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Magnitudes.
Para describir los fenmenos naturales que acontecen en el mundo, la fsica emplea
las magnitudes fsicas, las cuales, rememorando el anterior artculo: son aquellas
cualidades medibles que el objeto sometido a medicin posee. Por ejemplo, se dice 37
C de temperatura, indicando un valor (37) y su unidad respectiva (C). No obstante,
existen fenmenos observables que exigen, para ser correctamente descritos, el
conocimiento de otras caractersticas; si se quiere describir el movimiento de un avin,
adems de indicar la rapidez con la que se desplaza es necesario sealar tambin hacia
dnde se dirige; por ejemplo, 750 km/h hacia el noroeste. En consecuencia, las
magnitudes fsicas inherentes de distintos fenmenos pueden ser clasificadas de dos
maneras, segn su naturaleza en:
En sntesis, una cantidad escalar se puede identificar a travs de los siguientes elementos:
(Figura 2)
| | = (2 1 )2 + (2 1 )2 (ecuacin 01)
(Figura 3)
3. La flecha indica el sentido del vector y la recta en que se apoya se llama directriz del
vector. La referencia ms usada son los puntos cardinales: Norte, Sur, Este, Oeste,
Noroeste, Noreste, Sureste y Suroeste (como se muestra en la Figura 4).
(Figura 4)
De acuerdo a la relacin entre sus elementos, los vectores se pueden clasificar en:
lgebra vectorial
Vector unitario.
Es todo vector de mdulo unidad. Si A es un vector de mdulo distinto de cero,
entonces su vector unitario es un vector de la misma direccin y sentido. Todo vector A
se puede representar por el producto de un vector unitario a de la direccin y sentido
que aquel multiplicado por el mdulo de A, que es un escalar. Analticamente, pues, se
escribe, A = Aa.
Vectores unitarios trirectangulares
i, j, k. Un sistema muy importante de vectores unitarios son los que tienen por
direcciones las correspondientes a los ejes de un sistema de coordenadas cartesianas en
el espacio, x, y, z con sentidos los positivos de estos ejes y que se llaman vectores
unitarios, i, j, k (Figura 13).
(Figura 13)
Vectores componentes
Todo vector A en el espacio (3 dimensiones) se puede representar con su origen en el
correspondiente O (origen) de un sistema de coordenadas trirrectangulares (Fig. 13).
Sean (1 , 2 , 3 ) las coordenadas cartesianas del punto extremo del vector A cuyo
origen es O. Los vectores (1 i, j, 3 k) se llaman vectores componentes rectangulares
o simplemente rectangulares de A segn las direcciones x, y y z, respectivamente. La
suma o resultante de los tres vectores 1 i, j, 3 k es el vector A, esto es,
A = 1 i + j + 3 k, sta expresin suele denominarse como vectores ordenados a
travs del vector unitario.
El mdulo de A es:
Ejemplo 1.
= (2 , 2 , 2 )U ; = (3,3 , 3 )U, hallar su
Dados los vectores: = (1, 1 , 1 )U ;
vector resultante. = [(1+2+3); (1 +2 +3 ); (1 +2 +3 )] U
Forma polar.
Otra notacin en que podemos expresar un vector en el plano es la forma polar.
Dicha forma es netamente aplicable si tratamos con vectores bidimensionales y consiste
en establecer una dupla que contenga, en primera instancia, el mdulo (se calcula con la
ecuacin 1.0 o 1.1) de dicho vector y despus, el ngulo que forma con respecto al
plano. La forma de escribirlo es: (|A|, ).
A = |A| = 12 + 22
1
Por tanto, = tan1 entonces, = a
2
3. Una vez hallados ambos elementos, se acoplan en una dupla siguiendo el orden
sugerido:
A = (|A|, a)
ngulos notables
Otra manera de definir el valor del ngulo de una razn trigonomtrica es mediante
la tabla de ngulos notables, que relaciona valores escalares con determinados ngulos o
radianes.
Aplicacin
En este orden de ideas, si tenemos una funcin como: cos 60, entonces indagamos su
valor escalar en la tabla de ngulos notables y descubrimos que el cos 60 equivale a 12
1. A B = B A Propiedad conmutativa.
4. ii = jj = kk = 1, ij = jk = ki = 0
A B = + +
A A = = + +
B B = = + +
A x B = AB sin u
4. i x i = j x j = k x k = 0, i x j = k, j x k = i, k x i = j
1. (A B) C A (B C)
3
A (B x C) = 2 3
1 3
4. A x (B x C) = (A C) B (A B) C
(A x B) x C = (A C)B (B C) A
COORDENADAS ESFRICAS.
Ya hemos tenido ocasin de comprobar que ciertas graficas bidimensionales son mas
fciles de representar en coordenadas polares que en coordenadas rectangulares. Lo
mismo ocurre con las superficies. En esta seccin introducimos dos sistemas
alternativos de coordenadas para el espacio. El primero, el sistema de coordenadas
cilndricas, es una generalizacin de las coordenadas polares en el espacio.
Para pasar de rectangulares a cilndricas, o viceversa, hay que usar las siguientes
formulas de conversin.
Cilndricas a rectangulares.
Rectangulares a cilindricas:
Ejemplo 1:
SOLUCIN
Y = 4 sen 5 / 6 = 4 (1/2) = 2
Z=3
a) x2 + y2 =4z2
b) y2 = x
Solucin a)
Por la seccin procedente sabemos que la grafica de x2 +y2 =4z2 es un cono <<de dos
hojas>> con su eje en el eje z. si sustituimos x2 + y2 por r2, obtenemos su ecuacin en
cilndricas.
Solucin b)
y2 = x ecuacin rectangular.
Ntese que esta ecuacin incluye un punto con r = 0, as que no se ha perdido nada al
dividir ambos miembros por el factor r.
Ejemplo 3:
r2 cos 2 + z2 + 1 = 0
Solucin:
COORDENADAS ESFERICAS.
3.- es el Angulo entre el semieje z positivo y el segmento recto OP, 0 > <
La relacin entre las coordenadas rectangulares y las esfricas. Para separar uno a otro
deben usarse las formas siguientes:
Esfricas a rectangulares:
Rectangulares a esfricas:
Ejemplo 1:
Hallar una ecuacin en coordenadas esfricas parar las superficies cuyas ecuaciones en
coordenadas rectangulares se indican.
a).- cono: x2 + y2 = z2
Solucin:
x2 + y2 = z2
p2 sen2 = p2 cos2
tg2 = 1 = /4 o = 3/4
P2 4 p cos = 0 p (p -4 cos ) = 0
P -4 cos = 0 o p = 4cos