Professional Documents
Culture Documents
=(.2<81/$5,
YH6QDU
g5(70(1/(5d1
g5(700$7(5<$/
Yazarlar
Komisyon
DEVLET KTAPLARI
KNC BASKI
, 2016
MLL ETM BAKANLII YAYINLARI.........: 6077
YARDIMCI VE KAYNAK KTAPLAR DZS ........................................................: 557
16.?.Y.0002. 4510
Bu kitap Mill Eitim Bakanl, Bilim, Sanayi ve Teknoloji Bakanl ile TBTAK arasnda
imzalanan Eitimde birlii protokol kapsamnda hazrlanmtr.
Kitabn her hakk sakldr ve Mill Eitim Bakanlna aittir. Kitabn dzeni, metni, soru
ve ekilleri ksmen de olsa hibir ekilde alnp yaymlanamaz.
DL UZMANI
Mehmet SIIRCI
ISBN 978-975-11-3964-1
P
7
&
P
<
7
^
'
,
^
K
<
,
K 7
P
^
<
^
D ' '
K
Bir oyunun trne gre hangi basamakta yer aldnn belirlenmesi iin aadaki tablo kullanlabilir.
Dzey /Oyunlar Balang dzeyi Orta dzey
leri dzey
1. Verilen ipularn dorudan 1. pularnn hangi dzeyde 1. zme ulamak iin derin
veya farkl sralarda deer- kullanlacann tespit edildi- ve ok sayda deneme yanl-
lendirerek ilerleme kaydedi- i oyunlardr. mann yapld oyunlardr.
Akl Yrtme len oyunlardr.
ve 2. Baz ksa deneme yanlmalar 2. Oyuna zg oyuncunun
lem Oyunlar sonucunda yanl seenekle- kendi stratejilerini gelitirdi-
rin elendii oyunlardr. i ve kulland oyunlardr.
3. Oyuna zg temel strateji-
lerin kullanld oyunlardr.
K
H Y H
U W P
O < O D U
$ k \ u Q
H P 2
O
H V L
. DU
P
OH
dLW
o k u
u U o S ud
. Dk
O P D
\ %u
S D
ZEK OYUNLARI
/(02<8 1 /$5,
$.,/<h5h70(9 (
WNVD O
YH ULOH QL SX oOD UQ G H HUO HQ GLUHUH NYH\DOQ ]F DP DQ
$N O\ U WP HR \X QOD U D WDU]Q GD NL
UDN VR QX FD XOD OD Q oR X QOX NOD WHN NL LOLN EX OPDF
oNDU P ODU \D SD -
LVH PD QW NV DO oN DU P ODU Q \D Q VUD G| UW LO HP ELO
R\ XQ ODUGU O HP R\ XQ ODU Q LKW L\D o
G R\ XQ ODU GU %X R\ XQ ODUGD SUR EOH PL o| ]P HN LoL
JLV LQL Q GH NX OOD QO
Q GD YH ULOL U
GX \X ODQ W P ELO JL R\ XQ XQ ED
oOD UQ KD QJ L
PL WDP DP HQ YH \D E \ N |Oo G H Do NW U $Q FD N LSX
d| ] P \| QWH OHU
JH UHN WL LQH ND UDU YH UP HN J o ROD ELO LU GR U X VH oLP
VUD\ OD GH H UOH QG LUP HN DN LVH o| -
Q o| ]P H V UHV LQL NV DOWDE LOLU KDWDO VH oLP OHU \D SP
\D SP DN SUR EOH PL UD ELO LU
LQL X] DWD ELO LU YH \D SU RE OHP Lo |] PH\L LP Nk QV ]OD W
] P V UHV
XYDUVD\ OD-
HO ELU EL OJL\H YH\D GR QD QP DVDK LS ROG X
2\ XQ XR \Q D\DQ NL LQ LQ |]
OG U
PD ] 3URE OHP OHU WH No |] P
oR N
JLV D\ DU RUW DP QG D R\ QD QD Q WDE OR GR OGX UPD WDU]
.k W ND OHP LOH YH\D ELO Q ED ]OD U
ND WHJ RU LQL Q |U QH NOH UL DUD VQ GD \H U DO U %X QOD UGD
VD \GD R\ XQ EX N
$% & ND GD UN ROD \ PD \Q WD UOD V EX OP DFDOD U PD QW
VX GR NX D SD UWP DQ ODU o LW ND UHV L
EX OP DF DOD U WDS D \LQ \ DQ J ND UH ND UDO DPDFD LO HP
ND UHV LD PL UDO EDWW
HL OH P WDPDP ODPDG U
NH QG RN X ND NX UR E| OP HF HY
2
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
Sudoku
n Bilgi
^
d Gerekli Malzemeler
< <
Stun
2 4 6 1
Blge
6 2
2 4 5 1
1 4 2 Satr
2 1
1 3 6 5
^
d ^
^
7
3
ZEK OYUNLARI
5 4 6 1 3
doru
6 6
2 2 5 4 6 5 3
doru
yanl
yanl
3 3
4 2 2 3
6 3 4 3
doru yanl
^
zml rnek
b -
A B C D E F -
1 5 2 4 6 1 3
2 6 1 3 5 2 4 &
3 2 4 5 1 3 6
& & -
4 3 6 1 4 5 2 & &
z -
5 4 5 2 3 6 1
& &
6 1 3 6 2 4 5
Sudoku
4
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek 1
3 3 1 6 2 4 5
4 1 6 4 5 2 1 6 3
6 5 4 3 2 1 6 5 4 3 2
2 4 3 5 2 4 3 6 5 1
2 6 5 2 4 3 1 6
1 5 2 6 3 1 5 2 4
rnek 2
4 3 5 2 4 3 1 6
3 6 1 3 6 2 4 5
5 2 4 3 6 1 5 2 4
2 4 5 2 4 5 6 3 1
4 5 6 1 3 4 5 2
1 6 4 5 2 1 6 3
Sudoku
5
ZEK OYUNLARI
rnek 3
3 4 1 6 3 4 5 2 1 6
2 5 3 2 6 1 5 4 3
2 1 2 6 3 5 4
6 5 3 4 1 6 2
6 5 6 1 2 4 3 5
4 5 2 1 4 5 3 6 2 1
rnek 4
2 3 5 1 2 3 4 5 1 6
1 5 3 2 1 6 5 3 4 2
2 1 6 5 3 2 1 4 6 5
5 4 2 3 5 4 6 2 3 1
4 2 6 3 4 1 2 6 5 3
5 3 2 4 6 5 3 1 2 4
Sudoku
6
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
Sudoku
^ d
<
zml rnek
b
A B C D E F G H I
1 9
2 8 9 4 3 1
3 5 7 6 2 8
4 8 3 1 4 5 6
5 1 3
6 6 9 8 3 7 4
7 5 2 1 7 8
8 8 2 4 1 9
9 4
Sudoku
7
ZEK OYUNLARI
1. /
/
7 &
,
A B C D E F G H I
1 9
2 8 9 4 3 1
3 5 7 6 9 2 8
4 8 3 1 4 5 6 2
5 1 3
1 1
6 6 9 8 3 7 4 1
7 5 2 1 7 8
8 8 2 4 1 9
9 4
Sudoku
8
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
2. ' , /
'
& & z
& ' /
A B C D E F G H I
1 5 1 9
2 8 9 4 3 2 1
3 5 7 6 9 2 8
4 7 8 3 1 4 5 9 6 2
5 1 7 8 3 5
6 2 6 5 9 8 3 7 4 1
7 5 2 1 7 8
8 8 2 4 1 9
9 4 2
Sudoku
9
ZEK OYUNLARI
3. 7 &
& & 7
, , z
A B C D E F G H I
1 3 8 5 1 9
2 8 9 4 3 2 1 5
3 5 7 6 9 2 8
4 7 8 3 1 4 5 9 6 2
5 1 2 7 6 8 3 5
6 2 6 5 9 8 3 7 4 1
7 5 2 1 7 8
8 7 8 2 4 1 9
9 4 9 8 2 7
Sudoku
10
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
4.
P 7
/ ' / m
' b /
/ P / ' '
A B C D E F G H I
1 6 3 2 8 5 1 4 9 7
2 8 9 7 4 3 2 1 5 6
3 5 7 6 9 3 2 8
4 7 8 3 1 4 5 9 6 2
5 1 2 7 6 8 3 5
6 2 6 5 9 8 3 7 4 1
7 5 2 1 7 6 8 4
8 7 8 2 4 5 1 9
9 4 9 8 2 7 3
Sudoku
11
ZEK OYUNLARI
5. P ^
z
^
A B C D E F G H I
1 6 3 2 8 5 1 4 9 7
2 8 9 7 4 3 2 1 5 6
3 4 5 1 7 6 9 3 2 8
4 7 8 3 1 4 5 9 6 2
5 9 1 4 2 7 6 8 3 5
6 2 6 5 9 8 3 7 4 1
7 5 2 9 3 1 7 6 8 4
8 3 7 8 6 2 4 5 1 9
9 1 4 6 5 9 8 2 7 3
Sudoku
12
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek 1
6 2 3 5 7 4 6 2 1 3 9 8 5 7
3 8 6 4 9 2 3 7 8 6 4 5 9 2 1
5 1 8 4 5 9 1 2 7 8 6 4 3
9 1 3 4 2 8 9 5 6 1 7 3 4
1 4 3 8 5 1 4 6 3 9 7 2 8 5
5 8 2 1 7 5 3 4 8 2 1 6 9
3 9 2 6 8 3 7 9 2 4 5 1 6
1 4 5 6 3 2 9 1 4 8 5 6 3 7 2
6 1 4 6 2 5 7 1 3 4 9 8
rnek 2
7 8 3 7 9 6 1 4 8 5 2
5 8 7 9 4 5 6 8 2 7 3 9 1 4
1 9 3 7 1 4 2 9 8 5 3 7 6
2 1 3 6 2 9 5 1 3 6 4 8 7
4 1 8 2 9 3 4 1 7 8 5 2 6 9 3
8 7 4 9 1 8 3 6 7 4 9 5 2 1
8 4 7 9 6 8 4 5 2 7 1 3 9
9 1 6 7 4 5 9 2 1 3 6 8 7 4 5
3 2 6 7 5 3 4 9 1 2 6 8
Sudoku
13
ZEK OYUNLARI
rnek 3
5 1 4 3 6 5 7 1 8 2 4 9
8 5 3 1 2 7 8 9 4 5 6 3 1
4 1 2 6 7 4 9 1 3 2 6 7 8 5
9 4 1 5 9 8 2 6 7 4 1 5 3
1 9 3 6 7 1 4 5 9 3 8 6 2
5 3 1 4 6 5 3 1 8 2 9 7 4
7 8 3 4 6 5 2 7 8 3 9 4 1 6
8 3 4 1 5 8 3 9 4 6 1 5 2 7
4 5 3 9 1 4 6 2 5 7 3 9 8
rnek 4
1 6 5 1 9 2 3 4 6 8 5 7
1 3 9 4 8 5 7 1 2 3 6 9
6 8 3 7 6 5 8 9 1 4 2
6 3 1 2 4 6 3 8 1 2 5 7 9 4
6 7 2 1 4 9 3 6 8 5
5 7 8 1 9 5 4 6 7 8 2 1 3
5 7 6 5 4 7 2 6 1 9 3 8
9 8 4 5 1 2 6 9 8 3 4 5 7 1
3 4 6 8 1 3 9 5 7 4 2 6
Sudoku
14
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P 7
<
P P
P
/
/
P
P ^
P
P
P
P
z
P
- - -
Sudoku
15
ZEK OYUNLARI
7<
n Bilgi
7
Gerekli Malzemeler
<
7
zml rnek
A B C
1 3 + 13
2 + 1 10
+ +
3 + 9 6
23 7 37
P
z
P
7
3 x B1 + C1 = 13
3 x A2 + A3 = 23
16
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
1.
