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Fechner

est considerado el padre de la psicofsica.


Psicofsica Umbral absoluto. Cantidad de energa que permite detectar la presencia de un estmulo.
Umbral diferencial. Menor diferencia entre dos estmulos que una persona es capaz de apreciar.
Cuanto mayor es la intensidad fsica del estmulo, mayor tiene que ser su incremento para que la diferencia sea
Ley de Weber
perceptible.
Parte de la Ley de Weber. La magnitud percibida de un estmulo puede determinarse tomando como 0 el umbral y
Ley de Fechner
aadiendo DAPs.
La magnitud percibida (P) es igual a una constante K multiplicada por la intensidad del estmulo E y elevada a la
Ley de Stevens
potencia n.
- Mtodo de los lmites: el experimentador presenta los estmulos en orden ascendente o descendente.
Mtodos - Mtodo de ajuste (- preciso; + rpido): el experimentador o el propio observador ajusta la intensidad de
psicofsicos un estmulo hasta llegar a una intensidad que apenas le permite apreciar la presencia de los estmulos.
clsicos/indirectos - Mtodo de los estmulos constantes (+ preciso; + lento): el experimentador presenta distintas
intensidad estimulares siguiendo un orden aleatorio.
- Emparejamiento de magnitudes: el sujeto ajusta un estmulo manipulndolo con una magnitud dada.
- Emparejamiento de magnitud cruzada: si esta magnitud es la sensacin producida por otro estmulo de
diversas modalidades sensoriales.
Psicofsica - Estimacin de magnitudes: la magnitud a la que se empareja es la serie de nmeros naturales.
- Produccin de magnitudes: el mismo sujeto, dado el nmero, empareja manipulando el estmulo.
- Emparejamiento de razones: se presenta al sujeto dos estmulos que guardan entre s una determinada
Mtodos proporcin. Debe emparejar otros estmulos de tal manera que guarden la misma proporcin.
psicofsicos - Modalidad cruzada: los estmulos son de una modalidad sensorial diferente a los que han de emparejar.
modernos/directos - Estimacin de razones: la razn o proporcin que ha de ser emparejada se da numricamente.
- Produccin de razones: dada una razn o proporcin numrica, el sujeto tiene que manipular dos
estmulos para producir una proporcin o razn.
- Emparejamiento de intervalos: se suele usar cuando se considera que el continuo sensorial no forma una escala
cuantitativa, sino de tipo cualitativo. Se trata de emparejar intervalos y no razones, lo que nos da o se nos pide son
diferencias y esas son las que hay que ajustar. Intervalos de modalidad cruzadas, estimacin de intervalos y
produccin de intervalos.
- Compresin de respuesta: duplicar la intensidad de la luz no duplica el brillo percibido, sino que slo
produce un pequeo cambio, sobretodo para las intensidades ms altas. Aunque la respuesta crece al
aumentar la intensidad, lo hace a un ritmo mucho menor y para duplicar el brillo, es preciso multiplicar la
Otros conceptos intensidad por nueve.
- Expansin de respuesta: cuando se evala la sensacin causada por una descarga elctrica en un dedo,
al duplicar la intensidad de la descarga la sensacin percibida aumenta ms del doble. Cuando la
intensidad fsica aumenta, la magnitud fsica lo hace en mayor proporcin.
Percepcin

- Seal: estmulo que se presenta al observador, acompaada de ruido (seal + ruido)


- Ruido: todos los dems estmulos que estn presentes siempre en el medio ambiente.
Teora de la - Acierto: el sujeto dice que s y efectivamente ha aparecido la seal.
deteccin de Conceptos clave - Falsa alarma: el sujeto dice que s y no se ha producido la seal.
seales - Fallo: el sujeto dice que no pero la seal ha sido presentada.
- Rechazo correcto: el sujeto dice que no y no se haba presentado la seal.
- Curva ROC: permite la representacin grfica de la detectabilidad. Mide sensibilidad vs especificidad.

