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1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.

Objetivo: adquirir una revista


1) Saber qu tipo de revista adquirir
2) Dirigirme a una librera
3) Preguntar dnde est el rea de revista
4) Si lo tienen
Adquirir y parar aqu
Si no tienen rea de revista
Dirigismo al Paso 2

Fin

2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta


con llave.
Objetivo: entrar a una casa que esta con llave

1) Dirigirme a la puerta y buscar las llave en el bulto


2) introducir la llave en la cerradura de la puerta
3) Si la llave encaja
Entrar y parar aqu
Si no abre la puerta (Llamar un cerrajero)
4) Fin

3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.


Objetivo: dar un bes
1) Saber a quin le dar el beso.
2) Buscar una chica y dirigirme hacia ella
3) Agarrar sus mano y atraerla hacia mi mirndola fijamente en sus ojos
4) Besarla
Fin
4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
Objetivo: empacar un regalo
1. Saber que necesito para empacar el regalo
2. Dirigirnos a una papelera
3. Preguntar si hay cinta y papel de regalo
4. Si hay comprarlo y volver a casa

Si no hay dirigirse al paso 2

5. Ponemos todos los materiales en la mesa


6. Ponemos el papel de regalo en el la mesa y colocamos el regalo en el centro del papel
7. Tomamos la cinta con el papel y lo envolvemos hasta quedar sellado
Fin
5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.

Objetivo: Encender un vehculo

1. Meter la llave en el swich


2. Ver que este en neutro
3. pisar el embrague antes de encenderlo y asegurar que la palanca este en neutro
4. girar la llave con el embrague pisado
5. si encendi
Arrancar y parar aqu
Si no encendi
Llamar al mecnico

Fin

6. Desarrollar un algoritmo que permita frer un huevo.


Objetivo: Frer un huevo
1) se preparan todos los ingredientes
2) poner el sartn
3) encender la estufa
4) echar el aceite al sartn
5) echar el huevo a frer
6) si el aceite estaba caliente frer huevo
Servirlo y parar aqu
Si no esperar a que se caliente y dirigirse al paso 5

Fin

7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.


Objetivo: Mirar por un telescopio
1) tomar el telescopio y sacarlo al jardn
2) abrir las patas para que se mantenga firme
3) quitarle el tapn de lente limpiarlo
4) limpiar los lentes
5) mirar desde el lente pequeo
6) si vez por el telescopio
Observar y parar aqu
Si no se observa nada volver al paso 4

Fin

8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.


Objetivo: botar la basura
1. recoger todas las bolsas de basura

2. sacarla hacia el jardn

3. revisar que no falte otra

4. llevarla al zafacn

5. tirar las bolsas al zafacn y cerrarlo

6. si ya saco la basura

Entrar a casa y parar aqu

Si no saco la basura espera que llegue la madre y dirigirse al paso 4

Fin

9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao.


Objetivo: tomar un bao
1. dirigirse hacia el bao
2. quitarse la ropa
3. entrar en la ducha y abr la llave
4. tomar el jabn y cerrar la llave
5. enjabonarse todo el cuerpo
6. abr la llave para quitar el jabn del cuerpo
7. tomar la toalla
8. secarse y salir del bao
9. si se ducho
Ponerse ropa y parar aqu
Si no se ha duchado todava dirigirse al paso 1.
Fin
10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un
examen.
Objetivo: estudiar para un examen
1. dirigirse a la habitacin
2. apagar todos los dispositivos mviles
3. cerrar la puerta
4. ponerse en el escritorio los libros y cuadernos
5. comenzar a estudiar los libros y tomar apuntes
6. coger los apuntes para hacer practica
7. resolver el ejercicio
8. repasar el ejercicio hecho
9. Si estudio
Pasar el examen y parar aqu
Si no estudio
Reprobara el examen
Fin

11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin


con un instrumento musical.
Objetivo: tocar una cancin determinada con un instrumento musical
1. tomar un instrumento musical
2. Aprender a tocarlo correctamente
3. memorizar todas las notaciones musicales.
4. buscar las notas musicales para la cancin
5. tocar la cancin siguiendo las notas musicales
Fin

12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en un avin.


Objetivo: viajar en un avin
1. saber dnde ser el viaje
2. compra los boletos
3. empacar lo necesario
4. ir al aeropuerto
5. dirigirse a la puerta de mi vuelo
6. dar el boleto y el pasaporte
7. abordar el avin
8. sentarse y ponerse el cintura de seguridad
9. disfrutar el vuelo
Fin

13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo


Objetivo: encender un bombillo
1. dirigirse al interruptor
2. subir hacia arriba el interruptor para encender el bombillo
Fin

14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.


