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1.-Las clases ms comunes de algoritmos son? R:- generadores lineales congruentes, generadores
Fibonacci demorados, desplazamiento de registros con retroalimentacin lineal y desplazamientos
de registros con retroalimentacin generalizada
2.-Por que se dice pseudoaleatorios? debido que a pesar de los nmeros generados podran
pasar todas nuestras pruebas estadsticas concernientes a la aleatoriedad y la distribucin, esto
son, de hecho, totalmente Determinsticos por ello queremos decir que si comenzamos cada
ejecucin del generador con las misma entradas
3.- Fue uno de los primeros procedimientos aritmticos que se usaron para generar secuencias de
nmeros pseudoaleatorios uniformemente distribuidos? R:- fue el mtodo de los medios
cuadrados
5.-Para que sirve el mtodo congruente? es un procedimiento aritmtico que sirve para generar
una secuencia finita de nmeros uniformemente distribuidos
7.- que se considera en los generadores de Thomson? Esta prueba puede ser realizada de dos
maneras: considerando a los nmeros pseudoaleatorios generados como dgitos, o considerando
como nmeros reales.
8.- Qu son las PRUEBA DE SERIES? R:- Esta prueba consiste en formar parejas de nmeros, las
cuales son consideradas como coordenadas en un cuadrado unitario dividido en 2 n celdas.
9.- que son las PRUEBA DE LAS CORRIDAS? R.- Existen dos versiones de la prueba de las corridas:
la prueba de corridas arriba y abajo del promedio y la prueba de corridas arriba y abajo
VARIABLE ALEATORIA CONTINUA
Una variable aleatoria continua toma un continuo de valores ajustados a un cierto rango o
intervalo cuyos lmites inferior y superior pueden ser finitos o infinitos. Posee la propiedad de que
en cualquier intervalo abierto finito (Un intervalo abierto es aquel que no incluye los puntos
extremos) en que se define, puede tomar un nmero infinito de valores.
LENGUAJES
El desarrollo de los lenguajes de Simulacin comenz a finales de los aos cincuenta, tenan las
siguientes ventajas:
La situacin a analizar se puede modelar en forma ms o menos sencilla para el programador
por el conocimiento del lenguaje.
El proceso se puede describir con tanta precisin como le sea posible en el lenguaje conocido.
Se pueden realizar todas las depuraciones posibles
Entre ellos tenemos: FORTRAN, ALGOL, COBOL, RPG, BASIC, PASCAL, MODULA, PL/1, etc.
Los principales lenguajes utilizados en Simulacin son:
Simulacin de cambio continuo y de cambio discreto en computadoras hbridas H01;
Simulacin de incremento continuo con orientacin a ecuaciones directas con nfasis en
ecuaciones diferenciales DSL/90, MIMIC, BHSL, DIHYSYS y S/360 CSMP.
Simulacin de incremento continuo con simuladores orientados a bloques con nfasis en
ecuaciones diferenciales MIDAS, PACTOLUS, SCADS, MADBLOC, COBLOC y 1130 CSMP;
Simulacin de incremento continuo con simuladores orientados a bloques con nfasis en
ecuaciones de diferencias DYNAMO, DYSMAP 2;
Simulacin de incremento discreto con orientacin a actividades CSL, CLP, GSP, GERT, FORSIM,
ESP, MONTECODE y MILITRAN;
Simulacin de incremento discreto con orientacin a eventos SIMSCRIPT, GASP, SIMCOM,
SIMULATE y SIMPAC;
Simulacin de incremento discreto con orientacin a procesos SIMULA, OPS, SLAM y SOL;
Simulacin de incremento discreto con orientacin a flujo de transacciones GPSS y BOSS.
PAQUETES
Los paquetes son una versin depurada de los diferentes lenguajes de propsito general y
presentan algunas ventajas sobre los lenguajes de programacin generales:
Reduccin de la tarea de programacin.
Definicin exacta del sistema.
Flexibilizacin mayor para cambios.
Diferenciacin mejor de las entidades que conforman el sistema.
Relacin estrecha entre las entidades del sistema
Ventajas, porque:
Automticamente proveen muchas de las facilidades necesarias en la simulacin del modelo.
Proveen un natural ambiente para modelamiento de la simulacin.
Son fciles de usar.
Proveen una gran interaccin entre edicin, depuracin y ejecucin. Alcanzando algunos de ellos
implantacin de la ingeniera de software.
1.- Una programacin al evento es modelada, identificando las caractersticas del evento y luego
se escriben un juego de rutinas para los eventos con la finalidad de describir detalladamente los
cambios que ocurren en el tiempo en cada evento. Lenguajes como SIMSCRIPT 11.5 y SLAM 11
estn orientados al evento.
2.-Una interaccin al proceso es una secuencia de tiempos interrelacionados, describiendo la
experiencia de una entidad a travs del sistema. Por ejemplo, en un modelo de colas esta
"historia" se traduce en el paso del tiempo del ingreso a la cola, ingreso al servidor, paso del
tiempo en el servicio y fin del servicio (ver Fig. 2). GPSS, SIMAN y SIMNET son orientados al
proceso.
3.-En el examen de actividades, el modelador define las condiciones necesarias al empezar y
finalizar cada actividad en el sistema. El tiempo es avanzado en iguales incrementos de tiempo y
en cada incremento de tiempo, las condiciones son evaluadas para determinar si alguna actividad
puede estar empezando o terminando. El ESCL, es un lenguaje de simulacin muy popular en
Europa y fue desarrollado en FORTRAN.
GASP IV :Es una coleccin de subrutinas FORTRAN, diseadas para facilitar la simulacin de
secuencia de eventos. Cerca de 30 subrutinas y funciones que proveen numerosas facilidades,
incluyendo: Rutinas de avance del tiempo, Gestin de listas de eventos futuros, Adicin y
remocin de entidades. Coleccin de estadsticas. Generadores de variables aleatorias.
Reporte estndar.
Producido por CACI Products Company (La Jolla, California), fue utilizado en el pasado en grandes y
complejas simulaciones, como es el caso de los modelos no orientados a cola. Basado en
entidades, atributos y conjuntos. Visualiza el mundo a ser simulado como un conjunto de
entidades que pueden ser descritas a travs de sus atributos y los eventos que aparecen en el
tiempo.
SIMAN/Cinema : Disea como un lenguaje de modelamiento para propsitos generales,
incluyendo facilidades de manufactura muy tiles en modelamiento de sistemas complejos de
manufactura. Modela un sistema discreto usando la orientacin al proceso; es decir, en un modelo
de sistema particular, se estudian las entidades que se mueven a travs del sistema. Los bloques
de SIMAN se clasifican en 10 tipos bsicos.
1. Este tipo de variable toma un continuo de valores ajustados a un cierto rango o intervalo
cuyos lmites inferior y superior pueden ser finitos o infinitos? R: Una variable aleatoria
continua
2. En que poca comenz el desarrollo de los lenguajes de Simulacin? R: a finales de los aos
cincuenta
5. son una versin depurada de los diferentes lenguajes de propsito general y presentan
algunas ventajas sobre los lenguajes de programacin generales?
R:- Los paquete
10.- Cules son las tres formas de simulacin discreta que existen?
R:- 1. Programacin de eventos. 2. Procesos. 3. Examinacin de actividades
11.- Cmo es modelada una programacin al evento? R:- identificando las caractersticas del
evento y luego se escriben un juego de rutinas para los eventos con la finalidad de describir
detalladamente los cambios que ocurren en el tiempo en cada evento