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PRCTICA DE

LABORATORIO N 3

MECNIC DE
SLIDS
CINEMATICA

2
PROGRAMA DE FORMACIN REGULAR

GUIA DEL LABORATORIO DE


MECNICA DE SLIDOS

2017-I

2
CURSO: MECANICA DE
SOLIDOS
CODIGO: PG2014
LABORATORIO N 03
CINEMATICA

Apellidos y Nombres Not


Valdivia Revuelta Andree Benjamin a

Alumno (s): Ari Flores Joel Jorge

Huamani Llamoca Eber Joel

Profesor: Omar Balabarca


Mantenimiento de
Programa Especialidad/Grupo: Planta - A
maquinaria de planta
Profesional:
Fecha de entrega : 13 03 2017 Mesa de Trabajo : N5
1. INTRODUCCION
En este laboratorio se conocer los diferentes movimientos que puede experimentar
un mvil ya sea en el MRUV o en cada libre, gracias a la ayuda de los instrumentos
Pasco y realizando las diferentes experiencias con su respectivo montaje ser posible
representar situaciones en las cuales podamos comprobar que los datos tericos
son iguales o idnticos a los medidos.
Sera posible desarrollar nuestra creatividad al momento de armar los respectivos
montajes ya que no hay una determinada manera de armarlos, el trabajo en equipo
ser un gran aspecto a desarrollar dado que durante las experiencias se necesitan de
todos los miembros para hacer un trabajo eficaz.
PRCTICA DE LABORATORIO N. 03

CINEMTICA.

1. OBJETIVOS

1) Establecer cules son las caractersticas del movimiento rectilneo con


aceleracin constante.
2) Determinar experimentalmente las relaciones matemticas que expresan la
posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en funcin del tiempo.
3) Calcular la aceleracin de la gravedad usando los sensores y verificar que la
cada de un cuerpo no depende de su masa.
ANLISIS DE TRABAJO SEGURO (ATS)

PASOS BSICOS DEL DAO (RIESGO) PRESENTE EN


CONTROL DEL RIESGO
TRABAJO CADA PASO

Revisar que los equipos Si algn equipo est Verificar que cada
estn en buen estado descompuesto puede afectar el equipo este en
1. procedimiento. ptimas condiciones.

Traslado continuo de La cada de algn equipo puede Estar concentrados


materiales de trabajo ocasionar daos a la integridad en todo momento.
2. del operador.

Una mala maniobra puede Realizar el montaje


Armado del montaje descalibrar el equipo. siguiente un orden y
una seguridad
3. establecida.

Movimiento del MOVIL Obtener resultados confusos por Manipular


PASCAR datos errneos. delicadamente el
4. mvil pascar

Traslado de los equipos al Extravo de algn equipo. Verificar en todo


armario momento que no falte
5. ningn material.

Limpieza y orden Acumulacin de residuos y Realizar el respectivo


6. desechos. aseo a cada equipo.

ANDREE
MANTENIMIENTO
COORDINADOR BENJAMIN
GRUPO A ESPECIALIDAD: DE MAQUINARIA
DEL GRUPO VALDIVIA
DE PLANTA
REVUELTA
2. MATERIALES

- Computadora personal con programa PASCO CapstoneTM instalado


- Interface 850 universal Interface
- Sensor de movimiento rotacional (1)
- Foto puerta con soporte (1)
- Mvil PASCAR (1)
- Regla obturadora (Cebra)
- Varillas (3)
- Polea (1)
- Pesas con porta pesas
- Cuerda
- Regla.
MATERIALES

NOMBRE IMAGEN CANTIDAD DESCRIPCION

En la computadora
utilizamos el
programa PASCO
1
Capstone, que nos
Computadora permitir tener los
datos requeridos
(4.1)

Nos permite
conectar el sensor
de presin con la
Interfase 1
computadora
USB Link mediante los
(4.2) puertos de USB

Masas
Lo usamos para ver
la oscilacin
mxima del resorte
1

(4.4)
Polea Lo usamos para
1 suspender mediante
ella la cuerda
(4.5)

Para cortar la
tijera cuerda y amarrar el
resorte a las varillas
1 de metal
(4.6)

Lo usamos para el
Varilla
2 armado del montaje
grande y
pequea
(4.7)

Lo usamos para
Mvil
PASCAR poder realizar
1
nuestra experiencia
(4,8)
Cuerda Lo usamos para
1
suspender las
masas
(4.9)

