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A menudo, los nombres de marca tan slo son denominados marcas y las
imgenes de las marcas, sobre todo las bidimensionales, logotipos.
Desde comienzos del siglo XIX, las leyes de Francia, Estados Unidos, Gran
Bretaa y otros pases avanzados empezaron a reconocer que las marcas eran
propiedades valiosas. Se hizo posible obtener el reconocimiento oficial de la
propiedad de una marca o un logotipo, registrndola, y vender o ceder bajo
licencia los derechos inherentes a una marca o un logotipo determinado. Esto ha
continuado hasta el presente, y las marcas se venden a menudo por sumas
enormes. En 1987, por ejemplo, Grand Metropolitan, de Gran Bretaa, compr la
compaa Heublein a RJR Nabisco por bastante ms de mil millones de dlares.
La mayor parte del valor de la transaccin se debi, indudablemente, a la
marca y logotipo Smirnoff, que era una de las principales marcas de Heublein.
BREVE HISTORIA
Los comerciantes han utilizado desde muy atrs marcas de fbrica y recursos
visuales para distinguir sus productos. Un ceramista identificaba sus vasijas
imprimiendo la huella del pulgar en el barro hmedo, en la parte inferior de la
vasija, o ponindole su marca (un pez, una estrella o una cruz, por ejemplo).
Podemos suponer, sin gran riesgo de equivocarnos, que las imgenes de marca
o logotipos, antecedieron a los nombres de marca.
El orgullo por el objeto fabricado tena, sin duda, algo que ver en esto, pero el
buen ceramista esperaba tambin que sus clientes buscasen su marca y
comprasen sus vasijas, prefirindolas a las de otros ceramistas. Esto, por
supuesto, convena tambin al consumidor. Si se queran vasijas que diesen
buen servicio, era ms seguro comprarlas al mismo ceramista que arriesgarse a
comprar un producto quiz no tan bueno. A la inversa, si un producto de un
determinado ceramista haba resultado insatisfactorio, uno aprenda a buscar su
marca para no comprarla. Naturalmente, los malos fabricantes de vasijas no
tardaron en darse cuenta de que un modo de colocar sus mercancas, al menos
a corto plazo, era marcar las vasijas de baja calidad de tal modo que los clientes
creyesen, equivocadamente, que era obra de un ceramista hbil y de confianza.
En la segunda mitad del siglo XIX, las mejoras en las comunicaciones y en los
procesos de fabricacin permitieron, por vez primera, la masificacin de los
productos de consumo, y muchas de las marcas ms conocidas en la actualidad
se remontan a ese perodo: las mquinas de coser Singer, los refrescos Coca-
Cola, Bass Beer, los copos de avena Quaker, los cereales Shredded Wheat y los
seguros Prudential son ejemplos de ello.
Mas as como las marcas son haberes valiosos y armas poderosas para sus
propietarios, tambin son valiosas para el consumidor: las marcas le permiten
comprar con confianza y le proporcionan un mapa que lo gua a travs de una
desconcertante variedad de opciones. Si queremos comprar gasolina, sabemos
que los productos de una gasolinera Texaco son fiables. No debe preocuparnos
la posibilidad de que estn adulterados: el nombre y el logotipo de Texaco son
una garanta. Lo mismo ocurre con los servicios: si nos hospedamos en un hotel
Hilton, no debe preocuparnos si el restaurante es fiable o no o si las sbanas
estn limpias: el nombre de Hilton es nuestra garanta de servicios fiables de alta
calidad. La marca y el logotipo nos permiten adoptar, casi subconscientemente,
una decisin rpida cuando nos hallamos ante opciones diferentes.
Las marcas y los logotipos, los medios por los cuales las organizaciones
comunican y distinguen sus productos o servicios, sirven, pues, tanto a los
intereses de los propietarios como a las necesidades de los consumidores.
Tambin est claro que son, para sus propietarios, un fuerte incentivo para
mantener la calidad.
NECESIDAD DE ESTABILIDAD
Est claro que las marcas tienen potencialmente una vida muy larga, siempre y
cuando, por supuesto, se las mantenga en buen estado de conservacin, es
decir, se las proteja contra cadas de calidad, contra imitaciones, contra el caer
en desuso de los productos, etctera. Aunque quiz sea imposible mantener en
vida una marca de ltigos para coches de caballos en pleno siglo XXI, por
mucho xito que tuviese la marca en el siglo XIX, las mejores marcas son,
potencialmente, longevas y robustas.
