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Juegos de Multiplicar

Juego de Mesa para Practicar las Tablas de Multiplicar. Juego para aprender las
Tablas de Multiplicar para nios y nias. Esta es una variacin del Juego de la
Oca para nios, llamada el Juego del Yacar.

El Juego de la Oca para nios es una de las posibles actividades de


matemticas para nios que se puede jugar con el tablero incluido en el
documento "Juegos en Matemtica EGB1, El Juego como recurso para
Aprender, Material para Docentes" del Ministro de Educacin, Ciencia y
Tecnologa de Argentina.

1. Reglas

Es un juego de mesa para dos jugadores o ms. Cada jugador avanza con su
ficha por un tablero en forma de espiral con 63 casillas. Las fichas pueden
ser hechas de papeles de colores, porotos, animalitos, o fichas de otros juegos
como el Monopolio. Como en el Juego de la Oca, cada jugador, a su turno, tira
un dado y con su ficha avanza tantas casillas como indica el dado. Algunas
casillas son especiales y permiten avanzar ms u obligan a retroceder segn
indica la leyenda del tablero. Si se desea que el juego sea ms rpido se
pueden usar dos dados en lugar de uno.

El juego se gana obteniendo la mayor cantidad de puntos. Los puntos se


obtienen de la siguiente manera:

Supongamos que el jugador actual lanza el dado, sale 4 y la ficha cae en la


casilla 10, entonces el jugador anterior al actual revisa la tabla de retos y
pregunta al jugador actual la operacin de multiplicacin que la tabla
indica. Si el jugador actual responde rpidamente se gana un punto. El
jugador que plantea el reto puede verificar la respuesta en la misma tabla.
Los puntos se anotan en una tabla separada, esta tabla simplemente lleva
anotados los nombres de los jugadores y cuntos puntos lleva cada uno.
Si la ficha del jugador cae sobre un casilla con un escarabajo, y el jugador
contesta bien el reto entonces gana dos puntos en lugar de uno.
Si se juega con dos dados, entonces el jugador debe superar
independientemente ambos retos. Ganando, o no, los puntos
correspondientes.
El jugador que termina el recorrido primero obtiene 3 puntos sin
necesidad de superar retos.

Las fichas pueden pasar a otras fichas. Si una ficha termina su movimiento en
un espacio ya ocupado por otra ficha, la segunda ficha se traslada al espacio
que ocupaba la primera ficha cuando empez a moverse.

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