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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FACULTAD DE INGENIERIA
Escuela Acadmico Profesional De Ingeniera Civil

FISICA I

TEMA :
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE
VARIADO.

DOCENTE : Ing. KATHERINE FERNANDEZ LEN.

ALUMNOS :
LINARES MERLO, Jhulinius A

SANCHEZ VIDAL, Joseph Manuel A

A
VARGAS CULQUI, David Celestino
A
A
ZELADA REVILLA, Edson Fernando A

GRUPO : B

Cajamarca, Junio del 2017

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INTRODUCCIN

En el presente trabajo se pretende dar a conocer el movimiento rectilneo uniformemente


variado, aplicando el mtodo cientfico experimental. El movimiento rectilneo
uniformemente variado describe una trayectoria en lnea recta este movimiento que
recorre espacios diferentes en tiempos iguales.

Adems la aceleracin juega un papel muy importante porque es la variacin que


experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el movimiento
acelerado y negativa en el retardado. . Esto implica que para cualquier intervalo de
tiempo, la aceleracin del mvil tendr siempre el mismo valor. Un ejemplo de este tipo
de movimiento es el de cada libre, en el cual la aceleracin interviniente y considerada
constante es la que corresponde a la de la gravedad.

El MRUV est relacionado con la aceleracin de la gravedad es decir que la gravedad


juega un papel muy importante en este fenmeno. Adems se presenta un resumen de
todo el mtodo cientfico experimental, anexos en los cuales podemos encontrar el
mtodo de mnimos cuadrados, el cual es una herramienta clave para poder estimar la
dispersin de los datos experimentales.

En ingeniera civil podemos aplicar MRUV en parques de diversiones, en una montaa


rusa, en la vuelta al mundo, las estructuras la forma tienen que estar diseadas segn el
movimiento del mvil.

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RESUMEN

Para el Movimiento rectilneo uniformemente variado, se ha requerido de los


siguientes materiales como son fluorescentes, maderas, Wincha, cinta masquin, y una
esfera. Luego comenzamos a realizar todos los pasos necesarios indicados por la
profesora para obtener los datos, analizarlos y luego obtener los resultados requeridos.

Antes de iniciar con el informe debemos tener algunas nociones generales acerca del
tema. El movimiento rectilneo uniformemente variado se caracteriza porque su
trayectoria es una lnea recta y el mdulo de la velocidad vara proporcionalmente al
tiempo. Este movimiento puede ser acelerado si el mdulo de la velocidad aumenta a
medida que transcurre el tiempo y retardado si el mdulo de la velocidad disminuye en el
transcurso del tiempo.

OBJETIVOS:

Comprobar las leyes del movimiento rectilneo uniformemente variado


(M.R.U.V.).
Determinar la aceleracin del mvil con M.R.U.V

A continuacin en el presente informe se detalla el procedimiento que se hizo para


llegar a los objetivos dados y conclusiones.

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II. OBJETIVOS:

Comprobar las leyes del movimiento rectilneo uniformemente variado


(M.R.U.V.).
Determinar la aceleracin del mvil con M.R.U.V

III. MARCO TERICO:

Las leyes del movimiento rectilneo uniformemente variado (M.R.V.U.) para un


cuerpo que parte del reposo:

a) La velocidad varia proporcionalmente con el tiempo:

= (1)

b) La posicin varia proposicionalmente al cuadrado del tiempo:


= (2)

c) La aceleracin se mantiene constante:

= (3)

A fin de demostrar estas leyes recurrimos al concepto de velocidad media:



= = = (4)

CINEMATICA

1. CONCEPTO: Es la parte de la mecnica que estudia las propiedades geomtricas


del movimiento mecnico que describen los cuerpos prescindiendo de su inercia
(masa) y de la interaccin con otros cuerpos (fuerzas aplicadas).

2. CONCEPTOS FUNDAMENTALES

a) Mvil. Se llama as al cuerpo o partcula que se encuentra en movimiento.

b) Trayectoria. Se llama as a la lnea recta o curva que describe una partcula mvil
durante su movimiento.

c) Espacio Recorrido. Es la longitud de la trayectoria que ha recorrido una partcula


mvil en un determinado intervalo de tiempo. se mide en unidades de longitud.

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d) Desplazamiento. Es una magnitud vectorial, que mide el cambio de posicin neto
que ha experimentado una partcula mvil con respecto de un sistema de referencia
elegido.
Esta magnitud solo depende de las posiciones inicial y final en la que se encontr
el mvil durante el intervalo de tiempo, sin interesar la trayectoria seguida.

e) Intervalo De Tiempo:
Es el tiempo empleado en realizar un acotamiento (t=tf t0).

f) Instante: Se define as como un intervalo de tiempo pequeo, tan pequeo que


tiende a cero.