P
A B C
1 3 + 7 13
2 + 1 4 10
+ +
3 + 9 6
23 7 37
2. 7
A B C
1 3 2 + 7 13
2 6 + 1 4 10
+ +
3 5 8 + 9 6
23 7 37
7<
17
ZEK OYUNLARI
rnek 1
/ 3 2 6 / 3 4 2
/ /
+ 1 9 2 + 7 1 9
+ + + + + +
5 + 49 5 8 + 9 49
17 29 13 17 29 13
rnek 2
/ 3 8 / 2 7 3
/ /
9 + 0 4 9 + 5 0
+ +
+ 2 3 6 + 1 2
6 12 36 6 12 36
7<
18
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P
7
<-
P ^
P
P
^
P
P
7<
19
ZEK OYUNLARI
7<
7<KP^
z
P
P
P
7 -
-
20
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
zml rnek
A B C
1 / 8
/
2 5
+ +
3 31
1 29 13
1. 7
2.
A B C
1 6 / 3 4 8
/
2 5
+ +
3 31
1 29 13
7<
21
ZEK OYUNLARI
3.
A B C
1 6 / 3 4 8
/
2 2 7 1 5
+ +
3 5 8 9 31
1 29 13
rnek 1
/ 1 4 / 1 3 1
/ /
+ 2 2 9 + 5 2
+ +
7 7 6 8 7
14 3 23 14 3 23
7<
22
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek 2
/ 12 4 9 / 3 12
+ +
+ 11 2 5 + 1 11
+ +
+ 9 7 6 + 8 9
42 39 11 18 39 11
rnek 3
/ + 10 6 / 2 + 7 10
/ + / +
+ 32 3 + 1 8 11
+ + + + + +
+ 10 5 4 + 9 10
7 5 24 7 5 24
7<
23
ZEK OYUNLARI
rnek 4
/ 2 4 3 / 6 2
+ + / + + /
+ 9 7 1 + 2 9
+ 112 5 + 9 8 77
6 36 24 6 12 24
rnek 5
4 8 4 1 4
1 2 3 7 1
+ / + + / +
21 5 6 9 21
21 2 3 21 2 3
7<
24
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P o
P P
o
P o o ^o
P o o o
o o
P o
oo
P o -
o
^o
P
o
o o
P o o o
oo o
7<
25
ZEK OYUNLARI
^
n Bilgi
^
^ o
d ^
^ o o
o
rnek 1
, ^ 378
s ^ 9 9 8 3 7 40
7b>D>Z
1 =
2 =
3 =
4 = &
5 =
rnek 2
, ^ 496
s ^ 5 3 7 5 4 25
7b>D>Z
1 =
2 =
3 =
4 = &
5 =
26
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek 3
, ^ 642
s ^ 3 8 2 4 4 80
7b>D>Z
1 =
2 =
3 =
4 = &
5 =
rnek 4
, ^ 486
s ^ 8 9 8 5 2 75
7b>D>Z
1 =
2 =
3 =
4 = &
5 =
rnek 5
b -
-
54 o o
27 19
13 3
^
27
ZEK OYUNLARI
rnek 6
b o o -
16
o o =
14 =
o
16 =
20
17 15 17 17
rnek 7
b
o
24 12 6
17 32 7
25 8
rnek 8
1 6 o -
o
o 9 o
^
28
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
it
n Bilgi
o
Gerekli Malzemeler
,
<
o
1 3 1 3
2 1 2 1
3 1 3 1
z o 1 2
3 o ^ o
o
'
o o
29
ZEK OYUNLARI
^dz
7 0
o o o o
o o
< o o
zml rnek
1 3 3
2 2 3 0
3 2 2
4 1 2 0 3
5 2
A B C D E
1. 2 4 0 o 1
2 4 o
1 3 3
2 2 3 0
3 2 2
4 1 2 0 3
5 2
A B C D E
it
30
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
2. 2 3
1 3 3
2 2 3 0
3 2 2
4 1 2 0 3
5 2
A B C D E
3. o o 1 o
o 4 o
1 3 3
2 2 3 0
3 2 2
4 1 2 0 3
5 2
A B C D E
it
31
ZEK OYUNLARI
rnek
2 2 2 2 2 2
2 1 2 1
1 3 3 1 3 3
2 0 2 2 2 0 2 2
3 3 3 3 3 3
it
32
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P o 7
o o
o
< o
o
P o o P
o
o o
o /
55 77 o o
o
P o o o
^o
P
o
P o o
o o
oo -ooo
it
33
ZEK OYUNLARI
it
KP^
z 7 3
3 o o
o o o
3
3
3 3 3
3
o o 3
o o o
3
3
<do 3 o
o o o
1 o o o
3 1
34
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
<7 3 o
o o o 7 1 o
o o
o o
3 3
1 1
zml rnek
1 2 2
2 3 1 2
3 2 3 2 3
4
5 3 2 2
A B C D E
it
35
ZEK OYUNLARI
1. 5 3 o o
2 3 o 3
o o 1
1 2 2
2 3 1 2
3 2 3 2 3
4
5 3 2 2
A B C D E
2. 2 o
o o 3 3 3 2
1 2 2
2 3 1 2
3 2 3 2 3
4
5 3 2 2
A B C D E
it
36
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
3. d 1 1 2 2 3 4 5 5 5 4
5 5
1 2 2
2 3 1 2
3 2 3 2 3
4
5 3 2 2
A B C D E
rnek 1
3 3 3 3
2 3 2 3
2 1 3 2 1 3
2 2 2 2
3 1 2 3 3 1 2 3
rnek 2
3 2 2 3 2 2
2 2
2 2 3 3 2 2 3 3
2 1 2 1
3 2 3 3 2 3
it
37
ZEK OYUNLARI
PE
P o o
o o o o
^ o
o
P o o P
o
o o
P o
o
o /
55 o 77 o
o
P o o
o oo o o
^o
P
o
P o o
o o
oo -ooo
it
38
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
<
n Bilgi
<o o 1 9
, Gerekli Malzemeler
o o o K <
o
o
o
o
K o o
o
z o o
A B C D 1 o 18 2 3
4 o
1 18 6 1 8 9 = 18 3 o
3
2 1 2 10
11 3 3 3 o
o 3 3 3
3
11
8 1 2 o o
20
4 9 3 8 o 2 3 4
P 2 3 o
2 3 o
o
dz
<o o o
o o P
o 3 o 1 2 = 3 2 1 = 3 o
o o 17 o 8 9 = 17
9 8 = 17 o o
39
ZEK OYUNLARI
zml rnek
A B C D
1 16 10
15
2 3
3
10
4
4
1. 4 4 4 4 o
o 7 A B C D
o 4 o 1 3
o b 2 3 1 16 10
3 4 o o
2
15
3
1 2 o K
3
10
o o o 4 1 2
o 3 = 2 4 = 3
4
4
o
3 1
2. 1 16 2 3 o
o 16 o A B C D
7 9 o 3
9 o
1 16 10
2
15
3 3 3 o 10 o 9 6 3
K 3 = 7 2 = 9 o <
3
10
7 1 2
4
4
2 = 15 9 = 6 3 = 10 7 2 = 1 3 1
<
40
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek 1
19 19
24
9 24
11 11
17
3 8 17
30 30
6 7 9 8
16 16
7 9
rnek 2
17 35 17 35
16 16
30 9 7 30
24 24
8 9 7
17 17
17 16 17
8 9 16
28 28
8 5 6 9
30 30
9 6 8 7
<
41
ZEK OYUNLARI
rnek 3
9 24 9 24
9 9
20 14 20 1 8 14
27 27
3 4 3 7 8 9 3 4
4 11 4 11
11
1 3 11 7 1 3
6 3 6 3
4
2 1 3 4
2 1
25 25
9 7 1 8
4 4
1 3
rnek 4
24 4 24 4
12 12
9 3
8 8
4 4
7 1
3 3
17 16 17 16
1 2
26 26
8 9 3 6
16 16
9 7
<
42
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P o o 7
< o o
^o
P o o P
o
o o
o /
o o
P o o o
P oo ^o
P
o
P o o o o
P
o o o o
P
z o o o o
P o o o
o o
ooo - oo - oo
<
43
ZEK OYUNLARI
<
<KP^
^o o
o o o
o o o
o oo
o
, d K
2 3 12
2 4 13
2 16 79
2 17 89
3 6 123
3 7 124
3 23 689
3 24 789
4 10 1234
4 11 1235
4 29 5789
4 30 6789
5 15 12345
5 16 12346
5 34 46789
5 35 56789
6 21 123456
6 22 123457
6 38 356789
6 39 456789
7 28 1234567
7 29 1234568
7 41 2456789
7 42 3456789
44
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
K
o o
o
o
A B C D
1 18 13
2
12
3
17
4
11
2
C2 + D2 = 12 C3 + D3 = 17
o (a) C2 + D2 + C3 + D3 = 29 P
C2 + C3 + C4 = 18 D2 + D3 = 13
o
o
<
45
ZEK OYUNLARI
zml rnek
A B C D E F G H I J K L
1 28 7
6
2
4
3 6 3
3 5
4 4 6
5
6 8
28 6 5 3
6
4 7 7
3 3
7
3 6 6
4 3
8
5 6 8
5 12
9
10 3
6 12 10
10 3
7
6 4 3
5
6
3
11 7 37
12 9 7 6
<
46
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
A B C D E F G H I J K L
1 28 7
6
2
4
3 6 3
4
3 5
4 6
5
6 8
28 6 5 3
6
4 7 7
3 3
7
3 6 6
4 3
8
5 6 8
5 12
9 10
6
3
12 10
10 3
7
6 4 3
5
6
3
2 1
11 7 37
2 3 1 9
12 9 7
4 1 2
6
<
47
ZEK OYUNLARI
A B C D E F G H I J K L
1 28 7
6
2 2 4
4
3 6 3
1 3
4
3 5
4 6 2 3
5
6 8
28 6 5
2 1 5 3
6
4 7 7
3 3 4 6 1
7
3 6 6
4 3
4 2
8
5 6 8
5 12 1 7
9 10
6
3
1 2 12 10
10 3
7
6 4 3
5
6
3
2 1
11 7 37
2 3 1 9
12 9 7
4 1 2
6
<
48
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
3. G6 + H6 = 3 o 1 2 o F7 + G7 + H7 = 6 o
1 2 3 o ,7 4 H6 = 2
H7 = 3 o o G6 = 1, G7 = 2, F7 = 1, G8 = 3, F8 = 2,
E8 = 1 E9 = 3 o 5 28 o
o 1 2 3 4 5 6 7 o o 7
12 o o B12 = 2, B11 = 1
C11 = 6 o z 5 9 o
C10 = 5 o D9 = E9 = 3 o D9 = 2, D10 = 3
C10 = 4 o B7 + C7 = 3 B8 + C8 = 5 B7 + C8 = 3 o
C7 + C8 = 5 o P 7 8 2 3 o P
B7 = 1, B8 = 2, C6 = 1, D6 = 3, D5 = 1, E5 = 5, E4 = 1 F4 = 2 o
A B C D E F G H I J K L
1 28 7
6
2 2 4
4
3 6 3
1 3
4
3 5
4 1 2 6 2 3
5
6 8
28 1 5 6 5
2 1 5 3
6
4 7 7
3
1 3 3 1 2 4 6 1
7
3 6 6
1 2 4
1 2 3 3
4 2
8
5 6 8
2 3 5 1 2 3 12 1 7
9 10
5 2 3 6
3
1 2 12 10
10 3
7
4 3 6 4 3
5
6
3
2 1
11 7
1 6
37
2 3 1 9
12 9
2 7
7
4 1 2
6
<
49
ZEK OYUNLARI
/:<o 1 2 3 11
37 o ,11 /11 :11 <11
4 5 6 7 <11 7
<12 3 o o o
^ <<:/:,/,
I10 = 3
A B C D E F G H I J K L
1 28 7
6
2 2 4
4
3 6 3
1 3
4
3 5
