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La historia de Nintendo

Pionera en la creacin de entretenimiento interactivo, Nintendo Co., Ltd., con


sede en Kioto (Japn), fabrica y distribuye hardware y software para sus
consolas de sobremesa Wii U y Wii, y para las familias de consolas porttiles
New Nintendo 3DS, Nintendo 3DS y 2DS y Nintendo DS. Desde 1983, cuando
lanz la Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo ha vendido ms de
4.400 millones de videojuegos y ms de 696 millones de unidades de hardware
en todo el mundo, incluyendo las actuales consolas Wii U, New Nintendo 3DS y
New Nintendo 3DS XL, Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL y Nintendo 2DS, as
como Game Boy, Game Boy Advance, Super NES, Nintendo 64 y
Nintendo GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo DSi y Nintendo DSi XL.
Tambin ha creado personajes tan conocidos como Mario, Donkey Kong,
Metroid, Zelda y Pokmon. Como empresa subsidiaria, Nintendo Ibrica,
S.A., con sede en Madrid, acta como sede central de operaciones de Nintendo
en Espaa y Portugal.

Nintendo of Europe es una filial con base en Frankfurt am Main, Alemania,


fundada en 1990 en calidad de sede de operaciones de Nintendo en Europa.

1889

Fusajiro Yamauchi comenz fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor)


en Kyoto.

1902

El seor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo


occidental en Japn. En principio estaban destinadas a la exportacin, pero el
producto alcanza tanta popularidad en Japn como en el resto del mundo

1933

Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1947

Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.


1950

Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la


manufacturacin de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1951

La compaa pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Las fbricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japn.

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener xito con la produccin
masiva de cartas de plstico en Japn.

1959

La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos,


abriendo un nuevo mercado en barajas para nios. El departamento de cartas
fue todo un boom!

1962

La empresa cotiza en la segunda seccin de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de


Kyoto.

1963

El nombre de la compaa cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar


juegos adems de barajas de cartas.

1969

Se ampla y refuerza el departamento de juegos, y adems se construye una


planta de produccin en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japn.

1970
La cotizacin en bolsa pasa a la primera seccin de la Bolsa de Osaka. Se
completa la construccin y ampliacin de las oficinas centrales. Se inicia la venta
de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrnica. Se incorporaba, por primera
vez en Japn, la electrnica a la industria del juguete.

1973

El sistema de disparo lser desarrollado por la compaa sustituye a los bolos


como principal pasatiempo en Japn.

1974

Desarrollo de un sistema de proteccin de imagen y uso de proyector de 16mm


en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y Amrica.

1975

En cooperacin con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japn un sistema de


videojuegos utilizando reproductor de vdeo electrnico (EVR).

1976

Introduccin del microprocesador en los sistemas de videojuegos.

1977

Desarrollo de videojuegos para uso domstico en cooperacin con Mitsubishi


Electric. Se desarrollan las primeras consolas domsticas, "TV Game 15" y "TV
Game 6".

1978

En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego


de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color,
piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos
de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, slo 10 botones
de colores por jugador.
1979

Minoru Arakawa, yerno del director japons de Nintendo Hiroshi Yamauchi,


inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un
departamento de mquinas de juegos operadas con monedas.

1980

Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of


America Inc. Se comienza a vender en Japn la lnea de productos "GAME &
WATCH", los primeros videojuegos porttiles LCD con microprocesador.

El artista grfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El


protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho
que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le
cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas
centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como
homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario
Segali, se le pas a llamar "Mario".

1981

Desarrollo y distribucin por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con


moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rpidamente en el de
mayor venta entre los juegos para salas recreativas.

1983

Creacin de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de


produccin y permitir la ampliacin del negocio. En julio, cotiza en la primera
seccin de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para
consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing
Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
1984

Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de


funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en
Japn. Despus pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando
se lanza en el resto del mundo. Entre los ttulos disponibles estn Excitebike,
Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su
hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super
Mario Bros." es un xito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los
nios estn tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs
Bunny.

