Professional Documents
Culture Documents
Arhitektonski fakultet
Katedra za arhitektonsko projektiranje
Kabinet za primjenu raunala u arhitekturi
Rhinoceros
Podsjetnik
Naredbe koje bi trebali prouiti koristedi Command Help prije nego to zaponete modeliranje u
Rhinu (naredbe su zadane u obliku za upis u Command line, ali moe ih se pronadi i preko toolbara i
izbornika):
Move Pipe
Copy ExtrudeCrv
Split ExtrudeSrf
Trim FilletEdge
PointsOn PlanarSrf
EditPtOn Sweep1
Polyline Sweep2
Curve Revolve
Circle RailRevolve
Polygon Loft
Elipse Patch
Offset NetworkSurface
Scale BlendSrf
Scale2D Cap
Scale1D Join
Rotate Explode
Fillet Group
BlendCrv Ungroup
Project DupEdge
Box Crv2View
Sphere BooleanUnion
Cylinder BooleanDifference
Tube BooleanIntersection
Modeliranje tehnike olovke u Rhinocerosu
Slika 1
Crtanje tehnike olovke zapoinje crtanjem profila (Slika 1). Potrebna je samo polovica jer se taj profil
zarotira oko osi tehnike te tvori solid kao to je prikazano na Slici 2.
Slika 2
Slika 3
Pri izradi gumenog dijela takoer se koristi revolve, no u ovom sluaju potrebno je napraviti krivulju
za gumeni dio te dio pomodu kojeg de se kasnije izrezati utori (Slika 3).
Slika 4
Kako su utori lagano zakrivljeni krivulju koja de tvoriti njihovo tijelo treba se editirati (Slika 4)
Slika 5
Slika 6
Vede tijelo potrebno je podijeliti na osam dijelova koristedi naredbe line, offset, polar array, extrude
curve te trim, kao to je prikazano na slikama 6, 7 i 8.
Slika 7
Slika 10
Rubove je potrebno filletirati (fillet edge) te nakon toga koristi se boolean difference da se dobije
konani izgled gumenog dijela olovke (Slike 10 i 11).
Slika 11
Slika 12
Koristedi unhide ponovno otkrivamo tijelo tehnike. Krajnju krivulju olovke dobiva se iz tijela koristedi
duplikate edge naredbu (Slika 12) te ju se zatim offsetira kao to je prikazano na Slici 13.
Slika 13
Unutranju krivulju potrebno je extrudati te napraviti boolean difference izmeu tijela olovke te
novodobivenog tijela koje de napraviti upljinu za mine (Slika 14).
Slika 14
Slika 15
Slika 16
Koristedi istu offsetiranu krivulju ponovno se extruda solid koji se ovaj put filetira na kraju da se
dobije gumica (Slika 16).
Slika 17
Kako je potrebno tijelo tehnike podijeliti na dva dijela, metalni vrh i plastini uplji dio, potrebno je
napraviti surface na mjestu spoja ta dva dijela te koristedi naredbu split pomodu surface razdijeliti
solid (Slika 17).
Slika 18
Metalni dio postoji na drugom kraju olovke i on se moe odijeliti na isti nain ili stvaranjem solida te
koritenjem odgovarajude boolean operacije (Slike 18 i 19).
Slika 19
Slika 20
Za izradu metalne kvaice prvo je potrebno npraviti profilnu krivulju (Slika 20).
Slika 21
Nakon toga krivulju treba offsetirati te napraviti blend curve (Slika 21).
Slika 22
Oko tijela kvaica se spaja metalnim krunim dijelom koji se moe dobiti naredbom tube te nakon
toga trimati (Slika 22).
Slika 23
Profil kvaice radi se koristedi naredbu revolve, samo ovaj puta ne opisuje se puni krug (Slika 23).
Slika 24
Slika 26
Slika 28
http://www.evermotion.org/tutorials_old/modeling/Basketball/
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7737/rhino3d-modeling-usbkey