4 1 2 6 2 3
5
6 8
28 1 5 6 5
2 1 5 3
6
4 7 7
3
1 3 3 1 2 4 6 1
7
3 6 6
1 2 4
1 2 3 3
4 2
8
5 6 8
2 3 5 1 2 3 12 1 7
9 10
5 2 3 6
3
1 2 12 10
10 3
7
4 3 6 4 3
5
2 3 6
3
2 1
11 7
1 6
37
2 3 1 4 6 5 7 9
12 9
2 7
7
4 1 2
6
2 1 3
<
50
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
rnek
9 4 17 6 9 12 28 7
9 7 6
5 5
36 4
3
7 3 5
4 6
6 8
28 6 5 3
4 7 7
3 3
3 6 6
4 3
5 6 8
5 12
10 3
6 12 10
7 5 3
3 6 4 3 6
7 37
9 7 6
<
51
ZEK OYUNLARI
zm
9 4 17 6 9 12 28 7
9 7 6
5 2 3 4 5 1 2 4 2 4
36 4
2 3 1 6 4 5 7 8 3
1 3
7 3 5
3 4 4 2 1 6 2 3
6 8
28 1 5 6 5
2 1 5 3
4 7 7
3
1 3 3 1 2 4 4 2
3 6 6
1 2 4
1 2 3 3
6 1
5 6 8
2 3 5 1 2 3 12 1 7
10 3
5 2 3 6 1 2 12 10
7 5 3
3 4 3 6 4 3 2 3 6 2 1
7 37
1 6 2 3 1 4 6 5 7 9
9 7 6
2 7 4 1 2 2 1 3
<
52
Akl Yrtme ve lem Oyunlar
PE
P o o
E o o
, o o ^o -
P o o P
o o
P o
o /
o o
P o o o
oo o
P oo ^o
P
<
53
ZEK OYUNLARI
P o o o o
P
o o o o
P
z o o o o
P o o o
o o
ooo - oo - oo
<
54
Q O D U
\ u
] H O2
S |
P OD U
J UD
$QD
u OPD
O L P H%
.H
$Y
PH
.HOL
ZEK OYUNLARI
S Z E L OY U N L A R
Q YH\D
DO oN DU P ODU QQ \D Q VUD V| ]F N GD D UF NOD UQ GD
2\ XQ FX ODU Q PD QW NV RU LGH NL R\ XQ ODU
ULQ GH Q ID\ GD ODQ GN ODU R\ XQ WU OHU LGL U %X NDWHJ
JH QH O N OW UOH DV
L ND U ON O R\ XQ WDN P R\ XQ X YH\D WDN P EX OPDF
WHN NL LOLN ROD ELO HF H L JLE
ELUGH Q oR N
ROD ELO LU 7 UQ H ED O ROD UDN R\ XQ XQ SUR EOH PL Q
H NLO OHU LQG H GH o| ] P R\ XQ X WDVDU OD\DQ
ELO LU HQ L\L VWU DWH ML YH \D
VWUDWH MLV L YH\D o| ] P ROD
ELO LU
NL LWD UDI QGDQ GD EL OLQ PH\H
ODU
Q ED ] |U QH NOH UL DUD VQ GD DQ DJ UDP ODU LIUH R\ XQ
6| ]H O R\ XQ ODU Q L\L ELO LQH
N \H UOH W LUP H
V| ]F N JU XS ODP D V| ]F N DUDPD NH OLP HD Y YH V| ]F
NH OLP HE XOPD FD N
DF DW UO HUL G HE XN DS VD PGDG H HUO HQ GLU LOH ELO LU $Q
\H UD OU % D] NDUHE XOP P L\ RNVD
VX QX QD QD OLWL NE HF HUL YH V| ]F N NX UJXVX ]HUL QG HQ
EX OP DFDQ Q YX UJX
OGX X D\ UP E XG H HUO HQ GLU PH GH |Q HPWD \DFDNWU
JH QH ON OW U ]HUL QG HQ P LR VD PQ GD
OR ODQ NO DV LN ND UH EX OP DF DW UO HUL ]H Nk R\ XQ ODU NDS
* HQ HON OW UHGD \D
GH H UOH QG LULO PH PH OLG LU
\GDOD QD ELO LU
R \X QF XV |] F NG D DU F QGDQ ID UN O HN LOOH UGH ID
6| ]H OR\X QOD UGD HN
\X QX QG DY HUL OHQ KD UIO HUG HQ DQ ODP OV |]F NOH UW UHWP
gU QH LQ NH OLP HE XOP DR V| ]F N OHU L
|] F N\ HUO H WLU PH R\ XQ XQ GD OLVWH ROD UDN YH ULOP L
JH UHNPH NWH\NHQ V
N H NLO GH ELU WDE OR\ D \H UOH W LUP HN JH UHNPH NWH GLU
ELU ELU OHU L\O H X\ XP OX ROD FD N $ NO
ELO JLV L GD KD \R X Q NX OOD QO PD NWD GU NL QF L |U QH
ON |U QH NWH V| ]F N NOHU LQ \D SV
OHP 2 \X QOD U JU XE XQ DG DK D\DN QG U $Q FD N V| ]F
< UW PH YH |] PH
ON ODU QO Q V ]V UD ODU J LEL R\X QF XQ XQ SURE OHP Lo
KD UIO HUL QN XOODQ PVN
LOLG LU
VWUDWH MLV LQL EH OLUO HP HG HHWN
56
Szel Oyunlar
Anagram
n Bilgi
Anagramlar belirli kelime veya kelime
Gerekli Malzemeler
grlarnaki arerin yerlerinin
<alem lk
eirilmeiyle yeni
anlaml kelimelerin ele eilmeiir Prnein
4 ari A L 7 M kelimeinin arerinin aee yerlerini eirerek 7 M L A
kelimeinin ele eilmei
57
ZEK OYUNLARI
PE
iin oynan
Anagramlar
58
Szel Oyunlar
Anagram
E
59
ZEK OYUNLARI
Anagramlar
60
Szel Oyunlar
Kelime Bulma
n Bilgi
Kelime blma oynna ama kark ekile
verilen 8 aren yararlanarak neen belirlenen Gerekli Malzemeler
bir ree en a 3 ari en ala 8 ari kelimeler ^lk kalem
remekr relen kelimeler ar ayna gre
anlanrlabilir
rnek 1
P T S O E Y L E
Aldnz Puan
rnek 2
A Z P R T O I H
Aldnz Puan
rnek 3
Y C E E K N F
Aldnz Puan
rnek 4
M E E K R G T
Aldnz Puan
61
ZEK OYUNLARI
PE
Kelime bulma
62
Szel Oyunlar
<
n Bilgi
Kelime av genellikle ikrgenel bir abloya
yerlerilmi arer arana verilen bir Gerekli Malzemeler
^lk kalem
lieeki kelimeleri arama oynr Kelimeler
yaay ikey veya kegenler ynne ark
areren olr Kelimeler olan aa ykaran aaya aan ola veya aaan
ykarya yerlerilmi olabilir
K N H N X \Z
\ V WI G \IJ
ID V OMQ V G Y M
K H IN D MHODV
W D X \ Z KH J H K I N DXZ X \D
HV D H D H N X D Z R G D D N
D X \ H JIK W E X Q PV
N IJ UF \ DVMQ
DVNHX\ ZHPQE]Z[H ODHXIHUDVRX \
X DV \ G NX I G K G P YQ X \ D JDV
N U X RW\ O N V D GOX YE M
K G F O D T H DV ON Q o Q N M K K
NMV MN D H ONIP J N X KEMN
D X H K I D H D H
F W J X J O X
U G \ M W Y XOLQ
E N LKJ I H Z IHJ V
M K J Y [
\WIHDVK XSSKMILM\WJYQ
\ W U W Z H R
X
63
ZEK OYUNLARI
PE
^na kelime av oynn ann danm aaaki rnee bener bir ablo ve
lie vererek yan
Prenilere kelimelerin nal olrlabileeini birka rnekle gerini
Prenilerle kabl eilmeyen rmlar aylan
Liee olmayan anlaml kelimelerin blnmann bir yarar olman belirni
Krallar yeeri kaar aklankan onra na aaaki oyn oynayn
H b K K U M P A S T I M
U T U R L Y R S T U S T
M U E R U T U K U K A C
HUKUK7 MUAF
U K Y M M M T K H U R 7 HUMUS MUCUR
Z T A B U G R U K L A N HUSUMET MURT
HUSUS MUSLUK
M U A H K S Z S U S M A HUZUR MUT7
U T U R B U U N U T Y KUMUL TUN
KURGU TURP
S E Y K R S T H C M F E KUTU TUTKU
L H U K U K 7 U R F A T KUTUR TUTUCU
KUYU TUZ
U L A H A T R U M C U S
G P U C U T U T U L M A
b H U M U b K U M U Z J
<
64
Szel Oyunlar
A K S A M A K A R K A
S A H N E S I N K I L A
7 S F I Z I S N A S S
AKSAK SAADET
S U R S A S S A N S A R ALACAKLI SADE
E A I E A I S S T N S K ALAN SANAT
ALIK SANIK
S H I L T E D A A S R A ANANAS SANSAR
A N C A K D N N F I A S ANISAL SANSIZ
ARSA SANTRAL
N N N C P A A T I A A K ASAF SARI
T R A U S S C R S S S A AS7ST SIFAT
AZIK SINDI
I S S N L S A A T O 7 A
R A A R A S A L L D S K
A T A T A K A S T A T S
G M D N O B Z 7 L T V O
L A M 7 N K A M P A L L
O N E B E L A G 7 R E S
BERL7N M7NSK
B A T T E L A V V N 7 O BERN OSLO
M G Z B E R N 7 L L S V DUbANBE PAR7S
HARTUM PEK7N
O U F T P 7 L A F V M K HELS7NK7 PRAG
L A T J K A M 7 L A T O KAMPALA RABAT
KOLOMBO R7GA
O A V R 7 A T Y N D P S L7MA T7FL7S
K D U b A N B E 7 U A L L7ZBON VADUZ
MANAGUA VALETTA
R A B A T H D U K Z R U
N P 7 K N 7 S L E H 7 S
L K A M P A L A P D S M
<
65
ZEK OYUNLARI
<
PE
66
Szel Oyunlar
rnek
K E D I R N E N Z E Z E
b Z N N B U R S N A N E
H A B E b N 7 A S R N P
ADIYAMAN ENEZ
B U S A Z E M T 7 N O A AFYON F7N7KE
N N A L K A B D L N L R AKKIbLA HINIS
ARA 7D7L
7 K 7 Y K E K 7 L A Z BAKLAN K7L7S
S I N I H A I S K Z B A BESN7 KUbADASI
BODRUM MU)LA
L 7 D 7 F O B b A U U O BULDAN ORDU
F A L Y A U R P L N R R BURSA PAZAR
ED7RNE S7NOP
D B O D R U M D ) A A D
A N I S A D A b U K S D
E S A K N K A M A N U
<
67
ZEK OYUNLARI
NOTLAR
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
...........................................................................................................
68
Geometrik - Mekanik Oyunlar
k Y H
H W U L O D U
H o P \ u Q
G Q L k 2
H k D
0
UD P S
7D QJ D .