3. MOVIMIENTO :

Es aquel fenmeno fsico que consiste en el cambio de posicin que realiza un cuerpo
(mvil) en cada instante con respecto a un sistema de referencia, el cual se considera fijo.

Clasificacin Del Movimiento

1. Por Su Trayectoria:
a) Rectilneo.- cuando la trayectoria es una lnea recta.
b) Curvilnea.- cuando la trayectoria es una lnea curva. Entre las ms
conocidas tenemos:
Circular
Parablico
elptico
2. Por Su Rapidez:
a) Uniforme.-cuando el mdulo de la permanece constante.
b) Variado.- cuando el mdulo de la velocidad varia con respecto al tiempo.

Medidas Del Movimiento

1. Velocidad (v):

Es una magnitud vectorial cuyo modulo indica cual es el espacio recorrido por un
mvil en cada unidad de tiempo.

Fsicamente, el mdulo de o valor de la velocidad indica rapidez con la cual se mueve


un cuerpo. Se representa por v.

Velocidad Instantnea._

El concepto de velocidad promedio es inadecuado para detalles de un viaje cuando la


velocidad d no es constante. Para tener una mejor idea de cmo la velocidad cambia
con el tiempo, es necesario evaluar el siguiente cociente x/t para muchos intervalos
pequeos de tiempo. La velocidad instantnea es el valor lmite de cociente x/t
cuando la t se aproxima a cero, expresado matemticamente:

V=lim

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La velocidad instantnea es igual a la derivada respecto al tiempo.


V=
Fsicamente, esto significa que v es la razn de cambio de x respecto a t. la magnitud
de la velocidad instantnea es igual a la rapidez instantnea. Desde ahora, las
expresiones rapidez y velocidad, amenos que se especifique, significaran valores
instantneos.
La operacin de tomar la derivada de una funcin es equivalente a encontrar las
pendientes de las tangentes a la curva.

):
2. Aceleracin (

Es una magnitud vectorial cuyo modulo mide el cambio de velocidad porcada unidad
de tiempo.

Fsicamente, el mdulo de la aceleracin mide la rapidez con la cual varia la velocidad.


Se representa por ().

La aceleracin aparece cuando vara la velocidad.


El sentido del valor de la aceleracin no necesariamente coincide con el
sentido del movimiento del cuerpo.

Aceleracin Instantnea._

La aceleracin promedio es un intervalo finito y se define como:

La aceleracin promedio es una cantidad vectorial cuya direccin es la misma que


aquella del cambio en la velocidad. Para el movimiento unidimensional, la aceleracin
promedio es:

=

Por analoga, la aceleracin instantnea se define como la derivada de v respecto a t:



=

La aceleracin instantnea en un instante particular se halla a partir de la pendiente de


la tangente en una grfica v contra t en ese instante.
La aceleracin positiva apunta en direccin del eje +x mientras que una aceleracin
negativa apunta en direccin opuesta. No debe suponerse que una aceleracin negativa
implica una desaceleracin. El termino desaceleracin significa solamente que el
movimiento disminuye sin decir nada sobre la direccin.

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3. Funcin lineal:

Las variables dependientes e independientes estn


relacionadas directamente en forma proporcional,
su grafica es una lnea recta. (Fig.1)

y = a + bx. (1)

a, es el intercepto: distancia del origen de coordenadas


al punto donde la recta intercepta al eje vertical; b, es la
pendiente de la recta, es decir:

4. Funcin potencial:

La variable dependiente est relacionada con la variable independiente mediante una


potencia de esta ltima.

Si n = 1: La ecuacin (2) representa una lnea recta que pasa por el origen (Fig.2)
Si n = 2: Se tiene una parbola abierta hacia arriba (Fig.3)
Si n = : Se tiene una parbola abierta hacia la derecha (Fig.4)
Si n = -1: Se tiene una hiprbola (Fig.5)

III. MATERIALES Y METODOS:

4.1 Materiales, instrumento y precisin:

Materiales Instrumento Precisin


2 tubos fluorescentes
2 tacos de madera de
tamao despreciable
Cronometro 0.00 Segundos
Wincha 1mm Milmetro
Calculadora 0.00 Decimales
Esferita metlica
Cinta de embalaje
Plumn
Mesa de trabajo

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IV. PROCEDIMIENTO:

1. Una vez obtenidos los materiales necesarios para el experimento se coloca en la mesa
de trabajo los tacos de madera y sobre estos los 2 tubos fluorescentes unidos con cinta
de embalaje.

