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Humano: Baldric, Leena, Dunwick, Willem, Edwyn, Florian, Seraphine, Quorra, Cabelo penteado; cabelo desgrenhado; cabelo extravagante.
Charlotte, Lily, Ramonde, Cassandra Vestes sombrias; Vestes luminosas; vestes esfarrapadas.
Fada: Aguane, Aine, Anna, Branwen, Brigid, Carlin, Daisy, Ellyllon, Fylgia, Korrigan, Corpo pequeno; corpo resistente; corpo flexvel.
Lhiannan, Nubyh.
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PV mximo igual a
6 + Constituio
Ddiva do pacto
VNCULOS O seu pacto te da algo diferenciado, para ser usado seja pra golpear, seja pra
Preencha pelo menos um dos espaos em branco com o conjurar magias.
nome de algum companheiro: Lamina Magica: +2 de dano quando matar e pilhar
________________ fraco e tolo, mas me diverte. Grimrio Amaldioado: aprenda 1 truque de clrigo e 1 de mago
Familiar: Ferocidade +1, astcia +1, Armadura 0, Instinto +1(use as regras
________________ no confia em mim, e com boas
de companheiro animal e comandar do Ranger)
razes. Foco mgico: +1 nas rolagens da sua rajada mstica
________________ conhece detalhes incriminadores a meu
respeito.
________________ tem cheiro de caa, e no de caador. Invocaes Msticas (CAR)
Quando voc realizar essa ao, role +CAR. Com 10+, voc capaz de invocar
para o campo de batalha o avatar do seu patrono, o avatar joga com a sua ficha,
mas segue as instrues do MJ, sempre fazendo uma exigncia ao final. Com 7-
9, escolha 1:
Recebe uma vantagem dada pelo seu patrono, sem ter de cumprir nada.
Ganha + 1d4 no prximo dano
O BRUXO V1.0
Reduz a armadura do oponente em 1
Invoca 2 asseclas do seu patrono que causam 1d4 de dano e possuem 4 PV.
Sua carga igual a 9+FOR. Voc comea com raes de masmorra ( Escolha 2:
usos, peso 1). Escolha suas roupas: Poo de cura (, peso 0)
Antitoxinas (, peso 0)
Armadura de couro (Armadura 1, peso 1) Bandagens (peso 0);
Roupas de ritual (Armadura 0, peso 0) Marca em papel da sua entidade( peso 0)
Escolha sua arma:
Uma Adaga (mo, peso 1)
Um Cajado (corpo a corpo, duas mos, peso 1)
Escolha 1:
Equipamento de aventureiro (, peso 1)
3 moedas
Quando ganhar um nvel entre 2 e 5, escolha um dos seguintes Quando ganhar um nvel entre 6 e 10, escolha um dos seguintes
movimentos: movimentos ou um dos movimentos de nveis 2-5: