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6
x 42
40
18
x36
1 1 1
n m p
a b c a n .b m.n .c n.m.p
Captulo 1
Forma General:
ax2 bx c 0
Ejemplo:
2
Resolver: 2x -5x-3 = 0
2
2x -5x -3 = 0
2
2x +1
1x -3
1
x1
(2x+1)(x-3) = 0 2
x2 3
2
II. Por Formula. Las races de la ecuacin ax +bx+c = 0 se
obtiene mediante formula:
b b2 4ac
x
2a
b b2 4ac
x1
2a
b b2 4ac
x2
2a
b b 4ac b b 4ac
2 2
;
2a 2a
Ejemplo:
2
Resolver: x +x+3 = 0
Solucin:
Remplazando en la formula:
1 11i 1 11i
x1 ; x2
2 2
b
x1 x2
a
c
x1.x2
a
Donde: = b -4ac
2
| x1 x2 |
a
Observaciones: Teorema:
x1 x2 0 Son equivalentes:
Rices Reciprocas a1 b1 c1
a2 b2 c2
x1.x2 1
do
1. Se forma un producto de 2 . grado a partir de las
races de los binomios cuyo primer trmino es la
incgnita. Siendo los segundos las races con signos
cambiados; finalmente se iguala a cero dicho producto.
x2 Sx P 0
PROBLEMAS
NIVEL I
a) 4 b) 1 c) 2 d) 3 e) 7
02.- Resolver: x 2 6x 9 n2
hallar un valor de x
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 10
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 10
a) 1 b) 21 c) 3 d) 5 e) 7
NIVEL II
a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 e) 10
a) 1 b) 2 c) 6 d) 7 e) 8
a) -12 b) 6 c) -6 d) 18 e) 12
08.- Calcular:
E = (5 - x1)(7+ x1)(5-x2)(7+ x2)
Sabiendo que: x1 y x2 son las races de la ecuacin:
2
x x+1=0
a) 1 b) 4 c) -2 d) -4 e) 2
a) 44 b) 11 c) 33 d) 22 e) 17
NIVEL III
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
a) 1 b) 2 c) 3 d) 2 3 e) 5
x(x 1) (m 1) x
(x 1)(m 1) m
son iguales.
a) 1/6 b) 1/5 c) d) 1/3 e) 1/2
PROBLEMAS ADICIONALES
3 3 2
01.- Resolver: (x+3) x 9x = 54
a) 0 b) -1 c) 1 d) 2 e) -2
04.- Hallar x:
a a b b
1 1 1
b x a x
a) a+b b) a-b c) a d) b e) ab
2
07.- Resolver: 2x 9 2x 3 . Hallar x
a) -3 b) -2 c) -4 d) -5
e) incompatible
2
08.- Calcular m en la ecuacin: 3x 7x + m = 0
si una raz es 6 veces la otra.
a) 3 b) -1 c) -2 d) 4 e) 2
a) -7 b) -1 c) -14 d) 14 e) 1
2
10.- Si: x1 y x2 son races de la ecuacin: 5x + 4x 2 = 0 ,
x x
calcular: E = 1 2
x2 x1
a) -3,6 b) 4,8 c) 7,5 d) 4,5 e) 5,4
2
11.- Si una raz de la ecuacin: x + (m+6)x + 6m = 0
es 3, calcular m.
a) 1 b) 3 c) 0 d) -3 e) 2
2
12.- Hallar a, para que la ecuacin: (a+2)x 1 = (2a+2)x a
tenga raz de multiplicidad dos.
a) 4 b) 6 c) 1 d) -1 e) NA
2 2
13.- Hallar: (x + ax + a ) si:
x a x a 4x a
xa xa 2a
2 2 2 2 2
a) a /16 b) 61a /16 c) 25a /16 d) 9a /16 e) a
2
14.- Calcular: (x1 x2 ) si: x1 y x2 son races de:
2
x + 7x + 5 = 0
a) 19 b) 29 c) 16 d) 25 e) 4
a) -5 b) 3 c) -3 d) -16 e) NA
2
16.- Si las races de la ecuacin: x + px + q = 0 son: p y q
indicar una de tales races.
a) 4 b) -2 c) 3 d) -3 e) 2
2
17.- La ecuacin: ax + bx + c = 0 tiene por conjunto solucin a:
n+1 n 2 b2 4ac
; luego un valor de: E = es:
n n 1 (a b c)2
a) n b) 1 c) n+1 d) n+2 e) 2
p2 2 p2
18.- Si la ecuacin: 1 q x p(1 q)x q(q 1) 0
2 2
p2
tiene una raz de multiplicidad dos, calcular:
q
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 18
Captulo 2
Relacin de Orden
a<b ba>0
Axioma de Tricotoma
,nN
2n-1 2n-1
07. a<b a <b
0<a<b a <b ,nN
2n 2n
08.
a<b<0 a >b ,nN
2n 2n
09.
