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Origami

El origami ( ?) o papiroflexia es un arte que


consiste en el plegado de papel sin usar tijeras ni
pegamento para obtener figuras de formas variadas,
muchas de las cuales podran considerarse como esculturas
de papel. En un sentido estricto, el origami es un tipo de
papiroflexia de origen japons que incluye ciertas
restricciones (por ejemplo, no admite cortes en el papel, y
se parte desde ciertas bases) con lo que el origami es
papiroflexia pero no toda la papiroflexia es origami.
Grulla de papel.
La particularidad de esta tcnica es la transformacin del
papel en formas de distintos tamaos partiendo de una
base inicial cuadrada o rectangular que pueden ir desde
sencillos modelos hasta plegados de gran complejidad. En
el origami se modela el medio que nos rodea y en el cual
vivimos: Fauna y flora de todos los continentes, la vida
urbana, herramientas de nuestra cotidianidad, animales
mitolgicos y un sinfn de otras figuras.

El origami se inici con el papel y se ha ido desarrollando


con mucha rapidez desde finales de los 60 hasta nuestros
Video para hacer una grulla con
das. Segn Lafosse estamos en el momento histrico ms
dobleces.
importante de la historia de la papiroflexia. Se han
descubierto y popularizado nuevas tcnicas de diseo las
que se han difundido gracias al Internet y las asociaciones de origami alrededor del mundo. La
incorporacin de las matemticas es un tema nuevo, que antiguamente no se consideraba, que ha
adquirido fuerza en los ltimos 30 aos. La computacin a partir de los 90 ha permitido realizar
optimizaciones del uso del papel y bases nuevas para figuras complejas como los insectos.

ndice
1 Origen del trmino
2 Historia
2.1 Lnea de tiempo
2.2 Origen
2.3 El Origami en Occidente
2.4 Encuentro entre Oriente y Occidente
2.5 Miguel de Unamuno, la llegada al mundo hispano
2.6 Popularizacin del arte
2.7 Pasado reciente
2.8 Actualidad
3 Tipos de Origami
3.1 Origami de accin
3.2 Origami modular (Kusudama)
3.3 Plegado en hmedo
3.4 Origami pureland
3.5 Teselados o Teselaciones
4 Origami clsico
4.1 Dobleces
4.2 Bases
4.3 Bases de un eje
4.4 Diagramas
4.4.1 Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
4.4.2 CP
4.5 Diseo de figuras
4.5.1 Tipos de Pliegue
4.5.2 Tcnicas de diseo
4.6 Matemticas en el origami
5 Papel
5.1 Tipos de papel
6 Programas para diseo y diagramas
7 Personajes del mundo de la papiroflexia
8 Psicologa y pedagoga en el origami
8.1 Origami segn la pedagoga
8.2 Origami segn la psicologa
9 Variantes
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Bibliografa
12.1 En castellano
12.2 En francs
12.3 En ingls
12.4 En alemn
13 Enlaces externos

Origen del trmino


El origen de la palabra procede de los vocablos japoneses "ori" (doblar) y "kami" (papel). Despus por
el rendaku la kami se transform en gami (origami = ).

Segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, este arte se denomina papiroflexia o


cocotologa, si bien en el avance de la vigsima tercera edicin de la obra recomienda el primer
trmino.1 Sin embargo, estos trminos no estn muy extendidos fuera de Espaa, otros pases del
habla hispana siguen usando el trmino nipn para referirse al plegado de papel con fines religiosos o
relacionados con la cultura zen, y el trmino "papiroflexia" para la misma accin con una finalidad de
ocio o entretenimiento.

Historia
El arte del origami es relativamente reciente con grandes avances en los ltimos aos, como puede
observarse en la lnea de tiempo. A continuacin se detallarn algunos de los hechos histricos ms
importantes del arte de doblar papel.

Lnea de tiempo
El origami es un arte moderno relativamente reciente, y nos encontramos en la edad de oro del
origami. En el cual todo el avance del arte ha sido en unos 200 aos con progresos acelerados y en
donde la mayora de los plegadores importantes conocidos estn vivos. La lnea de tiempo nos muestra
que Michael LaFosse est en lo correcto y que al menos el plegado con papel no es tan antiguo como la
escultura o la pintura.2

Origen
El arte de doblar papel se origin en China alrededor del siglo I o II d. C. y lleg a Japn en el s. VI, y se
integr en la tradicin japonesa.3 En el periodo Heian desde el 794 al 1185 el origami form parte
importante en las ceremonias de la nobleza, pues doblar papel era un lujo que solo personas de
posicin econmica acomodada podan darse. Entre 1338 y 1573 del periodo Muromachi, el papel se
volvi lo suficientemente barato para todos, y el estilo de origami serva para distinguir un estrato
social de otro, por ejemplo entre un samuri aristcrata y un campesino. La total democratizacin del
arte solo ocurre entre 1603 y 1867, periodo Tokugawa, en donde se documenta la base del pjaro y la
base de la rana en el libro Senbazuru Orikata en el ao 1797.

El Origami en Occidente
El origami lleg a Occidente cuando haba terminado la Ruta de la Seda al Este Cercano. El papel hizo
su aparicin cuando Marco Polo llev el origami en el siglo XIII, pero no fue bien recibido por los
europeos. En el Occidente prefirieron el pergamino para empapelar.

El papel dura menos que el pergamino pero se acept finalmente por las ventajas que tena a favor:
porque era ms fcil de manipular y el producto era menos caro. La invencin de la prensa ayud
despus en su aceptacin.

Sus orgenes tambin se remontan a la Invasin rabe en el siglo VIII, cuando trasladaban los
prisioneros chinos a Samarcanda en el ao 751. De los prisioneros aprendieron a hacer y a doblar
papel, inicialmente figuras clsicas simples como animales. Desde que la religin musulmana prohibi
la representacin del ser humano y las formas animales en el arte, por la creencia de la idolatra a
imgenes, entonces sus investigaciones en papiroflexia iban dirigidas al estudio de formas geomtricas
y el estudio matemtico de los patrones lineales que quedan al doblar el papel. Como mxima
expresin de esta actividad fueron los edificios de arquitectura morisca, en la cual utilizaron esos
mismos patrones para su diseo.

