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EL GRAN VACO
PRIMERA ERA
Agradecimientos
En especial al lector,
por el sacrificio que represent para
usted
y el riesgo que corre
llegar a tener este libro entre sus
manos.
Que Ksmon lo proteja y libre
de la Tercera Sesin de la
Academia.
ndice
CARTA DEL AUTOR AL LECTOR
PRLOGO A LA PRIMERA ERA
13. DESTRUCCIN DE
HERACLEION 421
14. RESURRECCIN 432
15. SECUELAS Y FIN DE LA PRIMERA
ERA 457
15.1 LA ACADEMIA 469
Carta del Autor al
Lector
Desocupado lector:
La tecnologa, en la actualidad, se
ha infiltrado en todos los aspectos
de la vida sobre rim y me temo
que mucho de lo que hay en estas
pginas se tomar como
charlatanera. Casi 2,000 ciclos han
pasado desde la ltima vez que se
vio a algn mago sobre la faz de
rim. S que en muchos lugares se
ver como broma, como un juego de
un acadmico enloquecido por sus
experimentos e indagaciones; por
desgracia, s que existen personas
que lo tomarn horriblemente en
serio y que intentarn desaparecer
esta recopilacin de sucesos una
vez ms; hacer como que nada de
esto pas. A ellos les digo: la
ignorancia no puede proteger a los
pueblos. Quien no conoce su historia
est condenado a repetirla. Es mi
deber como Hermano Mayor de la
Academia el proporcionar esta
versin de los hechos, que sin duda
contrasta con la historia oficial
enseada a todos los pueblos.
No se canse mi mano
de tallar la [zozobra] que padeces;
no quede nunca ufano
quien cantare [tu] historia mil y un
veces:
antes bien, quien, al verte
no se conduela, [espere llanto y]
muerte.
Solos quedan, y mudos,
tus martillos; tambin solas tus
forjas.
De coraza desnudos
y cargadas [de lgrimas] alforjas
dejamos tus umbrales
y exhumamos, con ello, nuestros
males.
[]
Bael-Ungor: Que Odn, tu padre
[] nuestro, que [] mismo
[] encuadre
tu [recuerdo]en su pecho, no []
abismo;
[]
que se afija por ti como nosotros.
La Estacin de la Tierra: La
gente de rim se dio cuenta de que,
fertilizada por el deshielo, la tierra
abra las semillas de las plantas y
los rboles y arbustos volvan a
cubrirse de hojas. Esta estacin
sera, pues, la estacin madre, la
fecundada y la que traa la vida al
planeta. La presencia de plantas y el
calor que estas generaban en las
entraas de la tierra dio paso a la
suposicin de que eran las plantas
las que iniciaban una especie de
ritual para que llegara la estacin del
Fuego.
La Geomancia manipulaba la
esencia de las piedras. De una vena
de carbn los geomantes ms
avanzados podan extraer zafiro o
rub segn les pareciera. Pero no
terminaba con esto. En una planicie,
los geomantes haran cuevas; en las
cuevas abriran grutas y en las
costas podan crear o destruir los
fiordos segn les pareciera
oportuno. Los casos ms
sobresalientes eran las erupciones
volcnicas coordinadas o el cese de
las mismas si stas representaban
algn peligro para las sociedades
circundantes. Sobra decir que las
construcciones y artesanas enanas,
durante miles de ciclos, se
aceleraron enormemente y no
encontraron rival en las otras razas
del mundo. Los geomantes de las
eras posteriores habran de servir
en la guerra; se recuerda con
especial repudio al geomante
Jrmund, guerrero de la Primera
Era, por su sadismo.
La Piromancia fue
descubierta por los hombres
tambin en la Primera Era, y,
aunque no recibi la bendicin de su
Guardin, s tuvo la de los
Dragones. Los piromantes se
volvieron orgullosos y eran la
vanguardia de casi todos los
ejrcitos de Muspel, es decir, de las
ciudades de Granada, Toledo, Dhabi
y Midgard. Los piromantes fueron
conocidos primero como
incendiarios y el fuego vivo, cosa
que se tratar en el captulo
dedicado a los humanos, y luego
como piromantes. Uno de los
hechizos ms temidos de los
piromantes era la combustin a
fuego lento que es, en esencia, la
inversin de la combustin
espontnea. Los piromantes
expertos podan manipular el viento
a travs del calor, y llevar una llama
hasta los pulmones de las vctimas,
donde se iniciaba una reaccin en
cadena con el aire de los pulmones;
el suicidio blico, llamado suicidio
piroclstico, fue una arma
desesperada muy temida por los
enemigos de los humanos y
consista en hacer hervir cada una
de las clulas del mago y desatar
una explosin tremenda. sta era
potenciada por el nmero de magos
que se sumaran a una sola bola de
fuego: un solo hombre poda ser
peligroso, pero cientos eran
devastadores.
La Electromancia, tambin
dada con la bendicin de un
Guardin, se les confiri a los
Orcos. Los clanes orcos, nmadas
ya mucho antes de la Regneis,
recibieron una tierra verde,
abundante en agua y ros. Su primer
asentamiento se llam ShurubGul, a
9,000 kilmetros al suroeste de
Bael-Ungor. La vida de los orcos se
tratar ms adelante; baste por
ahora saber que los shamanes
orcos fueron conectados con los
relmpagos y utilizaron su poder
para alterar el clima de ShurubGul
y, principalmente, para la guerra. Un
electromante hbil poda hacer
correr descargas elctricas entre
varios objetivos; los maestros
podan llamar tormentas que
arrojaran truenos sobre las huestes
enemigas. Algunas de las
habilidades ms extraordinarias que
se les atribuyeron a los
electromantes fueron las de rodear
sus cuerpos con energa elctrica
pura, creando escudos muy
efectivos para el combate cuerpo a
cuerpo y la de disiparse a voluntad y
volver a materializarse a la distancia
este sera efecto de canalizar la
electricidad hacia dentro y no hacia
afuera.
La manipulacin de la energa
elctrica les dio tambin la
capacidad de alterar los campos
magnticos y, en algunas leyendas
menos fiables, materializar objetos
metlicos a voluntad, incluyendo y
no limitndose a flechas, armaduras,
arcos, ballestas, espadas, monedas
o transportes. Junto a los elfos y a
los humanos de la Segunda Era, los
orcos ganaron reputacin de
asesinos silenciosos y corredores
de la planicie y, aunque hbiles en
tierra, los electromantes encontraron
su punto fuerte en las batallas
navales o donde quiera que hubiera
agua, algo que tambin se descubri
fortuitamente.
La Hidromancia, aprendida
de Ishtar por los Hijos de Ymir, fue,
para muchos de los historiadores de
la Academia, una de las escuelas
mgicas ms poderosas que
existieron en rim, pues posea la
misma capacidad para crear y curar
que para incapacitar y destruir. Un
maremoto conjurado por los
gigantes, un cicln o una tormenta
de hielo poda herir, alentar o matar
a grandes ejrcitos. De los gigantes,
empero, no se conocen excesos que
rivalicen con los de los piromantes,
pues no estuvo nunca en su
naturaleza ser tan inestables como
los hombres o los orcos; antes se
conoceran miles de curanderos del
pueblo de Jotunheim que un solo
guerrero. El nico que se desvi del
camino general del pueblo de los
gigantes fue Nergal. De l se
hablar con abundancia entre los
captulos 7 y 14 de este libro, la
Primera Era, cosa que espero me
perdonen mis colegas de Jotunheim
al reencontrarme con ellos en el
Ginnungagap.
La ltima escuela
directamente elemental es la
Aeromancia de los Elfos. De los
aeromantes se sabe que corran a
la velocidad de los ciclones y,
aunque comparable a la piromancia,
los elfos dejaron en claro que tenan
el poder de aplastar a los humanos
si se les provocaba. De los
aeromantes, los hechizos ms
comunes fueron la invocacin de
ciclones y rfagas para torcer los
rboles y la friccin del viento
consigo mismo para la creacin de
tormentas elctricas. La Aeromancia
lfica, sin embargo, fue canalizada
hacia dentro, a diferencia de las
otras cuatro escuelas elementales.
Los Elfos, pues enfocaron la magia
en el individuo y no en el mundo,
aprendieron a hablar la lengua de
los animales y de las plantas; a
escuchar y moverse sin ser odos.
Los cuentos primitivos de los
humanos hablaban de fantasmas y
entes invisibles que habitaban los
bosques y tras la Gran Guerra, el
uso de cuchillas de viento fue un
arma comn en las huestes lficas.
La Necromancia, la
primera de las ciencias astrales
tradas a rim, es tambin la ms
oscura. Engendrada a partir de la
corrupcin de uno de los
Guardianes, la ira de Tut y los
experimentos conducidos por Osiris
en Brandheim, la necromancia trata
con los muertos, sean las esencias
o con los cadveres y, en sus casos
ms extremos, pudo dotar incluso
de cierto asomo de inmortalidad al
necromante. Se sabe que, cuando
surge el imperio de Thnatos, la
criatura Nergal pudo traspasar su
esencia a un cuerpo diferente,
resistiendo la destruccin de su
cuerpo original y siendo el nico
caso confirmado de resurreccin.
Es preciso dividir la
necromancia en dos: la necromancia
alqumica, que hace uso del
necrolaspe[6] como catalizador de
la resurreccin y la necromancia
mgica, menos practicada por la
dificultad de los hechizos, pero
mucho ms efectiva. La
necromancia mgica, o verdadera,
como la llam Rashida al-Jalil,
implicaba la unin casi completa
entre el necromante y el sujeto de
prueba y permitira la creacin de
muchos tipos de muertos vivientes a
partir de ella. Adems, la
necromancia verdadera o mgica
permita a la creacin sobrevivir a la
destruccin del mago, cosa que el
necrolaspe no lograra nunca, a
pesar de incontables intentos porque
as fuera.
La otra forma de
necromancia que no involucraba la
resurreccin se llam Oseomancia:
la manipulacin de los huesos de los
muertos para crear barreras,
escudos o lanzas. La oseomancia
fue considerada una especie de
albailera y los oseomantes de las
Eras Segunda y Tercera fueron
apreciados como grandes
constructores. Durante los primeros
conflictos entre los necromantes y el
resto de las razas de rim, la
Oseomancia desempeara un papel
fundamental pues, al quedar
destruidos sus sbditos, los
necromantes eran forzados a pelear
utilizando los huesos de stos.
Sobra aclarar que no todo
necromante lograba ser un
oseomante decente como tampoco
todo oseomante poda llegar al
mismo dominio de los muertos que
un necromante puro.
La segunda forma de
magia astral, la Etermancia, se
deriv tambin de la necromancia. Al
descubrir los magos la infinita fuente
de energa que era el Ginnungagap
y, movidos por el mito de que los
dragones llegaron de ms all de l,
los necromantes buscaron abrir
grietas o portales en el Abismo
Primigenio que comunicaran este
plano con el plano hipottico de
Ksmon. Al abrirlos, descubrieron
que existan dos planos ms: el Alto
Astral y el Bajo Astral, y que
Ginnungagap era el punto de
encuentro de ambos. Los
necromantes que cambiaron el
dominio de la muerte por el del ter
aprendieron a abrir y controlar los
portales, invocando criaturas desde
el corazn de este reino. Aunque en
esencia son necromantes tambin,
los etermantes no se metan en el
terreno de la muerte, conocedores
de lo que implicaba, segn ellos,
perseguir su poder.
No habr ms interrupciones
a partir de este momento.
2. Ginnungagap, la
Creacin, la Protohistoria
y la Regnesis
Meknos extendi su
corrupcin a lo largo y ancho de
Bael-Ungor y se apoder de la Forja
de Runas, creciendo, alimentndose
del hierro y el acero que le
ofrendaban, aterrados, los enanos.
Se apoder de toda la ciudad,
aunque fracas en salir de las
grandes cordilleras del norte,
detenido por los Guardianes. Esta
batalla ser recogida por los elfos
en los grabados de Yggdrasill y se
citan las partes ms importantes de
las Memorias de Shepsut, testigo
presencial de la batalla contra
Meknos:[9]
11,000 elfos acompaamos a
nuestra madre y Guardiana, Nut,
que se haba manifestado sobre el
mundo como un velo de oscuridad
en el que se vean las estrellas;
como si hubiera descendido un
mar de noche. Los otros cuatro
[] del durmiente Ksmon,
tambin estaban ah. Quetzalcatl
era una serpiente de dos
kilmetros de largo, adornado cada
centmetro con cientos de plumas
de colores, que se mova en el aire
como una anguila se movera por
el agua. Coronaba [...] similar a un
dragn. Yog-Sothoth, el Guardin
de los orcos, apareca como una
masa de tentculos y ojos dentro
del vientre de estrellas de Nut. Odn
eligi la forma [] vestido con
pieles de oso y un yelmo de acero
que cabalgaba un caballo de ocho
patas, al que le omos llamar
Sleipnir. Dos cuervos volaban con
l, que portaba una lanza de
nombre Gungnir. Ishtar, la
Guardiana de los gigantes,
apareci como una mujer alada
con pies de guila y montaba a
Quetzalcatl. El recorrido que
haramos hacia Bael-Ungor en ms
de sesenta das lo recorrimos en
veinte minutos, empujados por el
viento de Nut.
Los ms bravos se
adentraron apenas unos kilmetros
para regresar siempre con la noticia
de que toda la vida haba sido
hervida por quin sabe qu fuerzas y
que un yermo de carbn se extenda
hasta donde alcanzaba la vista.
Tambin decan que el suelo estaba
regado de huesos y que a la
distancia se vean las ruinas de una
construccin monumental, tal vez la
ltima construccin que conoci la
vida sobre aquella tierra calcinada.
Ninguno se atrevi a verificarlo, y el
rumor persisti por generaciones,
hasta que se olvid que exista una
tierra detrs de las cordilleras.