Conos Bastones
Cantidad 6 millones 120 millones
Localizacin Fvea y retina perifrica Retina perifrica
Tipos de pigmentos 3 opsinas: visin color media Rodopsina: visin en blanco y negro media
Conos y bastones
Tiempo de regen. de pigm 6 minutos 30 minutos
Campo receptivo Pequeo Grande
Visin Visin diurna Visin blanco/negro; bien con poca iluminacin

Convergencia Baja (6 ganglionar) Alta (120 gangli nar)

Los conos se adaptan rpidamente (3-4 minutos). Los bastones se adaptan lentamente (20-30 minutos). Esto se
Adaptacin a la
debe a las diferentes tasas de regeneracin de los pigmentos: 6 minutos los conos (rpida) y 30 minutos los
oscuridad
bastones (lenta).
- Curva de sensibilidad espectral: funcin en forma de U invertida que describe la mayor sensibilidad a los valores
Percepcin intermedios del espectro. Las curvas de sensibilidad espectral de conos y bastones muestran que los bastones son
visual ms sensibles a las luces de longitud de onda corta (tonos azules, visin esotpica). La diferencia en la sensibilidad
de los bastones y conos a las diferentes longitudes de onda indica que la visin cambia de los conos a los bastones
Sensibilidad durante la adaptacin a la oscuridad: nos hacemos ms sensibles a la luz de longitud de onda corta, es decir, al
espectral extremo azul-verdoso del espectro. El cambio de la visin mediante conos a la mediada por los bastones, causantes
de esta percepcin de las longitudes de onda corta durante la adaptacin a la oscuridad recibe el nombre de efecto
de Purkinje.
- Espectro de absorcin: grfico que relaciona la cantidad de luz absorbida por una sustancia con la longitud de
onda de dicha luz.
- Sensibilidad: capacidad de detectar luces de menor intensidad. Conos baja sensibilidad; bastones alta sensibilidad.
- Agudeza: visin de detalles. Conos alta agudeza; bastones baja agudeza.
Sensibilidad y - Convergencia: 2 o ms clulas sinaptan otra neurona. La convergencia de las seales de los bastones es mayor
agudeza visual que la de los conos. Como media, aproximadamente 120 bastones envan sus seales a una clula ganglionar,
mientras que slo unos seis conos convergen con una ganglionar. Los conos de la fvea, tienen, adems, lneas
privadas (no hay convergencia).
Inhibicin lateral: fue demostrada en 1956 por Heatline, Wagner y Ratliff. Demostraron que la estimulacin de
Otros conceptos receptores adyacentes puede inhibir la respuesta de un receptor central. Explica bandas de Mach, rejilla de
Hermann.
Ley de la pregnancia (ley de la buena figura o ley de la simplicidad): es la ley fundamental de la Gestalt. Establece
que todo patrn estimular tiende a percibirse con la forma resultante ms simple de todas.
Ley de la similitud o semejanza: los estmulos que son semejantes tienden a percibirse agrupados.
Ley de la buena continuacin: los estmulos que, cuando estn conectados, dan lugar a lneas rectas o ligeramente
Leyes de la curvadas, se consideran como pertenecientes al mismo objeto, y las lneas tienden a verse del modo que siga la
organizacin trayectoria ms suave.
perceptiva de la
Gestalt Ley de proximidad o cercana: agrupamos estmulos que estn prximos entre s. En este caso, proximidad
prevalece sobre similitud (b).
Ley de destino comn. Los estmulos que se mueven en la misma direccin, parecen pertenecer al mismo objeto.
Ley de la significacin o familiaridad: un conjunto de estmulos se percibir como un grupo u objeto si dicho objeto
parece familiar o significativo.
Principio de la regin comn: los elementos que estn dentro de la misma regin del espacio se perciben
agrupados.
Otros principios de
Principio de la conexin entre elementos: los estmulos que estn fsicamente conectados se perciben como una
organizacin
unidad.
perceptiva
Principio de sincrona: los estmulos visuales que ocurren al mismo tiempo se percibirn como pertenecientes a
una misma unidad.
Percepcin de - La figura tiene ms forma de objeto y puede almacenarse mejor que el fondo.
objetos - La figura se ve delante del fondo.
- El fondo se ve como un material sin forma que tiende a extenderse detrs de la figura.
- El contorno que separa la figura del fondo parece pertenecer a la figura.
- Tamao: la parte ms pequea suele percibirse como figura y la ms grande como fondo.
- Encerramiento: cuanto una regin aparece rodeada totalmente por otra la zona encerrada se percibe
Figura-fondo
como forma
- Orientacin: la regin situada en posicin vertical u horizontal tiende a percibirse como figura con ms
frecuencia que la orientada oblicuamente.
- Convexidad: las regiones convexas tienden a percibirse como figuras, mientras que las cncavas tienden
a percibirse como fondos.
- Simetra: las regiones simtricas tienden a percibirse como figuras y las asimtricas como fondo.
- Pandemnium o modelos basados en el anlisis de las caractersticas (abajo-arriba): la percepcin de la
forma supone un procesamiento de alto nivel, que viene precedido por la identificacin de los rasgos
elementales o caractersticas del estmulo.
- Identificacin basada en modelos: teora de la plantilla (arriba-abajo): la identificacin de los objetos
ocurre al comparar la proyeccin del objeto real en la imagen retiniana con una proyeccin de un
Teoras modelo que se almacen en la memoria.
- Identificacin por componentes: algunas propiedades simples como la geometra visual suelen
permanecer constantes aun si la imagen y el observador se encuentran en movimientos y cambian en
diversas formas. Deducen un conjunto de componentes sencillos a los que denominan geones.
- Teoras computacionales (teora de Marr): implica el clculo de un bosquejo primigenio, un bosquejo en
dos dimensiones y media y un modelo de tres dimensiones.
- Curva de reflectancia: representacin grfica del porcentaje de luz reflejada por un objeto en funcin de
la longitud de onda.
- Color acromtico: cuando la luz se refleja de forma plana a travs del espectro, como ocurre con el
Conceptos
blanco, el negro y el gris.
- Color cromtico: cuando algunas longitudes de onda se reflejan ms que otras.
- Reflexin selectiva: es la propiedad de reflejar algunas longitudes de onda ms que otras.
- Teora tricromtica (Young-Helmoltz): la visin de los colores depende del patrn de actividad de tres
mecanismos receptores distintos.
Teoras - Teora de los procesos oponentes (Hering): hay tres mecanismos, cada uno de los cuales responde de
forma contraria a las diferentes intensidades de onda de la luz. Se han identificado neuronas oponentes
en la retina y en el NGL.
- Monocromatismo: puede igualar cualquier longitud de onda del espectro ajustando la intensidad de
Percepcin del cualquier longitud de onda. Slo necesita una longitud de onda para igualar cualquier color del espectro.
color - Dicromatismo: necesita dos longitudes de onda para igualar cualquier longitud de onda. Protanopa;
Deficiencias de la
Deuteranopa y Tritanopia.
visin cromtica
- Tricrmata anmalo: necesita tres longitudes de onda para igualar cualquier longitud, igual que ocurre
con un tricrmata normal, pero el anmalo tiene dificultades a la hora de distinguir entre longitudes de
onda cercanas.
Adaptacin cromtica: la adaptacin a la luz roja decolora selectivamente el pigmento de los conos de
onda larga, cuya sensibilidad a esa luz decrece y hace a los rojos y anaranjados que ve con el ojo
adaptado se perciban como menos saturados y brillantes.
- El efecto del entorno: el entorno influye en el color percibido de los objetos. La constancia del color no
Constancia
funciona tan bien cuando ocultamos el entorno y opera mejor cuando los objetos estn rodeados por
cromtica
otros de varios colores.
- La memoria y el color: los sujetos igualan los objetos caractersticamente rojos (como el corazn o la
manzana) con un fondo ms rojo del que escogieron para otros objetos (como una campana). Los
conocimientos del color caracterstico de ciertos objetos influye en nuestra percepcin.
Basadas en nuestra capacidad para detectar la posicin de los ojos y la tensin de los msculos oculares.
Percepcin de la
Claves Se crean mediante convergencia (movimiento hacia dentro de los ojos que se produce cuando miramos a un objeto
profundidad y el
oculomotoras cercano) y acomodacin (cambio en la forma del cristalino que se produce cuando enfocamos objetos que se
tamao
encuentran a diferentes distancias).



