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PLAN DE NEGOCIO
AUTOR:
CHICLAYO PER
Julio, 2009
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INSTALACIN DE LOCAL SALON DEL RECUERDO EN LA CIUDAD DE CHICLAYO
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
CAPITULO IV
METODOLOGIA Y DISEO DE LA INVESTIGACION
CAPITULO V
EJECUCION DE LA INVESTIGACION
Conclusiones
Recomendaciones
Bibliografa
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INTRODUCCION
El hecho de que nuevos productos estn vinculados a un entorno cambiante van ofreciendo
continuamente nuevos retos a las empresas que deben evolucionar en el tiempo, las respuestas
que estas ofrecen, se adaptan continuamente en un intento por encontrar nuevas soluciones.
Las crisis econmicas con sus implicaciones en las cifras de ventas hacen que en muchas
oportunidades la posibilidad de ganar mercado a costa de los competidores no resulte
econmicamente rentable debido a los elevados costes de estas operaciones; especialmente en lo
que refiere a la bsqueda de nuevos mercados y desarrollo de nuevos productos y tecnologas
productivas.
Los nuevos productos llevan explcitamente una ventaja competitiva que conlleva a la fidelizacin
de los clientes por largo tiempo. El desarrollo de nuevos productos se basa en el anlisis de los
consumidores, competidores y otras fuerzas del entorno que puedan combinarse con otras
variables estratgicas para alcanzar una estrategia integrada empresarial.
Es por esta razn el presente trabajo de investigacin pretende lanzar al mercado un producto que
cumpla con los requerimientos que el mercado actual exige, como son calidad y beneficios
diferenciados, para ello el presente trabajo de investigacin esta estructurado en 5 captulos.
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CAPITULO I
4
CAPITULO II
MARCO TEORICO
En dicho lugar usted podr disfrutar deliciosos platillos de la cocina tpica mexicana en
especial del Estado de Veracruz, adems del Folklore de sus bailes y msica en vivo aqu
encontrar el ritmo de los valses peruanos, boleros, tangos y baladas, adems disfrutar
de la mejor msica del recuerdo de los aos 60 y 70, rock, twist en sus noches
recordando.
Evelyn y Fabricio Rodrguez, son dos hermanos empresarios de Veracruz que con la
nostalgia de los buenos tiempos lograron lanzar este novedoso establecimiento que se
convertido en el favorito del publico adulto mexicano, ya llevamos 8 aos en este
negocio y le aseguro que la ganancias son muy buenas e incluso estamos ya en proyectos
de lanzar otro local refiere Fabricio Rodrguez.
Las paredes del Pericos estn tapizadas con afiches de Camilo Sesto, Raphael y Miki
Snchez, ex cantante de Los Doltons.
Luis Araujo manifiesta, que son muchas las parejas pasadas de los cuarenta que se renen
cada fin de semana y grupos de mujeres solas que celebran canciones que ya no
pertenecen ni a esta generacin ni a la anterior como "Puerto Montt", "El ltimo beso".
Parece cosa de milagro que un puado de canciones desechadas por los gigantes de la FM
vuelvan a ser xitos vigentes, celebrados y vitoreados en nuestros tiempos de raves y
msica electrnica
En las treinta y pico mesas de El Stano, la gente arrasa con parrilladas y pollos a la brasa.
Como en todo local del rubro, el cartel alterna entre artistas de salsa y cumbia con los nueva
oleros. Es una apuesta segura en la cual, por alguna razn no del todo clara, la msica
andina est descartada. El Stano, pese a no contar con propaganda ni en prensa, radio o
TV, siempre est repleto.
Aquilino Rosales, el sonriente dueo, explica que el secreto para que la gente acuda desde
sitios tan dispares como La Molina, Comas o el Rmac es el servicio y la buena msica del
ayer.
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Estas experiencias de negocio, sern de mucha utilidad para fundamentar, el proyecto de
investigacin y posterior implementacin.