Existen actualmente una infinidad de teoremas y principios relacionados con el doblado de papel,
muchos de los cuales han desarrollado nuevos conceptos de matemtica aplicada, como por ejemplo
en la topografa. Despus de que los rabes fueran expulsados de Espaa durante la Reconquista, los
espaoles se quedaron con los diseos y desarrollos, incorporando formas que representaban la
naturaleza.

Encuentro entre Oriente y Occidente


Hace unos 150 aos tuvieron lugar cambios decisivos en Japn, ya que los norteamericanos queran
extender su comercio hacia Asia y necesitaban concesiones y socios en esta regin. Bajo la amenaza de
emplear las armas obligaron a los japoneses a abrir sus puertos. Japn reabri sus puertas al mundo
en el ao 1854 gracias al comodoro norteamericano Perry, despus de siglos de aislamiento.

Todos estos acontecimientos sociales y culturales repercutieron de forma significativa en el Origami


clsico, que se inicia con el primer libro de origami llamado Hiden Senbazuru Orikata, naciendo as el
Origami moderno. En el Origami clsico se recortaba, pegaba y pintaba. Para el Origami "las tijeras
son tab", "la pintura se debe evitar" y "la utilizacin del pegamento es impensable". La forma pura,
lograda solamente mediante el plegado, debe responder de s misma. No existe otro elemento de
configuracin que el material en su estructura, dibujo o color. As los maestros japoneses crearon las
nuevas normas para el origami moderno.

En la Exposicin Universal de Pars en 1878, durante el Perodo Meiji, se fusionan los conocimientos
orientales y occidentales, creando as un solo origami, un solo arte, el cual haba evolucionado
aisladamente. A finales del siglo XIX, Friedrich Frebel, incorpora y desarrolla el origami en sus
tcnicas de enseanza a nivel escolar, siendo adoptado rpidamente en los jardines infantiles
japoneses por la utilidad en el preescolar para ensear las figuras geomtricas, entre otros beneficios
que brinda el origami en la educacin. Por esta poca, un
vendedor europeo llev a Tokio papel de colores,
desconocido all, este tuvo una amplia acogida que hizo
que el origami mejorara su calidad en la realizacin de los
modelos.

Miguel de Unamuno, la llegada al mundo


hispano
En lo que respecta a los pases hispanohablantes, tanto en
Espaa como Amrica del Sur, quien introdujo realmente y
propuls el origami, fue el escritor espaol Miguel de
Unamuno alrededor de la dcada de 1930. Ya que hasta
entonces, el origami apenas haba tenido influencia en la
pennsula, pues pese a haber sido introducido por los
rabes, en la Europa Medieval lo que se utilizaba era el
Primer libro de origami de 1797
papiro, un material bastante 'tosco' si lo comparamos con
el ligero papel de arroz oriental. Por eso, cobra notoria
importancia Miguel de Unamuno pues es el primero que realmente se tom en serio hacer "pajaritas
de papel".

Otro de los aspectos por los que se destac fue por escribir, adems de multitud de obras literarias de
gran relevancia, una especie de tratado acerca de la 'cocotologa'; trmino creado por el propio
Unamuno (lingista, entre muchas otras cosas) para designar al origami, que deriva de 'cocotte' que
significa algo as como 'gallina' o 'pajarita' en francs. Adems, Miguel de Unamuno public varios
libros de plegado, entre ellos el ensayo "Amor y Pedagoga", donde habla del origami en el apndice.

As pues, Miguel de Unamuno adems de su consecuencias en la pennsula ibrica, tuvo tambin una
enorme influencia en Amrica del Sur. Es ms, podramos decir que es el padre de la papiroflexia
hispanoamericana pues, al igual que en Espaa, la papiroflexia tena hasta entonces muy poca
relevancia. Sin embargo, la papiroflexia como tal, tuvo mayor aceptacin en Amrica del Sur donde
hoy da tiene muchos seguidores y han surgido grandes papiroflxicos como por ejemplo los
argentinos Vicente Solrzano Sagredo y Ligia Montoya quienes practicaron la papiroflexia, dndole
gran importancia a este arte de plegados y figuras inimaginables, entre otros.

Popularizacin del arte


Durante esta misma dcada, los educadores impusieron que los estudiantes en sus creaciones
mostraran originalidad y creatividad, por lo tanto, el origami fue rechazado por faltar en los requisitos
anteriores, pero asegurado el paperfolding por su historia milenaria, recobr su popularidad una vez
ms gracias al revolucionario del Origami del siglo XX: Akira Yoshizawa -el genio del origami, quien
realiz ms de 50.000 trabajos- fue quien desarroll las nuevas formas de sobrevivir a los modelos
tradicionales restableciendo el origami como forma de arte creativa, poniendo nfasis en la
sensibilidad de la forma y exactitud en el plano a trabajar. Los hechos y el renacimiento que sufri el
origami ocurri en el Perodo Taisho.

Trabajando en las ideas que ayudaron a seguir en pie al origami, a mediados del Perodo Showa,
Yoshizawa, conoce a Sam Randlett y hacia la dcada de 1950 crearon un cdigo internacional para
representar los dobleces que componan las figuras para poder ser realizadas, las cuales son las que
actualmente se utilizan como herramienta para el desarrollo de los plegados. A partir de este sistema
de lneas, la publicacin de libros aument considerablemente, inicialmente en el Japn con Isao
Honda y luego en Inglaterra con Robert Harbin. Esto hizo que la gente comenzara a agruparse y en
1958 se cre FOCA ("Friends of Origami Center of Amrica", actualmente Origami USA), en 1967 la
British Origami Society y as se desarrollaron grupos en todos los pases como Francia (1978) y Espaa
(1981).