1986

Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompaado de clsicos


como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al
instante en un gran xito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas
europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive
System" en Japn para ampliar las funciones de Family Computer. Tambin en
Japn, comienza la instalacin del "Disk Writer" para grabar software.

1987

Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japn como prueba de


comunicacin utilizando la red de telfono pblica y Disk Faxes para asistir en la
creacin de una red Family Computer.

1988

La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea
accesible a ms aficionados de Nintendo. El nmero de juegos para NES
aumenta a 65 ttulos, lo que ayuda a extender el inters por la consola a los
adultos.
1989

Se introduce Game Boy en Japn, la primera consola porttil con cartuchos de


juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.

1990

Japn se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoo Super Famicom,


mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base
inmensa a escala mundial para la consola porttil de Nintendo.

En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en


propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.

Historia de Nintendo desde 1991

1992

Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en


junio. Se venden ms de 46 millones de unidades en el mundo. En Japn se
lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint adems del accesorio Super NES
Mouse. Se publica tambin para Super NES la esperada continuacin de Zelda,
The Legend of Zelda: A Link to the Past.

1993

Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnologa de vanguardia para consolas
domsticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en
abril.

Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos


Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Pases Bajos
por Bandai. Se establecen tambin filiales en Francia, Reino Unido, Espaa,
Blgica y Australia.

1994

Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando as el nmero de


juegos compatibles con Super NES. La herona preferida de todos, Samus,
vuelve con una esperada continuacin, Super Metroid. Nintendo ayuda a
desarrollar e implementar un sistema de clasificacin en EE.UU. que abarque a
la industria del videojuego a escala mundial. En ese ao tambin se introduce un
juego que deja el listn muy alto -empleando grficos Advanced Computer
Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado
americano.

Se lanza con xito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo


Entertainment System y una seleccin de juegos para SNES especialmente
diseados para ser disfrutados y entretener durante viajes.

1995

Gracias al extraordinario xito de Donkey Kong Country, se llevan los grficos


ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Adems de este impulso al
sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game
Boy con carcasas de diferentes colores. Los grficos ACM aparecen de nuevo en
Super NES con la puesta a la venta del xito arcade Killer Instinct. En Japn,
Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que
permite la transmisin digital de datos a travs de satlite. Al mismo tiempo,
Nintendo introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como
Virtual Boy.

Nintendo responde a la peticin por parte de los fans de ms plataformas con la


publicacin de Yoshi's Island. Tambin se mejora la calidad de los grficos ACM
en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.
Cruis'n USA y Killer Instinct tambin aparecen en las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho nmero mil millones.

1996

El 23 de junio se lanza en Japn la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola


para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se
venden ms de 500.000 el primer da. A principios de septiembre sale a la venta
otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versin un 30 por
ciento ms reducida de la consola porttil ms popular del mundo.

En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el
mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento
del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's
Double Trouble. Pokmon, un nuevo fenmeno para Game Boy, aparece en
Japn el 26 de febrero.

1997

En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el


primer ao. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las
vibraciones provocadas por la accin del juego.

1998

Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy
Camera y Printer, dndole as ms vida al xito de ms duracin en la historia
del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos
colores nuevos: morado y morado transparente.

El juego que ms expectativas ha levantado jams, The Legend of Zelda:


Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una
sensacin y establece un rcord de solicitud que no ha superado ningn otro
juego hasta la fecha.
1999

Nintendo saca Pokmon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokmon


es ahora un fenmeno mundial. Nintendo aumenta su catlogo de juegos de alta
calidad con innovaciones como Pokmon Snap y Pokmon Pinball, este ltimo
con opcin Rumble incorporada. Se publican xitos como Star Wars Episode 1:
Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el
abanico de carcasas de color de Game Boy Color se ampla con rojo, verde,
amarillo y azul.

Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador
IBM Gekko y la tecnologa DVD de Matsushita.