SoP
HOHU
dL]J
QJD
-H
ZEK OYUNLARI
.2<8 1 / $ 5
*(20(75.0(.$ 1
70
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Tangram
n Bilgi
Tangram oyununda ama verilen kk
Gerekli Malzemeler
aralardan en a amle ile ve en ka rede
Tangram e
neden gerilen bir ekli elde emekr Bai
angram 7 aradan oluan bir eka oyunudur Tangram aralar ile geomerik bir
ekil oluurulabileei gibi eya inan veya bir ayvan gr ya da alabek bir
ar veya ay oluurulabilir 7enilen ekli elde edebilmek iin 7 arann amamn
kullanmak gerekir
rnein ekildeki angram 5 ade gen 1 ade kare ve 1 ade aralel kenardan
olumakadr
3
7
4
5 2
6
1
71
ZEK OYUNLARI
PE
Tangram
72
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Tangram
73
ZEK OYUNLARI
eueduliargallerie681-angram-ard
Tangram
74
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Tangram
Gerekli Malzemeler
Kare ve yumura angram e
1 2
9 3
3 4
2
5 6 1
8
4
7 6
8 9 5
PE
75
ZEK OYUNLARI
Tangram
76
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Tangram
77
ZEK OYUNLARI
Tangram
78
Geometrik - Mekanik Oyunlar
geini
Yarmann onunda er gruba grleri nal yaklarn angi raeileri
ieyini
Tangram
79
ZEK OYUNLARI
inerave-maomeaer-angram-ggbml
Tangram
80
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Soma Kp
n Bilgi
Danimarkal Pie Hein arandan 1936 ylnda ia Gerekli Malzemeler
edildii ylenen oma k birbirine e 27 kk Soma k
birok arkl yolla oluurulabilir Soma knn aralar ile ken baka kr kule
irami ylan vb birok model yalabilir Soma k angram beneri bir oyundur
1 2 3
4 5 6 7
81
ZEK OYUNLARI
PE
1 2 3 4 5 6 7
2 5
6 4 1
7
3
1. Adm 2. Adm 3. Adm 4. Adm 5. Adm 6. Adm 7. Adm
Soma Kp
82
Geometrik - Mekanik Oyunlar
maemae-baeleiendeomaubem
Soma Kp
83
ZEK OYUNLARI
Soma Kp
PE
84
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Soma Kp
85
ZEK OYUNLARI
Daa onra grular ara bir yarma denleyini Taaya bir ekil yann ve
grulardan bu ekli yamalarn ieyini
Yarmann kurallarn u ekilde oluurabilirini 7lk ne yanlan ekli yaan
gru 10 uan 2 yaan gru 6 uan 3 yaan gru 4 uan alaakr 3 gruan
konulabilir
Grularn aldklar uanlar aadaki gibi bir ablo alinde aaya yann veya
bir kda no edini
Soma Kp
86
Geometrik - Mekanik Oyunlar
Soma Kp
87
ZEK OYUNLARI
'b^
rnek 1
A B C
rnek 2
Bir kn 5 arkl erekden grnmleri verilmir Kn ak alindeki bo
kuular doldurunu
12
88
Geometrik - Mekanik Oyunlar
rnek 3
bekildeki iim bir kuu olaak ekilde kalanra aadaki ekillerden angii elde
edilebilir
rnek 4
bekildeki olarn merkelerinin birleril-
mei ile elde edilen ka kare iilebilir
<
'b^
89
ZEK OYUNLARI
Jenga
n Bilgi
Birbirine e dikdrgenler rima eklindeki 54
Gerekli Malzemeler
aa blokan oluan enga bireyel veya birden
Jenga akm
ala rakile oynanan bir denge oyunudur 7na
emek anlamna gelen engada oyuna er kaa
3 blok olmak ere 18 kalk bir kule oluurarak balanr Kule oluururken bloklar
er kaa birbirine dik olarak diilir 7lk 3 blok yaay ekilde diilmie ndeki 3 blok
dikey ekilde diilmelidir Oyunular rayla bir blou eker ve kulenin ne yine
balangaki gibi dierler Teedeki ilk 3 blok alnama Oyununun ede alan blok
ekke ayayan kulenin dengeini bomadan kuleyi ykelmekr Kuleyi deviren
oyunu oyunu kaybeder
Her oyunu bloklar ekmek iin ek elini kullanmak ve dokunduu blou ekmek
orundadr En eki ra amamlanmadan bir alndaki radan a alnama
Eer ekrar oynanmak ienire bloklar olay kule aline germe grevi oyunu
kaybedenindir
90
Geometrik - Mekanik Oyunlar
PE
Jenga
91
ZEK OYUNLARI
izgeler
n Bilgi
igeler arkl nokalarda a oluuraak ekilde birlerilmi dorulardan oluan bir
ekilden dorular krmadan ekilmeden ve yeni dm noka eklemeden yeni
ekiller elde emeken ibarer
1 dm
1
Dm deil
Yay
3 dm 4 dm
3
92
Geometrik - Mekanik Oyunlar
PE
izgeler
93
ZEK OYUNLARI
rnek 1
K L M N ve P areri ile gerilen dm nokalar bekil 1deki gibi birbirine
balanmr bekildeki balan aylar ve birbirine balanan arer deimemek
aryla bekil 2 elde edilmir bekil 2de areri uygun ekilde yerlerini Kaynak
2008 YS oruu
P L
N M
ekil 1 ekil 2
izgeler
94
Geometrik - Mekanik Oyunlar
P L
P
N M
2. bekil 1de 3 dme ai ek noka olan P nokana bal 2 nokadan biri erbe
N dieri baka bir nokaya baldr K Bunlar da ekeleyelim
K K
P L
P
N M N
izgeler
95
ZEK OYUNLARI
K K L
P L
M
P
N M N
rnek 2
K L M N P ve R areri bekil 1deki gibi birbirine balanmr bekildeki balan
aylar ve birbirine balanan arer deimemek aryla bekil 2 elde edilmir bekil
2de areri uygun ekilde yerlerini Kaynak 2008 YS oruu
P K
N R
L M
ekil 1 ekil 2
izgeler
96
Geometrik - Mekanik Oyunlar
m baamak baamak aadaki gibi gerini
1. bekil 1de en ala dm ayna ai noka veya nokalar ei emekle
me balayabiliri En ala 3 dml nokalarn bulunduu grlmekedir
Bu nokalardan iki ane vardr N ve R bekil 2de ne bu nokalar yakalamak
gerekir Bu nokalar yerlereeimi iki ane 3 dml noka olduuna gre bir
eim yamam gerekeek 7ki durum yledir
P K
R
N R
N
L M
Durum 1
P K
N
N R
R
L M
Durum 2
izgeler
97
ZEK OYUNLARI
M
P K
K
R
N R
N
L M
Durum 1
M
P K
K
R
N R L
N
L M P
Durum 1
izgeler
98
Geometrik - Mekanik Oyunlar
rnek 3
K L M
N R
ekil 1 ekil 2
rnek 4
P K
N R
L M
ekil 1 ekil 2
izgeler
99
ZEK OYUNLARI
rnek 5
L
K P
N M
ekil 1 ekil 2
rnek 6
P R S
O N T
ekil 1 ekil 2
oymgovrbelge1-12673gemi-yillara-ai-inav-oru-ve-evalariml
izgeler
100
Geometrik - Mekanik Oyunlar
izgeler
PE
rnek 1
Aadaki alarda ka ane dm yay ve blge bulunduunu abloya yan Da
kalan blgeyi de ayaa
a) b) c)
101
ZEK OYUNLARI
rnek 2
Aadaki igelerden angilerini elinii kaldrmadan ve geini yaydan bir daa
gemeden iebilirini
a) b) c) N O d)
T U
K L
M
P R S V Y
rnek 3
Aadaki ekillerden angilerini elinii kaldrmadan ve geini yerden bir daa
gemeden iebilirini Bu koullara ek olarak baladn nokaya dnmek kouluyla
angi ekilleri iebilirini Bilim ve Teknik Say 547)
izgeler
102
Geometrik - Mekanik Oyunlar
<
Knigberg Ruyada yer alan ve gnmde Ba Ruyann byk endri merkei
olan bir eirdir beir baka bir neir ile birleen Pregel Nerinin erana kurulmuur
Knieo adndaki ada iki nerin birlei yerin oranda yer almakadr Aday ve
neirleri birleren 7 ane kr vardr
izgeler
103
ZEK OYUNLARI
<
Yolu ierken bir dme gelindiinde bu dme bir ane gelen bir ane de bu
dmden giden yay olmal Dmlerin derecei i olmaldr
Bu ar iime baladm ve iimi birdiimi dm olmak ere iki dm
dndaki bn dmler iin geerli olmaldr
Kaca m iin en ala iki ane ek dereceli dmn var olma arr Balang
ve bi dmnn ayn olduu durumda ie er dmn dereceinin i olma
gerekir
5
3
izgeler
104
O D U
\ u Q
] D 2
D I
+
D PD
+DWUO
L P
5HV
OHP H
(
LP
5HV
ZEK OYUNLARI
LGH NL
P KD I]DQ Q NX OOD QO G R\ XQ WU OHU LGL U %X NDWHJ RU
.V D YH\D X] XQ G| QH DN P R\ XQ X
LO LN EX OP DF DOD UR ODE LOH FH L JLE LNDU O NO R \X QYH\DW
R\ XQ ODU WHN NL
QW U QH J| UH J| UVH OY H\ DV |]HO KDI]DN XOODQ OD ELO LU
H NOL QG HG HR ODE LOLU 2 \X D\D NQ
R\ XQ ODU DH E XOP DR \X QOD U H OH WLU PH UHV LP KDWU ODP
%X NDWHJ RU LGH NL N
FLV LP OHU L WDQ PD R\ XQ X YH \| Q EX OP D R\ XQ ODU |U QH
SOD Q IRWR UDI ODU YH ULOP L
ROD UDN YH ULOH ELO LU
106
Hafza Oyunlar
Z,
P
7ki kii ile oynanan oyunda oyunculardan biri arkl
'D
emalardaki ayvan biki manara oomobil in-
Reim kar eleri
an ar ay vb) reim karlarn dierek rakibine
belli bir reliine 10 n) gerir Raki oyuncudan
beklenen karlarn ne olduunu aklda umadr Sonra karlar olanr ve oyuncunun
elindeki karlarda angi reimlerin olduunu ylemei ienir Ka aneini bildii no
edilir Daa onra ra deiimiyle oyun devam eder 7abe ay en ala olan oyuncu
oyunu kaanr Oyun arkl emalardaki karlarn karrlmayla oynalra an akr
ile doru amin yama imali aallm olur
107
ZEK OYUNLARI
PE
ngmnaonalgeograiccomgamememory-game
Z,
108
Hafza Oyunlar
P
rencilere ekildeki abloya dikkali bir ekilde
bakarak ekillerin yerlerini aalarnda umalarn
yleyini Daa onra ekilleri karrarak
belirlediini bir re ieriinde ekillerin yerlerini
bulmalarn yleyini Yeri doru amin edilen ekil
ayna gre rencilere uan verini
P
Sn onar kiilik grulara ayrlr ve er gru ember olur renciler birer eir ad eer
emberde bir renci oyunu balar ve ei eir adn yler Srada olan dier
renci ilk rencinin ei eri ve kendi erini yler nc renci rayla ilk
iki rencinin eirlerini ve kendi erini yler ve bu rn emberdeki on renciye
kadar devam eder Arkadann ei eri arlayamayan renci oyundan elenir
Ankara
Ankara 7anbul
Erurum ?
