengua
los juegos de mesa en el Uso Pedaggico Calculo
reforzamiento sociocultural de Juegos de Mesa como Anlisis
estudiantes con Necesidades estrategia integradora
Educativas Especiales. Uso Social Socializacin
Elaborar juegos de mesa como Integracin
estrategias integradora que permita Adaptacin
el desarrollo cognitivo y
sociocultural en estudiantes con
Necesidades Educativas Especiales.
Aplicar los juegos de mesa como Aspectos Fsicos Hbitos personales
estrategias integradora para el Hbitos de estudio
reforzamiento sociocultural de
estudiantes con Necesidades Reforzamiento Aspectos Emocionales Social Carcter - Socializacin
Educativas Especiales. sociocultural de Interrelaciones Maestro
Evaluar los avances que se logran en estudiantes con Compaeros Familia
la integracin de estudiantes con Necesidades
Necesidades Educativas Especiales, Educativas Especiales Aspecto Comunicacional Fluidez al hablar,
con el empleo de los juegos de mesa Vocabulario, Tono, Ritmo
en su reforzamiento sociocultural.
Aspecto Escolar reas de aprendizaje, lectura,
escritura y clculo
CAPTULO III
METODOLOGIA
Tipo de Investigacin
Por la naturaleza del estudio a realizar se observa que este se ajusta al primero de
los tres planteamientos presentados anteriormente, ya que en este caso la docente de
aula integrada funge como investigadora.
Plan de Trabajo
Observacin Participante
Las tcnicas de recoleccin de datos son recursos para el investigador con el fin
de acercarse a los fenmenos y extraer la informacin necesaria para el desarrollo de
la investigacin obteniendo los resultados deseados. Segn Hurtado (2000), las
tcnicas de recoleccin de datos comprenden procedimientos y actividades que le
permitan al investigador obtener la informacin necesaria para dar respuestas a sus
preguntas de informacin. (P. 27)
Para Martnez (2006), la observacin participante es: Aquella que genera mucha
informacin dado que es posible hacer registro de las acciones y eventos tal como
ocurren y donde el investigador vive lo mas que puede con las personas que desea
investigar compartiendo su uso, costumbres, estilo y modalidad de vida, el cual debe
ser aceptado por esas personas y percibiendo como una buena persona, honesta,
inofensiva y digna de confianza.
Ahora bien, hay que recordar que aunque el investigador se implique con la
comunidad no debe interferir en los procesos que en ella se estn desarrollando.
Involucrarse no significa entonces tomar partido en los procesos, sino vivir la
observacin de una manera militante y comprometida con los objetivos que le son
inherentes a la investigacin.
Unidad Social
De igual modo se observ que al recrearse y descansar cumplen con las normas
de respeto para con el espacio de los dems, sin embargo su participacin en juegos
grupales e individuales es poca.
Diagnstico Pedaggico
El grupo de escolares son cursantes del 3 grado de Educacin Bsica, con 4 aos
y meses de escolaridad. Han cursado sus estudios en la misma institucin.
Provienen de un hogar disfuncional ya que sus padres se separaron o son madres
solteras. Actualmente viven con sus padres o madres, hermanos mayores y otros
miembros de la familia. Mantienen buenas relaciones con las personas que componen
su grupo familiar (pap, mam, hermanos y otros), as tambin, se puede mencionar
que el nivel socioeconmico de las familias es bajo.
Cabe destacar que los representantes de los escolares poco se integran a las
actividades propuestas por la institucin, as como reuniones de padres y
representantes, asambleas y actividades especiales, todas ellas de alguna u otra
manera pueden informar el avance en la adquisicin de conocimientos de sus
representados.
Dentro de la institucin existen ctedras tales como ingls, msica y deporte,
tales profesores a cargo de las ya mencionadas han expresado que aunque con un
nivel por debajo del grupo, los escolares participan activamente en las actividades
propuestas en cada da.
Con respecto a la apariencia fsica de los educandos, poseen una talla y peso
acorde a su edad, no presentan defectos fsicos y con frecuencia se observan aseados
en cuanto a su cuerpo, y poco en la vestimenta despus del receso.
Aspecto de Hbitos:
En cuanto a las emociones las identifican pero no las expresan. En sus relaciones
interpersonales narran buenas experiencias vividas en su casa, manifiestan su
inclinacin y confianza por sus hermanos, pero dentro del aula de clases se observan
con frecuencia aislado y con poco inters por participar de actividades que no sean de
juegos.
Aspecto Escolar:
Aspecto Comunicacional:
1. Saludable
2. Plido
3. Obeso
4. Desnutrido
5. Talla acorde con la edad
6. Peso
7. Uso de lentes
8. Defectos fsicos
9. Vestimenta
10. Se muestra pulcro
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Aseo y Limpieza
2. Salud
3. Alimentacin
4. Cortesa
5. Recreacin y descanso
6. Seguridad personal
7. Trabajo Escolar
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Nivel de Escritura
2. Expresin Escrita
3. Trazado
4. Tamao de letra
5. Tipo de Letra
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Nivel de Lectura
2. Ritmo
3. Tono
4. Entonacin
5. Comprensin de la lectura
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Conservacin de sustancias
2. Clasificacin
3. Correspondencia trmino a trmino
4. Seriacin
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Fluidez al hablar
2. Vocabulario
3. Tono
4. Ritmo
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Apariencia Fsica
2. Aspecto de Hbitos
3. Aspecto emocional social
4. Escritura
5. Lectura
6. Comunicacin
7. Clculo
8. Nociones Lgicas
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Carcter
2. Interrelaciones
Maestro
Compaeros
Familia
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Nivel de Escritura
2. Expresin Escrita
3. Trazado
4. Tamao de letra
5. Tipo de Letra
Elaborado Por: Paris (2017)
1. Nivel de Lectura
2. Ritmo
3. Tono
4. Entonacin
5. Comprensin de la lectura
Elaborado Por: Paris (2017)
Proyecto de Aprendizaje.
- El titulo planteado para tal proyecto es Jugando con mis compaeros leo,
escribo y clculo. Est dirigido a los nios y nias del tercer grado en la Unidad
Educativa Juan Esteban Rodrguez de Lamas, ubicada en sector las Trincheras,
municipio Naguanagua, Estado Carabobo, con un tiempo de duracin de tres meses
aproximadamente.