Pasado reciente
Akira Yoshisawa es considerado como el iniciador de una nueva era del mundo del origami,
inventando una simbologa que sobrevive hasta hoy ampliamente aceptada, revolucionando el arte con
figuras nuevas e inventando el plegado en hmedo. Introduj varias figuras nuevas con modelos en
tres dimensiones, dndole un fuerte impulso al arte de plegar papel. A partir de l el origami se hace
popular, surgiendo varios libros que utilizan la simbologa que sobrevive hasta hoy.

Otro hito importante ocurri en 1960 que cambi el origami conocido hasta el momento: la aparicin
del tren del Dr Emmanuel Mooser a partir del cual:

1. Aparece el diseo de artculos creados por el hombre


2. Se descubre la tcnica de "box pleating"
3. Diseo de mltiples partes a partir de una hoja de papel
4. Diseo con todas las partes que queran mostrarse (3 carros, ruedas, chimenea. Lo cual era
imposible de lograr utilizando bases clsicas).
5. Foment el diseo de figuras en 3 dimensiones
A principios de 1990 apareci la teora de empaquetamiento de crculos, ros y molculas o teora del
rbol, desarrollada por dos personas en forma separada: el bioqumico japons Toshiyuki Meguro y
Robert J. Lang.4 5 . Este metod es otro hito en la historia del origami y dio nuevas posibilidades al
diseo de las figuras.

La incorporacin de las matemticas, la optimizacin del papel, el uso de computadores en diseos


complejos y el descubrimiento de nuevas tcnicas de diseo caracteriz a los aos pasados y dio las
bases para los diseos complejos de la actualidad.

Actualidad
Otros aportes importantes han ocurrido, debido a la incorporacin de las matemticas y la
computacin en el diseo de figuras complejas. Entre los aportes a la geometra destacan los teoremas
y axiomas del origami. Y la introduccin de programas computacionales de optimizacin del uso del
papel en donde Robert Lang ha sido un autor importante y de gran influencia en el mundo actual.

Los avances en la complejidad de las figuras han exigido un papel ms especializado, en este terreno
Michael Laffose ha colaborado en la realizacin del que se dice es el mejor papel del mundo
denominado Origamido. Adems la presencia de Internet ha facilitado la comunicacin entre los
interesados y los miembros de las sociedades de los distintos pases.

El mismo Laffosse piensa que nos encontramos en la edad del oro del origami, pues ha habido muchos
avances en pocos aos. Hay una gran variedad de autores vivos que han compartido sus conocimiento
a travs de libros e Internet. En los ltimos 50 aos han destacado varios autores como Kunihiko
Kasahara y Tomoko Fuse en Japn. Robert Lang y John Montroll en Estados Unidos, Vicente Palacios
en Espaa, Peter Budai en Hungra (quien public su primer libro a los 12 aos). Aparte de eso hay
muchos origamistas, que aunque no han publicado mucho son muy conocidos en el mundo de origami,
como Jeremy Shafer, Tom Hull y Mette Pederson en Estados Unidos, Joseph Wu en Canad; Alfredo
Guinta en Italia, Marteen Van Gelder en Holanda y otros muchos que haran una lista interminable.

Tipos de Origami

Origami de accin
El origami no slo representa figuras inmviles, tambin
existen objetos mviles donde las figuras pueden moverse
de maneras ingeniosas. El origami de accin incluye
modelos que vuelan, que requieren ser inflados para
completarlos o que presionando o tirando de cierta regin
del modelo se consigue que la figura mueva un miembro.
Algunos sostienen que, en realidad, slo este ltimo es
realmente reconocido como origami de accin. El origami
de accin, habiendo aparecido primero con el pjaro
aleteador japons tradicional, es bastante comn. Un
Ejemplo origami de accin: Sapo
ejemplo son los instrumentalistas de Robert Lang; cuando
saltarn
se hallan las cabezas de las figuras en sentido contrario a
sus cuerpos, sus manos se movern, asemejndose a la
accin de tocar msica.

Origami modular (Kusudama)


El origami modular consiste en poner una cantidad de
piezas idnticas juntas para formar un modelo completo.
Las piezas son normalmente simples pero el conjunto final
puede ser complicado. Muchos de los modelos modulares
de origami son bolas decorativas como el kusudama, sin
embargo la tcnica difiere en que el kusudama permite que
las piezas sean puestas juntas usando hilo o pegamento.

La papiroflexia china incluye un estilo llamado "Origami


3D" donde una gran cantidad de piezas se juntan para
hacer modelos elaborados. A veces se utilizan billetes para
los mdulos. Este estilo fue creado por algunos refugiados
Ejemplo de origami modular: Esfera
chinos mientras fueron detenidos en Amrica y se conoce
tambin como "Golden Venture" en honor al barco en el
que viajaron.

Plegado en hmedo
El plegado en hmedo es una tcnica de origami para
producir modelos con curvas finas en vez de pliegues
geomtricos rectos y superficies planas. Consiste en
humedecer el papel para que pueda ser moldeado
fcilmente. El modelo final mantiene su forma cuando se
seca. Puede ser utilizado por ejemplo para producir
modelos de animales de apariencia muy natural. Existe
otra forma de realizar plegado en hmedo, se trata de
colocar una capa de metilcelulosa al papel y esperar que
Ejemplo plegado en hmedo: Toro
esta seque. Una vez finalizado el modelo se humedece con
agua para dar la forma final. En variantes se pliega sin
tratamiento y con el modelo finalizado se trata con metilcelulosa para acercar las capas de papel en
especial es extremidades de la figura.

Origami pureland
Se trata de un estilo en el que se necesita mucho cuidado y tcnica en el cual solamente se puede hacer
un pliegue a la vez y no se permiten pliegues ms complejos como los invertidos. Todos los pliegues
deben tener localizaciones directas. Fue desarrollado por John Smith en los aos 70 para ayudar a
plegadores novatos o a aquellos con habilidades motoras limitadas. A algunos diseadores tambin les
gusta el desafo de crear buenos modelos dentro de lmites tan estrictos.