1 Lo usamos para
Nuez doble sujetar las varillas y
fijarlas
(4.10)

Lo usamos para
obtener el peso de
1
Balanza las masas y del
movil
(4.11)

Lo usamos para
sujetar la varilla a la
Mordaza de
1 mesa
meza

(4.12)
Carril del Lo usamos para el
mvil 1 movimiento del
pascar mvil pascar
(4,13)
3. FUNDAMENTO TERICO

El movimiento puede definirse como un cambio continuo de posicin. En la mayor


parte de los movimientos reales, los diferentes puntos de un cuerpo se mueven a lo
largo de trayectorias diferentes. Se conoce el movimiento completo si sabemos como
se mueve cada punto del cuerpo; por ello, para comenzar, consideraremos solamente
un punto mvil, o un cuerpo pequeo denominado partcula.

3.1 Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU).

3.1.1. Movimiento.
Es el cambio continuo de posicin que experimenta un cuerpo con el tiempo, para
nosotros esta posicin queda determinada por sus proyecciones sobre los tres
ejes de un sistema de coordenadas rectangulares, el cual se denomina sistema
de referencia; consideremos ahora que el mvil se desplaza en la direccin +X
de un sistema coordenado lineal, entonces su posicin en cualquier
instante de tiempo, estar especificada cuando se conozca la funcin x = x(t).

3.1.2. Velocidad media.


Se define como la razn del desplazamiento al tiempo transcurrido. Si denotamos
por x = x2 - x1, al desplazamiento desde la posicin inicial x1 hasta la posicin
final x2 y por t = t2 t1 , al tiempo transcurrido, entonces la velocidad media
estar dada por:

x x x (1)
v 2 1

t t 2
t 1

La ecuacin (1), puede escribirse de la forma:



x 2
x 1
v (t 2
) (2)

Puesto que nuestro dispositivo de medida del tiempo puede ponerse en marcha
en cualquier instante, podemos hacer t1 = 0 y t2 igual a un tiempo cualquiera
t. Entonces, si x0 es la abscisa cuando t = 0 (x0 se denomina posicin inicial) y x
es la abscisa en el instante t, la ecuacin (2) se convierte en:
(3)
x x v t
0
3.1.3. Velocidad instantnea.
Es la velocidad de un cuerpo en un instante dado, en un punto de su trayectoria.
Si el intervalo de tiempo de la ecuacin (1) se toma cada vez ms corto, la
posicin final x2 estar cada vez ms prxima a la posicin inicial x1, es decir x
se ir acortando y la velocidad media tender a tomar magnitud, direccin y
sentido de la velocidad del cuerpo en x1 . La velocidad instantnea v es:
v 1
x x
lim lim
(4)

En un movimiento uniforme el valor de la velocidad media ser igual en magnitud


al valor de la velocidad instantnea.

3.2 Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV).


Excepto en ciertos casos especiales, la velocidad de un cuerpo mvil vara
continuamente durante el movimiento. Cuando esto ocurre, se dice que el cuerpo se
mueve con un movimiento acelerado o que tiene una aceleracin.

3.2.1. Aceleracin media.


La aceleracin media de la partcula o mvil cuando se mueve de un punto P
hasta un punto Q (ver figura 1) se define como la razn de cambio de velocidad
al tiempo transcurrido:

(5)
a 1

Donde t1 y t2 son los tiempos correspondientes a las velocidades v1 y v2.

La aceleracin media entre t1 y t2 es igual a la pendiente de la cuerda PQ.


v m /s

t1 t2
Figura 1. Grfica velocidad-tiempo.

3.2.2. Aceleracin instantnea.

Es la aceleracin en cierto instante, o en determinado punto de su trayectoria,


se define del mismo modo que la velocidad instantnea, por lo cual realizando
un anlisis similar se define esta aceleracin como:
(6)
a lim lim

En un movimiento uniformemente acelerado el valor de la aceleracin


instantnea coincide con el de la aceleracin media.

4. PROCEDIMIENTO

4.1 Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado (MRUV).

Ingrese al programa PASCO CapstoneTM, haga clic sobre el cono crear


experimento y seguidamente reconocer el sensor de movimiento rotacional
previamente insertado a la interfase 850 universal Interface.

El sensor de movimiento rotacional es un dispositivo que me permite calcular las


variables del movimiento lineal y rotacional.

