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una gua para vampiro: la mascarada

Un Mandato de Revolucin

Por Justin Achilli, Carl Bowen, Noah Dudley, Jhon Goff,


Geofrey Grabowski, Michael Mearlsand y Astrid Mosler
Vampiro creado por Mark ReinHagen
Crditos
Autores: Justin Achilli, Carl Bowen, Noah Dudley, John
Traduccin: Xavier Abad
Coordinador de la lnea: Carlos Lacasa
Correccin: Vicente Garca Aguilera.
Goff, Geofrey Grabowski, Michael Mearlsand y Astrid Maquetacin: Carlos Lacasa, David Saavedra y Scrates
Mosler Rincn
Material adicional: Ari Marmell Impresin: Graficinco S.A.
Vampiro y el Mundo de Tinieblas creados por Mark Fllmacin: Autopublish
ReinHagen
Diseo del Sistema Narrativo: Mark ReinHagen Dedicado a JA, orgulloso miembro del Clan de los Reyes
Desarrollo: Justin Achilli
Edicin: Carl Bowen Crditos a la Version en .pdf
Direccin Artstica: Richad Thomas Maquetacin, correcciones y digitalizacin: EnOcH
Maquetacin y Tipografa: Pauline Benney Nota: Os percataris, si tenis el libro original en espaol,
Ilustraciones: Mike Danza, Guy Davis, Darren Fryden- que hay varios cambios, entre ellos algn que otro prra-
dall, Mike Gaydos, Brian LeBlanc, Vince Locke fo aadido, que no haba sido correctamente traducido y
Ilustracin de Portada: William OConnor varias imgenes, adems de estar maquetado en unas 57
Diseo de Portada y Contraportada: Producciones Ninja pginas ms (ndices aparte). Esto es debido a que en la
Maligno o Pauline versin editada por La Factora de Ideas se omitieron va-
rias ilustraciones y se redujo la fuente de texto, supongo
Crditos Edicin espaola que con el objetivo de publicar el libro con menos pginas
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Miguel y abaratar costes de produccin. La versin que estis le-
ngel lvarez yendo respeta la paginacin de la edicin americana.

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La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas mediante el escaneo, traduccin, recopilacin, creacin y maquetacin de manuales de todas sus lneas,
incluyendo tanto material oficial como no oficial.
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vo Mundo de Tinieblas NO tiene cabida en la Biblioteca de la Hermandad, ya que est siendo publicado en estos
momentos tanto por White Wolf como por La Factora, en su versin espaola.
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Edicin en Pdf por EnOcH: 21 de Diciembre de 2011


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Tabla de Contenidos
Introduccin: Vientos del cambio 4
Captulo uno: La historia del movimiento anarquista 10
Captulo dos: Sendas de la cruzada anarquista 26
Captulo tres: Agentes del Cambio 74
Captulo cuatro: Un mundo maduro para la revolucin 94
Captulo cinco: Narracin 134
Captulo seis: Legados de los no muertos 150
Apndice I: Aliados, antagonistas y otros 166
Apndice II: Anomalas del movimiento anarquista 176
Apndice III: La existencia a cielo abierto 194

Contenidos
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Introduccin
Vientos del Cambio

La revolucin... es la dictadura de los explotados


contra los explotadores.
Fidel Castro

Hemos cambiado el formato. Ni la Gua de la Ca- das. El fenmeno social del anarquismo est ms dedicado
marilla ni la Gua del Sabbat poseen una introduccin al cambio que a los mtodos para conseguirlo. Lo que los
a las sectas que tratan. De todas formas, los anarquistas anarquistas desean es una redistribucin del poder desde
representan un fenmeno tan especial y engendran tantos las jerarquas ms elevadas de los Vstagos hacia abajo.
equvocos que vamos a mentir un poco ms y dejar algu- Desean que la sociedad Cainita se base ms en el mrito
nas cosas claras antes de que comience el verdadero libro. que en la edad, el Abrazo o los privilegios heredados. El
Es el modo en que lo haran los anarquistas. que este cambio provenga de una guerra de guerrillas o
Muchos anarquistas forman una secta en el interior deba canalizarse a travs de los salones del Elseo depende
de otra secta, ya que todava se encuentran bajo los auspi- de cada individuo. La causa del anarquismo es igualitaria,
cios de la Camarilla. Slo los anarquistas ms radicales se est rodeada de retrica anarquista, propaganda comunis-
mantienen totalmente separados de la Torre de Marfil, ya ta o decretos fascistas.
que muchos de ellos reconocen la utilidad de la estructu- Por supuesto, estas tendencias son lo que ha conver-
ra existente. Sin embargo, para la mentalidad anarquista, tido a los anarquistas en una espina clavada en el costado
esta estructura se ha podrido desde dentro, por lo que ha de la sociedad de los Condenados. Pocos antiguos, sean de
llegado el momento de llevar a cabo los cambios necesa- la Camarilla o del Sabbat, sean independientes o tengan
rios en la Camarilla para convertirla en el gran protector otras simpatas menos identificables, desean renunciar a
de los Vstagos que reclama ser. las comodidades por las que han luchado durante tanto
Pero en qu consisten esos cambios? Pregunta a una tiempo. Los ancill luchan por conseguir los derechos
docena de anarquistas y obtendrs respuestas muy varia- de los antiguos, por lo que no soportan ver como algunos

Introduccin: Vientos del Cambio


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Chupones que slo tienen unas pocas semanas de vida reconocido por sus actividades que por el anarquismo ca-
reclaman los mismos beneficios que ellos. Incluso los neo- tico que defiende para conseguir la redistribucin del po-
natos no simpatizan con los anarquistas. Los chiquillos de der. El icono Jeremy MacNeil era tan reaccionario como
sires poderosos suelen disfrutar de las mismas comodida- cualquier anarquista, aunque todava contina siendo un
des que sus sires, y los novatos menos privilegiados ven a hroe por el trato recibido a manos de un prncipe cruel y
los anarquistas como una carga que lleva a los antiguos por los esfuerzos que llev a cabo para defender el Estado
a tratar a todos los chiquillos jvenes como si fueran ra- Libre Anarquista.
dicales. El Sabbat desprecia a los anarquistas, a los que Pero este es slo uno de los muchos conflictos a los
considera como unos vampiros ineficaces con los que solo que debe enfrentarse un anarquista, otro motivo por el
consigue formar alianzas demasiado inestables. La Cama- que los anarquistas son unos personajes tan convincentes.
rilla suele tolerarlos, aunque los considera como un factor El hecho de que la sociedad de la Camarilla (y hasta cierta
desestabilizador. extensin, la del Sabbat) contine existiendo convierte su
Por lo tanto no debe sorprendernos que la existencia lucha en una lucha ideolgica, ya que an deben demos-
de los anarquistas sea frustrante y vivan con mentalidad trar de forma emprica que su sociedad es viable. Incluso el
de asedio. Sus caminos son amplios, ya que no slo deben anarquista ms dedicado desconoce si su idea funcionar,
atraer a otros hacia su modo de pensar, sino que tienen aunque cree en ella. Este es el motivo por el que muchos
que convertir sus ideas en realidad. La Revuelta Anar- de ellos odian a las sectas. Como instituciones, estn an-
quista que se puso en marcha hace siglos no ha muerto, quilosadas, ya que reemplazan los derechos individuales
slo se ha ocultado. Muchos anarquistas creen que se de- de los Vstagos con costumbres anticuadas que perma-
ben volver a hacer or en las ltimas Noches. A pesar de necen porque, a diferencia de los mortales, la gente que
ciertos retrasos, amanece una nueva era para aquellos que las estableci no murieron cuando envejecieron. Desde
estn dispuestos a desafiar el xtasis que caracteriza a la el anarquista adolescente carente de una verdadera con-
sociedad de los no muertos. viccin hasta el idealista cuyos principios lo son todo, los
La Experiencia anarquistas forman una secta de individuos feroces. Cier-
to, algunos Vstagos jvenes se relacionan con el Movi-
Anarquista
El propsito de este libro es expandir el concepto de
miento Anarquista por la rebelin, pero el considerar que
todo el grupo es un grupo de fanticos violentos no es tan
slo incorrecto, sino peligroso.
los anarquistas y abrir nuevas opciones con las que los
Los anarquistas cuentan con un arma que pocos anti-
jugadores puedan crear sus personajes y los Narradores
guos de las sectas poseen, la pasin. Todos los anarquistas
puedan introducir a estos revolucionarios en sus crnicas.
(excepto los ms cnicos) creen en la causa. En algunos
Resulta ms fcil decirlo que hacerlo, ya que en el pasado,
casos, esta creencia puede atribuirse a la inexperiencia o
el estereotipo de los anarquistas que posean los jugadores
a la candidez, pero para aquellos que han pasado varios
de Vampiro no era demasiado diferente del que tenan los
aos entre los anarquistas, la lucha posee cierto sentido
antiguos de la Camarilla. Nuestra intencin es cambiar
de responsabilidad social. Los anarquistas nunca han sido
esta visin. Los anarquistas representan una secta viable
tratados de forma honesta por la sociedad Cainita. Sa-
que sufre de la falta de inercia que mantiene en pie a las
biendo esto, por qu querra alguien ser anarquista? Por-
dos sectas principales. La desorganizacin del Movimiento
que creen en sus ideales. Porque deben creer.
Anarquista es la que ha evitado que alcanzara la posicin
Es esta dedicacin a sus principios la que mantiene a
de la Camarilla o del Sabbat, y existen muchos factores
los miembros de las otras sectas enfrentados con los anar-
que contribuyen a su incapacidad latente de renacer de
quistas. Para los Vstagos, el conservadurismo se adquiere
sus cenizas. De hecho, muchos anarquistas modernos se
con la edad. El cambio es una aberracin para los Conde-
muestran irrespetuosos (y algunos se comportan de for-
nados. La Yihad, la Guerra de las Edades, es una faceta
ma abiertamente hostil) con los que admitieron su derrota
inherente a la existencia del anarquista.
en la Convencin de Thorns. Los anarquistas carecen de
Los detractores del Movimiento Anarquista suelen
hroes formativos, ya que no tienen a un Hardestadt o
pasar por alto el alto grado de cosmopolitismo de la fac-
un Rafael de Corazn que simbolice la personificacin de
cin, ya que la consideran como un grupo de chiquillos
sus ideales. Incluso aquellos campeones de la causa que
empobrecidos e iconoclastas truculentos. Aunque esta
reverencian son recordados ms por sus actos que por sus
visin es cierta en algunas ocasiones (la rebelin forma
filosofas. El anarquista Smiling Jack, cuyo nombre est
parte de la vida adolescente de un Vstago), los verdaderos
en los labios de todo miembro joven de la causa, es ms
anarquistas que prestan su apoyo al movimiento impulsa-

Gua de los Anarquistas


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dos por sus ideales son algo ms que rebeldes sin causa. forman parte nominal de esa organizacin. Lo que los
Dejando a un lado la pureza de la poltica de los Vstagos, anarquistas desean es un cambio originado desde el in-
el Movimiento Anarquista es probablemente la estructura terior. El anarquista inteligente sabe que la estructura
Cainita ms parecida a la de los mortales. Mientras que existe, para qu reinventar la rueda cuando un pequeo
las instituciones de la Camarilla o del Sabbat represen- ajuste es todo lo que se necesita? Por supuesto, es la in-
tan rdenes sociales, los anarquistas intentan modelar tensidad de ese pequeo ajuste la que separa y une a los
comportamientos gubernamentales para conseguir nue- defensores de la causa.
vos rdenes. La Camarilla y el Sabbat giran en torno a los
favores y contraprestaciones, la posicin y la admiracin
del prjimo. El Movimiento Anarquista, incluso cuando
Cmo
defiende la anarqua, intenta reemplazarlo por un sistema
ms definido.
Utilizar Este Libro
Aunque nos hemos esforzado para hacer que el for-
Si esto nos parece extrao cuando contemplamos las mato de este libro sea similar al de las guas anteriores,
tcticas destructivas de los anarquistas, considermosla el hecho de que los anarquistas sean considerados como
desde su punto de vista. Para los anarquistas, el orden so- una secta de la Camarilla ha requerido ciertos ajustes en
cial no funciona, no se puede confiar en que los Vstagos la frmula. Como ocurra en las otras guas, gran parte del
hagan lo correcto por toda la raza de Can, ya que son contenido del libro se presenta desde el punto de vista de
demasiado egostas. Estos Vstagos se han apropiado de lo los anarquistas, por lo que en el ambiente se respiran los
que debera ser compartido (o como mnimo de la oportu- perjuicios inherentes de estos Vstagos.
nidad) por todos los Condenados. Captulo Uno relata la historia del Movimiento Anar-
En algunos casos, este cdigo tico cristaliza en una quista, desde la creacin anterior a la formacin de las sec-
visin personal de la sociedad ideal. De hecho, la mayor tas hasta el vacilante legado de esperanza de nuestros das.
fuerza de los anarquistas es su debilidad ms acusada. Un Captulo Dos destaca el significado de anarquista.
anarquista es un Vstago que desea redistribuir el poder Expone filosofas, tcticas, los asuntos de la existencia
entre todos los de su raza. Si su ltimo objetivo est rela- nocturna y las relaciones de los anarquistas con el resto de
cionado con la creacin de una anarqua iluminada en la Vstagos. Tambin examina los clanes desde el punto de
que todos sean Cainitas o una sociedad totalitaria que vista anarquista.
obligue a todos los Cainitas a responder ante un slo igual, Captulo Tres explora las opciones que tienen los
los anarquistas desean el cambio. Y lo desean conseguir jugadores cuando crean un personaje para una crnica
eliminando el privilegio de aquellos que lo han blandido anarquista. Ofrece una perspectiva distinta de la que pre-
durante tanto tiempo. La diversidad es lo que mantiene la sentamos en el reglamento de Vampiro para reflejar con
fuerza y la pasin en los anarquistas, pero tambin los con- mayor exactitud las condiciones en las que los anarquistas
vierte en una secta poco comunicativa y desorganizada. son Abrazados.
De nuevo volvemos a desvelar el conocimiento de Captulo Cuatro detalla la geografa de los dominios
los anarquistas. Muchos de los Vstagos creen que los anarquistas. Explora la influencia anarquista en todo el
anarquistas desean arrebatarles sus riquezas en beneficio mundo (para bien o para mal...), destacando aquellos lu-
propio. Nada ms lejos de la realidad. Cierto, algunos gares donde la lucha es fuerte y aquellos otros donde hay
anarquistas liberales o comunistas pueden desear redis- que tener cuidado.
tribuirlos de forma equitativa entre los Vstagos, pero Captulo Cinco es el recurso del Narrador, ya que in-
otras visiones incluyen modelos neo-feudales, en los que cluye conflictos claves y otros detalles avanzados adecua-
el prncipe sera un aristcrata letrado, o estados socia- dos para crear crnicas anarquistas. Incluye consejos para
listas regionales, no muy alejados del nazismo aunque crear historias apartadas del estereotipo clsico de moto-
con distinciones sobre lo que constituye una amenaza cicletas y cuero y sugiere unos pocos giros argumentales
para el estado. Como hemos dicho anteriormente, una que los Narradores pueden utilizar para mantener a los
gran parte de la causa anarquista est enraizada con las jugadores en tensin.
estructuras gubernamentales mortales. Los motivos para Captulo Seis es un captulo de Disciplinas alejado de
este paralelismo son varios: por un lado, resulta senci- la descripcin estndar de poderes. Este captulo examina
llo establecer un modelo social regido por un gobierno ciertos poderes individuales que han ayudado a los anar-
central, y por otro, el gobierno es un vehculo apropiado quistas en el pasado, en vez de encapsular una progresin
para la tica de la rebelin. Son pocos los anarquistas lineal de niveles. Considralo como un captulo de trucos
que desean destruir la Camarilla, ya que como mnimo sucios que los anarquistas han utilizado para salvar su piel.

Introduccin: Vientos del Cambio


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Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros provee al Manada: Cuadrilla de anarquistas. Su origen es in-
Narrador de personajes preconstruidos que pueden. utili- cierto, ya que este trmino pudieron utilizarlo durante las
zarse en cualquier crnica o adaptarse de cara a determi- noches de la Revuelta Anarquista o con posterioridad (a
nados papeles especficos. pesar del Sabbat).
Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquis-
ta repasa ciertos anarquistas poco frecuentes. Los antiguos
Argot vulgar
Gran parte del lenguaje especializado de los anarquis-
e idealistas de la causa son examinados en este apndice, tas procede de la jerga moderna, o al menos de ese estado
donde se analizan sus motivos y deseos para permanecer de mentalidad irreverente que se aproxima a la jerga.
en la .secta a pesar de que forman parte del enemigo. Capa: Un vampiro obvio. Tambin se refiere a un an-
Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto es una tiguo.
gua de los anarquistas nmadas que incluye consejos para Cinco: Miembro de otra secta que posee un ttulo de esa
preservar la existencia en distintos lugares. Los Lupinos, el secta. Presumiblemente se origina a partir de la expresin 5-
Sabbat y los mortales amenazan la existencia de los Vsta- 0, trmino mortal que designa a un oficial de polica.
gos que han convertido la carretera en su refugio. Donante: Recipiente.
Glosario
Acompaando a sus tcticas especializadas y a sus
Pasta: Dinero.
Refugio de autopista: Refugio porttil, como un ca-
min o un saco de dormir seguro.
retorcidas redes polticas, los anarquistas han creado un
vocabulario propio. La jerga anarquista es una lengua vi- Expresiones arcaicas
brante que ha combinado el celo revolucionario del Sa- A pesar de la corta existencia de los anarquistas y de la
bbat con la funcionalidad de las races de la Camarilla. desercin de algunos miembros hacia sectas ms estables,
Banda: Cuadrilla de anarquistas que adquiere la es- el grupo posee una historia tan antigua como la Camarilla
tructura de los grupos criminales urbanos. o el Sabbat. Aunque se usan en la actualidad unas pocas
Barn: Prncipe anarquista. Vstago que reclama expresiones han acompaado a los anarquistas desde que
un dominio y que pertenece al Movimiento Anarquista. tienen consciencia de ello.
Barona: Dominio de un prncipe anarquista. Tam- Antitribu: A pesar de que el uso que el Sabbat hace
bin designa a una comunidad autnoma de anarquistas. de esta expresin es ms vernculo, unos pocos antiguos
Brtulos: Suministros o armamento oculto en un alijo. anarquistas todava utilizan este trmino para referirse a
Gaitero: Anarquista que utiliza en exceso mortales o cualquier Vstago que da la espalda a la ideologa prin-
ghouls en sus luchas por la causa anarquista. cipal de su clan. Estos revolucionarios afirman que los
Guerra de las Edades: Enfrentamiento con los Vsta- anarquistas fueron los antitribu originarios y que el Sabbat
gos sobre temas como la edad, la poltica de la secta (que simplemente les rob el nombre.
segn la opinin de los anarquistas favorece a los anti- El Regreso: Humillacin de los anarquistas en la
guos) y la generacin. Tambin se aplica a la Yihad. Convencin de Thorns, donde volvieron al lado de sus
Idealista: Anarquista cuya lucha est basada en el sires y acordaron apoyar a la Camarilla.
intelectualismo o en la teora ms que en la experiencia Sabbat: En ciertos contextos, en especial entre los
mundana. A veces se utiliza de forma despectiva para im- anarquistas de mayor edad, un Sabbat es una manada o
plicar que alguien tiene la cabeza en las nubes y que su una cuadrilla en vez de la secta que ha adaptado el nom-
utopa personal nunca podr hacerse realidad. bre en beneficio propio.

Gua de los Anarquistas


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Introduccin: Vientos del Cambio
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Captulo Uno
La Historia
del Movimiento
Anarquista
La libertad suprimida y recuperada escuece ms
que la que nunca se ha visto en peligro.
Cicern, De Officis

El siglo XIV fue una mala poca para ser no muerto En el interior de la orden de los Dominicos exista
en Europa. una organizacin secreta conocida como La Sociedad
En el ao 1231 a.C., el papa Gregorio IX fundaba un de Leopoldo que recibi una misin adicional por parte
tribunal permanente de jueces eclesisticos con la misin del papa Gregorio: hallar y destruir cualquier amenaza
de erradicar la hereja. Ninguno de los procedimientos sobrenatural para la Iglesia.
utilizados (las reuniones secretas, los castigos, la prisin, La Sociedad de Leopoldo se dedic a esta tarea con
las infinitas variedades de tortura) era nuevo. La Iglesia una terrible eficacia, por lo que alrededor del 1300 todos
ya haba empleado esos mtodos durante 200 aos. los Cainitas de Europa (el trmino Vstago era desco-
Sin embargo, dos cosas haban cambiado. El creci- nocido en esa poca) saban que se enfrentaban contra
miento del grupo de jueces fue espectacular, y esos sa- un enemigo poderoso. Aquellos vampiros que durante
cerdotes eran hombres que viajaban. Y all donde iban siglos haban asumido que ningn mortal osara rebelarse
les acompaaba la Inquisicin. El papa Gregorio escindi contra ellos se encontraron luchando por su existencia
la supresin de la hereja de las cortes episcopales, en- con los Inquisidores tras sus huellas. En los siguientes
cargando esta tarea a una serie de jueces especiales bajo aos, cientos de Cainitas fueron destruidos, muchos de
su orden directa, desplazando el equilibrio de poder del ellos poderosos antiguos. Todos los Cainitas de Europa
interior de la Iglesia. Aunque tanto los miembros de las occidental sufrieron a manos de la Sociedad de Leopol-
rdenes de los Franciscanos y de los Dominicos fueron do, aunque esta persecucin tuvo ms fuerza en Espaa,
investidos con responsabilidades inquisitoriales, fueron lugar de nacimiento de la Inquisicin. La gran mayora de
estos ltimos los que se dedicaron con ms ahnco a sus esas muertes definitivas tuvieron como vctimas a neona-
nuevas tareas. tos Brujah, Lasombra y Ventrue espaoles.

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


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La reaccin de los antiguos era fcil de predecir. Al- Las noticias del ataque de Tyler se expandieron por
gunos de ellos se ocultaron, dejando que sus chiquillos toda Europa, haciendo saltar la olla a presin en la que
se defendieran por ellos mismos. Otros los entregaron a se haba convertido Espaa. Los jvenes Brujah espao-
las antorchas de la sociedad con la esperanza de que los les dijeron basta: no slo haban sido abandonados por
Dominicos destruyeran a unos cuantos neonatos y se re- sus propios sires, sino que haban sido rechazados por los
tiraran de la caza creyendo que ya haban solucionado el antiguos del resto de los clanes. Haban sido abandona-
problema de los vampiros. Sin embargo, estos antiguos dos para que hallaran su Muerte Definitiva a manos de
subestimaron la fuerza y los recursos de su progenie, ya la Inquisicin para salvar la existencia de un grupo de
que muchos de ellos lograron escapar de las garras de parsitos ajenos al destino que corriera su progenie. Toda
la Inquisicin. Como resultado de ello, muchos jvenes la palabrera de lealtad a la sangre y el cuidado de los
Brujah y Lasombra espaoles se encontraron sin antiguos nuestros era una invencin destinada a proteger a los
que los vigilaran. Guiados por su orgullo, declararon la antiguos a expensas de los neonatos. Los jvenes Brujah,
guerra a la Inquisicin, dedicndose a quemar iglesias y muchos de los cuales ya bordeaban el estado del frenes
a matar sacerdotes. Incluso llegaron a enviar emisarios a en condiciones normales, enloquecieron. No organizaron
otras zonas del continente en busca de ayuda para su ven- grandes cnclaves, ni hicieron una declaracin de lucha
ganza contra la Iglesia y los inquisidores. Para su sorpresa, eterna contra la opresin, ni produjeron grandes lderes
estos emisarios no fueron bienvenidos, ya que atraan la que inflamaran el resentimiento contra los antiguos. Ms
atencin de la Inquisicin sobre las zonas que visitaban. bien fue como si todas las generaciones ms jvenes del
Las relaciones entre los neonatos y el resto de los an- clan entraran en frenes al mismo tiempo. Se rebelaron
tiguos de Espaa fueron hacindose ms tensas, por lo contra sus antiguos armados con estacas, colmillos y ga-
que muchos Cainitas se prepararon para el momento de rras, no por el placer del Amaranto, sino por la sed de
la explosin. Explosin que aunque acab llegando, pro- libertad. Se definieron como anarquistas para proclamar
vino de una direccin totalmente inesperada. su desafo sobre la tradicin impuesta por Can que otor-
En el ao 1381, un mortal llamado Wat Tyler lider gaba a los antiguos un dominio absoluto sobre su pro-
una revuelta de un grupo de campesinos ingleses contra pia progenie. Los antiguos se defendieron, por lo que la
la nobleza local. Los revolucionarios asesinaron al Arzo- sangre de mltiples generaciones ti de rojo las calles y
bispo de Canterbury y se apoderaron de Londres por un callejones de las ciudades espaolas.
corto perodo de tiempo, obligando al rey a acceder a al- Gran parte de esa sangre perteneca a los ancill,
gunas de sus demandas. Pero Wat Tyler tena una aman- vampiros atrapados entre ambas generaciones. Unos po-
te, Patricia de Bollingbroke, que fue capturada por los cos de los ms bravos (o los ms hambrientos de poder)
soldados del rey y condenada a muerte. El famoso Brujah se unieron a lo que se empezaba a conocer como la Re-
Robin Leeland la Abraz en su celda, tras obligarle a ju- vuelta Anarquista, aunque muchos de ellos prefirieron
rar que luchara por la justicia durante toda la eternidad. permanecer al lado de sus seores. Aquellos que optaron
Tras adoptar el nombre de Tyler en honor de su amante e por esta opcin recibieron de lleno la furia de los anar-
inspirador, Patricia escap de la prisin y lider un peque- quistas, algo que convino a sus antiguos.
o grupo de seguidores, organizando ataques contra la Para los estudiantes de historia Cainita resulta difcil
nobleza inglesa hasta el momento en que le qued claro entender el enorme cambio que represent la Revuelta
que no tena ninguna esperanza de derrocar el sistema Anarquista en el orden aceptado de la existencia Cainita.
feudal ingls. Acto seguido huy a Espaa, donde man- Aunque los chiquillos haban cometido Amaranto sobre sus
tuvo contactos con el Ventrue Hardestadt, que en esa sires desde tiempos inmemoriales, la revuelta constituy la
poca estaba proponiendo la creacin de una nueva or- primera ocasin desde el Diluvio en que un grupo de Vs-
ganizacin de no muertos llamada Camarilla. tagos se una con el propsito de liberarse del dominio de
Tyler no vio diferencia alguna entre esta nueva orga- sus sires, en vez de por diabolizar a un antiguo especfico.
nizacin y los nobles que haban destruido a su familia y Uno de los motivos del gran xito inicial de los anarquistas
todo lo que amaba. Esa Camarilla sera otra herramienta fue que la mayora de antiguos no crea que tal movimiento
con la que los poderosos impondran su voluntad, por lo fuera posible. Muchos antiguos fueron destruidos antes de
que reuni una gran cuadrilla (tarea sencilla teniendo en que el resto comprendiera que no eran otro pequeo grupo
cuenta el elevado nmero de neonatos Brujah y Lasom- de matones ansiosos de vit, sino Cainitas de diversas ge-
bra) y atac el castillo de Hardestadt. Aunque gran parte neraciones trabajando de forma conjunta para cambiar la
de la banda fue destruida, Tyler fue capaz de atrapar al estructura de la sociedad Cainita.
incrdulo Hardestadt y cometer Amaranto sobre l.

Gua de los Anarquistas


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Porque esa era la meta. No dejes que la Camarilla honesta contra el abuso y el descuido que haban sufrido
te engae. Aunque el mpetu inicial del ataque contra durante cientos (y probablemente miles) de aos. No re-
los antiguos fue producto de la venganza, los anarquistas quiri ninguna manipulacin de algn Matusaln oculto.
estuvieron unidos por la creencia de que nada iba a evitar El hecho de que esta fuerza destructiva fuera aprovecha-
que los antiguos que dominaban la sociedad Cainita vol- da con posterioridad por otros Cainitas ms pragmticos
vieran a utilizar a los miembros ms jvenes para cubrirse para sus propios fines no invalida la ira de igualdad que
las espaldas. La nica forma que tenan los jvenes para fue la fuente primigenia de la revolucin.
asegurarse el futuro era obtener cierto control sobre sus Pero a pesar de su nmero y su furia, los anarquistas
propios destinos y obligar a los antiguos a escuchar sus se encontraban ante un desafo abrumador, ya que se en-
preocupaciones. En otras palabras, necesitaban obtener frentaban a un enemigo mucho ms astuto, experimenta-
cierto grado de poder. Si esto significaba destruir a todo do y con ms recursos. La tarea de encontrar los refugios
antiguo que se interpusiera en su camino, estaban dis- de los antiguos era casi imposible, eso sin tener en cuen-
puestos a hacerlo. ta que los laberintos estaban defendidos por trampas,
Los historiadores que defienden una teora de la ghouls, centinelas, chiquillos leales y un vampiro antiguo
conspiracin (que son muchos) apuntan hacia el frenes dispuesto a luchar por su propia existencia.
simultneo de varias generaciones de Brujah como evi- La falta de organizacin tambin fue un factor en
dencia de que la Revuelta Anarquista no fue ms que contra de los anarquistas, ya que las rivalidades y los
otro movimiento de la Yihad. Creen que es imposible que odios ancestrales abundaban entre los apasionados Bru-
la misma emocin pudiera inflamarse en el corazn de jah. Aunque algunos neonatos desespera- dos provenien-
tantos Cainitas sin la existencia de un agente externo. tes de otros clanes se unieron a los Brujah, la mayora
Aquellos que defienden este argumento suelen pensar de los Cainitas europeos lo vio inicialmente como otro
que la historia se crea en la trastienda ms que en las ca- problema Brujah en vez de ver la revuelta real. Como
lles, y aunque esto puede ser cierto a veces, este no es el resultado de ello, la revuelta qued limitada a los Brujah
caso. La revuelta de los jvenes Brujah fue una reaccin espaoles durante la mayor parte del siglo XIII. Aunque

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


13
los anarquistas obtuvieron ciertos xitos iniciales contra
algunos antiguos poco preparados, la revuelta pronto aca-
Gratiano de Veronese
Los antiguos Lasombra se mostraron especialmente
b convirtindose en escaramuzas entre los anarquistas y
duros con los anarquistas, evitando que sus chiquillos se
los servidores de los antiguos, la clase de guerra de des-
entrevistaran con otros Cainitas y llegando a prohibirles
gaste que los antiguos saban que iban a acabar ganando.
que abandonaran su refugio. Sin embargo, un antiguo
Pero a pesar de los contratiempos sufridos, las noti-
Lasombra vio las cosas de forma muy distinta. Gratiano
cias de la revuelta se propagaron con rapidez por toda
de Veronese era un poderoso Lasombra italiano (se rumo-
Europa. En las callejuelas y los palacios, en los castillos y
rea que el ltimo chiquillo del Antediluviano Lasombra)
los monasterios, los Cainitas de todos los clanes comen-
que vio en la Revuelta Anarquista una oportunidad para
zaron a debatir sobre algo que habra sido impensable
cumplir todos los sueos de grandeza que haba tenido
una dcada antes: la nocin de que los jvenes Cainitas
desde que fuera abrazado en una celda italiana dos siglos
tenan derecho a decidir su propio destino. Cada vampiro
antes. Hacia el 1400, Gratiano apoy de forma secreta
reaccion ante esta situacin de forma distinta. Muchos
el Movimiento Anarquista, dndole cohesin, identifi-
de los Cainitas ms tmidos (y en especial los que estaban
cando a sus lderes y haciendo llegar el mensaje de la re-
sometidos a un vnculo de sangre) se dieron cuenta de
vuelta a cualquier neonato insatisfecho, en especial a los
que deban formar un frente comn para evitar la des-
Lasombra italianos. Pero su mayor movimiento consisti
truccin a manos de los cazadores de brujas de la Iglesia.
en viajar hasta los Balcanes y Tierra Santa, donde man-
Otros jvenes Cainitas presintieron que la presin que la
tuvo contactos con los Assamitas.
Inquisicin infliga sobre los antiguos creaba la coyuntura
Haca tiempo que los Assamitas viajaban por Europa,
perfecta para que los vampiros ms jvenes asumieran
cometiendo diablerie en bsqueda del desarrollo espiri-
un mayor grado de independencia. El grado de esta in-
tual; pero aunque muchos de ellos estaban ms intere-
dependencia difera de Cainita a Cainita, yendo desde el
sados en diabolizar a vampiros antiguos cuando tenan
derecho de escoger sus propias vctimas (derecho negado
ocasin, los conflictos entre los antiguos y los anarquistas
por algunos antiguos especialmente restrictivos) hasta la
espaoles haban dificultado su misin, ya que muchos de
liberacin total de las obligaciones con los antiguos.
los vampiros ms antiguos de la zona se haban ocultado.
Pero por otro lado, los antiguos pertenecientes a los
Los Assamitas necesitaban msculo, algo que los Brujah
clanes europeos no tenan estas desavenencias entre ellos.
tenan, y los anarquistas necesitaban las habilidades de
Aunque seguan filosofas muy distintas, formaban un
los Assamitas como asesinos, hechiceros y diplomticos.
frente comn ante las demandas de los anarquistas. La Jus
Poco tiempo despus de que Gratiano propusiera a los As-
Noctis (la ley de la noche que otorgaba a los antiguos
samitas que combinaran fuerzas con los anarquistas, los
una autoridad exagerada sobre sus chiquillos) haba estado
antiguos comenzaron a detectar infiltrados Assamitas en
vigente desde la Primera Ciudad, y no iba a cambiar porque
las manadas anarquistas. Con sus habilidades sobrenatu-
algn pobre autarkis se mostrara descontento con su esta-
rales del sigilo y evasin, hacan que los anarquistas tuvie-
do. Los antiguos estaban sorprendidos (as como asustados)
por el xito de los anarquistas en Espaa, por lo que esta- ran acceso a refugios inexpugnables. El curso de la revuel-
ban dispuestos a evitar que estos actos se propagaran a sus ta comenz a decantarse hacia los anarquistas espaoles.
dominios. La solucin consisti en reforzar la presa sobre Los Guardianes
los Cainitas que se encontraban bajo su influencia, vigi- Conforme antiguo tras antiguo caa ante los ataques
lndoles de forma continua para descubrir cualquier signo combinados de los anarquistas y los Assamitas, un n-
de deslealtad, algo parecido a lo que haca la Inquisicin... mero mayor de Cainitas de otros clanes comenz a unir-
Todos estos hechos alimentaron el fervor de los que se a la revuelta impulsados por el deseo de acabar con
abogaban por la creacin de la Camarilla. Estos Cainitas hi- su servidumbre hacia los antiguos de una vez por todas.
cieron hincapi en que los anarquistas haban tenido xito Como era previsible, el siguiente lugar donde estall la
en Espaa porque los antiguos no coordinaron sus esfuer- revuelta fue Italia, lugar donde Gratiano y su cuadrilla
zos. Debemos unirnos bajo pena de ser empalados si per- haban invertido casi 50 aos preparando el terreno. En
manecemos separados. Muchos antiguos no se tomaron una reunin secreta que tuvo lugar en Verona en 1446 (y
en serio estas afirmaciones, ya que eran incapaces de com- en la que Gratiano no estuvo presente), un gran grupo
prender que un grupo de neonatos, independientemente de de ancill y neonatos Lasombra acord unirse a los Bru-
su valor, fuera merecedor de una pizca de poder personal. jah espaoles para derrocar el reino de terror, liberarse
Sin embargo, conforme la revuelta aument su alcance, co- de las cadenas de los antiguos y defender la causa de los
menzaron a creer en la llamada de unidad ante el enemigo. anarquistas.