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2.2.4. OBJETIVOS DEL ESTUDIO DE MERCADO
Un estudio de mercado debe servir para tener una nocin clara de la cantidad de
consumidores que habrn de adquirir el bien o servicio que se piensa vender, dentro
de un espacio definido, durante un periodo de mediano plazo y a qu precio estn
dispuestos a obtenerlo. Adicionalmente, el estudio de mercado va a indicar si las
caractersticas y especificaciones del servicio o producto corresponden a las que
desea comprar el cliente. Nos dir igualmente qu tipo de clientes son los
interesados en nuestros bienes, lo cual servir para orientar la produccin del
negocio. Finalmente, el estudio de mercado nos dar la informacin acerca del
precio apropiado para colocar nuestro bien o servicio y competir en el mercado, o
bien imponer un nuevo precio por alguna razn justificada.
Por otra parte, cuando el estudio se hace como paso inicial de un propsito de
inversin, ayuda a conocer el tamao indicado del negocio por instalar, con las
previsiones corresponde para las ampliaciones posteriores, consecuentes del
crecimiento esperado de la empresa.
Por el contrario las firmas con menos xitos en sus industrias slo obtuvieron el 11%
de su volumen de ventas de este tipo de producto.
Esto es particularmente cierto dado que los rpidos cambios tecnolgicos hacen
obsoletos algunos productos y la practica de la mayora de los competidores de
copiar un producto exitoso, que puede neutralizar una ventaja de la innovacin del
producto. As pues, como lo remarco un alto ejecutivo de Pillsbury: Al final gana la
compaa con ms productos nuevos. Naturalmente, esos nuevos productos deben
satisfacer a los clientes y proveer ganancias para la empresa.
Esa estrategia debera guiar todos los pasos del proceso necesario para
desarrollarlo.
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2.3. DEFINICIN DE CONCEPTOS
a) Satisfaccin del cliente:
La satisfaccin del cliente se basa en el grado en que la experiencia con un producto y/o
servicio corresponde a las expectativas del comprador o las supera. La satisfaccin del
cliente es el estado donde el cliente siente que se ha cumplido su deseo y que han sido
superadas sus expectativas.
b) Segmentacin:
Es el proceso de dividir en grupos distintos de compradores con diferentes necesidades,
caractersticas y conductas que podran requerir mezclas separadas de productos o de
mercadotecnia. (Aaker, 1995).
c) Posicionamiento:
Es disponer que un producto ocupe un lugar claro, distintivo y deseable en la menta de
los consumidores meta.
d) Diferenciacin:
Cuando el producto ofrece ventaja diferencial o beneficio nico, que le permite someter
la demanda ante la oferta. Con la ventaja que se logra una menor sensibilidad relativa la
precio, con respecto al producto. El principio es el siguiente, si el producto cuenta con un
valor agregado, el cliente estar dispuesto a pagar ms por el mismo. (Porter, 1982).
e) Producto:
Es todo aquello que se recibe como contraprestacin a la entrega de un valor, y esto lo
convierte en algo complejo y lleno de componentes intangibles, como los beneficios
funcionales, sociales y psicolgicos.
f) Marca:
Es un nombre, trmino, signo, smbolo o diseo, o una combinacin de ellos que
pretende identificar los bienes y servicios de un vendedor o de un grupo de vendedores
y diferenciarlos de los de la competencia.
g) Precio:
Es la cantidad de dinero que los clientes deben de pagar para obtener el producto.
h) Comunicacin:
Es el intercambio de informacin entre un emisor y un receptor con la finalidad de
compartir una idea o actitud.
i) Promocin:
Es la suma de diversas herramientas de incentivo, casi siempre a corto plazo, diseadas
para estimular una rpida accin de compra por parte de los consumidores o del
mercado.
j) Publicidad:
Se define como cualquier forma de presentaciones no personales y de promocin de
ideas, bienes y servicios por parte de un patrocinador identificado.
k) Relaciones Pblicas:
Es la relacin entre personas (individuos) o una organizacin (grupo) con el fin de tener
vinculaciones provechosas para ambas partes mediante la concordancia de sus
respetivos intereses.