2000

Nintendo Game Boy se convierte en la consola ms vendida de todos los


tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokmon
sigue siendo un fenmeno de dimensin mundial y Nintendo celebra ese xito
publicando una edicin limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 ampla su
coleccin de clsicos con xitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask,
Ridge Racer 64 y Mario Tennis.

La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holands y


belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de
Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japn.

2001

Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire,


Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes
Pokmon se introduzca en Europa con Pokmon Oro y Plata para Game Boy
Color. Los dos juegos se publican simultneamente el 6 de abril de 2001 con
gran xito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un milln de
unidades de Pokmon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta ms
rpida en Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japn,
el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un rcord como
la consola de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000
unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se
incluyen ttulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.

Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japn y el 18 de


noviembre de 2001 en Amrica. En el mes de diciembre, ya se haban
despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El
xito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en
ttulos estrella de la consola.

An hay ms. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al
mercado en Japn el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos
porttiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podan transferirse a
travs del Card-e Reader y as pasarse a Game Boy Advance.

2002

Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Miln, Italia, y
Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y
Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa.
Pokmon mini, la consola ms pequea del mundo, sale a la venta en Europa el
15 de marzo, con cuatro ttulos incluyendo Pokmon Party mini y Pokmon
Pinball mini.

Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero grfico


informtico en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las mquinas recreativas
de la prxima generacin. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de
mayo con 1 milln de unidades, un precio de venta recomendado de 199 y 20
ttulos iniciales, a los que se aaden la nueva y espectacular aventura de Mario,
Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalmbrico Nintendo WaveBird,
y ms de 100 juegos de todo tipo de gneros y caractersticas.
A finales del mes de mayo, y tras 52 aos al frente de Nintendo Co., Ltd, el
Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru
Iwata. Al concluir el ao se haban vendido ms de 25 millones de Game Boy
Advance en todo el mundo.

2003

Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este ao y se convierte en


un tremendo xito al incorporar a la frmula un diseo abatible, pantalla con
iluminacin frontal y batera recargable. La consola se convierte en un xito
arrollador de inmediato.

Marzo tambin es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime,


aclamado por fans y crticos por igual como uno de los mejores juegos
desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The
Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer ao de vida de
Nintendo GameCube, trayendo as a uno de los buques insignia de Nintendo en
un impresionante estilo cel-shaded.

Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este ao, los jugadores
pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la
televisin. El fenmeno Pokmon aterriza en Game Boy Advance en julio con
Pokmon Rub y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida
franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.

2004

En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo:


la Nintendo DS, una porttil de doble pantalla con tecnologa de pantalla tctil.

En el otoo se lanzan Pokmon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy
Advance, otro xito ms del fenmeno Pokmon.

2004 tambin es el ao de muchas ediciones especiales de la Game Boy


Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition
(octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre),
todas ellas distribuidas en Europa.

Hacia finales de ao se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japn, y se


convierte en un xito inmediato. La nueva consola de pantalla doble tambin
incluye multijugador inalmbrico, tecnologa de pantalla tctil y compatibilidad
con el catlogo para Game Boy Advance.

2005

El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en Espaa) y


alcanza un xito inmediato. Para junio, ya se haban vendido un milln de
consolas en toda Europa.

Mientras tanto, se presenta al pblico la Game Boy Micro y se anuncia su


lanzamiento para antes de finales de ao. Con tan slo 10 centmetros de ancho
y 5 de largo, la increblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una
pantalla retroiluminada de mxima nitidez.

2006

En 2006, Nintendo DS llega a lo ms alto de los videojuegos como la consola


porttil ms vendida, gracias a un catlogo de juegos para todo el mundo. Los
jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild
World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters.

Con Nintendogs se estrena la coleccin Touch! Generations, una serie de ttulos


que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima
(el buque insignia de Touch! Generations) se convierte en un xito de masas,
incluso con gente que no haba jugado nunca a ningn videojuego.