Teselados o Teselaciones
Esta rama del origami ha crecido recientemente en
popularidad, pero tiene una historia extensa. Un teselado
es una regularidad o patrn de figuras que cubre o
pavimenta completamente una superficie plana sin dejar
huecos ni superponer las figuras. Los teselados de origami
se hacen normalmente con papel pero se pueden utilizar
otros materiales que retengan el pliegue. La historia del
vestir incluye teselados hechos en tela que han sido
registrados desde la poca de los egipcios.
Ejemplo teselado: Teselacin del
remolino de Eric Gjerde Fujimoto, uno de los primeros maestros japoneses del
Origami, public libros que incluan teselados y en los aos
60 hubo una gran exploracin de los teselados por Ron
Resch. Chris Palmer es un artista que tambin ha trabajado extensivamente con los teselados y ha
encontrado maneras de crear teselados de origami detallados a partir de la seda. Robert Lang y Alex
Bateman son dos diseadores que utilizan programas de computadora para disear teselados de
origami. El primer libro estadounidense sobre el tema fue publicado por Eric Gjerde y la primera
convencin internacional6 fue realizada en Braslia (Brasil), en 2006. Desde entonces, el campo se ha
ido ampliando rpidamente. Hay numerosos artistas de teselados, incluyendo Chris Palmer (EE. UU.),
Eric Gjerde (EE. UU.), Polly Verity (Escocia), Joel Cooper (EE. UU.), Christine Edison (E.E.U.U.), Ray
Schamp (EE. UU.), Roberto Gretter (Italia), Goran Konjevod (EE. UU.), Christiane Bettens (Suiza),
Carlos Natan Lpez (Mxico), Jorge C. Lucero (Brasil) cuyos trabajos son geomtricos y
representativos.

Origami clsico
Consiste en obtener figuras a partir de una hoja cuadrada de papel, sin uso de tijeras ni pegamento.

Dobleces
Smbolos para dobleces bsicos

doblez valle doblez monte


Doblar y desdoblar valle. volver y lnea invisible.

Una figura est formada por dobleces de dos tipos, visto desde arriba:

Valles: son dobleces que se hunden en la hoja


Montes: son dobleces que parecen una montaa, una arista entre vrtices que se proyecta hacia
el observador
Un conjunto de valles y montes generado al desdoblar una figura terminada se denomina CP (Crease
pattern). Es habitual que se disee el CP y posteriormente se realicen las instrucciones paso a paso
para la figura doblada final.

Bases
Tradicionalmente las bases clsicas son cuatro.7 Se
realizan comenzando con una hoja cuadrada de papel:

La base del cometa: de donde se origina la figura del


cisne.
La base del pez: de ella surge un pez.
La base del pjaro: la grulla es un ejemplo que la
ocupa.
La base de la rana: que resulta en la rana.
A estas se aaden otras dos bases sencillas

La base bomba de agua: de ella resulta el globo de


papel que requiere ser inflado.
El doblez preliminar del ingls Preliminar fold.
En los aos 70 aparecieron varios nombres de bases
nuevas, que solamente eran modificaciones de las antiguas.
Hay poco consenso respecto de cuales son las bases del
origami, pero al menos se reconocen las primeras cuatro Bases del origami.
mencionadas. Actualmente hay tantas bases como figuras,
ya que la tendencia actual es a disear una base para cada
figura, por lo tanto existen miles de bases.

En el diseo, las seis bases mencionadas pueden emplearse para crear extremidades extra en los
diseos ms complejos. La base del pjaro se ocupa generalmente para crear aves porque da origen a 4
solapas que pueden transformarse en una cabeza, una cola y dos alas, aunque ciertas figuras, como el
caracol, tambin parten de esta base.

Bases de un eje
Actualmente no existe una traduccin para "uniaxial bases". Sin embargo puede traducirse como bases
de un nico eje. Las cuatro bases clsicas (cometa, pez, pjaro, rana) son bases de un nico eje. Este
tipo de bases tiene tres caractersticas:

1. Son planas
2. Todas las solapas yacen en el eje
3. Las uniones entre solapas son perpendiculares al eje.

Diagramas
Existen dos formas de transmitir a otros como fue doblada una figura. El primero inventado es el
sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett en el que se detallan todos los pasos uno por uno desde el papel
sin doblar hasta la figura terminada. El otro sistema es el Crease Pattern comnmente abreviado CP,
que muestra los dobleces principales de la figura en el papel sin doblar, es popular entre los
practicantes de origami avanzado porque es un mtodo rpido de distribuir su diseo y porque la
realizacin de diagramas es una ardua tarea.

Sistema Yoshizawa-Harbin-Randlett
Es el sistema actual de lneas y flechas para indicar instrucciones y secuencias de doblado, fue creado
por Yoshizawa y popularizado por Harbin y Randlett siendo el primero realizado. En el primer libro de
origami no se muestra el sistema paso a paso actual que ha sido tan popular. A pesar de lo cmodo
para el lector de este sistema, en los ltimos 10 aos ha adquirido fuerza el uso de CP entre los artistas
expertos. Sin embargo es difcil llegar a descifrar la secuencia de doblado y conseguir el modelo final
solamente con el CP.

Simbologa origami

Rotar Unir los puntos

Abrir Tirar
Repetir accin Pliegue escalonado

Doblar hacia adentro. Doblar hacia afuera.

Doblez inverso hacia adentro. Doblez inverso hacia afuera.

Inflar el modelo. Hundir esquina

CP
Un CP (del ingls Crease Pattern 'patrn de pliegue') es un tipo de diagrama que contiene todos o la
mayora de los pliegues del modelo final, reunidos en una sola imagen. Esto es muy til para los
diagramas complejos y sper complejos, en los que es demasiado trabajo hacer las instrucciones paso
a paso. Se origin con diseadores como Neal Elas, el cual los usaba para guardar los modelos que l
creaba. Se empez a usar como medio de comunicacin entre diseadores de figuras. Despus de unos
aos de uso Robert J. Lang, Meguro Toshiyuki, Jun Maekawa y Peter Engel comenzaron a disear
usando CP. Hoy en da la mayora de modelos de alta complejidad solo estn acompaados de CP.