Gua de los Anarquistas


14
Esta revuelta tuvo ms xito que la de los Brujah. Este ritual acab convirtindose en la Vaulderie, el pri-
Gracias a los esfuerzos de Gratiano para sembrar la con- mer auctoritas ritae. Mediante la mezcla de la vit de
fusin y la desconfianza entre los antiguos Lasombra, la varios Cainitas y la ingestin de la misma en un ritual, el
respuesta inicial a los primeros ataques fue dubitativa y vnculo de sangre quedaba reemplazado por una lealtad
poco coordinada. Los jvenes anarquistas, espoleados sustitutiva hacia los Cainitas que aportaban la sangre.
por el xito, incrementaron sus ataques, haciendo rugir El secreto de la Vaulderie se extendi de neonato en
la re- vuelta en Italia durante 35 aos. neonato, teniendo un efecto electrizante en los chiqui-
El ao 1483, el propio Gratiano lider a un gran llos de los Demonios. Hasta ese momento, los antiguos
grupo de Brujah, Lasombra y Assamitas en un ataque al del clan haban confiado en el vnculo de sangre para
?efugio del Antediluviano Lasombra situado en Sicilia. mantener la lealtad de su progenie, argumentando que
La batalla fue sangrienta, ya que muchos de los partici- los neonatos vinculados slo tenan la opcin de honrar
pantes encontraron su Muerte Definitiva en ella, pero al a sus antiguos sin importar los abusos que sufrieran. Pero
final, cinco anarquistas supervivientes lograron abalan- cuando los vnculos de sangre comenzaron a disolverse,
zarse sobre el durmiente Lasombra y acabar con l. un gran nmero de neonatos descubrieron con sorpresa
Con la prdida del Antediluviano, la moral de mu- que odiaban a sus crueles sires. Estos jvenes Demonios
chos antiguos Lasombra cay en picado. Muchos reunie- pensaron que si los Brujah espaoles eran capaces de de-
ron a su progenie y desaparecieron, algunos se unieron rrocar a sus sires tambin podran hacerlo ellos. Por otro
a los anarquistas y atacaron a sus antiguos aliados. Dos lado, los Demonios tenan una larga tradicin al servicio
aos despus de la Muerte Definitiva del Antediluviano, de sus maestros, por lo que muchos de los miembros ms
el ltimo antiguo Lasombra haba sido convertido o jvenes permanecieron leales a sus sires incluso cuando
expulsado de Italia. Para asombro del resto de anarquis- se vieron libres del vnculo de sangre, aunque lo hicieron
tas Lasombra, Gratiano no hizo ningn movimiento para por voluntad propia.
convertirse en cabeza visible del clan, sino que proclam Pero muchos de los jvenes Tzimisce respondieron a
que los Lasombra ya no estaran oprimidos por sus an- la llamada de Lugoj para que destruyeran a sus antiguos.
tiguos y por lo tanto escogeran a sus lderes basndose En 1459, los jvenes Demonios se abalanzaron contra
en su vala. Nadie respondi a la pregunta de cmo se las fortalezas de sus sires. Como estaban familiarizados
demostraba la vala, por lo que la cooperacin anarquista con las defensas de estos castillos, tuvieron xito donde
se disolvi en la oscuridad de la guerra interna que ms las grgolas Tremere no lo haban tenido y un gran n-
tarde plagara el Sabbat. Gratiano se retir de la vida ac- mero de sangrientos episodios tuvo lugar en los oscuros
tiva del anarquismo para convertirse en un arzobispo del pasillos de las mansiones de los seores Tzimisce. Los
naciente Sabbat. diversos castillos fueron cayendo bajo los embates de las
La Destruccin cuadrillas de jvenes anarquistas.
A diferencia de sus xenfobos sires, incapaces de au-
de los Vnculos xiliar a otros antiguos en peligro, los jvenes Demonios
Al mismo tiempo que la ola de anarquismo se exten-
debieron aprender a trabajar juntos, ya que en caso con-
da por Italia, en Europa oriental las cosas se estaban po-
trario sus antiguos los perseguiran y los destruiran sin
niendo mal para el clan Tzimisce. Las tierras ancestrales
remedio. Al inicio, estas uniones fueron complicadas, ya
de los Demonios sufran los ataques de los alemanes por
que les ensearon a no confiar en otros, pero al final los
el oeste, de los mongoles por el este, de los turcos por
efectos de la Vaulderie limaron estas diferencias-de for-
el sur y de los Caballeros Teutnicos por el norte. Por si
ma artificial, por lo que los anarquistas se convirtieron
esto fuera poco, sufran las infiltraciones de los Tremere, en una fuerza cohesiva que se dedic a atrapar a muchos
cuya magia superaba su magia ancestral. Para su propio antiguos, destruyndolos o otorgndoles la oportuni-
descrdito, los antiguos siguieron los mismos pasos que dad de unirse a la causa rebelde.
los vampiros espaoles: sacrificaron a sus chiquillos para La revuelta Tzimisce dur 25 aos, tiempo en el cual
que murieran en su lugar. ambos bandos sufrieron bajas hasta que Lugoj y el resto
En medio de toda esta destruccin, un grupo de de su cuadrilla llegaron frente al cadver durmiente del
neonatos liderados por dos Cainitas llamados Velya y Antediluviano Tzimisce. Estaban rodeados por los restos
Lugoj (ms tarde conocido como Rompedor de vncu- de cientos de ghouls, decenas de Cainitas de ambos ban-
los) descubrieron un importante ritual koldnico capaz dos y algunas de las criaturas ms horrendas creadas por
de romper los vnculos de sangre que muchos Tzimisce los antiguos para defender el refugio. Lugoj reclam en
utilizaban para mantener a sus chiquillos bajo control.

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


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exclusiva el derecho de cometer diablerie sobre el An-
tediluviano y en reconocimiento a la libertad otorgada
La Revuelta
Pero los anarquistas Tzimisce que se adentraron en
a los Cainitas de todo el mundo, el resto de anarquistas
Europa central descubrieron un gran caos. La revuelta
dio un paso atrs, permitindole acabar con el monstruo.
en Espaa duraba ms de un siglo, y aunque los anar-
Una vez cumplido su cometido ; se hundi en el letar-
go, estado del que todava no ha despertado. quistas haban hecho algunos progresos considerables,
La Muerte Definitiva de la criatura que todos pensa- las prdidas de ambos bandos eran muy elevadas. En
ban que era indestructible tuvo un gran impacto en los Italia, la revuelta se acercaba a su clmax, pero tambin
voivodas, ya que acabaron rindindose a los anarquistas a costa de un elevado nmero de bajas. En el resto de
o huyendo de sus tierras. Europa, tanto los antiguos como los neonatos seguan el
Pero a pesar de su victoria sobre los opresores, las co- conflicto y mantenan las distancias, conviviendo en un
sas no mejoraron para los Demonios anarquistas. Los ene- equilibrio inestable mientras ponderaban sus opciones.
migos mortales y Cainitas continuaron presionando, aun- La llegada de los Demonios desequilibr la situacin,
que esta vez, el podero militar se haba desvanecido con ya que traan consigo el secreto de la Vaulderie, la pro-
los antiguos. Los cobardes Tremere fueron especialmente mesa de la liberacinde toda la progenie vinculada de
asiduos en aprovecharse de las derrotas de los antiguos Europa. El precio de la libertad era una declaracin de
Tzimisce, ocupando muchos de los castillos que haban lealtad a la causa anarquista, algo que cientos de Caini-
sido reconquistados por los anarquistas con un alto coste. tas de todos los clanes estaban dispuestos a pagar, signifi-
Muchos de los anarquistas Tzimisce que se encontraron cando con ello la desaparicin de la paz en Europa.
con que las tierras por las que haban luchado con tanta Los neonatos y ancill2e de todos los clanes se unie-
dureza estaban repletas de enemigos implacables decidie- ron a la causa anarquista junto a los Brujah, Assamitas
ron encaminarse hacia Europa central y occidental. y Lasombra que haban estado luchando contra los an-

Gua de los Anarquistas


16
tiguos durante dcadas. Aunque este frenes careca de eliminar a los demonios y a las brujas que haban incre-
organizacin que coordinara el esfuerzo, jvenes Caini- mentado su poder en los ltimos aos. En 1484, el papa
tas de diversos clanes unan sus fuerzas para oponerse a public la Summis Desiderante Affectibu, otorgando a la
los antiguos con millares de mtodos, algunos pacficos, Inquisicin el poder para tratar con las brujas. Tambin
otros no, pero conforme se intensificaba el odio en am- les entreg bienes y nombr a Matteo Severus de la So-
bos bandos, los primeros perdan terreno con respecto a ciedad de Jess como primer inquisidor general.
los segundos. No exista ninguna autoridad anarquista A partir de ese momento, la renovada Sociedad de
que reforzara los acuerdos, por lo que poda pasar que un Leopoldo golpe con dureza a los Cainitas europeos. Con
grupo de antiguos que firmara un acuerdo con un grupo el poder de la Inquisicin y las abundantes evidencias, la
anarquista fuera atacado por otro que no reconoca el Sociedad no tuvo demasiados problemas en descubrir y
acuerdo con los negociadores originales. destruir a cientos de vampiros. Aunque la Sociedad des-
La lucha fue ganando intensidad con el tiempo. Los conoca los detalles de la Revuelta Anarquista, aplauda
viejos deberes hacia el sire y el clan desaparecieron, ya con fervor cualquier acto de estas criaturas infernales
que todo lo que importaba era el bando que se escogiera, que acabara en la destruccin mutua. Los inquisidores
la neutralidad era imposible. En muchos casos, los anti- cazaron a los vampiros independientemente de su clan o
guos desconfiados expulsaron a aquellos neonatos que posicin, aunque fueron los anarquistas los que sufrieron
deseaban permanecer leales simplemente por. su gene- con ms rudeza las acciones de la Sociedad debido a que
racin. los antiguos tenan ms recursos a su disposicin para
La Iglesia Contraataca esconderse. Esta situacin se vio reforzada conforme los
Toreador y los Ventrue fueron extendiendo sus garras al
Aunque los anarquistas tenan en cuenta el peligro
que representaba la Inquisicin y (ms especficamente) interior de la Inquisicin, llegando a disfrutar de algunos
la Sociedad de Leopoldo, muchos de ellos crean que su xitos menores en la direccin de la organizacin.
principal prioridad radicaba en limitar el poder de los La Formacin
antiguos, o como mnimo obligarles a ceder una porcin
de sus dominios. Una vez que hubieran establecido un
de la Camarilla
Mientras tanto, un grupo de Cainitas liderados por
centro de poder, ya se encargaran de la Inquisicin mor- un Ventrue llamado Hardestadt (aunque no poda ser l,
tal. Los antiguos tambin subestimaron la amenaza de la ya que el verdadero Hardestadt haba sido destruido por
Inquisicin, ya que pensaban que una banda de Cainitas Tyler haca un siglo) continu la cruzada en defensa de
armados con estacas y garras era ms peligrosa que un una gran organizacin de Vstagos que unificara las
grupo de mortales mal informados a pesar de su santi- fuerzas para aplastar a los anarquistas. Conforme la car-
dad, piedad y tenacidad. nicera se fue extendiendo, ms y ms antiguos comen-
Este desafortunado modo de pensamiento hizo que zaron a compartir su punto de vista. Cuando los neona-
los Cainitas de ambos bandos se descuidaran en mante- tos Lasombra se rebelaron contra sus sires en 1446, los
ner ocultas sus actividades de los ojos mortales. Aque- antiguos de la mayora de los clanes europeos accedie-
llos Cainitas que antao hubieran confinado sus des- ron a cooperar de forma limitada. Acordaron compartir
acuerdos a una conversacin susurrada en una azotea recursos e informacin, as como ceder a sus chiquillos
iluminada por la luna se peleaban en las calles. Aquellos leales para formar cuadrillas mestizas capaces de atacar
clanes que, como los Toreador y los Lasombra, haban las fortalezas anarquistas y Assamitas.
establecido su centro de poder en la Iglesia encontraban Pero hasta el ao 1486, Hardestadt no fue capaz de
grandes dificultades en mantener sus conflictos ocultos. convencer a los lderes de los principales clanes europeos
Cuando se encuentran esqueletos vestidos de cardenal para que enviaran a un representante a una reunin for-
empalados en las afueras de las iglesias, incluso el inqui- mal en Viena. All se acord la creacin de un grupo
sidor ms corto de miras tomar medidas. llamado Camarilla que unira a todos los clanes Caini-
Y eso es lo que hicieron, especialmente los miem- tas para oponerse a la rebelin y aplastar el movimiento
bros de la Sociedad de Leopoldo. Conforme las eviden- anarquista para siempre. Para conseguir este objetivo,
cias de la presencia de seres sobrenaturales continuaban cada uno de los clanes contribuira con un representan-
apareciendo, Heinrich Kramer y James Sprenger, dos te en el Crculo Interior, organizacin que establecera la
miembros de la Inquisicin, pidieron a papa Inocencio poltica general de la secta.
VIII que utilizara toda la fuerza clerical necesaria para

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


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reunirse con los lderes de los anarquistas para establecer
El Fin de la Revuelta un acuerdo de paz. Aunque por toda Europa resonaron
La fundacin de la Camarilla represent el principio
los gritos de Muerte Definitiva antes que rendirnos!
del fin de los anarquistas. Da a da, su nmero se vio
y Conflicto eterno!, los lderes anarquistas saban que
reducido por una Inquisicin que tena a su disposicin
resultara ms positivo negociar los trminos mientras
una informacin demasiado detallada de sus fortalezas.
todava tenan algo de poder que esperar un siglo y ver
Noche tras noche, su nmero se vio reducido por una
como las normas les eran impuestas, o algo peor.
Camarilla que pareca tener agentes en todas partes.
Los lderes anarquistas se reunieron con los represen-
Finalmente, el ao 1493, slo siete aos despus de
tantes de la Camarilla en la Abada de la Corona Sagrada
la fundacin de la Camarilla, Hardestadt se ofreci a
cerca del pequeo pueblo de Thorns. All los fundadores

La Convencin de Thorns
Muchos aos han pasado desde el inicio de nuestro actual conflicto, conocido ahora como el Movimiento
Anarquista. Sea sabido que en esta noche de 23 de octubre de 1493, la Yihad ha terminado. El tiempo de la au-
todestruccin ha llegado a su fin.
Este Concordato, obligado al Pacto de Can por votos sagrados, es una firme y vigilante tregua entre los Vs-
tagos por s mismos llamados Anarquistas, el Clan Assamita y los Vstagos independientes unidos bajo el ttulo de
Camarilla. Desde ahora, las partes sern reconocidas como los Anarquistas, los Assamitas y la Camarilla.
Todas las partes asumen la responsabilidad de mantener la paz. Cada una de ellas censurar apropiadamente
a cualquiera que viole o se oponga a este sagrado Acuerdo. Se pedir cuentas a cada una de las partes por las ac-
ciones cometidas por ellas en contra ya sea de la letra o del espritu del Acuerdo. Este documento es vinculante y
est sometido a la Lextaliones aceptada por todos los Cainitas, tal y como se ha transmitido la misma a travs de
los tiempos. Se pide a todos los Vstagos que acepten y gocen de este pacfico acuerdo.
Sea sabido que los Anarquistas se unirn como parte aceptada de la Camarilla. Se espera de ellos que acten
de forma pacfica para conseguir sus fines particulares. Deben defender a todos los Vstagos de la Camarilla, y
les sern reconocidos los mismos derechos y privilegios que a cualquiera de ellos. Todos los Anarquistas sern
aceptados de vuelta a sus clanes y antiguos sin que hayan de temer ninguna represalia. Slo a las ms perversas
atrocidades les ser negado el perdn: stas constarn por escrito para audiencia de los Justicars durante un ao,
plazo tras el cual ninguna alegacin ser vlida. Todos los Anarquistas podrn reclamar las propiedades legtimas
que les hubieran sido confiscadas. A cambio deben renunciar a cualquier botn de guerra tomado durante el con-
flicto, entregndoselo a sus sires o a cualquier antiguo reconocido.
Sea tambin sabido que si se guerrea a partir de ahora contra los Anarquistas, la yihad abierta invalidar su
compromiso a mantener la paz con el atacante. Podrn actuar libremente sin miedo a represalias por parte de
miembros no activos de la Camarilla. Se garantiza a los Anarquistas la libertad de actuar como les plazca, salvo
para violar la Mascarada impuesta para la proteccin de todos los Vstagos frente al ganado.
Queda dicho adems que todo miembro de cualquier otra secta autoproclamada como tal debe declararlo
abiertamente ante sus mayores y renunciar a tal relacin. El no hacerlo supondr la destruccin de quien sea
encontrado culpable. Ningn Vstago puede ser conscientemente enviado a la muerte por un antiguo o sire, a
menos que el riesgo para la seguridad del clan o de la Camarilla pese ms que la posible prdida de una no vida.
A partir de esta noche, los Assamitas no volvern a cometer Diablerie contra los miembros de otros clanes:
deben comprometerse a ello mediante una garanta impuesta en forma de limitacin taumatrgica. Todos los Assa-
mitas se vern incapacitados para beber libremente la vit de otros Vstagos desde ahora y para siempre. Adicio-
nalmente, los Assamitas pagarn a los antiguos Brujah de Espaa dos mil libras de oro, como rescate por los cinco
Assamitas capturados cometiendo Diablerie. Queda prohibido a los Assamitas participar en las Cazas de Sangre.
Sea tambin sabido que se garantiza a los Assamitas completa independencia frente a la Camarilla. La fortaleza Assamita
de Alamut no sufrir ms ataques. Por respeto a sus creencias, se reconoce a los Assamitas la libertad de cometer Diablerie
contra los miembros de su mismo clan, as como contra todos los Vstagos no reconocidos como miembros de la Camarilla.
Queda establecido que todas las partes presentes, y todos los que muestren vnculos con las mismas, estn
obligadas por todos los aspectos de la presente Convencin acordada aqu, en el reino neutral de Inglaterra, en
las afueras del casero de Thorns, prximo a la ciudad de Silchester. Quiera Can darnos paz y veracidad a todos.

