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Campeonato de Wally '07

martes, 2 de octubre de 2007

Reglamento

REGLAS DEL CAMPEONATO

REGLAS GENERALES

1. El equipo debe presentar en cancha como mximo a 4 jugadores. (Una chica obligatoriamente).
Solamente para salvar el W.O. el equipo podr jugar con dos jugadores, sin importar el sexo de los
mismos.
En caso de que el equipo juegue con tres jugadores, necesariamente deber contar con una chica.
2. Los partidos empezarn a la hora sea1ada. Se recomienda puntual asistencia, habr tolerancia
de 10 minutos para el primer partido y para el resto de los partidos la tolerancia ser de 5
minutos. La hora de inicio de cada partido ser de acuerdo al reloj del raquet.
3. El partido ser de tres canchas, si fuese necesario. Cada cancha se jugar a 25 puntos corridos.

REGLAS DE JUEGO

1. El saque debe realizarse detrs de la lnea, de la forma que decida el jugador y con golpe (no se
aceptar saque con dedos).
2. En el saque el baln puede tocar la red.
3. Se considera invasin de cancha cuando el pie del jugador pasa la lnea de la mitad de la cancha.
4. No se permitir que el baln toque dos paredes.
5. Cada equipo podr solicitar dos tiempos de un minuto por cancha.
6. El baln puede tocar el pie solamente para salvar el punto y no deber pasar a cancha contraria.
7. Cuando se presenten 4 personas en cancha, el jugador que realiza el saque no puede completar
un bloqueo y/o golpe de ataque (mate), en caso de realizar un golpe de ataque por detrs de la
lnea de ataque debe considerarse lo siguiente:
a) en el momento de su impulso, el(los) pies(s) del jugador no deben tocar y/o cruzar la lnea de
ataque;
b) despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque

DE LA CLASIFICACION

1. Clasificarn a la segunda fase los dos equipos que consigan la mayor cantidad de puntos en cada
una de las series.

2 puntos ganador
1 punto perdedor
0 puntos al equipo que reciba W.O.
2. En caso de existir empate en puntos, se tomarn en cuenta los sets ganados hechos por el
equipo en los partidos.

El Comit Organizador

Publicado por Comite Organizador en 12:32

Reglas bsicas de Wallyball


1. rea de servicio es de 3 metros de cada extremo de la cancha.
2. El juego termina en 15 puntos, debe ganar por dos puntos.

3. Tiempos de espera de llamada por los capitanes slo al final del punto jugado.

4. Lmite: 2 tiempos muertos, 30 segundos cada uno por partido.

5. Si ms de 2 tiempos de espera se llamaba entonces el otro equipo se concede punto o de


lado.

6. Un tiempo de descuento de 5 minutos puede ser otorgado al equipo con la lesin por el
rbitro.

7. Dos sustituciones por partido permitido.

8. Sorteo determinar el primer servicio o la eleccin de las zonas laterales. Servicio de juego en
el segundo a otro equipo. Tercer partido si es necesario se necesita otra moneda.

9. Fuera de los lmites es cuando la pelota cruza la red, mientras que golpea en el techo, la pared
posterior del lado del oponente o dos paredes consecutivas en el servicio, volea o el bloque.

10. La pared del techo y desde el lado de los lmites propios est en si propio jugador lo que
toca.

11. El servidor no puede pico o bloquear en (4) juego de cuatro personas. (Cuatro personas).

12. Si cortar coge el baln en el servicio de lanzamiento, el cortar puede repetir el saque.

13 El servicio debe ser un contacto limpio con la pelota. Empujar el baln o haciendo rodar la
pelota fuera de los dedos (brocha) no est permitido.
14. Orden de servicio se debe mantener antes de servir.

15. Si una pelota en el primero o segundo golpe entra en la galera, una repeticin de la
subvencin.

16. Si el baln est slo en parte a travs de la red, y el oponente golpea, es bueno.

17. Que toca la red no est permitido por los jugadores, a menos que la pelota se clava en la red
y los golpes netos al jugador.

18. En el ataque, el jugador debe contactar la bola antes que el baln ha traspasado
completamente en la red.

19. Bloqueador (s) puede llegar a travs de la red para bloquear, siempre que el otro equipo ha
hecho es de contacto con otros de la pelota.

20. El oponente no puede bloquear el sistema. Si alguna parte de la pelota ha cruzado el plano
vertical, una bola libre est en vigor y ambos equipos tienen derecho a ella.

21. Si dos jugadores contrarios tocar la red al mismo tiempo el punto se repite.

22. Una bola cruza por debajo de la red a travs del plano vertical se puede reproducir a su lado
no es ms de tres (3) hits.

23. Una bola en el plano vertical por encima de la red est abierta a ambos lados.

24. Una bola que pasa por las aberturas laterales de la red en el primero o segundo contacto se
repite.

25. Un doble golpe slo se permite en un bloque, o el regreso de un duro golpe impulsado.

26. Si el baln es tocado en un bloque, el equipo todava tiene tres hits y el bloqueador puede
hacer que el de cualquiera de estos xitos.

27. Ponerse en contacto con dos o ms paredes slo se permite por el equipo en posesin de la
pelota en su propio lado, siempre un jugador de ese equipo toca el baln primero. El baln debe
ser tocado por otro jugador antes de pasar al golpear la pared mltiple.

28. Agarrar, empujar, sacar con pala, levantar o llevar la pelota no est permitido, debe ser un
golpe limpio.

29. Sosteniendo la pelota en la parte superior de la red por ambas partes es una repeticin.
30. Si dos jugadores del mismo equipo, golpe el baln simultneamente, se cuenta como un hit
y cada jugador puede jugar el prximo golpe.

31. No subir o el uso de las paredes o los jugadores ayudar a los dems para ganar altura en la
red.

32. Una pelota puede golpear la pared del fondo y sobre la red directa (cuando se juega a tu
lado), pero si dos paredes se tocan, otro jugador debe tocar antes de entrar en la red.

33. Si una bola que gira en el lado del oponente y de vuelta a la suya en la primera o segunda
golpe, se puede jugar su golpe segunda o tercera. Si es en la exitosa tercera que gira hacia atrs,
la prdida de una pinta o un lado de espera.

34. Un dink mano abierta de la bola es ilegal, debe ser un xito pincel, un golpe limpio, cerrado
el puo, los nudillos, cobra tiro o un pico suave.

35. Una bola no puede ponerse en contacto por debajo de la cintura.

36. Conducta grosera constituye un aviso, dos penales significa expulsiones.

37. En un bloque, si dos jugadores tocar el baln, los equipos que an tiene 3 hits.

38. En una declaracin de pico, un doble golpe se permite en el primer jugador, si el jugador
hace dos intentos o el jugador segundo doble golpea la pelota, que sera un golpe doble y una
falta.

39. Bloqueo o atacking un servicio es legal.

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