Diseo de figuras

Tipos de Pliegue

Pliegues axiales: Del ingls axial creases. Son aquellos que en la figura final quedan alineados
en el eje de simetra del modelo.
Pliegues bisagra: Del ingls hinge creases. Son los pliegues lmite entre una solapa o apndice
de papel y otra, en la figura terminada. Perpendiculares a los ejes axiales.

Pliegues cresta o cima: Del ingls ridges creases. Suelen ir en el contorno y permetro de la
base terminada.
Estos conceptos son independiente de las tcnicas de diseo.

Tcnicas de diseo
Todas las tcnicas de diseo enfocan el diseo de la figura
pensando en la figura desdoblada, una hoja cuadrada con
todos los dobleces valles y montes en ella, lo que se
denomina como crease pattern o patrn de doblado (uno
de ellos se puede ver en la figura de los teoremas y axiomas
del origami)

Existen muchas tcnicas de diseo, la mayora inventadas


en los ltimos 50 aos, entre las cuales Robert Lang
clasifica en:

Divisin de puntas: Del ingls splitting points. Consiste


en dividir una solapa en dos o ms solapas dividiendo un Empaquetado de crculos
punto. La desventaja es que las solapas finales son ms
cortas que la original. Es muy til para crear dedos en
patas o manos de seres vivos. 8

Injerto: Del ingls grafting. Consiste en ampliar las caractersticas de una base aadindole otras. A
partir de un cuadrado principal, aadimos cuadrados ms pequeos en las esquinas, como la figura
resultante no es prctica, se toma un cuadrado de papel que los contiene a todos. El cuadrado principal
ser una base principal, los dems sern bases secundarias. El resultado es una base final ms
compleja que aade caractersticas adicionales al diseo bsico. Por lo general la tcnica produce
desperdicio de papel. 9 10 11

Injerto de patrones: Del ingls pattern Grafting. A un modelo bsico se le aade un patrn regular,
un doblez tpico repetido muchas veces que da un efecto profesional. por ejemplo escamas en peces,
dragones y caparazones en tortugas. 12 13 14

Mosaico: Del ingls tiling. Consiste en observar la figura a disear y descomponerla en sus bloques
ms bsicos (baldosas) compuestos generalmente por tringulos con dobleces internos. El punto de
vista al abordar el problema de diseo es que la hoja de papel no es una sola unidad sino varias
unidades flexibles, tringulos que pueden ser separados, rectngulos o ros que pueden injertarse. Una
forma de abordar el problema es imaginar la figura final con un diagrama de palos o segmentos.
Despus dibujar en el cuadrado los crculos y los ros (se denominan as porque parecen ros de papel
sin doblar, en medio de los crculos y semicrculos). Posteriormente estudiar el doblado de cada
"baldosa" del mosaico para que calce con las otras y d origen a una secuencia de doblado exitosa. 15
16

Empaquetamiento de crculos: Del ingls Circle packing. Cuando se desea construir una nueva
figura, lo primero que se debe hacer es contar el nmero de solapas que tendr, por ejemplo si se
quisiera disear un perro, ste tiene una cabeza, una cola y cuatro patas, por lo tanto la figura debe
tener 6 solapas. Cada solapa tiene un largo del radio de un crculo. En el inicio del diseo, en el papel
cuadrado se dibujan estos 6 crculos con la restriccin de que sus centros siempre queden dentro del
papel y que no se superponga un crculo con otro (ver figura). Despus se conectan los centros de los
crculos contiguos con un doblez. Posteriormente se aaden dobleces secundarios. Finalmente se
encuentra una secuencia de doblado que origine el patrn de dobleces. Se consigue as una base para la
figura, quedando por aadir tan slo los detalles. 17

Molculas: Del ingls molecules. La molculas son polgonos, tringulos, cuadrilateros o pentgonos,
los cuales si se juntan aseguran que la figura podr doblarse y colapsarse, dando origen a la figura
final. Si se dise por empaquetamiento de crculos, las molculas son la solucin para establecer un
patrn de doblado de valles y montes.

Teora del rbol: Del ingls tree theory. Se basa en enfocar el diseo dibujando la figura final como
un rbol con ramas, en que cada rama es una solapa. Posteriormente esto dar origen a crculos y ros
en la hoja de papel o bien a polgonos y ros. 18

Pliegue en grilla cuadriculada. Del ingls Box pleating. Consiste en empaquetar cuadrados y
rectngulos dentro del papel. El CP se ve repleto de lneas verticales y horizontales, las cuales solo
pueden tener ngulos de 45 y 90. Su diseo es muy popular hoy en da porque ha permitido un
diseo ms sencillo, pero es ms ineficiente en el uso del papel que el empaquetado por crculos. La
gran mayora de los insectos y personajes humanos usan esta tcnica en solitario o complementada
con otras.19

Pliegue en grilla hexagonal. Del ingls Hex pleating. Tcnica de plegado de hexgonos. Intenta
lograr lo mejor de dos mundos: el empaquetamiento de crculos y el de rectngulos. Los ngulos de los
pliegues son siempre mltiplos de 30. No hay un descubridor definido, dado que ha aparecido de
forma natural en las convenciones Origami Usa y Japan Origami Academic Association.

Los dos ltimos puntos pertenecen a una corriente de diseo llamada Empaquetamiento de polgonos
del ingls Polygon packing.

Matemticas en el origami
Ya desde la misma invencin del papel se estaba haciendo ciencia sin saberlo, por casualidad, pero la
tecnologa, buscaba por necesidad un producto flexible y duradero para escribir. Tratando de
encontrar sus funcionalidades le inspir al hombre este invento.
El origami tambin tiene una vertiente cientfica,
dependiendo de las preferencias de cada plegador, o de su
sistema de creacin. Los pliegues no son ms que
operaciones de simetra, a veces bastante complejas, y
pueden ser ideadas y estudiadas metodolgicamente en
trminos geomtricos. El carcter matemtico que pueda
tener el plegado de papel no est reido con el lado
artstico, aunque tampoco tiene por qu coincidir. Por
ejemplo del aspecto cientfico del origami, podemos
mencionar a los aficionados que se dedican a demostrar
teoremas geomtricos utilizando slo el papel y las
hiptesis a punto de ser teoremas, incluso hay trabajos Teorema de Maekawas
publicados sobre la resolucin de ecuaciones de 3.er grado
slo doblando el papel. Como consecuencia lgica de este
campo es la versatilidad que ha dado el origami a la enseanza en las clases de matemticas a nivel
preuniversitario. Adems, el origami ofrece un ingrediente especial, en tanto se incentive al
practicante a crear sus propios modelos, se estar despertando y fomentando la curiosidad cientfica,
ya que, como las matemticas, el origami es infinito.