2. A los tubos fluorescentes se los dividi en 10 medidas diferentes de (10-20-30-40-50-


60-70-80-90-100) cm.

3. Se eligi el origen O en la primera marca.

4. Luego de hacer coincidir el centro de la esfera con el origen se hizo deslizar la esfera
metlica.

5. Medimos 5 veces el tiempo que demora la esfera en recorrer la distancia x = 10cm.


Anote los resultados en la tabla 1.

6. Repita el paso para las distancias requeras.

7. Obtenido los tiempos entre las distancia se calcul el tiempo promedio de estos, el cual
nos sirve para calcular posteriormente la aceleracin, velocidad, las grficas (x vs t, x
vs , v vs t) y, mtodos estadsticos y frmulas de las grficas.

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V. PROCESAMIENTO Y ANLISIS:
Tabla 1: (Datos Experimentales):

i x (cm) (s) (s) (s) (s) (s) . (s) = 2x/


1 10 0.58 0.57 0.52 0.58 0.56 0.56 64.52
2 20 0.89 0.84 0.84 0.89 0.87 0.87 52.63
3 30 1.05 1.04 1.09 1.06 1.03 1.05 54.55
4 40 1.20 1.22 1.19 1.17 1.18 1.19 56.34
5 50 1.39 1.40 1.41 1.44 1.41 1.41 50.25
6 60 1.50 1.52 1.53 1.50 1.54 1.51 52.63
7 70 1.60 1.64 1.63 1.60 1.63 1.62 53.44
8 80 1.70 1.71 1.75 1.70 1.72 1.72 54.05
9 90 1.85 1.80 1.84 1.83 1.88 1.84 53.10
10 100 1.99 2.02 2.01 2.03 2.04 2.02 49.02

Grafica 1:

x vs t
120
100
DISTANCIA (cm)

80
60
40
20
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5
TIEMPO (SEG)

La pendiente del grafico es positiva.


La grfica manifiesta una forma creciente.
La ecuacin de la grfica es de segundo grado.
La regla de correspondencia o ecuacin general de la grfica es:
1
= 2
2

Luego de analizar la grfica, se observa una forma general de la parbola.

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Tabla 2: (Datos para las grficas x vs 2 y v vs t)

i x (cm) t (s) ( ) () V () ( )
1 10 0.56 0.31 17.86 35.72 64.52
2 20 0.87 0.76 22.99 45.98 52.63
3 30 1.05 1.10 28.57 57.14 54.55
4 40 1.19 1.42 33.61 67.22 56.34
5 50 1.41 1.99 35.46 70.92 50.25
6 60 1.51 2.28 39.74 79.48 52.63
7 70 1.62 2.62 43.21 86.42 53.44
8 80 1.72 2.96 46.51 93.02 54.05
9 90 1.84 3.39 48.91 97.82 53.10
10 100 2.02 4.08 49.50 99 49.02

Grafica 2: ( 2 )

x vs t
120

100
DISTANCIA (cm)

80

60

40

20

0
0 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5
TIEMPO (SEG)

La pendiente del grafico es positiva.


La grfica manifiesta una forma creciente.
La ecuacin de la grfica es de segundo grado.
Luego de analizar la grfica, se observa una forma general de una parbola abierta
por la derecha de la cual hemos podido obtener su pendiente, mediante el mtodo
grafico.

Hallando la pendiente (B) mediante el mtodo grafico:


Para la grfica tomamos como origen el punto (0,0); debido a que en el
experimento la esfera fue soltada desde dicho punto por lo tanto su velocidad
inicial, el tiempo, la posicin inicial tambin es cero.

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2 1 100 50 50
= = = = = .
2 1 4.06 2.03 2.03
B: es constante (KI)

Adems se sabe que si la velocidad inicial es nula, el desplazamiento es


directamente proporcional al tiempo al cuadrado.


= = =
2 2
Por lo tanto:
K = K
a
=B
2

a = 2B
a = 2(24.63 cms2 )
= .

La ecuacin emprica es: = .

Grafica 3: ( v vs t)

V vs T
120

100
VELOCIDAD (cm/seg)

80

60

40

20

0
0 0.5 1 1.5 2 2.5
TIEMPO (SEG)

La pendiente del grafico es positiva.