Si: a < x < b ab < 0 entonces 0 x < Max(a , b )
2 2 2
10.
11. Si: a < b c < d entonces a+c < b+d
12. Si: 0 < a < b 0 < c < d entonces ac < bd
ab
13. Si: 0 < a < b entonces: a b
2
14. Si: 0 < a < b entonces: a ab b
2
Forma: ax + bx + c = 0
Ejemplo:
x x6 0
2
Resolver:
Respuesta: x [ 2 ; 3 ]
PROBLEMAS
BLOQUE I
2
01.- Resolver: x x 6 = 0 . Dar un intervalo solucin
a) ;2] 3;
b) ;2] [3;
c) [2;3]
d) 3;
e) ;2
2
02.- Resolver: 3x 11x + 6 < 0 . Su intervalo solucin ser:
2
07.- Resolver: 3x 2x 5 < 0 . Dar un intervalo solucin
a) <3;+> b) <-5;+>
+
c) d) R e) R
(x-3) 0
2
09.- Resolver:
BLOQUE II
satisface: x R
a) 4 b) 5 c) 6 d) 7 e) 8
(x-2) 16
2
03.- Resolver:
a) -5 b) 12 c) 8 d) -2 e) NA
a) 1 b) -1 c) 2 d) -2 e) 3
a) 1 b) 2 c) 3 d) 4 e) 5
x + ab (a+b)x
2
07.- Resolver: a<b<0
a) x a b) x b c) b x a d) a x b e) x a+b
08.- Resolver:
3 3
x(x 5) (x 4)(x 1)
x6 x6
a) b) R c) 6 d) x R {6}
e) <-3; +>
a) 8 b) 11 c) 9 d) 12 e) 10
a) 9 b) -1 c) 1 d) -9 e) 0
BLOQUE III
x a
si su conjunto solucin es unitario, indique el valor de a.
a) 8 b) 8,5 c) 9 d) -1 e) 7
2
02.- El conjunto solucin de: ax + bx + c < 0 ; a>0 es:
3
2; . Hallar a.b.c. {a,b,c} Z
5
x + x + 1 x + 50 < x 3x + 50
2 2
a) -28 b) -35 c) 0 d) 19 e) 21
2
04.- La inecuacin cuadrtica: x + ax + b > 0
{a,b} Z , tiene como conjuto solucin: R [1- 5 ;1+ 5 ]
2 3
Hallar a b
a) 4 b) 64 c) 68 d) 60 e) 65
ax + bx a + bx
2
06.- Resolver: ; b<a<0
a) <1;a/b>
b) <-;1>U<a/b;+>
c) <1;b/a>
d) <-;1>U<b/a;+>
e) <-;-a/b>U<1;+>
2
07.- Resolver: x + 18 < 9x
2
x > 2x
A = { x R / x x 2 0}
2
B = { x R / x 4x 5 0}
2
Hallar A B
Sistemas de Inecuaciones
2x 3 > x 2
3x7 < x 1
2x + 3(x+1) < x +1
2(x+3) > x + 2
x x
8
3 5
x 4x
5
2 9
(x-1) (x+3) 0
2 2
x 3(x-1) 3
1 3(-1) < -2
07.- Resolver:
x 1 x 3
2
2 3
3x 1
0
2
08.- Resolver:
x
1 x
2
3x 1
1
2
a) <-2;2] b) <1;2] c) <1;4] d) <-2;-1> e) <1/3;2>]
09.-Resolver:
5x 8
x 2x
3
6 15 x
1 x
4
10.- Resolver:
x4 8
2x 5 15
3x 1
2x 3 x 1
1
2 3
Cuntos valores enteros cumplen?
x
2 1
2
a) 1 b) 3 c) 4 d) 6 e) 7
Captulo 3
n Z n3 ; a0 ; a1 ; a2 ; a3 . ; an
+
Procedimiento:
x 6x + 11x 6 0
3 2
Ejemplo: Resolver:
Respuesta: x <;1]U[2;3]
2
Nota: a veces se encuentran trinomios y = ax + bx + c que no
son factorizables entonces se calcula su discriminante. Si: < 0 y
a>0, entonces el trinomio es (+) xR, por ellos se descarta de
la inecuacin o simplemente pasa a dividir, esto no altera el
sentido de la desigualdad.