En los ltimos 30 aos se han realizado grandes avances en el plegado de figuras por la incorporacin
de artistas con conocimiento matemticos, los cuales han creado teoremas y tcnicas para disear de
la forma ms eficiente posible con respecto al uso del papel. Es sorprendente lo tardo de estos avances
ya que muchos de los teoremas son problemas resueltos y conocidos en el campo de la geometra.
Otros como el uso del lagrangeano para minimizar una funcin sujeta a restricciones es ampliamente
sabido desde muchsimos aos atrs, pero que no haba sido utilizada para resolver diseos de figuras
plegadas en papel. Inicialmente los artistas probaban a dar con la figura segn su experiencia,
ocupando bases tpicas sin recurrir a las matemticas. Actualmente basta aplicar una metodologa
especfica para llegar a nuevas formas. Esta metodologa se establece con ayuda de teoremas que
resumen lo que es o no es posible llevar a cabo.

Se han realizado numerosos estudios matemticos acerca del arte del plegado de papel
papiroflexia u origami. Los aspectos que han despertado inters matemtico incluyen la capacidad de
aplastar sin daar una determinada figura de papel (problema conocido como flat-foldability, o doblez
plana), y el uso de dobleces de papel para resolver ecuaciones matemticas.

Se ha demostrado que algunos problemas geomtricos de construccin clsicos, como trisecar un


ngulo cualquiera o duplicar el volumen de un cubo cualquiera, no se pueden resolver utilizando regla
y comps, pero se pueden resolver bastante fcilmente con unos pliegues de papel. Se pueden realizar
pliegues de papel para resolver ecuaciones de hasta cuarto grado y ecuaciones polinomiales las
cuales slo contienen trminos del tipo anxn (los axiomas de Huzita-Hatori son una importante
contribucin a este campo de estudio).
Como resultado del estudio del Origami a travs de la aplicacin de principios de geometra, mtodos
como el Teorema de Haga han permitido doblar precisamente el lado de un cuadrado en tres, cinco,
siete y nueve partes. Otros teoremas y mtodos han permitido derivar otras formas a partir de un
cuadrado, tales como tringulos equilteros, pentgonos, hexgonos, y rectngulos de caractersticas
especiales tales como el rectngulo dorado o el rectngulo de plata.

El problema del origami rgido, que trata los pliegues como lneas que unen dos superficies planas
rgidas tales como pletinas, tiene gran importancia prctica. Por ejemplo, el pliegue de mapa de Miura
es un pliegue rgido que se ha utilizado para desplegar grandes paneles solares de satlites espaciales.

La obtencin de un modelo plano a partir de un patrn arrugado es un proceso que Marshall Bern y
Barry Hayes han demostrado que es NP-completo. [1] (http://citeseer.ist.psu.edu/bern96complexity.h
tml) Se discuten referencias adicionales y resultados tcnicos en la Parte II de Geometric Folding
Algorithms. 20

La funcin de prdida de doblar un papel en dos en una nica direccin se ha determinado como

, donde L es la longitud mnima del papel (u otro material), t es el grosor del

material, y n es el nmero de pliegues posibles. Esta funcin fue publicada por Britney Gallivan en
2001 (por entonces todava estudiante de secundaria, que logr doblar una hoja de papel por la mitad
12 veces. Hasta entonces se haba credo popularmente que el papel de cualquier tamao no poda
doblarse ms de 8 veces.

Algunos de los teoremas son: 20

1. Teorema de Maekawas: seala que la diferencia entre el nmero de montes y valles para
conseguir una superficie plana debe ser siempre 2.
2. Teorema de Kawasaki: La suma de todos ngulos alternos (todos los impares o pares) alrededor
de una cspide formada por pliegues debe ser 180 grados
Tambin existen axiomas relacionados con la geometra del origami definidos por Humiaki Huzita,
basados en 6 pliegues bsicos que permiten analizar la geometra de cualquier origami, a los que se
aadi actualmente un sptimo axioma:

1. Axioma 1: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que los une. Un nico pliegue
pasa por 2 puntos P y Q especficos
2. Axioma 2: Dados dos puntos P y Q se puede realizar el pliegue que sita a P sobre Q. En otras
palabras un nico pliegue lleva a un punto P sobre un punto Q.
3. Axioma 3: Dado un punto P y una recta r se puede realizar el pliegue perpendicular a r que pasa
por P
4. Axioma 4: Dadas dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que site a r sobre s.
5. Axioma 5: Dados dos puntos P y Q y una recta r podemos realizar un pliegue que site a P sobre
r y pase por Q.
6. Axioma 6: Dados dos puntos P y Q y dos rectas r y s se puede realizar un pliegue que site a P
sobre r y a Q sobre s.
7. Axioma 7: Dados un puntos P y dos rectas r y s se puede realizar un doblez perpendicular a r que
coloca al punto P sobre la lnea s
Teorema de Haga Es posible encontrar fcilmente la tercera parte de una hoja de papel. Basta doblar
una esquina inferior derecha hacia la mitad del segmento superior del cuadrado. Al hacer un pliege la
interseccin de un borde con otro mostrar la tercera parte de un lado.21

El origami adems de crear sus propias reglas relacionadas a la geometra euclidiana, tambin brinda a
la educacin una herramienta importante para mejorar las capacidades de concentracin, memoria,
anlisis y desarrollo de conceptos geomtricos por medio de la activacin del pensamiento lgico-
espacial y el desarrollo de las destrezas psicomotrices.