Desde la Regnesis, el
Guardin humano, Quetzalcatl,
haba colmado de regalos a sus
protegidos, pero jams les otorg
poder ni les habl sobre ninguno de
los elementos. Es difcil dar una
descripcin de las primeras tierras
de los hombres, pues mucho de lo
que se sabe es por rumores y
cuentos; los cdices tratan ms
sobre hechos, y, adems, el nico
que se conserva casi intacto es el
Cdice Huitzilopochtli, hecho con
hojas de un papel primitivo extrado
de la pulpa de las plantas de
maguey, nativas a esa zona. Estas
hojas luego eran plegadas sobre s
mismas y, ya unidas, se les
decoraba con formas y tintas. A
travs de ilustraciones, se narraban
sucesos, se hacan clculos y se
representaba el mundo. Se sabe,
por ejemplo, que la estatura
promedio de los hombres de Aztln
la ciudad mtica, de donde se dice
que vienen todos los hombres era
de un metro con ochenta y cinco
centmetros, mucho mayores a la
estatura promedio de su raza, y que
corran distancias enormes. Un mito
dice que los tlatoanis, es decir,
gobernantes, de Tenochtitln pedan
su pescado fresco, y que los
soldados corran desde las cuatro
de la maana para poder entregarlo
a tiempo. Se sabe, tambin, que se
ataviaban con plumas, que
Tenochtitln estaba construida sobre
un lago llamado Texcoco y que haba
varios estados o ciudades
colindantes, entre ellos Cholula y
Tlatelolco. El ltimo tlatoani se llam
Xipe-Totec y viva en una
construccin elevada en forma de
cerro o pirmide al centro-sur de la
isla.
Despert ya cansado el
da. La arena nos haba sepultado
a todos: de los quince hombres
que bamos, sobrevivimos slo
tres: Hazn, un herrero de nombre
Amir al-Qays y yo. Los otros
fueron enterrados. Sus nombres
[] de la memoria, y apenas
recuerdo nuestros movimientos
desesperados en busca de
suministros o agua. Esa tarde
Saiph brillaba con ms intensidad,
pero creo que fui el nico que se
percat de eso. Viajamos en lnea
recta de regreso a Granada, o eso
pretendamos al seguir las
estrellas. Conforme nos alejbamos
del lugar del desastre, [el viento
glido] de la noche se comenz a
soltar de las cadenas del sol para
picarnos las costillas con su aguja
de plata. Cuando pudimos hacer
una fogata nos sentamos uno
frente al otro, formando un
tringulo, y cenamos lo que nos
diera el desierto, como hicimos
tantos ciclos antes. Amir y
Hazn y yo, sin percatarnos
siquiera cant una meloda que
se haba hecho popular en
Granada, y que pasara a ser el
grito de guerra de nuestro pueblo:
No recuerdo exactamente
[] pasar las seis criaturas, la
fisura se trag los nueve hilos y el
crculo se deshizo. El hombre de
fuego, junto a uno de los camellos,
se acerc a Hazn y le extendi la
mano. Durante algunos segundos,
[Hazn permaneci] inmutable.
Poco a poco, una sonrisa se fue
dibujando en su rostro y
correspondi, tras alguna
meditacin, el gesto. De la mano
del espectro brotaron dos
pequeas serpientes que rodearon
el brazo de Hazn y, cuando Amir
y yo intentamos acercarnos, los
camellos se atravesaron. Dos de
ellos se transfiguraron en dos
hombres ms, que se colocaron
frente a cada uno de nosotros y no
pudimos hacer nada, ms all de
observar lo que suceda. El
primero de ellos haba envuelto al
sultn en llamas. No hubo ni un
solo grito. El fuego devor la
carne, el cabello [] [ropas de]
Hazn, pero su cuerpo segua de
pie, los ojos puestos en la masa de
fuego que lo consuma. Cuando la
llama encontr el primer orificio de
las costillas, el fuego entr, como
en torrente, a los pulmones del
hombre. Las llamas haban entrado
completamente al cuerpo de
Hazn. Sus ojos tenan ahora un
pequeo fuego escondido dentro
de ellos.
La carne de Hazn,
devorada por las llamas, se
regener casi al instante. Su voz
permaneca casi inalterada, pero
saba que haba algo dentro de ella
que no era suyo. Algo fiero, como
si tuviera una brasa atravesada en
la garganta.
Cmo os llamis?
Me llamo Amir, seor, y
soy herrero en su pueblo.
Amir se arrodill ante
Hazn. Yo hice [lo mismo
antes] de susurrar:
Yo me llamo Baltasar, y
soy escriba de la corte.
Poneos de pie. ste es
el regalo del desierto. De
la punta de los dedos del
sultn brotaron tres hilos
dorados, que se trenzaron
para formar una correa. Y
as como aparecieron,
Hazn los tom y se los
coloc de brida a uno de los
camellos. El fuego no
pareca lastimarle el cuerpo
desnudo. El animal no se
resisti y se dej montar.
Hazn murmur que no
tardara en volver y se
march, con la vista fija en
el horizonte, cerca de donde
nos asaltara la tormenta de
arena. Los otros dos
hombres nos tendieron de
igual manera las manos.
[Los camellos se acostaron]
a sus pies.
Rashad, envidioso de la
facilidad con que dominaron su
lengua, aconsej a Habib que
deban imponerse, que el fuego de
la Perla deba demostrar que no se
llegaba al desierto sin regalos para
su gente. Que la verdadera
obediencia pues todos los pueblos
deban someterse al ms poderoso
de los elementos, el fuego vena
no del amor, sino del miedo. Aunque
al principio se neg a escuchar al
visir, durante tres semanas Rashad
le estuvo envenenando la mente. Y
tres semanas ms, el sultn crey
que la idea haba surgido de l, y le
pareci buena. Habl con el visir
sobre el asunto una y otra vez,
hasta que acordaron que no
atacaran directamente, sino que
invitaran a los elfos a una gran
demostracin de su poder.
Apenas un mes despus de
que los elfos regresaran a Iunu-Ra,
hallaron en el Sur a un mensajero
humano que haba perdido su
camino. Reconocieron de inmediato
en l las prendas holgadas, la piel
morena y los turbantes de sus
nuevos aliados y permitieron que
hallara rumbo a la Iunu-Ra. Siendo
que ya conocan la lengua del Sur,
los emisarios lficos trataron al
extranjero como uno de ellos e
hicieron llegar su mensaje a Tut, que
funga como lder poltico y religioso
de Iunu-Ra desde haca ms de 200
ciclos. Los humanos solicitaban la
presencia del lder lfico, que no se
haba presentado en Granada,
invitndolo a conocer la ciudad y las
costumbres de sus vecinos del Sur.
Tut acept sin ms y, junto a una
escolta de quince arqueros, cinco
aeromantes y veinticinco lanceros,
montados en unas criaturas de aire
que aparecan, ante el ojo de la
escolta del mensajero, como
mujeres de nieve y aire. Siete das
montaron los elfos sus esfinges al
lado de los camellos de fuego de los
hombres y, para Terra 8 de 780, Tut
pona pie en la ciudad humana de
Granada. Los granadinos copiaron
una breve carta que el elfo
escribiera a su amada cuando lleg
a la Perla. La transcribo lo mejor
que puedo:
Nefertari:
Por siempre
tuyo, Tut.
Comenzaron a cantar en
una lengua muy distinta a la que
les habamos escuchado a lo largo
de las batallas. Ms ruda, si se
pudiera describir as. Menos
[suave y chillona], ms parecida a
la nuestra, como si les hubiera
llegado de los enanos, pero no la
acabaran de entender.
En Iunu-Ra circulaban ya
rumores de extraos sucesos. El
incidente, conocido por un crculo
muy reducido, no tard en esparcir
sus propios rumores al resto de los
elfos. Nunca se haba presenciado
algo tan extrao y tan espantoso ni
dentro ni fuera de la ciudad. Durante
dos ciclos se habl y susurr, y el
enclaustramiento perpetuo de Tut no
hizo mucho por aliviar los miedos del
pueblo. Slo Nefertari, antes
hermosa, entraba a visitarlo; el
esfuerzo cotidiano, aunado a la
certidumbre de que su amado se
haba perdido en s mismo hicieron
poco para conservarla. Ella misma
haba perdido la fe en Nut. La
Guardiana poco le hablaba ya y,
cuando lo haca, era para susurrarle
en sueos el espanto de la muerte.
Dos ciclos ms pasaron de esta
manera. En Mercurio de 785, los
elfos, ya habituados a la
excentricidad de Tut, no esperaban
que saliera aullando, desnudo y con
zarpazos en el rostro, mientras
aullaba que: mis dolores ms
antiguos me han araado la cara. La
muerte viene del sur y del oeste.
Una Nefertari horrorizada lo segua
de cerca, intentando controlarlo.
Cuatro de los guardias reales le
cerraron el paso y lo regresaron a
su habitacin. Los rumores
reaparecieron y la sacerdotisa,
debilitada por cuidar de su amado,
tuvo que asumir el puesto de Tut. La
guerra con los orcos del Oeste fue
la que acab de quebrarla.
El grupo de necromantes
de Osiris fue eliminando a la
vanguardia orca, hasta que en Luna
de 787 retomaron las fronteras de
Glitnir y los empujaron hasta el
borde del ro Altair, que, 6,000
kilmetros al norte, estaba
controlado por los gigantes. No fue
el nmero de bajas el que aterroriz
a los orcos sino los fantasmas del
bosque. Hasta entonces, casi todas
las victorias orcas consistan en
arrasar y tomar el lugar. Los elfos
oscuros ordenaron a las esfinges
recolectar cadveres y llevarlos a la
zona de combate. Osiris y otro de
los elfos oscuros salieron a
enfrentar a los orcos. Fue entonces
que el mundo supo qu era un
necromante. El compaero de Osiris
cay con la descarga de la artillera
orca, situada ya en la ribera, pero l
sobrevivi para terminar el hechizo.
Ya se ha citado cmo fue que se
reanimaron los cuerpos y cmo los
orcos lanzaron a sus electromantes
contra el muro de cadveres, pero
no se ha dicho cmo concluy
aquello.
La noticia de la muerte de
Nefertari no tard en llegar a la
capital llevada por el viento amargo
de la guerra. Durante un da entero,
Tut estuvo de pie frente a la ventana
sin lgrimas. Sin pensar. Los
necromantes se haban asentado en
sus antiguos hogares, aunque la
confusin y el descontento general
eran evidentes. Los habitantes de
Iunu-Ra no entendan por qu a la
Guardiana pareca no molestarle la
presencia de los elfos oscuros ni de
sus artes necromnticas y, sobre
todo, el silencio de Tut los aterraba.
En Marte 3 de 787, Tut sali
corriendo de su habitacin. Corri
hacia el abismo, hacia la cada de
ms de 400 metros desde la copa
de Yggdrasill. Ninguna de las ramas
de los rboles se atraves para
detenerlo y se estrell contra el
piso. Nadie llor su muerte. Su
cadver fue embalsamado esa
misma tarde y sepultado en un
sarcfago sin nombre.[33]
Imhotep emprendi su
marcha a Uruk, la ciudad de los
gigantes, a 4,000 kilmetros al este-
noreste de Iunu-Ra, en 793. Los
registros de los elfos hablaban de
criaturas de ms de quince metros
de alto, pero la impresin que
causaron las colosales zigurats[36]
en el elfo perdurara para siempre.
El gigante Aps recibi a sus
vecinos del sur y, a travs de su
Concilio, un rgano casi idntico al
Consejo, los gigantes informaron a
Ishtar de lo que ocurra, segn los
elfos, con Nut. Odn e Ishtar,
despus de corroborar que, en
efecto, su hermana haba cado en
la corrupcin, concordaron en que
deban reprimirla; Yog-Sothoth
sugiri el destierro. Al final, optaron
por la ltima y Nut, junto a los elfos
oscuros, fue exiliada a los valles
muertos de Tenochtitln. El sello de
los Guardianes cay como una
lpida sobre su hermana y sta
desapareci de los registros y la
superficie de rim, cosa que, a la
larga, favoreci a los necromantes.
Imhotep estudi un poco de retrica
y diplomacia con Aps y, por fin,
regres al bosque de Glitnir.
De regreso en Iunu-Ra, el
Consejo haba logrado restablecer
el orden, e Imhotep, gracias a las
recomendaciones de los gigantes,
pudo llevar a los elfos a una era
dorada en las artes y la filosofa.
Tendra la idea de fundar uno de los
rganos ms poderosos que han
regido rim a lo largo de las Eras y
es, por supuesto, la Academia. Esta
idea germinara tras los hechos de
la Gran Guerra y se pondra en
marcha en 982, ltimo ciclo de la
Primera Era. Adems, en algn
punto entre 823 y 825, el elfo logr
contactar con uno de los lderes
orcos de ShurubGul, Mur Golgoth,
y concedi parte del territorio del
bosque a cambio de que cesaran los
ataques definitivamente, pues de vez
en cuando se reportaban asaltos y
grupos de bandidos orcos al oeste.
La participacin de los elfos en la
historia de rim no llega a su fin
aqu y mucho menos, la de
Imhotep y su amigo Sekbeth, pero
ellos se retomarn a su debido
tiempo.
Algunos de los necromantes
llegaron a Granada y a ShurubGul.
Del Crculo de Necromantes, su
influencia y de la Isla de Thnatos
se hablar ms adelante. Toca
revisar la creacin del Imperio Orco.
6. Alzamag y el Imperio
Orco
El shamn Xug-Uzreth,
aunque al principio inconforme con el
nuevo estilo de vida que haba
elegido su clan, termin por aceptar
a los wargos y lo que conllevaba su
crianza. Aproximadamente diez
ciclos tardaron en aprender a cuidar
de estos lobos, y otros diez en
pasar el conocimiento de clan en
clan, hasta que el orco y el wargo
se volvieron una unidad. Despus,
en 102 de la Primera Era, se
fundara ShurubGul, la ciudad del
Encuentro,[37] a la que regan siete
shamanes. ShurubGul, aunque no
tena cerca ro alguno, tena
praderas de un verdor perpetuo. A
los pocos metros de profundidad se
descubrieron abundantes pozos, lo
que permiti a los orcos dejar de
preocuparse por el agua y
establecer cultivos de trigo y
cebada. Muchos de los primeros se
secaron por falta de atencin de los
orcos, ms acostumbrados a tomar
lo que ya haba que a cuidar algo
suyo. Una vez dominado, empero, el
cultivo, hacia el 130, los orcos
comenzaron su expansin. La
adivinacin con vsceras se ramific
y pronto se utiliz tambin el polvo,
los residuos de la comida y, las
formas ms avanzadas, involucraban
a las piedras y a las estrellas. Los
shamanes encontraron utilidad al
predecir los cambios climticos y el
movimiento de las presas. En 136,
los orcos experimentaban ya con la
escritura y lograron sus primeros
textos en 140; hacia el 150, los
shamanes de ShurubGul
concuerdan en que sera prudente
recolectar lo que su pueblo
produca.