2n +
1. Si encontramos factores de la forma (ax+b) ; nZ estos
pasan a dividir o se descartan pero su punto crtico queda
pendiente de si es solucin o no.
2n+1 +
2. Si encontramos factores de la forma: (ax+b) ; nZ
quedar en la inecuacin slo (ax+b)
Ejemplo:
Solucin
2
El trinomio (x 2x+4) tiene = 12 negativo, coeficiente
principal positivo por lo tanto es (+) x R se descarta o
pasa a dividir sin alterar el sentido.
2
El factor (x+3) se descarta pero su punto crtico x=3 cumple
con la desigualdad al final debe estar contenido en la
solucin.
3
El factor (x7) es reemplazado por (x7)
P.C. = { 1 ; 2 ; 7 }
Ubicando en la recta:
PROBLEMAS
BLOQUE I
a) <-;-3>U<0;3>
b) <-3;0>U<3; +>
c) <-;9>
d) <-3;3>
e) <-;-3>U<3; +>
(x x 2)(x 4) 0
2
03.- Resolver:
a) [-1;4]
b) [2;4]
c) [4; +>
d) <-;-1]U[2;4]
e) [-1;2]U[4; +>
a) <0; +>-{1}
b) x R {1}
c) {1}
d) <-;0>
e) <-1;1>
a) -1 b) -2 c) -3 d) -4 e) -7
08.- Resolver:
x2
0
x3
09.- Resolver:
(x 4)(x 2)
0
(x 1)(x 3)
a) [-4;1>U[2;3> b) <-;-4U[-1;2> c) R
d) [-4;4] e)
10.- Resolver:
x 2 5x 6
0
x 2 12x 35
BLOQUE II
01.- Resolver:
x4 4x3 3x2 14x 8 0
Dar un intervalo de solucin.
06.- Resolver:
3x 2 4
x 1 x2
Dar un intervalo de la solucin
08.- Resolver: x5 3
09.- Resolver: x 5 3
10.- Resolver: x 5 3
BLOQUE III
03.- Resolver: x3 3x 2 0
x 2 4x 3 x 2 7x 12
a) 1 b) 2 c) 3 d) ms de 3 e) NA
07.- Resolver: x2 x
08.- Resolver:
x 1 x 2
2
x 1 x 2
a) <-;-2> U <1;4> b) <-;-4> c) <-;1> U <4; +>
d) <-2;4> e) NA
09.- Resolver:
x2 1
x5
x2
10.- Resolver:
(x 2)(x 2 18) 3x(x 2) 0
a) -6 x < 2 b) -6 < x 2 U x
c) x 4 d) -6 x 3 e) NA
11.- Resolver:
0
3 7 17 13
(x+1) (-1) (x+6) (x-2)
a) x<-6;-1>U<1;2>
b) x<-:-6>U<-1;1>>U<2;+>
c) x[-6;2>
d) x<-1;1>
e) x[-6;-1]U[1;2]
12.- Resolver:
4 6 8 11
(x+6) (x+2) (x-4) (x-3) >0
a) xR {3}
b) x<3;+>
c) x<3;+> - {4}
d) x<3;+> U {-6;2}
e) xR
PROBLEMAS DE COMPLEMENTO
2 2
01.- Resolver: (x x + 1)(x + x + 1)(x - 2)(x + 3)(x - 1) < 0
(x - 1) (x - 3) (x x + 1) 0
7 4 2
03.- Resolver:
(x + 6) (x + 5) (x - 4) 0
2 2 3
04.- Resolver:
06.- Resolver: 25 x2 4
a) x [-5; -3] [3; 5] d) x [-5; 5]
b) x [-3; 3] e) x R
c) x
4 2
07.- Resolver: x 8x 9 < 0
a) x <8; 9>
b) x <-; 8> <9; >
c) x <-3; 3>
d) x <-; -3>
e) xR
a) x <-; 4]
b) x <-; -4] {2}
c) x <-; 4] {-2}
d) x [4; >
e) x [-4; 4]
a) x <-; 1] {2;3}
b) x [1; 2] {3;>
c) x R
d) x
e) x {1}
x 16 0
4
10.- Resolver:
(x 1)5 (x 3)
11.- Resolver: 0
x7
3 2
x 1(x3 13x 12)
12.- Resolver:
(x 4)5 (x3 8x 2 4x 48)
Dar un intervalo de la solucin.
