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MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio Motivacin - Participan en el juego: Completar letras - Rtulos de - 10 min
Se trata de escribir palabras a las palabras con
que le falta una de las letras. Por omisin de letras
ejemplo: dinosaurio - Ficha de lectura
carnvoro feroz
- Colores, regla
El nio debe aadir la letra que
falta para completar la palabra.
ESCALA DE VALORACIN
Competencia: 1. Se comunica oralmente en su lengua materna.
2. Lee diversos tipos de textos escritos en su lengua materna.
Unidad didctica:
- Dice de qu trata la - Opina acerca de
Desempeos del grado descripcin y cul es personas,
su propsito personajes y
comunicativo; para hechos expresando
ello, se apoya en la sus preferencias.
informacin recurrente Elige o recomienda
del texto y en su textos a partir de su
Nombres y apellidos experiencia. experiencia,
necesidades e
intereses, con el fin
de reflexionar sobre
los textos que lee.
-
ESCALA DE VALORACIN
Competencia: 3. Construye interpretaciones histricas.
Unidad didctica:
- Obtiene informacin de
Desempeos del grado imgenes y objetos
antiguos, testimonios de
personas y expresiones
temporales propias de la
vida cotidiana, y reconoce
que estos le brindan mayor
Nombres y apellidos informacin sobre su
historia de los primeros
pobladores del Per.
caral
Arquitectura:
Utilizaron el Ubicacin:
adobe. En el
Hicieron departamen
construccione to de Lima.
s de edificios.
ESCALA DE VALORACIN
Competencia: 3. Construye interpretaciones histricas.
Unidad didctica:
- Obtiene informacin de
Desempeos del grado imgenes y objetos antiguos,
testimonios de personas y
expresiones temporales
propias de la vida cotidiana, y
reconoce que estos le brindan
mayor informacin sobre su
Nombres y apellidos historia del pueblo ms
antiguo Caral.
26
?
-
14
26 14
=
- Representan en un papelote grficamente la
solucin del problema.
_______________________________________ II JULIO - 17 __________________________________
_______________________________________________________________________________________
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
- Responden preguntas: Qu aprendieron? - 10 min
crees que la estrategia que utilizaste fue la
adecuada? Por qu? Qu dificultades
Cierre tuvieron y cmo lo solucionaron? Cmo se
sintieron al realizar el trabajo? en qu otras
situaciones podran aplicar lo que trabajaron
hoy?
- Resuelven ficha de trabajo. -
Tarea o trabajo en casa
3
4
5
6
7
8
9
Logrado
No logrado
Enfoque IGUALDAD DE - Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
GNERO de los espacios educativos que utilizan.
MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio - Observan lminas de Manco Cpac y Mama - Lminas de Manco - 10 min
Ocllo fundando el Imperio Incaico. Capac y Mama
Ocllo
- Ficha de lectura
Motivacin
es
Una narracin de hechos ms tradicionales
o maravillosos que histricos o ciertos.
Unidad didctica:
- Adeca su texto oral - Opina como
Desempeos del grado leyenda a la situacin hablante y oyente
comunicativa y a sus sobre personas,
interlocutores personajes y
considerando el hechos de los
propsito comunicativo, textos orales que
utilizando recursos no escucha; da
Nombres y apellidos verbales (gestos y razones a partir
movimientos corporales) del contexto en el
y recurriendo a su que se
experiencia y tipo textual. desenvuelve y de
su experiencia.
Estoy
Entregar 17
transformando la Recib 12
monedas de un
cantidad. monedas de un
nuevo sol.
sol.
- Comprenden el problema
- Planteamos las siguientes preguntas:
Cuntas cermicas hay en el museo?
Cuntas cabezas clavas hay en el museo?
Qu se pide en el problema?
- Buscan estrategias
- Preguntamos: han resuelto antes algn
problema parecido?, qu deben hacer?,
cmo lo harn?, qu necesitan?,
utilizarn material concreto?
- Promovemos la utilizacin de dibujos,
esquemas o smbolos para hacer las
representaciones. Proporcionamos el tiempo
adecuado para que manipulen el material
escogido y concreten sus planteamientos.
- Formulamos preguntas que orientan la
indagacin: qu significa una cantidad
menos que otra?
- Comprobamos que exista concordancia
entre el modelo de solucin aditiva
(comparacin 2: se conocen las dos
cantidades y se pregunta por la diferencia
de menos que tiene la cantidad menor
respecto a la mayor) con la representacin
concreta, grfica y simblica.