Por otra parte, los consumidores son muy conservadores. Se necesita tiempo
para que se desarrolle el significado visual y la asociacin con un determinado
producto o empresa que se intenta promocionar, incluso si se utilizan
presupuestos publicitarios multimillonarios. Si se desea modificar o actualizar
este significado visual, hay que hacerlo pausada y cuidadosamente, como en los
casos de Mercedes, Shell, Coca-Cola, Westinghouse Electric y otras marcas y
logotipos punteros.
HABILIDADES
PROCESO
NECESARIAS DE DISEO
Desarrollo de una agenda de diseo Conceptual
Acopio de informacin sobre las
Analtica
necesidades del cliente.
Desarrollo de conceptos o modelos de
Modeladora / creativa
diseo.
Presentacin y justificacin de soluciones. Tcnica / interpersonal
Aplicacin de la solucin elegida. Tcnica
LA MARCA
Los productos bien conocidos por los consumidores se dice que han obtenido
reconocimiento de marca. Cuando una marca ha acumulado un importante
sentimiento positivo entre los consumidores, los responsables de marketing
dicen que su propietario ha conseguido valorizar la marca (valor de marca).
IDENTIDAD DE MARCA
Continuamente se nos dice que vivimos en una aldea global. Las distancias
geogrficas ya no cuentan. La comunicacin con cualquier lugar del planeta se
reduce a descolgar el telfono o enviar un correo electrnico. La programacin
de entretenimiento y las noticias introducen el mundo en nuestras casas. Los
consumidores tienen acceso a productos que se venden en el otro lado del
planeta. Marcas como Levis, que en su da era exclusiva de un solo mercado,
se encuentran en la actualidad en todas partes, y los especialistas en marketing
miden el xito de sus productos por su penetracin en el mercado internacional y
no slo en el nacional.
Marcas como Nike reciben una rotunda crtica por explotar a los trabajadores de
los pases pobres, con objeto de mantener los mrgenes de fabricacin y su
cuota de mercado. Adems, algunos pases continan manteniendo una
identidad basada en costumbres y gustos muy arraigados. Se resisten a la
homogeneizacin de sus mundos individuales y amenazan con tomar medidas
cautelares contra las marcas y productos que incitan a la visin mundial.
BRANDING
En una poca en la que las marcas son tan poderosas, no sorprende que uno de
los principales componentes de la grfica sea el branding.
En nuestros das la importancia estratgica de las marcas es tal que por muchos
de sus propietarios ya son consideradas como activos en s mismas: son sujeto
de inversin y evaluacin de igual manera que otros bienes de cualquier
empresa. Por ello resulta indispensable para toda compaa realizar una
inversin en el branding de sus productos, que se define como el proceso de
creacin y gestin de marcas.
MARCAS REGISTRADAS
Las marcas registradas son los nombres propios que identifican a los productos
y los servicios de un negocio y que los diferencian de los productos y los
servicios de otros. Concretamente, una marca registrada es la palabra, diseo, o
la combinacin de ellos, usados por la compaa para identificar su marca y
distinguirla de las de otras, y puede estar registrada y protegida por las leyes.
Los formatos de las marcas registradas pueden ser letras, nmeros, slogans,
formas geomtricas, imgenes, etiquetas, combinaciones de colores, formas del
producto y del recipiente, vehculos, ropa e incluso sonido.
a. Aspirina
b. Yo-yo
c. Celofn
d. Cornflakes
e. Nylon
f. Termo (thermos)
g. Raisin bran
Para proteger una marca registrada, los anunciantes la deben usar con una
clasificacin genrica, de modo que la marca no se convierta en el nombre del
producto. Originalmente, Termos era una marca registrada propiedad de Aladdin
Company, que introdujo botellas que cerraban al vaco. Con el tiempo, la gente
empez a preguntar: Qu marca de thermos usas? La palabra thermos
haba pasado a representar todas las botellas que se cierran al vaco, y no slo
las fabricadas por Aladdin. Los tribunales sentenciaron que Thermos se haba
convertido en una palabra descriptiva y que cualquier fabricante de botellas que
cerraran al vaco poda usarla, porque thermos (que se castellaniz como termo
y que se empez a usar con t minscula) ya no era marca registrada exclusiva
del fabricante que la origin.
