Los documentos presentan algoritmos para realizar diversas actividades cotidianas como comprar una revista, entrar a una casa con llave, dar un beso, empacar un regalo, encender un vehículo, freír un huevo, mirar por un telescopio, botar la basura, tomar un baño, estudiar para un examen, tocar una canción en un instrumento, viajar en avión, encender y apagar un bombillo y una vela, parquear un vehículo, almorzar, ir al trabajo, ponerse y quitarse la camisa, escuchar un
Original Description:
diagramas de flujos ejercicios
Original Title
Desarrollar Un Algoritmo Que Permita Adquirir Una Revista (1)
Los documentos presentan algoritmos para realizar diversas actividades cotidianas como comprar una revista, entrar a una casa con llave, dar un beso, empacar un regalo, encender un vehículo, freír un huevo, mirar por un telescopio, botar la basura, tomar un baño, estudiar para un examen, tocar una canción en un instrumento, viajar en avión, encender y apagar un bombillo y una vela, parquear un vehículo, almorzar, ir al trabajo, ponerse y quitarse la camisa, escuchar un
Los documentos presentan algoritmos para realizar diversas actividades cotidianas como comprar una revista, entrar a una casa con llave, dar un beso, empacar un regalo, encender un vehículo, freír un huevo, mirar por un telescopio, botar la basura, tomar un baño, estudiar para un examen, tocar una canción en un instrumento, viajar en avión, encender y apagar un bombillo y una vela, parquear un vehículo, almorzar, ir al trabajo, ponerse y quitarse la camisa, escuchar un
1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.
Objetivo: adquirir una revista
1) Saber qu tipo de revista adquirir 2) Dirigirme a una librera 3) Preguntar dnde est el rea de revista 4) Si lo tienen Adquirir y parar aqu Si no tienen rea de revista Dirigismo al Paso 2
Fin
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta
con llave. Objetivo: entrar a una casa que esta con llave
1) Dirigirme a la puerta y buscar las llave en el bulto
2) introducir la llave en la cerradura de la puerta 3) Si la llave encaja Entrar y parar aqu Si no abre la puerta (Llamar un cerrajero) 4) Fin
3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.
Objetivo: dar un bes 1) Saber a quin le dar el beso. 2) Buscar una chica y dirigirme hacia ella 3) Agarrar sus mano y atraerla hacia mi mirndola fijamente en sus ojos 4) Besarla Fin 4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo. Objetivo: empacar un regalo 1. Saber que necesito para empacar el regalo 2. Dirigirnos a una papelera 3. Preguntar si hay cinta y papel de regalo 4. Si hay comprarlo y volver a casa
Si no hay dirigirse al paso 2
5. Ponemos todos los materiales en la mesa
6. Ponemos el papel de regalo en el la mesa y colocamos el regalo en el centro del papel 7. Tomamos la cinta con el papel y lo envolvemos hasta quedar sellado Fin 5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehculo.
Objetivo: Encender un vehculo
1. Meter la llave en el swich
2. Ver que este en neutro 3. pisar el embrague antes de encenderlo y asegurar que la palanca este en neutro 4. girar la llave con el embrague pisado 5. si encendi Arrancar y parar aqu Si no encendi Llamar al mecnico
Fin
6. Desarrollar un algoritmo que permita frer un huevo.
Objetivo: Frer un huevo 1) se preparan todos los ingredientes 2) poner el sartn 3) encender la estufa 4) echar el aceite al sartn 5) echar el huevo a frer 6) si el aceite estaba caliente frer huevo Servirlo y parar aqu Si no esperar a que se caliente y dirigirse al paso 5
Fin
7. Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.
Objetivo: Mirar por un telescopio 1) tomar el telescopio y sacarlo al jardn 2) abrir las patas para que se mantenga firme 3) quitarle el tapn de lente limpiarlo 4) limpiar los lentes 5) mirar desde el lente pequeo 6) si vez por el telescopio Observar y parar aqu Si no se observa nada volver al paso 4
Fin
8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.
Objetivo: botar la basura 1. recoger todas las bolsas de basura
2. sacarla hacia el jardn
3. revisar que no falte otra
4. llevarla al zafacn
5. tirar las bolsas al zafacn y cerrarlo
6. si ya saco la basura
Entrar a casa y parar aqu
Si no saco la basura espera que llegue la madre y dirigirse al paso 4
Fin
9. Desarrollar un algoritmo que permita tomar un bao.
Objetivo: tomar un bao 1. dirigirse hacia el bao 2. quitarse la ropa 3. entrar en la ducha y abr la llave 4. tomar el jabn y cerrar la llave 5. enjabonarse todo el cuerpo 6. abr la llave para quitar el jabn del cuerpo 7. tomar la toalla 8. secarse y salir del bao 9. si se ducho Ponerse ropa y parar aqu Si no se ha duchado todava dirigirse al paso 1. Fin 10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen. Objetivo: estudiar para un examen 1. dirigirse a la habitacin 2. apagar todos los dispositivos mviles 3. cerrar la puerta 4. ponerse en el escritorio los libros y cuadernos 5. comenzar a estudiar los libros y tomar apuntes 6. coger los apuntes para hacer practica 7. resolver el ejercicio 8. repasar el ejercicio hecho 9. Si estudio Pasar el examen y parar aqu Si no estudio Reprobara el examen Fin
11. Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada cancin
con un instrumento musical. Objetivo: tocar una cancin determinada con un instrumento musical 1. tomar un instrumento musical 2. Aprender a tocarlo correctamente 3. memorizar todas las notaciones musicales. 4. buscar las notas musicales para la cancin 5. tocar la cancin siguiendo las notas musicales Fin
12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en un avin.