- Estas podran ser algunas maneras de
resolver el problema.
Cunto menos?
23
Desarrollo 17
D U
23 17 2
6 3
_______________________________________ II JULIO - 31 __________________________________
- 1 7
6
_______________________________________________________________________________________
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
- Preguntamos: qu han aprendido?, cmo - 10 min
lo han aprendido?; han tenido alguna
Cierre dificultad?, cul?; para qu les servir lo
que han aprendido?, qu cambios
proponen?
Tarea o trabajo en casa - Resuelven ficha de problemas. -
- Qu lograron los estudiantes? -
Reflexin - Qu dificultades se observaron durante el
aprendizaje y la enseanza?
EVALUACIN
Situacin de Instrumentos
evaluacin/ Competencia/Capacidad Desempeos Evidencias de
instrumento valoracin
P.S 3. Construye interpretaciones - Obtiene informacin de Expresa con sus Escala de
histricas. imgenes y objetos propias palabras sobre valoracin
3.1. Interpreta crticamente antiguos, testimonios de las culturas pre incas
fuentes diversas personas y expresiones en imgenes que
temporales propias de observa e informacin
la vida cotidiana, y que lee.
reconoce que estos le
brindan mayor
informacin sobre su
historia de culturas pre
incas.
C 1. Se comunica oralmente en - Adeca su texto oral Explica la forma, el Escala de
su lengua materna. leyenda a la situacin contenido y el contexto valoracin
1.3. Adeca, organiza y comunicativa y a sus de los textos que lee:
desarrolla las ideas de forma interlocutores leyenda.
coherente y cohesionada. considerando el
1.6. Reflexiona y evala la propsito comunicativo,
forma, el contenido y contexto utilizando recursos no
del texto oral verbales (gestos y
movimientos corporales)
y recurriendo a su
experiencia y tipo
textual.
- Opina como hablante y
oyente sobre personas,
personajes y hechos de
los textos orales que
escucha; da razones a
partir del contexto en el
que se desenvuelve y
de su experiencia.
- Escriben en su cuaderno.
- Metacognicin con las siguientes preguntas: - 10 min
qu aprendimos hoy?, de qu manera las
imgenes y los textos ledos te ayudan a
Cierre identificar los cambios que an permanecen
e influyen en nuestra vida?, cmo nos
puede servir este acontecimiento histrico en
nuestra vida?
- Resuelven ficha de trabajo. -
Tarea o trabajo en casa
Unidad didctica:
- Obtiene informacin de
Desempeos del grado imgenes y objetos
antiguos, testimonios de
personas y expresiones
temporales propias de la
vida cotidiana, y reconoce
que estos le brindan mayor
Nombres y apellidos informacin sobre la
historia del Imperio de los
Incas.
Enfoque IGUALDAD DE - Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
GNERO de los espacios educativos que utilizan.
MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio - Se presenta una caja con imgenes variadas - Imgenes de - 10 min
de Vegetales de nuestro pas. vegetales.
- Fichas de lectura
Motivacin
RUBRICA
Competencia: 2. Lee diversos tipos de textos escritos en su lengua materna.
Evidencia de aprendizaje: lee y resuelve textos descriptivos.
Capacidades
de la En proceso Logro esperado Logro destacado
En inicio
competencia.
2.1. Obtiene Tiene dificultad Identifica informacin Identifica informacin Identifica
informacin del en identificar explcita que se explcita que se informacin explcita
texto escrito. informacin encuentra en distintas encuentra en distintas que se encuentra en
explcita en el partes de la partes de la distintas partes de la
texto. descripcin de descripcin de descripcin de
vegetales con ayuda vegetales. Distingue vegetales. Distingue
del docente. esta informacin de esta informacin de
otra semejante (por otra semejante (por
ejemplo, distingue ejemplo, distingue
entre las entre las
caractersticas de dos caractersticas de
personajes, elige entre dos personajes,
dos datos de un elige entre dos datos
vegetal, etc.) de un vegetal, etc.)
en diversos tipos de
textos de estructura
simple, con palabras
conocidas e
ilustraciones.
Establece la
secuencia de los
textos que lee
(instrucciones,
historias, noticias).
Desarrollo
Lista de cotejo
Competencia:
1. Aprecia de manera crtica manifestaciones artstico-culturales.
Logrado
No logrado
ESCALA DE VALORACIN
Competencia: 3. Construye interpretaciones histricas.
