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RegrasdoTorneiodeXadrez

REGULAMENTOTORNEIODEXADREZ

Caberaos participantesdotorneio seguiro regulamento internoabaixo.Caso algum


jogador(a)violeasregrasaseguir,serdesclassificado.

OBJETIVOSQUEALMEJAMOSALCANARIncentivarosalunosdaescolaadesenvolver
competncias e habilidades ligadas ao jogo xadrez (viso do ambiente, estratgia,
intelignciaemocional,tomadadedeciso,autocontrole,entreoutros),indispensveisno
s para o sucesso no jogo, como tambm em diversas situaes da vida pessoal e
profissional.

OsparticipantesdeverosaberjogarojogoXadrez

AsinscriespoderoserfeitascomaprofessoraValdinia.

Aspartidasserorealizadasnasdatas:

Aspartidasserorealizadasnolaboratriodeinformticadaescola,porserumambiente
silencioso,umavezqueosparticipantesprecisarodetotalconcentraopararealizarsuas
disputas.

O participante obter a vitria anunciado o Xequemate com xito, ou se o tempo se


esgotar.

OannciodoXeque,noserobrigatrio.Umavezqueoparticipanteforanunciaro
XequeMate,eseuadversrioencontrarumaposiodeescapar,ojogadorqueanunciou
serdesclassificadodapartida.

Haver premiaesparaostrs primeiros colocados;sendo ostresprimeiroscolocados


receberomedalhaseoprimeiroumpremio.

Aspartidasserofiscalizadaspordoisjuzes.

Os juzes podero intervir na partida a qualquer momento para fazer anlises, julgar,
punir,entreoutros.

Oparticipantequecolocaramoemumapeadeverprosseguirajogadacomessapea
quefoitocada.

Paratodasasetapasdotorneioasduplasserosorteadas,paraseobterastabelas.

Jcomastabelasprontas,seoalunonocomparecerparacompetir,serautomaticamente
eliminadodotorneio.

Ostorneiosseromistos.
Otempodejogoserde50min.Senotivervencedoraoterminodesteperodoser
consideradoempate,assimsendoosdoisatletaspassaroparaaprximafase.

Oalunoatletaquenoseapresentarparajogarat05(quinze)minutos,contadosapartir
da autorizao do rbitro para o incio da rodada, ser considerado ausente e,
consequentemente,perdedordapartida.

proibidoperturbaroudistrairooponente.Istoincluireclamaesdescabidas,sucessivas
ofertasdeempateequalquerfontederudonareadejogo.

expressamenteproibidodiscutircomoadversrio.

Regrasdojogodexadrez
Objetivodoxadrez

OobjetivodojogodexadrezdarxequemateaoReiadversrio,ouseja,colocandoosob
ameaadecaptura(xeque),semqueeletenhacomoescapardessexeque.Paraisto,cada
jogadordispede16peas,sendo:

1Rei
1Dama
2Bispos
2Cavalos
2Torres
8Pees

Osmovimentossoalternados,sendoqueoenxadristaquedetmaspeasbrancassempre
fazoprimeirolance.Nuncaoenxadristapode"passaravez"oudeixarderealizaruma
jogada.

OobjetivosecundriodojogoprotegeroseuprprioRei,evitandoqueeleleveoxeque
mate.proibidonoxadrezcolocaroprprioReiemxeque,ou,quandoemxeque,fazer
outrajogadaquenotirlodoxeque.

Movimentoecapturadaspeas

Todasaspeas(comexceodoCavalo),independentedequantascasasandem,tmseu
raiodeaolimitadopelasoutraspeas,amigasouinimigas,ouseja,casoumapeaamiga
estejaemseucaminho,elanopoderpararnestacasa,ouemqualqueroutracasaque,
parachegaratela,devapassarpelacasaocupada.Nocasodeumapeainimiga,ainda
nopermitidochegaremumacasapassandopelacasaocupada,porm,
possvelcapturar(tomar)apeaadversria,removendoadojogoeposicionandoapea
captoranacasaqueapeainimigaocupavanotabuleiro.
Torre

Atorresemovimentaemdireesortogonais,isto,pelaslinhas(horizontais)e
colunas(verticais),nopodendosemoverpelasdiagonais.Elapodemoverquantas
casasdesejarseestiveremdesocupadaspelascolunaselinhas,porm,apenasemum
sentidoemcadajogada.

Bispo

Obisposemovimentanasdireesdiagonais,nopodendosemoverpelas
ortogonaiscomoastorres.Elepodemoverquantascasasquiserpelasdiagonais,
porm,apenasemumsentidoemcadajogadaedesdequeasmesmasestejam
desobstrudas.

Dama(Rainha)

ADama(tambmchamadadeRainha)podemovimentarsequantascasasqueira,
tantonadiagonal,comonaverticalounahorizontal,porm,apenasemum
sentidoemcadajogada.