Figura 2. Sensor de movimiento rotacional.

Seguidamente procedemos a configurar dicho sensor, para lo cual hacemos doble


clic sobre el cono CONFIGURACIN, seleccionamos posicin lineal, velocidad
lineal y aceleracin lineal, adems modificamos la frecuencia de registro y la
llevamos hasta 50 Hz (50 lecturas por segundo). Seguidamente arrastramos el
icono GRFICO 1, sobre los iconos de velocidad y aceleracin y obtendremos
un grafico de posicin, velocidad y aceleracin vs tiempo, luego hacemos el
montaje de la figura 2.

Figura 3. Montaje del MRUV.

Ahora coloque el mvil en la posicin inicial (a 1 m de la polea)


Coloque una masa de 20 gramos e inicie la toma de datos soltando el mvil y
oprimiendo el botn INICIO en la barra de configuracin principal de PASCO
CapstoneTM. Utilice las herramientas de anlisis del programa para
determinar la velocidad media y aceleracin media.

Repita el proceso hasta completar 10 mediciones, luego trabaje con masas de


40 y 70 gramos. Borre las mediciones incorrectas, no almacene datos
innecesarios.
No permita que el mvil golpee la polea.
Llene las tablas 1, 2 y 3, calculando el error absoluto y el error porcentual, la
desviacin media y desviacin estndar para cada una de las tablas

Masa del mvil: kg. Masa de la porta pesa: kg.

TABLA 1
Con la masa de 20 g

Numero de medicin 1 2 3 4 5 Prom. Total

Velocidad final (m/s) 0.912 0917 0.92 0.895 0.905 0.9098


Aceleracin experimental
2
promedio (m/s ) 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7 0.7
Anlisis (usando las ecuaciones de cinemtica utilizando t y d), obtenga estos valores de las grficas
obtenidas

Velocidad final (m/s) 0.76 1.09 1.41 1.09 1.14 1.10


2
Aceleracin (m/s ) 0.49 0.99 1.66 0.99 1.09 1.04

Para el clculo de error porcentual se utilizar E(%)

Clculo para hallar el error porcentual.


Velocidad final

1.1 0.9098
% = | | 100% = 17.29%
1.1

Aceleracion
1.04 0.7
% = | | 100% = 32.9%
1.04
TABLA 2
Con la masa de 40 g

Numero de medicin 1 2 3 4 5 Prom. Total

Velocidad final (m/s) 1.13 1.176 1.199 1.193 1.188 1.0986


Aceleracin experimental
2
promedio (m/s ) 1.4 1.3 1.5 1.2 1.4 1.36
Anlisis (usando las ecuaciones de cinemtica utilizando t y d), obtenga estos valores de las
grficas obtenidas

Velocidad final (m/s) 0.89 1.09 0.65 1.60 0.80 1.01


2
Aceleracin (m/s ) 0.66 0.99 0.35 2.13 0.53 0.93

Para el clculo de error porcentual se utilizar E(%)

Clculo para hallar el error porcentual.

Velocidad final

1.01 1.0986
% = | | 100% = 8.77%
1.01

Aceleracion
0.93 1.36
% = | | 100% = 46.24%
0.93

xxi
TABLA 3

Con la masa de 70 g
Numero de medicin 1 2 3 4 5 Prom. Total

Velocidad final (m/s) 1.438 1.401 1.468 1.433 1.468 1.4416


Aceleracin experimental
2
promedio (m/s ) 1.9 2.1 1.9 1.9 2 1.96
Anlisis (usando las ecuaciones de cinemtica utilizando t y d), obtenga estos valores de las
grficas obtenidas

Velocidad final (m/s) 1.85 1.71 1.71 0.77 0.37 1.28


2
Aceleracin (m/s ) 2.84 2.45 2.45 0.50 0.11 1.67

Para el clculo de error porcentual se utilizar E(%)

Clculo para hallar el error porcentual.

Velocidad final

1.28 1.4416
% = | | 100% = 12.625%
1.28

Aceleracion
1.67 1.96
% = | | 100% = 17.36%
1.67

l
5. CUESTIONARIO

5.1. Segn el proceso Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado


(MRUV) responda:

5.1.1 En cada caso Cul es la diferencia entre el valor terico y el valor


experimental de la aceleracin? A qu se debe dicha diferencia?

El porcentaje de error aproximado es de 32.69%, existe este porcentaje


de error porque la mesa no es totalmente lisa y provoca una fuerza de
friccin tambin no se tiene en cuenta la resistencia del aire.