Gua de los Anarquistas


18
de la Camarilla propusieron lo que se conoce como la tas Lasombra y Tzimisce, no lo creyeron as. Tras leer
Convencin de Thorns. Este tratado propona que los el primer borrador de la convencin, el lder de la de-
anarquistas ingresaran en la Camarilla, volvindose a po- legacin Lasombra se levant y afirm: Vine a nego-
ner bajo el poder de los antiguos de sus clanes especficos ciar, no a rendirme. Nuestros compaeros sufrieron la
y de los prncipes de las ciudades. Les ofreca proteccin Muerte Definitiva para que pudiramos ser libres y no
de las represalias por todos los crmenes (excepto los ms luchamos durante 50 aos para entregar nuestros logros
oscuros) cometidos contra los antiguos durante la revo- a manos de una serie de antiguos decrpitos. Declaramos
lucin. Tambin prohiba a los Assamitas la prctica de la guerra eterna sobre la Camarilla y los antiguos para
su diablerie ritual sobre miembros de la Camarilla, un de- los que fue creada. Sea la Muerte Definitiva para todos
creto que deba ser reforzado de forma mgica. vosotros. Acto seguido, tanto l como el resto de los
La convencin estuvo ms cerca de una rendicin Lasombra abandonaron la convencin seguidos por un
que de un acuerdo de paz, ya que otorgaba a los anar- reducido grupo de Cainitas de otros clanes.
quistas la oportunidad de volver a la misma situacin Al final, los representantes de los Brujah, los Assa-
en que se encontraban hace un siglo. Los anarquistas mitas y del resto de los clanes de la Camarilla firmaron
reaccionaron ante la oferta segn la afiliacin de su clan, la Convencin de Thorns. De hecho, los representantes
aunque hubo algunos miembros que siguieron los desig- de los Brujah la firmaron dos veces, ya que haba repre-
nios de su corazn. En general, los Brujah fueron los sentantes del clan a ambos lados de la mesa. Aquellos
mayores defensores de la convencin, ya que como clan Cainitas que despreciaron el acuerdo mostraron su des-
haba sido el que ms haba sufrido durante la revuelta, y contento incendiando el pueblo cercano de Silchester y
por lo tanto sentan que eran los que ms tenan a ganar masacrando a todos sus habitantes. A lo largo de medio
poniendo punto y final al fracaso lo antes posible. Fue- siglo, se reunieron en la oscuridad y crearon su propia
ron los primeros que aceptaron la convencin, exigiendo burla de la Camarilla, el odiado Sabbat.
tan slo incrementar el perodo de tiempo en que los A pesar de todo lo que pueda decirse sobre la Con-
antiguos no podran acusar a sus antiguos enemigos. vencin de Thorns, trajo un necesario perodo de des-
Los Assamitas, que haban sufrido en gran medida canso a todos los Vstagos europeos. La matanza de Vs-
durante la revuelta, renunciaron a la oferta de unirse a la tagos haba sido la peor desde el inicio de los tiempos.
Camarilla citando determinadas obligaciones espiritua- Segn las estimaciones, un gran nmero de los Vstagos
les. Los Fundadores, para incrementar su grado de coope- activos en 1381 haba hallado su Muerte Definitiva an-
racin, revelaron que tenan cautivos a seis antiguos As- tes de 1493, ao de la firma del acuerdo. La Camarilla
samitas que haban sido capturados durante la revuelta, aprovech este hecho para asegurarse de que slo los
asegurndoles que sus antiguos sufriran la Muerte Defi- antiguos de confianza pudieran engendrar neonatos.
nitiva de la peor manera imaginable si no se mostraban Los antiguos anarquistas, aunque fueron aceptados en
de acuerdo con la convencin. Para demostrar su sinceri- la secta, no obtuvieron este permiso. A lo largo de los
dad, torturaron a uno de los antiguos hasta la muerte. El siguientes siglos, los pocos defensores existentes del Mo-
representante Assamita se encogi de hombros y declar vimiento Anarquista permanecieron en silencio, por lo
que aunque la muerte de sus antiguos sera un hecho la- que la Camarilla se convenci de que la amenaza anar-
mentable, no cambiara los hechos, por lo que se ofreci quista haba sido exterminada para siempre.
pagar un importante rescate por ellos, pero no a firmar
el destronamiento de su clan. Los Fundadores, sabiendo
El Significado
A primera vista, la Revuelta Anarquista haba sido
que no podran conseguir ms de ellos, accedieron a que un desastre total. Tras ms de un siglo de amarga lucha
los Assamitas no formaran parte de la Camarilla y acep- y de las muertes de incontables Cainitas, los anarquis-
taron el rescate por el resto de los antiguos. Sin embargo, tas regresaron al status quo sin ver cumplidas ni una sola
la prohibicin de la diablerie permanecera, y para asegu- de sus demandas. La Jus Noctis todava estaba vigente y
rar su cumplimiento, los Tremere maldijeron a los Assa- los neonatos (y muchos ancill) carecan de voz en los
mitas para que la sangre de otros Cainitas fuera veneno asuntos de la Camarilla. Para muchos de los anarquistas
para su organismo. Los Assamitas abandonaron Thorns que regresaban a sus refugios, pareca como si el horrible
derrotados, pero con su soberana intacta. gasto de vidas no hubiera servido para nada.
Aunque un gran nmero de anarquistas lleg a la Sin embargo, esto no fue as. La Revuelta Anarquis-
conclusin de que no tenan otra opcin que aceptar la ta tuvo un gran impacto en las relaciones entre todos
convencin, algunos de ellos, en especial los anarquis- los Vstagos, un impacto que todava sentimos en la ac-

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


19
tualidad. La primera consecuencia fue la creacin de la Los anarquistas aprendieron varias lecciones de la
Camarilla, as como la de su oscura sombra, el Sabbat. revuelta: la primera fue que sin importar lo poderoso o
Hasta la revuelta, los antiguos de los Condenados care- bien defendido que estuviera un antiguo, poda ser des-
can de motivos para abandonar su independencia, pero truido si un nmero suficiente de Vstagos estaba dis-
la revuelta los aterroriz hasta el punto de verse obliga- puesto a entregar sus vidas en ello. Esto represent un
dos a unirse para obtener proteccin mutua. De forma descubrimiento sorprendente para un grupo de Vsta-
similar, el Sabbat se form por la unin de muchos de los gos que haban sido educados en el conocimiento que la
anarquistas (especialmente Lasombra y Tzimisce) que se pena por desobedecer al sire era severa e impuesta por
sintieron traicionados en la Convencin de Thorns. un ser invencible. Si un antiguo poda ser destruido, la
Aunque tanto la formacin de la Camarilla como del servidumbre eterna no era inevitable. Poco importaba
Sabbat fueron unas consecuencias crticas (y deseables) el grado de opresin sufrido por los anarquistas que so-
de la Revuelta Anarquista, no constituyeron las ms im- brevivieron a la revuelta a manos de los antiguos victo-
portantes. El resultado ms crucial fueron las lecciones riosos, ya que albergaban una chispa de esperanza en la
que tanto los antiguos como los neonatos haban apren- profundidad de sus corazones, chispa que comunicaron
dido. Los antiguos aprendieron la ms obvia: la leccin a sus descendientes.
del miedo. Despus de todo, un puado de Cainitas rela- Pero la leccin ms importante que los anarquistas
tivamente jvenes haba destruido a los Antediluvianos aprendieron de la revuelta no era que los antiguos no
Lasombra y Tzimisce. Ningn antiguo que sobreviviera eran unos seres intocables. La leccin ms importante
a la revuelta, o que oyera hablar de ella, volvera a ser que aprendieron fue que el mito de la relacin entre anti-
capaz de descansar completamente en su sueo. Antes guo y neonato es slo eso, un mito. Independientemente
de la revuelta, la mayora de los antiguos actuaban bajo que Can estableciera la Lextalionis o fuera una creacin
la asuncin de que el dominio sobre su progenie era ab- de los antiguos, tan slo ataba a los que la aceptaban.
soluto y que sus chiquillos no eran ms que juguetes para Los filsofos anarquistas crean que todo Vstago, sin
su disfrute. Tras ella, no exista ningn antiguo capaz de importar su generacin, era una entidad independiente
asumir que sus chiquillos obedeceran sus rdenes sin con voluntad propia, a la que se referan como libertas.
cuestionarlas. Cada una de sus peticiones quedara tem- Otras entidades intentaran suprimir la libertas (o arre-
plada por el miedo de que sta pudiera ser la chispa que batarla mediante el uso abusivo de las Disciplinas o del
hiciera estallar la siguiente revuelta. A pesar de todas las vnculo de sangre), pero todo Vstago tena el derecho y
habladuras de la Camarilla sobre el Lextalionis y la Ius la responsabilidad de luchar por ella y por la consecucin
Noctis, el temor les persigue en la actualidad y afecta las de una sociedad vamprica en la que todo Cainita tuvie-
vidas de todos los Vstagos del mundo. ra el derecho a expresar su propia libertas de la forma ms
Pero lo ms desafortunado es que este miedo no era conveniente. Esta visin de una sociedad igualitaria re-
necesario. La Camarilla cometi la que pudo ser la peor presenta el verdadero legado de la Revuelta Anarquista.
metedura de pata de su larga historia en la Convencin
de Thorns. Si sus negociadores hubieran estado menos
La Revolucin Francesa
Durante casi 300 aos, la Camarilla mantuvo su do-
preocupados por su propia vanidad y por dejar claro a minio sobre Europa en una paz relativa. Muchos anar-
los anarquistas que eran el bando derrotado, se habran quistas escaparon a las colonias americanas, quedando
librado de una eternidad de dolor. Los ingleses tienen a una distancia demasiado elevada para representar una
un dicho: Para desarmar a un enemigo, ponlo ante un amenaza para la Camarilla. Los antiguos vivan felices
comit. Si la Camarilla hubiera estado dispuesta a to- sabiendo que su hegemona sobre Europa era completa.
mar este paso, a compartir una brizna de poder con los Incluso a pesar de que su confianza en su propia infalibi-
anarquistas, el Movimiento Anarquista no slo se habra lidad haba sido puesta en duda, al menos no deban pre-
acabado, sino que el Sabbat nunca habra visto la luz. ocuparse por la existencia de anarquistas abalanzndose
La mayora de los anarquistas habran estado de acuerdo sobre sus puertas y asesinndoles en sus refugios.
con la consecucin de ciertas metas y con la oportunidad Al menos esa fue la situacin hasta 1789. Aunque
que se les brindaba para unirse a la Camarilla y luchar muchos antiguos mantuvieron su despreocupacin por las
por el resto. En vez de eso, dictando los trminos en vez colonias, los anarquistas (y el Sabbat...) europeos quedaron
de negociarlos, la Camarilla endureci la resolucin de impresionados por la revolucin americana. En las decla-
los anarquistas, convirtiendo en un problema de tiempo raciones polticas de los filsofos Paine, Adams, Jefferson
el estallido de la siguiente revuelta. y Franklin encontraron grandes verdades que resonaban

Gua de los Anarquistas


20
son su propio significado. Cuando los mortales franceses, XVI, acab disolvindose en comits enfrentados, gene-
espoleados por los sucesos que acontecan al otro lado del rando una situacin propicia para unos aliados Toreador
Atlntico, comenzaron a quejarse del trato recibido a me- y Ventrue que tramaron la destruccin de la convencin
nos del rey Luis XVI y de sus nobles, fueron azuzados en se- y la proclamacin de un general francs llamado Bona-
creto por un reducido nmero de anarquistas importantes. parte como jefe de gobierno en 1799. Bonaparte asest
Cuando las clases ms bajas de Pars tomaron la Bastilla en un golpe definitivo a las reformas igualitarias, brindando
julio de 1789, estuvieron acompaados (durante la noche) a los Toreador la oportunidad para volver a ser la faccin
por una serie de Vstagos que estaban hartos de la supre- dominante en Francia.
maca tradicional de los Toreador en el dominio de Francia La Revolucin Francesa sirvi para advertir a la Ca-
y vieron una oportunidad para contraatacar. Saban que marilla que a pesar de lo derrotados que pudieran pare-
carecan de posibilidades para alzarse con la victoria en un cer los anarquistas, siempre existiran algunos dispuestos
enfrentamiento directo, pero gracias a la colaboracin con a empuar el estandarte de la revuelta contra el orden
sus hermanos mortales, podan asestar un golpe decisivo establecido. A pesar de ello, tras la breve llamarada de
contra el ncleo de poder de los Toreador franceses. Este la Revolucin Francesa, seran necesarios 150 aos para
hecho fue algo ms que producto de la manipulacin que que los anarquistas volvieran a hacer or su voz.
los Vstagos hacan de los mortales para conseguir sus pro-
pios fines, ya que los anarquistas franceses que apoyaban El Estado Libre Anarquista
la revolucin lo hicieron presas de un sentimiento real de Con la restauracin del dominio Toreador sobre Fran-
compaerismo con los revolucionarios, as como de un cia, muchos anarquistas se vieron obligados a huir hacia
sentimiento de identificacin con sus metas. los Estados Unidos, una nacin relativamente libre de la
Los anarquistas confiaban en el xito de la revolu- influencia de la Camarilla en esa poca. Un gran nmero
cin, por lo que comenzaron a realizar planes para ex- de los antiguos de la Camarilla pensaba que Estados Uni-
portarla hacia otros pases. Pero en este caso, sus alia- dos era una zona salvaje y algunos llegaron a considerarlo
dos mortales les traicionaron. La Convencin Nacional, como un destino til para los Cainitas descontentos. El
fundada para gobernar Francia tras la ejecucin de Luis Sabbat tena cierta presencia en Estados Unidos, pero las

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


21
disensiones internas haban interferido con sus esfuerzos haba formado parte de la rebelin de los campesinos que
para asegurar su dominio sobre el nuevo mundo. acompa a Tyler en 1381 y haba luchado en el bando
A pesar de este vaco de poder, los anarquistas fra- anarquista en Espaa e Italia. Haba enseado a Jeremy a
casaron en la misin de crear un dominio propio a gran amar la libertad y a luchar contra la opresin, por lo que
escala. Muchos de los anarquistas que llegaron a Estados Jeremy pele contra los opresores britnicos en Escocia,
Unidos huan de los arcontes de la Camarilla, descono- Irlanda y Estados Unidos. Los prncipes de todas las ciu-
can en quin confiar y carecan de organizacin interna dades norteamericanas le consideraban persona non grata,
a la que dirigirse. En general, slo estaban interesados en por lo que acab emigrando a Los ngeles en 1943.
hallar un territorio de caza tranquilo y proseguir con su
existencia.
Con el paso del tiempo la Camarilla acab llegando
El Status Perfectus
Declaracin de principios para el autogobierno de
a Estados Unidos reclamando dominios en las principales los Vstagos del Estado Libre.
ciudades de la costa este. Los enfrentamientos resultantes Nosotros, Vstagos del Estado Libre, declaramos que
entre los anarquistas residentes y los Vstagos de la Ca- tanto nosotros como nuestra progenie, as como todos
marilla o del Sabbat no fueron violentos. No necesitaban los Vstagos que elijan la libertad sobre la opresin y so-
serlo. La ciudad en la que vivan los anarquistas iba incre- bre la tirana de todos los clanes y generaciones, poseen
mentando su tamao hasta que llegaba el momento en una parte inherente de su ser formada por la substancia
que las antiguas zonas de caza anarquistas eran reclamadas espiritual llamada libertas o Libre Voluntad. Declaramos
por el prncipe y su cuadrilla. Los usurpadores le indicaban que al igual que nos hemos liberado de las ataduras de la
con educacin que ahora se encontraba en una ciudad mortalidad, tambin nos liberamos de las fuerzas que nos
arrebataron nuestra libertas. No slo debemos proseguir
Camarilla y que quiz podra encontrar mejores zonas de
la lucha en nuestro beneficio, sino en beneficio de nues-
caza al oeste. Aunque este proceso fue lento, tambin fue tros hermanos y hermanas que continan privados de su
inexorable. Alrededor del 1900, un elevado nmero de libertas mediante la opresin, la ignorancia y el miedo.
anarquistas haba sido expulsado hasta la costa oeste ame- El Estado Libre Anarquista es la expresin poltica
ricana, concentrndose en ciudades como San Francisco y de esa lucha. Al elegir liberarnos de la tirana poltica,
en un pequeo pueblo portuario conocido por el peculiar tambin hemos elegido abrazar nuestra propia libertas y
nombre de El Pueblo de Nuestra Seora la Reina de Los la de nuestros hermanos y hermanas de todo el mundo.
ngeles de Porcioncula, mejor conocido por Los ngeles. Por estos motivos, nosotros, Vstagos del Estado
A principios del siglo XX, el pueblo de Los ngeles ya Libre Anarquista, nos reunimos esta noche de forma so-
estaba experimentando el milagroso crecimiento que lo lemne para reconocer los siguientes principios.
1. Nos declaramos libres e independientes de
transformara de un pequeo pueblo de 10.000 habitantes
cualquier relacin de lealtad hacia cualquier criatura u
hasta una de las mayores ciudades del mundo en un pero- organizacin.
do de 100 aos. La Camarilla reconoci la necesidad de 2. Proclamamos nuestra capacidad de autogo-
establecer una presencia en esa importante ciudad, por lo bierno, no necesitando ningn prncipe, primognito
que en 1924, nombr prncipe al antiguo alcalde espaol ni cualquier otro gobernante distinto del que nosotros
Don Sebastin Juan Domnguez, con la misin de hacer mismos escojamos.
algo para solucionar el problema anarquista. 3. Declaramos nuestro apoyo a cualquier Vstago
Pero para desgracia de la Camarilla, esta haba sobres- oprimido y ofrecemos un hogar a todos los Vstagos de
timado al espaol. Don Sebastin era una criatura vana e cualquier generacin o clan que acepten convivir en ar-
indolente cuya idea de sociedad era rodearse de Toreador mona con nosotros.
4. Aceptamos nuestra responsabilidad con los
como l y dejar que el resto hiciera lo que quisiera. Esta ac-
hermanos oprimidos de todo el mundo y nos comprome-
titud favoreci a los anarquistas, ya que por fin disponan temos a ayudarles en cualquier momento y lugar en su
de un lugar en el que el prncipe no se preocupaba por lo lucha por una libertad que consideramos como derecho
que hacan siempre que se mantuvieran alejados de su ca- de nacimiento de cualquier Vstago desde ahora y hasta
mino. Cientos de anarquistas comenzaron el xodo hacia el fin del tiempo.
la ciudad de Los ngeles y los pueblos que la rodeaban. 5. Reconocemos nuestra responsabilidad en man-
Uno de los anarquistas que se desplazaron hasta la tener la Mascarada, por lo que nos comprometemos a
zona de Los ngeles fue un Brujah llamado Jeremy Mac- protegerla y defenderla.
Neil. MacNeil fue Abrazado en 1657, casi dos siglos ms 6. Fundamos este Estatus Perfectus y reconocemos
tarde de la Revuelta Anarquistas, aunque James, su sire, su deber con todos los Vstagos.

