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RAID NECRONS

scenario

pour cette partie votre bande doit avoir une valeur minimun de 400 pour
pouvoir jouer.

Terrain
votre bande doit etre dans le fort et a l'oppos de la force necron .les terrain doit
etre pose mutuellement.

Deploiement

les necrons se deploient en premier. Les ork se deploient dans le fort ou avec leur
vehicule a l'exterieur ou sur le meme bord de table. Le scenario utilise les debris

debris

le defenseur place 1D3+1 debris a l'interieur du fort et l'adversaire place 1D6 a


l'exterieur autour du fort

Regles speciales

Personnages spciaux : les personnages spciaux ne sont pas autoriss


pour ce scenario

Les necrons n'aime pas la poussiere : pendant la phase de mouvement de


necrons.lancer 1D6 pour chaque necrons. Sur un 6 leur mouvement est reduit
de moiti et il ne peuvent pas tirer.

Peur: les necrons provoquent la peur aux Ork , grot , diggas et mutants

relancer les deroutes : pas du tout. Les ork on tellement peur que vous pouvez
pas relancer les test de deroute.
Armes necrons : si un necrons n'est pas reperer alors un ork peut prendre son
corcheur a la place de son arme mais il doit attendre un tour pour pouvoir tirer
avec normale il faut comprendre comme ca marche.

5 tour de jeu : si les ork sont encore vivant apres 5 tours il gagnent .sinon ben ils
perdent.

Revenus
supposant que les ork sont vivant a la fin de la bataille , chaque ork lance 2D6
dents pour les revenus . Le nob 3D6 , le skretair 2D6 , grots 1D6, digga 2D6 et
mutant 2D6 + initiative . Les armes necrons prise sur le champ de batailles
peuvent vous donner 2D6+5 au revenus .

Experience
+10 pour chaque ork qui a survie

+5 pour chaque necron qui a ete blesser par un ork

+1D6 pour avoir survie a partir du second tour

+5D6 pour les grots qui ont survie

+2D6 pour avoir detruit un vehicule necron

Retraite
si a la fin de la bataille votre valeur atteint 401+ votre bande part un retraite.

on r'part a l'venture

si votre bande n'as pas atteint les 400 de valeur alors elle peut continuer a faire
des batailles .
Regles necrons

Rparation. Quand un necron subit une blessure et rate sa


sauvegarde, il tombe au sol comme s'il avait t dtruit. Ne
retirez pas sa figurine mais laissez-la couche sur place. Le
necron ne prend alors plus part au jeu tant qu'il est au sol et
ne peut tre bless son corps ne constitue alors plus qu'un
tas de dbris parmi tous ceux qui jonchent le champ de
bataille. Au dbut de chaque tour necron suivant, lancez 1D6:

1 Le necron est trop gravement endommag et disparat.


Retirez la figurine du jeu.

2-5 Le necron reste au sol. Refaites le jet au prochain tour


des necrons.

6 Le necron est rpar, il se remet sur pied et peut


immdiatement se dplacer et combattre normalement.

Ecorcheur lectromagntique

Rgles spciales : Ecorcheur de mtal. Si vous obtenez un 6


pour la pntration de blindage, ajoutez un nouveau D6 au
rsultat de la pntration.

Baton de lumiere(lightstaff) : Corp a corp seulement


vol (fly):M x2
Driver : destroyer
Gauss flayer : ecorcheur
Save : sauvegarde
Gauss canon : canon ecorcheur

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