l) Ventas:
Intercambio de bienes y/o servicios por dinero
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m) Marketing Directo:
Es la combinacin de herramientas como la publicidad, relaciones pblicas, promocin,
correo directo, telemercadeo y ahora Internet con la finalidad de dirigir efectivas
campaas de mercadeo en las empresas
n) Mercadeo:
Es todo lo que se haga para promover una actividad, desde el momento que se concibe
la idea, hasta que los clientes comienzan a adquirir el producto o servicio en una base
regular. Es decir que Mercadeo envuelve desde poner nombre a una empresa o
producto, seleccionar el producto o servicio, el color la forma, tamao, el empaque, la
localizacin del negocio, la publicidad, las relaciones publicas, el tipo de ventas que se
har, el entrenamiento de ventas, la presentacin de ventas, la solucin de problemas y
el seguimiento.
o) Cliente:
Es la persona o empresa que peridicamente utiliza varios de los productos de la
empresa. El cliente es el consumidor o usuario final del producto o servicio.
p) Estrategia:
Conjunto consciente, racional y coherente de decisiones sobre acciones a emprender
sobre recursos a utilizar, que permite alcanzar los objetivos finales de la entidad,
teniendo en cuenta las decisiones que en el mismo campo toma o puede tomar la
competencia y teniendo en cuenta tambin las variaciones externas tecnolgicas,
econmicas y sociales. Las estrategias son los elementos diferenciadores que permiten
la eficiencia de las empresas.
q) Segmento de mercado:
Son los consumidores que responde de un modo similar a una serie determinada de
esfuerzos marketing.
r) Necesidades:
La necesidad humana es el estado en el que se siente la carencia de algunos
satisfactores bsicos. No son creadas, ni por la sociedad, ni por los comerciantes, sino
que forman parte integral de la biologa y de la condicin humana. Una necesidad es
una carencia de un elemento satisfactorio del ser humano.
s) Calidad:
La calidad se considera desde dos perspectivas: interna y externa. La calidad interna se
basa en el cumplimiento de las especificaciones, y la calidad externa se sustenta en la
calidad relativa percibida por el cliente. Es el grado de cero defectos de un producto o
servicio.
t) Poblacin:
Es la totalidad de individuos o elementos en los cuales puede presentarse determinada
caracterstica, susceptible de ser estudiada. (Camel, 1989).
u) Muestra:
Es una pequea porcin representativa y adecuada de la poblacin que es obtenida por
el investigador para hacer sus observaciones, esto es, para obtener los datos que son
punto de partida de las generalizaciones.
v) Diseo de investigacin:
Es una estructura u organizacin esquemtica que adopta el investigador para
reaccionar y controlar las variables de estudio. (Snchez y Reyes, 1985).
w) Instrumentos de Investigacin:
Son los medios auxiliares para recoger y registrar los datos obtenidos a travs de los
mtodos y tcnicas.
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x) Encuesta:
Es la obtencin de informacin de los sujetos de estudio, proporcionada por ellos
mismos sobre opinin de, actitudes o sugerencias sobre aspectos muy especficos.
y) Hiptesis:
Es la suposicin de una verdad que aun no se ha dado, es decir, una conjetura que se
hace sobre la realidad que an no se conoce y que se ha formulado precisamente con el
objetivo de llegar a conocerla.
z) Variables:
Son los elementos principales o bsicos que sern estudiados para la solucin de un
problema cientfico, los cuales son producto de una seleccin que realiza el investigador
y, que son susceptibles de cuantificacin. (Kerlinger, 1982).
1) Variable independiente:
Es la variable causa, antecedentes o estmulo. En las investigaciones
experimentales es la variable que controla o introduce el investigador.
2) Variable dependiente:
Es la variable efecto, consecuencia o respuesta, Es aquella que el investigador
observa y cuantifica los cambios producidos en ella.
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CAPITULO III
HIPOTESIS
3.2.1. VARIABLES
Variable Independiente : Nivel de aceptacin del lanzamiento del saln del
recuerdo.
Variable dependiente : Ingresos del saln del recuerdo
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CAPITULO IV
METODOLOGIA Y DISEO DE LA INVESTIGACION
Es exploratoria por que es apropiada para nuestro estudio ya que estamos formulando una
hiptesis con relacin a problemas y/u oportunidades potenciales presentes en la situacin
de decisin.