Unidad didctica:
- Obtiene informacin de
Desempeos del grado imgenes y objetos
antiguos, testimonios de
personas y expresiones
temporales propias de la
vida cotidiana, y reconoce
que estos le brindan mayor
Nombres y apellidos informacin sobre la
historia de la conquista y el
virreinato del Per.
_______________________________________________________________________________________
Marc
o Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
- Planteamos el siguiente problema: - 70 min
ngela tiene 6 semillas de maz y Marco tiene
10 semillas de maz Cuntas semillas
menos tiene ngela que Marcos?
- Comprenden el problema
- Leen el problema, primero lo lee el problema
la maestra y luego la docente hace leer a los
nios
- Responden a preguntas: de qu trata el
problema?; qu tienen cada uno de ellos?;
cuntas semillas tiene ngela?, y
cuntas tiene Marco?; qu pide el
problema?
- Bsqueda de estrategias
- A travs de las siguientes interrogantes:
cmo resolvern el problema?, qu harn
primero?, qu harn despus?; qu
materiales usarn?, por qu?
- Se reparte los materiales por equipo y los
manipulan de forma individual. Y luego
representan los nmeros que les pide el
problema.
- Con material concreto usando chapas,
paletas, etc.
Desarrollo
Motivacin
- Observan y mencionan el nombre de cada
producto.
- Dialogan en grupo y luego responden
interrogantes:Conocen alguno de estos
animales? Dnde los han visto?
- Quines les ha hablado de estos animales?
Saberes de dnde son estos animales? Cundo
previos los animales son oriundos de un lugar?
Cmo se llaman?
Conflicto - Qu animales nativos del Per conoces?
cognitivo
Unidad didctica:
- Propone acciones que le permiten - Utiliza modelos para
Desempeos del grado responder a la pregunta y las ordena explicar las
secuencialmente; selecciona los relaciones entre los
materiales, instrumentos y herramientas seres vivos y sus
necesarios para explorar, observar y caractersticas.
recoger datos sobre los hechos,
fenmenos u objetos naturales o
Nombres y apellidos tecnolgicos.
Lista de cotejo
Competencia:
1. Se desenvuelve de manera autnoma a travs de su motricidad.
Logrado
No logrado
EVALUACIN
Unidad didctica:
- Obtiene informacin de - Describe
Desempeos del grado imgenes y objetos acontecimientos de
antiguos, testimonios la historia de la
de personas y independencia a
expresiones partir de objetos,
temporales propias de imgenes y
la vida cotidiana, y testimonios de
Nombres y apellidos reconoce que estos le personas, en los
brindan mayor que compara el
informacin sobre la presente y el
historia de la pasado; identifica
independencia del algunas causas y
Per. posibles
consecuencias de
los cambios.
Enfoque IGUALDAD DE - Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
GNERO de los espacios educativos que utilizan.
MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio - Presentamos las siguientes palabras: - Carteles de - 10 min
palabras
pelcano costa - Ficha de lectura.
anchoveta litoral
Motivacin - Preguntamos Qu viene a tu mente cuando
lees la palabra pelcano? costa,
anchoveta, litoral?
- Dan a conocer sus hiptesis sobre el
contenido del texto haciendo la siguiente
pregunta: segn las palabras presentadas
de que tratar el texto que vamos a leer?
Por qu?
Saberes - Qu nos dir del pelcano? Si nos dice
previos cmo es el pelcano ser un texto
descriptivo o cuento? Qu es una
descripcin?
Unidad didctica:
- Identifica informacin explcita - Predice de qu tratar
Desempeos del grado que se encuentra en distintas la descripcin y cul es
partes de la descripcin de su propsito
animales. Distingue esta comunicativo, a partir
informacin de otra semejante de algunos indicios,
(por ejemplo, distingue entre las como ttulo,
caractersticas de dos ilustraciones, silueta,
Nombres y apellidos personajes, elige entre dos formato, palabras,
datos de un animal, etc.) en frases y expresiones
diversos tipos de textos de que se encuentran en
estructura simple, con palabras los textos que le leen o
conocidas e ilustraciones. que lee por s mismo.
Establece la secuencia de los
textos que lee.
