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Conos
Bastones
Cantidad
6
millones
120
millones
Localizacin
Fvea
y
retina
perifrica
Retina
perifrica
Tipos
de
pigmentos
3
opsinas:
visin
color
media
Rodopsina:
visin
en
blanco
y
negro
media
Conos
y
bastones
Tiempo
de
regen.
de
pigm
6
minutos
30
minutos
Campo
receptivo
Pequeo
Grande
Visin
Visin
diurna
Visin
blanco/negro;
bien
con
poca
iluminacin
Convergencia
Baja
(6
ganglionar)
Alta
(120
gangli
nar)
Los
conos
se
adaptan
rpidamente
(3-4
minutos).
Los
bastones
se
adaptan
lentamente
(20-30
minutos).
Esto
se
Adaptacin
a
la
debe
a
las
diferentes
tasas
de
regeneracin
de
los
pigmentos:
6
minutos
los
conos
(rpida)
y
30
minutos
los
oscuridad
bastones
(lenta).
-
Curva
de
sensibilidad
espectral:
funcin
en
forma
de
U
invertida
que
describe
la
mayor
sensibilidad
a
los
valores
Percepcin
intermedios
del
espectro.
Las
curvas
de
sensibilidad
espectral
de
conos
y
bastones
muestran
que
los
bastones
son
visual
ms
sensibles
a
las
luces
de
longitud
de
onda
corta
(tonos
azules,
visin
esotpica).
La
diferencia
en
la
sensibilidad
de
los
bastones
y
conos
a
las
diferentes
longitudes
de
onda
indica
que
la
visin
cambia
de
los
conos
a
los
bastones
Sensibilidad
durante
la
adaptacin
a
la
oscuridad:
nos
hacemos
ms
sensibles
a
la
luz
de
longitud
de
onda
corta,
es
decir,
al
espectral
extremo
azul-verdoso
del
espectro.
El
cambio
de
la
visin
mediante
conos
a
la
mediada
por
los
bastones,
causantes
de
esta
percepcin
de
las
longitudes
de
onda
corta
durante
la
adaptacin
a
la
oscuridad
recibe
el
nombre
de
efecto
de
Purkinje.
-
Espectro
de
absorcin:
grfico
que
relaciona
la
cantidad
de
luz
absorbida
por
una
sustancia
con
la
longitud
de
onda
de
dicha
luz.
-
Sensibilidad:
capacidad
de
detectar
luces
de
menor
intensidad.
Conos
baja
sensibilidad;
bastones
alta
sensibilidad.
-
Agudeza:
visin
de
detalles.
Conos
alta
agudeza;
bastones
baja
agudeza.
Sensibilidad
y
-
Convergencia:
2
o
ms
clulas
sinaptan
otra
neurona.
La
convergencia
de
las
seales
de
los
bastones
es
mayor
agudeza
visual
que
la
de
los
conos.
Como
media,
aproximadamente
120
bastones
envan
sus
seales
a
una
clula
ganglionar,
mientras
que
slo
unos
seis
conos
convergen
con
una
ganglionar.
Los
conos
de
la
fvea,
tienen,
adems,
lneas
privadas
(no
hay
convergencia).
Inhibicin
lateral:
fue
demostrada
en
1956
por
Heatline,
Wagner
y
Ratliff.
Demostraron
que
la
estimulacin
de
Otros
conceptos
receptores
adyacentes
puede
inhibir
la
respuesta
de
un
receptor
central.
Explica
bandas
de
Mach,
rejilla
de
Hermann.
Ley
de
la
pregnancia
(ley
de
la
buena
figura
o
ley
de
la
simplicidad):
es
la
ley
fundamental
de
la
Gestalt.
Establece
que
todo
patrn
estimular
tiende
a
percibirse
con
la
forma
resultante
ms
simple
de
todas.
Ley
de
la
similitud
o
semejanza:
los
estmulos
que
son
semejantes
tienden
a
percibirse
agrupados.
