You are on page 1of 2

Elfo: Astrafel, Daelwyn, Feliana, Damarra, Sistranalle, Pendrell, Melliandre, Dagoliir Olhos sombrios; olhos amortizados; olhos sanguinrios.

Humano: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine, Quorra, Cabelo penteado; cabelo desgrenhado; cabelo extravagante.
Charlotte, Lily, Ramonde, Cassandra Vestes sombrias; Vestes luminosas; vestes esfarrapadas.
Fada: Aguane, Aine, Anna, Branwen, Brigid, Carlin, Daisy, Ellyllon, Fylgia, Korrigan, Corpo pequeno; corpo resistente; corpo flexvel.
Lhiannan, Nubyh.

#
PV mximo igual a
6 + Constituio

Neutro Juramento e Divida.


Voc tem sede por descobrir segredos antigos. Quando contatar seu patrono, ele lhe dar um conhecimento til ou uma vantagem
relacionada sua natureza, porem sempre que fizer isso voc dever atender
Mal qualquer requerimento que o seu patrono fizer, o MJ lhe dir cada um.
Voc sente um prazer indescritvel no sofrimento, seu ou
dos outros. Rajada Mstica(CAR)
Quando voc realizar essa ao e no estiver em combate corpo a corpo com o
Catico alvo, role +CAR. Com 10+, voc capaz de conjurar uma rajada mstica que d
1d6 de dano. Com 7-9 a magia sai, mas voc deve escolher 1.
Para voc a morte dos outros lhe inteiramente irrelevante.
A rajada afeta mais algum alm do alvo, de acordo com o MJ
O dano cai pela metade
RAA Voc ganha -1 adiante
Voc forado a se mover para conseguir uma linha de tiro se colocando
Elfo em perigo de acordo com o MJ.
Voc incapaz de ser iludido. Magias de iluso no
funcionam com voc.
Patrono distante
Voc realizou um pacto com uma entidade de outro plano, escolha que tipo de
Humano entidade :
Voc tem a versatilidade da sua raa, escolha um Grande Ancio
movimento inicial de Guerreiro, Paladino ou Brbaro. Infernal
Grande Fada
Fada Morte
Voc vem de um reino distante, toda vez que estiver em um Celestial
local importante para voc ou conectado com a historia do Espirito de um heri
seu povo pergunte ao MJ, ele lhe dir fatos importantes O Gnio Elemental
sobre aquele lugar. Deus Cado

Ddiva do pacto
VNCULOS O seu pacto te da algo diferenciado, para ser usado seja pra golpear, seja pra
Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o conjurar magias.
nome de algum companheiro: Lamina Magica: +2 de dano quando matar e pilhar
________________ fraco e tolo, mas me diverte. Grimrio Amaldioado: aprenda 1 truque de clrigo e 1 de mago
Familiar: Ferocidade +1, astcia +1, Armadura 0, Instinto +1(use as regras
________________ no confia em mim, e com boas
de companheiro animal e comandar do Ranger)
razes. Foco mgico: +1 nas rolagens da sua rajada mstica
________________ conhece detalhes incriminadores a meu
respeito.
________________ tem cheiro de caa, e no de caador. Invocaes Msticas (CAR)
Quando voc realizar essa ao, role +CAR. Com 10+, voc capaz de invocar
para o campo de batalha o avatar do seu patrono, o avatar joga com a sua ficha,
mas segue as instrues do MJ, sempre fazendo uma exigncia ao final. Com 7-
9, escolha 1:
Recebe uma vantagem dada pelo seu patrono, sem ter de cumprir nada.
Ganha + 1d4 no prximo dano

O BRUXO V1.0
Reduz a armadura do oponente em 1
Invoca 2 asseclas do seu patrono que causam 1d4 de dano e possuem 4 PV.
Sua carga igual a 9+FOR. Voc comea com raes de masmorra ( Escolha 2:
usos, peso 1). Escolha suas roupas: Poo de cura (, peso 0)
Antitoxinas (, peso 0)
Armadura de couro (Armadura 1, peso 1) Bandagens (peso 0);
Roupas de ritual (Armadura 0, peso 0) Marca em papel da sua entidade( peso 0)
Escolha sua arma:
Uma Adaga (mo, peso 1)
Um Cajado (corpo a corpo, duas mos, peso 1)
Escolha 1:
Equipamento de aventureiro (, peso 1)
3 moedas

Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes
movimentos: movimentos ou um dos movimentos de nveis 2-5:

Rajada Mortal Rajada letal(Substitui Rajada Mortal)


D 1d6 a mais de dano quando conjurar a rajada mstica. D 2d6 a mais de dano quando conjurar rajada mstica.

Mstico Arcano Grimrio aprimorado


Escolha uma magia de quinto nvel da lista do mago, ela considerada Adicione mais um truque, seja da lista do mago, seja da lista do
um truque para voc. clrigo, ao seu Grimrio.

Lmina magica aprimorada Corrompendo os arredores


Sempre que causar dano com sua lamina magica, cause 1d4 de dano Quando conjurar uma magia, voc pode aumentar o dano em 1d6,
extra. porem todos os seus companheiros a sua volta recebem 2 de dano.

Duro de matar Mstico Arcano II(requisito mstico arcano)


Toda vez que fizer o Ultimo suspiro, voc pode pedir ao seu patrono Escolha uma magia de nono nvel da lista do mago, ela considerada
que te permita continuar vivendo, se voc estiver agindo de acordo um truque para voc.
com os pedidos do seu patrono o MJ permitir que voc no morra. O
seu patrono tambm pedir algo em troca. Uma soneca basta
Quando Preparar acampamento, voc recupera todos os seus PVs, se
Conexo com o padrinho preferir pode curar uma debilidade, porm assim, no recuperar
Quando passar um tempo contatando seu patrono, voc pode escolher nenhum ponto de vida.
uma caracterstica dele (como chifres, tentculos ou asas de borboleta),
a partir desse momento voc adquire permanentemente essa Cheio de presentes
caracterstica. Ganhe mais um presente da sua entidade, adicione uma dadiva do
pacto.
Rajada poderosa
Abra mo do dano imposto pela rajada mstica, e cause uma debilidade Martrio sussurrante
segundo o MJ. Voc sussurra palavras de destruio, quando chegam ao alvo ele
enxerga horrores nunca vistos, assim, ele tenta Discernir Realidades,
Abenoado pelo abismo Com 6 ou menos ele toma 1d10 de dano e fica confuso ou atordoado a
Rogue sua entidade por auxilio, toda vez que Desafiar o perigo sua escolha, se tirar 7-9 isso ainda acontece mas ele nega o dano, com
usando SAB, pode usar CAR no lugar. 10 ou mais nada acontece.

O alento da dor Metralhadora de magia


Cure 2d6 de dano seu ou de qualquer aliado, mas cause uma Voc pode dividir o numero de rajadas msticas pelo numero de dados
debilidade de acordo com o que o MJ estipular. de dano que voc impe.

Grande Famlia Auxilio Sangrento (Requisito alento da dor)


Estabelea um vinculo com o seu familiar, seus companheiros tambm Cure 4d8 de PV seu ou de qualquer aliado, mas cause uma debilidade e
podem faz-lo, quando encerrar sesso e voc tiver resolvido o vinculo o alvo tem que Desafiar o Perigo com +CON, com 9 ou menos ele fica
com ele, anote XP. Sangrando e todos os ataques contra ele do +2 de dano que ignoram
armadura.
Conhecido pelas profundezas
Sempre que interagir com criaturas relacionadas ao seu patrono, ganhe Rajada Perfeita
+1 adiante com elas. Ao conjurar rajada mstica, ela no causa efeitos se na rolagem sair 7-9,
apenas se for de 1-6.
Amador Em Multiclasse Iniciado Em Multiclasse
Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nvel como Escolha e adquira um movimento de outra classe. Trate seu nvel como
se fosse nvel -1 no momento da escolha. se fosse nvel -1 no momento da escolha

You might also like