Desarrollo
Estrategia operacin
14 +
3
17
- Formalizan el aprendizaje
- Preguntamos: cmo se hace para saber
cunto ms es una cantidad qu otra?, qu
operacin se utiliza? Ponemos nfasis en el
proceso de comparar las cantidades para
encontrar la adicin entre ellas.-
Explicamos:
En la comparacin 3 nos da la
cantidad de referencia y la
diferencia en trminos de
algunos unidades ms que
para hallar la cantidad
comparada.
- Reflexionan sobre el aprendizaje
- A travs de las siguientes interrogantes:
qu materiales usamos para resolver los
problemas?, los ayud usar esquemas para
resolver?; fue sencillo?, fue
_______________________________________ difcil?;
II JULIO - 77 __________________________________
_______________________________________________________________________________________
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
- Metacognicin, por ejemplo: qu - 10 min
aprendimos hoy?; creen que el material
que utilizaron los ayud?, por qu?;
tuvieron dificultades al hacer las
representaciones grficas y con el material
Cierre Base Diez?, cmo las solucionaron?;
hallaron con facilidad la respuesta a la
situacin planteada?; entendieron cmo
resolvieron los problemas sus dems
compaeros?
Tarea o trabajo en casa - Resuelven ficha de trabajo. -
- Qu lograron los estudiantes? -
Reflexin - Qu dificultades se observaron durante el
aprendizaje y la enseanza?
- Comprenden el problema
- Realizamos algunas preguntas: qu dice el
problema?, qu nos pide?, cules son los
datos del problema?, es posible resolverlo
con material Base Diez?, podemos hacer
un esquema para resolverlo?
- Bsqueda de estrategias
- Preguntamos: cmo resolvern el
problema?, qu harn primero?; debern
considerar todos los datos?, cmo llegarn
a la respuesta?, qu materiales utilizarn?,
ser til hacer un dibujo?
- Promovemos la utilizacin de dibujos,
esquemas o smbolos para hacer las
Desarrollo representaciones.
- Formalizan el aprendizaje
Tiene 4
ms
12
Inicio
Unidad didctica:
- Comunica las respuestas - Compara la
Desempeos del grado que dio a la pregunta, lo clasificacin de
que aprendi, as como sus animales durante el
logros y dificultades, desarrollo.
mediante diversas formas
de expresin: grficas,
orales o a travs de su nivel
Nombres y apellidos de escritura.
Lista de cotejo
Competencia:
2. Crea proyectos desde los lenguajes artsticos.
Logrado
No logrado
Enfoque IGUALDAD DE - Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
GNERO de los espacios educativos que utilizan.
MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio - Escuchan atentamente la siguiente oracin: - Cuaderno de - 10 min
- El sbado, si t quieres, vamos a la playa trabajo de
por el da. Comunicacin 2
Motivacin - Ficha de lectura
- Preguntamos: Cmo podramos decirlo
esta oracin? Por qu lo dijiste de esa
forma?
- Qu palabras has utilizado para decirlo?
Saberes cmo se llamar cuando dices con tus
previos propias palabras? Qu es el parafraseo?
Conflicto - Por qu se utiliza el parafraseo?
cognitivo
Propsito - Hoy parafrasearemos el contenido de un
didctico cuento.
- Acuerdan normas de convivencia.
- Colaborar en el trabajo en grupo aportando
ideas.
Unidad didctica:
- Emplea recursos no - Opina como
Desempeos del grado verbales (gestos y hablante y
movimientos oyente sobre
corporales) y personas,
paraverbales personajes y
(pronunciacin hechos del
entendible) para cuento oral que
Nombres y apellidos apoyar lo que dice en escucha; da
situaciones de razones a partir
comunicacin no del contexto en el
formal. que se
desenvuelve y de
su experiencia.
- Comprenden el problema
- Preguntamos para orientar la comprensin
del problema: de qu trata el problema? Lo
die con sus propias palabras. que es lo que
te pide el problema?
- Bsqueda de estrategias
- Formulamos preguntas para propiciar el
intercambio de ideas y estrategias. has
visto alguna vez un problema parecido?
Qu estrategia podras usar para estimar o
decir a simple vista cunto pesa Rosita? te
puede ayudar la contextura de las personas?
qu estrategias usars para contar sin
equivocarte?
- Aplican sus propias estrategias. Luego
exponen en la pizarra la estrategia utilizada,
a partir de ella, generamos un espacio de
discusin sobre la estrategia ms eficaz.