CALCULO DE LA MEDIA
Datos
n =50
Si = 37
Reemplazando
37
p= = 0.74
50
Es la media de muestra de sondeo (Proporcin de respuestas afirmativas)
DATOS
N = 69,002 (Poblacin: ciudad de Chiclayo y ciudad de Pimentel)
p = 0.74 (Nivel de aceptacin)
q = 0.26 (Nivel de rechazo)
Z = 1.96 (Nivel de confianza) 95%
e = 0.05 (error mximo permisible)
12
(69,002)(1.96) 2 (0.26)(0.74)
n=
(1.96) 2 (0.26)(.074) (69001)(0.05) 2
n = 295
El nmero de encuestas es de 295.
DESARROLLO DEL FOCUS GRUOP
Para la recoleccin de datos se realizo 8 focus group, que permitieron recoger informacin
del grupo objetivo referente al nuevo producto, se pudo identificar los gustos y preferencias,
nivel de aceptacin del nuevo producto, precio, opiniones de cmo el producto debera ser
dirigido a este segmento, los focus gruop fueron integrados por 8 personas por focus, entre
los 45 a 65 aos de edad, estas sesiones fueron esquematizadas a travs de una gua de
temas.
Toda la informacin obtenida nos permiti elaborar un cuestionario piloto que se aplico al
grupo en investigacin (hombre y mujeres adultos) de la cual se obtuvo una muestra
representativa, esto tambin permiti ajustar el cuestionario para lograr obtener informacin
ms precisa.
1) Conocen ustedes algn lugar en Chiclayo donde puedan divertirse recordando los
momentos del ayer? Indagar por lugares de diversin
Respondieron a esta pregunta no conocan un lugar exclusivo para su edad en la ciudad
de Chiclayo donde pudieran divertirse recordando los momentos del ayer mencionaron
que no, es por ello que en muchas ocasiones se renen en casa de familia, a veces
salan en grupo al Soli Gold, que es el nico lugar donde se puede pasar momentos de
diversin porque all haba karaoke y podan pedir y cantar la msica que les gustaba.
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iluminacin, que los servicios higinicos sean de primera, que el trato sea cordial, que el
servicio sea rpido, que sea novedoso ni muy antiguo ni muy moderno.
6) De acuerdo a su estilo de vida que das prefiere salir a divertirse y con que
frecuencia lo hace?
En la pregunta N 6 la mayora manifest que prefieren salir los fines de semana y das
de semana si hubiera un espectculo especial.
8) Ahora hablemos de este mismo lugar (Saln del recuerdo) pero de manera
diferente. Imaginemos que somos socios para hacer de ste un lugar ms rico y
prspero. Que propuestas haras para lograr el mejoramiento del servicio.
(Sustentar)
Definitivamente el 75% de los entrevistados pusieron nfasis en la barra (para que
tenga variedad de licores ya que no les gustara que pidan un determinado licor y no lo
tuvieran.
El resto se limito a decir mejor msica, traer artistas, formar un club y capacitar al
personal
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CAPITULO V
EJECUCIN DE LA INVESTIGACIN
CUADRO N 01
NIVEL DE ACEPTACION
EDAD ALTO MEDIO BAJO TOTAL
45-50 43 24% 15 22% 0 - 65 22%
50-55 75 41% 20 30% 11 24% 106 36%
55-60 25 14% 11 16% 9 20% 45 15%
60-65 38 21% 22 32% 19 41% 79 27%
TOTAL 181 100% 68 100% 46 85% 295 100%
Fuente: Equipo de Investigacin
200
180
60%
160
140
N Personas
120
100 ALTO
80 MEDIO
60 23% BAJO
40
16%
20
0
NIVEL DE ACEPTACION
Fuente: Cuadro N 01
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Interpretacin y anlisis de resultados:
El 23 % del total de encuestados opina que el producto tendr un nivel medio de aceptacin
distribuidos en los siguientes rangos de edad:
El 16% del total de encuestados considera que el nuevo producto tendr un bajo nivel de
aceptacin, se muestra los rangos de edad.