Qu queremos decir con marca registrada frente a marca blanca? Por un lado,
se trata de la competencia entre marcas registradas como Heinz, Pepsi y Coca
Cola- y las marcas blancas de los minoristas. La mayora de los supermercados
minoristas importantes tienen su marca blanca y, dependiendo de su volumen de
artculos, sta puede representar entre el 30 y 60 por ciento de sus existencias.
En los establecimientos de la cadena britnica Marks & Spencer, ms parecidos
a unos grandes almacenes que a un supermercado, el cien por cien de los
artculos son marca blanca. Ello supone que un minorista gestiona una cartera
de marcas blancas de varios miles de productos, todos ellos revisados
constantemente para asegurar que compiten eficazmente con sus equivalentes
de marca registrada.
ANALOGA VISUAL
METFORA VISUAL
Eres un tigre! murmur en su odo. En esta frase, reemplazar hombre por tigre
sugiere virilidad. En publicidad, se usa desde el clich de la rosa con roco para
mostrar una piel hidratada a la rudeza de un retrete para mostrar el mal aliento.
Cuando usamos una cosa para identificar otra, es una metfora; por ejemplo, el
fuego es una metfora de la salsa picante. Sustituir un tipo de objeto por otro
sugiere un parecido o similitud entre ellos. Una comparacin entre cosas es un
smil, por ejemplo Mi amor es como una rosa. Una metfora dira Mi amor es
una rosa. Para llamar la atencin por la difcil situacin de los nios con asma,
un anuncio de servicio pblico usa un smil para describir y transmitir la
extraordinaria lucha que sufren los nios con asma para intentar respirar.
EXPERIENCIA VITAL
Cmicos como Bill Cosby, Ellen DeGeneres, Paul Reiser, Ray Romano y Jerry
Seinfield basan su comedia cotidiana en los pequeos sucesos de cada da, los
que suceden ante nuestros ojos. Nos identificamos con su humor porque
podemos recordar experiencias similares. Son los pequeos sucesos y eventos
que componen una vida; el enfado por un helado que se cae, querer ms de una
bolsa de cacahuates en el avin, completar las frases de tu cnyuge o hacer
cola para tener mesa en el restaurante.
Desde debajo
Desde arriba
Desde dentro
Vista de insecto
Agua
Niebla
Humo
Un nio
EL PROBLEMA ES LA SOLUCIN
Proporcionar una razn para un beneficio funcional puede hacer que los
consumidores crean. Por ejemplo, mantener las partes del cuerpo es una buena
razn para hacerse chequeos mdicos o realizar exploraciones de pecho o de
testculos, como puede verse en la publicidad de la Canadian Cancer Society.
Los anuncios de servicio pblico a menudo nos ofrecen buenas razones para
adquirir buenos hbitos y rechazar otros. Este punto de partida se usa para
marcas especficas y para artculos de consumo, como carne, plstico o
naranjas. Por ejemplo, los fabricantes de plstico, en sus anuncios de televisin,
realizan un juicio de los beneficios funcionales que ofrece el plstico,
enumerando los muchos usos beneficiosos del mismo. Estos anuncios
contrarrestan las crticas de los ecologistas contra el plstico. En la vida diaria,
nos encontramos con todo tipo de obstculos que muchos productos, servicios y
organizaciones nos ayudan a operar. Los lavavajillas lavan nuestros platos. Los
protectores solares protegen nuestra piel. Los bancos de alimentos recogen
alimento y los distribuyen entre los necesitados. Le estamos proporcionando al
consumidor una razn indiscutible para necesitar la marca de nuestro cliente,
para apoyar la causa de nuestro cliente.
COMPARACIN
Por otro lado, comparar un producto o servicio con algo diferente (un
sentimiento, una sensacin, otro tipo de experiencia), puede ser un buen
argumento; tiene el potencial de ser extremadamente efectivo y memorable.
Asociamos el producto con la experiencia deseada. Comparando una foto
antigua de un sitio con una imagen actual del mismo sitio, una campaa de
Eisner Communications nos deja claro que Nature Conservacy est preservando
lugares muy importantes de todo el mundo.