Ley
de
la
buena
continuacin:
los
estmulos
que,
cuando
estn
conectados,
dan
lugar
a
lneas
rectas
o
ligeramente
Leyes
de
la
curvadas,
se
consideran
como
pertenecientes
al
mismo
objeto,
y
las
lneas
tienden
a
verse
del
modo
que
siga
la
organizacin
trayectoria
ms
suave.
perceptiva
de
la
Gestalt
Ley
de
proximidad
o
cercana:
agrupamos
estmulos
que
estn
prximos
entre
s.
En
este
caso,
proximidad
prevalece
sobre
similitud
(b).
Ley
de
destino
comn.
Los
estmulos
que
se
mueven
en
la
misma
direccin,
parecen
pertenecer
al
mismo
objeto.
Ley
de
la
significacin
o
familiaridad:
un
conjunto
de
estmulos
se
percibir
como
un
grupo
u
objeto
si
dicho
objeto
parece
familiar
o
significativo.
Principio
de
la
regin
comn:
los
elementos
que
estn
dentro
de
la
misma
regin
del
espacio
se
perciben
agrupados.
Otros
principios
de
Principio
de
la
conexin
entre
elementos:
los
estmulos
que
estn
fsicamente
conectados
se
perciben
como
una
organizacin
unidad.
perceptiva
Principio
de
sincrona:
los
estmulos
visuales
que
ocurren
al
mismo
tiempo
se
percibirn
como
pertenecientes
a
una
misma
unidad.
Percepcin
de
- La
figura
tiene
ms
forma
de
objeto
y
puede
almacenarse
mejor
que
el
fondo.
objetos
- La
figura
se
ve
delante
del
fondo.
- El
fondo
se
ve
como
un
material
sin
forma
que
tiende
a
extenderse
detrs
de
la
figura.
- El
contorno
que
separa
la
figura
del
fondo
parece
pertenecer
a
la
figura.
- Tamao:
la
parte
ms
pequea
suele
percibirse
como
figura
y
la
ms
grande
como
fondo.
- Encerramiento:
cuanto
una
regin
aparece
rodeada
totalmente
por
otra
la
zona
encerrada
se
percibe
Figura-fondo
como
forma
- Orientacin:
la
regin
situada
en
posicin
vertical
u
horizontal
tiende
a
percibirse
como
figura
con
ms
frecuencia
que
la
orientada
oblicuamente.
- Convexidad:
las
regiones
convexas
tienden
a
percibirse
como
figuras,
mientras
que
las
cncavas
tienden
a
percibirse
como
fondos.
- Simetra:
las
regiones
simtricas
tienden
a
percibirse
como
figuras
y
las
asimtricas
como
fondo.
- Pandemnium
o
modelos
basados
en
el
anlisis
de
las
caractersticas
(abajo-arriba):
la
percepcin
de
la
forma
supone
un
procesamiento
de
alto
nivel,
que
viene
precedido
por
la
identificacin
de
los
rasgos
elementales
o
caractersticas
del
estmulo.
- Identificacin
basada
en
modelos:
teora
de
la
plantilla
(arriba-abajo):
la
identificacin
de
los
objetos
ocurre
al
comparar
la
proyeccin
del
objeto
real
en
la
imagen
retiniana
con
una
proyeccin
de
un
Teoras
modelo
que
se
almacen
en
la
memoria.
- Identificacin
por
componentes:
algunas
propiedades
simples
como
la
geometra
visual
suelen
permanecer
constantes
aun
si
la
imagen
y
el
observador
se
encuentran
en
movimientos
y
cambian
en
diversas
formas.
Deducen
un
conjunto
de
componentes
sencillos
a
los
que
denominan
geones.
- Teoras
computacionales
(teora
de
Marr):
implica
el
clculo
de
un
bosquejo
primigenio,
un
bosquejo
en
dos
dimensiones
y
media
y
un
modelo
de
tres
dimensiones.
- Curva
de
reflectancia:
representacin
grfica
del
porcentaje
de
luz
reflejada
por
un
objeto
en
funcin
de
la
longitud
de
onda.
- Color
acromtico:
cuando
la
luz
se
refleja
de
forma
plana
a
travs
del
espectro,
como
ocurre
con
el
Conceptos
blanco,
el
negro
y
el
gris.