Alzamag comprobara la
misma mxima que Hazn: El poder
del Emperador termina en el filo del
cuchillo. De los cuatro custodios de
Alzamag, tres murieron en menos de
doce horas. El cuarto estaba al
servicio de Morug y haba tardado
ms de tres ciclos en colocarse en
el crculo de confianza del
electromante. El primero de los
sbditos tropezara con unas tablas
que no deban estar cerca de la
escalera de palacio y caera sobre
unos tablones con clavos
especialmente grandes que un
constructor habra dejado, sin
querer, por ah. El segundo, sin
saber de la muerte de su homlogo,
sera asesinado en plena calle,
cuando rondaba uno de los barrios
pobres de ShurubGul. A las diez de
la noche, mientras los orcos
encendan algunas antorchas en las
torres de viga, uno de los
shamanes que cuidaban a Alzamag
fue envenenado mientras beba
aceite de wargo caliente.[42]
Ya antes se ha narrado la
batalla en la que los necromantes se
revelan al mundo. Ya tambin se ha
citado cmo el necrolaspe reanima
los cuerpos de los muertos y cmo
fue asesinada Nefertari en 787. Seis
ciclos combatieron los orcos y los
elfos. Cuando la noticia de la
necromancia alcanz a Mur
Golgoth, decidi retirar las tropas.
Aunque conoca bien las
capacidades de los electromantes,
la historia le haba enseado a no
subestimar la magia de las otras
razas. Mand edificar fortalezas a lo
largo del Dagon que sumaran
ms de 1,200; una cada seis
kilmetros y medio, que serviran
como defensas, claro est, pero
tambin como detectores.
Por recomendacin de su
general, Bel-zar Utsar, el tercer
Emperador orco busc consejo y
proteccin con los gigantes, con los
que haban llevado una relacin
pacfica desde que los orcos eran
horda. Un grupo contact con el
gigante Gilgamesh, que recorra el
Tiamat junto con otros de los suyos
por rdenes de Ishtar, pues tenan
la comanda de fundar una tercera
ciudad para los suyos. Los orcos y
los gigantes se reencontraron cerca
del monte Thor, al norte del mar
Atlante. De esto se tratar el
siguiente captulo; por ahora lo que
interesa es que los orcos y los
gigantes dialogaron durante das. Al
final, los gigantes recomendaron al
nuevo Emperador que buscara la
paz con aquellos a los que haba
ofendido Alzamag. Los gigantes
permanecieron ah, en el Atlante, en
la naciente ciudad.
Aunque no insistimos,
Nergal habl. Habl con una voz
terrible y ajena; ajena a l, al
tiempo, a los pasos de Ishtar.
Habl de dragones y de la guerra
de los hombres, como si los
hombres hubieran podido invocar
los nervios de la muerte, la muerte
que ahora late viva bajo la piel de
Nergal.
El flujo constante de
prisioneros de las capitales de rim,
sobre todo de Mares Anthal, Shurub
Gul, Dhabi y Granada, provea a
los necromantes con potenciales
aprendices y materia prima. Cabe
mencionar que estos prisioneros no
solan ser magos y tenan poca o
ninguna capacidad de defenderse
ante los necromantes. Con el
tiempo, adems de los exilados, las
grandes ciudades de la Antigedad
comenzaron a enviar a sus
enfermos, muchos de los cuales
moran en el viaje.[51] Dhabi fue el
principal conducto de las ciudades
humanas; los orcos, por su parte,
explotaron los astilleros de Mares
Anthal al mximo. Se estima que, a
la semana, al menos dos barcos de
cada raza lograban llegar a las
orillas de Thnatos para deshacerse
de su carga. Algunos de los
capitanes registraron ataques de la
raza contraria; es famoso el
incidente de 786 en el que un par de
piromantes incendiaron la barcaza
orca Yafraggan y del cerco que
impusieron los orcos tras la prdida.
Los piromantes solan rodear por el
norte, pues el punto sur haba
pasado completamente a dominio
orco.
Aunque la naturaleza de la
mayora de los experimentos en
Thnatos era tratar con los
muertos, otra de las grandes
preocupaciones de los habitantes de
Heracleion era cmo sobrevivir a los
terrenos hostiles que, si bien no los
adoptaron, tampoco los repudiaron.
Hasta este punto, parecera
sugerirse que los presos, los
necromantes y los enfermos
trabajaban, hasta cierto punto, en
grupo y en paz, pero si pas, el
sistema comunal no tard en
colapsar. Los alquimistas y
necromantes ms hbiles se hicieron
pronto con el control de Heracleion y
monopolizaron las pociones basadas
en la sangre de Nergal: quienes no
podan pagar los precios
exorbitantes o tenan la mala
suerte de enemistarse con los
necromantes durante el trayecto
estaban condenados a volverse
gules, como pas en los primeros
ciclos de la colonizacin, o a perecer
en las estepas de Thnatos.
2. Set
Seguidor de Osiris desde
la separacin con los elfos
de Iunu-Ra. Poco se sabe
de este elfo, salvo que
sola ser el ejecutor de los
mandatos de Osiris. Se le
asoci, pues, con el caos
y la enfermedad, aunque
el lder de hecho fura el
Primero. Se estima que
naci poco despus de la
batalla con Meknos
relatada por los elfos y,
aparte de su participacin
en los hechos de Thnatos
y la Gran Guerra, no hay
mayor registro de l en
ninguna otra fuente.
3. Ftima Abicarn y el
Aquelarre
4. Rashida al-Jalil
Descendiente de una familia
de comerciantes, Rashida fue
vendida como esclava a un
par de piromantes cuando
contaba apenas 14 ciclos, es
decir, en 780. Los magos la
mantuvieron como esclava
sexual durante algunos meses.
La joven, lejos de aceptar su
destino, despert la
piromancia que le heredara su
madre en 783 y pudo librarse
de sus compradores. Durante
varios ciclos vivi como
ladrona en Granada y, tras ser
detenida y violada por los
guardias reales en 786, fue
enviada a la crcel de Toledo.
Tras un ciclo de prisin, logr
escapar en 787 y se dirigi de
nuevo a Granada. Vag por
varios das a las orillas del
lago Mizar, hasta que se top
de frente con el grupo de Set,
Osiris y la recin llegada
Ftima. La joven hechicera se
uni al grupo y se volvi una
necromante letal tras
abandonar la magia que le
salvara la vida.
5. Ulreth Matharieth
6. Xel-Ungor
7. Jrmund Lokesson
No se sabe qu fue lo que
llev a Jrmund a formar parte
del ejrcito de los
necromantes, slo que no
adopt la necromancia y
cumpla las rdenes sin la
duda ms mnima, fuera cual
fuera el mandato. Se sabe,
tambin, que era altamente
independiente y se recuerda
en particular su fiereza en el
empleo de la geomancia.
Algunos historiadores de la
segunda era, en especial
MKor Kethal sealan los
paralelismos entre ste y la del
mtico traidor enano
Mjdvitner. Poco despus, en
la Segunda Era, se sabra que
Jrmund descenda del clan
perdido al mando de los bjrn:
los guerreros Nordstein.
Jrmund es uno de los
primeros enanos que proviene
del clan perdido de los
Nordstein.
Se sabe, gracias en
parte a l, que ste clan, del
que se mencionaron algunas
cosas en el primer captulo, se
desesper con el paso de los
ciclos y con el bosque que se
extenda al infinito. Cuando se
dieron cuenta de que no
hallaran una segunda Bael-
Ungor ignorantes del triunfo
de Radsvinn y los suyos, los
Nordstein cavaron cerca del
ro Tlloc, muy, muy al norte
de la ciudad humana de
Midgard. Hacia el fondo
cavaron y, al parecer, por lo
poco que se recuper de
Lokesson, lograron
establecerse y fundar una
colonia.[60]
Skallargrim analiz la
estancia. Se encontraba sentado en
un asiento de piedra que l mismo
hiciera brotar del suelo, pero la
descomunal diferencia de tamaos
entre Gilgamesh lo haba obligado a,
ms que un trono, estar sentado
sobre un pilar. La mesa del centro,
tallada en mrmol, que al gigante le
llegaba a la cintura, habra de tener,
en clculo rpido, unos siete metros
de alto y seis metros de dimetro.
En una espiral que corriera
alrededor de la base, hacia arriba,
pens el enano, su gente podra
edificar un templo entero. Dentro de
la estancia, hecha tambin en
mrmol, haba grabados. Se
representaban criaturas marinas y
algunos, dedujo, seran hechizos de
los hidromantes. En el techo, a unos
veinte metros de alto, unas burbujas
de agua, como acuarios flotantes,
encerraban peces luminosos,
usados como luz artificial. La sala
era hexagonal y era tan grande que
cabran veinte gigantes sin
necesidad de retirar la mesa.
Imhotep, a quien conoca desde ese
mismo da, no se encontraba en
mejor posicin. Sentado sobre una
de las esfinges, el elfo pareca
encontrarse flotando en una
alfombra de nieve. A decir verdad, el
elfo tambin le llamaba la atencin.
Estaba acostumbrado a los gestos
toscos de los enanos, llenos de
barbas, tierra y cerveza, con una
expresin clida, a pesar del
trabajo, y dispuesta a beber un tarro
ms con un enano hermano. El elfo,
en cambio, aunque de facciones
ms finas, tena en la mirada la
expresin de alguien que ha vivido
mucho y que no sabe cundo va a
morir. Su rostro, pens, se haba
congelado. El bosque haba lanzado
al mundo un fantasma helado. Por
otro lado, Gilgamesh era un
monumento vivo, casi poda decir
que salido de GalNaar, que les
hablaba como si fueran sus hijos. Tal
vez, pens, Gilgamesh se podra
asemejar a un montn de granos
que quieren brotar pero no han
terminado de decidirse. Una piedra
de bondad infinita. Una mirada al
fondo de un pozo que descubre, de
pronto, el reflejo de las estrellas
acompaado de la sombra propia.
El jotun hablaba poco pero no
menos de lo que le exiga la
asamblea. Nunca haca
explicaciones innecesarias.
En el siguiente captulo se
tratar la llegada de los primeros
necromantes, la desestabilizacin de
la estructura social de muchas de
las tierras de Muspel y Utgard y los
factores que ocasionaron que las
primeras oleadas de los muertos
vivientes fueran tan devastadoras.
8.3 Infiltracin
1. No solan moverse en
grandes grupos. Los
necromantes crearon una
de las redes de
comunicacin ms
efectivas de la Antigedad
que consista en reuniones
aparentemente inofensivas
entre amigos. Los
mensajes se transmitan
de boca a boca y en clave.
No se ha recuperado
ninguna de estas palabras,
pero se sabe que se
trataban de objetos
cotidianos, como perro,
mesa, ventana, por lo que
difcilmente habran
sonado a amenaza.
4. La creacin de tabernas
en territorio tanto humano
como orco fue la excusa
perfecta para los
necromantes, que se
reunan y convivan con la
gente de ah, a menudo
cautivando a los
comensales con historias
de ultramar, aunque
eludiendo siempre los
nombres de las islas[70]
que mencionaban.[71]
Estn muertos, lo s. Lo s de
sobra.
Estn callados y sus ojos muertos.
Estn regados y mi llanto fluye
y an con tanta lluvia no hay
corriente
que impulse el cauce de su sangre
lenta.
Mi dolor ha crecido como un ancla
a la orilla del ro de la muerte
para librar de lastre a sus
fantasmas.
Que sus nombres al mar lleguen
tranquilos.
Que se vayan en paz como las
olas.
La partida de la necromante
Rashida al-Jalil desde la ciudad de
Dhabi a la isla de Thnatos marcara
el inicio de la Gran Guerra. De esto
tratar gran parte de lo que resta de
la Primera Era. A la primera parte
de la Gran Guerra tambin se le
conoci como La Fragmentacin.
He aqu.
9. La Fragmentacin
Convencidos de que el
capitn haba cometido un error, se
repetan esto los unos a los otros.
Intentaban sellar el miedo tras una
densa capa de niebla que ceda
terreno diariamente. Se notaba en
sus ojos. En sus manos ms
quietas. En las palabras que decan
y cmo era que iban significando
menos. Muchos presos se conocan
ah en el barco por primera vez.
Hablaban con su compaero de al
lado y les contaban sus vidas; las
desgracias primero y, despus, las
cosas bellas. Era igual con todos.
Se recordaban los tiempos felices,
muchas veces sin notar que su
compaero se haba quedado
dormido. Tomaban los silencios
como motivacin para continuar.
Hablaban de la sal y de los peces.
De cmo saltaba el agua entre los
barrotes y las gotas formaban
pequeos peces arcoris en el aire.
La melancola, al parecer, tiene un
efecto sedante en las almas que
recuerdan y pronto se vuelve
adictivo. Los melanclicos miraban
la distancia y, tras sus ojos,
apareca la gente a la que haca
poco haban nombrado. Sin darse
cuenta, se aferraban de los barrotes
y extendan un brazo imaginario
hacia las estrellas. A lo lejos, todos
los das, ajeno al sufrimiento que
cargaban las prisiones, sala el sol.
El enano Jrmund
Lokesson, en el lomo de Algol,
acompaaba al contingente que se
dirigira a Dhabi. Sali de Thnatos
en Marte 3 de 939 a una velocidad
constante de 4 nudos (172
kilmetros diarios) y los alcanz a
las orillas del puerto humano en
Ceres 1; Set y Rashida al-Jalil
llegaron el mismo da, tras casi 4
meses de viaje. Ellos partieron de
Thnatos en Venus 8 y recorreran
4988 kilmetros en total.
Regresamos al panorama
general de las cosas. Los
numantinos, regidos ya por Rodrigo
II de Numancia, fueron quienes
mejor recibieron a un grupo de
piromantes, llegados desde el
desierto Sharran hacia 934, que
buscaba alimento y refugio.[79] En
este periodo, Finisterra era la menor
de las tres ciudades y sus ejrcitos
no pasaban los 2,000 efectivos.
Adems, perdidos en su fascinacin
con el bosque que haban
reclamado, se olvidaron de mandar
mensajeros para avisar de su xito
en la expansin al norte. Los
numantinos asumieron que los
Nothe, los Vahamonde y quienes los
siguieron haban fallecido. Con todo,
el ejrcito combinado de Midgard,
Finisterra y Numancia en 939 no
superaba los 100, 000 efectivos
como se puede comprobar, todas
estas ciudades estaban ms
preocupadas por establecer un
estilo de vida ptimo para sus
ciudadanos. Estas ciudades seran
las que soportaran el ataque de los
necromantes.