5.1.2 Usando los datos del montaje y la aceleracin experimental encontrada,


exprese su ecuacin posicin, velocidad y aceleracin en funcin del tiempo
en cada caso.

Para el primer caso


1
= (0.7) 2
2

= (0.7)

Para el segundo caso


1
= (1.36) 2
2

= (1.36)

Para el tercer caso


1
= (1.96) 2
2

= (1.96)

5.1.3 Describa las caractersticas del montaje que permite justificar su clasificacin
como movimiento rectilneo con aceleracin constante.

La aceleracin es constante porque los cambios de velocidad del mvil


son iguales en tiempos iguales.

5.1.4 En qu medida la fuerza de friccin afecta a la experiencia? Justifique.

Los porcentajes de error que obtuvimos se deben a la fuerza de


friccin que ejerce la mesa sobre el mvil, esta no puede ser
despreciable porque el peso del mvil es considerable. En el primer
experimento el error porcentual fue de 32.69%, en el segundo fue de
46.24 % y en el tercero fue de 17.36 %

l
6. Problemas.

Problema 01. Un objeto se mueve a lo largo del eje x de acuerdo con la ecuacin x(t)
= (3.00t 2 + 2.00t + 3.00) m, donde t esta en segundos. Determine a) la rapidez
promedio entre t = 2.00 s y t = 3.00 s, b) la rapidez instantnea en t = 2.00 s y t = 3.00
s, c) la aceleracin promedio entre t = 2.00 s y t = 3.00 s, y d) la aceleracin instantnea
en t = 2.00 s y t = 3.00 s.
a) = (3,0 2,02 2,0 2,0 + 3,0)
= 11,0
= (3,0 3,02 2,0 3,0 + 3,0)
= 24,0

= = = 13,0 /

b) Del problema vemos que la frmula que nos dan posee la misma estructura

que la formula general.


1
= 2 + +
2
= 3,0 2 2,0 + 3,0
Entonces
1
3,0 2 = 2
2
= 6,0 / 2

= 2,0
2
= 3,0
Resolviendo
= 6,0 (2,0) 2,0
= 10,0 /
= 6,0 (3,0) 2,0
= 16,0 /
c) Vemos que la aceleracin es constante Entonces
1
3,0 2 = 2
2

2 = 6,0
2

3 = 6,0
2

li
Problema 02. La altura de un helicptero sobre el suelo est dada por h = 3.00t3,
donde h esta en metros y t en segundos. Despus de 2.00 s, el helicptero libera una
pequea valija de correo. Cunto tiempo, despus de su liberacin, la valija llega al
Suelo?

= 3,0 3 = 3,0 (2)3


=2 = 3,0 8
= ? = 3,0 8
= 9.81 2 = 24

= 0
Formula de cada libre es :
1
= 0 + 2
2
1
= 2
2
2 = ()2
2
=

224
=
9.81
= 2.21

lii
8. OBSERVACIONES:

Se hallaron las observaciones correspondientes


Cuando se realiza medidas se debe procurar mantener horizontalmente
la regla, eso evitara errores considerables.
En la experiencia no hubo margen de error alto, lo cual variaron desde 0
a nmeros muy altos.
Se debe calibrar el sensor para evitar errores mayores de lo permitido.
En el primer experimento notamos que se encuentra presente la
aceleracin, en consecuencia, la velocidad va aumentando conforme
transcurre el tiempo.
En M.R.U. la velocidad instantnea es igual a la velocidad media.
El mdulo del desplazamiento (vector) es la distancia.
La velocidad es una magnitud vectorial que nos indica la distancia
recorrida en la unidad de tiempo.

9. CONCLUSIONES:

En esta experiencia se puedo determinar las relaciones matemticas


que expresan la posicin, velocidad y aceleracin de un mvil en
funcin del tiempo.
Se logr establecer cules son las caractersticas del movimiento
rectilneo con aceleracin constante
Se pudo verificar un aproximado a el valor de la gravedad y que dicho
valor no depende de la masa del cuerpo.
Con el presente laboratorio consolidamos nuestros conocimientos de
la clase terica de fsica, debido a que lo hemos llevado a una
experiencia real
Los cambios de velocidad del mvil son iguales en tiempos iguales
(aceleracin constante).
Comprobamos las leyes de cinemtica.

liii

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