Ankara 7anbul
109
ZEK OYUNLARI
Z,
110
Hafza Oyunlar
PE
Yukardaki iki raeiyi gelirmek iin roekiyon erinden ragele arkl diililer
yanarak rencileriniden ikye veya akro remelerini ieyebilirini
Z,
111
ZEK OYUNLARI
Bu aeiler ile oyunu erli bir ur daa oynan Ekiini rencilerle arn
7kinci der aande rencileri yarrn
Raki elemei yaarken ya daa nce oluurulmu grular kullann ya da
rakileri kura ile belirleyini
rencileri yarma ava iine okmak iin bir kor eelei umalarn alayn
Her urda 5 oyun erinden yalan yarmalarn galilerini belirleyini ve aaya
yan Bir onraki ur iin yeniden kura ekerek elemeleri belirleyini Yarmann
birinciini bu ekilde belirleyini
Yarma galilerine oyun kaanma raeii kullan kullanmadklarn orunu
ngmnaonalgeograiccomgamememory-game
Z,
Hafza Oyunlar
Z,
PE
113
ZEK OYUNLARI
Reim 1
A B C D E F G H
Z,
114
Hafza Oyunlar
Reim 2
A B C D E F G H
Bu dea oyunun arkl ve daa or olan ikinci rne geini rencilerin daa
nceki oyunda ooraarla i karlamam olmalarna dikka edini Fooraar
er gruba ikier ane olmak ere ragele dan rencilere oynayacaklar
oyunu aklayn rendikleri raeiyi kullanmalarn ieyini Oyunda er
oyuncu birer oora eer ve kendi oorana ai belirli bir ayda rnein
12 ade) nene-konum bilgiini kardaki oyuncunun grmeyecei ekilde bir kda
yaar Kura ile oyuna balanr 7lk oyuncunun nne nceki oyundaki gibi) oora
konur ve ooraa odaklanarak 10 n bakma ve oora inine kaydemei
ienir Foora kaalr Daa onra dier oyuncu nceden yad nenelerin
konumlarn veya belirli konumdaki nenelerin ne olduunu orar 7abe ay
kaydedilir Sonra ra dier oyuncuya geer ve dier ooraa oyun ekrar edilir
En ala doru bilgi yakalayan oyuncu oyunu kaanr
Z,
115
ZEK OYUNLARI
rencileri yarma ava iine okmak iin bir kor eelei umalarn
alayn
Z,
116
Hafza Oyunlar
Z
117
ZEK OYUNLARI
PE
Oyunun orluk eviyei iki akre baldr kar ay ve karlarn diili biimi
Balang eviyeindeki oyunlarda kar ay 12yi gememelidir Kar diililerini
baien ora doru ayarlaman or ama mmkndr Balanga yan yana ve
imerik diililerle bala er oyunda bir yan yanal ve imeriyi aalacak
diililer yamalar konuunda rencileri ynlendirebilirini
Bu oyun iin elinideki e ay nemlidir Eer elinide renci ay kadar e mevcu
ie balang aamanda er renciye 1 e vererek iin geminide oyunun
kurallarn renmelerine yardmc olabilirini En ideal durum ikierli grulara birer
ade oyun e vermekr Dolayyla ekinlik bu ideal durum iin aarlanmr
Yukardaki aklama kmndaki oyun kurallarn rencilere aklayn
rencilerin ikier kiilik grular oluurmalarn ve er grubun bir aa kar
enin olman alayn Grular oluururken yeenek ilgi ve ya deikenleri
andan bener veya yakn elemeler yamaya dikka edini Bener ekilde kar
e eiminde rencilerin yeenek ya ve ilgi gibi elliklerini dikkae alman
uygun olacakr
Grulara ellerindeki kar elerini incelemeleri iin belirli bir re anyn Bu
rencilerin ellerindeki e oyuna balamadan nce anmalar oyuna odaklanma
ve nmalar iin aydal olacakr
Balang aamanda ralarn aranda dolaarak bireyel orulara ceva verini
nemli bulduunu nokalar bn na aylan
K
Alan er remin kaanmann baka bir remin almana bal olduu aadaki
iki arlk alrma rencilerin ka dnemli aalarnn nrlarn anlamalarna
yardmc olabilir Bu alrmadaki en byk orluk deneleme ile ilgilidir 7kili grularla
aln aman bir renci dier dier renci er onra dime ra deiir
7inde olam 3 e i olan 12 ane kaal remi rencilerin nne diini
rencilerden e olanlar bulmalarn ieyini Oran abi kalmak ere 4 ve 5 i
iin alrmay ekrar erini
Z
118
Hafza Oyunlar
K
Her grubun nnde korlar kaydemek iin bo bir k olman alayn Her
gru iin karlar maa ne dime iini i balan
Sralarn aranda dolaarak oyun oynayan grular ileyini
Hl oynayan grulardan oyunu birme relerini kaydemelerini ieyini
On beer dakikalk oyun relerinden onra kaanan rencileri alklan
Bu aamann onunda oyunun genel kurallarn ve el kaanma raeilerini
rencilerle birlike eleyini
z
Vaki kalra ikinci der aanin bir kmn yarma iin ayrn rencileri kura
ile elerdiken onra oyunu urlar alinde oynan Sn birincii ikincii ve
ncn belirleyini
Z
119
ZEK OYUNLARI
Z
PE
Hafza Oyunlar
1. 7inde olam 3 e i olan 16
ane kaal reim rencilerin
nne diilir rencilerden e
olanlar bulmalar ienir Oran
abi kalmak ere 4 ve 5 i iin
alrma ekrar edilir En l ya-
anlar dllendirilir
Ayn alrma bu dea amana
kar yalr rnein 12 kaal
remin iine 3 ane e reim gi-
lenir ve bu reimlerin 30 aniye-
de bulunma ienir Kademeli
olarak aman beer aniye aal-
larak ayn alrma ekrar edilir
Oyun Grularn 12 kar ile oyunlara balamalarn alayn Sralarn aranda
dolaarak grularn renme larna bal olarak kar aylarn kademeli olarak
ikier veya drder arrn Bu eviyedeki en ala kar ay 18dir
Oyunun orluk eviyei karlarn diilii ile de ilgilidir Ayn reimli karlarn
birbirlerine uakl ve aimerik durular arka veya imerik durular
aaldka) oyun orlar Ama bu durumu konrol alnda umak iin yle bir yol
aki edebilirini Yaran ikililerden ra gelen dieri grmeden karlar dier Si
de er renci iin kar diebilirini ama bu vaki alaca iin nerilme
Balanga yan yana ve imerik diililerle bala er oyunda bir yan yanal ve
imeriyi aalacak diililer yamalar konuunda rencileri ynlendirebilirini
er dea oyun oynandkan onra gruaki rencilere oyunu kaanmak iin
angi yollar ilediklerini anlarn Her oyunda iledikleri admlarn ayn olu
olmadn orunu Kullanlan arkl yollar na aylan Daa arkl yollar
bulunu bulunamayacan grularn arman alayn
Alerna olarak eer na raei oluurmada roblem yaaran) aadaki
raeiyi na aklay denemelerini evik edebilirini
Z
ZEK OYUNLARI
<^
Oyun ilerledike ba karlarn yerleri aa kacakr Bunlarn aklda uulmalar
ok nemlidir Bir kar dndrldken onra eer nceden grmlere) ikinci
karn yerini arda umalar gerekmekedir Haa gl renciler bunu daa
kolay yaabilirler Karlarn yerleri ile reimler aranda iinden elerme yalma
gerekir Ba renciler iin ie karlarn koordinalarn rnein A2) reim ile rnein
oomobil) inen elermeleri oomobil A2) iyi bir arlama raeii olabilir
Genel raei oyuncunun nce am olarak emin olduu kar ilerini amadr Tam
olarak emin olunmayan karlar arandan ie nce daa a emin olunan a onra
daa iyi bilineni amak avana alayan bir ynemdir
Bu aeiler) ile yeniden bir erli ur daa oyna ekili olu olmadn n
armana aabilirini
Haa yarma 7kinci der aande aadaki yarmay denleyini rnein
kua elemelerine bener ekilde rencileri yarr birinciyi belirleyebilirini
Bu yarma iin ala amana iya vardr ve yarmay ynemei or olabilir
Yarmadan nce bir nceki dere rendikleri kaanma raeilerini uygulamalar
konuunda rencileri evik edini
Raki elemei yaarken daa nce oluurulmu grular kullann Ancak gerek
ayaa yakn oram olma andan rakileri kura ile de belirleyebilirini
rencilerin yarma ava iinde olma iin bir kor eelei umalarn
alayn
yan Bir onraki ur iin yeniden kura ekerek elemeleri belirleyini Bu ekilde
Z
W H M L
SW U D
Q O D U
\
2 7ou
D k
7
7Lk H D OD
WP J
K P L Q ( 0DQ
\7 D
SD
Go
H UV L
5HY
OHUL
d|S
LEULW
.
ZEK OYUNLARI
,
675$7(-2<8 1 /$5
GH QYHND]DQ DQ -
KD ID ]OD R\ XQ FX QX QE LUE LULQ HNDU R\ QD G ND\ EH
NL YH\D GD NL LQL Q
W UOH ULG LU 7 UQ HJ |UH R \X QOD UV IU WR SOD PO E LU
ODU Q EX OXQ GX X R\ XQ P KD OLQ GH
ND ]D QF QD H LW ROP D\ DE LOLU 7D UDI ODU ELUH\ YH\D WDN
ND \E UDN LEL Q \X Q-
ELO JL ED OD QJ oW DW P WD UDI ODUDD oN RODE LOLU % D] R
ROD ELO LUOH U 2\ XQ OD LOJ LOL HWDUDIOD -
ELU OHU LQG HQ JL ]OH GLN OHU LE LOJ LOH UR ODE LOLU ED] OD UQ GD LV
ODUGD WD UDI ODU QELU HUL R ODV O DGD\DO HW NH QOH
U
QG DQ |Q FH | UHQ HP HG LNO
UQ R\ XQ XQ EH OOLELU D DPDV XQ ODU
Q oR X QG D |Q FH GH Q UH WLOP L JH UHo OHU NX OOD QO U 2\
EX OXQ DE LOLU 2\ XQ ODU
DE LOLU
ELO JLV D\DUD ND U GDR\Q DQ
OL] LLP Nk Q-
WDP RO DUD N DQ DOL ]H GLO HE LOH QEDV LW R\ XQ ODUGD QD QD
SW UDWHML R\ XQ ODU DU
D N R\ XQ ODU DX ]D QD QJ HQ L ELU \H OSD ]H GH \H UD OUO
V] RODQ VR QG HUH FH ND UP R\ XQ XQ
RO GX X YH RO DV O Q ELU HW NH QR OPDG R\ XQ ODUGD EL OH
7 P ELO JLO HUL QD oN ]
UD QD OL] \D SP D\ S UDW LN ROD UDN HQ JH OOH\HE LOLU % XWDU
\D SVDOND UP D NO WDP EL FX ODU Q
XQ ODU GH QLU VD WUD Qo YH JR JLE L %X QH GH QOH R\ XQ
R\ XQ ODUD NOD VLN R\ O WDNWLN OHU LQL
UP DOD UQ GD PD QW NV DO oN DU P ODU Q \D Q VUD VH]J LVH
VWUDWH ML ROX WX UQ -
XQ FX ODU Q GH QH \LP OHU LQL R\ XQ XQ GH L LN D DPDOD
NH QG LOH ULQ LQ YH ED ND R\
N XOODQ PD \
QR UWD V R\ XQ VR QX N VD G| QH PO LD QD OL] YH ND OS ODU
GD NL Do O R\X
| UHQ PH OHU L| QH P WD U
GD |U QH NY HUL OHE LOLU % LOJ LQL QW P WD UDI ODUDD oN RO -
6W UDWHML R\ XQ ODU QD oR NVD\ RWK HOO R
QLQ LQ EX OXQ PD G R \X QOD UDWLN WD N WR VDWUD Qo J R
GX X YH RODV ON HW NH HWNHQ LQL Q EX -
DOD YH GD PD oH LW OHU L |U QH N J| VWH ULOH ELO LU 2O DV ON
UHYHUV L PD QJ oN
|U QH NR ODU DN J| VWH ULOH ELO LU 7D UDI ODU Q ED ]OD UQ DD
OXQ GX X R\ XQ ODUDLVH WD YOD
HYHD PL UDO
H UOH ULQ HD oN RO PD G R \X QOD UD GD VD \ WDK PL QHWP
ROD QE LOJ LOH ULQ GL
ELO LU
EDWW |U QH NR ODUDN J| VWH ULOH
124
Strateji Oyunlar
Reversi
n Bilgi
Reveri 88 karelik ek renkli aran aana
Gerekli Malzemeler
bener bir alanda 64 ala oynanan bir oyundur
Reveri akm
66 veya 1010 karelik eileri de vardr) Oyun
alarnn bir y iya dier y beyadr
Karlkl rakilerin alar biri iya dieri beyadr
125
ZEK OYUNLARI
Aada beya iya ele geirmir Bir onraki amlede de iya beya ele geirmir
1. hamle (beyaz)
2. hamle (siyah)
PE
Reversi
126
Strateji Oyunlar
rikiediaorgikiReveri
Reversi
127
ZEK OYUNLARI
Go
n Bilgi
Jaonca 7go ince teii Korece Baduk)
Go emelleri 4000 yl nceine dayanan aa
Gerekli Malzemeler
Go akm
erinde oynanan bir oyundur Go ilk olarak
inde oraya kmr ve gnmde Dou
Ayada ve ellikle Jaonya Kore ve inde ok yaygn ekilde oynanmakadr Bu
nedenle go Dou Ayadaki ele akmlarla yaygn olarak ilikilendirilir ve genellikle
bir denge oyunu olarak nielendirilir
Go 19 19luk bir aa erinde iya ve beya alarla oynanan iki kiilik bir raei
oyunudur Oyuna iya aa ai oyuncu balar Oyuncular rayla aadaki yaay ve
dikey igilerin keiim nokalarna alarn koyarlar Bu iki kural aran ve dama gibi
yaygn olarak bilinen dier oyunlardan arkldr Taaya konan alar areke eme
eir aln aadan kaldrlmadklar mddee konulduklar yerde kalrlar Talarn
aranda erangi bir iyerari bulunma bn alar e deerdedir Oyunun amac
alan evirmek ve raki alar eir emekr 7ki oyuncu da kendiine yarar alayan
amle kalmaynca a geerek amle yamalar ve oyun ona erer
128
Strateji Oyunlar
Atari Go
Aari go go oyununu renmek iin 99luk aada oynanan gonun bai bir
eilemeidir Kurallar u ekildedir
1. Oyunculardan biri iya a dieri beya a alr Oyuna iya aa ai oyuncu
balar ve oyun ona erene kadar oyuncular rayla amle yaarlar Talar keiim
nokalarna konulur Taann kenarlarndaki ve kelerindeki nokalara da
konulabilir)
2. Rakibin alarndan bir blmnn igiyle bal olduu nokalardan er biriini
kendi ayla kaaan kii o alar eir alr ve aadan kaldrr bekillerde
grld gibi iya A B veya C ile gerilen yerlerden birine oynara beyan
an alarn) eir alr Ancak D ile gerilen yere oynara a eir alama nk
beya an igiyle bal olduu er yeri kaamamr
Go
129
ZEK OYUNLARI
3. Siya E veya F nokalarna oynara yine beyan alarn eir alr Bir an kenarda
ya da kede olma aadan kaldrlman engelleme
Go
130
Strateji Oyunlar
G 1 3
5. Rakibin alarndan en a bir aneini eir alarak aadan kaldran ilk kii oyunu
kaanr
PE
Go
131
ZEK OYUNLARI
godorgr
Go
132
Strateji Oyunlar
<
n Bilgi
Kibri leri oyunu iki kii ile oynanan bir
raei oyunudur Oyuna balamadan nce bir
Gerekli Malzemeler
Kibri leri
maann erine belli ayda kibri konur
7ki kii rayla amle yaar Sra gelen kii kibri
lerinden bir ya da iki aneini alr Oyuncular bu ekilde oynamaya devam ederler
Oyundaki ama en on kibri n almakr ve en on kibri n alan kii oyunu
kaanr Bu oyun iinden ilem yama oyunu olarak da bilinir
133
ZEK OYUNLARI
PE
<
134
Strateji Oyunlar
<
n Bilgi
Kibri leri oyunu en bai aliyle 10 kibri yle oynanr ve ra gelen kii kibri
lerinden bir ya da iki aneini alr Genellerilmi kibri leri oyunu n kibrit
yle oynanr ve ra gelen kii kibrit lerinden 1, 2, ... , k taneini alr Bu oyuna
da kibrit leri nk) diyecei rnein kibrit leri 153) oyunu 15 kibrit yle
oynanr ve ra gelen kii bir iki ya da kibrit alr
Genellerilmi kibrit leri oyununda belirli ayda kibrit yle iki kii rayla
amle yaarak yukarda kurallar tanmlanm olan oyunu oynarlar
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 102) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 152) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 202) oyununu kim kaanr?