En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas


ms luminosas y un diseo ms esbelto.
El ao culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con
su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de
Nintendo como entre un pblico poco acostumbrado a los videojuegos. El xito
de la consola no hace sino intensificarse con ttulos como Wii Sports y la nueva
entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata,


realiz una serie de entrevistas internas a miembros de la empresa y a
desarrolladores externos, para obtener una idea ms precisa sobre los entresijos
de la compaa y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de
hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta"
continu en aos venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones
sobre los procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.

2007

Tras la aparicin de la Wii a finales de 2006, el ao 2007 fue escenario de la


llegada de una serie de ttulos que sacaban el mximo partido a las
caractersticas nicas de esta consola y abran las puertas del mundo de los
videojuegos a todo un nuevo pblico.

Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy
para Wii invitaban a todo el mundo a adentrarse en la diversin de los
videojuegos independientemente de su experiencia previa en este campo. Por
otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a
las conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y signific la aparicin
de nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.

Los entusiastas de los juegos clsicos disfrutaron durante el mes de septiembre


de la primera celebracin del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de
jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con ttulos como Super Mario
Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que el Hanabi Festival sirvi para que
se produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clsicos hasta entonces
inditos.
El Canal Concursos Mii lleg a las consolas Wii en noviembre, y permiti a los
jugadores presentar a personajes Mii de su creacin en distintos concursos
temticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que les permiten
expresar su creatividad e involucrarse de manera activa con los productos de
Nintendo, producindose as un cambio de jugador pasivo a participacin activa.

En la consola Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la
vista y More Brain Training del Dr. Kawashima aumentaron el nmero de ttulos
agrupados bajo la etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos
jugadores. Este logro tambin fue alcanzado por la ltima entrega, entonces, de
la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los jugadores a tomar el control
de la accin y exploracin en la pantalla tctil de la consola.

El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de


Nintendo of Europe. Despidindose de los colores prpura tpicos de la Nintendo
GameCube y de la Game Boy Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al
mundo de la web el aspecto y las sensaciones que provocan las consolas
Nintendo DS y Wii.

Link's Crossbow Training lleg de la mano del Wii Zapper tambin en el mes de
diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y
cerrando un ao en el que nuevos pblicos experimentaron por vez primera los
videojuegos gracias a las consolas Nintendo.

2008

Con un nmero cada vez mayor de personas que descubran los videojuegos a
travs de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los
productos Nintendo, el ao 2008 fue testigo del lanzamiento de ms juegos que
pronto se hicieron un hueco en el afecto del pblico.

En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a
familias enteras a divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma
fsica. Ms tarde, en ese mismo ao, el lanzamiento de Mario Kart Wii y el
accesorio Wii Wheel uni a jugadores de todos los niveles y edades para
disfrutar de la diversin clsica de Mario Kart, sencilla para los novatos y
retadora para los ms avezados.

Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof.
Kageyama y Cocina conmigo!: Qu preparamos hoy? ampliaron los usos
tradicionales de los juegos, transformando las matemticas en diversin y
echando una mano en la cocina. Adems, la llegada del juego El profesor Layton
y la villa misteriosa hizo que nios y mayores se rompieran la cabeza intentando
dar solucin a los problemticos puzles.

En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de


descarga de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de
ttulos, novedosos y econmicos, que se pueden descargar desde la comodidad
del sof a travs del Canal Tienda Wii. Otro nuevo servicio, el Canal Nintendo,
tambin lleg a la Wii, ofreciendo a los usuarios informacin, noticias y
entrevistas sobre lanzamientos prximos.

En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo pas,


Sudfrica.

A finales de ao, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii. Shigeru
Miyamoto hizo su debut en el gnero de los juegos musicales con Wii Music, que
permite a las familias juntarse y experimentar libremente la sensacin de tocar
una serie de instrumentos. El ao finaliz con el lanzamiento de Animal Crossing:
Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas
de estar de todo el mundo a travs de una conexin a Internet. De esta forma,
los jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras
personas en el juego.