La grfica manifiesta una forma creciente.
La ecuacin de la grfica es de primer grado.
Luego de analizar la grfica, se observa una forma general de una recta cuya regla
de correspondencia es (v = at) de la cual hemos podido obtener su pendiente,
mediante el mtodo grfico.

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Hallando la pendiente (B) mediante el mtodo grfico:
= +

57.14 = 46.80(1.05) +

= 57.14 49.14 =

2 1 99 70.92 28.08
= = = = = .
2 1 2.02 1.42 0.6

B: es constante (KI)

Sabemos el cambio de velocidad (v) es directamente proporcional al tiempo


(t) transcurrido.

= = =

Por lo tanto:
K = K

a = B
= .

La ecuacin emprica es: = .

Hallando la pendiente (B) mediante mtodo analtico:

Tabla 3: (Datos para las grficas v vs t)

N Xi = ti (s) Yi =Vi(cm/s) Xi.Yi 2


1 0.56 35.72 20.00 0.07
2 0.87 45.98 40.00 0.22
3 1.05 57.14 60.00 0.41
4 1.19 67.22 80.00 0.74
5 1.41 70.92 100.00 0.94
6 1.51 79.48 120.00 1.19
7 1.62 86.42 140.00 1.44
8 1.72 93.02 160.00 1.66
9 1.84 97.82 180.00 1.90
10 2.02 99 200.00 2.19

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Xi2 . Yi Xi ( Xi Yi )
A= 2 2
N( Xi ) ( Xi )

20.91 (732.72) (13.79 1100) 15321.18 15169 152.18


= = = = .
10 (20.91) (190.16) 209.1 190.16 18.94

N (Xi .Yi) Yi .Xi


= ; Donde: N = 10 (nmero de datos)
N Xi2 (Xi)2

10 (1100) (13.79 732.72) 11000 10104.21 895.79


= = = = .
10 (20.91) (190.16) 209.1 190.16 18.94

A= 8.03 - 8 = 0.03 cm

B= 47.30 - 46.80 = 0.5 cm

Se puede observar, comparando los dos resultados obtenidos mediante el mtodo


grfico y el mtodo analtico, que la variacin entre los dos resultados es de la
pendiente es 0.5 cm y del intercepto con el eje Y es 0.03 cm.

La ecuacin emprica es: V = 47.30t + 8.03

Sabemos el cambio de velocidad (v) es directamente proporcional al tiempo


(t) transcurrido.

= = =

Por lo tanto:

a = B
= .

VI. PROCESAMIENTO Y ANLISIS:

ANALISIS ECUACION ACELERACION


EMPIRICA
Grfico 2 = 24.63 2 = 49.26 / 2

Grfico = 46.80 = 46.80 / 2

Estadstico = 8.03 + 47.30 = 47.30 / 2

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VII. CONCLUSINES Y SUGERENCIAS :

Al realizar el experimento se comprob que la velocidad vara siempre


proporcionalmente con el tiempo

a) Caractersticas Principales Del Movimiento Rectilneo Uniformemente


Variado (MURV)

La trayectoria es una lnea recta, variando progresivamente el valor de la


velocidad, ya sea aumentado o disminuyendo.
Si la velocidad del mvil en MRUV aumenta el movimiento ser acelerado
y el signo de la aceleracin ser positivo.
Si la velocidad del mvil disminuye el movimiento ser retardado y el signo
de la aceleracin ser negativo.
Cuando hay variaciones de velocidades iguales en tiempos iguales la
aceleracin permanece constante.

b) Son consistentes los resultados obtenidos en 5.5 y 5.8?

Los resultados son los siguientes:

= 49.26 / 2

= 46.80 / 2

Notamos que el valor numrico de las aceleraciones varan en 2.46 cm /s2 lo que nos
muestra el error en la precisin del tiempo y del clculo grfico.

c) Calculando el error porcentual del intercepto, la pendiente y aceleracin,


obtenidos por el mtodo estadstico para

=

Donde:

Sugerencias:

La altura del sistema es despreciable.


No se debe considerar el coeficiente de friccin ya que es una
superficie lisa.
Se debe iniciar desde el punto cero y el centro de la esfera.

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VIII. REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

1 ALONSO FINN. Fsica I


2 SALVADOR GIL Y EDUARDO RODRIGUEZ. Fsica Recreativa
Editorial Prantice HALL. edicion2001 Argentina.
3 HARRIS Benson, fsica universitaria vol. 1.editorial continental, Mxico
1996.
4 MENDOZA Jorge, fsica, Lima-Per.

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IX. ANEXOS

Armado del sistema Midiendo los fluorescentes

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