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Hay varios tipos de cilindros hidrulicos y vamos a detallar los mas utilizados.
Cilindro Simple efecto: Es un tipo de cilindros que hidrulicamente solo se mover en un sentido, y el
movimiento opuesto lo realiza por un medio mecnico, como puede ser un muelle, o por lla ley de la
gravedad. A simple vista se pueden identificar al tener solo una conexin hidraulica.
Cilindro de doble efecto: Es un tipo de cilindros que genera movimiento en los dos sentidos por medio de
la energa hidrulica. Tienen dos conexiones hidrulicas, una de ellas ppara extraer el pistn y la otra para
contraer el pistn por medio de los componentes del circuito hidrulico.
Cilindro de buzo: Es un tipo de cilindro que solo tiene una cmara, funciona como cilindro de simple efecto
y retorna normalmente por la gravedad o al actuar sobre algn elemento mecanico como una palanca,
etc. Suelen ser de este tipo los gatos, elevadores.
Cilindro Telescpico: Es un tipo de cilindro hidraulico que puede ser de simple o doble efecto y que su
principal caracterstica es que se expande y contrae por medio de vastagos que van por tramos que uno
esta dentro del otro. Es til para funciones que necesitan gran recorrido de vstago en comparacin del
tamao del cilindro. Es utilizado en gras, en ascensores accionados hidrulicamente, etc.
Es muy importante que a la hora de manipular cualquier componente hidrulico ya sean los ccilindros,
vlvulas, etc., se realizen los pasos necesarios para dejar a los componentes con los que vamos a
trabajar sin presin, para evitar accidente. Asegurando que no tiene presin ni va a tener presin durante
el periodo de la manipulacin.
SUPERVISOR VIMS
El software supervisor del Sistema de Administracin de Informacin Vital (VIMS) proporciona informes
personalizados de produccin y mantenimiento de la flota al extraer datos desde la base de datos de
VIMS PC. La arquitectura fcil de usar proporciona la funcionalidad de filtrar y ordenar los datos de
evento, carga til, tendencia e histograma a fin de crear informes dinmicos cuyo objetivo sean las
necesidades del cliente.
CONVERTIDOR DE PAR
Una palanca de mando o joystick (del ingls joy, alegra, y stick, palo) es un dispositivo
de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los
nuevos diseos de aviones de caza, aunque en el caso de los Airbus se llama sidestick,
pasando por gras de carga y porta contenedores, tambin existen nuevos tractores y
mquinas pesadas, que tienen funciones especiales controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la base ms sus combinaciones y los botones
de accin) y los analgicos (que usan potencimetros para leer continuamente el estado
de cada eje, y adems de botones de accin pueden incorporar controles deslizantes),
siendo estos ltimos ms precisos.
ndice
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1Historia
2El joystick en el IBM PC
3Asistencia a discapacitados
4Vase tambin
5Referencias
6Enlaces externos
Historia[editar]
Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano de
profundidad de una aeronave experimental. El invento parece deberse al piloto francs de
principios del siglo XX Robert Dudau (radio manele),1 aunque el primer uso del trmino es
de 1910 cuando el piloto Robert Loraine se refiere a joy-stick como sinnimo de cloche, el
trmino francs utilizado mayormente en la poca.2
El primer joystick elctrico de dos ejes probablemente fue inventado en 1944 en Alemania,
durante la Segunda Guerra Mundial. Se desarroll para controlar la bomba
guiada Henschel Hs 293, lanzada desde un avin bombardero. El joystick era utilizado por
el operador del arma, sentado en el avin bombardero para dirigir el misil hacia su blanco
por control de radio.
El joystick constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de sensores analgicos,
por lo que se le podra considerar el primer joystickdigital. La seal se transmita al misil
mediante un cable fino, que se desenrollaba cuando el misil era lanzado.
Esta idea fue aprovechada por los cientficos
del Heeresversuchsanstalt en Peenemnde para el desarrollo de la bomba voladora. Una
parte del equipo del programa alemn de cohetes desarrollaba el misil Wasserfall, sucesor
del cohete V-2, el primer misil tierra-aire diseado para derribar aviones de combate
enemigos.
El equipo de desarrollo del Wasserfall modific el sistema de control para convertir la seal
elctrica a seales de radio que se transmitan al misil, eliminando la necesidad del cable.
Los primeros joystick de mquina recreativa de saln, o mquina arcade, eran joysticks
digitales porque el estndar de conexin de las placas de circuitos de estas mquinas
mayoritariamente usado, llamado Jamma, que conecta a los diferentes perifricos de la
carcasa (monitor, botonera, ranura para monedas...) solo detecta pulsaciones
abierto/cerrado, con unos interruptores normales instalados en la base de la palanca, por
lo cual los joystick para juegos deben ser de este tipo. Al evolucionar las recreativas a la
par que los ordenadores y videoconsolas, comenzaron a aparecer controles de tipo
analgico y luego los digitales.