- Color
cromtico:
cuando
algunas
longitudes
de
onda
se
reflejan
ms
que
otras.
- Reflexin
selectiva:
es
la
propiedad
de
reflejar
algunas
longitudes
de
onda
ms
que
otras.
- Teora
tricromtica
(Young-Helmoltz):
la
visin
de
los
colores
depende
del
patrn
de
actividad
de
tres
mecanismos
receptores
distintos.
Teoras
- Teora
de
los
procesos
oponentes
(Hering):
hay
tres
mecanismos,
cada
uno
de
los
cuales
responde
de
forma
contraria
a
las
diferentes
intensidades
de
onda
de
la
luz.
Se
han
identificado
neuronas
oponentes
en
la
retina
y
en
el
NGL.
- Monocromatismo:
puede
igualar
cualquier
longitud
de
onda
del
espectro
ajustando
la
intensidad
de
Percepcin
del
cualquier
longitud
de
onda.
Slo
necesita
una
longitud
de
onda
para
igualar
cualquier
color
del
espectro.
color
- Dicromatismo:
necesita
dos
longitudes
de
onda
para
igualar
cualquier
longitud
de
onda.
Protanopa;
Deficiencias
de
la
Deuteranopa
y
Tritanopia.
visin
cromtica
- Tricrmata
anmalo:
necesita
tres
longitudes
de
onda
para
igualar
cualquier
longitud,
igual
que
ocurre
con
un
tricrmata
normal,
pero
el
anmalo
tiene
dificultades
a
la
hora
de
distinguir
entre
longitudes
de
onda
cercanas.
Adaptacin
cromtica:
la
adaptacin
a
la
luz
roja
decolora
selectivamente
el
pigmento
de
los
conos
de
onda
larga,
cuya
sensibilidad
a
esa
luz
decrece
y
hace
a
los
rojos
y
anaranjados
que
ve
con
el
ojo
adaptado
se
perciban
como
menos
saturados
y
brillantes.
- El
efecto
del
entorno:
el
entorno
influye
en
el
color
percibido
de
los
objetos.
La
constancia
del
color
no
Constancia
funciona
tan
bien
cuando
ocultamos
el
entorno
y
opera
mejor
cuando
los
objetos
estn
rodeados
por
cromtica
otros
de
varios
colores.
- La
memoria
y
el
color:
los
sujetos
igualan
los
objetos
caractersticamente
rojos
(como
el
corazn
o
la
manzana)
con
un
fondo
ms
rojo
del
que
escogieron
para
otros
objetos
(como
una
campana).
Los
conocimientos
del
color
caracterstico
de
ciertos
objetos
influye
en
nuestra
percepcin.
Basadas
en
nuestra
capacidad
para
detectar
la
posicin
de
los
ojos
y
la
tensin
de
los
msculos
oculares.
Percepcin
de
la
Claves
Se
crean
mediante
convergencia
(movimiento
hacia
dentro
de
los
ojos
que
se
produce
cuando
miramos
a
un
objeto
profundidad
y
el
oculomotoras
cercano)
y
acomodacin
(cambio
en
la
forma
del
cristalino
que
se
produce
cuando
enfocamos
objetos
que
se
tamao
encuentran
a
diferentes
distancias).
Funcionan
slo
con
un
ojo.
Incluye
la
acomodacin,
las
claves
pictricas
que
se
refieren
a
la
informacin
sobre
la
profundidad
y
las
claves
basadas
en
el
movimiento:
Claves
pictricas
- La
oclusin:
cuando
un
objeto
oculta
otro
de
la
vista,
el
objeto
que
est
oculto
se
ve
ms
lejos.
La
oclusin
no
ofrece
informacin
sobre
la
distancia
absoluta
de
un
objeto;
tan
slo
indica
la
distancia
relativa
(sabemos
que
el
objeto
que
est
parcialmente
cubierto
est
ms
lejos
que
el
otro
objeto,
pero
no
conocemos
la
distancia
exacta
a
la
que
se
encuentra.