Papel
En el origami tradicional, que ocupa una sola hoja de papel cuadrado, sin tijeras ni pegamento, es muy
importante el tipo de papel a utilizar sobre todo en modelos de gran complejidad. Cada doblador debe
realizar una bsqueda de papel, hasta dar con el que se sienta ms cmodo. Suele ocurrir que se
encuentran distintos papeles adecuados para distinto tipo de figuras. En general Michell LaFosse
recomienda que22 el papel sea de grano largo, con fibras pero que estas no sean irregulares. El grano
largo ayuda a que el papel no sea quebradizo. Una de las principales razones de las dificultades de los
principiantes es doblar con papel 10x10cm, debera partirse con mnimo 20x20cm, las figuras
complejas requieren papeles muy grandes como 1 metro x 1 metro, el papel y experiencia es
fundamental.

Tipos de papel
Casi todos los papeles ms valorados y que resisten ms dobleces, suelen tener fibras largas, esto de
nota al romper el papel mientras ms largas las fibras mejor ser para doblar. Otro criterios son los
gramos por metro del papel, figuras con muchas capas y dobleces son muy difciles de doblar con
gramos mayores a 20 gr. Papeles gruesos 40 suelen ser tiles para plegado en hmedo.

Origamido: Es una marca de papel fabricado en Origamido Studio a cargo de Richard Ale y
Michael Lafosse. Es un papel muy caro (550 dlares) hecho a pedido por un artista, el cual
participa en el proceso de fabricacin de acuerdo a requerimientos muy especficos. Tambin
puede adquirirse en una sola tienda en Internet a aproximadamente 11 dlares la hoja. Este
papel ocupa distintos tipos de fibras y es teido con pigmentos naturales.23 Uno de los
creadores del estudio, seala en su libro, que las fibras principales de su papel son el camo
(cannabis sativa) y una planta brazilea abaca. Para los insectos robert lang pidi papel 60%
abaca y 40% camo. Kamiya en cambio prefiere 50% abaca y 50% camo. Otras
combinaciones ocupan 80 % abaca y 20% algodn.

O-gami: Es una marca de papel artesanal, basado en los tpicos componentes que han
demostrado tener excelentes caractersticas al doblar, abac y caamo. Ha adquirido bastante
notoriedad ltimamente, ya que antes origamido era el nico lugar donde encontrar papel para
las complejas figuras actuales. Podra considerarse una alternativa al origamido, a precio de 16
dlares la hoja.

Tant: Es una marca de papel, de varias gamas de colores, no libre de cido. Usado a veces en
plegado en hmedo. Ligeramente grueso
Washi: Es una palabra para denominar al papel japons hecho de forma tradicional, en el cual se
ocupa la corteza de arbustos como el kozo, gampi y Mitsumata.24

Lokta: Papel elaborado artesanalmente en Nepal.

Papel sandwitch: Es un papel fabricado artesanalmente con papel seda en una cara, una hoja de
aluminio al medio, y en la otra papel seda.

Papel de envolver: Es aquel papel que se usa para envolver zapatos, camisas, y que a veces se
ocupa en embalaje. Suele tener color blanco. Ha demostrado que es til para hacer figuras
complejas dado sus 20 gramos por metro y gran resistencia.

Papel kraft: Tambin es muy resistente al doblado por sus fibras largas y quienes usan lo ocupan
para practicar.

Programas para diseo y diagramas


Existen algunos programas conocidos: TreeMaker, Oripa, Doodle y Foldinator

TreeMaker:25 por Robert Lang, que est orientado solamente al diseo, crea el patrn de
pliegues (no realiza diagramas). Crea en la hoja los pliegues necesarios para doblar mostrando
solamente una visin de los montes y valles (como cuando se realiza una figura y se desarma
completamente). Con ello es posible saber que partes del papel darn origen a la cola, patas,
cabeza si es que se diseara un animal. TreeMaker est programado en C y es open source.

OriPa:26 Un programa para dibujar CP crease patterns. Permite ver como se ver el CP cuando
sea doblado. Tiene una interfaz grfica amigable y est realizado en java.

Doodle:27 Creado por Jrme Gout, Xavier Fouchet, Vincent Osele, y otros voluntarios. Usa
cdigo ASCII para generar diagramas de origami, el resultado es elegante, pero difcil de usar.
Permite crear el diagrama de una figura de origami a partir de lneas de un cdigo propio un
archivo *.ps, semejante al formato pdf, que contiene los pasos con texto y figura. Desde 2001 el
proyecto parece estar en desarrollo para conseguir una versin para usuario final, aunque
pareciera estar congelado por falta de programadores. Doodle en su versin funcional est
escrito en C y es open source, en cambio Doodle 2 tambin open source est escrito en java y
pretende tener una interfaz grfica.

Foldinator:28 Es un programa en desarrollo para el diseo de diagramas en lnea.

Personajes del mundo de la papiroflexia


En el siglo XX el origami renace con Akira Yoshizawa quien inventa nuevas figuras e innova con el
plegado en hmedo, el influencia toda una nueva corriente de diseo artstica a la cual seguir una
matemtica.

Personajes en el mundo de la papiroflexia que han demostrado teoremas que llevan su nombre son:
Humiaki Huzita, Jun Maekawa, Toshikazu Kawasaki, Robert Lang, Shuzu Fujimoto, Chris Palmer,
entre otros.
El Dr. Robert Lang, en Fsica aplicada en Caltech, ha desarrollado el origami computacional, que es
una serie de algoritmos para el doblado de las figuras. Actualmente el Dr. Robert Lang trabaja
desarrollando proyectos que vinculan al origami con problemas de ingeniera. Su libro origami design
secrets es una excelente referencia para aprender a disear figuras nuevas y mejorar las existentes, en
l se pueden aprender las tcnicas modernas para crear figuras con todas sus partes.