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CUADRO N 02
GENERO % GENERO %
PREFERENCI
A MASCULINO % FEMENINO % TOTAL %
SI 160 88 96 85 256 87
NO 22 12 17 15 39 13
TOTAL 182 100 113 100 295 100
180 88 %
160 85 %
140
120
100 12 % 15 %
80
60
40
20
0
SI NO
Nivel de preferencia
MASCULINO FEMENINO
CUADRO N 03
NIVEL DE
INGRESO (S/.) ACEPTACION
ALTO % MEDIO % BAJO % TOTAL %
700-1500 34 18 6 9 2 6 42 14
1500-2500 53 27 26 38 11 33 90 31
2500-4000 78 40 34 49 20 60 132 44
4000 a ms 28 15 3 4 0 0 31 11
TOTAL 193 100 69 100 33 69 295 100
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Fuente: Equipo de Investigacin
Fuente: Cuadro N 03
40 %
MUSICA VARIED
SEXO EN VIVO % TRAGOS % KARAOKE % PIANO BAR % TOTAL %
Masculino 66 36% 80 44% 27 15% 9 5% 182 62%
Femenino 54 48% 21 19% 33 29% 5 4% 113 38%
Total 120 101 60 14 295 100%
Apreciamos que existe un alto porcentaje de aceptacin en el rango de ingresos de 2500 a 4000
(40%), seguido del rango de 1500 a 2500 (27%), rango del 700 a 1500 (18%) y finalmente el rango
de 4000 a mas (15%)
En el nivel de aceptacin medio el rango de 2500 a 4000 tiene el 49%, seguido del rango
33%1500 a 2500 (38%) y los rangos de 700 a 1500 y 4000 a mas con el 9% y 4%
respectivamente.
En el Nivel bajo se aprecia que el rango 1500 a 2500 tiene un 60%, seguido del rango de 1500 a
2500 con el 33% y el rango de 700 a 1500 con el 6%.
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CUADRO N 04
90
80
70
60
N PERSONAS
50
40
30
20
10
0
MUSICA EN VIVO VARIED TRAGOS KARAOKE PIANO BAR
SERVICIOS
Masculino Femenino
Fuente: Cuadro N 4
El servicio mas requerido por las damas es la msica en vivo (48%), Karaoke (29%), variedad de
tragos (19%) y piano bar (4%)
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CUADRO N 05
UBICACIN N Personas %
CENTRO DE CHICLAYO 212 72%
URBANIZACIONES 47 16%
PERIFERIA 30 10%
OTROS 6 2%
295 100%
Fuente: Equipo de Investigacin
80%
60%
40%
16% 10%
20% 2%
0%
CENTRO DE CHICLAYO URBANIZACIONES PERIFERIA OTROS
UBICACION
Fuente: Cuadro N 5 CENTRO DE CHICLAYO URBANIZACIONES PERIFERIA OTROS
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CUADRO N 06
ELECCION DE LA ZONA
PRECIO ALDE UBICACION
PBLICO DE DEL
LASSALON DEL RECUERDO
BEBIDAS
% DE APROBACION
80% 68%
60%
40% 28%
20% 2% 2%
0%
s/. 12 s/. 8 s/. 16
0tros
UBICACION
12 8 16 OTROS
Fuente: Cuadra N 06
Anlisis e Interpretacin de Resultados
Podemos apreciar que para el valor de las bebidas los encuestados han considerado como precio
adecuado de S/. 12.00 (68%) y un 28 % calcula que el precio debera ser de 8.00 y 2% estima que
debera ser entre 16 y otros precios
Ante la pregunta:
Cunto estara dispuesto a pagar por este servicio?
La totalidad de los encuestados respondieron que S/. 10 era el precio ms adecuado para acceder
a este local.
Ante la pregunta
Qu sugerencias proporcionara para que ayude a este proyecto?
Las sugerencias que hemos podido apreciar y que consideramos que merece nuestra
atencin son:
- Ambientes separados para cada espectculo.
- Que se antirruido
- Capacitacin al personal
- Atencin inmediata
- Sanitarios muy limpios
- Derecho de admisin
- Parqueo
- Seguridad
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- Poder elegir la msica
Para la discusin de los resultados consideramos necesario citar los objetivos especficos:
OBJETIVO ESPECIFICO N 01
INCREMENTAR LA RENTABILIDAD CON EL LANZAMIENTO DEL SALN DEL
RECUERDO
OBJETIVO ESPECIFICO N 02
CONOCER SI EXISTE RELACIN ENTRE LAS VARIABLES: SEXO, EDAD, INGRESO,
GUSTOS Y PREFERENCIAS CON EL NIVEL DE PREFERENCIA POR EL NUEVO
PRODUCTO
(0 i Ei ) 2
re
x
2
i 1 Ei
CRITERIOS DE DECISIN
Si el valor Tabulado es mayor al valor encontrado (x 2) con el 95% de confiabilidad y un error
permisible menor al 0,05%, no existe relacin entre las variables.