2009

En marzo de 2009 Nintendo Ibrica S.A. abri una oficina en Lisboa para
proporcionar servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo
tambin en Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunci que haba sacado a la
venta la consola Nintendo DS nmero cien millones.
Un mes despus, la familia de consolas Nintendo DS creci con la llegada de la
Nintendo DSi a Europa. La porttil inclua nuevas funciones de sonido y dos
cmaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que
la hicieron indispensable para sus usuarios.

Otra gran novedad fue la aparicin del servicio Nintendo DSiWare, que permite a
los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus
preferidos, para dar a su consola un toque ms personal. Entre los lanzamientos
ms notables que dieron a los jugadores la posibilidad de explotar su creatividad,
destac Mario vs. Donkey Kong: Los Minis marchan de nuevo! Este juego
permite a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la
aplicacin Flipnote Studio abri el camino a toda una comunidad de aspirantes a
dibujantes, que podan compartir sus animaciones con el resto del mundo.

En el ao 2009 tambin se produjo el lanzamiento de los muy esperados


Pokmon Edicin Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al
fenmeno del juego activo, ste salt a la Nintendo DS con el juego Camina
conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que incluye dos podmetros que
permiten a los jugadores mantener un registro de los pasos caminados de forma
divertida.

En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports
Resort de la mano del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles
mejorados. Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podan practicar
actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes
experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco despus, el juego pas
a ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edicin Limitada, que
ofreca la consola y sus accesorios en color negro.

Wii Fit regres en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus
usuarios ms formas de controlar sus progresos. La aparicin de una
herramienta dedicada a contar el nmero de caloras quemadas y la opcin de
personalizar los ejercicios en funcin de las necesidades de cada jugador se
encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.

El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy


esperado New Super Mario Bros. Wii, que ofreca por vez primera a cuatro
personas la posibilidad de jugar juntos a una aventura de Mario. El juego permite
a los jugadores ms experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el
castillo de Bowser y sirvi para acercar los videojuegos a nuevos pblicos as
como para satisfacer a los entusiastas de Mario. Adems, fue tambin el primer
juego en el que se introdujo la funcin de Supergua, que permite a los jugadores
que no consiguen superar un nivel especfico contar con la ayuda de Luigi, quien
llega al final del nivel por el jugador, evitando as que ste se quede atascado en
una parte del juego.

2010

En enero, Nintendo anunci la prxima distribucin de Monster Hunter Tri para la


consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo a
los ttulos de gran calidad de otras empresas. Con la posibilidad de jugar online
de forma gratuita y el posible uso del accesorio Wii Speak, el fenmeno japons
hace su debut en una consola Nintendo.

Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edicin limitada que inclua la


Nintendo DSi rosa y el juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009
y basado en los entresijos del mundo de la moda.

La familia de consolas Nintendo DS creci an ms, y esta vez tambin en


cuestin de tamao, con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas ms
grandes y el mayor ngulo de visualizacin hacen de ella la plataforma perfecta
para la diversin conjunta. Un lpiz tctil ms grande y ms cmodo, y algunos
juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare ya instalados son algunos de sus
aadidos.

Pokmon Edicin Oro HeartGold y Pokmon Edicin Plata SoulSilver pasaron a


engrosar el catlogo de la consola con su desembarco en las tiendas el mismo
mes, y las dosis de diversin ganaron enteros con el lanzamiento de WarioWare:
Do It Yourself para la familia de consolas de Nintendo DS.

El verano para el mundo de los videojuegos comenz con buen pie, gracias a
Super Mario Galaxy 2 para Wii. La continuacin del Super Mario Galaxy de 2007
traa nuevos potenciadores, el retorno de Yoshi y toneladas de diversin con la
gravedad como protagonista. En agosto, Nintendo prosigui la expansin de su
pblico destinatario con Art Academy: Aprende tcnicas de dibujo y pintura paso
a paso. La pantalla tctil de la consola Nintendo DS permiti crear obras de arte
impresionantes incluso a aquellos que crean carecer de cualquier don para las
artes. En septiembre, Wii asisti al regreso de una herona nintendera con el
lanzamiento de METROID: Other M en toda Europa.