Objetivo: viajar en un avin 1. saber dnde ser el viaje 2. compra los boletos 3. empacar lo necesario 4. ir al aeropuerto 5. dirigirse a la puerta de mi vuelo 6. dar el boleto y el pasaporte 7. abordar el avin 8. sentarse y ponerse el cintura de seguridad 9. disfrutar el vuelo Fin
13. Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo
Objetivo: encender un bombillo 1. dirigirse al interruptor 2. subir hacia arriba el interruptor para encender el bombillo Fin
14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.
Objetivo: encender una vela 1. acercarse a la cocina 2. buscar la caja de fosforo 3. coger los fosforo 4. dirigirse a la vela y encenderla Fin
15. Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela
Objetivo: apagar una vela 1. acercarse a donde est la vela 2. soplar hasta que la vela se apague Fin
16. Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo.
Objetivo: apagar un bombillo 1. dirigirse al interruptor 2. mover hacia abajo el interruptor apagando el bombillo Fin
17. Desarrollar un algoritmo que permita parquear un vehculo
Objetivo: parquear un vehculo 1. llevar el vehculo hasta el lugar de parqueo 2. buscar uno disponible 3. dirigir el vehculo al que est al que est libre 4. alineamos el coche con las lneas que nos muestra el parqueo 5. y suavemente mover el coche hasta que este centrado con las lneas del parqueo Fin
18. Desarrollar un algoritmo que permita almorzar.
Objetivo: almorzar 1. Tomar mi almuerzo 2. Dirigirme al comedor 3. abrir la lonchera y sacar el almuerzo 4. comer el almuerzo Fin 19. Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo. Objetivo: ir de la casa al trabajo 1. salir de la casa 2. subirse al vehculo y encenderlo 3. tomar la autopista 27 de febrero hasta llegar Av. Abraham Lincoln 4. dobla en la intercesin para luego coger la Lpez de venga 5. y dirigirme a la plaza caribe parquear el vehculo subir a la oficina Fin 20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse la camisa. Objetivo: colocarte la camisa 1. tomar la camisa 2. entro mis un brazo en lado derecho 3. despus el otro brazo izquierdo 4. abotonar la camisa Fin 21. Desarrollar un algoritmo que permita quitarte la camisa. Objetivo: quitarte la camisa 1. Desabotonar la camisa 2. sacar unos de los dos brazos suavemente 3. y despus el otro brazo 4. se quita la camisa Fin 22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco. Objetivo: escuchar un determinado disco. 1. saber cul disco vamos a escuchar 2. Buscar el disco en la tienda 3. preguntar si tienes dicho disco 4. si lo tiene Comprarlo y parar aqu Si no lo tiene ir al paso dos Fin
23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.
Objetivo: abrir una ventana 1. Dirigirse a la ventana 2. Quitarle seguro 3. empujarla suavemente a un lado la ventana Fin
24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a una tienda a
comprar algo. Objetivo: ir a una tienda a comprar algo 1. saber que vamos comprar 2. Buscar las tienda 3. preguntar si tiene lo que quiero comprar 4. Si lo tiene Comprar y parar aqu Si no tiene ir al paso 2 Fin
25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografa.
Objetivo: tomar una fotografa 1. tomar la cmara 2. colocar los lentes bien 3. apuntar y tomar la fotografa Fin
26. Desarrollar un algoritmo que permita hace deporte.
Objetivo: hace deporte 1. saber que deporte quiere jugar 2. inscribirse en el deportivo que le guste 3. hacer los ejercicios fsicos 4. aprender la norma 5. competir Fin
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
Objetivo: cortarse el cabello 1. buscar una barbera 2. entrar a la barbera 3. sentarte en el silln 4. elegir el estilo de corte 5. cortar el cabello 6. Pagar el corte Fin
28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avin con una
hoja de papel. Objetivo: hacer un avin de papel 1. buscar una hoja de papel 2. afincar la hoja de papel sobre una mesa 3. doblamos las dos puntas formando un triangulo 4. y doblar el papel de lado contrario 5. ponerlo fino aplastndolo con un cuaderno Fin
29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.
OBJECTIVO: Manejar una bicicleta 1. subirse a la bicicleta 2. tomar el timn 3. colocar los pies en los pedales 4. Mover los pedales hacia delante Fin 30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta. Objetivo: Manejar una motocicleta. 1. Subirse en la motocicleta 2. equilibra la motocicleta 3. encender la motocicleta 5. ponerse el casco 5. pasar el cambin 6. acelerar el acelerador Fin
31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.