Este punto de partida es similar a una analoga pero dice ms sobre el tacto o
gusto de algo. Si muerdo un pastelillo de menta de York, tendr la sensacin de
esquiar por una montaa nevada o de estar bajo una cascada de agua fra.
Obtengo una experiencia adicional! Un anuncio para Daffys dice, Si compro mi
ropa en Daffys, obtengo la misma ropa de diseo que en una tienda minorista
pero ahorrando mucho dinero, pero usando una comparacin entre precios, lo
dice de forma humorstica y consigue nuestra atencin.
EXAGERACIN
Ketchup tan bueno que muerdes el plato en el que estaba. Un bolso tan bonito
que un ladrn roba el bolso y tira su valioso contenido. Un carro tan robusto que
ni siquiera un todo-terreno de grandes ruedas puede abollarlo.
Este punto de partida puede usarse de tantas formas diferentes que es casi
inagotable.
MOTIVACIN E INSPIRACIN
A muchas audiencias les gustan los oradores que motivan, los predicadores que
motivan, los libros de autoayuda que motivan, los invitados a programas de
debate que motivan; y la publicidad que motiva.
Just do it: sal y ve por ello, corre, salta! Algunas mujeres encontraron los
anuncios de Nike tan motivadores que los arrancaron de las revistas y los
pusieron en sus paredes. Se todo lo que puedas ser, deca otro anuncio y
cuando un norteamericano se alistaba, el ejrcito norteamericano se aseguraba
de que sobresaliera.
Su idea puede invocar una imagen en su mente. O su idea puede estar basada
en una yuxtaposicin o unin de imgenes. A veces, una idea realmente buena
personaliza la ejecucin del diseo. O la idea y el diseo pueden ocurrrsele a la
vez. Las posibilidades de diseo son abiertas. Estos son los criterios esenciales
a tener en cuenta.
AUDIENCIA Y PROPIEDAD
Como indica Roberts, un anuncio debe crear una fuerte conexin emocional y
ser relevante para la vida y necesidades del espectador. Usar el producto como
imagen principal no es un modo atractivo de crear una conexin emocional o
mostrar relevancia.
Sorprendente visualmente
Visualmente atractivo
Algo le ha hecho detenerse
Algo que hace que se recuerde el mensaje del anuncio
Seductor
Fresco
Inspirador
Merece ser colgado en la pared
TIPOGRAFA
El tipo de letra puede ser el hroe del anuncio o imagen en movimiento, como en
Z, un anuncio para una escuela de esgrima de DeVito/ Verdi y Msica visual,
creados para una audiencia con deficiencias auditivas por Brockaw Motion que
se basan en letras de canciones. Es la jerarqua cintica de la tipografa
relacionndose con la cancin a medida que se canta. La tipografa es el
principal actor en pantalla, mientras que las imgenes y el color estn editados
en el fondo para fluir en con el volumen musical de la cancin.
RELACIN VERBAL/VISUAL
Un anuncio que confa en la imagen para transmitir la mayor parte del mensaje
publicitario est basado en la imagen. En lugar de usar una lnea de texto para
explicar lo divertido y espeluznante que son las atracciones del parque, los
pictogramas se colocan en un sitio determinado de la montaa rusa; estos
novedosos anuncios transmiten su mensaje nicamente mediante la imagen.
Un anuncio que confa en el texto para transmitir la mayor parte del mensaje
publicitario esta basado en el texto. La mayora de los anuncios anteriores a
1960 se basaban en el texto, las imgenes eran secundarias o simplemente
ayudaban al mensaje del anuncio. Los trabajos ms imaginativos de la
revolucin de los aos 60 fueron sinrgicos; el texto y la imagen trabajaron
juntos para trasmitir el mensaje. A finales de los aos 90 y ahora en el siglo XXI
los anuncios tienden a basarse en la imagen, especialmente cuando van
dirigidos a jvenes o al mercado internacional. Las audiencias jvenes,
educadas con videos musicales, tienden a responder ms a las imgenes que al
texto. Cuando el objetivo es una audiencia internacional, es probable que una
imagen transmita el mensaje entre culturas mejor que el idioma.