Septiembre tambin fue el mes que marc otro hito para un autntico emblema
de los videojuegos: Nintendo se visti de gala para celebrar por todo lo alto el
25. aniversario del nacimiento de Mario. La campaa renda homenaje al
clebre fontanero, un cuarto de siglo despus del lanzamiento de Super Mario
Bros. en Japn, con packs de hardware de edicin limitada, en honor a la exitosa
trayectoria de Mario.

Las celebraciones culminaron en diciembre con el lanzamiento de Super Mario


All-Stars: Edicin 25. aniversario para Wii. El destino quiso que Mario se viese
acompaado en las estanteras de las tiendas por su archienemigo Donkey Kong
en la forma de Donkey Kong Country Returns para Wii.

2011

A comienzos del ao 2011 se produjo el lanzamiento de Nintendo 3DS, que


permite a sus usuarios disfrutar de grficos 3D estereoscpicos sin necesidad de
gafas especiales. La consola sali a la venta con un catlogo variado, donde
figuraban juegos desarrollados por Nintendo, como Pilotwings Resort o
nintendogs + cats, y se vio ampliado en mayo con la llegada de Steel Diver y
Dead or Alive Dimensions, distribuidos y comercializados en Europa por
Nintendo. Los usuarios de Wii, por su parte, no se quedaron en la estacada, ni
mucho menos: Mario Sports Mix y Kirbys Epic Yarn realizaban su entrada
triunfal en el mes de febrero.

Nintendo no cej en su empeo de mejorar el catlogo de Nintendo 3DS a lo


largo del ao, brindando a sus usuarios la oportunidad de disfrutar con ttulos
innovadores y exclusivos para Nintendo 3DS, adems de clsicos para la
consola virtual y ms de 1000 juegos para DSiWare con el lanzamiento de
Nintendo eShop en junio. En ese mismo mes los poseedores de una Nintendo
3DS estaban de enhorabuena: se presentaba la ocasin de pasarlo en grande
con una vuelta de tuerca a uno de los clsicos por antonomasia: The Legend of
Zelda: Ocarina of Time 3D. Entre las novedades destacaban los grficos
remasterizados y nuevas funciones como el modo desafo y el control por
movimientos.

Los usuarios de Wii estuvieron de enhorabuena con la llegada de uno de los


mayores juegos para la consola en el mes de agosto: Xenoblade Chronicles.
Este vasto juego de rol presentaba un sistema de combate innovador, un reparto
de personajes nicos en su gnero y un juego rico en detalles ambientado en un
mundo que atrapa a los jugadores que se deciden a explorarlo. Los poseedores
de Nintendo DS, por su parte, pudieron emprender su propia aventura en
Inazuma Eleven, un hbrido de RPG y ftbol obra de LEVEL-5, desarrollador de
los juegos del profesor Layton.

Nintendo celebr los 25 aos de The Legend of Zelda en 2011, con una serie de
actividades a lo largo del ao. En septiembre Nintendo ofreci la descarga
gratuita de The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition en DSiWare
durante un tiempo limitado, y un mes despus Londres alberg un concierto
sinfnico excepcional, parte de la gira conmemorativa del 25. aniversario de The
Legend of Zelda. La guinda de este homenaje culmin con el lanzamiento de The
Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, acompaado de un mando de Wii
Plus dorado de edicin limitada especial.

Noviembre y diciembre trajeron experiencias para todos los gustos: Mario


desembarc en Nintendo 3DS para descubrir nuevos mundos en SUPER MARIO
3D LAND y partir como una exhalacin desde la parrilla de salida en Mario Kart
7, mientras que El profesor Layton y la llamada del espectro, Kirbys Adventure
Wii y Pullblox pusieron el broche de oro a un ao repleto de juegos innovadores
y variados.