Rei

Podemoverseemtodasasdirees,maslimitadosomentesuacasavizinha.O
Reipodefazerummovimentoespecialchamadoroquecomatorredesdeque:

nenhumadasduaspeastenhasidoaindamovimentadaduranteapartida;
nohajanenhumapeaamigaentreoreieatorre,e
nenhumadascasaspelasquaisoreiirpassarouficarestejasobataquedepeainimiga.

Somenteassimpodendoserfeitooroque,quepodeseroroquepequenoouogrande.

Oreipodecapturar,tambm,qualquerpeaadversria,comexceodoreiadversrio.
Umreidevermanterdistnciamnimadeduascasasdooutrorei,senoser
consideradoumlanceirregular.

Peo

Opeoanicapeadoxadrezquenuncaretrocedenotabuleiro.Portanto,quando
seencontranasegundafila[a2h2dasbrancas,a7h7daspretas]sempreestar
disponvelparafazeroseuprimeiromovimento.Nessecasoelepode"optar"entre"andar"
umaouduascasassemprenamesmacoluna.Passandodasegundafila,nomaispodese
deslocarduascasas,mesmoquenootenhafeitoemseuprimeiromovimento.Ao
contrriodasdemaispeasdoxadrez,quandovaicapturarumapea,seumovimento
diferente:eledeslocasenadiagonal,andandoapenasumacasa,sempreparafrente.O
peonopodecapturarparatrs,enocapturapeasqueobstruamoseucaminho.Assim,
qualquerpea(inclusiveumoutropeo),podepararamarchadeumpeo.

Umavezqueumpeonoandaparatrs,casoelealcancealtimafileiradotabuleiro
(fileira8paraasbrancasou1paraaspretas)ojogadordeve
promoverseupeo,
transformandooemqualqueroutrapeamenosoreiepeo(dama,torre,bispoou
cavalo).Opeopodesetransformaremqualquerdasquatropeas,mesmoquehajaoutras
emjogo.possvel,ento,possuirduasoumaisdamas,trsoumaistorres,ousituaes
semelhantes.

Cavalo

Omovimentodocavalocorrespondeaomovimentoem"L".Crculoesteque
correspondeaomovimentooctogonalpermitidopeloquadriculadodotabuleiro.
Elepodeandarem"formadeL",ouseja,andaduascasasemlinharetaedepoisumacasa
paraolado.AocolocarumapeaemcadaposiodisponveldomovimentodoCavalo,
vocverqueelasformamumcrculonotabuleiro.OCavalogozadeumaliberdade
especialemseumovimento,podendopularqualquerpea,inclusiveasdoadversrio.
Capturaaspeasadversriasqueestejamemsuacasadechegada,masnopodeirpara
umacasaocupadaporumapeaamiga.

Roque

Oroqueumlancedoreicomqualquerdassuasduastorressituadanamesmafileirae
consideradocomoumlancedereiapenas.OroquecolocaoReiemseguranaepermite
colocarasuatorreemumaposiomaiscentralizadanotabuleiro.Oroquetemsuas
variantes:oroquelongo,tambmchamadaderoquedoladodadamaeoroquecurto,
tambmchamadaderoquedoladodorei.Paraseexecutarambos,moveseoreiduas
casasparaqualquerladonahorizontal
emoveseatorreparaacasaimediatamente
anterior.

Paraqueoroquesejaexecutadodeveseobservarcertascondiesquedevemserseguidas
paraqueomovimentosejavlido.Soelas:

Nemreinematorreusadanoroquepodemtersidomexidosalgumavezantesno
jogo.
Oreinopodeestaremxequeantesdoroqueserfeitoenempodeficaremxeque
apsarealizaodomesmo.
Nenhumacasaqueoreiirpassarpararealizaroroquepodeestarameaadaporuma
peaadversria.
Ocaminhodatorreedoreidevemestartotalmentedesobstrudos,sejaporpeas
amigasouadversrias.

Obs.:comooRoqueumlancedoRei,omesmodevesermovidoprimeiro.Casoojogador
tocarprimeiroemsuatorre,deverfazerummovimentocomamesma,nopodendomais
fazeroroquenesselanceenemmaiscomessatorre(poisamesmajtersidomexida).

TirandooReideXeque

PararetiraroReidexeque,ojogadordevetentarostrspassosabaixo:

MovimentaroReiparaumacasaemqueelenoestejaemxeque;
ColocarumapeaentreoReieapeaqueestdandooxeque,ou;
CapturarapeaqueestdandoxequeaoRei.
Quandonohpossibilidadedesefazernenhumdessestrspassos,caracterizandoxeque
mateeapartidaacabaimediatamente.

Vitria

ExistemdoismodosdeseobteravitriaduranteumapartidadeXadrez:

Adversriodesistirouabandonarojogo.
Xequemateaoreiadversrio

Emborasejacostumedemuitosjogadores,oavisodoxeque,diferentedecomoalguns
pensam,nodeformaalgumaobrigatria.

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