EL RESTO DE LA PGINA
Parte del diseo con letras e imgenes es disear todo el formato El color
adecuado para el fondo es el blanco? Servira otro color plano? Un color de
tonos cambiantes? Una textura? Un patrn? Otra imagen? Una gran letra?
En los anuncios de Austin Kelley Advertising se aprovecha al mximo los
motivos de las camisas. Piense en la pgina como en un todo. Piense en el
diseo global.
DISEAR CAMPAAS PARA MEDIOS IMPRESOS
Si estudia varias campaas, observar que a menudo parece haber una plantilla
subyacente (una estructura o formato que forman la composicin) que se utiliza
en los anuncios de una campaa. La imagen cambia, la lnea cambia, pero la
plantilla de composicin permanece. Entre los elementos que se mantienen
pueden estar la paleta de colores, el estilo de las imgenes, obras del mismo
fotgrafo o ilustrador o familia de tipo de letra. Este tipo de campaas se
denominan trillizos: cada composicin es idntica a las dems. Es la forma en
la que se disea la mayora de las campaas.
Obligndonos a hacer una segunda lectura, la campaa de BMP DDB nos ruega
que no olvidemos poner mantequilla Lurpak en nuestra comida. Cada anuncio
de la campaa tiene un plato de comida en el centro de la pgina con un fondo
azul y la marca en la parte inferior derecha; la plantilla es idntica en todos los
casos.
Muchos clientes y creativos creen que la repeticin es crucial y por tanto tienden
a preferir campaas de trillizos, tanto en prensa, televisin o medios digitales;
los trillizos se aseguran de que el espectador reconozca inmediatamente el
mensaje de la marca. Este mtodo mantiene que, cuanto ms se vea el anuncio,
ms probablemente cogeremos y reconoceremos el mensaje. Otras personas
creen que una vez que el espectador ha visto un anuncio de la serie, se aburrir
si el siguiente anuncio de la campaa es prcticamente igual, y no le har caso.
Puede hacer caso a cualquiera de las dos posturas. Yo enseo la idea de
mantener un aspecto unificado en la campaa aunque con la suficiente variedad
para atraer al espectador cada vez que vea un anuncio de la serie, y para
asegurarnos de que el anuncio y la marca no tienen que volver a presentarse.
La idea de la campaa ha de ser lo suficientemente flexible como para producir
varios anuncios, y su solucin de diseo debe ser ampliable; puede que sea
necesario crear varios anuncios para una campaa basada en un pensamiento
central.
Mtodos Creativos
En una campaa para La Cucina Italiana se usan uniones para ilustrar de forma
inteligente la idea de la revista con la cocina en las oficinas
Los carteles hacen referencia de forma inteligente a un objeto o edificio para
sealar las ventajas de usar el anuncio clasificado. Todos los carteles utilizan
fotografas alineadas a la izquierda sobre el mismo plano. Usando analogas
visuales, una serie de provocativos anuncios para Club RTL (un canal de
televisin temtico) utiliza imgenes cortadas y primeros planos de objetos y
juegos de palabras inteligentes.
Sorpresas visuales
Imgenes Expresivas
Si piensa en un anuncio como en una oportunidad para crear una idea visual
que sea lo ms expresiva posible, pero que siga comunicando algo,
probablemente est en camino de crear impacto visual y obtener la atencin de
la gente.
La comunicacin no debe ser oscura y desde luego no tiene que estar oculta,
como ocurre en algunos anuncios impresos o de televisin, que son tan vagos
que no logran transmitir nada. La creatividad debe servir al mensaje publicitario.
La creatividad esta ah para hacer que una marca o causa social sea
interesante, ms persuasiva o relevante.
Finalmente se dan las disposiciones para los distintos soportes externos, los
escaparates, los medios de transporte y las estructuras expositivas (decoracin
de las oficinas y colores dominantes). La tarea del diseador grfico no es de la
ms sencilla: a veces, sobre todo para las grandes empresas crear, una imagen
corporativa requiere aos.
Cabe sealar que cada tipo de empresa maneja variantes sobre el contenido de
su Manual:
Recomendaciones:
*El diseo del Manual debe ser coherente con la empresa, usando la esttica de
la misma identidad.
*Entre ms se puedan explicar los puntos anteriores, mejor ser el Manual.