2012

El ao 2012 supuso un hito en la historia de Nintendo, por el lanzamiento de una


nueva consola domstica, Wii U, y una nueva consola porttil: Nintendo 3DS XL.
The Last Story, un juego de rol de proporciones picas, obra del creador de Final
Fantasy, sali para la consola Wii en febrero. Tambin se emiti el primer
Nintendo Direct europeo, con lo que se estableci un vnculo entre Nintendo y
sus seguidores para transmitirles las noticias directamente. En marzo Mario
Party 9 y PokPark 2: Un mundo de ilusiones trajeron nuevas dosis de
entretenimiento a los poseedores de una Wii, mientras que Pit volvi a estar en
el candelero con el desembarco en Nintendo 3DS de Kid Icarus: Uprising, el
primer ttulo de la serie Kid Icarus en ms de 20 aos.

Nintendo 3DS XL, una nueva consola con las pantallas ms grandes jams
vistas en una porttil de Nintendo, se lanz en julio. Ese verano tambin fue el
elegido para el lanzamiento consecutivo de varios ttulos: la accin musical
alocada de Beat the Beat: Rhythm Paradise para Wii, el juego de
estrategia Pokmon Conquest, as como New Art Academy, que continu su
labor didctica puliendo la vena artstica de los jugadores. El mes de agosto no
poda concluir de mejor forma: sali a la luz New Super Mario Bros. 2, que
propona el reto de conseguir la friolera de un milln de monedas doradas.

En octubre asistimos al lanzamiento de algunos de los juegos favoritos para las


consolas porttiles: Pokmon Edicin Blanca 2 y Pokmon Edicin Negra 2 para
Nintendo DS, mientras que el gnero de los rompecabezas reciba con vtores la
llegada de El profesor Layton y la mscara de los prodigios para Nintendo 3DS.

El mes de noviembre de 2012 ser recordado por el lanzamiento de una nueva


consola domstica de Nintendo: Wii U. La primera consola domstica de alta
definicin de Nintendo presentaba una dinmica de juego de doble pantalla,
gracias a la pantalla integrada del Wii U GamePad; esto abri un nuevo abanico
de posibilidades en la mecnica de juego y en la forma de interactuar. Wii U se
vio apoyada por un slido catlogo en su lanzamiento: en l figuraban juegos
como New Super Mario Bros. U y Nintendo Land, que proporcionaban nuevas
formas de jugar juntos a amigos y familia.
2013

En el ao 2013 Nintendo continu apostando por programas con la innovacin


por bandera, como demostraba su notable catlogo para tanto Nintendo 3DS
como Wii U.

En marzo sali a la venta Luigis Mansion 2, la continuacin del juego original


que se lanz junto a la consola Nintendo GameCube, para Nintendo 3DS como
parte del Ao de Luigi, que celebraba los 30 aos del hermano menor de Mario.

Nintendo colabor tambin con TT Games para lanzar dos ttulos exclusivos de
LEGO: LEGO CITY Undercover para Wii U y la "precuela" LEGO CITY
Undercover: The Chase Begins para Nintendo 3DS. El mes de abril traa buenas
noticias para los aficionados a la estrategia con la llegada a Nintendo 3DS de
Fire Emblem: Awakening, y la consola porttil tambin reciba a Donkey Kong
por partida doble en mayo con el lanzamiento de Donkey Kong Country Returns
3D, junto con el ttulo de Nintendo eShop Mario and Donkey Kong: Minis on the
Move.

Animal Crossing: New Leaf lleg a Nintendo 3DS en junio para brindar a los
jugadores la ocasin de vivir la vida a su ritmo como alcaldes de un pueblo
habitado por animales de lo ms singular, mientras que el Ao de Luigi
continuaba a toda mquina en julio con el lanzamiento de Mario & Luigi: Dream
Team Bros. para Nintendo 3DS y New Super Luigi U para Wii U. El esperadsimo
Pikmin 3, la primera entrega en diez aos de esta serie de juegos de estrategia
en tiempo real, tambin desembarc en Wii U durante el mes de julio.