9.2.1 La Destruccin
de Midgard
El terror de la gente de
Midgard, a pesar de las fuerzas
reunidas, no disminua. A la
distancia, se poda ver cmo los
glems, apilndose unos sobre otros
y fundindose durante todo el da,
iban formando verdaderos montes
de arcilla. En Ceres 12, tres glems
colosales, de unos 8 metros de
altura, comenzaron a caminar sobre
los muros de fuego. Los montes de
arena absorban con facilidad los
chorros de fuego que lanzaban los
piromantes, y terminaron abriendo
una brecha en el costado oeste de
la defensa. Glems de menor
tamao lanzaban piedras
recubiertas de aceite a travs de las
llamas, y los proyectiles incendiaron
gran parte de las casas y jardines
sobre los que caan. Mientras los
glems buscaban y engullan a los
supervivientes, Fayyad orden a sus
piromantes quemar la tierra a lo
largo de los dos kilmetros
amenazados por los glems para
crear una zanja, en la que cayeron
pocos minutos despus los glems,
como si se hubieran desplomado los
pilares colosales del mundo. Uno de
stos colaps uno de los bastiones,
aplastando a los magos que se
encontraban refugiados ah. El polvo
permiti retirarse a los humanos que
sufrieron prdidas importantes,
reduciendo el nmero de piromantes
a apenas 550, mientras que los
necromantes contaban con ms de
250, 000 efectivos.
El da de Ceres 13
transcurri con relativa calma.
Fayyad se preguntaba por qu los
muertos no haban avanzado ese
da. El calor de los incendios, que se
haban propagado ya por gran parte
de la ciudad, comenzaba a hacer
mella en la condicin de los
soldados. El da y la noche, por otra
parte, eran prcticamente
indistinguibles: suba el humo oscuro
al cielo y pequeas brazas se
alzaban con el viento, como si un
grupo de lucirnagas revoloteara
sobre los cuerpos y las estructuras
calcinadas. A lo lejos se podan
escuchar los gemidos de los
muertos vivientes, cada vez menos,
y la peste de los miles de cuerpos
calcinados en las calles de Midgard.
Fayyad vea menguar el incendio, e
ignoraba que haca ya algunas horas
que haba cado la noche. El poco
sueo que tuvo fue intranquilo, y se
levant poco antes del amanecer.
En la madrugada de Ceres
14, con su ejrcito al pie de los
muros de fuego, Osiris atac. Los
glems no tardaron en hacer llover
piedras, y los piromantes, agotados,
cedieron rpidamente el terreno.
Fayyad saba que no podran resistir
otro da, y encomend a un
contingente de cincuenta piromantes
evacuar a los supervivientes del
ejrcito. Al final, evacuaron a 7,000
efectivos; de ellos, slo 250 eran
piromantes. l sostuvo la defensa
de Midgard por ocho horas, bajo el
asedio interminable de los
necromantes. Esta es la carta
ntegra enviada por Fayyad a
Numancia, y que fue recuperada de
una copia hallada en Glitnir a
mediados de la Segunda Era:
Intentamos
frenarla pero se nos han
roto las manos, los yelmos
y los nimos. No espero
ya nada de los das que
vienen sino un agravarse,
un hacerse ms vinagre
en los dedos y en los ojos.
Un ejrcito como jams
cremos posible no slo
es cierto, sino que se
acerca cada vez ms, y
ms, y empuja una muerte
extraa a los cuerpos sin
vida. Jams cre que
terminara amando esta
ciudad, llamada Midgard,
en tan poco tiempo. Me
importa lo que le pasa al
centro y sus desgracias
cotidianas. Me importan
sus calles y sus horas
tristes. Me importan tanto
como para darles un
nombre y decir que
tambin han sido mis
calles y mis horas tristes.
Mucho de esto se ha
fundido conmigo. Es
verdad que hubo
chispazos de alegra en la
contienda y pequeas
victorias, pero entiendo
que son las menos y que
las desgracias vienen una
tras otra como se ha
dicho desde hace siglos.
Esta es nuestra
ltima defensa ante el
asedio de los das. Esta
es la ltima gota de
sangre que entregamos
los que dormimos tres
horas y despertamos
mareados. Ser que estoy
lo suficientemente
desesperado como para
aferrarme a uno de los
ltimos bastiones de
esperanza que tenemos,
que es tenernos juntos.
En una semana he
perdido familia y dos
veces la esperanza. Hoy
vi arder las puertas de
Midgard y levantarse el
humo de cada plaza, cada
torre, cada ventana.
No volver a ver
las hermosas praderas de
Midgard ni a platicar con
los manzanos, que se
interesan en las historias
de la tierra y le hablan a
las aves y a los ros de
cmo es que habrn de
echar frutos. Hablo de
rboles y de pjaros y
ros como si stos
salvaran lo que nos queda
de mundo; como si no
hablar del caos y la
muerte, que se han
filtrado de norte a sur,
pudiera aliviarnos en algo
la agona.
Pues s. A pesar
de todo hablo de la
naturaleza, pues
probablemente
regresemos a ella con las
manos y los rostros
araados de tanto llorar.
El corazn de un hombre
regresa a las cosas que
am antes de morir. Si
existe algo despus de
toda esta muerte, que
acaba de hundir los
jardines de la ciudad, lo
sabremos pronto. Sellen
sus muros. Cierren las
puertas y preprense
para la embestida de la
muerte. Quemen los
cuerpos. Incendien a sus
amigos o se levantarn
contra ustedes. Los
muertos corren veloces.
Aqu estn.
En Numancia, la situacin
desde Ceres 5 era tensa. Muchos
acusaban a los exiliados de haber
huido de la hambruna provocada por
el desierto, y otros, aunque
aceptaban la versin del ataque, no
acababan de creer del todo que la
muerte hubiera llegado desde el ro.
Sin embargo, la tensin inicial fue
disminuyendo, y cuando se
levantaron las humaredas hacia
Ceres 10, los numantinos
comenzaron a coordinar una
defensa. Los eventos entre Ceres
13 y 16, desde los exilados hasta la
bola de fuego en el cielo, disiparon
las dudas sobre el destino de
Midgard.
El orco desembarc a 5
kilmetros al este de Numancia,
justo en la zona de tierra ms ancha
del continente y que se reduca de
golpe, hasta terminar en la pennsula
numantina, con 100,000 efectivos.
Con cada Hypnos que atracaba en
la ribera del Tlloc iba formndose
una barricada de tela y huesos. Con
la vista atenta a los movimientos de
los muertos vivientes, Rodrigo y los
numantinos entendieron que se
enfrascaran en una lucha de
resistencia; que el asalto inicial no
tardara en transformarse en asedio.
El rey orden a su gente racionar
los alimentos y prepararse para
varios meses de combate. Los
necromantes, por su parte,
confiaban en que la ciudad cayera
en apenas unas horas. Al igual que
sucediera en Midgard, comenzaron
la construccin de glems
gigantescos para asediar los muros
de Numancia. Durante da y medio
ambos bandos estuvieron atentos,
vigilando. Los numantinos optaron
por cuidar los movimientos de Osiris
y esperar lo mejor de cada
escaramuza.
En la maana de Ceres 28 de
ese ciclo, los necromantes atacaron.
Osiris comandaba parte de la flota
en el mar. Por sugerencia de Ulreth,
los 1,000 Hypnos que quedaron bajo
el mando del elfo fueron anclados a
unos 800 metros de las murallas de
rim, lo que les permita amenazar
a la ciudad sin ponerse en peligro
ellos mismos y les proporcionaba
una lnea de tiro lo suficientemente
cercana a los glems de a bordo
como para destruir las balsas
pesqueras y cortar la lnea principal
de suministro a la pennsula. Los
ataques de los necromantes en la
costa fueron algo que Rodrigo tena
previsto, pero no pens que se fuera
a sentir tanto la falta de pescado en
la ciudad. Para medio da, los cuatro
colosos del este marcharon. Los
pasos hacan que los edificios de la
ciudad se estremecieran; algunas de
las atalayas, incluso, sufrieron leves
daos. Los cinco kilmetros que
separaban la zona de desembarco
de Ulreth fueron cubiertos en menos
de dos horas. Las zanjas de los
numantinos derribaron a los colosos,
como haba sucedido en Midgard.
Esto era algo que el orco y ex militar
de las Legiones de Alzamag ya
tena previsto. Los escombros de
sus criaturas serviran para rellenar
las trincheras y los gules tendran
libre el paso hasta las murallas.
Toda la pennsula se sacudi
con la cada de las criaturas de
arena. Varios de los edificios
colapsaron con el temblor, y la
muralla norte sufri daos
estructurales. Rodrigo supo que los
necromantes haban adivinado la
trampa y consult con los
piromantes qu poda hacerse.
stos le dijeron que, de acercarse a
menos de 300 metros, los
necromantes no tendran
oportunidad. El problema radicaba
en que stos, conscientes del poder
destructor de las llamas de los
hombres, no se expondran tanto.
Una piedra impact y derrib el
techo de la estancia donde se
encontraba Rodrigo. Uno de los
piromantes logr destruirla entre sus
llamas, pero era evidente que el
asedio haba comenzado. Al
asomarse a las afueras del palacio,
Rodrigo no pudo evitar sentir como
si un pequeo dragn le araaba las
entraas. La muralla al este de la
ciudad estaba envuelta en llamas.
Los piromantes que haban estado
ah peleaban frenticamente con las
hordas de gules que escalaban los
muros de Numancia. Otro tanto
mantena una barrera de fuego que
iba siendo cada vez ms dbil.
Santiago de Vahamonde
anunci la derrota de la flota de los
muertos vivientes la maana de
Jpiter 7 de 939. El rey Francisco
de Nothe en persona lo abraz y le
entreg el ttulo de representante y
enviado personal de ah en adelante.
A pesar de la escasez de aceite que
produjo la defensa, el rey agradeca
enormemente que su gente hubiera
sobrevivido. Como Santiago, supo
que el ataque no poda ser slo
contra ellos. Si ya dos ciudades
haban cado ante el azote de los
muertos vivientes, era probable que
algunas ms fueran o hubieran sido
ya afectadas por la guerra. Envi a
Santiago al noreste, a la ciudad
lfica de Iunu-Ra, con quienes saba
la gente de Granada haba forjado
una relacin amistosa. Santiago
parti de Finisterra en Jpiter 12
junto a Gaspar Faez, nacido en
914, uno de los mejores corredores
de la ciudad, heredero de muchas
de las cualidades de su abuelo
Alvar, y un par de habitantes de
Finisterra. Llegaran al bosque de
Glitnir hasta el 30 del mismo mes.
[89]
9.3 La
Fragmentacin: Estado
de la Regin Extremo
Oeste de Muspel
Como se ha mencionado
antes, el grano de Midgard ayud a
mantener las provincias a salvo, y
hacia 930 haban recuperado una
parte mnima de las tierras de
cultivo. Sin embargo, muchos de los
campos perecieron ante el sol del
Sharran y las tierras, antes frtiles,
se volvieron una extensin del
pramo. Se habilitaron algunas otras
tierras al noreste de Granada, y
Dhabi intent tomar las tierras al
sudeste. Orce y Vlez tuvieron una
mejor suerte y hacia 932 eran los
principales proveedores de grano de
la regin occidental de Muspel,
aunque no lograban superar a
Midgard en ningn modo. Esto
provoc algunas otras oleadas de
migrantes, que llegaron a estos
pueblos en 933, y en 935 ambos
poblados, en realidad muy
pequeos, estaban infestados de
ladrones y pordioseros. La gente
que pudo integrarse al trabajo en el
campo tena la suerte de proveerse
a s misma de grano, pan y agua,
pero muchos fueron orillados a
regresar a Granada. En la capital,
las cosas eran similares. Los grupos
de bandidos corran libres por todo
Granada y se enfrentaban
frecuentemente a los guardias
reales. stos, sin embargo,
tampoco parecan muy
comprometidos con su trabajo. Los
abusos en ambas partes eran cosa
de todos los das.
La victoria de los
necromantes en Dhabi, consumada
en Ceres 17 de 939 les sali mucho
ms cara de lo que haban calculado
al principio. Se estima que el
nmero total de bajas humanas
capaces de resucitarse con el
necrolaspe ascenda a 160,000.
Todos ellos se integraron como
gules en la vanguardia de los
muertos vivientes. Se perdieron casi
2,000 retornados, poco ms de
15,000 gules y cincuenta glems. La
prdida de Set y el ala de Menkar
fueron las bajas ms importantes
que registraron. Que los hombres
pelearan con su ltimo aliento no
sera una leccin que tomaran a la
ligera. Las fuerzas de Rashida y
Jrmund se preparaban desde aquel
da para asediar la ciudad humana
ms importante de todas: Granada,
la Perla del Desierto.
9.3.2 La Marea de la
Muerte Ante Granada
Jrmund no desisti en el
ataque aun cuando conoca el poder
de los dragones; el puro empujn
casi revienta las cadenas con las
que estaba asegurado a Menkar,
tradas desde las grutas donde
sobrevivan los clanes perdidos de
los Nordstein. Algo arda en la
sangre del bjrn. Una sed de sangre
que no haba experimentado en
mucho, mucho tiempo le recorra el
pecho. Era la certeza de que poda
morir frente a un enemigo tan
poderoso la que lo empujaba. Los
dragones, por su parte, estaban
asombrados de la temeridad del
enano y, al mismo tiempo, les dola
ver a su hermano rebajado a una
simple marioneta, incapaz de
discernir o de producir su propia
flama. Menkar lanzaba necrolaspe a
todo cuanto tuviera en rango.
Mientras los dragones intentaban
cazar el esqueleto de Menkar, la
fortaleza de Utgarda Loki se haba
asentado en una cuenca rodeada
por varias dunas de arena. Los
huesos que formaban las patas se
incrustaron en la tierra y formaron
races debajo de la estructura. Los
oseomantes de dentro cayeron
muertos al instante por el esfuerzo
pero lograron situar la ciudadela de
huesos a menos de setenta
kilmetros al sudoeste de su
objetivo. Zayed observ el horizonte
por primera vez en varios ciclos. Al
norte, aunque saba que exista
Toledo, ste se hallaba tan lejos que
no era posible distinguirlo desde ah.
Al este deba estar Vlez, pasando
la regin ms lejana del lago Mizar,
que se extenda por varios cientos
de kilmetros. En esa misma zona,
aunque ms al sur, la ciudad de
Orce, con sus flores y su aroma a
naranja, deba seguir su vida
normalmente, con apenas conciencia
de aquella monstruosidad que se
acercaba caminando como si fuera
lo ms normal ver ciudades
arrancadas de raz. Al sur, el vaco
de las arenas casi lo reconfortaba.
No tena ms que mirar unos
cuantos grados al oeste y entonces
la vea: la ciudadela orca, Utgarda
Loki, de cuya existencia slo saba
por algunas cuantas menciones en
los cuentos de los dragones.