PE
135
ZEK OYUNLARI
<
136
Strateji Oyunlar
<
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 203) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 253) oyununu kim kaanr?
7ki renci de en iyi ekilde oynara kibrit leri 205) oyununu kim kaanr?
En on kibrit n alan kii oyunu kaybeteydi kibrit leri 102) oyununu kim
kaanrd?
PE
137
ZEK OYUNLARI
renciler tecrbe kaandktan onra 20den geriye doru gidi iinden ilem
yaarak oyunu oynamalarn alayn
<
138
Strateji Oyunlar
Mangala
n Bilgi
Mangala 48 tala iki kiiyle karlkl olarak
Gerekli Malzemeler
oynanr Her oyuncunun nnde alar kuyuu
Mangala takm
ve a taranda birer ainei vardr Oyunun
balangcnda talar er kuyuya drder tane
gelecek ekilde dalr Tm talar e deerdir ve oyuncular kendi ainelerinde
mmkn olduu kadar ok ta birikrmeye alrlar Oyun onunda en ok ta tolayan
kii oyunu kaanr
Oyuncular rayla amle yaarlar Sra gelen kii kendi nndeki al kuyudan bo
olmayan erangi biriindeki tm talar alr Talardan bir taneini o kuyuya brakr ve
dier talar birer tane aat ynnn terindeki kuyulara ve ainelere rayla brakr
Braklan on ta oyunda krik bir neme air
Braklan on ta kendi aineine gelire oyuncu bir amle yama akk daa kaanr
Oynayan kiinin kuyuunda bir tane ta vara bu ta adaki kuyuya tayabilir Bu
durumda ra dier kiiye geer
Sra gelen kii talar rayla brakrken rakibin kuyularna da ta brakmak orunda
kalabilir Son brak ta rakibin kuyularndan biriinde bitere ve o tala birlikte
kuyuda i ayda ta bulunura kuyudaki tm talar aineine tar Bu durumda
amle ra dier kiiye geer
139
ZEK OYUNLARI
PE
mangalacomtr
Mangala
140
Strateji Oyunlar
Mangala
PE
141
ZEK OYUNLARI
Mangala
142
Strateji Oyunlar
Mangala
143
ZEK OYUNLARI
Mangala
144
Strateji Oyunlar
Mangala
145
ZEK OYUNLARI
mangalacomtr
Mangala
146
Strateji Oyunlar
Tik - Tak - To
n Bilgi
Tik-tak-to oyunu iki kii ile 3 3 boyutlarnda bir
Gerekli Malzemeler
tata erinde oynanr 7ki oyuncu rayla amle Kt ve kalem
yaar 7lk oyuncu tatadaki bo karelerden birine
y yaar Ayn ekilde ikinci oyuncu da bir kare eerek O yaar Bir radaki tundaki ya
da kegen erindeki karede kendi iarenin bulunman alayan ilk oyuncu oyunu
kaanr Tm kareler dolduktan onra bu art alanamama oyun berabere biter
K
K
147
ZEK OYUNLARI
PE
Tik - Tak - To
148
Strateji Oyunlar
Tik - Tak - To
PE
149
ZEK OYUNLARI
Alper kazanr.
Bu amle onunda Arann oyunu kaybetmemek iin tek eenei ol alt keye
oynamakr Ancak bu durumda bile Aler ol t keye oynad aman Arann
yaabilecei bir ey yoktur Aler t kenara ya da a alta oynayarak oyunu kaanr
Bu onular rencilerle tarn Arann ata ya yamadn rencilere
orunu
Ara yanl bir tratei ilemir Kenarlardan birine oynamak yerine kelerden
birine oynamaldr Ara ilk amleinde genellii bomadan ol t keye oynam
olun Alerin yaabilecei amleleri rencilerle tarn Alerin a alt
keye oynad durumlar anali etmeye devam edini
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Berabere kalnr.
Tik - Tak - To
150
Strateji Oyunlar
bimdi Ara kenarlardan birine oynara Aler ekillerde gterildii gibi oynayarak
oyunu kaanr Ancak Ara kelerden biriine oynara oyun berabere biter Bu
onular rencilerin keetmeini alayn
Aler a alt ke dnda bir yere oynaa da Ara en iyi amleleri ya aman
oyun berabere biter Bu durumlarn analilerini rencilerle birlikte yan Aler
ilk amleini ortaya ya aman iki tara da en iyi ekilde oynaynca oyunun
berabere biteceini rencilere yleyini
7kinci olarak Alerin ilk amleini kelerden birine ya durumlar inceleyini
Genellii bomadan Aler ilk amleini ol t keye yam olun Ara orta
dnda bir yere oynara oyunu kaybeder Tm durumlarn incelendii ekle bakarak
bunun doru olduu raatlkla grlebilir Bu onular rencilerle birlikte anali
edini
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Alper kazanr.
Tik - Tak - To
151
ZEK OYUNLARI
Alper kazanr.
Berabere kalnr.
Tik - Tak - To
152
Strateji Oyunlar
^d
1405 0A1B
2837 0A2B
3542 0A2B
8396 1A1B
3092 0A1B
4679 0A1B
153
ZEK OYUNLARI
PE
oyungacom
^d
154
Strateji Oyunlar
^d
E
rnek 1
d <
Bu rakamlardan 2 tanei vardr ve doru yerdedir Geriye
1234 2A0B
kalan rakamlardan bir drtl oluturalm
Bu rakamlardan adece 1 tanei vardr ve doru yerdedir
Kmeyi daraltmak iin 1234ten 2 0987den 1 5 ve 6dan
0987 1A0B
bir rakam alarak yeni bir ay tamini yaalm rnein
1537yi deneyelim
1 3 ve 7 nceki taminlerde A olarak verilmir Burada
ie adece B olduu iin bu aylar kmede yoktur Bu ta-
1537 0A1B minden 5in kmede olduu ilk taminden de 2 ve 4n
kmede olduu onularna ulalr Yerler incelendiinde
5284 veya 0254ten biriinin ceva olduu grlr
D2
A1 D2
A1 B2 C1 D2
A1 A2 B1 B2 C1 C2 D1 D2
155
ZEK OYUNLARI
rnek 2
d <
1234 0A1B Bu rakamlardan adece 1 tanei vardr ve yanl yerdedir
Bu rakamlardan adece 1 tanei vardr ve yanl yerdedir
5678 0A1B Yukardaki karmla beraber geriye kalan 0 ve 9un er
ikii de kmede olmaldr
9 ve 0dan birii doru yerdedir 1 ve 2 kmede yoktur
9012 1A1B
Yani 3 ve 4ten birii vardr
9 ve 0dan birii doru yerdedir 7 ve 8 kmede yoktur
9087 1A1B
Yani 5 ve 6dan birii vardr
Kmede 2 olmad iin dier aylarn yeri dorudur
9205 3A0B
Dolayyla ay 9305 veya 9405r
9405 3A0B Geriye kalan tek olalk 9305r
9305 4A0B Tamin dorudur
^d
156
U
o U uOD
k k S
H H U
=
H O
' P
U YH
S u O OH U
$ P k o LOH
u % H D
Uu F % u OP
H ' o OH U L
QF Y H U L P
D OD D k L 7
< o Q U
S
D UD ] L
SOD P H 7H
GU u OD U Y
F k 7o S
S|] PD
u O
u 2 W O O L L%
] H
W . u O g]
. u U )DUk
|SU
H U YH .
)H Q
ZEK OYUNLARI
PHVL
QWH PL EH OLUJ LQ ROP D\ DQ R \X QF XQ XQ LS Xo ODU Q LQF HOH
%D OD QJ oWDo |] P \| L WDUDI QGDQ
W ELU FH YD ED XOD W VR UX ODUGU dR X QOX NOD WHN NL
VR QX FX QGD QH UQ HN
OD\ DQ NL LQ LQ DUD G F HY DE QEX OXQ PD VEH NOH QLU g
R\ QD QU YH VR UX\ XWDV DU XQ XQ W P
No |] P O ROP D\ DE LOLU $ QFDN NDOLWHO LE LU]HN kV RU XV
WHNQLN DQ ODP GD WH RU LGH NL VR UX ODU Q
QD HG HQ WH NE LU o| ] P Q QR OP DV LVWHQ LU %X NDWHJ
WDUDI ODU LN
S IQ RNWD YD UG U
KH PH QK HP HQ KH SV LQG HE LU dR N ELO LQH Q
LOH WLOH Q SH N oR N ]H Nk R\ XQ XE XNDWH JR ULG H\HU DO U
$ ]GDQ D ]D VQ D
ELU VD QG DOO D NX UW NX ]X YH RWX Q QH KUL Q ND U N\
VR UX ODUGD Q ED ]OD U WHN RGDGDN L o
UG DE XOX QD QD oP D ND SD PD G P HOH ULQ LQ ND SD OE LU
JH oLU LOP HV LG D |O
WHV SLW HG LOP HV L \D ODQ F GR U XF X |U QH NOH UL EH OOL
DP SX O QD VO oD O WUG QQ 1HW ELU
U NX OOD QD UDN IDU NO ELU KD FP L WDP ROD UDN |Oo PH YE
o OHUH VD KLS ND SOD LKW L\D o GX \X ODQ GL] LQL Q ELU
VH ]J LVH O ELU \D NOD P D
o| ] P \| QWH PL ROP D\DQ YH UH LW OLN
KP LQ HWP H NLE ULW OHU OH VQ UO VD \GDK DP OHVR QX FX EL
VR QUD NLHOH PD QQ WD oJ LEL NODV LN
|U QH NOH UG HE XN DWH JR ULG HD QODE LOLU <LQH JR VDWUDQ
HOG HHWP HJ LEL \D O
KD PO HV RQ XF XL VWH QH QN RQILJ UD V\ RQ DX OD PD \D GD
R\ XQ ODUGD V QU OVD\ GD
H HUO HQ GLU LOH ELO LU
|U QH NOH UG HE XNDWH JR ULG HG
158
Zek Sorular
rnt
n Bilgi
Sonraki terimleri bulma oyununda, verilen bir
Gerekli Malzemeler
diide ay diii, ar diii, kelime diii vb),
Kt, kalem
diinin terimleri arandaki rnt keedilir
ve oru iare ile gterilen terimin yerine ne
gelecei tamin edilir Terimler aranda birden ala rnt bulunabilir, bu durumda
orularn birden ok cevab olabilir
rnekler
Aadaki diilerde oru iare yerine angi ay gelebilir?