Funcionan slo con un ojo. Incluye la acomodacin, las claves pictricas que se refieren a la informacin sobre la
profundidad y las claves basadas en el movimiento:
Claves pictricas
- La oclusin: cuando un objeto oculta otro de la vista, el objeto que est oculto se ve ms lejos. La
oclusin no ofrece informacin sobre la distancia absoluta de un objeto; tan slo indica la distancia
relativa (sabemos que el objeto que est parcialmente cubierto est ms lejos que el otro objeto, pero
no conocemos la distancia exacta a la que se encuentra.
- La altura relativa: los objetos que tienen su base en una posicin ms alta parecen estar ms lejos. Esta
es la clave de la altura relativa: cuanto ms alto est un objeto dentro de un campo visual, ms distante
se percibe.
- Sombras proyectadas: las sombras proyectadas por los objetos ofrecen informacin sobre las
localizaciones de estos objetos.
- El tamao relativo: si dos objetos tienen el mismo tamao, el que est ms lejos ocupar
proporcionalmente menos espacio del campo visual que el que est ms cerca.
- El tamao familiar: la clave del tamao familiar influye en nuestra evaluacin de la profundidad. Ej. qu
moneda est ms cerca? Si se ven igual, diremos que la de diez cntimos est ms cerca, porque
sabemos que es ms pequea. Los juicios realizados se ven influidos por el conocimiento del tamao de
las monedas reales. Se ha encontrado que la clave del tamao familiar es ms eficaz cuando no hay ms
informacin sobre la profundidad.
- La perspectiva atmosfrica: hace que percibamos los objetos distantes con menor nitidez, pues los
observamos mirando a travs del aire, que contiene pequeas partculas, tales como polvo, gotas de
agua y diversas formas de contaminacin atmosfrica. Cuanto ms lejos est un objeto, ms aire y
partculas deberemos atravesar, por lo que ste aparecer ante nuestra vista con menor nitidez que un
Claves
objeto cercano.
monoculares
- La perspectiva lineal: la perspectiva lineal es la convergencia perceptiva que se produce en las lneas
paralelas de la escena a medida que aumenta la distancia. Cuanto mayor sea la distancia, mayor ser la
convergencia, hasta que, a una distancia de infinito, estas lneas se encontraran en lo que podramos
denominar un punto de fuga. La convergencia que observamos en las imgenes en perspectiva tambin
se produce en el entorno, como ocurre cuando las vas del tren parecen converger a medida que
aumenta la distancia.
- El gradiente de textura: los elementos que presentan un espacio idntico en una escena parecen estar
ms prximos a medida que aumenta la distancia (recordemos que segn la clave del tamao relativo,
los objetos ms distantes, parecen ms pequeos). Los gradientes de textura son un ejemplo de
informacin de la profundidad que est localizada en el suelo, la superficie sobre la que descansan los
Percepcin de la objetos.
profundidad y Claves producidas por el movimiento
del tamao - El paralaje del movimiento: mientras caminamos, los objetos cercanos parecen pasar ms rpidamente
delante de nosotros, mientras que los objetos lejanos parecen moverse lentamente. Esta diferencia en
Percepcin

