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REGLAMENTO
Jugadores: Cada equipo esta compuesto por 12 jugadores, de los que 5 son
los que juegan en la pista.
Inicio del partido: Se inicia con un salto entre dos jugadores (uno de cada
equipo) en el circulo central.
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Lo que NO est permitido realizar:
En el terreno
Cuando estas atacando, estar ms de tres segundos en la zona.
Pisar la lnea de fondo o de banda cuando tenemos la pelota.
Con el baln
Caminar ms de dos pasos con el baln en las manos sin botar (PASOS).
Botar, cogerlo y volver a botar (DOBLES).
Mantenerlo ms de 5 segundos en las manos sin botarlo.
Si estas en el campo contrario, pasarlo o lanzarlo hacia tu campo (CAMPO
ATRS).
Tocar la pelota con las piernas.
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3. FUNDAMENTOS TCNICOS Y TCTICOS:
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3.2.2. LAS PARADAS
3.2.4. EL PIVOTE
Es una tcnica que se realiza con un pie fijo en el suelo y el otro en movimiento.
Al pie fijo lo llamaremos pie de PIVOTE, denominando al otro pie que puede
desplazarse en todas direcciones y sentidos pie LIBRE. La accin de pivotar se
realiza sobre la parte delantera del pie, manteniendo la flexin de las piernas y
la separacin de los pies.
NO MIRAR EL BALN
DOMINAR EL BOTE CON LAS DOS MANOS
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Dependiendo de la situacin del juego emplearemos un tipo u otro de bote:
Bote de proteccin
- Se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con el
baln.
- Para conseguir una posicin de bote que favorezca la proteccin del baln,
hay que colocar las piernas flexionadas y una ms adelantada que la otra, de
tal forma que entre el baln y el defensor estn la pierna y el brazo contrarios al
que bota.
- Este bote tiene que ser necesariamente bajo, sin que sobrepase la altura de
la rodilla siempre lejos del defensor.
El jugador debe:
Valorar la posibilidad de pasar. Escogiendo al compaero que est libre o
desmarcado, separado de su defensa, y mejor colocado dentro de la pista para
poder ir a canasta o tirar.
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Errores ms frecuentes
No observar a los compaeros mejor situados.
Mirar continuamente al compaero al que se va a pasar.
No desmarcarse y no pedir el baln para recibir.
Pase de pecho:
Es el ms utilizado, ideal para distancias cortas. La posicin inicial debe ser la
bsica. La posicin inicial debe ser la bsica ofensiva con el baln situado a la
altura del pecho y los codos pegados al tronco. Para soltar el baln hay que
estirar los brazos y al final hacer un giro de muecas que lleve los dedos
pulgares hacia el suelo.
Pase picado
Se ejecuta igual que el de pecho, pero hay que orientar el baln hacia el suelo
y no al pecho del compaero.
Pase de bisbol
Es muy prctico para salvar distancias largas en las que el baln tiene que
correr muy rpido, sobretodo en los inicios de contraataques. El pasador debe
colocarse con la pierna contraria al brazo que va a lanzar adelantada y el baln
situado a la altura del hombro.
3.2.7. EL TIRO
El objetivo de este juego es introducir el baln
dentro de la canasta contraria y de nada sirve que
un equipo domine todos los aspectos del juego, si al
llegar al
aro contrario sus jugadores no son capaces de
anotar, para poder hacerlo deben tener gran
capacidad para buscar buenas posiciones y
dominar la tcnica de tiro.
Tipos de tiros:
Tiro esttico.- Se utiliza en tiros sin oposicin lejos de canasta y en el tiro libre.
Los pies admiten dos posiciones distintas, una con los dos a la misma altura y
otra adelantando el pie que corresponde al brazo lanzador, en ambos casos
con las piernas flexionadas.
El baln se coloca a la altura de la frente, situado encima de la mano que va a
lanzar y sin perder de vista el aro.
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La otra est adosada lateralmente y su misin es de acompaamiento. El codo
del brazo que lanza mantiene un ngulo de 90 entre el brazo y el antebrazo y
est en lnea con la punta del pie y la rodilla.
La salida del baln se produce por un movimiento coordinado de extensin de
las piernas y del brazo lanzador, seguido de un golpe de mueca.
Bandeja o entrada a canasta.- Es un tiro que puede ser definido como de alta
seguridad, realizado casi siempre como final de contraataque y est precedido
de dos pasos de carrera. De los dos pasos que hay que dar, el primero se hace
con el pie que corresponde al brazo que realiza el tiro y el segundo con la
pierna contraria.
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3.3. DEMARCACIN DE LOS JUGADORES EN EL CAMPO
Alero: Poseen una gran tcnica y un buen tiro exterior. Son muy rpidos y son
los encargados de correr el contraataque.
Pvot: Son los ms altos del equipo. Son buenos reboteadores. Resuelven
situaciones difciles debajo del aro.. Si juega por abajo hablamos de
poste bajo, si juega en la lnea de tiros libres , estamos hablando de poste
alto.
Escolta: realizan as funciones del alero y del base, ya que posee las
cualidades de ambos.
ACTIVIDADES
1. Qu tres acciones deben tener siempre presentes los jugadores que no tienen en
ese momento la posesin de la pelota? (su equipo no tiene la pelota) Y los jugadores
del equipo que tienen la pelota o que estn atacando?
3. Dibuja un campo de baloncesto con todas sus lneas sealando las medidas ms
importantes. Debes indicar la zona de tiro de 2 puntos y la de 3 puntos.