En agosto Nintendo lanz, de la mano de PlatinumGames Inc., The Wonderful


101, un juego de accin trepidante para Wii U, mientras que octubre marc la
llegada de experiencias nuevas y otras teidas de nostalgia. En Wii U se lanz
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, una edicin remasterizada en alta
definicin del clsico de 2003 para Nintendo GameCube. A este le sigui un
ttulo en exclusiva de la serie Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World, para Wii U
y Nintendo 3DS. El mes de octubre se redonde de la manera ms festiva con
Wii Party U y Wii Karaoke U by JOYSOUND.

Nintendo 2DS, una porttil que permite jugar a todos los juegos de Nintendo 3DS
en 2D, se lanz en octubre acompaada del lanzamiento de dos nuevos juegos
de la serie Pokmon: Pokmon X y Pokmon Y, que ofrecan a los jugadores
nuevos Pokmon y nuevos misterios que descubrir en la espectacular regin de
Kalos.

En noviembre, SUPER MARIO 3D WORLD, el primer juego de plataformas


multijugador de Mario en 3D en alta definicin, se lanz para Wii U. El tro de
ttulos deportivos que lleg posteriormente era la mejor forma de entrar en calor
en esos duros meses de invierno: Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos de
Invierno - Sochi 2014, Wii Fit U y Wii Sports Club.

Nintendo 3DS tambin termin el ao a lo grande. En noviembre sali a la venta


The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, mientras que Nintendo lanz una
versin domstica de la audiogua del museo del Louvre para Nintendo eShop,
bajo el nombre de Nintendo 3DS Guide: Louvre. La puntilla a un ao memorable
lleg con Bravely Default, un nuevo juego de rol de Square Enix para Nintendo
3DS.

2014

Nintendo sigui proporcionando experiencias nicas a jugadores de todo el


mundo en 2014, comercializando software fascinante a lo largo del ao
satisfaciendo los gustos de jugadores de todo tipo y nivel.

El lanzamiento en enero de Mario Party: Island Tour permiti a los poseedores


de una Nintendo 3DS o 2DS desmelenarse con un montn de minijuegos,
mientras que febrero sirvi para demostrar la amplia seleccin que ofreca el
catlogo de Nintendo: estrategia subacutica en Steel Diver: Sub Wars, accin
balompdica a la ensima potencia en Inazuma Eleven 3: La amenaza del Ogro!
y el retorno de un todo un icono de los videojuegos con Donkey Kong Country:
Tropical Freeze para Wii U.

Los personajes ilustres de Nintendo seguan apareciendo en tropel: Yoshis New


Island, El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World
Tour y Kirby: Triple Deluxe pasaban a engrosar el catlogo de Nintendo 3DS en
la primera mitad del ao. Los usuarios de Wii U tampoco se quedaban cortos en
cuanto a opciones para elegir, con el lanzamiento de los juegos de Game Boy
Advance para la consola virtual de Wii U en abril y el ansiado lanzamiento en
mayo de Mario Kart 8. La primera entrega en alta definicin de la popular serie
de carreras de karts fue aclamado por la crtica y vendi ms de 1,2 millones de
copias en su primer fin de semana.

En junio el panorama no hizo sino mejorar: Tomodachi Life para Nintendo 3DS y
2DS puso a los jugadores la diversin en bandeja con un mundo extravagante de
personajes Mii, y Nintendo desvel juegos y experiencias nuevas en el Digital
Event de la Electronic Entertainment Expo. Entre los anuncios figuraba amiibo,
una nueva gama de figuras conformada por personajes de Nintendo que pueden
interactuar con programas compatibles, como Super Smash Bros. para Wii U.

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