el movimiento de los objetos cercanos y lejanos recibe el nombre de paralaje del movimiento y puede
utilizarse como clave para percibir las profundidades de los objetos basndose en la rapidez con la que
se mueven respecto a nosotros.
- Eliminacin y acrecentamiento: cuando dos superficies se encuentran a distancias distintas, cualquier
movimiento lateral del observador hace que las superficies parezcan moverse unas en relacin con
otras. La superficie trasera queda tapada, o eliminada por una superficie que est delante cuando el
observador se mueve en una direccin, mientras que la superficie trasera queda destapada, o
acrecentada, cuando el observador se mueve en la otra direccin. Relacionada tanto con el paralaje del
movimiento como con el solapamiento.
Dependen de ambos ojos. Incluye la convergencia y la disparidad binocular.
La percepcin de la profundidad a partir de la disparidad binocular comprende dos etapas:
- Se determina la disparidad binocular, es decir, la diferencia entre las imgenes de los dos ojos.
Claves binoculares
- A continuacin, esta diferencia se transforma en la percepcin de la profundidad.
Esta percepcin de la profundidad resultante de la informacin proporcionada por la disparidad binocular recibe el
nombre de estereopsia.
Principio de constancia del tamao: nuestra percepcin del tamao de un objeto permanece relativamente
invariable, aun cuando lo veamos a distintas distancias, a pesar de que el tamao de la imagen en la retina cambie.
Percepcin del Holway y Boring proponen el mecanismo de calibracin tamao-distancia: mecanismo calibrador que suplementa
tamao la informacin disponible en la retina ya que la constancia del tamao depende de nuestra percepcin de la
profundidad.
Ley de Emmert: a igualdad de tamao retiniano, el tamao percibido aumenta con la distancia.
Ilusin de Mller-Lyer, la lnea vertical de la derecha parece ms larga que la lnea vertical de la izquierda, aunque
ambas tienen exactamente la misma longitud.
Ilusin de Ponzo (o de las vas del tren). Las dos lneas horizontales tienen la misma longitud, y el mismo ngulo
visual, pero la de la parte superior parece ms larga.