Ejemplo:
- Formalizan el aprendizaje
- Concluimos que para resolver este tipo de
problemas se tienen que distinguir cual es la
Desarrollo cantidad del primero el todo y cuales las
partes
- Preguntamos cmo hicimos para hallar la
respuesta?
Leemos y comprendemos el problema,
buscamos estrategias y aplicamos la
estrategia realizando representaciones con
material concreto.
- Roger tiene 12 nuevos soles. scar tiene 5
nuevos soles menos que Roger. Cunto
dinero tiene scar?
5 menos
?
12
ESCALA DE VALORACIN
Competencia: 3. Construye interpretaciones histricas.
Unidad didctica:
- Describe acontecimientos de
Desempeos del grado su historia a partir de objetos,
imgenes y testimonios de
personas, en los que
compara el presente y el
pasado; identifica algunas
causas y posibles
Nombres y apellidos consecuencias de los
cambios.
Enfoque IGUALDAD DE - Estudiantes varones y mujeres tienen las mismas responsabilidades en el cuidado
GNERO de los espacios educativos que utilizan.
MOMENTOS DE LA SESIN
Materiales y
Momentos Estrategias Tiempo
recursos
Inicio Motivacin - Se les entrega un cuento en prrafos y ellos - Cuento en partes - 10 min
lo tienen que armar. - Imgenes de
secuencia de
cuentos.
Textualizacin
- Explicamos:
Definicin:
Un cuento es una narracin corta en la
que intervienen personajes que realizan
acciones en un lugar y un tiempo
determinado. Estas historias son contadas
por un narrador que habla de cosas que
le suceden a otras personas o a s mismo.
En este ltimo caso, l ser un personaje
del cuento. Todo cuento debe tener un
principio, un nudo y un fin.
Motivacin
- Comprenden el problema
- Lean el problema en forma individual; luego,
los organizamos en equipos.
- Indican lo que han entendido, ayudndolos
mediante preguntas: De qu trata el
problema? Qu compran Adrin y Elisa?
Cuntas escarapelas compra Adrin?
Cuntas escarapelas compra Elisa? Qu
nos pide el problema? Cmo puedo
obtener las respuestas?
- Bsqueda de estrategias
- Dan a conocer en forma oral las estrategias
que conocen.
- Invitamos a ejecutar sus estrategias con
flexibilidad guindolos a travs de preguntas:
Creen que las estrategias que han
propuesto nos ayudaran a encontrar la
respuesta? Habr otros caminos?
Cules? Tienen seguridad en sus
respuestas? Cmo lo comprobaran?
- Aplican las estrategias:
Representacin operativa
23
8
15
- Formalizan el aprendizaje
- Concluimos que para resolver este tipo de
problemas:
- Se conoce la cantidad del 1 y su diferencia
en menos con la del 2. Se pregunta por la
cantidad del 2.
8-
23
X
EVALUACIN
Situacin de Instrumentos
evaluacin/ Competencia/Capacidad Desempeos Evidencias de
instrumento valoracin
P.S 3. Construye interpretaciones - Describe Reconoce los smbolos Escala de
histricas. acontecimientos de su de la patria en valoracin
3.3. Elabora explicaciones historia a partir de diferentes eventos que
sobre procesos histricos objetos, imgenes y participa.
testimonios de
personas, en los que
compara el presente y
el pasado; identifica
algunas causas y
posibles consecuencias
de los cambios.
C 3. Escribe diversos tipos de - Escribe cuentos en Escribe un cuento de Rbrica
textos en su lengua materna. torno a un tema. Agrupa secuencias. Para esto,
3.2. Organiza y desarrolla las las ideas en oraciones y organiza sus ideas,
ideas de forma coherente y las desarrolla para establece relaciones
cohesionada. ampliar la informacin, entre las ideas y revisa
3.4. Reflexiona y evala la aunque en ocasiones el contenido y contexto
forma, el contenido y contexto puede reiterar sobre lo escrito.
del texto escrito. informacin
innecesariamente.
Establece relaciones
entre las ideas, como
adicin y secuencia,
utilizando algunos
conectores. Incorpora
vocabulario de uso
frecuente.
Unidad didctica:
- Explica los principales
Desempeos del grado hechos de los
apstoles y los
relaciona con su
entorno.
Nombres y apellidos
Lista de cotejo
Competencia:
1. Se desenvuelve de manera autnoma a travs de su motricidad.
Logrado
No logrado