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scenario
pour cette partie votre bande doit avoir une valeur minimun de 400 pour
pouvoir jouer.
Terrain
votre bande doit etre dans le fort et a l'oppos de la force necron .les terrain doit
etre pose mutuellement.
Deploiement
les necrons se deploient en premier. Les ork se deploient dans le fort ou avec leur
vehicule a l'exterieur ou sur le meme bord de table. Le scenario utilise les debris
debris
Regles speciales
Peur: les necrons provoquent la peur aux Ork , grot , diggas et mutants
relancer les deroutes : pas du tout. Les ork on tellement peur que vous pouvez
pas relancer les test de deroute.
Armes necrons : si un necrons n'est pas reperer alors un ork peut prendre son
corcheur a la place de son arme mais il doit attendre un tour pour pouvoir tirer
avec normale il faut comprendre comme ca marche.
5 tour de jeu : si les ork sont encore vivant apres 5 tours il gagnent .sinon ben ils
perdent.
Revenus
supposant que les ork sont vivant a la fin de la bataille , chaque ork lance 2D6
dents pour les revenus . Le nob 3D6 , le skretair 2D6 , grots 1D6, digga 2D6 et
mutant 2D6 + initiative . Les armes necrons prise sur le champ de batailles
peuvent vous donner 2D6+5 au revenus .
Experience
+10 pour chaque ork qui a survie
Retraite
si a la fin de la bataille votre valeur atteint 401+ votre bande part un retraite.
on r'part a l'venture
si votre bande n'as pas atteint les 400 de valeur alors elle peut continuer a faire
des batailles .
Regles necrons
Ecorcheur lectromagntique