Objetivo: encender una vela
1. acercarse a la cocina
2. buscar la caja de fosforo
3. coger los fosforo
4. dirigirse a la vela y encenderla
Fin

15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela


Objetivo: apagar una vela
1. acercarse a donde est la vela
2. soplar hasta que la vela se apague
Fin

16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.


Objetivo: apagar un bombillo
1. dirigirse al interruptor
2. mover hacia abajo el interruptor apagando el bombillo
Fin

17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo


Objetivo: parquear un vehculo
1. llevar el vehculo hasta el lugar de parqueo
2. buscar uno disponible
3. dirigir el vehculo al que est al que est libre
4. alineamos el coche con las lneas que nos muestra el parqueo
5. y suavemente mover el coche hasta que este centrado con las lneas del parqueo
Fin

18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.


Objetivo: almorzar
1. Tomar mi almuerzo
2. Dirigirme al comedor
3. abrir la lonchera y sacar el almuerzo
4. comer el almuerzo
Fin
19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo.
Objetivo: ir de la casa al trabajo
1. salir de la casa
2. subirse al vehculo y encenderlo
3. tomar la autopista 27 de febrero hasta llegar Av. Abraham Lincoln
4. dobla en la intercesin para luego coger la Lpez de venga
5. y dirigirme a la plaza caribe parquear el vehculo subir a la oficina
Fin
20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse la camisa.
Objetivo: colocarte la camisa
1. tomar la camisa
2. entro mis un brazo en lado derecho
3. despus el otro brazo izquierdo
4. abotonar la camisa
Fin
21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarte la camisa.
Objetivo: quitarte la camisa
1. Desabotonar la camisa
2. sacar unos de los dos brazos suavemente
3. y despus el otro brazo
4. se quita la camisa
Fin
22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un
determinado disco.
Objetivo: escuchar un determinado disco.
1. saber cul disco vamos a escuchar
2. Buscar el disco en la tienda
3. preguntar si tienes dicho disco
4. si lo tiene
Comprarlo y parar aqu
Si no lo tiene ir al paso dos
Fin

23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.


Objetivo: abrir una ventana
1. Dirigirse a la ventana
2. Quitarle seguro
3. empujarla suavemente a un lado la ventana
Fin

24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a una tienda a


comprar algo.
Objetivo: ir a una tienda a comprar algo
1. saber que vamos comprar
2. Buscar las tienda
3. preguntar si tiene lo que quiero comprar
4. Si lo tiene
Comprar y parar aqu
Si no tiene ir al paso 2
Fin

25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografa.


Objetivo: tomar una fotografa
1. tomar la cmara
2. colocar los lentes bien
3. apuntar y tomar la fotografa
Fin

26. Desarrollar un algoritmo que permita hace deporte.


Objetivo: hace deporte
1. saber que deporte quiere jugar
2. inscribirse en el deportivo que le guste
3. hacer los ejercicios fsicos
4. aprender la norma
5. competir
Fin

27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.


Objetivo: cortarse el cabello
1. buscar una barbera
2. entrar a la barbera
3. sentarte en el silln
4. elegir el estilo de corte
5. cortar el cabello
6. Pagar el corte
Fin

28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avin con una


hoja de papel.
Objetivo: hacer un avin de papel
1. buscar una hoja de papel
2. afincar la hoja de papel sobre una mesa
3. doblamos las dos puntas formando un triangulo
4. y doblar el papel de lado contrario
5. ponerlo fino aplastndolo con un cuaderno
Fin

29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.


OBJECTIVO: Manejar una bicicleta
1. subirse a la bicicleta
2. tomar el timn
3. colocar los pies en los pedales
4. Mover los pedales hacia delante
Fin
30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.
Objetivo: Manejar una motocicleta.
1. Subirse en la motocicleta
2. equilibra la motocicleta
3. encender la motocicleta
5. ponerse el casco
5. pasar el cambin
6. acelerar el acelerador
Fin

31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.


Objetivo: Manejar un monociclo.
1. subirse en el monociclo
2. ponerlo en equilibrio
3. Subir los pies en los pedales
4. pedalear con cuidado
5. mantener el equilibrio mientras pedaleas
Fin

32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.


Objetivo: Maquillarse
1. Conseguir artculos de maquillarse
2. lavarse la cara con agua fra
3. colocarse frente a un espejo
4. aplicar la brocha
5. aplicar el polvo compacto con la brocha
6. aplicar la sombra en los parpados
7. aplicar dos capas de pestaa
8. aplicar el brillo labia en los labios
9. guardar el maquillaje.
Fin

33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.