- La
altura
relativa:
los
objetos
que
tienen
su
base
en
una
posicin
ms
alta
parecen
estar
ms
lejos.
Esta
es
la
clave
de
la
altura
relativa:
cuanto
ms
alto
est
un
objeto
dentro
de
un
campo
visual,
ms
distante
se
percibe.
- Sombras
proyectadas:
las
sombras
proyectadas
por
los
objetos
ofrecen
informacin
sobre
las
localizaciones
de
estos
objetos.
- El
tamao
relativo:
si
dos
objetos
tienen
el
mismo
tamao,
el
que
est
ms
lejos
ocupar
proporcionalmente
menos
espacio
del
campo
visual
que
el
que
est
ms
cerca.
- El
tamao
familiar:
la
clave
del
tamao
familiar
influye
en
nuestra
evaluacin
de
la
profundidad.
Ej.
qu
moneda
est
ms
cerca?
Si
se
ven
igual,
diremos
que
la
de
diez
cntimos
est
ms
cerca,
porque
sabemos
que
es
ms
pequea.
Los
juicios
realizados
se
ven
influidos
por
el
conocimiento
del
tamao
de
las
monedas
reales.
Se
ha
encontrado
que
la
clave
del
tamao
familiar
es
ms
eficaz
cuando
no
hay
ms
informacin
sobre
la
profundidad.
- La
perspectiva
atmosfrica:
hace
que
percibamos
los
objetos
distantes
con
menor
nitidez,
pues
los
observamos
mirando
a
travs
del
aire,
que
contiene
pequeas
partculas,
tales
como
polvo,
gotas
de
agua
y
diversas
formas
de
contaminacin
atmosfrica.
Cuanto
ms
lejos
est
un
objeto,
ms
aire
y
partculas
deberemos
atravesar,
por
lo
que
ste
aparecer
ante
nuestra
vista
con
menor
nitidez
que
un
Claves
objeto
cercano.
monoculares
- La
perspectiva
lineal:
la
perspectiva
lineal
es
la
convergencia
perceptiva
que
se
produce
en
las
lneas
paralelas
de
la
escena
a
medida
que
aumenta
la
distancia.
Cuanto
mayor
sea
la
distancia,
mayor
ser
la
convergencia,
hasta
que,
a
una
distancia
de
infinito,
estas
lneas
se
encontraran
en
lo
que
podramos
denominar
un
punto
de
fuga.
La
convergencia
que
observamos
en
las
imgenes
en
perspectiva
tambin
se
produce
en
el
entorno,
como
ocurre
cuando
las
vas
del
tren
parecen
converger
a
medida
que
aumenta
la
distancia.
- El
gradiente
de
textura:
los
elementos
que
presentan
un
espacio
idntico
en
una
escena
parecen
estar
ms
prximos
a
medida
que
aumenta
la
distancia
(recordemos
que
segn
la
clave
del
tamao
relativo,
los
objetos
ms
distantes,
parecen
ms
pequeos).
Los
gradientes
de
textura
son
un
ejemplo
de
informacin
de
la
profundidad
que
est
localizada
en
el
suelo,
la
superficie
sobre
la
que
descansan
los
Percepcin
de
la
objetos.
profundidad
y
Claves
producidas
por
el
movimiento
del
tamao
- El
paralaje
del
movimiento:
mientras
caminamos,
los
objetos
cercanos
parecen
pasar
ms
rpidamente
delante
de
nosotros,
mientras
que
los
objetos
lejanos
parecen
moverse
lentamente.
Esta
diferencia
en
Percepcin
el
movimiento
de
los
objetos
cercanos
y
lejanos
recibe
el
nombre
de
paralaje
del
movimiento
y
puede
utilizarse
como
clave
para
percibir
las
profundidades
de
los
objetos
basndose
en
la
rapidez
con
la
que
se
mueven
respecto
a
nosotros.
- Eliminacin
y
acrecentamiento:
cuando
dos
superficies
se
encuentran
a
distancias
distintas,
cualquier
movimiento
lateral
del
observador
hace
que
las
superficies
parezcan
moverse
unas
en
relacin
con
otras.