Pareca un fantasma, una sombra
intacta. Dado el suficiente tiempo,
pens, todo cuanto creemos
imposible pasar y Utgarda Loki
llevaba ms de 500 ciclos en el
olvido. Ahora ese espectro de tantos
y tantos cuentos amenazaba con
hundir Granada en las arenas del
Sharran.
Los das 9, 10 y 11 de
Jpiter transcurrieron entre ataques
espordicos entre ambos bandos.
De vez en cuando, Jrmund
intentaba filtrar grupos de gules a la
ciudad, pero los dragones lo
localizaban desde el instante en que
ste pona un pie fuera de Utgarda
Loki. Elnath y sus hermanos, por
otra parte, haban atacado la
fortaleza en varias ocasiones, pero
los montes de tierra que levantaba
el geomante no permitan el paso
del fuego, que terminaba
disipndose entre la arena. En la
noche de Jpiter 11, Rashida busc
los cadveres de los gules que
murieron aplastados en la primera
marcha. Ella, en vez de utilizar el
necrolaspe, utiliz la magia de la
necromancia para levantar a los
cadveres una vez ms, sacando de
entre sus tumbas arenosas a poco
ms de dos centenares de zombies,
gules reanimados por segunda
ocasin, de movimientos ms lentos
pero mucho ms resistentes. Los
zombies, que eran baados una y
otra vez por el fuego de los
dragones y avanzaban a pesar de
que sus msculos hubieran sido
carbonizados, permitieron a los
gules y a los revenants acercarse a
las primeras fortificaciones de vidrio.
Los zombies slo se detenan
cuando el cuerpo llegaba a su lmite
final y se colapsaba bajo el peso de
sus propios huesos. Sin embargo, ni
esta unidad especial llegara a los
muros de Granada. La marea de
muertos avanzaba por una de las
planicies artificiales cuando el suelo
se colaps debajo de ellos,
hundiendo a poco ms de 500
zombies y gules bajo las arenas
perpetuas del desierto.
En realidad, en ShurubGul,
muchos de los inmigrantes eran
apenas tolerados. Las caravanas
humanas provenientes del puerto de
Dhabi, hacia ese mismo ciclo,
encontraron resistencia de los
guardias de la ciudad. El mismo Mur
Golgoth debi intervenir para
permitir la entrada a los
comerciantes y advirti de la
secesin que haba ocurrido en 928
con las ciudades de DorAnmak y de
Insh-Muthar. Los mercaderes
agradecieron al lder de los orcos y
se aseguraron de que ninguno de
sus patrones emprendiera comercio
alguno con los rebeldes.
Maththeron, que no pretenda
quedarse con los brazos cruzados,
comenz los saqueos a las
caravanas que se movan entre el
puerto de Dhabi y la capital orca.
Como el recorrido estaba limitado al
norte por el monte Thor, cerca de
Lemuria, y los gigantes se
encontraban concentrados mucho
ms al noroeste; el viaje, sin
embargo, se complicaba a travs de
las tierras de los jotuns por las
montaas y las caravanas estaban
forzadas a desviarse hacia el
sudoeste, donde eran asaltadas de
cuando en cuando por grupos de
bandidos orcos. Slo en las aguas
del Altair podan navegar seguras
las caravanas.
El descontento, en general,
se mantuvo a raya en Mares Anthal.
Las Bocas de Morug posean un
bastin importante en el puerto,
aunque hasta este punto no haban
tenido actuaciones notables. El
shamn Sek Gulnuug funga como
regente de esta ciudad desde haca
veinte ciclos. Mur Golgoth haba
cedido el control casi total del puerto
a ste, con las condiciones de que
se pagaran tributos al Imperio y se
apegara a las polticas del
Emperador. Con las rupturas en
920, aunque no se dispar una
insurreccin, Sek Gulnuug redujo el
comercio de pescado, sal y madera
a la capital, lo que le permiti
amasar una fortuna fuera del
alcance del Emperador, por un lado,
y por otro evit el contagio de las
grandes pestes que diezmaron al
corazn de la civilizacin orca.[95]
[] caer los
cuerpos con el pecho
perforado por los
arpones. Los tendieron y
colgaron sobre babor y
estribor, como trofeos,
como peces de la tierra
que no volvern a
caminar. Los cadveres
de mis hermanos eran un
tesoro ganado en tierra y
colgado al muro invencible
[] destripados, [abiertos
como] pescados. Las
carcasas vacas de mi
gente caminan, corren de
nuevo, araando las
puertas, hundindose en
la arena. Sus crneos se
atoran y la espuma de las
bocas se mezcla con la
del mar. [Los ojos han]
roto sus amarras y saltan
vacos fuera de las
cuencas, espantados de
[] ir a pique.
Huyen los
muertos de la muerte []
aullando [] El calor del
sol hace todo ms
espantoso y de alguna
manera lo oscurece. Yog-
Sothoth nos empuj a ella.
Nos ha abandonado a la
suerte de nuestra locura
personal. Yog-Sothoth,
odel an yeggal! Yog-
Sothoth, nit yegga fra
[98]
A las 2 de la maana, el
Asolador haba avanzado tal vez
unos 300 metros, pero eran metros
que los orcos no volveran a tomar.
El problema del peso de la criatura
fue evidente para ambos bandos
casi desde el principio. Ftima saba
que, si los orcos lograban detenerla
en algn punto, de alguna manera,
su ataque estara condenado.
Detrs del Asolador la marea de
gules avanzaba casi impune e
intentaba romper las filas orcas
desde los costados. Las antorchas
de Mares Anthal iluminaban de lejos
la carnicera que haba tenido lugar
en la playa. A la costa haban
llegado ya los cadveres de muchos
de los pescadores que fueron
emboscados a su retorno al muelle;
por suerte, pens el Legado, el
canal que haba abierto unas horas
antes pas desapercibido. Un grupo
de pescadores haba logrado
colarse del lado este, cerca de
donde Mulrash Matharieth
comenzaba a organizar la
contraofensiva.
Ftima, en un arranque de
desesperacin, temi que los
necromantes no la consideraran
apta para tomar las riendas de la
batalla. Ms que otra cosa, pesaba
sobre ella la confianza de Osiris y
los dems miembros del Crculo.
Los reportes que haban entregado
Xel-Ungor y Rashida indicaban un
Imperio fragmentado pero la fuerte
presencia militar y la organizacin
del ejrcito orco le indicaban lo
contrario. Pens un momento en las
nubes. S. As de densas eran las
mentiras que les haban reportado y
cada que un orco se integraba al
combate, las nubes crecan ms.
Los necromantes le haban sugerido
desde la noche anterior fabricar
glems de arena con el necrolaspe
que llevaban a bordo, pero sta, con
tal de ahorrarlo, les haba dicho que
sus criaturas podran dominar a los
orcos. Desde luego, no esperaba
que el Asolador se atascara ni que
sus brujas no hubieran podido
encadenar a esbirros de mayor
calibre. Por fin, a las 8 de la
maana, cuando la VII Legin
marchaba sobre los restos de los
gules con los que haban peleado la
noche anterior, los necromantes
formaron los primeros glems de
arcilla, reforzados por cuatro
glems de acero y dos moles
tradas desde el ter, a pesar de las
negativas de la etermante. Las
moles, sin ms propsito que
rescatar al Asolador, se dirigieron
corriendo al punto donde ste haba
desaparecido y comenzaron a cavar
con sus manos deformes. Igual que
con la otra criatura, las moles
posean una esfera en el centro,
uniendo varias de las partes que los
conformaban. Podra decirse que
eran fragmentos animados de
montaa; un montn de cuarzos
que, dominados por una volicin
efmera, se coordinaran para animar
a un ser.
Regin de Deimos
De su posicin actual a
Granada, separaban a Osiris casi
3,000 kilmetros de desierto y sol.
La sangre de Nergal en el cuerpo de
los necromantes les ayudara a
resistir casi indefinidamente el calor
del desierto, pero tardaran varios
meses en aclimatarse. Por otra
parte, aunque el necrolaspe evitaba
que los msculos se tornaran rgidos
tras la muerte, atravesar el Sharran
sera una empresa casi imposible y
los gules habran cado en el
transcurso del desierto. Al final, su
grupo se redujo a 950 necromantes
y una caravana que transportaba
varios cientos de litros de
necrolaspe y huesos. Osiris orden
a los magos comenzar la macha
hacia Granada, la Perla del
Desierto. [109]
Regin de Muspel
Regin de Iunu-Ra
En el bosque de Glitnir,
Santiago de Vahamonde, Malekk y
Abdul al-Jatib, haban contactado,
cada uno a su tiempo, con los
Exiliados, los piromantes que haban
renunciado a su fuego y a cambio
reciban enseanzas de los elfos.
Muchos de ellos conservaban an el
color moreno de sus pieles,
tostadas por el desierto, que le
heredaron a sus hijos. Una
generacin de piromantes lata en
los nios, pero stos haban sido
escindidos de la llama que le diera la
vida a sus antepasados. Algunos de
ellos adoptaron la aeromancia como
elemento natural, cosa que no dej
de sorprender a Santiago. Como
todos en rim, crea que los
elementos slo obedecan a la raza
que haban elegido al principio de
las Eras. Los primeros aeromantes
humanos demostraron lo que sera
una constante en las pocas
posteriores: que nadie naca
encadenado a nada ni siquiera al
elemento de sus padres ni a un
Guardin. El nico dueo de su
magia, se sabra despus, era el
Gran Vaco, Ginnungagap.
Imhotep no recibi
directamente a los viajeros. En su
lugar, prepar habitaciones para
cada uno de ellos. A Malekk, el orco
que viajaba solo, a Santiago y a los
suyos les otorg algunas de las
viviendas lficas sobre los Kemet; a
Abdul le prest una habitacin
construida en la base del Yggdrasill,
muy por debajo de los dems.
Esper unos das y mand a su
gente a hablar con los extranjeros, a
indagar a qu haban ido al bosque
tantos, tan al mismo tiempo, tan
lejos de sus hogares y su gente.
Cuando le llegaron los rumores de
los ataques de los necromantes,
supo que el mal se haba extendido
ya por todo el sur de rim. En
Saturno 1 de 939, Imhotep, por fin,
se encontr con la gente en la sala
del Consejo, donde, adems de l,
seis elfos ms escucharan las
historias de cada uno de los
viajeros. Snefru, como el elfo ms
anciano sobre Yggdrasill y por ende,
sobre rim, pareca menos animado
que sus congneres a aquella
reunin, a la que calificaba de burla
o abuso. Sekbeth, otro de los
consejeros y amigo de Imhotep,
crea, sin embargo, que la reunin
era de vital importancia no slo para
los elfos, sino para el resto del
Continente. Con todo, a las once de
la maana, Imhotep reciba por
primera vez en Iunu-Ra a los quince
humanos y al orco venidos desde las
tierras del sur.
Y t eres?
Santiago de
Vahamonde, seor. Soy
cazador en Finisterra. Mi
pueblo sufri un ataque
hace poco. El rey de
aquel lugar, Francisco,
me envi con usted para
solicitar ayuda. Quiere
mandar gente a Numancia
y a Midgard para buscar
supervivientes.
Cul es tu historia,
orco? Veo que estos
hombres vienen
acompaados. Por qu
viajar solo?
En Saturno 2, Imhotep
prepar a los elfos para la guerra.
El Consejo, movido por el miedo que
Snefru haba logrado infundirles a lo
largo de todo el da anterior,
sentenci que, de ser derrotado, era
mejor que no volviera a Iunu-Ra.
Snefru, a pesar de su odio al lder
del Crculo de los Necromantes,
saba que Osiris no traicionara al
pueblo de Iunu-Ra, pero no poda
asegurar lo mismo del resto de los
magos que lo acompaaban. Si
alguno de ellos lograba colocarse
como lder de los necromantes, el
bosque de Iunu-Ra correra peligro.
El elfo acept los trminos y
prepar contingentes para pedir la
ayuda de los enanos y de los
gigantes. Tras entrevistarse con sus
homlogos de GalNaar y Lemuria,
los ejrcitos se movilizaron en
Saturno 25 hacia tierras humanas y
orcas con 400 aeromantes, 2,000
geomantes y Skallargrim y
Gilgamesh entre sus tropas. Los
grupos se despidieron en Saturno
25. Gilgamesh se dirigi al ro Altair,
lo recorrera hacia el sur hasta llegar
al Gran Mar y de ah buscara el
acceso al Tlloc para prestar su
ayuda a Santiago de Vahamonde. El
gigante estimaba llegar a mediados
de Urano, aunque en la prctica le
tom algunos das ms. A
continuacin se narra las
resoluciones de los enanos y los
gigantes. Las fuerzas del mundo,
detenidas por tantos ciclos,
comenzaran a moverse.
11. La Gran Guerra
Imhotep, de regreso en
Iunu-Ra, saba que no podra slo
darle recursos a Abdul al-Jatib. Por
una parte, tena en la memoria el
hecho de que, haca cientos de
ciclos, la gente del desierto haba
sido la causante de la locura de Tut
y la arrogancia del pueblo de fuego
pareca no haber menguado ni un
poco en todo ese tiempo. El elfo,
aunque no era vengativo, saba que
prestarle el apoyo, sin ms, a aquel
humano lo hara crecer en soberbia.
Despus de la partida de Malekk,
Imhotep se ocup en otros asuntos,
ignorando, desde luego, la presencia
de Abdul. La preparacin de los
contingentes que habran de buscar
a Gilgamesh en Lemuria y a
Skallargrim en GalNaar, dijo, era de
vital importancia. El elfo esperaba
que stos no tardaran ms de una
semana: la velocidad de las esfinges
sera puesta a prueba por primera
vez desde la Regnesis y confiaba
en que Isis y Thoth, jinetes de
esfinges con experiencia sin
parangn en Glitnir, pudieran llegar
pronto al reino de piedra de
Skallargrim y a las costas
marmreas del Atlante. Gilgamesh,
pens, deba estar preparado ya
para cualquier contingencia. Haca
ms de cincuenta ciclos que el
gigante tena mala espina y, aunque
lo conoca poco, saba que no se
habra quedado con los brazos
cruzados.
En un movimiento que, de
principio, result del agrado de la
gente, Zayed mand a la fortaleza
de Utgarda Loki un contingente de
casi 6,000 piromantes con la misin
de debilitar las fuerzas de los
agresores. El grupo esper hasta
las siete de la tarde de Urano 1 para
salir de Granada. En el camino, y
despus de haber avanzado algunas
horas el da y llegar de lleno la
noche, muchos de ellos fueron
asesinados. Al darse cuenta de que
un remedo de ejrcito se
aproximaba, Rashida invoc a los
vampiros ms poderosos que haba
ido alimentando con el tiempo, los
primeros Nosferatii, para que
atacaran a los soldados que se
aproximaban. Los nosferatii llevaran
adems varios zombies, gules y
avatares a su mando. Lo que sigui
a continuacin fue una carnicera.