La mayora de la gente conoce el origami por sus avioncitos de papel o por sus barquitos, con los
cuales se hacen competencias de nios. Pero esto de hacer avioncitos sali desde el siglo pasado
cuando varios eruditos intentaron hacer una figura con papel que volase, o por lo menos que se
mantuviera en el aire, esto se consigui con gran xito y hasta la fecha es por ah donde se ha
trasmitido de padres a hijos el origami. Pero ms que un entretenimiento debemos mencionar el deseo
del hombre por alcanzar el cielo y en su afn busc todos los medios para poner a volar su
imaginacin. Gracias a los modelos de aviones de papel, podan hacer estudios detallados del
comportamiento del viento con respecto a las alas, o, la influencia del peso en un modelo, y otros
muchos factores que ayudaron a mejorar las tcnicas de vuelo, la influencia del aire en los alerones y
todo un sin fin de operaciones de ingeniera en torno a un avin, un simple avin de papel con el que
juegan los nios.

En muchos pases los origamistas trabajan como comisionistas, desarrollan proyectos para publicidad
y pginas web de renombradas empresas, son profesores de distintas asignaturas cuyo propsito es
hacer conexiones con la papiroflexia, entre otros trabajos.

Sabiendo ahora que es realmente el arte de realizar figuras en papel y el gran campo que abarca,
comprendiendo su milenaria pero interesante historia y analizando pero a la vez realizando cada uno
nuestra crtica hacia esta hermosa y compleja arte slo queda hacer la invitacin para que tomen una
hoja y experimenten esa bonita sensacin que, como dijo Katsushika Hokusai: Un mago es capaz de
convertir las hojas de papel en pjaros.

Psicologa y pedagoga en el origami

Origami segn la pedagoga


Toda innovacin del ser humano es para beneficio de l mismo, pese a que no se tenga en mente, para
bien o para mal. El origami no es la excepcin, pues si se analiza desde una perspectiva ms objetiva,
se encuentra en los lugares menos pensados, como la pedagoga.

El origami es una gran ayuda en la educacin, trayendo a quien lo ejercita grandes beneficios y grandes
cualidades, no slo a los estudiantes que lo realicen, sino tambin le ser bueno a cualquier
persona[cita requerida]. Algunos de sus beneficios son:

Desarrollar la destreza, exactitud y precisin manual, requiriendo atencin y concentracin en la


elaboracin de figuras en papel que se necesite.
Crear espacios de motivacin personal para desarrollar la creatividad y medir el grado de
coordinacin entre lo real y lo abstracto.
Incitar al alumno a que sea capaz de crear sus propios modelos.
Brindar momentos de esparcimiento y distraccin.
Fortalecimiento de la autoestima a travs de la elaboracin de sus propias creaciones.
Si se incentiva en un nio el trabajo manual desde pequeo, seguramente crecer desarrollando
habilidades artsticas y estar en capacidad de ubicar espacialmente un objeto cualquiera en un papel,
accin que muchos nios no pueden hacer, precisamente porque no potenci en los primeros aos de
su vida el trabajo manual.

Lo ideal es que comiencen una actividad manual a edad temprana, ya que est comprobado que el
entrenamiento de los dedos de un beb acelera el proceso de maduracin del cerebro, porque el
ejercitar el movimiento de los dedos de ambas manos es realmente una base de desarrollo bilateral del
cerebro y el adelanto del desarrollo intelectual, aprovechando que el cerebro est en su mayor
plasticidad.

El trabajo de coordinacin de ambas manos, el trabajo activo de la inteligencia y la atencin es


necesaria en el desarrollo y en el empleo del origami porque necesita la memoria, la imaginacin y el
pensamiento. Como se envuelven las manos activamente en trabajo, hay un masaje natural en la punta
de los dedos por turnos saludablemente, afectando el equilibrio dinmico de los procesos de excitacin
en la corteza cerebral, frenando en las reas corticales del cerebro. El espectro de movimientos de las
palmas y dedos tambin se extiende por el impulso motor de las zonas de la corteza de los largos
hemisferios que estn activados. Las ricas comunicaciones del analizador del impulso con varias
estructuras del cerebro, permite la actividad se transfiera de ltimas. El trabajo de coordinacin con
las manos, requiere suficiente actividad del cerebro y un armonioso trabajo con las diferentes
estructuras.

El origami por su naturaleza es un arte para ambas manos y da una compensacin directa en
satisfaccin de una cierta condicin creadora, es por ello que esta tcnica servir de soporte en la
formacin integral del profesional, adquiriendo as nuevas formas de comunicarse con los dems, e
implcitamente crear un ambiente que le permita interactuar con una poblacin determinada.

Origami segn la psicologa


Ahora relacionemos la rama de la pedagoga con su compaera de siempre: La psicologa.

Se ha comprobado que la papiroflexia ayuda a los problemas psquicos y psicolgicos[cita requerida], ya


que el estar concentrado realizando una actividad manual ayuda al desahogo, estimula los procesos
mentales que, su finalidad es alejar al paciente de sus obsesiones y temores. En algunas universidades
israeles se realizan estudios vinculados con estudiantes que presentan dficit atencional y que son
fuertemente estimulados mediante el mecanismo de doblar papel; en el Hospital Carlos Holmes
Trujillo, de Cali, este arte se est utilizando desde hace unos aos en el tratamiento de nios con
problemas emocionales como dificultades de atencin, expresin e hiperactividad.
La papiroflexia utilizada como herramienta o como terapia, en una sesin, se comparten sentimientos
y conocimientos, ayuda a resolver los problemas, se experimenta una comunicacin no verbal, un
escenario de metas u objetivos, una oportunidad de un acercamiento no amenazante, un apoyo
psicolgico (llevar al sentimiento de la aceptacin cuando se toma tiempo para demostrar lo positivo),
una oportunidad para disfrutar y relajar un futuro pasatiempo, entre otras experiencias que se viven
cuando se aplica el origami para la rehabilitacin del paciente.

Variantes
Kusudama
Pepakura
Kirigami
Makigami

Vase tambin
Avin de Papel
Mil Grullas de Papel
Zen
Kushiro Hatori
Topologa
Teora de los nudos
Akira Yoshizawa

Referencias
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En alemn
Kasahara, Kunihiko (2000). Figrlich und geometrisch. ISBN 3-8043-0664-0.
Enlaces externos
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