Gua de los Anarquistas


22
Aqu, MacNeil se encontr con un barril de plvora de esta derrota, los anarquistas haban conseguido una gran
listo para estallar. Ms y ms anarquistas llegaban a una gesta en tan slo tres meses.. El Estado Libre Anarquista,
zona repleta de visionarios anarquistas como Salvador Gar- nombre que adopt la coalicin, se extenda desde la fron-
ca, Marguerite Foccart y el famoso Smiling Jack. Poco a tera mejicana hasta San Jos, conformando un territorio
poco, todos los Vstagos de Los ngeles iban mostrndose sin prncipe, sin primognitos... sin cuerpo gubernamen-
en desacuerdo con los caprichos de Don Sebastin, uno de tal (en el sentido de la Camarilla). El Consejo Revolucio-
los cuales era variar radicalmente su comportamiento des- nario, que haba sido fundado para coordinar los esfuerzos
de la libertad ms absoluta hasta la represin ms absurda. militares de los anarquistas, decidi adoptar una serie de
Pero los anarquistas estaban familiarizados con ello; aun- medidas de autogobierno antes de disolverse, creando lo
que pocos haban sido testigos de la Revuelta Anarquista, que se llam El Status Perfectus.
muchos saban que los anarquistas del pasado se rebelaron Aunque estaba basado en filosofas anarquistas del pa-
contra sus antiguos y casi consiguieron fundar una sociedad sado, el Status Perfectus constituy un documento revolu-
donde los Vstagos no fueran valorados por su generacin cionario, el primero en reflejar el sueo anarquista de for-
o bienes, sino por su vala como individuo. Saban que los ma clara e inequvoca en los tiempos modernos. Haca un
lderes anarquistas haban traicionado este sueo y que los llamamiento a los anarquistas de todo el mundo para que se
Vstagos de la Camarilla hicieron acopio del poder para uso apoyaran entre ellos sin importar la afiliacin de clan con el
propio. Los nuevos anarquistas llegaron a la conclusin de fin de librarse de las ataduras del Lextalionis, prometiendo
que California les ofreca una nueva oportunidad para hacer una nacin libre de la opresin poltica y de los perjuicios
realidad una utopa que demostrara a todos los Vstagos de los antiguos y jurando hacer extensiva esa libertad a to-
que los Cainitas eran capaces de convivir en armona sin la dos los Vstagos del mundo.
presencia de un prncipe o un primognito. Esta sociedad de La consecuencia inmediata de la Segunda Revuelta
iguales actuara como smbolo para los anarquistas de todo Anarquista sorprendi a todo los Vstagos, y en especial a
el mundo que anunciara que haba llegado el momento para los anarquistas. En vez de unirse en una hermandad glorio-
retomar el camino de la revolucin contra todos aquellos sa, los Vstagos formaron pequeas cuadrillas y bandas h-
que les haban despojado de su libertad y voluntad propia. bridas que se aduearon de determinadas zonas geogrficas
En 1944, los rumores del descontento de los Vstagos (a las que llamaron baronas), prohibiendo a los extraos
locales llegaron a odos de Don Sebastin, por lo que tom que cazaran all. Fue como si con la ausencia de la Camari-
las medidas necesarias para solventar el problema. Orden lla para crear y mantener prncipes y feudos, los anarquistas
que Jeremy MacNeil fuera detenido y apaleado, creyendo hubieran decidido reinventarlos.
que con esta medida pondra punto y final a cualquier de- Estas acciones actuaron como un gran golpe filosfi-
seo de rebelin por parte de esos estpidos revolucionarios. co para aquellos anarquistas que se dedicaron a estudiar
A pesar de que Salvador y otros anarquistas desearon utili- el Estado Libre Anarquista con la esperanza de ver como
zar el apaleamiento como punto de partida de la revuelta, sus ideales eran puestos en prctica. Lo que acabaron en-
MacNeil les aconsej que tuvieran paciencia y estuvieran contrando fueron manadas de Vstagos que se abalanza-
preparados, por lo que los anarquistas estudiaron al prnci- ban con demasiada frecuencia sobre las gargantas de sus
pe y a los primognitos durante seis semanas, localizando iguales. Los eruditos comenzaron a filosofar sobre si esta
sus refugios y descubriendo sus defensas. incapacidad de crear una sociedad perfecta era resultado
Finalmente, el 21 de diciembre de 1944, dio comien- de la Bestia que mora en el interior de cada Vstago o se
zo la Segunda Revuelta Anarquista. Antes del amanecer, trataba de una mera fase de transicin que el Status Per-
varias partidas compuestas por anarquistas fuertemente ar- fectus deba sufrir en su camino para formar una sociedad
mados atacaron a los antiguos en sus refugios. Aunque no igualitaria unificada.
todas las partidas tuvieron xito, una amplia mayora se alz Por desgracia, los anarquistas nunca tuvieron la opor-
con el triunfo, por lo que aquellos Vstagos que pudieron tunidad de averiguarlo. El Estado Libre demostr ser ex-
escapar huyeron de la ciudad lo ms rpido que pudieron. tremadamente resistente, ya que consigui sobrevivir a un
El propio Don Sebastin fue asesinado por Salvador Garca ataque directo del Sabbat en 1965 y a una guerra civil entre
en un fiero combate que acab con el incendio de su rancho. los Vstagos y una banda mortal en 1992, pero acab mos-
Tras su xito inicial en Los ngeles, los anarquistas se trando su debilidad durante la invasin Catayana de 1998.
desplazaron hacia el sur y liberaron San Diego, dirigin- Los anarquistas llegaron a ocupar San Francisco durante un
dose acto seguido hacia el norte con la intencin de hacer breve perodo de tiempo, aunque fueron expulsados por los
lo mismo en San Francisco. Pero all no tuvieron xito, ya Vstagos Catayanos a mediados de 1998. Tambin perdieron
que Vannevar Thomas, el prncipe de la ciudad, organiz San Diego cuando Tara, el barn de la ciudad, se uni a
una frrea defensa que consigui detenerlos. Pero a pesar la Camarilla a cambio de su nombramiento como prncipe.

Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista


23
Pero lo que acab significando el fin de la Segunda Aunque el Estado Libre ha dejado de existir, los anar-
Revuelta Anarquista fueron las intrigas externas y las quistas se han extendido a lo largo de Estados Unidos y
disensiones internas. El Quincunx de los Catayanos, al Europa portando un mensaje de libertad e igualdad a to-
verse obligado a reconocer que no era econmicamente dos los Vstagos oprimidos. En algunos aspectos, el Mo-
factible invadir el Estado Libre Anarquista por la fuerza, vimiento Anarquista es ms peligroso que el Estado Li-
puso en marcha una estrategia de divide y vencers. bre, ya que ahora no existe un lugar donde los Vstagos
Los invasores ofrecieron a Salvador Garca, lder de la descontentos puedan dirigirse cuando estn hartos del
banda de la Hermandad, ayuda en el conflicto que man- tratamiento dispensado por la Camarilla. Slo les queda
tena contra los Hijos de la Cripta, liderada por Moham- la opcin de arrodillarse o luchar, y los anarquistas saben
med al-Muthlim. Aunque nadie ha logrado entender los que un gran nmero de esos Vstagos descontentos es-
motivos que impulsaron a un veterano guerrillero como cogern la segunda opcin.
Salvador a aceptar ayuda de un bando que haba atacado A pesar de la nueva ola de descontento que comien-
con anterioridad a su querido Estado Libre Anarquista, za a extenderse por muchas ciudades Camarilla (y algu-
lo hizo; y este movimiento constituy el principio del fin nas Sabbat), la mayora de los antiguos han dejado de
para el estado libre. En unos pocos meses, los anarquistas preocuparse por los anarquistas. Esta forma de actuar
ms importantes de todo el dominio acabaron aceptan- pone de manifiesto el error fundamental que muchos
do cargos importantes en las fuerzas Catayanas. El Quin- antiguos cometen cuando se enfrentan a los anarquistas.
cunx vendi a los anarquistas su imagen de portadores Consideran que son un grupo de Vstagos unidos por su
de paz y defensores del sueo igualitario. Bajo el Man- descontento y por el deseo por destruir a sus antiguos.
darinato de la Nueva Promesa, los Vstagos cualifica- Aunque este punto de vista es acertado, la causa anar-
dos ascenderan hasta las posiciones de poder y el fuerte quista es mucho ms que eso: representa la renuncia a
no prosperara a expensas del dbil. Para una faccin de aceptar el status quo y la creencia de que los Vstagos son
anarquistas cansada de luchas internas, la propuesta era capaces de superar el odio alimentado por los antiguos y
demasiado apetitosa para resistirse. A comienzos del ao crear una sociedad mejor y ms justa. Esta creencia nun-
2000, Los ngeles haba pasado a formar parte del domi- ca puede ser erradicada por completo. Los anarquistas
nio del Mandarinato de la Nueva Promesa. pueden ser derrotados en combate o en la mesa de ne-
gociacin; incluso pueden derrotarse ellos mismos. Pero
El Fin? siempre les quedar el sentimiento de liberacin de la
Los cronistas Cainitas que carecen de conocimientos opresin que une a todos los Vstagos amantes de la li-
sobre los anarquistas han declarado que la disolucin del bertad, por lo que la Revuelta Anarquista nunca morir
estado libre es el fin del anarquismo como movimiento mientras exista un slo Vstago en la noche que preser-
poltico organizado. Esta sentencia es totalmente falsa. ve la llama de la antorcha de la libertas.

Gua de los Anarquistas


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Captulo uno: La historia del Movimiento Anarquista
25
Captulo Dos
Sendas de
la Cruzada
Anarquista

La revolucin es un giro trivial en el nfasis del sufrimiento


Tom Stoppard

De forma genrica, la comprensin de los anarquistas pertenecientes a lneas de sangre exticas) que pasan a
requiere un anlisis del conjunto de los grupos individua- formar parte del paisaje anarquista. A pesar de lo absurdo
les de Vstagos que componen el movimiento. No sor- que resulta pensar en un anarquista Giovanni o Tzimis-
prende que muchos de sus miembros provengan de las dos ce, este hecho puede haberse dado en algn momento de
sectas principales, ya que esas organizaciones contienen el la historia. Resulta ms probable que los miembros de los
mayor nmero de Vstagos y son las estructuras que ms clanes no incluidos en esta recopilacin tengan contactos
cambios necesitan. anarquistas o simpatas anarquistas que una pertenencia
Una vez dicho esto, debemos destacar que existe cierto activa en la secta, pero quin puede afirmar que a lo largo
nmero de Vstagos independientes (y algunos miembros de la historia no se haya dado algn caso?

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Assamita
Pocos miembros de este clan se han unido a los anarquistas, aunque los miembros
ms crticos del clan simplemente se encogen de hombros ante este hecho, ya que
saben que el mundo actual guarda una serie de extraas coincidencias. En el pasa-
do, antes de la primera Revuelta Anarquista, los Assamitas ayudaron a los furiosos
antitribu a derrocar a sus antiguos. Como consecuencia del anclaje del clan a la
historia y a la tradicin, esta situacin ha tocado la fibra sensible de algunos Assa-
mitas que se han acabado convirtiendo en anarquistas convencidos. Aunque ciertos
miembros del movimiento ponen en duda sus verdaderos motivos, raro es el
anarquista Assamita que haya traicionado a la causa. Los motivos de
los Asesinos para apoyar a la secta consisten fundamentalmente en
la venganza por las consecuencias de la Revuelta Anarquista, en la
que los Tremere impusieron la maldicin de la sangre sobre el clan. Los
Assamitas jvenes se han,unido a los anarquistas por los mismos moti-
vos que muchos otros: se resienten del egosmo de sus antiguos y desean
llevar una existencia independiente.
Los anarquistas Assamitas suelen pertenecer a la casta guerrera,
aunque hay algunos hechiceros y visires que se han unido a la secta al
encontrarla preferible a la jerarqua interna del clan. Segn la opinin
de muchos anarquistas Assamitas, los anarquistas agradecen cualquier ayuda
que se les ofrezca, por lo que si proviene de un Assamita, la confianza estar
asegurada. De hecho, la reforma de la sociedad vamprica en una merito-
cracia es un sentimiento que comparte un gran nmero de Assamitas que
apoya a la causa.
Quiz como resultado de su historia como clan mercenario, los Assami-
tas suelen unirse a manadas nmadas de anarquistas. Esta forma de actuar
suele levantar sospechas, aunque los temores suelen desvanecerse cuando
demuestran su vala ante una banda del Sabbat u ocultan al grupo de n-
madas de un oficial de la ley.
Al igual que ocurre en su clan materno, muchos anarquistas Assamitas
son musulmanes. Para algunos, la fe form parte de lo que les impuls a
abandonar el clan, aunque para el resto, la causa anarquista representa el
mtodo perfecto para desarrollar una sociedad musulmana de Vstagos.
Aquellos que no siguen los preceptos del Islam suelen ser agnsticos o
liberales (una posicin impopular entre los miembros de la lnea dura del
clan y un factor significativo para su presencia entre los anarquistas).
Muchos anarquistas Assamitas son producto de la incapacidad de los
principios arcaicos del clan para adaptarse a la situacin generada en las
ltimas Noches. Estos Assamitas suelen mantenerse alejados de la polti-
ca, ya que han visto la suficiente durante el cisma del clan y el regreso de
los antiguos miembros del letargo milenario. Sin embargo, no resulta de-
masiado conveniente acusarles de esconderse entre los anarquistas. Estos
Assamitas son Vstagos feroces y justos que apuntan hacia los movimientos
de sus venerables progenitores como evidencia de que la Yihad no es tan
slo producto de unas mentes paranoicas. Si su comportamiento fuera
una evidencia de su fidelidad al Movimiento, los Assamitas estaran
entre los defensores acrrimos de la causa, ya que les impulsa un
fuerte deseo por cambiar la sociedad Cainita. A diferencia de otros