Los piromantes, muchos de ellos
famlicos, no eran capaces de
lanzar las enormes llamaradas que
haca tanto haban frenado los
ataques de los orcos. Las rplicas
de Jrmund disolvan con facilidad
las flamas que salan de las manos
de los piromantes. Algunos murieron
sepultados por pilares de arena o
aplastados entre paredes que salan
de pronto a su alrededor. Otros,
mutilados por los gules, eran
rematados por los nosferatu que se
alimentaban de la sangre de los
agonizantes. Los zombies, aunque
mucho ms lentos, se acercaban sin
ceder un milmetro. Algunos de los
que eran incinerados seguan en
movimiento hasta que sus msculos
se carbonizaban. Para entonces, los
piromantes ya estaban rodeados y
los nosferatu haban logrado
asesinar a varios sin que sus
compaeros se percataran de ello.
Los gritos de los piromantes viajaron
con la brisa del desierto hasta
filtrarse en las casas de sus
familias, poderosas, ntegras,
aterradas. Los dragones, agotados
tambin, dormidos, slo pudieron
llorar entre sueos la prdida de
aquella gente a la que vean como
sus hijos. Ninguno sobrevivi. Zayed
saba que los haba mandado a su
muerte, pero 6,000 bocas menos
que alimentar le permitiran estirar
las reservas otros dos meses,
aunque implicara que al da siguiente
veran a 6,000 cadveres ms
acercarse a la ciudad con los
rostros desencajados de horror.
Jrmund le comunic a la
necromante que haba logrado filtrar
100 gules a las reservas de agua de
Granada y que esperaba que no
tardaran mucho en romper las filas
de la ciudad. En efecto, lleg la
maana de Urano 2 de 939. La
gente de Granada despert con
malestares estomacales, nuseas y
vmitos. Los reportes del agua
contaminada se multiplicaron
exponencialmente y las autoridades
no tuvieron ms remedio que
intervenir. A las tres de la tarde
Zayed despach un centenar de
piromantes para que revisaran el
agua. Para entonces, muchos
ancianos y nios haban sido
afectados ya con fiebres y diarrea
pero no tenan ms remedio que
beber aquello que saba a muerte;
de otra forma caeran bajo el
poderoso sol del Sharran. Muchos
de los soldados de Zayed dudaron.
El lder que haba afirmado que
Granada no caera no haba podido
quebrantar la aguja de carbn y
huesos que naca al sudoeste y,
peor an, pareca que una maldicin
haba cado sobre el pueblo del
desierto. Algunos de ellos, los que
tenan hijos o padres enfermos,
desertaron. Preferan estar con los
suyos en aquellas horas de
necesidad y angustia. Las protestas,
para Urano 4, eran incontrolables.
Hacia Urano 6, gran parte de la
poblacin estaba enferma. Los
piromantes encargados de la
investigacin no podan rastrear el
origen de aquella muerte en los
pozos, aunque algunos sugirieron
que tal vez algo haba brotado en el
Mizar por obra de los atacantes.
Algn conjuro. Algn hechizo o ritual
practicado desde aquel bastin que
ni los mismos dragones haban
podido derribar.
Skallargrim e Imhotep
avanzaban veloces. Desde su
partida del Glitnir haban pasado
diez das y acababan de pasar por
Toledo, que ignoraba que el mundo
estaba colapsando a su alrededor.
Faris al-Rashid haba considerado
cortar el comercio con Numancia y
Midgard, luego de que stos
suspendieran el envo de grano a su
ciudad. Imhotep le inform al sultn
del destino de aquellos pueblos y
ste slo respondi que qu bueno,
porque los desgraciados tenan
meses sin cumplir sus pactos. Faris
se neg a proporcionarle refuerzos
a las fuerzas de los enanos y los
elfos. Abdul le record a al-Rashid
que ningn sultn reinaba para
siempre. Colrico, Faris expuls de
Toledo al contingente de Skallargrim
y amenaz con el exilio a cualquier
ciudadano que les prestara ayuda
de cualquier tipo. Con todo, al
menos cincuenta familias granadinas
les regalaron agua para el camino y
reservas de grano y pan a los
viajeros. Muchos queran que esto
llegar a Granada, donde tenan
parientes lejanos o conocidos del
oficio. Alguno de los ltimos
mercaderes en salir de Granada les
coment a que se haba desatado
una epidemia en la ciudad y que
sta se iba resignando poco a poco
al caos y a la derrota. Imhotep le
sugiri al enano acelerar el paso
tanto como fuera posible. Imhotep
llegara primero con los aeromantes
y Skallargrim y sus fuerzas deban
alcanzarlos unos das despus en
Granada.
Imhotep se percat de un
grupo de personas que intentaba
rodear los muros por la salida norte,
con rumbo a Toledo, dirigidos por un
individuo mitad humano y mitad elfo.
Supuso que el parecido con Tut era
cuestin de sus propios
pensamientos y le rest importancia,
aunque el rostro de Samir quedara
cincelado en sus recuerdos. Sigui
con la vista a los miembros del
Camello Dorado durante unos
instantes, hasta que la mirada vaca
de los colosos, fijos sobre toda la
ciudad y en ningn punto lo regres
a su determinacin inicial. No haban
salido de su tierra a lamentarse:
estaban ah para prestarle fuerzas a
sus hermanos de rim. Imhotep
orden a sus aeromantes que se
prepararan para la batalla. Poco
despus de su llegada, Imhotep
contact a Nasir y ste le repiti que
no haba esperanza. Que la muerte
estaba cercndolos, que su agua
mala se deba a algn ancestral,
olvidado crimen y que la ciudad
estaba perdida y condenada. Que
no se poda tanto contra el muro
invencible de la muerte. Eres una
vergenza de general y lder,
humano. Me doy cuenta de que
solo queras el poder para morir
ahogado en l. Por m te puedes
regresar a tu bosque, elfo. Nadie
les pidi que vinieran a esta ciudad
maldita: eres libre de volver y ver
las llamas que la consumirn en
unas horas. Zayed era dos veces el
hombre que eres. Que tu ciudad y
su gente se hundan en su miseria.
Jrmund y Rashida se
percataron tambin del sbito
reaparecer de los piromantes. Con
Utgarda Loki a treinta kilmetros de
distancia, los necromantes de la
fortaleza no alcanzaran a llegar a
tiempo si no partan de inmediato.
Jrmund tom el martillo Gandr e
invoc a Menkar. Despus de casi
mes y medio, regresara a combate
y su sangre de bjrn arda una vez
ms con especial ferocidad. Sus
fuerzas y las de su dragn se
haban repuesto y una ltima batalla
contra aquel pueblo sera una forma
de honrar el alma de esos hombres
que haban soportado dos meses de
asedio. Menkar se elev como un
pilar negro entre las estrellas. Su
figura espectral se acercaba
rpidamente a la Perla del Desierto
cuando algo lo derrib. Una
poderosa, monumental corriente de
aire se elev por debajo de sus alas
y casi hace caer al enano de su
montura. Los embistes del aire,
dedujo pronto Jrmund deban ser
algn tipo de magia que no conoca.
Eran demasiado precisos para ser
producto de la naturaleza. Tan
pronto se recuper, lanz el Gandr
hacia donde haba nacido la rfaga
pero no golpe nada. No tuvo
tiempo de retractar la cadena. Un
segundo impacto desestabiliz de
nuevo al dragn pero esta vez s
pudo ver a sus agresores. Diez elfos
volaban con una destreza que no
haba visto jams alrededor del
dragn. Supo que sera imposibles
asestarles un golpe con el martillo y
se afianz a las riendas. Gandr
colgaba a su costado. Deba
eliminar primero a los elfos para
poder unirse a la batalla por
Granada. Intent utilizar escudos de
arena una vez ms pero los elfos
parecan ser especialistas en
derribarlos. La tolvanera que surgi
alrededor del dragn limit su
visibilidad de manera significativa y
tuvo que aterrizar. En el suelo cre
una decena de lanzas de arena
compacta y retom el vuelo. En la
noche los elfos eran objetivos
difciles, como pjaros que pasaban
junto a l y le arrojaban rfagas de
viento. Aunque al principio parecan
embestidas, los ataques de los
aeromantes se fueron haciendo ms
letales. Las rfagas de viento
iniciales se transformaron en
afiladas cuchillas que intentaban
cortar las alas del dragn, mientras
que otras, que envolvan pequeas
piedras, atravesaban la carne de
Menkar, que lanzaba su flama negra
por doquier. Jrmund respir
hondamente. Las lanzas de arena
haban pasado casi desapercibidas
por los aeromantes y, en un
momento, uno de ellos se acerc
demasiado. La lanza cay desde
arriba como un clavo y le atraves el
hombro izquierdo y el trax, hasta
que sali del lado derecho de la
cintura. Tuvo tiempo de darse
cuenta que caa en picada hacia las
arenas del desierto. Para cuando
dio el golpe entre las dunas del
Sharran ya haba muerto. Sus
compaeros se alejaron unos
metros al ver el contrataque de
Jrmund. En la retirada, otra lanza
atraves el pecho de uno de ellos,
rompindole las vrtebras y el
esternn. Quedaban ocho elfos
contra Menkar y Jrmund, el jinete
de dragn. Otros tres de ellos,
envueltos bajo las llamas negras de
Menkar, se sofocaron y se
desplomaron, desvanecindose sus
monturas en el momento en que
perdieron la conciencia. Los tres
cadveres se levantaron,
fracturados, con mltiples huesos
rotos, de las arenas del Sharran y
se integraron, unas horas despus,
a las filas de los gules que
avanzaban a la ciudad. Distrado por
la cada de los tres elfos, Jrmund
no se percat de la gran navaja de
aire que haban invocado los otros
cinco magos. Las alas de Menkar
cayeron mutiladas en un instante. El
dragn se desplom mientras
Jrmund intentaba invocar una
gigantesca ola de arena que frenara
su cada. Aunque sobrevivieron, el
dragn pasara das sin volver a
retomar el vuelo. Los aeromantes
regresaron a Granada a informarle a
Imhotep de la victoria que haban
obtenido esa noche gracias a la
sangre de sus hermanos.
Que el Ginnungagap te
arroje de sus entraas,
enano, y tu alma no
conozca nunca la paz de
la muerte. Tu condena
ser no morir nunca y
nunca poner un pie de
nuevo sobre rim. Ya no
tienes cabida aqu. Eres
desterrado en el nombre
de Ksmon. Espritu de la
ira, te expulso.
Manifestacin de la
clera, te destierro de una
vez y para siempre. Que
Ksmon tenga
misericordia de ti.[114]
Imhotep se apresur a
extraer el cadver de su homlogo,
a quien tanto haba aprendido a
respetar, y lo encarg a sus
tenientes, con la aprobacin del
resto de los enanos. Los enanos
extrajeron el martillo Gandr y lo
colocaron junto al hacha Thor, que
enviaran junto a su rey. Skallargrim
sera llevado a las fronteras del
Glitnir y sera preservado lo mejor
posible con las tcnicas de
momificacin de los elfos.
Entregaran el cadver del rey a su
pueblo cuando todo ese asunto,
toda ese sinsentido terminara.
Entonces Imhotep les pidi lo ms
difcil que alguien les hubiera pedido
jams: permanecer en aquel lugar
bajo las rdenes del elfo. Muchos de
ellos aceptaron bajo la certeza de
que Skallargrim lo hubiera deseado.
Al mando de este contingente qued
el hijo del clan de herreros de
GalNaar: Draupnir Hammerschmied.
Draupnir asumi el cargo sin nimos.
No se senta a la altura de su rey,
pero saba que algo deba hacerse
y que sus hermanos lo hubieran
elegido a l deba valer de algo ante
sus ojos. Su primera orden fue
terminar de destruir a aquel dragn
que haba ocasionado la muerte de
Skallargrim. Un centenar de enanos
invocaron manos y lanzas de tierra
que fueron desmembrando a
Menkar bajo la tutela del nuevo jefe
de guerra enano. El dragn no
senta dolor desde su resurreccin,
lo que les facilit a los enanos
aquella grotesca tarea. Imhotep, con
el dolor an latente, se uni a sus
hermanos en armas. Los restos de
Menkar fueron pulverizados por los
puos de arena, las lanzas, martillos
y hachas de los enanos. Tenan bien
en claro que aquel dragn no viva
desde haca mucho tiempo, pero los
rganos falsos les dieron un asco
particular. Los baos de
necroesmalte no haban hecho nada
para ocultar el olor de putrefaccin
dentro de la osamenta derruida de
Menkar. Imhotep esparci aquel
polvo maldito entre las arenas del
Sharran, en donde, se asegur junto
a Draupnir, no las volveran a
encontrar los necromantes. Casi
todos los que se encontraban en las
filas traseras de los ejrcitos
combinados de rim haban visto el
desmembramiento de Menkar y
supusieron que haban conseguido
una victoria aquella noche. Los
piromantes haban logrado cristalizar
una de las piernas de un coloso,
que, al intentar avanzar, se la
arranc y cay sobre algunas de las
casas. No se oy ni un grito. Al
percatarse de su error, los hombres
abandonaron la empresa de
desmantelar a los colosos que
quedaban por su propia mano.
Daban las nueve de la
maana cuando los aeromantes
bajaron, exhaustos. Una veintena de
ellos haba cado bajo el poder de
los wyrms, pero stos tampoco se
haban ido impunes. Varios de los
vampiros y los esqueletos yacan
regados en las calles de Granada,
partidos por las cuchillas de viento
de los elfos. Aquella coalicin logr
hacer retroceder a los necromantes
por la madrugada, y por fin, Rashida
y Osiris optaron por volver a sus
fortificaciones, cubiertos por muros
de hueso levantados de los cientos
de miles de cadveres que yacan
en las calles de la ciudad. Estos
muros protegieron a los gules y a
los necromantes en su retirada y
aunque los enanos intentaron
derribarlos, los huesos se retorcan,
crecan y se volvan a pegar ah
donde pudieron abrir brecha. La
aparicin inesperada de los enanos
complicaba mucho las cosas. Si los
elfos les daban problemas por lo
menos haban tenido tiempo de
adaptar su estrategia, pero ver
llegar a otro millar de magos de
refuerzo cuando mucho de su
ejrcito ya estaba desgastado y
ejecutando una estrategia para
doblegar una ciudad en ruinas era
otra. Haban perdido mucho aquel
da. Menkar y Jrmund no se vean
por ningn lado y, aunque Osiris
saba que el bjrn era aficionado a
la violencia, tambin era consciente
de que la retirada general de sus
tropas debi indicarle a Jrmund
sobre su situacin. Los wyrms
haban sobrevivido, por fortuna,
aunque su nmero se redujo de 150
a 90. Era evidente el dominio areo
de los elfos. De los 97 colosos les
quedaban 62; los restos de muchos
de ellos plagaban la regin sur de
Granada. Osiris regres con
Rashida a Utgarda Loki. Phobos no
tena nada en ese momento que
pudiera ayudarlos a recuperar el
dominio del desierto y prefera que
su presencia pasara desapercibida
para todos ellos.