1. 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, ?
2. 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, ?
3. 1, 2, 4, 5, 10, 11, 22, ?
4. 1, 2, 4, 1, 2, 4, 1, 2, ?
5. 1, 2, 4, ?
6. 14, 12, 10, 8, 6, 4, ?
7. 3, 7, 6, 13, 12, 25, 24, ?
zmler
1. Ceva 128dir 7kinin kuvvetlerinin oluturduu diide er terim bir nceki terimin
iki kadr
2. Ceva 29dur Her terimle, bir nceki terim arandaki ark 1 artmaktadr 7lk iki
terim arandaki ark 1, ikinci ile nc terim arandaki ark 2, olduundan
ekiinci terim 22 7 = 29 olur
3. Ceva 23tr Terimler bir ekle ve ikiyle ar kurallarnn rayla uygulanmayla
elde edilir 1 1 = 2 olduundan ikinci terim 2 2 2 = 4 olduundan nc terim
4 4 1 = 5 olduundan nc terim 5 22 1 = 23 olduundan ekiinci terim
23 olur
4. Ceva 4tr Dii 1, 2 ve 4 aylarnn tekrarndan olumaktadr
159
ZEK OYUNLARI
5. Bu orunun birden ala cevab olabilir 7lk drt oru ele alndnda 8, 5, 7 ve 1
aylarnn ceva olabilecei grlr
6. Ceva 2dir Diinin terimleri 2 aalmaktadr
7. Ceva 49dur Terimler ikiyle ar bir ekle ve bir kar kurallarnn rayla
uygulanmayla elde edilir 2 3 1 = 7 olduundan ikinci terim 7 7 1 = 6
olduundan nc terim 6 2 24 1 = 49 olduundan ekiinci terim 49 olur
PE
rnt
160
Zek Sorular
rnt
rnek 1
zm:
bekillerin kenar ay rayla bir aryor Bu durumda ceva yedigendir
rnek 2
zm:
Doru aralarndan birii abitken dieri aat ynnn terinde
yukarya doru kyor
161
ZEK OYUNLARI
rnek 3
zm:
Daire aat ynnde dnyor igi ie rayla aa ve ola yak olarak
duruyor
rnek 4
zm:
bekillerden d taraaki aat ynnde dnyor Ortadaki ekil
rayla yukarya ve aaya bakyor 7teki ekil ie aat ynnn
terinde dnyor
rnek 5
rnt
162
Zek Sorular
zm:
Sol eki boyal kare dier ekillerde rayla yer deiriyor
Bu yer deirme ileminde nce t ardaki kareleri oldan
aa dolayor, onra da ayn ilemi ikinci ardaki karelerde
uyguluyor Sa alaki kare de bener ekilde yer deiriyor
Son ekilde bu iki boyal kare ortada buluuyor
rnek 6
zm:
Ayn radaki ekillerden ortak olanlar onda gterilmiyor 7lk rada iki tane kare ortak
olduundan on ekilde kare iilmiyor 7kinci rada iki tane ember ortak olduundan
on ekilde ember iilmiyor nc rada iki tane ekenar drtgen olduundan
on ekilde ekenar drtgen iilmemelidir
rnt
163
ZEK OYUNLARI
rnek 7
A B C D
zm
rnek 8
A C
B D
rnt
164
Zek Sorular
zm
bekil 3y3lk 9 kareden olumutur
PE
rnt
165
ZEK OYUNLARI
rnt
rnekler
Aadaki diilerde oru iare yerine ne gelebilir?
1. 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ?
2. 0, 3, 8, 15, 24, 35, 48, ?
3. A, C, D, F, ), I, J, ?
4. B, 7, , D, B, A, Y, ?
5. O, b, M, N, M, H, T, ?
6. P, S, , P, C, C, ?
7. B7R, DRT, SEK7Z, ON, ONYED7, Y7RM7, ?
8. 4, 6, 7, 13, 30, ?
9. 2, 9, 1, 0, 1, 9, 2, ?
zmler
1. Ceva 55r 7lk iki terimden onraki er terim, kendinden nceki iki terimin
tolamdr 21 34 = 55 olduu iin diinin dokuuncu terimi 55 olur Bu dii,
alnda Fibonacci diiinin bir alt diiidir)
2. Ceva 63tr Diinin terimleri ardk tam kare aylardan 1 karlarak elde edilir
Baka bir iadeyle an= n2 1dir) 82 1 = 63 olduundan diinin ekiinci terimi 63 olur
3. Ceva Ldir Alabenin areri birer birer atlanarak yalmr J arnden onra K
ve L areri geldii iin ceva L ardir
4. Ceva Sdir Poi tam aylarn yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir
Bir, iki, , drt, be, al, yedi ve eki diiinin ba areri g nne alndnda
ceva S olur
5. Ceva Adr Ay iimlerinin yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir Ocak,
bubat, Mart, Nian, May, Hairan, Temmu, Auto diiinin ba areri g
nne alndnda ceva A olur
6. Ceva Pdir Gn iimlerinin yallarnn ilk arerinin oluturduu diidir
Paartei, Sal, aramba, Perembe, Cuma, Cumartei, Paar diiinin ba areri
g nne alndnda ceva P olur
rnt
166
Zek Sorular
PE
rnt
167
ZEK OYUNLARI
&P
n Bilgi
Farkl ellii bulma orularnda bir gru ay,
Gerekli Malzemeler
ck, ar, ekil veya beneri neneler iki veya
Kt, kalem
daa ala ayda arkl kmeye ayrlm olarak
verilir Sorunun amac, bu nenelerin angi
elliklerine gre grulara ayrlm olduklarn bulmakr
rnekler
Aadaki er rnekte, bir elliine gre iki gruba ayrlm aylar bulacakn Saylar
iki gruba angi elliklerine baklarak ayrlmr?
zmler
1. 7lk grutaki aylar i, ikinci grutaki aylar tek aylardr
2. 7lk grutaki aylar 3e blnmyor, ikinci grutaki aylar 3e blnyor
3. 7lk grutaki aylar tam kare deil, ikinci grutaki aylar tam karedir
4. 7lk grutaki aylar tam kuvvet deil tam kare, tam k vb), ikinci grutaki aylar
tam kuvver
5. 7lk grutaki aylar aal, ikinci grutaki aylar aal deildir
168
Zek Sorular
PE
&P
169
ZEK OYUNLARI
&P
rnekler
Aadaki er rnekte, bir elliine gre iki veya gruba ayrlm ay veya arer
bulacakn Say veya arer grulara angi elliklerine baklarak ayrlmr?
1 4, 6, 8, 9, 10 1, 2, 3, 5, 7
3 1, 4, 7 2, 5, 8, 0 3, 6, 9
A, E, F, H, I, 7, K, L, M, B, C, , D, G, ), J, O, ,
4
N, T, V, Y, Z P, R, S, b, U,
zmler
1. 7lk grutaki saylarda kaal, boyanabilir bir blm var, ikinci grutaki saylarda
byle bir blm yoktur
2. 7lk grutaki saylarn yazm aren oluuyor, ikinci grutaki saylarn yazm
aren olumuyor
3. Bu saylar ce teleonu klavyelerindeki saylarn yukardan aaya yer ald
ekilde grulanmr
4. 7lk grutaki arer yalnzca dz izgilerle oluturulabiliyor, ikinci grutaki arer
iin eri izgiler de gereklidir
170
Zek Sorular
PE
&P
171
ZEK OYUNLARI
&P
rnekler
Aadaki er rnekte, bir zelliine gre iki veya gruba ayrlm say, ar veya
szckler bulacaksnz Say, ar veya szckler grulara angi zelliklerine baklarak
ayrlmr?
A, H, I, 7, M, O, , T, U, B, C, , D, E, F, G, ), J,
1
, V, Y K, L, N, P, R, S, b, Z
2 1, 9, 2, 3 4, 5, 6, 7, 8
B, D, F, G, ), I, 7, J, L, ,
4 C, , P, S A, E, H, K, M, N, O, b, T
R, U, , V, Y, Z
zmler
1. 7lk grutaki arer, tam ortalarndan geen dey dik bir izgiye gre simetrikr
ancak ikinci grutaki arer bu ekilde simetrik deildir
2. 7lk grutaki rakamlar Cumuriyetin ilan edildii yl oluturuyor
3. 7lk grutaki trak kodlar olan illerimizin 7stanbul, 7zmir, Antalya ve Trabzon)
denize kys var, ikinci grutaki trak kodlar olan illerimizin Ankara, Erzurum,
Diyarbakr ve Ktaya) denize kys yoktur
4. 7lk gruta gn isimlerinin ilk areri ikinci gruta ay isimlerinin ilk areri ve son
gruta alabedeki dier arer vardr
172
Zek Sorular
PE
&P
173
ZEK OYUNLARI
<<Ot
174
Zek Sorular
zm
nce kuzuyla birlikte kar kyya geersiniz Daa sonra kuzuyu kar kyda yalnz
bana brakarak tek banza sandalla geri dnersiniz Daa sonra kurdu sandalla kar
kyya geirir, dnte de kuzuyu yannzda geri gtrrsnz Otu al kar kyya
brakrsnz, yalnz banza geri dnersiniz Son olarak kuzuyu yannza al kar kyya
geerek yolculuu tamamlarsnz
PE
Sorular sna birlikte tararak znz Eer sorular daa nceden bilen veya
ok zl bir ekilde zen renciler varsa, dier rencilere de imkn tanmak iin
cevab bilen rencilerden cevalarn bir kda yazarak sna zme ulalana
kadar gizli tutmalarn isteyiniz
<<K
175
ZEK OYUNLARI
Fener ve Kpr
Ali, Beril, Ceyda ve Doan gece evlerinin yolunu
bulmaya alrken bir krden gemek Gerekli Malzemeler
zorunda olduklarn ark ederler Etraa k Kt, kalem
yoktur ve kr eskimir Basklar yere ok
dikkat etmeleri gerekecei iin krden geerken nlerini ellerindeki el eneriyle
aydnlatmalar gerekmektedir Ancak, yalnzca bir el enerleri vardr ve bu enerin
illerinin tolam 17 dakikalk mr kalmr Krden ayn anda en ok iki kii
geebilmektedir, zira kr daa azla arl tayamamaktadr ocuklar kry
arkl srelerde geebilmektedirler Ali, kry 1 dakikada geebilecek kadar zl
yryebilmektedir Beril 2 dakikada, Ceyda 5 dakikada, Doan ise ancak 10 dakikada
geebilmektedir 7ki kii kry birlikte geerken zl olan ocuk, yava olann zna
ayak uydurmakta, dolaysyla kr yava olann zyla geilmektedir ocuklar
kry tolam 17 dakikada geebilmek iin nasl bir yntem izlemeliler?
zm
nce Ali ve Beril karya geer 15 dakika il mr kald) Beril tek bana geri dner
13 dakika il mr kald) Ceyda ve Doan birlikte karya geer 3 dakika il mr
kald) Ali tek bana geri dner 2 dakika il mr kald) Ali ve Beril tekrar karya
geer il mr bi, tm ocuklar karya ula)
176
Zek Sorular
PE
Fener ve Kpr
177
ZEK OYUNLARI
z
1. Mert bekilerden yalnzca birisine tek bir soru sorarak angi bekinin dorucu
angisinin yalanc olduunu nasl bulur?
2. Mert angi bekiye sorarsa sorsun kendisine ayn cevabn verilecei bir soru sorabilir mi?
3. Kalardan biri lunaarka, dieri ise ayvanat baesinde vai ayvanlarn
serbeste gezindii telikeli bir blme alyor Mert lunaarka alan kann
angisi olduunu, bekilerden yalnzca birine tek bir soru sorarak nasl bulur?