Objetivo: Hacer un pastel
1. adquirir los ingredientes necesarios
2. tomar la harina y huevo
3. Mezclar la harina junto con los huevos
4. despus de mezclarla bien echarle media barra de mantequilla
5. mezclar otra vez
6. una cucharada de aceite y un poco de bicarbonato (polvo para hornear)
7. echar algunas barras de chocolates en pedacito
8. encender la estufa
9. colocar la mezcla en el molde despus al horno
10. a una temperatura de 180 a 160 grados.
11. servirlo
Fin

34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo


Objetivo: Hacer el almuerzo
1. comprar el mercado

2. llegar a la casa e ir a la cocina

3. encender la estufa

4 .colocar la olla en el fuego

5. echarle un poco de agua

6. agregar la comida, sal y los condimentos

7. esperar su coccin

8. apagar el fuego
Fin

35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantaln


Objetivo: Adquirir un pantaln
1. si no tiene uno en casa pasar a comprarlo
2. Ir a un almacn o lugar donde venda ropa
3. Entrar al lugar
4. preguntar por un pantaln
5. si le gusta, pasar a comprarlo
6. Entregar el dinero
7. Recibir el pantaln
Fin

36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeo.


Objetivo: hacer un mercado pequeo
1. Ir a una tienda
2. Entrar y saludar
3. Escoger el mercado
4. Llevarlo a la caja
5. Esperar que le digan la cuanta
6. Pagarlo
7. Llevar el mercado
Fin

37. Desarrollar un algoritmo que permita leer un peridico.


Objetivo: Leer el peridico
1. Comprar el peridico
2. Ir a algn lugar y ponerse cmodo
3. Abrir el peridico
4. Leerlos
Fin

38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.


Objetivo: saludar a un amigo
1. Tener un amigo
2. Encontrarse
3. Acercarse y saludar
Fin

39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que


se duerma.
Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma
1. Acercarse al bebe
2. Tomarlo
3. Envolverlo para darle calor
4. Mecerlo en mi hombro y arrullarlo hasta que se duerma
Fin

40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.


Objetivo: hacer un gol
1. Jugar soccer
2. Dirigirse a la portera patinado el baln
3. Patear con fuerza el baln hacia la portera de manera que haga gol.
Fin

41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.


Objetivo: jugar ping-pong
1. Conseguir una mesa de ping-pong
2. Conseguir raqueta y una pelota de ping-pong
3. Buscar a un compaero
4. Jugar ping-pong
Fin

42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.


Objetivo: nadar
1. Buscar un lugar para nadar
2. Empacar un traje de bao
3. Dirigirse al lugar y entrar
4. Quitarse la ropa
5. Ponerse el traje d bao
6. tirarse al agua
Fin

43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin con un


paracadas.
Objetivo: tirarse desde un avin con paracadas
1. Dirigirse al avin
2. Abrir la puerta y subir al avin
3. cambiarse y ponerse el paracadas
4. sentarse a que el avin se eleve
5. abrir la puerta en el aire
6. lanzarse al vaco
Fin

44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin sin un


paracadas.
1. Dirigirse hacia al avin
2. Hacer su pagar para poder subir al avin
3. Subir al avin
4. Sentarse
5. Esperar a que el avin alce el vuelo
6. Dirigirse hacia la puerta
7. tirarse al vaco

45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglfico.


Objetivo: descifrar un jeroglfico
1. observar el jeroglfico
2. Interpretarlo
3. intentar descifrarlo
4. Lograr descifrarlo
Fin

46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.


Objetivo: amarrase un zapato
1. Tomar los zapatos con cordones sueltos
2. Agacharse
3. Tomar los cordones
4. Amarrarse el zapato
Fin

47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.


Objetivo: quitarse los zapatos
1. buscar un lugar para quitarlo
2. Sentarse
3. Coger los zapatos
4. Quitrselos
Fin

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.


Objetivo: silbar
1. tener la boca vaca
2. Posesionar de manera adecuada los labios
3. Soplar
4. repetirlo hasta que pueda silbar
Fin

49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar un cometa.


Objetivo: elevar un cometa
1. comprar o hacer un cometa
2. dirigirse a un lugar donde la pueda elevar
3. observar que corra buen aire
4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando
5. halarla hasta que se eleve.
Fin

50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmo.


Objetivo: desarrollar un algoritmo
1. Saber los algoritmos a desarrollar
2. Saber el objetivo a cumplir
3. Dar inicio
4. Dar cada uno de los pasos para logar el objetivo
5. Habiendo dado cada uno de los pasos en orden dar el fin
Fin

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