Gua de los Anarquistas


28
hermanos de lucha ms modernos, han sido testigos de la
alternativa. Estereotipos
Apodo: Asesinos Camarilla: Su hinchado ego les impide ver el cre-
Apariencia: Como hemos explicado con anteriori- ciente terror que los consumir si no conseguimos ha-
dad, los anarquistas Assamitas suelen pertenecer al grupo cerles cambiar
de miembros ms jvenes de su clan y son los ms afec- Sabbat: Son la encarnacin del fracaso. Este es el
tados por las consecuencias de la globalizacin moderna. resultado del deseo por superar la inmortalidad.
Pocos de ellos provienen de la rama rabe del clan, pero Anarquistas: Son la mejor herramienta que tenemos
los que lo hacen, disfrutan de un gran respeto por parte a nuestra disposicin. Esperemos que cumpla su propsito.
de sus compaeros de clan, y por extensin, del resto de
los anarquistas. La piel de los Assamitas se oscurece con sos y algo de Generacin para reflejar su debilidad por la
la edad, y aunque algunos de ellos comienzan a mostrar diablerie. Los Assamitas especialmente viejos pueden se-
una tez oscura, nadie ha visto un anarquista Assamita con guir la Senda de la Sangre o la variante Sabbat de la Senda
la piel bano de un verdadero antiguo. Sus ropas son sen- de Can.
cillas y funcionales para evitar que resulten una molestia Disciplinas de clan: Celeridad, Extincin, Ofuscacin.
en combate, mientras corren o cuando realizan cualquier Debilidades: Como ocurre con el resto de los Assa-
otra actividad nocturna. mitas, los anarquistas son adictos al sabor de la vit. Sin
Refugio: Quiz a los Assamitas les falte aclimatarse embargo, entre los anarquistas, esta adiccin se ha incre-
por completo a la experiencia anarquista, ya que muchos mentado, ya que muchos de los anarquistas Assamitas
prefieren la soledad. Estos Vstagos tambin evitan que sus carecen de la disciplina impuesta por los rigores de la ser-
enemigos descubran pautas en sus desplazamientos, por lo vidumbre. Siempre que un anarquista Assamita consuma
que mantienen diversos refugios en sus ciudades natales, vit, el jugador debe superar una tirada de Autodisciplina
desplazndose al azar entre ellos y evitando crear una pau- (dificultad igual al nmero de puntos de sangre + 4). Si
ta nocturna. Sus refugios favoritos incluyen apartamentos, no supera esta tirada, su personaje se convertir en adicto,
moradas suburbanas alejadas del resto de los Vstagos, as por lo que el jugador deber realizar una tirada de Au-
como coches y camiones blindados abandonados al borde todisciplina cada vez que su personaje entre en contacto
de la carretera o en zonas de aparcamiento no vigiladas. con cualquier cantidad de vit; en caso de no superar la
Trasfondo: Incluso a pesar de no tener un origen ra- tirada, el personaje se sumergir en las profundidades del
be, muchos Assamitas son musulmanes, englobando a un frenes, durante el cual har cualquier cosa para apoderar-
nmero significativo de afroamericanos entre sus filas, al se de la sangre de los vampiros. Esfurzate por interpretar
menos en los Estados Unidos. Los Assamitas ms jvenes este deseo imperecedero de vit y ten en cuenta que el
pueden tener cualquier origen, aunque la tendencia del personaje pertenece a los anarquistas, por lo que no nece-
clan hacia la vida nmada sugiere que un gran nmero de sitar inventar excusas para hacer frente a su naturaleza.
Abrazos debera tener las mismas inclinaciones y habilida- Organizacin: Los anarquistas Assamitas son dema-
des. En Europa y Oriente Medio, los anarquistas Assami- siado pocos y estn demasiado aislados, aunque se respe-
tas son poco frecuentes. tan entre ellos y dan una gran importancia a la educacin
Creacin del personaje: Los anarquistas Assamitas y la erudicin. Cualquier ritual comn entre Assamitas es
favorecen los Atributos Fsicos, seguidos por los Atribu- ms el resultado de una unin en la fe musulmana que un
tos Mentales. Los Talentos y las Habilidades tambin son cdigo de comportamiento entre ellos. Sin embargo, entre
deseables, aunque los Assamitas ms jvenes prefieren la los pocos anarquistas Assamitas que existen, se ha gene-
naturaleza tcnica de las Habilidades. Tanto la Naturaleza rado el hbito de mantener correspondencia en torno a la
como la Conducta suelen ser similares, ya que los anar- interpretacin sobre las distintas suras del Corn.
quistas Assamitas tienen poco espacio para la dualidad, Frase: No me pongas a prueba. He podido vislumbrar
en especial aquellos que se consideran descastados. Los contra quines nos acabaremos enfrentando, y no me gustara
Trasfondos ms comunes son Contactos, Aliados, Recur- que dudaras de mi sinceridad.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Brujah
Los Vstagos suelen asociar a los anarquistas con el clan Brujah,
pero la verdad es que la realidad no suele ser as. Aunque a los Brujah
puede no gustarles la Camarilla, reconocen que sirve a su prop-
sito. Los miembros de este clan forman parte de la Camarilla
porque les otorga algo contra lo que luchar y unos lmites que
poner a prueba. A pesar de que el bando anarquista contiene
numerosos Brujah, muchos de los miembros del clan consideran
que los anarquistas son redundantes. Si la rebelin debe acabar
convirtindose en una forma de gobierno, qu sentido tiene la
propia rebelin?
Por este motivo, los anarquistas Brujah suelen pertenecer a
una de las dos corrientes de pensamiento existentes. Para algunos
Brujah, los anarquistas son una extensin de su propia sensibili-
dad revolucionaria, aunque irnicamente acaban mostrndose
conformistas en el seno del Movimiento, siguiendo a lderes
rebeldes y prestando su msculo en manadas y bandas que
comparten ideales similares. Es probable que esta clase de
anarquista haya dado origen al arquetipo de los motoris-
tas vestidos de cuero, un anarquista que forma parte del
grupo slo porque le sirve para canalizar su rabia y patear
unos cuantos traseros.
Otros Brujah estn al frente de la contienda, ac-
tuando como idealistas o campeones de la causa. Su
legado les imbuye de un deseo genuino por potenciar un
cambio para mejor. Son los lderes de las bandas, los in-
telectuales, los incendiarios, en pocas palabras, son aquellos
que dan sentido a la lucha con sus ideas y actos. En este sentido, los
Brujah son unos de los mayores contribuyentes a la causa anarquis-
ta, si no por su nmero, s por su personalidad y discrecin.
Los anarquistas Brujah suelen ser bastante viejos o demasia-
do jvenes. Muchos de los ancill Brujah que formaron parte
de la causa anarquista se sintieron frustrados con su posicin
en el movimiento y se unieron a la Camarilla, o murieron en
algn combate luchando contra las injusticias del sistema.
Aquellos tan sabios como para evitar la Muerte Definitiva y
tan apasionados como para dejar a un lado el Si no puedes
derrotarlos, nete a ellos han alcanzado grandes alturas en la
organizacin anarquista. Representan un testamento al lega-
do Brujah de progreso, un tributo a sus orgenes como reyes
filsofos, que los Brujah han construido mediante el fervor y
los logros a pesar de su reducido nmero en el Movimiento
Anarquista.
Apodo: Canalla.
Apariencia: Hay pocas diferencias entre el anarquista
Brujah y su contrapartida de la Camarilla. Las excepciones
ms frecuentes incluyen formas de actuar y vestir especfi-
cas. La moda propia cuenta mucho entre los Brujah anar-

Gua de los Anarquistas


30
quistas, ya que suelen preferir aquellas prendas de vestir
con influencia histrica (como el sombrero negro de Karl Estereotipos
Marx o la insignia del ejrcito alemn), llegando a generar Camarilla: Estn hinchados por la burocracia y su
sus propias prendas representativas. Las tendencias mo- propio sentimiento de autoestima. A veces me pregunto
dernas suelen ser ms importantes entre la divisin de si no es mejor arrasar la casa hasta los cimientos y co-
apoyo, por lo que las formas de vestir modernas estn menzar desde cero
consideradas como un smbolo de xito en la rebelin. Sabbat: Espera dije algo de arrasar casas? No im-
Sin embargo, otros miembros del clan, como prueba de porta. Eso de que la filosofa Sabbat quepa en una cs-
su dedicacin con la rebelin, no usan prendas de marca, cara de nuez y de que todo est hecho para ellos les est
ya que las consideran burguesas. Estos anarquistas suelen convirtiendo en unos psicticos
Anarquistas: Un lo. Un embrollo que intenta mo-
comprar sus ropas en tiendas de segunda mano o de su-
verse en la direccin adecuada aunque no por ello deja
ministros militares. Como ocurre con los Brujah de la Ca- de ser un lo.
marilla, los piercings, los tatuajes, el pelo revuelto y otros
signos externos de rebelin aparecen y desaparecen del
paisaje de la moda. la violencia, aunque difieren ms del estndar del resto de
Refugio: De todos los anarquistas, los Brujah sue- los Brujah, al menos entre los individuos ms conscientes
len ser los que ms prefieren los refugios comunales y las y ms proclives a la introspeccin que sus primos de la Ca-
proles. Alrededor de ellos circula el chiste de que al igual marilla. Como podra esperarse, los Atributos Fsicos sue-
que la miseria prefiere la compaa, los Brujah prefieren la len ser primarios, aunque una poderosa minora favorece
compaa en la rebelin. Sus refugios favoritos suelen ser los Atributos Sociales. Las Habilidades suelen predominar,
locales poco frecuentados, como almacenes abandonados, aunque en el caso de un filsofo idealista, se suele reforzar
puertos olvidados y otras estructuras- desocupadas desde los Conocimientos. Los Trasfondos son muy variados, ex-
hace mucho tiempo. Unos cuantos anarquistas Brujah ceptuando los de Fama, Mentor, Recursos y Posicin.
importantes disfrutan llevando una existencia ostentosa, Disciplinas de clan: Celeridad, Potencia, Presencia.
aunque no suelen mantener la estima de sus iguales si s- Debilidades: Las llamas que arden en el interior de
tos consideran que se han ablandado. todo Brujah no estn ausentes de los anarquistas. Al igual
Trasfondo: Al igual que ocurre con sus compaeros que son los primeros en defender la causa, tambin lo son
de la Camarilla, los anarquistas Brujah suelen seleccionar en dejarse llevar por la pasin de la Bestia. Todas las tira-
a sus chiquillos en ambientes proclives a la insatisfaccin das para resistirse al frenes ven su dificultad incrementa-
y a la turbulencia, ya que as es ms sencillo integrar al da en dos.
nuevo componente del clan en la forma de vida del mo- Organizacin: La desorganizacin es una naturaleza
vimiento. Las universidades, las ciudades dormitorio y los afn a la de los Brujah y su presencia entre los anarquistas
grupos de oposicin poltica son los terrenos ms frtiles. slo sirve para incrementar el problema. No suelen formar
Como ocurre con los Brujah de la Camarilla, el clan est proles y cualquier cosa que sea mnimamente estructurada
fragmentado en facciones y carece de cohesin interna. suele hacer que piensen que el esfuerzo que dedican se
En muchos casos, el clan es un pensamiento secundario dirija hacia fines impropios. Suelen asistir a los griteros
par un Brujah, por lo que muchos odian a sus compa- y rayes de sus compaeros de la Camarilla, aunque slo
eros y a sus movimientos polticos con ms fervor que lo hacen para reclutar o espiar a los antiguos. Resulta im-
a vampiros que el resto de los anarquistas consideraran probable escuchar a los anarquistas Brujah hablando de
como enemigos naturales. la prdida de Cartago, ya que son demasiado jvenes para
Creacin del Personaje: Los anarquistas Brujah suelen haber tenido noticias, e incluso los que la conocen pien-
inclinarse hacia el lado productivo de la existencia, aunque san que es mejor dejar sanar las viejas heridas y trabajar
los criminales, matones y otros conformistas de creencias para cambiar el presente en vez de para limpiar el pasado.
variadas todava pueblan las filas del clan. Tanto la Natu- Frase: Chaval, debes poner toda la carne en el asador. Si
raleza como la Conducta suelen ser agresivas, rayando en no eres parte de la solucin, eres parte del problema.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Caitiff
Como era lgico esperarse, los Caitiff suelen buscar la compaa de los
anarquistas cuando se han hartado de que les escupan, los empalen, los
incendien, se burlen de ellos, les amenacen, les culpen de cualquier proble-
ma, les impidan el acceso al Elseo, los utilicen como carne de Lupino o de
Sabbat, los humillen y los insulten. Despus de todo, no se puede patear
a un perro para siempre, ya que acabar mordindote. Por estas razones,
los Caitiff se encuentran entre los defensores ms numerosos y fervientes
de la causa anarquista de nuestras noches. No siempre fue as, aunque los
Caitiff se han vuelto ms frecuentes en las ltimas Noches. De hecho, una
gran parte de la culpa de la situacin actual del movimiento anarquista la
tienen ellos (no de forma directa, aunque su terrible destino parece estar
arrastrando al resto de la secta).
Muchos Caitiff acaban aceptando esta situacin, por lo que suelen
marcarse el objetivo de demostrar su valor en la lucha contra los retorci-
dos antiguos y sus corruptos lacayos. Debido a que su clan es un crisol
de Vstagos de linajes indeterminados, carecen de caractersticas unifi-
cadoras aparte de su falta de decoro. Los Caitiff han alimentado las filas
de los anarquistas con algunos de los mejores estrategas, los soldados ms
valientes, los diplomticos ms elocuentes y los exploradores ms inteli-
gentes. La ausencia de caractersticas comunes hace que sean difciles
de derrotar, ya que pueden hacerse pasar por miembros de cualquier
clan sin sufrir sus limitaciones. Expertos en cualquier Disciplina, los
Caitiff son los anarquistas par excellence. Son jvenes, adaptables y
dispuestos a tratar con la oposicin.
Pero a pesar de todo, donde los Caitiff fracasan es en
su incapacidad para entender la sociedad Cainita. Re-
sulta una buena idea ensear una leccin a esa ar-
pa Toreador, pero cuando desconoces las reglas del
Elseo, difcilmente se te presentar la oportunidad.
Nadie puede elegir su propio Abrazo (el nico cri-
men de los Caitiff es que no han podido aclimatarse).
Los defensores de la presencia de los Caitiff en el Movimiento Anarquista
la consideran un punto fuerte. Como el nico inconveniente que poseen es su
ignorancia, todo lo que necesitan hacer es aprender. Muchos de los Caitiff
del movimiento se han dedicado a ello. Aunque todava son unos chuchos
carentes de pedigr para los anarquistas (los viejos hbitos tardan en morir
entre los Vstagos), representan el camino futuro para la Revuelta Anarquista, y
para todos los Vstagos en general. Al menos eso es lo que afirman.
Apodo: Basura (o de forma menos despectiva, Hurfanos).
Apariencia: La vida anterior de los Caitiff suele dictar su apariencia en el
mundo de los no muertos, algo que sucede ms en su caso que en el del resto de
los Vstagos. Al carecer de un ideal de clan al que aferrarse, de un mentor que
les comunique sabidura y del apoyo de sus iguales (si exceptuamos el Aprtate,
paria), los Caitiff se aferran a sus sensibilidades mortales para soportar el horror de
convertirse en Vstagos. Cualquier prenda de vestir, nacionalismo, subcultura o
ideal demogrfico es adecuado para ellos, siempre que sea consistente con lo
que le ayuda a mantener su sentido de identidad. En las noches modernas,
los Caitiff son urbanos y pobres, reflejando las duras condiciones de las ciu-

Gua de los Anarquistas


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dades del Mundo de Tinieblas, por lo que representan un
comienzo adecuado si no hay ninguna otra idea a mano. Estereotipos
Refugio: Como ocurre con su apariencia, los Caitiff Camarilla: Que se jodan.
suelen llevar una existencia similar a la de su vida mortal Sabbat: Que se jodan tambin.
en lo que respecta a sus refugios. Una vez que estable- Anarquistas: Es bueno tener esperanza, aunque no
cen contacto con una clula de anarquistas, tienen pocos se acaba todo convirtiendo en decepcin?
problemas para adaptarse a la existencia comunal propia
de los anarquistas, aunque otros prefieren mantener su pacin de las mismas. De igual forma, los Trasfondos son
individualismo. Algunos Caitiff mantienen sus hogares muy variados, aunque es raro el Caitiff que posee una can-
mortales o renuevan sus hipotecas tras su muerte. Como tidad apreciable de Fama, Mentor, Recursos o Posicin.
muchos de ellos son jvenes, muchos de sus refugios po- Disciplinas de clan: Cualquiera (por defecto Fortale-
seen dispositivos que estn ausentes de los refugios de za, Potencia y Presencia)
otros Vstagos de mayor edad, como electrodomsticos de Debilidades: Los Caitiff no sufren ningn defecto de
ltima generacin, ordenadores y otros aparatos que dejan clan heredado. Aunque carecen de un lugar en el orden
perplejos a los Cainitas menos contemporneos. social establecido, su falta de conexiones con la corrupta
Trasfondo: Elige, los Caitiff pueden venir de cual- Torre de Marfil (o Dios nos libre, con la Mano Negra) no
quier lugar. Incluso aquellos Caitiff que sospechan que resulta un impedimento importante para ellos.
tienen cierto nexo de unin con la lnea de su verdadero Los Caitiff deben pagar (6 x nivel deseado de Disci-
clan (selecciona otro clan y difumina sus caractersticas) plina) cuando aprendan el legado de Can. Aunque no
probablemente posean algo que les mantiene separados reciben el coste bonificado por Disciplinas de clan de
de su herencia. Al mantener un estrecho contacto con la (5 x nivel deseado), tampoco deben pagar el coste de (7
pobreza que prevalece en las ciudades de las ltimas No- x nivel deseado) para aprender Disciplinas ajenas al clan.
ches, los personajes de origen callejero suelen ser apropia- Organizacin: A pesar de su falta de origen comn,
dos, por lo que cualquier idea que los haya hecho caer en muchos Caitiff poseen cierto grado de estructura, al me-
desgracia puede ser adecuada para reflejar la vergenza nos entre ellos. Los lderes Caitiff son raros pero distingui-
de estos Vstagos ilegtimos. dos. Muchos anarquistas Caitiff se unen con entusiasmo
Creacin del personaje: Los conceptos criminal a una manada, agradeciendo el respeto otorgado frente al
y clase baja suelen adecuarse al destino genrico de los desprecio y hostilidad a la que se enfrentan en cualquier
Caitiff, aunque cualquier concepto puede encajar con un otro lugar de la sociedad Cainita. Pocos sienten vnculos
poco de creatividad y cierto esfuerzo. Los Caitiff que po- especiales con otros miembros de su clan, dejando a parte
seen el mayor potencial de supervivencia suelen favorecer la infelicidad mutua, aunque muchos de ellos se sienten
los Atributos Fsicos o Mentales, aunque una especiali- orgullosos al escuchar historias que hablan de miembros
zacin en Rasgos Sociales puede facilitarle la resolucin carentes de clan especialmente hbiles.
de problemas de forma pacfica. Tanto su educacin como Frase: Ha llegado el momento de pagar por tu soberbia.
su experiencia abarca un amplio espectro, dando mayor Tengo una idea, pretendamos que quieres unirte al club de
importancia a las Habilidades individuales que a una agru- campo y que esto es tan slo una pequea iniciacin dolorosa.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Gangrel
Los Vstagos suelen sorprenderse cuando conocen el alto grado de partici-
pacin que los Gangrel poseen entre los anarquistas. Tras su exilio voluntario
de la Camarilla, muchos Condenados se asombran al comprobar que los apo-
lticos Gangrel apoyan de forma activa a un grupo que hace de la poltica su
tctica y sus objetivos.
Sin embargo, los Gangrel no se han aliado con los anarquistas para man-
charse las garras en la piscina poltica. Muchos de ellos se han unido presas de la
frustracin, la exasperacin o el deseo de conseguir lo que es suyo. Mien-
tras el clan formaba parte de la Camarilla, estaba aplastado por las
medidas, contramedidas y traiciones de los clanes ms poderosos.
Entre los anarquistas, los Gangrel toman lo que quieren mediante
la violencia si las amenazas son insuficientes y sin preocuparse de
las repercusiones de sus actos entre una secta que los ha ignorado.
Debido a esa mentalidad de nada que perder y a su vio-
lencia asesina, el resto de los anarquistas se siente ms que feliz
de dar la bienvenida a los Gangrel a su seno. Nadie, excepto
el Ventrue ms duro o el Tremere ms poderoso, va a decir a
un Gangrel que no puede hacer algo, porque en ese caso no
quedarn ms que despojos sangrientos cuando el Gangrel
haya acabado de razonar que s puede hacerlo.
Una vez dicho esto, los Gangrel no suelen convertirse en
pensadores anarquistas. Sus filosofas coinciden lo suficiente como
para que muchos de ellos estn dispuestos a unirse a los anarquistas,
aunque la poltica contina siendo algo en lo que no se muestran
demasiado interesados. La poltica Gangrel suele extenderse hasta el
nivel de la justicia que pueden reclamar si alguien se adentra en sus
dominios, aunque como la defensa de esos dominios suele ser difcil
para ellos, acaban encontrando seguridad entre las multitudes.
Apodo: Forasteros
Apariencia: La funcionalidad es la clave de la apariencia Gangrel, por
lo que suelen despreciar las exhibiciones de riqueza o confort. Algunos
Gangrel eligen esa apariencia porque son tan pobres que no poseen otra
cosa que las ropas que llevan. Otros acaban dndose cuenta de que el
que atrae la atencin acaba atrayendo la atencin negativa. El guardarropa
Gangrel suele estar compuesto por tejanos y pantalones amplios de algo-
dn, ropas abiertas, denim y camisetas. La higiene vara entre los anarquis-
tas, pero cuando se trata de ducharse al levantarse o tener que enfrentarse
al oloroso cuerpo de un Gangrel, muchos se decantan por la primera opcin.
Refugio: Los Gangrel suelen tener sus refugios en cualquier sitio. Muchos
Gangrel prefieren refugiarse bajo el suelo, mientras que otros se aferran a los
deseos mortales de tener un tejado sobre la cabeza y una proteccin estructural
contra la luz solar y los elementos. Los anarquistas Gangrel no poseen el mismo
grado de rudeza que sus congneres, por lo que los parques urbanos, los jar-
dines y las pequeas zonas verdes pueden servirles como refugios temporales.
Quiz sea este uno de los mayores puntos fuertes de los Gangrel, ya que les ha
convertido en unos de los mejores soldados del movimiento capaces de pueden escon-
derse, escapar o asaltar refugios desde cualquier sitio.