14.- Resolver:
x2 3x 2 2 x
15.- Resolver:
24 2x x2 x
16.- Resolver:
3
27 x x 2 14x 15(x 2)6 7 x 8(x 3)5
0
4
x 9(x 2 7x 8)(x 27)3 (x3 27)
17.- Resolver:
x2 6x 5 x2 7x 10 0
a) <-7> b) R c) d) 5 e) <3,7>
18.- Resolver:
x 1
0
3 2
x 8x 14x 12
a) <-6,-1>
b) <-,-6> <-1,+>
c) <-,-1>
d) <3,6>
e) N.A.
19.- Resolver:
1
0
(x 2)3
a) <-,2> b) <-,5> c) d) R e) N.A.
20.- Resolver:
(x 4)8 (x 2)
0
(x 3)(x 7)
Captulo 4
D
Deeffiin
niicciin
n
1ra. f AxB
2da. Si: (x;y) f (x;z) f y = z
Ejemplo:
A={2;4;6;8}
B={1;3;4; 5;6;7}
Hallar:
a) f = { (x;y) AxB / y = x+1 }
b) Dom(f) y Ran(f)
Solucin:
Donde:
A: es el conjunto de partida
B: es el conjunto de llegada
Y = f(x) : es la regla de correspondencia
Dom(f) : es el dominio de f
Ran(f) : es el rango de f
b) Dom(f) = { 2 ; 4 : 6 }
Ran(f) = { 3 ; 5 ; 7 }
c) Diagrama sagital:
Regla de Correspondencia
Ejemplo:
b) F(x) = x 2
Df : x 2 0 ; x2 Df = [2;+>
x2 3
c) F(x) =
x5 x3
x-2
Df : 0 x3 0
x+5
Ejemplo:
2 2
Solucin: y = 2x + 3x + 2 2x + 3x + (2-y) = 0
3 9 4(2)(2 y)
x
2(2)
Si: x R; luego y tambin R
Pero: 0 ; 9 8(2-y) 0 y 7/8 Rg = [7/8;+>
Solucin:
2 2
y = x 4x + 7 y = (x-2) + 3
2 x 3 0 x2 1
Al cuadrado:
0 (x-2) 1
2
mas de tres:
3 (x-2) + 3 4
2
3 y 4
Rh = [ 3 ; 4 ]
e) Para la funcin:
x2
F(x)
x2 1
Solucin:
x2
y yx 2 y x 2 x 2 (y 1) y
x2 1
y y y y
x2 0 0
1 y 1 y 1 y y 1
y [0;1> Rf = [ 0 ; 1 >
PROBLEMAS
BLOQUE I
01.- Si el conjunto:
a) 2 b) 4 c) 6 d) 8 e) 10
a) y R {4} b) y R {-4}
c) y R {3} d) y R e) y R {-3}
+ -
a) x R b) x R 1 c) x R d) x [9; +>
e) x [-9; +>
BLOQUE II
a) {0; 2; 3; 4;..}
b) {0; 1; 2; 3;..}
c) {2; 3; 4;..}
d) {2; 4; 6;..}
e) {3; 5; 7;..}
a) x R b) Z c) R {5} d) Z {5}
e) Z {-5}
a) 10 b) 12 c) 14 d) 16 e) 18
a) 0 b) 1 c) 2 d) 3 e) 4
a) 0 b) 3 c) d) 1 e) 10
BLOQUE III
02.- Si:
F(x) = x-2 x
Calcular el dominio de dicha funcin.
F(x) = 5-x 3 x 1
a) 3 b) 4 c) 5 d) 6 e) 7
F(x) = x2 9
+ -
a) [0; +> b) <0; +> c) R d) R e) R