Mert, bu soruyu sorarken, angi bekinin dorucu angi bekinin yalanc olduunu
bilmiyor)
178
Zek Sorular
zm
1. Mert bekilerden erangi birine, cevabnn doruluundan emin olduu bir
soru sorabilir 7ki kere iki drt eder mi? gibi) Beki Evet derse dorucu beki,
Hayr derse yalanc bekidir
2. Mert bekiye Sen dorucu beki misin? diye sorabilir Her iki beki de Evet
cevabn verecekr Veya Sen yalanc beki misin? diye sorabilir Bu soruyu ise
er iki beki Hayr olarak cevalayacakr)
3. Mert bekilerden erangi birine Dier bekiye lunaarka alan kann angisi
olduunu sorsaydm angi kay gsterirdi? sorusunu sorar Eer sorduu
beki yalanc bekiyse, dier arkadann doru olarak gsterecei kann aksini
gsterecekr Eer dorucu bekiyse, dier arkadann yanl olarak gsterecei
kay bir deiiklie uratmadan gsterecekr Her durumda Mertin ald ceva
yanl ka olacakr, bylece doru kann dieri olduunu anlar
PE
z
179
ZEK OYUNLARI
z
180
Zek Sorular
dd
2. Grnmleri ayn olan 9 totan 8i eit arlkta iken bir tanesi bu 8 totan
ardr 7ki keeli bir terazide iki tar ilemiyle ar toun angisi olduunu nasl
anlayabilirsiniz?
3. Grnmleri ayn olan 3 totan 2si eit arlkta iken bir tanesi bu 2 totan ya
daa ar ya da daa air 7ki keeli bir terazide iki tar ilemiyle arkl arlkta
olan toun angisi olduunu ve ar m, a mi olduunu nasl anlayabilirsiniz?
4. Grnmleri ayn olan 12 totan 11i eit arlkta iken bir tanesi bu 11 totan
daa ar ya da dierlerinden daa air 7ki keeli bir terazide tar ilemiyle,
arkl arlkta olan toun angisi olduunu ve ar m, a mi olduunu nasl
anlayabilirsiniz?
181
ZEK OYUNLARI
zm
2. 9 tou 3 adet erli gruba blelim Terazinin keelerinden birisine ilk grutaki
dierine ikinci grutaki tolar koyarak tartalm Eer eit arlkta iseler, ar to
nc grutaki tolardan biridir Bir nceki sorudaki yntemi kullanarak ikinci
tar ileminde angisinin ar olduunu tesit edebiliriz Eer denge bozulduysa,
ar to ar gelen keedeki tolardan biridir Yine ikinci tar ilemiyle angisinin
ar olduunu bulabiliriz
4. 12 tou drderli gruba ayralm Tolar A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3, B4 ve C1, C2,
C3, C4 olarak isimlendirelim 7lk tar ileminde bir keeye A1, A2, A3, A4 dier
keeye de B1, B2, B3, B4 koyalm
a. Eer eit arlkta iseler arkl olan to C1, C2, C3, C4ten birisidir Bu durumda
ikinci tarda A1, A2, A3 ile C1, C2, C3 karlaralm
i. Eer bu tar da eit sonu verirse, arkl olan to C4tr C4 erangi
baka bir tola tartarak toun ar m, a mi olduunu belirleyebiliriz
ii. Eer A1, A2, A3 arsa arkl olan to C1, C2, C3ten birisidir ve air
Son tarda C1 ve C2yi karlaralm 7lk soruda olduu gibi C1,C2,C3ten
angisinin a olduunu belirleyebiliriz
dd
182
Zek Sorular
iii. Eer C1, C2, C3 arsa arkl olan to C1, C2, C3ten birisidir ve ardr Son
tarda ilk sorudaki yntemle angi toun ar olduunu bulabiliriz
b. Eer A1, A2, A3, A4 arsa ya A1, A2, A3, A4 bir ar to iermektedir ya da B1,
B2, B3, B4 bir a to iermektedir 7kinci tarda A1, B1, B2 ile A2, B3, C1i
karlaralm
i. Eer A1, B1, B2 arsa ya A1 ardr ya da B3 air Hangisinin doru
olduuna tek tarda karar verebiliriz
ii. Eer A2, B3, C1 arsa ya A2 ardr ya da B1, B2den birisi air B1 ve
B2yi karlaralm Eit arlkta iseler A2 ardr Farkl arlkta iseler
a olan arkl totur
iii. Eer eit arlkta iseler ya A3, A4ten birisi ardr ya da B4 air A3 ile
A4 kyaslayalm Eit arlkta iseler B4 air Farkl arlkta iseler ar
olan arkl totur
c. Eer B1, B2, B3, B4 arsa ya B1, B2, B3, B4 bir ar to iermektedir ya da A1,
A2, A3, A4 bir a to iermektedir Bir nceki maddede yalan ilemlerin
tamamn Alar ve Bler yer deirecek ekilde yaarak sonuca ulaabiliriz
PE
dd
183
ZEK OYUNLARI
uzzlescomPuzzlePlaygroundHeavyteigtHeavyteigttm
nricmatsorg5796
dd
184
Zek Sorular
^'
n Bilgi
Szck grulama oyununun amac, 12 szckten
Gerekli Malzemeler
oluan bir listeyi drder szck ieren 3 gruba Kt, kalem
ayrmakr Her grutaki szcklerin kendi
ilerinde bir ortak zellii vardr Bu ortak
zellikleri de belirlemek oyunun amalar arasndadr
rnek
Aadaki 12 szckten 3 adet drder szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
185
ZEK OYUNLARI
zm
1 Gru B7LYE, ER7K, GNEb, TOP esi kre eklinde)
2 Gru ERC7YES, MANTI, PASTIRMA, T7CARET esi Kayseri ilimizle ilikili)
3 Gru H7LAL, OCAK, bAFAK, YILDIZ esi 7sklal Marnda geen szckler)
PE
^'
186
Zek Sorular
^'
Aadaki 12 szckten 3 adet drder szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
%85$0d/d=0(*$1
*(/1/..$50/$102%<'&.
3$3$3==$6h77,.,5
zm
1 Gru BURAM, 7L, GAN7, TIKIR ikili tekrarla kullanlan szckler BURAM
BURAM, 7L 7L, GAN7 GAN7, TIKIR TIKIR)
2 Gru 7ZME, M7LAN, PAPA, P7ZZA esi 7talya ile ilikili)
3 Gru GEL7NL7K, KAR, MOBY D7CK, ST esi beyaz)
PE
187
ZEK OYUNLARI
^'
Aadaki 12 szckten 3 adet drderli szckl gru oluturunuz Her grutaki
szcklerin kendi aralarnda bir ortak zellii vardr Bu grutaki tm szckler
meyve isimleri, Bu grutaki tm szckler Kurtulu Sava ile ilgili gibi) Bu ortak
zellikleri de bulunuz
$<,%(%(.'-7$/'g1(1&(
)(1(5*h1(+$/+$/+$5(0
.$57$/.2/'h0(/(5.g67(..80
zm
1 Gru AYI, DNENCE, HAL HAL, KOL D)MELER7 esi Bar Manonun
arklarnn isimleri)
2 Gru BEBEK, FENER, HAREM, KARTAL esi 7stanbulun semtleri)
3 Gru D7J7TAL, GNEb, KSTEK, KUM esi saat trleri diital saat, gne saa,
kstekli saat, kum saa)
E
188
Zek Sorular
Nevin, iinde bir amul bulunan, kas kilitli ve enceresiz bir odann dnda saat
1000dan beri beklemektedir Yalnzca biri bu amul alran elektrik dmesi
odann dnda ve kaal konumdadr Nevin bu dmeleri serbeste a kaayabil-
mektedir Saat tam 1200de bina grevlisi odann kasn aacak ve bu sayede Nevin
odaya girebilecek, ancak o andan ibaren dmelere dokunmak veya konumlarn
deirmek mmkn olmayacakr Nevin angi dmenin amul alrdn nasl
bulabilir?
zm
Nevin birinci dmeyi saat 1000da ak konuma gerir Saat 1159da birinci dmeyi
kaar, ikinci dmeyi ak konuma gerir ve 1200de odaya girer Eer amul yan-
yorsa, doru dme ikinci dmedir Eer amul yanmyorsa, amuln scak olu ol-
madna bakar Eer scaksa, doru dme birinci dme olmaldr Eer yanmyorsa
ve souksa, doru dme nc dme olmaldr
189
ZEK OYUNLARI
PE
rnek sna birlikte tarlarak zlebilir Eer rnei daa nceden bilen veya
ok zl bir ekilde zen renciler varsa, dier rencilere de imkn tanmak iin
cevab bilen rencilerden cevalarn bir kda yazarak sna zme ulalana
kadar gizli tutmalar istenebilir Doru cevab bulmay baarmlarsa kendileri ek
bir vgyle dllendirilebilir
renciler doru cevatan uzaklaarak ayal gleriyle senaryoyu zenginlere-
bilirler Kann alndan k sz szmadna bakarm, Elektrik sayacna baka-
rm gibi) retmen, ayn senaryonun iinde kalan cevalar vererek seenekleri
daraltabilir ve ilgiyi arrabilir Ka alndan k szmayacak ekilde imal edilmi,
Elektrik sayac bozuk gibi)
Daa karmak zik bilgisine dayal cevalar retmeye alan renciler olursa
n kuantum etkilerinden aydalanma, devreleri deirme vb) bu denemeler
cesaretlendirilebilir, ancak rak olarak byle bir imkn olmad sylenerek bek-
lenen cevaba ynlendirilebilirler
Baz renciler sorunun zmsz olduunu iddia edebilir rencilere byle d-
nmelerinin sebebi sorulabilir Eer renciler yalnzca n ak veya kaal ol-
masna bakarak bir bit bilgi 0 veya 1) edinebileceklerini, bunun da seenek
arasnda eleme yamaya yetmediini ark etmilerse, ek bir bilgiyi nereden edine-
bileceklerini dnmeleri nerilerek kendilerine iucu verilebilir
rnek zldkten sonra, 4 amulmz olsayd ak ve kaal olmalar eklinde
ka arkl durum oluurdu? ceva 16), Amuller neden s veriyor? gibi soru-
larla serbest tarma yalabilir
190
KAYNAKA
d
Akl Oyunlar sitesi ve Trk Beyin Takm akiloyunlaricom
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Trkiye Zeka Vak 1tzvorgtr Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Matemak Dnyas Dergisi arivi matemakdunyasiorgarsiv
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
7
torld Puzzle Federaon orlduzzleorg
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Nikoli Puzzles nikolicomen Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Conces Puzzles concesuzzlescom
Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
Brain Games, Imrove Your Memory, Publicatrons Internatronal ltd,
2010, Illinois Eriim Tarii 16 Haziran 2014)
'<
mE ^E t
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 112 123rcom
nite 4 114 123rcom
nite 4 115 123rcom
SZLK
-A-
Bir iirde dizelerin ilk arerinin yukardan aaya doru sralandnda anlaml bir sz-
ck meydana germesi
anagram: Bir szcn veya szck grubunun arerinin deiik dzenle baka bir szc veya
szck grubunu oluturmas
-J-
jenga: 7naa etme zerine kurulu ziksel ve ziinsel beceri oyunu
-K-
engel bulmacaya benzerliiyle dikkat eken Kakuro, diyagramdaki kutularn
1den 9a kadar rakamlarla doldurulmasdr
-M-
mangala: 48 tala, iki kiiyle karlkl olarak tasarlanm bir stratei oyunu
-O-
Bir eyin olmasnn veya olmamasnn matemaksel deeri veya olabilirlik yzdesi deeri
-R-
88 karelik tek renkli bir tatada iki oyuncuyla oynanan oyun
-S-
7ki veya al oyuncuyla oynanabilen 15e 15lik bir oyun tatas zerinde tek tek arer
bulunan bir kelime oyunu
Dzensiz ekillerden dzenli ekiller elde etmek iin kullanlr Soma klerinde
kten bir tane dzensiz ekil ve drt kten al dzensiz ekil oluur
Uzun vadede nceden belirlenen bir amaca ulamak iin izlenen yol
Oyuncularn kendilerine zel takklerinin byk nem tad, kararl olmay ge-
rekren oyunlar
-T-
tangram: Ta, kemik, lask veya tatadan yalm olan geometrik biimlerdeki yedi adet ara-
y bir araya gererek eitli ormlar oluturma esasna dayal yarac bir zeka oyunu