Gua de los Anarquistas


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Trasfondo: Muchos Gangrel poseen orgenes poco
sofisticados, o se sienten predispuestos a despreciar la Estereotipos
opinin pblica a cambio de otra visin ms pragmtica. Camarilla: Demasiado ruido y esfuerzo para no lle-
Cualquier etnia es apropiada, as como cualquier trasfondo gar a ninguna parte.
financiero. Entre los anarquistas, los Gangrel suelen mos- Sabbat: Al menos reconocen lo que son. No son
trarse fsicamente capaces, implicando un pasado deporti- agradables, pero no lo ocultan bajo capas de pretensin.
vo, militar, rural o vagabundo. El clan no suele mostrarse Anarquistas: Mientras tengan en cuenta que soy
demasiado selectivo al escoger a sus chiquillos, y muchos el alfa, son bienvenidos en mi refugio. Pero mejor que
de ellos pasan a formar parte de l de forma accidental, no se atrevan a traer alguno de esos vacuos sheriffs a la
por lo que las excepciones abundan. Los Gangrel forman madriguera.
el clan anarquista ms amplio en trminos demogrficos.
Creacin del personaje: De nuevo los conceptos piado para su personaje. Por cada cinco rasgos animales se
fsicos son los ms apropiados para los Gangrel, aunque reduce en uno los Atributos Sociales del vampiro (a deci-
existen excepciones. Los Atributos Fsicos son casi siem- sin del Narrador y del jugador) de forma permanente.
pre primarios y los Sociales son terciarios. Los Talentos, Organizacin: Aunque no estn tan fraccionados
debido a su naturaleza, forman un grupo de habilidad como los Brujah, los Gangrel se muestran desorganizados.
primario, mientras que las Habilidades son secundarias. Esta desorganizacin no es producto de la enemistad mu-
Los Trasfondos comunes incluyen a Aliados y a Rebaos tua, sino que nace de la territorialidad salvaje. De hecho,
animales o de mendigos, aunque la Generacin es popular ciertos Autarkis anarquistas Gangrel del Viejo Mundo
en Europa. Conforme van envejeciendo, muchos Gangrel existen slo como monstruosas fuerzas de la naturaleza
se alejan de la Humanidad, adoptando cdigos ticos ms que se alimentan de sangre y atacan a cualquier prncipe
bestiales, como la Senda Sabbat del Corazn Salvaje o la que se atreva a afirmar su dominio sobre su territorio. En
casi extinta Senda de la Armona. Estados Unidos, los Gangrel son ms jvenes que estos
Disciplinas de clan: Animalismo, Fortaleza, Protean. horrores, aunque no por ello se muestran ms receptivos
Debilidades: La afiliacin poltica no tiene efecto algu- ante los intrusos que ellos. Pocos clanes se han adaptado
no en los Gangrel, ya que permanecen en contacto ntimo tan bien a la mentalidad de manada que las noches mo-
con su Bestia Interior. Cuando un Gangrel entra en frenes, dernas engendran en los Vstagos solitarios.
adquiere algn rasgo animal, como un hocico pronunciado, Frase: Hiciste todo ese camino para hablar conmigo?
ojos de insecto o carne escamosa. Los jugadores deberan Este es mi dominio, comprendes? Vete de aqu antes de que te
determinar con la ayuda del Narrador el rasgo animal apro- convierta en otra hendidura en ese tocn.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Lasombra
La mera presencia de Vstagos Lasombra entre los anarquistas
sorprende a muchos Cainitas, sin importar su secta. Segn aque-
llos pocos Lasombra que apoyan a los anarquistas, ellos repre-
sentan el verdadero .legado de la diablerie que el clan cometi
hace siglos. Desde la formacin del Sabbat, los Lasombra de
esa secta se han ido convirtiendo en lo que repudiaron de sus
antiguos. Son unos bastardos manipuladores que apualaran a
sus propias madres por la espalda para conseguir un trago extra
de vit. Los anarquistas Lasombra se liberaron de la opresin
de sus antiguos, destruyeron a su progenitor y conservaron
su autonoma durante el descenso del traidor Gratiano a las
profundidades del Sabbat.
Por supuesto, los Lasombra del Sabbat no piensan lo
mismo, ya que tratan a los anarquistas Lasombra de for-
ma menos civilizada que a los antitribu. Para ellos es un
insulto el hecho de que cualquier Lasombra se aparte
del glorioso legado del clan, un insulto que los anar-
quistas Lasombra se muestran orgullosos de fomentar.
Ven pocas diferencias entre la Camarilla y el Sabbat, por
lo que insisten en que slo difieren en el aspecto externo
y que ambas sectas estn gobernadas por cobardes pri-
vilegiados que operan tras las sombras e impulsan a sus
chiquillos a ser devorados por la maquinaria de guerra
del enemigo de una forma similar a la que empuj a sus
chiquillos a las hogueras de la Inquisicin en el pasado.
Los anarquistas Lasombra son como los anarquis-
tas Ventrue (anomalas en la subsecta, seres en los que
se confa poco pero que poseen un gran valor para los
revolucionarios). Por supuesto, algunos sugieren que
estos anarquistas escogieron el bando equivocado al
querer mantener la independencia tras la Convencin
de Thorns. Sin lugar a dudas, los anarquistas Lasom-
bra muestran la misma astucia que sus compaeros
del Sabbat, aunque segn ellos, estn utilizando estas
cualidades en beneficio del Movimiento Anarquista,
ya que no se trata de estar en la cima de una cmo-
da jerarqua anarquista. En esto son sinceros, por
lo que utilizan todo su fervor para redistribuir las
riquezas de los Vstagos. Aunque sus detractores
ponen en duda los beneficiarios de estas rique-
zas, los Lasombra afirman que desean que todos
los anarquistas tengan a su disposicin el mismo abanico
de oportunidades, aunque hasta que llegue esa noche ningn
compaero anarquista estar seguro de ello.
Entre el resto de los clanes, los Lasombra suelen alzarse
como los idealistas de la causa o los pensadores de la filosofa
anarquista. Cuando llega el momento de callar y lanzarse a la

Gua de los Anarquistas


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batalla, estos Vstagos no evitan el conflicto, un hecho al
que ni tan siquiera sus detractores pueden poner pegas. Estereotipos
Apodo: Guardianes. Camarilla: Boato, circunstancia y poco ms
Apariencia: De acuerdo con sus orgenes de oscura Sabbat: Son la prueba de que a pesar de lo subli-
nobleza, los anarquistas Lasombra prefieren utilizar ropas me que sea un ideal, la naturaleza de los Vstagos es el
apropiadas para hacer una demostracin sutil de riqueza. reflejo de la naturaleza humana y acaba vendiendo los
A pesar de ser aristcratas en el exilio, son aristcratas, por principios si no se vigila con cuidado.
lo que se comportan con refinamiento y nobleza. Tambin Anarquistas: Aunque la llama puede parpadear,
son modernos, por lo que es ms probable que un anarquista aquellos con la pasin suficiente pueden mantenerla viva.
Lasombra utilice un traje a medida que unos ropajes anacr-
nicos. Muchos poseen rasgos y tonalidades de piel que re- cursos y Rebao. Mentor representa un motivo de orgullo
cuerdan sus orgenes espaoles, norteafricanos y mejicanos. entre los anarquistas Lasombra, quienes consideran que su
Refugio: Los Lasombra no son frecuentes fuera de interpretacin del legado del clan es la correcta, as como
las ciudades Sabbat, por lo que son los primeros en admi- Generacin (ya que muchos anarquistas Lasombra son
tir en esas ciudades Sabbat que parte del modus operandi descendientes directos de los anarquistas originales que
anarquista es el refugio comunal. Los cnicos sugieren que tomaron parte en la revuelta) y Posicin (ya que refleja su
simplemente desean poner el mayor nmero posible de estima entre los compaeros escpticos).
cuerpos entre ellos y su clan ancestral, aunque los Lasom- Disciplinas de clan: Dominacin, Obtenebracin,
bra creen que estn exhibiendo el ltimo grito en com- Potencia.
paerismo. Afirman que aunque suelen tener dinero sufi- Debilidades: Adems del odio ancestral que los
ciente para poseer refugios privados, no desean separarse Lasombra del Sabbat muestran por ellos, los anarquistas
de sus compaeros anarquistas. Es probable que la verdad Lasombra poseen la misma ausencia sobrenatural del re-
se site en la mitad del espectro, aunque al compartir el flejo en los espejos y dems superficies reflectantes. No
refugio comunal, los Guardianes suelen tener la ltima arrojan ninguna imagen sobre los espejos, las ventanas, los
palabra sobre la ubicacin del mismo. Despus de todo, la lagos, las fotografas, etc.
necesidad de secreto no va unida con la miseria. Adems, la conexin inherente de los Lasombra con
Trasfondo: Los anarquistas Lasombra suelen man- la oscuridad les hace particularmente susceptibles a la luz
tener conexiones con familias nobles o prominentes del brillante. Sufren un nivel de dao adicional cuando se ex-
Viejo Mundo. A pesar del hecho de ser anarquistas, los ponen a la luz del sol.
Lasombra todava seleccionan a sus chiquillos con discre- Organizacin: Los miembros anarquistas de este clan
cin. Ya sean profesionales o aristcratas, muchos de estos ponen especial cuidado en no excluir al resto de los anar-
Abrazados se han enfrentado a cierto grado de adversidad quistas de sus actividades, aunque los Vstagos son criatu-
(y lo han superado) en algn momento de sus vidas. Esto ras de costumbres. A pesar del bajo nmero de Guardianes
demuestra a los Lasombra que su futura progenie puede entre los anarquistas, aquellos que se han unido a la cau-
enfrentarse a retos y alzarse con la victoria. sa suelen conocerse entre ellos, ya que se mantienen en
Creacin del personaje: Las ocupaciones universi- contacto y conversan sobre temas personales. A menudo
tarias, lujosas o gubernamentales suelen caracterizar los departen sobre historia, tctica, el estado del Movimiento
conceptos del anarquista Lasombra. Los Atributos Socia- Anarquista y cualquier otro tema que puedan tener en co-
les suelen ser primarios, seguidos a poca distancia por los mn. Los anarquistas Lasombra son criaturas sociales que
Atributos Mentales. Los Talentos y los Conocimientos son hacen todo lo posible para mantener vivos el honor y la
importantes, y alguien con las Habilidades adecuadas pue- distincin (aunque suele confundirse con la exclusividad)
de ser capaz de llevar a cabo cualquier tarea necesaria. de su clan, incluso en las noches modernas.
Los Trasfondos adecuados incluyen: Aliados, Criados, Re- Frase: Saben tus compaeros que ests aqu? No? Perfecto.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Malkavian
No es adecuado generalizar con relacin a los Vstagos dementes del clan Malka-
vian, aunque entre los anarquistas se dan ciertos rasgos comunes. Los anarquistas
Malkavian no suelen mostrar su locura como el resto de los miembros del clan,
prefiriendo exteriorizar una actitud enfadada, resentida y cnica, y la mayora
muestra la lucidez suficiente como para unirse de forma consciente a los anar-
quistas, siendo pocos los Malkavian que lo han hecho por antojo o por algn
designio inescrutable. A los anarquistas ya les parece bien. Con la batalla
pendiendo de un hilo, no disponen de demasiado tiempo para limpiar el ras-
tro dejado por un asesino en serie, una enfermera psictica o un psicpata
canbal. La locura de los anarquistas Malkavian es ms cerebral que neu-
rtica. Sus enfermedades mentales les afectan de forma interna en vez de
obligarles a trasladarlas al mundo exterior.
Sin embargo, la locura y el ahnco no son mutuamente excluyentes.
La sabidura poco convencional de los Malkavian ha ayudado a los anar-
quistas a localizar y confundir a sus enemigos incontables veces, moti-
vo ms que suficiente para que el Movimiento Anarquista les considere
como unos aliados excelentes. La intuicin de los Lunticos para descubrir
el lugar donde se esconden sus compaeros de la Camarilla ha girado las
tornas a favor de los anarquistas en ms de una ocasin (aunque algunos
miembros de la revolucin creen que esa intuicin tambin funciona en
sentido inverso...). Los Vstagos de este clan han ayudado a los anar-
quistas a defender su causa de modos totalmente ajenos a los que nos
vienen a la mente cuando pensamos en los Malkavian, ya que les han
ocultado de los enemigos y han infligido serios ataques de locura entre
sus rivales.
Aunque a pesar de todo los anarquistas no consideran que los
Malkavian estn por encima de todo mal, ya que poseen cierta im-
plicacin en lo que est sucediendo. Debido a la naturaleza melan-
clica de sus enfermedades mentales, no son de fiar. En ocasiones se
abalanzan sobre combates perdidos o abandonan los encuentros crticos
porque algo ha llamado su atencin. Los anarquistas toleran a los Ma-
lkavian con la esperanza de que su fervor rebelde d lugar a algunos
miembros que justifiquen el sufrimiento de tenerlos como aliados.
Los Malkavian suelen unirse a manadas anarquistas nmadas, ya
que esperan que los distintos lugares les mantengan unidos al mundo ex-
terior y a salvo del hundimiento en la profundidad de sus mentes enfermas.
Muchas manadas nmadas aceptan la presencia de los Malkavian con el mis-
mo optimismo dubitativo que comparten el resto de los anarquistas. Despus
de todo es mejor tener a mano los talentos de un Malkavian y no hacer uso de
ellos que necesitarlos y no saber dnde buscarlos.
Apodo: Lunticos
Apariencia: Forzados a retirarse en la profundidad de su propia locura, los
Malkavian suelen adoptar una apariencia acorde con su estado psicolgico. Un
manaco depresivo puede vestirse con ropas de colores vibrantes y a la noche
siguiente puede incluso olvidarse de ponerse una camisa o usar un abrigo para
resguardarse de la lluvia. Sin embargo, otros han interiorizado su locura hasta tal
grado que no resulta obvio que sufran alguna enfermedad. Como muchos Malka-