Objetivo: Manejar un monociclo. 1. subirse en el monociclo 2. ponerlo en equilibrio 3. Subir los pies en los pedales 4. pedalear con cuidado 5. mantener el equilibrio mientras pedaleas Fin
32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.
Objetivo: Maquillarse 1. Conseguir artculos de maquillarse 2. lavarse la cara con agua fra 3. colocarse frente a un espejo 4. aplicar la brocha 5. aplicar el polvo compacto con la brocha 6. aplicar la sombra en los parpados 7. aplicar dos capas de pestaa 8. aplicar el brillo labia en los labios 9. guardar el maquillaje. Fin
33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.
Objetivo: Hacer un pastel 1. adquirir los ingredientes necesarios 2. tomar la harina y huevo 3. Mezclar la harina junto con los huevos 4. despus de mezclarla bien echarle media barra de mantequilla 5. mezclar otra vez 6. una cucharada de aceite y un poco de bicarbonato (polvo para hornear) 7. echar algunas barras de chocolates en pedacito 8. encender la estufa 9. colocar la mezcla en el molde despus al horno 10. a una temperatura de 180 a 160 grados. 11. servirlo Fin
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo
Objetivo: Hacer el almuerzo 1. comprar el mercado
2. llegar a la casa e ir a la cocina
3. encender la estufa
4 .colocar la olla en el fuego
5. echarle un poco de agua
6. agregar la comida, sal y los condimentos
7. esperar su coccin
8. apagar el fuego Fin
35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantaln
Objetivo: Adquirir un pantaln 1. si no tiene uno en casa pasar a comprarlo 2. Ir a un almacn o lugar donde venda ropa 3. Entrar al lugar 4. preguntar por un pantaln 5. si le gusta, pasar a comprarlo 6. Entregar el dinero 7. Recibir el pantaln Fin
36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeo.
Objetivo: hacer un mercado pequeo 1. Ir a una tienda 2. Entrar y saludar 3. Escoger el mercado 4. Llevarlo a la caja 5. Esperar que le digan la cuanta 6. Pagarlo 7. Llevar el mercado Fin
37. Desarrollar un algoritmo que permita leer un peridico.
Objetivo: Leer el peridico 1. Comprar el peridico 2. Ir a algn lugar y ponerse cmodo 3. Abrir el peridico 4. Leerlos Fin
38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.
Objetivo: saludar a un amigo 1. Tener un amigo 2. Encontrarse 3. Acercarse y saludar Fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que
se duerma. Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma 1. Acercarse al bebe 2. Tomarlo 3. Envolverlo para darle calor 4. Mecerlo en mi hombro y arrullarlo hasta que se duerma Fin
40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.
Objetivo: hacer un gol 1. Jugar soccer 2. Dirigirse a la portera patinado el baln 3. Patear con fuerza el baln hacia la portera de manera que haga gol. Fin
41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.
Objetivo: jugar ping-pong 1. Conseguir una mesa de ping-pong 2. Conseguir raqueta y una pelota de ping-pong 3. Buscar a un compaero 4. Jugar ping-pong Fin
42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.
Objetivo: nadar 1. Buscar un lugar para nadar 2. Empacar un traje de bao 3. Dirigirse al lugar y entrar 4. Quitarse la ropa 5. Ponerse el traje d bao 6. tirarse al agua Fin
43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin con un
paracadas. Objetivo: tirarse desde un avin con paracadas 1. Dirigirse al avin 2. Abrir la puerta y subir al avin 3. cambiarse y ponerse el paracadas 4. sentarse a que el avin se eleve 5. abrir la puerta en el aire 6. lanzarse al vaco Fin
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avin sin un
paracadas. 1. Dirigirse hacia al avin 2. Hacer su pagar para poder subir al avin 3. Subir al avin 4. Sentarse 5. Esperar a que el avin alce el vuelo 6. Dirigirse hacia la puerta 7. tirarse al vaco
45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglfico.
Objetivo: descifrar un jeroglfico 1. observar el jeroglfico 2. Interpretarlo 3. intentar descifrarlo 4. Lograr descifrarlo Fin
46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.
Objetivo: amarrase un zapato 1. Tomar los zapatos con cordones sueltos 2. Agacharse 3. Tomar los cordones 4. Amarrarse el zapato Fin
47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.
Objetivo: quitarse los zapatos 1. buscar un lugar para quitarlo 2. Sentarse 3. Coger los zapatos 4. Quitrselos Fin
48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.
Objetivo: silbar 1. tener la boca vaca 2. Posesionar de manera adecuada los labios 3. Soplar 4. repetirlo hasta que pueda silbar Fin
49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar un cometa.
Objetivo: elevar un cometa 1. comprar o hacer un cometa 2. dirigirse a un lugar donde la pueda elevar 3. observar que corra buen aire 4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando 5. halarla hasta que se eleve. Fin
50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmo.
Objetivo: desarrollar un algoritmo 1. Saber los algoritmos a desarrollar 2. Saber el objetivo a cumplir 3. Dar inicio 4. Dar cada uno de los pasos para logar el objetivo 5. Habiendo dado cada uno de los pasos en orden dar el fin Fin
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