La
superficie
trasera
queda
tapada,
o
eliminada
por
una
superficie
que
est
delante
cuando
el
observador
se
mueve
en
una
direccin,
mientras
que
la
superficie
trasera
queda
destapada,
o
acrecentada,
cuando
el
observador
se
mueve
en
la
otra
direccin.
Relacionada
tanto
con
el
paralaje
del
movimiento
como
con
el
solapamiento.
Dependen
de
ambos
ojos.
Incluye
la
convergencia
y
la
disparidad
binocular.
La
percepcin
de
la
profundidad
a
partir
de
la
disparidad
binocular
comprende
dos
etapas:
- Se
determina
la
disparidad
binocular,
es
decir,
la
diferencia
entre
las
imgenes
de
los
dos
ojos.
Claves
binoculares
- A
continuacin,
esta
diferencia
se
transforma
en
la
percepcin
de
la
profundidad.
Esta
percepcin
de
la
profundidad
resultante
de
la
informacin
proporcionada
por
la
disparidad
binocular
recibe
el
nombre
de
estereopsia.
Principio
de
constancia
del
tamao:
nuestra
percepcin
del
tamao
de
un
objeto
permanece
relativamente
invariable,
aun
cuando
lo
veamos
a
distintas
distancias,
a
pesar
de
que
el
tamao
de
la
imagen
en
la
retina
cambie.
Percepcin
del
Holway
y
Boring
proponen
el
mecanismo
de
calibracin
tamao-distancia:
mecanismo
calibrador
que
suplementa
tamao
la
informacin
disponible
en
la
retina
ya
que
la
constancia
del
tamao
depende
de
nuestra
percepcin
de
la
profundidad.
Ley
de
Emmert:
a
igualdad
de
tamao
retiniano,
el
tamao
percibido
aumenta
con
la
distancia.
Ilusin
de
Mller-Lyer,
la
lnea
vertical
de
la
derecha
parece
ms
larga
que
la
lnea
vertical
de
la
izquierda,
aunque
ambas
tienen
exactamente
la
misma
longitud.
Ilusin
de
Ponzo
(o
de
las
vas
del
tren).
Las
dos
lneas
horizontales
tienen
la
misma
longitud,
y
el
mismo
ngulo
visual,
pero
la
de
la
parte
superior
parece
ms
larga.
Ilusiones
visuales
El
cuarto
de
Ames.
Hace
que
dos
personas
de
la
misma
altura
parezcan
tener
una
altura
distinta.
La
ilusin
de
la
luna.
Cuando
la
luna
se
encuentra
en
el
horizonte
parece
mucho
ms
grande
que
cuando
est
en
lo
alto
del
cielo.
Una
explicacin
de
la
ilusin
de
la
luna
que
se
basa
en
la
percepcin
es
la
llamada
teora
de
la
distancia
aparente.
Esta
teora
se
basa
en
la
idea
de
que
cuando
la
luna
est
en
el
horizonte,
y
por
tanto,
se
ve
dentro
del
espacio
ocupado
por
el
terreno
(que
contiene
informacin
sobre
la
profundidad),
se
percibe
ms
distante
que
cuando
est
en
el
cnit,
donde
se
ve
a
travs
del
espacio
vaco
de
cielo.
El
objeto
se
est
moviendo
fsicamente.
Nuestra
percepcin
del
movimiento
depende
de
la
velocidad
del
estmulo
Movimiento
real
en
movimiento
y
de
su
entorno.
Percepcin
del
- Movimiento
aparente:
Exner
demostr
que
es
posible
crear
una
percepcin
de
movimiento
aun
cuando
Movimiento
movimiento
en
realidad
dicho
movimiento
no
exista
(chispas
elctricas).
aparente
- Movimiento
inducido:
se
produce
cuando
el
movimiento
de
un
objeto
provoca
la
percepcin
de
(movimientos
movimiento
en
otro
objeto
(luna
y
nubes).
ilusorios)
- Postefecto
de
movimiento:
ilusin
de
cascada
y
postefecto
de
movimiento
en
espiral.