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Proponho que cries um jogo acadmico utilizando o Scratch.

1. Elabora a lista de caractersticas do jogo que vais criar.

a. O jogo deve abordar contedos programticos de uma disciplina tua escolha;

b. A utilizao de cenrios dever ser adequada escolha do tema;

c. A utilizao de personagens dever ser adequada ao problema em questo.

2. Para o desenvolvimento do jogo:

a. Define com preciso as diferentes partes do algoritmo: incio, procedimentos e

resultado final;

b. Escolhe os cenrios e os sprites (personagens) que vais utilizar. Lembra-te de

que podes recorrer a objetos que existem na biblioteca do Scratch.

c. Podes utilizar listas de perguntas e respostas;

d. Podes utilizar variveis para pontuao, etc.

Deves considerar a hiptese de apresentar turma e ao professor da disciplina, para a qual

desenvolveste o projecto, o teu projeto, recorrendo a um projetor multimdia .

Usa a imaginao e diverte-te!

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