TOMA DE DECISIN
Entonces podemos decir que no existe relacin entre la variable sexo y nivel de preferencia.
CONCLUSIONES
- Existe un segmento adulto con gran capacidad de pago
- Que se debe incentivar una mayor frecuencia de consumo en diversin.
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- Que gran parte del segmento adulto prefiere las reuniones familiares.
- Este segmento muy poco sale a divertirse.
- No se sienten cmodos a los lugares que frecuentan.
- Gustan de la msica del recuerdo.
- Gran aceptacin de este segmento si existiera un lugar exclusivo para ellos.
- Prefieren la msica en vivo, karaoke y variedad de tragos.
- Estn dispuestos a pagar por acceder a este servicio.
- La ubicacin del saln del Recuerdo debe ser en el centro de la ciudad.
- Estn dispuestos a pagar un precio medio alto por los tragos
- Se refleja la necesidad de este segmento y el agrado de los mismos de contar un servicio de
este tipo.
RECOMENDACIONES
El grupo de investigadores, responsable del presente trabajo, hacen llegar estas recomendaciones
con la finalidad de que futuros investigadores, interesados con el tema, puedan arribar a mejores
resultados:
- Realizar un trabajo mucho mas profundo en cuanto al proceso de investigacin.
- En el mediano plazo realizar un estudio de mercado ms profesional.
- Tener en cuenta este trabajo de investigacin como pauta para un trabajo mucho ms
riguroso.
BIBLIOGRAFIA
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2000
Gutirrez Pulido, Humberto. Calidad Total y Productividad. Mxico. MC- Graw Hill, 1996. Pag. 8
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Santos, 1991. Pag. 74
Cobra Marcos. Mark eting de Servicios. Ed. Prentice Hall. Espaa. 2000
Gilmore y B. Josph Pine 1k Marketing Estrategico. Ed. Nuevo Mundo. Espaa 2000
Gutirrez Pulido, Humberto. Calidad Total y Productividad. Mxico. MC-Graw-Hill, 1996. Pag. 8
Larrea, Pedro. Calidad del Servicio del Marketing a la Estrategia. Espaa. Ediciones Daz de
Santos, 1991. Pag. 74
Mario Zapata, Juan Carlos, Aplicacin de estrategias en una empresa de servicios. Informe de
proyecto. Lima. Per. 2000
Naisbit, John. Desafo de las empresas de servicio. ed. Prentice Hall USA. 1999
Rojas Iriarte. Enrique. El xito en la gestin empresarial. Ed. Mundo Empresarial. Lima. Peru 1999.
Thomas C. Kinnear. Investigacin de Mercados. Un enfoque aplicado. Ed. Mc Graw Hill 5ta
edicin. Chile. 1997
23
ANEXOS
24
ENCUESTA
OBJETIVO:
_________________________________________________________
_________________________________________________________
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GUIA FOCUS GROUP
Presentacin:
El motivo de este Focus Group es conocer su opinin sobre el lanzamiento de un nuevo producto
en la ciudad de Chiclayo.
Se explico que se espera que se hable de sus opiniones y que no vamos a discutir experiencias
personales.
Dejar claro que nos interesa hacer una conversacin grupal y que cada uno de ellos expresen
libremente sus ideas y opiniones (que no hay buenas o malas ideas o respuestas a las cosas que
vamos a discutir)
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GUA DE TEMAS
1) Conocen ustedes algn lugar en Chiclayo donde puedan divertirse recordando los
momentos del ayer? Indagar por
- Lugares de diversin
6) De acuerdo a su estilo de vida que das prefiere salir a divertirse y con que frecuencia lo
hace?
8) Ahora hablemos de este mismo lugar (Saln del recuerdo) pero de manera diferente.
Imaginemos que somos socios para hacer de ste un lugar ms rico y prspero. Que
propuestas haras para lograr el mejoramiento del servicio. (Sustentar)
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