Los meses siguientes los
combates continuaron. La presencia
de Draupnir e Imhotep sin duda era
una contrariedad absoluta para los
planes de los necromantes, que se
haban limitado a lanzar pequeos
grupos mviles de wyrms, vampiros
y nosferatii. Los colosos fueron
derrotados definitivamente en
Neptuno de 940, tras un intento
desesperado de Osiris de concluir
aquel asedio lo antes posible pero
nunca cont con el poder desmedido
que parecan ejercer los enanos
sobre sus constructos. Si aquellas
enormes masas no eran reto para
los geomantes, no tena sentido
fabricar glems. Badi y Zafir fueron
creciendo ante los ojos de Osiris.
Aunque no confiaba en ellos como lo
haca Rashida, ambos consiguieron
asestar golpes importantes a las
fuerzas de Granada, que ahora
deban mantener grupos de
vigilancia tambin de noche, cuando
golpeaban los nosferatii, y muchos
de ellos cubran tambin turnos en el
da. La enfermedad se haba
detenido, pero cobr, al final, las
vidas de casi 600,000 personas. Las
reservas de comida, si tenan
suerte, duraran hasta mediados de
941 gracias a la muerte de aquellos
pobladores. Los elfos mantenan
constante comunicacin con el
bosque y Iunu-Ra, aunque no
sonaba convencida en las
repuestas, se alegraba de que
Granada hubiera sobrevivido al
asedio inicial. Isis y Thoth eran los
principales mensajeros entre los
pueblos y alguna vez tambin
entraron en combate con las fuerzas
de Rashida en la defensa de la
ciudad de Granada. Toledo, por otra
parte, haba cortado comunicacin
con todo a su alrededor. Faris se
obstinaba en mantener su poltica
totalitaria.
En Saturno 13 Santiago,
Jacobo y Sekbeth siguieron
adentrndose en el bosque, entre
los claros, las lagunas y las bestias.
Esa misma maana, Santiago le
coment a su hermano que no
estaban preparados para una
excursin tan larga y que hacan
falta alimentos. Jacobo asinti y
antes de que pudiera aadir nada
ms, sali corriendo. En su carrera,
Santiago vio cmo los brazos y las
piernas de su hermano se
transformaban en alas y garras; su
cuerpo se cubri de plumas en un
instante y Jacobo, vuelto un guila,
desapareci de su vista. Ni Sekbeth
ni l, Santiago, que haba visto los
alcances de la necromancia y la
magia de aire de los elfos, caban
en su asombro. Cuando se dio
cuenta de que el elfo no le quitaba
los ojos de encima, le pregunt que
si algo andaba mal. Santiago, le
dijo, tu hermano es mucho ms
poderoso de lo que ambos
podemos comprender. No se ha
visto nada as en miles de ciclos. El
regreso del druidismo a rim debe
responder a un mal mucho mayor
que est por venir o, peor an, que
ya est aqu. Si alguien ms puede
aprender este druidismo tiene que
hacerlo ya. Me preocupa lo que
mencionaba sobre Midgard. Nadie
haba reportado nada en aquella
regin devastada por los.
Sekbeth call. Supo de inmediato de
qu se trataba. Una fortaleza. No
poda saber el nombre, claro, pero
pudo imaginar una ciudad repleta de
cadveres y unirlo a los reportes
que les llegaron en Saturno 1. En
efecto, los rboles y las bestias de
rim queran tambin expulsar a los
necromantes y teman las
consecuencias para el mundo
entero. Los rboles les hablaban,
aunque ellos no lo supieran, de la
fortaleza sea de Deimos.
As pues, el ejrcito de
Finisterra no consista de ms de
3,200 efectivos. La superioridad
numrica de Deimos era evidente.
Santiago adivin los pensamientos
del elfo. Tenemos la sorpresa de
nuestro lado, afirm, sonriendo. El
corazn de Sekbeth se encogi.
Podra ser que aquella estirpe de
hombres terminara ah, en su
primera batalla, y rim tardara
ciclos en encontrar gente igual. Lo
nico que lo impulsaba a no
contradecirlos era su determinacin.
Jacobo haba logrado traer algunos
caballos del este, de las estepas
que se fundan en la cordillera antes
de Brandheim, donde desembocaran
los tenochcas poco antes de su
extincin, y los haba integrado a las
fuerzas de la Isla del Ruiseor. A
travs de su dominio de las bestias
logr domesticarlos; para Urano 4,
mientras recorran el camino al
oeste del ro Tlloc y que debera
dar directamente hacia Deimos,
Jacobo fue criando pequeos potros
y yeguas a los que haca madurar
ante la sorpresa de elfos y hombres
por igual. En Urano 10 no haba
nadie que no poseyera una montura.
Se detenan poco, acampaban de
noche y se preocupaban por no
encender fuegos si no era
estrictamente necesario. El Tlloc
permita que la humedad del
ambiente los mantuviera clidos y,
por las noches, a una temperatura
agradable. Los elfos dispersaban el
sonido del trote de los caballos con
ayuda del viento, al que empujaban
al norte, al norte, de donde venan,
para esconder su presencia. Por fin,
en Urano 22 de 939, los jinetes de
Santiago vieron la punta superior de
Deimos emerger detrs de un
nutrido grupo de montes y
montaas, al que Santiago llam El
Camino de las Estrellas, porque en
los montes que rodean la frontera
con Midgard parece que uno se
acerca un poco ms al cielo y las
estrellas se ven ms claramente. Al
grupo le preocupaba no tener
noticias an de Gilgamesh, que
haba afirmado que estara ah ya
para esas fechas. Sekbeth estaba
casi seguro de que el gigante habra
tenido enfrentamientos en las
riberas de los ros de rim. En
efecto, Gilgamesh se detuvo en
Dhabi, tras contemplar la enorme
esfera de cristal repleta de
cadveres y el rostro horrorizado de
Set. Aunque no le tom mucho
tiempo, la parada hizo que tuvieran
que volver a acelerar desde cero.
Esto, aunado a que no contaba con
que debera nadar contracorriente
en el Tlloc, retras a su grupo
bastante ms tiempo del que
esperaba.
Mahmud Qabbani, en la
fortaleza, segua experimentando.
Aquella tarde haba logrado unir por
primera vez a dos gules. La cabeza
del segundo se haba unido al ano
del primero. Otros experimentos
consistan en la fusin de cuatro
extremidades a una sola
articulacin. El objetivo final era
aumentar el poder de los gules sin
necesidad de utilizar la sangre de
Nergal. Dado que el permetro haba
sido asegurado a principios de
Saturno, cuando los gules
devastaron el resto de los poblados
de la regin, Qabbani no senta la
necesidad de mantener patrullas a
los alrededores y la ausencia de
sonidos o luces en la distancia le
aseguraba que nada pasara en
aquella zona. Las fuerzas de
Santiago tuvieron tiempo de sobra
para organizarse. Santiago, Jacobo
y Sekbeth, escuchaban, un tanto
asombrados, una estratagema
diseada por su hermana Iria.
Debido a la premura del ataque, a
los escasos recursos y a las pocas
horas que les quedaban de sigilo,
fue lo que a los cuatro mejor
convino. Jacobo debera gestar
tantos caballos y rboles como le
fuera posible. Los rboles se
cortaron y surgi una pequea
fortificacin empalizada a la que el
grupo de Santiago llam
Compostela, el campo de estrellas,
por la claridad con la que se vean
en el cielo. Los caballos proveeran
una distraccin para iniciar el
ataque. Esa noche, los jinetes de
Finisterra tenan la tarea de cavar
una zanja frente a la empalizada que
le daba algunos metros ms de
altura, apoyados por Jacobo y los
aeromantes.
El ataque contra Deimos
comenz justo despus del ocaso,
una vez que el cielo haba perdido
sus ltimas luces. Esa noche sin
luna, en la que la oscuridad era ms
absoluta, los jinetes de Compostela
avanzaron hacia la ciudadela. El ro
Tlloc se extenda al norte y al
noreste y todo aquel margen
permaneca infranqueable sin ayuda
de naves o botes, que el mismo
Jacobo se encarg de jalar al fondo
del ro con ayuda de las algas de la
regin. En la noche de Urano 30 se
unt a los caballos con aceite y
brea. A sus lados, colgaban ollas
con brea tradas desde Finisterra.
La carrera de aquella manada,
llegada por el noroeste despert a
los necromantes, que temblaron al
ver a cientos, tal vez miles de
caballos corriendo hacia sus
posiciones. Pensaron, para
tranquilizarse, que algn relmpago
u otro fenmeno natural los haba
hecho huir despavoridos. Entre la
polvareda que levantaron pas
desapercibido que, justo detrs de
ellos, rezagada a propsito,
montaba Iria, que perfeccion su
arquera en unas semanas gracias a
los elfos. Jacobo, transformado en
pez, se acerc sigilosamente por la
costa oeste, al este de Deimos,
justo donde haban encallado las
semillas de pino, roble y Kemet que
lanzara apenas unas horas antes.
Los jinetes de Finisterra se
colocaron al sudoeste, dando un
rodeo de casi cuatro kilmetros para
mantenerse fuera de la vista de los
necromantes y los elfos, desde el
aire, cortaron el paso oeste, por
donde esperaban que llegaran
refuerzos, si los haba, y por donde
deberan intentar retirarse en caso
de que las cosas en los tres frentes
salieran impecables. Adems, su
movilidad les permitira asistir a
Santiago o a Iria tanto en el norte
como el sur en caso de ser
necesario.
Amaneci el da Urano 31 de
939. Los jinetes de Compostela
descansaban de la batalla de la
noche anterior. Jacobo montaba
guardia entre las montaas de
Compostela transformado en un
pequeo ruiseor. Poda ver los
movimientos agitados de cientos de
magos uniendo huesos de manera
desordenada en enormes moles.
Los colosos se acercaban a las
zonas donde la noche anterior
haban cado los gules y, al parecer,
patrullaban la zona. Varios
necromantes se dirigan en todas
direcciones pero no encontraban las
huellas de los arqueros que los
haban atacado la noche anterior. A
las 2 de la tarde, varios grupos de
exploradores partieron de Deimos a
los alrededores. Desde luego,
Qabbani conoca las montaas de
Compostela y estaba casi seguro
que los grupos de ataque de la
noche anterior deberan estar
aposentados en las cercanas.
Jacobo tuvo casi media hora para
avisar a su gente que los
exploradores venan. Los elfos, con
tal de preservar la sorpresa,
interceptaron a los necromantes que
se dirigan al este desde el sur,
guindolos por otro trayecto. Los
magos intentaron defenderse de los
guerreros de Sekbeth, y stos
emprendieron la retirada tan pronto
captaron la atencin del grupo, que
no termin su ruta hacia
Compostela.
Amaneca el da de Urano 25 de
939. Mulrash Matharieth observaba
el horizonte con el general y
Emperador Sek Gulnuug a su lado
izquierdo. El Legado se haba
adelantado unos cuantos pasos para
discernir entre la luz del atardecer y
lo que parecan hogueras. A lo lejos
eran visibles miles de antorchas
encendidas pocas horas antes por
las fuerzas de Mur Golgoth.
Matharieth conoca bastante bien las
tcticas de la capital y aquella
luminosidad no poda ser otra cosa
que una, no, dos Legiones
estacionadas a unos siete
kilmetros de distancia. La relativa
calma del puerto les haba permitido
volver a criar wargos, aunque
muchos de ellos seguan siendo
cachorros. No estaban listos para
llevarlos a campo abierto y, menos
an, para entrar en combate. El
terreno, en realidad, tampoco
favoreca a ninguno de los dos
bandos. Montaoso al oeste, es
decir, frente a ellos en ese
momento, terminaba en una planicie
que se extenda por varios
kilmetros, hacia ellos, hacia el este.
Algunos montes ms surgan ah,
justo debajo de ellos, y alguno daba
paso a pequeos riscos, como si se
hubieran derrumbado en algn ciclo
perdido en la memoria. Dos
Legiones, Sek. El Emperador est
perdiendo su empuje. Esperaba ver
aqu por lo menos otros 16,000
soldados. El sonido de cientos de
cuernos de guerra inundaba ambas
partes de la llanura, confirmando los
temores de Matharieth. Haban
acordado con Mur Golgoth que
habra un dilogo. Desde luego,
aquel dilogo consistira ms en dos
estoques, tal vez, y el sitio de la
ciudad capital de los orcos. Haca
doce das que haban cruzado el ro
Dagon, el ms importante de
Utgard, y se encontraban a poco
menos de 500 kilmetros de la
capital orca. Detrs de ellos venan
las cuatro Legiones que se les
unieron tras la derrota de Ftima y
una quinta, la V Legin, Nuugish,
armada entre los cuatro pueblos de
la regin de Mares. Los elfos,
ingenuamente, pensaban que aquel
imponente ejrcito de 25,000 orcos
marchaba contra los necromantes,
aunque los ltimos reportes
recopilados por Malekk no
informaban de ataques en la zona
oeste del territorio orco. Malekk
haba permanecido en Mares Anthal
bajo la orden expresa de Sek
Gulnuug y tena a su cargo el
ensamble de la flota de gmar para
antes de Neptuno de 943.
La ciudad de DorAnmak,
separada en la prctica del dominio
de la capital, tena problemas para
ponerse en pie. Aunque alguna vez
ms de dos millones de orcos la
llamaran hogar, tras las pestes que
barrieron toda la zona central de
Utgard, su poblacin se redujo a
poco ms de 400, 000. Los
pobladores que intentaron
reconquistar Muul-Kuth haca unos
pocos ciclos se haban refugiado
entre ellos, llegando a sumar 50,000
pobladores ms, entre mercaderes,
las Legiones XIX y XXIII, poblacin
civil y algunos shamanes que
ostentaban cargos importantes tras
frenar la enfermedad. De cualquier
forma, la ciudad apenas poda
llamarse como tal. Mucha de la
infraestructura fallaba y los
asesinatos polticos estaban a la
orden del da. Los pocos orcos que
recordaban cmo escribir eran
protegidos por los shamanes y la
Biblioteca de la ciudad, a diferencia
del resto de las del Imperio, se
encontraba bajo tierra. Alguno de los
pocos escritores con visin de
Utgard haba sugerido la tctica
para preservar el conocimiento en
caso de que hubiera algn conflicto
de proporciones catastrficas.