Ilusiones visuales El cuarto de Ames. Hace que dos personas de la misma altura parezcan tener una altura distinta.
La ilusin de la luna. Cuando la luna se encuentra en el horizonte parece mucho ms grande que cuando est en lo
alto del cielo. Una explicacin de la ilusin de la luna que se basa en la percepcin es la llamada teora de la
distancia aparente. Esta teora se basa en la idea de que cuando la luna est en el horizonte, y por tanto, se ve
dentro del espacio ocupado por el terreno (que contiene informacin sobre la profundidad), se percibe ms
distante que cuando est en el cnit, donde se ve a travs del espacio vaco de cielo.
El objeto se est moviendo fsicamente. Nuestra percepcin del movimiento depende de la velocidad del estmulo
Movimiento real
en movimiento y de su entorno.

Percepcin del - Movimiento aparente: Exner demostr que es posible crear una percepcin de movimiento aun cuando
Movimiento
movimiento en realidad dicho movimiento no exista (chispas elctricas).
aparente
- Movimiento inducido: se produce cuando el movimiento de un objeto provoca la percepcin de
(movimientos
movimiento en otro objeto (luna y nubes).
ilusorios)
- Postefecto de movimiento: ilusin de cascada y postefecto de movimiento en espiral.

Odo externo Odo medio Odo interno


Sistema Pabelln auditivo Membrana timpnica Cclea: membrana basilar,
auditivo Canal auditivo Huesecillos: martillo, yunque y helicotrema, rgano de corti,
estribo clulas ciliares.
Ventana oval Ventana redonda
El estmulo sonoro se produce cuando los movimientos o las vibraciones de un objeto provocan un cambio en la presin
El estmulo del del aire llamado onda sonora. Caractersticas de las ondas sonoras:
sonido como - Amplitud: distancia que desde el punto ms alto de la onda hasta su base. Se mide con decibelios (dB).
estmulo fsico - Frecuencia: nmero de veces por segundo que el diafragma realiza un ciclo completo. Se mide con hertzios
(Hz), en donde un hertzio equivale a un ciclo por segundo.
Caractersticas perceptivas del sonido:
El sonido como
- Sonoridad /volumen. Es la magnitud de la sensacin auditiva. Depende de la presin sonora y tambin de la
respuesta
frecuencia. El intervalo de audicin oscila entre 20 y 20.000 Hz.
perceptiva: la
- Tono. cualidad de un sonido que describimos como alto (agudo) o bajo (grave).
experiencia de
- Timbre. El timbre es la diferencia en cuanto a las cualidades de unos sonidos que, con la misma sonoridad,
audicin
Percepcin

tonalidad y duracin, suenan diferentes.


Percepcin
Propuso que la membrana basilar estaba compuesta por series de fibras transversales
auditiva
Teora de Helmholtz sintonizadas, cada una de ellas, para resonar a una determinada frecuencia. Esta teora fue
sobre la resonancia refutada al demostrarse que las fibras de la membrana basilar estn conectadas entre s de forma
que es imposible que resuenen de forma independiente unas de otras.
Propuso que la membrana basilar vibraba como un todo, y la frecuencia de tal vibracin era
Teora de Ruherford idntica la que poseyera el estmulo sonoro que la produca. Problema: las fibras nerviosas tienen
sobre la frecuencia un perodo refractario que limita su tasa mxima de disparo a unos 1000Hz, adems la membrana
Anlisis de la basilar no puede vibrar a ms de 3000Hz.
frecuencia: Solventa la limitacin de la teora de Rutherford planteando que las fibras nerviosas actan de una
Principio de
percepcin del manera conjugada y disparndose cada una de ellas tras cinco perodos de la onda sonora; tras
Andanada de
tono dispararse, cada clula se vuelve refractaria y comienza a funcionar la siguiente hasta que, al
Weber
descargarse la ltima, la primera ya puede volver a hacerlo.
La frecuencia de un sonido se indica mediante el lugar del rgano de Corti en el que la activacin
Teora del lugar de
nervios es mxima. Sonidos agudos activan receptores cerca de la base de la membrana basilar.
Bkesy
Sonidos graves activan receptores cerca del pice o extremo apical.
La frecuencia se codifica en la cclea y en el nervio auditivo, basndose en las fibras que se activan
Teora dplex (teora del lugar) y en la sintonizcin de los impulsos nerviosos de las fibras nervios auditivas
(teora de descarga / bloqueo de fase).

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