Mucha de la poblacin civil y las
Legiones, de hecho, ignoraban que
existiera dicho recinto. Entre esta
ciudad y Muul-Kuth estaba el ro
Dagon y, en total, los separaban
poco menos de 3,000 kilmetros.
As pues, un viaje entre ambas
poda tomar desde 15 das hasta un
mes, yendo, si se parta de
DorAnmak, siempre hacia el este.
DorAnmak, escindida ya de
la capital, muri sin aviso y sin que
nadie lo supiera. Desde sus tierras
se levantaron las formaciones
infinitas de retornados, gules y
zombies. Ftima consideraba el uso
de los vampiros una tctica
desesperada. Tena a su favor a las
criaturas del ter, por lo que los
vampiros seran un desperdicio de
energa y recursos valiosos. Una
verdadera capital de la muerte se
alzaba ahora bajo la bandera de la
etermante que fracasara haca unos
meses con el asedio conjunto de los
pueblos de rim. Sus ejrcitos
pasaban del milln y medio de
efectivos, volvindolos la fuerza ms
numerosa de la Primera Era. Ftima
no se percat de la ausencia de las
Hermanas hasta esa misma noche,
pero para entonces ya era tarde
para buscarlas. Su siguiente objetivo
era Insh-Muthar.
Ftima contemplaba a la
Legin a las puertas de su objetivo.
Unos das antes aplast a varios
miles de orcos sin mucho problema.
Si esa era la defensa de Insh-
Muthar, los orcos deban estar
desesperados o, en el mejor de los
casos, enviando las pocas tropas
que les quedaban. La formacin
alargada y de poca profundidad que
haban elegido los defensores les
permitira a sus gules rodearlos sin
problema. A las 3 de la tarde,
cuando las espadas del sol abran
surcos de sudor en las espaldas de
cada uno de los Legionarios, los
gules avanzaron. Un milln de
cadveres se arrojaron a las puertas
de la ciudad y en ese momento Yog
Murosh entendi su error. Era un
ataque de exterminio. Vio a sus
Legionarios lanzar descarga tras
descarga. Los gules caan
electrocutados, pero donde caa
uno, otro le segua. En pocos
minutos, la X Legin fue superada
por una marea incontenible. Muchos
de aquellos bien adiestrados
soldados huyeron despavoridos,
slo para ser alcanzados unos
pasos ms adelante por los gules.
Murosh dio la orden de retirarse y
de aquellos 5,600 soldados
regresaron a la ciudad, abatidos y
con el orgullo destrozado, apenas un
centenar. El resto fueron devorados
por las olas sin fin de Ftima. A las
3:30, con la peste de los cuerpos
esparcida sobre toda la ciudad,
entraron las grgolas. Las primeras
dos horas sembraron el terror sobre
los pobladores que intentaban
defenderse con relmpagos. Los
cuerpos de piedra de las grgolas
apenas sufran daos y stas,
atradas a sus agresores, los
perseguan con especial ahnco. A
partir de ah, Mulrash tom el
control de las Legiones. Orden que
se ahorraran energas para detener
a los gules que intentaban escalar
las bardas sin xito y que a aquellas
criaturas del aire se les cazara
como a jabales: a red y golpe.
Orden a los pobladores que se
encerraran en sus casas y que no
abrieran la puerta a menos que se
les indicara lo contrario.
La V Legin, conformada de
pescadores, comerciantes y
artesanos de toda la regin de
Mares se puso manos a la obra.
Utilizaron las telas de sus propias
vestimentas como materia prima de
las redes. Yog Murosh, callado,
obedeca cada orden de aquel
Legado extranjero que haba
defendido la ciudad durante dos
horas, dos horas ms que sus
propios guerreros. Las grgolas
fueron cayendo una a una. Un
electromante, debajo de una red,
lanzaba una descarga al objetivo y
se quedaba parado debajo de ella.
Las grgolas, enfurecidas, se
lanzaban contra su presa, slo para
ser atrapadas y demolidas debajo
de las redes, donde una decena de
orcos con gladii, picos y mazas las
despedazaban como si fueran
cualquier roca. Desde las bardas de
la ciudad, las Legiones Anthlakish,
Kthulugish, Dagnogish, y
Bokragish se turnaban entre
contencin y exterminio de gules.
Una lnea de soldados, como haban
visto hacer a la X Legin, lanzaba
una descarga desde la parte trasera
y las lneas frontales lanzaban
estacas de madera, jabalinas y
lanzas a los gules. Cuando se les
acababan sus proyectiles, la lnea
de atrs los relevaba, manteniendo
las posiciones por horas. Los
cadveres de los gules se
amontonaban hasta crear rampas
por las que otros de sus
compaeros intentaban escalar, slo
para ser detenidos por un prodigioso
muro de escudos, lanzas y gladii. La
V Legin se encargaba de atender a
los heridos y de seguir fabricando
lanzas y redes. Las redes, al igual
que en Finisterra bajo el mando de
Santiago, demostraron ser un aliado
invaluable.
En medio del tumulto, los
elfos comprendieron la magnitud de
la guerra. Cuando vieron a las
Legiones dar sus primeros pasos
hacia atrs, intervinieron. Las
esfinges recorrieron las orillas de la
ciudad a velocidades extremas,
cortando el flujo de gules y
desmembrando los restos que
formaban las subidas a cada lado
de la ciudad. Una vez contenido el
avance, los elfos lanzaron rfagas
desde las torres de defensa para
cortar y empujar hacia atrs a los
gules. En una segunda acometida,
cavaron zanjas alrededor de Insh-
Muthar de hasta diez metros de
profundidad, casi triplicando la altura
real de las murallas. Las Legiones
de Sek Gulnuug continuaron
peleando toda aquella noche en una
guerra infinita. Las antorchas de la
ciudad se encendieron una por una,
hasta que la ciudad se pobl de
tantas como estrellas hay en el
cielo.
Ftima contemplaba la
batalla. Saba que, si persista en el
ataque, sera posible que ganara en
algn momento. Este camino la
dejara sin tropas, y por la brava
resistencia de la ciudad, saba que
al menos un par de orcos habran
salido ya como mensajeros y no
tendra fuerzas para detener a la
contraofensiva de la capital orca.
Por fin, en Terra 23, decidi
retirarse. Ya tendran trabajo en
quitar el cadver de aquella oruga.
Las fuerzas de Ftima abandonaron
la batalla poco antes del amanecer.
Elfos y orcos, extenuados tras ms
de diez das de combate, no se
percataron de ello hasta el alba.
Matharieth saba que DorAnmak ya
haba sido arrasada por aquel
ejrcito sin voluntad, sin dolor, sin
sueo.
En su afn de perpetuar la
vida, no se percataron de que
Nergal, antes una masa amorfa,
haba logrado regenerar algunas
caractersticas de su cuerpo de
gigante: brazos y piernas, por
ejemplo, recuperaron musculatura y
contorno, aunque el torso, an
incompleto, no permita que ste se
irguiera. Un lamento continuo
provena de las entraas de Nergal;
una cancin, un ulular lgubre al
que cada uno de los necromantes se
haba habituado ya que se
elevaba hasta las zonas ms lejanas
del templo excavado en la ladera del
volcn que le serva de prisin.
Encapsulada en paredes gruesas de
vidrio, la lava de las chimeneas
volcnicas fue redirigida como luz
natural, de tinte rojo, a travs de las
galeras que llegaban, por fin, a un
pozo de obsidiana y granito en el
que Nergal yaca desde haca
menos de 100 ciclos, iluminado
perpetuamente por el brillo
enloquecedor del magma. Los
necromantes tallaron advertencias
en una lengua perdida[124] en
enormes monolitos ennegrecidos por
la cada eterna de la ceniza y el
crecimiento de los hongos nativos de
aquella isla. La nica lnea que ha
sobrevivido a los ciclos desde la
mtica incursin a Thnatos fue sta:
Ephistos sfragismni istin.[125]
Rashida escuch,
inconfundible, el sonido de los
tambores de guerra de los orcos
llegar arrastrado por un viento que
no se conoca en Thnatos. Eran los
dragones. Algunos de sus
necromantes le informaron que las
tropas de rim se encontraban
reunidas a sus puertas y que, pese
a lo que ellos mismos saban de la
tierra, un rbol haba surgido en
medio de las toneladas de ceniza y
magma seco que formaban el suelo
de Thnatos. Rashida estuvo en
silencio unos minutos. Por fin, pidi
que le dejaran ver a Nergal, la
criatura que les haba dado dominio
irrevocable sobre la isla. La
necromante llevaba una daga
consigo. Durante casi dos horas, la
necromante sigui los ros de
magma de la cmara de Nergal. Las
paredes haban sido pulidas por
orden de Osiris y sus jeroglficos,
pintados tambin por orden suya,
representaban varios momentos de
la llegada de los necromantes a la
isla y su posterior conquista de la
misma. El tnel, en s mismo, era
bastante espacioso. De cinco por
cinco metros, daba suficiente lugar
para que al menos cuatro elfos
caminaran uno al lado de otro.
Dentro del volcn todo tena un tinte
carmes, logrado por el destello del
magma al estrellarse contra las
cmaras negras de la roca
volcnica. Algunas filtraciones de
minerales haban logrado, con el
paso de los ciclos, formar
estalactitas en todo el corredor. Por
fin, una apertura mayor, de diez por
diez metros conduca a la cmara
de reposo de Nergal. Una puerta
colosal se alzaba frente a la
necromante. Un jeroglfico
representaba la masa amorfa y llena
de ojos y dientes que fuera Nergal y
con letras muy claras, una sola
palabra estaba representada ah:
Athnathos.[126] Rashida suspir
hondo y pronunci algunas palabras.
La pesada puerta de obsidiana se
arrastr hasta abrirse por completo.
La daga que traa en la mano
temblaba y pareca arrebatarle cada
vez ms la voluntad a su duea.
En el Imperio Orco
En la regin de Utgard, la
llegada de Sek Gulnuug y la cada
de Mur Golgoth cimentaron
definitivamente el poder del nuevo
Emperador. La antigua capital del
Imperio, ShurubGul, se rindi
incondicionalmente ante Sek, y las
Legiones que quedaban se unieron
sin oposicin al general que haba
llevado la victoria a su pueblo,
reunificando, bajo otra bandera, el
Imperio Orco. El Emperador
encontr el Coliseo en una de sus
visitas a la antigua capital orca y lo
declar el punto ms conveniente
para celebrar la muerte de Mulrash
Matharieth, el mayor ejemplo de la
lealtad que esperaba el Imperio.
Quera establecer en el recuerdo
colectivo de los orcos su victoria en
Thnatos y, adems, una fiesta lo
suficientemente importante como
para entretener a todos sus
sbditos. Las magnas fiestas se
celebraran cada cinco ciclos,
empezando en 950. Como smbolo
del sacrificio que el Emperador
esperaba de cada uno de los
Legionarios en tiempos de crisis se
montaba un espectculo brutal:
peleas a muerte de Gladiadores.
Los duelos de gladiadores exigan a
los aspirantes de la I Legin utilizar
todo el conocimiento militar que
tuvieran. Los combates, separados
en uno contra uno y cinco contra
cinco, duraban apenas unos
segundos; los casos ms
extraordinarios, algunos minutos.
Muchos de los orcos que entraban
en la arena apenas haban recibido
alguna instruccin y dependan ms
de su ingenio y de sus habilidades.
Los victoriosos seran integrados a
la I Legin, la ms clebre de todas,
como parte de los triarii, por lo que
las expectativas y las
recompensas eran altas.
En los Pueblos de
Midgard
En Finisterra y
Compostela, las cosas fueron un
poco menos gratas. Francisco de
Nothe haba muerto en 948 por una
infeccin que termin en una fiebre
incontrolable y su hijo, Flix de
Nothe, de apenas diez ciclos de
edad, era incapaz de ejercer
autoridad alguna. El poder pasara,
temporalmente a su madre, Lisi de
Saavedra, una mujer insegura que
no pens una solucin al vaco de
poder ms all que oprimir a la
gente. El regreso en 949 de
Santiago y Jacobo a Finisterra la
llevara a desprestigiar a los
Vahamonde, cosa que no se tom a
la ligera en la isla. Los hermanos
fueron exiliados y Jacobo le ofreci
refugio a Santiago en Lug, la ciudad
de los druidas, donde el pequeo
Ramss de Vahamonde haba
aprendido las artes de su to sin
mucho esfuerzo. Iria regres
primero a Lug y le explic, lo mejor
que pudo a su hijo, que su padre
haba muerto para librarlo a l de
una vida miserable. Lo abraz y ella,
por fin, pudo llorar la muerte de
Sekbeth. Jacobo, conmovido por el
valor de su hermana, envi
mensajeros a los elfos para
solicitarles que entregaran el arco
recuperado en la batalla de
Thnatos. Los elfos enviaron a Isis y
a Thoth para entregar dicho
artefacto y presentarle a Iria, la
amada de su amigo y hermano, un
collar con una gota de resina de
Yggdrasill, el tesoro ms preciado
de los elfos. Las criaturas que la
bebieran podran prolongar su vida
hasta tres o cuatro veces su ciclo
natural, algo que nadie en rim
saba entonces. El druida tuvo una
mejor idea. En el costado oeste de
Lug, el ms cercano a las tierras de
los elfos, el druida alz un Kemet
pequeo, de tal vez unos seis o
siete metros. Pidi a los aeromantes
que lo esculpieran con el rostro y
figura de Sekbeth. Una vez
terminado, el druida coloc el arco
en sus manos y, utilizando la resina
de Yggdrasill, encerr la escultura
de su amigo en una crislida de
mbar. Los dems druidas
colocaron semillas de Kemet, ahora
tan inculcado dentro de sus
tradiciones como para considerarlo
propio, alrededor, como guardianes
de los restos mortales del elfo. Los
Kemet fueron esculpidos en un
crculo de antorchas que se
encenda cada Mercurio 17 para
recordar a los hroes cados en la
lucha contra los necromantes.
En Iunu-Ra
He aqu:
15.1 La Academia