Gua de los Anarquistas


38
vian, se encuentran ms cmodos cuando el resto no sabe
lo que esperar de ellos, por lo que animan a sus compae- Estereotipos
ros a que les acepten como son, cuando en realidad son Camarilla: Ven a mi mansin, dijo la araa a la
algo mucho peor. mosca. Pero el entomlogo tiene un enorme matamoscas!
Refugio: Los Malkavian no suelen preocuparse por su Sabbat: Ya he escuchado antes lo de la mente col-
refugio. Algunos Lunticos excepcionalmente pragmti- mena, pero en este caso intentan crear un alma colmena
cos poseen alguna clase de plan para buscar refugio duran- y todo lo que tienen es un problema colmena.
te el da, pero muchos de ellos estn ms que dispuestos a Anarquistas: Cuando el mundo te da limones haces
permanecer en el refugio comunal, en el stano de un edi- limonada. Pero no la bebas, porque desconoces dnde
ficio, en el maletero de un coche o en cualquier otro lugar han estado esos limones.
que les proteja de los rayos del sol. No se trata de que sean
descuidados, simplemente dedican su mente a otras cosas. Debilidades: Todos los vampiros Malkavian poseen
Trasfondo: Los Malkavian pueden proceder de cual- al menos un trastorno mental incurable (consulta Vampi-
quier ambiente, ya que sus mtodos de Abrazo no son ro: La Mascarada). Para algunos de ellos, estos trastornos
mucho ms coherentes que la locura que les atormenta. mentales son dones de la Sangre, mientras que para otros
Muchos de ellos sufran o estaban a punto de sufrir cual- son tormentos incesantes. Cuando un jugador crea un per-
quier tipo de locura cuando fueron Abrazados, aunque el sonaje Malkavian, debe seleccionar un trastorno mental
acto de convertirse en Vstagos les hizo cruzar el lmite. para su personaje. Este trastorno es una afliccin perma-
Eruditos estrafalarios, ricachones excntricos, estudiantes nente, ya que a diferencia del resto, no puede ser elimina-
agobiados, todos ellos han sido Abrazados para que cola- do. El jugador puede usar Fuerza de Voluntad para permitir
boren en la lucha de los anarquistas Malkavian. que su personaje controle el trastorno durante un tiempo
Creacin del personaje: Cualquier concepto resul- limitado, aunque esa locura siempre le acompaar.
ta apropiado, siempre que no resulte incompatible con Organizacin: Los Malkavian no estn demasiado in-
cualquier locura terminal (aunque el concepto podra ser teresados en la organizacin (y menos los anarquistas). La
desafiado por esa locura). Los Atributos Mentales suelen tradicin de las jugarretas (infligir crueles o humillantes
ser primarios, aunque unos pocos pueden ser excepcional- bromas a los compaeros) no suele incrementar la posicin
mente sociables o diestros. A partir de ese momento, lanza de un anarquista Malkavian salvo que su vctima sea un
las campanas al vuelo. Lo que tiene sentido para la mente miembro de una secta rival. Como ocurre con el resto de
de un Malkavian es algo muy personal, por lo que puede los Malkavian, los anarquistas Lunticos poseen una ex-
haber cultivado Habilidades y Ventajas que le ayuden a traa habilidad para reunirse, hacer cualquier cosa incom-
conseguir su objetivo de una forma que mentes ms linea- prensible para la que se han reunido y seguir caminos sepa-
les seran incapaces de considerar. rados. Esta habilidad suele trascender la secta, por lo que
Disciplinas de clan: Auspex, Dementacin, Ofuscacin. los Malkavian de las tres sectas suelen reunirse en inters
Es importante remarcar que una gran proporcin de propio. La organizacin de los Malkavian es como un oxi-
anarquistas no consiguieron contagiarse de la ola de De- morn, algo de lo que el resto de Vstagos est agradecido.
mentacin que se extendi por el clan hace unos aos. Frase: To, puedo ver el interior de tu coco, y deja que
Estos vampiros siguen formando parte del Movimiento te diga que estoy contento de ser ciego, porque tienes bastante
Anarquista y para ellos sus Disciplinas de clan son Aus- mierda ah dentro. No, espera, ese soy yo. Siento haberte mo-
pex, Dominacin y Ofuscacin. lestado. Ahora devulveme las llaves de mi coche.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Nosferatu
Si asumimos que el movimiento puede aliarse con la victoria, los Nosfera-
tu son los que ms tienen que ganar asocindose con los anarquistas. Estos
Vstagos, insultados por el mundo ajeno a la causa e incluso tratados con
desprecio desde su interior, vern como sus problemas sociales son menos
importantes si el orden social Cainita es sustituido.
Para conseguir este fin, muchos Nosferatu se han unido a los
anarquistas con la esperanza de formar parte de un cambio para
mejor. Los jvenes anarquistas Nosferatu son fervientes defen-
sores idealistas, aunque los miembros ms experimentados se
han vuelto ms escpticos, ya sus esperanzas de que llegue la
noche soada menguan da a da. Pero a pesar de ello, los Nos-
feratu continan formando parte la rebelin, ya que representa
su mejor alternativa posible debido a que gran parte de ellos
han realizado tales actos de desafo contra el poder estable-
cido que el nico recurso que les quedara sera convertirse
en autarkis.
A pesar de su fealdad, los Nosferatu disfrutan de una po-
sicin de gran estima entre los anarquistas, ya que son unos sol-
dados excelentes, unos estrategas con talento y unos espas sin igual.
Su temible fuerza les permite derribar al enemigo ms resistente. Su
profundo conocimiento de las alcantarillas y de los secretos de las urbes
les permite introducir grupos anarquistas en secreto en el interior
de las ciudades. Sus habilidades de Ofuscacin pueden hacerles
llegar hasta los aposentos del prncipe en lo que a poltica se refiere.
Estos son los motivos por los que los Nosferatu permanecen junto a
los anarquistas incluso a pesar del sentimiento de pesimismo y futili-
dad que les invade. Son demasiado buenos para dejarlo.
Pero ser anarquista no slo consiste en golpear aprendices Tre-
mere y atravesar las barreras del sheriff. Los Nosferatu son cons-
cientes de este hecho y se han convertido en los historiadores,
eruditos y sabios de la subsecta. Sus talentos a la hora de adquirir
informacin les ayudan en estas tareas y su ansia de cambio les
impulsa ayudar en todo lo que pueden. Casi todas las operaciones
estratgicas poseen un consultor Nosferatu, ya que slo los jefes de
bandas ms cabezotas se atreven a planear un ataque sin consultar
el estado general de los asuntos de la ciudad. Los Nosferatu se han
convertido en almacenes de conocimientos, conocimientos que
comparten con ms facilidad con sus compaeros de secta que con
los Vstagos ajenos al Movimiento Anarquista.
Pero a pesar de sus esfuerzos, nadie se atreve a confiar por completo
en un Nosferatu, actitud que parece estar ms que justificada. Al igual
que sucede con los Nosferatu de la Camarilla y del Sabbat, la afiliacin
de secta no constituye el foco principal de la existencia de los miembros
de este clan. Como el resto de las ratas de alcantarilla, los anarquistas
Nosferatu se mantienen en contacto con miembros del clan de las sectas
rivales, por lo que aquellos que son conscientes de ello suelen mantener
la informacin crtica alejada de estos Vstagos.

Gua de los Anarquistas


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Apodo: Ratas de alcantarilla.
Apariencia: Como ocurre con el resto de los Nosfera- Estereotipos
tu, el Abrazo les convierte en criaturas deformes surgidas Camarilla: S... esos cabrones tuvieron la sangre fra
de una pesadilla. Sus caras se retuercen formando mue- de llamarme feo. Slo tienes que echar un vistazo a esos
cas monstruosas, sus cuerpos mutan y sus extremidades se oscuros corazoncitos que se ocultan tras su carne.
contraen o se distienden hasta lmites insospechados. Por Sabbat: Uff! Adivino que sirven para mostrarte que
este motivo, los Nosferatu no suelen preocuparse por la existen peores ideas de las que puedes llegar a imaginar.
moda, prefiriendo ocultar sus cuerpos en cualquier ropaje Anarquistas: Esperanza, to. Vamos a hacer que
amplio. Las sucias casacas, los viejos hbitos y los harapos esto funcione incluso al coste de tu existencia... Nuestra
resultan adecuados si consiguen ocultar los detalles de la existencia. Quise decir nuestra existencia.
maldicin Nosferatu de miradas ofendidas.
Refugio: Tal y como su apodo indica, muchos Nosfe- anarquistas Nosferatu valoran las Habilidades, aunque
ratu se circunscriben a las alcantarillas, aunque un nme- los Conocimientos ayudan a las ratas de alcantarilla en
ro sorprendente de ellos forma parte de los yermos y nidos su labor como historiadores y especialistas. Los Trasfon-
existentes de Nosferatu (al resto de los miembros del clan dos adecuados son Contactos, Criados (animales) y quiz
parece no importarle este hecho, lo que haga cada uno un Rebao de alimaas, mientras que Fama, Posicin, In-
con su tiempo es cosa suya). Otros prefieren la soledad, fluencia y Aliados son casi inexistentes. Pocos Nosferatu
por lo que construyen sus madrigueras alejadas del camino se molestan en colocar puntos gratuitos en sus Trasfondos.
de cualquier visitante potencial. Estos refugios incluyen Disciplinas de clan: Animalismo, Ofuscacin, Potencia.
puentes abandonados, edificios pblicos con poca segu- Debilidades: Las deformidades que padecen redu-
ridad como zoos o acuarios e incluso tneles de acceso a cen la apariencia de todo Nosferatu a 0. Nunca pueden
los recintos deportivos. Unos pocos Nosferatu se unen a la mejorar este valor a lo largo de una crnica sin la ayuda
manada en los refugios comunales, aunque esta situacin de medios excepcionales. La mayora de las interacciones
no suele durar (a no ser que la manada sea especialmente sociales (excepto los esfuerzos intimidatorios y acciones
tolerante al hedor y a la suciedad). similares) fracasan de forma automtica.
Trasfondo: Los anarquistas Nosferatu suelen ser Abra- Organizacin: Entre los anarquistas, los Nosfera-
zados entre los individuos que componen la frontera de la tu confan entre ellos, presas ms de un sentimiento de
sociedad: criminales, dementes, indigentes y otros indesea- alienacin que de la necesidad de compartir informacin.
bles. A pesar de estas costumbres, a veces Abrazan a algn Como hemos mencionado con anterioridad, un gran n-
chiquillo prometedor en contra de su voluntad para que el mero de Nosferatu se mantienen en contacto con otras
cruel sire pueda contemplar como la maldicin Nosferatu ratas de alcantarilla ajenas a la secta. En el contexto anar-
acaba con cualquier potencial del desdichado chiquillo. quista, la estima de los Nosferatu por sus compaeros pro-
Muchos Nosferatu tambin Abrazan de forma pragmtica. viene de la reputacin obtenida en el servicio a la causa
Por ejemplo, un espa puede escoger un prodigio de los or- y de las sugerencias brillantes que son llevadas a cabo por
denadores para que le ensee el arte de la vigilancia digital. otros. Un gran nmero de anarquistas Nosferatu desea re-
Creacin del personaje: Cualquier concepto resulta construir la sociedad de los Vstagos, por lo que cualquier
adecuado para un anarquista Nosferatu, aunque muchos evidencia que apunte hacia ese xito hace que el Vstago
de ellos poseen conceptos solitarios o vagabundos. Los en cuestin reciba grandes elogios.
Atributos Fsicos y Mentales son primarios, dependiendo Frase: Lo intento [splat] una [puff] y otra vez [crack]...
de las tareas ms adecuadas para el Nosferatu. Muchos uff. Creo que esta vez me pas de rosca.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Ravnos
Muchos Ravnos no estn interesados en absoluto en relacionarse con los anarquis-
tas. Como vampiros pertenecientes a un clan independiente que recientemente
ha sufrido una aniquilacin casi absoluta de sus miembros, los Ravnos tienen
otras preocupaciones en mente que difieren del intento de reformar la Camarilla
que propugnan los anarquistas. Sin embargo, algunos Ravnos han hallado un
nuevo propsito entre los anarquistas, unindose a la causa con la intencin de
hacer que ocurra algo en las noches modernas. Conocen demasiado bien lo que
se oculta en el pasado y en el futuro de los Vstagos. Otros que no son
tan altruistas caen presas de un sentimiento nihilista ante las ltimas
Noches y se unen al Movimiento Anarquista para conseguir todo
lo que puedan antes de la llegada de la noche de la Gehena.
Como podra esperarse, un gran nmero de Ravnos anar-
quistas prefiere llevar una existencia nmada. Al desplazarse
de ciudad en ciudad, disponen de la oportunidad de tomar
todo lo que les otorga la no vida y marchar sin consecuen-
cias. El sedentarismo les acabara convirtiendo en responsa-
bles de sus actos, un lujo que no pueden permitirse si tene-
mos en cuenta el lmite que se ha impuesto a su existencia.
Los Ravnos suelen servir como espas, exploradores
y evangelistas. Pocos estn interesados en la poltica de la
secta o en la naturaleza de los cambios del movimiento,
aunque superan esta apata con discursos y exhortaciones
elocuentes acerca de una sociedad liberada de las san-
grientas cadenas de la tradicin. Su filosofa poltica,
cuando la tienen, suele apuntar hacia la versin ms
liberal y menos estructurada del modelo de gobierno.
Existen algunos individuos totalitarios entre los anarquis-
tas Ravnos que favorecen el anarquismo ante todo.
Entre los anarquistas podemos encontrar un amplio aba-
nico de Ravnos. A pesar de que pocos antiguos del clan so-
brevivieron al despertar de la terrible criatura que azot a sus
descendientes con una rabia canbal, muchos de los Vstagos
que sobrevivieron buscaron la seguridad del nmero, y los
anarquistas estaban menos preocupados por indagar en el pasado de los
refugiados que deseaban unirse a ellos. No es que estos antiguos prefieran
llevar una existencia cmoda, aunque muchos lo ven como una forma de
cubrirse las espaldas. Los ancill y neonatos que se unieron al Movimiento
Anarquista han contribuido a mantener su reputacin como granujas y sin-
vergenzas. El individuo es lo primero en la mente del anarquista Ravnos
y todo lo dems es un disfraz que debe adoptar para protegerse de estos
tiempos peligrosos.
Apodo: Mentirosos.
Apariencia: A primera vista, los miembros del clan Ravnos pertenecientes
al Movimiento Anarquista carecen de la identidad tnica que poseyeron en el
pasado. Aunque podemos encontrar al arquetpico gitano Ravnos aqu y all
acompaado por sus camaradas hindes y norteafricanos, suele formar
parte de los Mentirosos que han conseguido establecer una posicin

Gua de los Anarquistas


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propia y no necesitan la proteccin de los anarquistas.
Muchos anarquistas Ravnos poseen races europeas o Estereotipos
americanas, ya que su generacin est tan alejada de la de Camarilla: Un tigre de papel; un envoltorio vaco.
sus progenitores que las races tribales que definieron las Adelante, idiotas, pretended que no sabeis que el fin se
primeras noches del clan han desaparecido. Los Ravnos acerca. Al menos yo silbar mientras Roma es pasto de
que se unen a los anarquistas son poco ms que chiquillos las llamas.
perdidos en busca de algo a lo que aferrarse. Sabbat: Juro que no saba lo mal que estaban esos
Refugio: Entre los anarquistas (y en especial los n- tipos. Estuve casi a punto de culparles por querer desper-
madas), pocos Ravnos se preocupan en poseer refugios tar de forma intencionada a los monstruos que desean
permanentes. Suelen pasar el da en cualquier lugar que devorar el mundo.
Anarquistas: Las polmicas son tediosas, pero al
les proteja del sol, ya sea en hoteles (si disponen de dine-
menos hacemos algo para remediar la situacin.
ro para ello), en estaciones de servicio abandonadas, en
granjas cercanas a la autopista, o bajo el propio cielo (si es
que tienen a mano algo para protegerse), aunque el resto vas en Generacin son raras, aunque Aliados, Contactos,
de Ravnos suelen tomarlos por locos, ya que suelen asumir Criados e incluso un poco de Fama son Trasfondos adecua-
riesgos que cualquier Vstago con un mnimo sentido de dos, ya que representan la gente con la que el Ravnos se ha
autopreservacin evitara al elegir un refugio. A pesar de encontrado o ha recuperado de la carretera.
estas opiniones los Ravnos continan comportndose as Disciplinas de clan: Animalismo, Fortaleza, Quimerismo.
ya que consideran que el tiempo perdido en preocuparse Debilidades: Al no ser ajenos al vicio, los anarquistas
por el lugar donde van a pasar sus horas de sopor es un Ravnos deben dejarse llevar por sus impulsos personales,
gasto intil de un bien valioso cuando nos encontramos ya que el ambiente de fin de siglo de su mundo les hace ser
en el final de las ltimas Noches. menos responsables de las repercusiones de hacer lo que
Trasfondo: Los anarquistas Ravnos suelen provenir les venga en gana. Todo jugador Ravnos debe seleccionar
de los descastados de la sociedad, aunque esto no es as en una adiccin especfica durante la creacin del persona-
el caso de los individuos pertenecientes al origen tnico je, como mentir, robar, engaar, juego, etc. El personaje
Ravnos. Prefieren Abrazar a personas inteligentes, resis- intentar dejarse llevar por ella a la menor oportunidad,
tentes, con cierto amor por la vida y ansiosas por viajar por lo que el jugador deber superar una tirada de Fuerza
(aunque el Abrazo les acaba imponiendo este sentimiento de Voluntad (dificultad 6) en caso de que desee que su
incluso si antes no exista). A pesar de la arbitrariedad personaje haga caso omiso del impulso.
que otros Vstagos creen que demuestran al elegir a sus Organizacin: Irnicamente, las relaciones con los
chiquillos, los Ravnos poseen cierto talento en seleccio- anarquistas ha otorgado a los Ravnos cierto grado de or-
nar individuos especialmente capaces. Como ellos mismos ganizacin y estima por el prjimo. Aunque se mantienen
afirman, el demonio reconoce a los suyos. en guardia en las relaciones mutuas y con otros Vstagos,
Creacin del personaje: Los conceptos nmada, ex- ya que saben lo que son capaces de hacer, los anarquistas
tranjero, paria e incluso criminal resultan adecuados para Ravnos poseen cierto sentido de camaradera en las no-
los Ravnos, as como los devotos, como proselitista e inclu- ches modernas, ya reconocen que son los supervivientes
so hombre de fe. Los Atributos Sociales suelen ser prima- de una gran catstrofe. Aunque no existe nada parecido a
rios, seguidos por los Atributos Fsicos. Los Talentos y las una jerarqua formal, los anarquistas Ravnos aprovechan
Pericias sirven a los propsitos de los Ravnos anarquistas en cualquier oportunidad para charlar de sus escapadas con
igual medida, ya que prestan poca atencin a los Conoci- otros miembros del clan, ya que se sienten relajados en
mientos ajenos a su rea de especializacin. Respecto a los compaa de otros supervivientes como ellos.
Trasfondos, los Recursos son o muy altos o muy bajos, re- Frase: Es en momentos como ste cuando tienes que pre-
flejando los negocios provechosos, los tesoros acumulados guntarte: Es mejor culparse por algo que has hecho o culparse
o los tiempos difciles, respectivamente. Mentor y Posicin por no haberlo hecho?. Yo s cual va a ser mi respuesta a la
quedan totalmente prohibidos. Las inversiones significati- pregunta.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Toreador
La alta sociedad y la apreciacin de la belleza no suelen abrirse paso en la con-
versacin cuando uno expone los hechos anarquistas, por lo que en este caso, la
contribucin de los Toreador al Movimiento Anarquista es poco significativa.
Pero cuando un Toreador se une a los anarquistas, representa un paso significa-
tivo, ya que de hecho est dando la espalda a las comodidades tradicionales de
las que disfruta su clan, alejndose de los aspectos de la sociedad mejor conoci-
dos por los Toreador. Por este motivo, los Toreador no se unen a los anarquistas de
forma casual. Aquellos que lo hacen es porque sienten la llamada de una forma
profunda.
Como parte de los anarquistas, los Toreador suelen actuar como
diplomticos y emisarios. Estos Vstagos son capaces de defender los
intereses anarquistas en lugares donde muchos anarquistas tendran
serias dificultades para ser invitados, por no hablar de expresar sus
ideales de una forma tal que sus huspedes no la consideren ofensi-
va. Los anarquistas Toreador pueden reclutar apoyo de socialistas
liberales, ya sean Vstagos o pertenezcan al ganado, dotando a las
plataformas anarquistas de una gracia que ni los acrrimos de-
fensores de la causa son capaces de imaginar. Los Toreador com-
prenden, al igual que los anarquistas ms sabios, que para que el
cambio se convierta en realidad debe llevarse a cabo en todos los
niveles de la sociedad. Aunque resulte adecuado concienciar a los
Vstagos descastados, aquellos que poseen las riendas del poder siempre
tienen la opcin de ignorarlos. Esta es la naturaleza del poder, por lo que
los anarquistas Toreador hacen todo lo posible por defender sus intereses
en estas zonas.
Los anarquistas ms pendencieros e iletrados suelen burlarse de los
miembros Toreador que forman parte del movimiento, aunque slo los
ms obtusos son incapaces de apreciar sus actos. Pero los Toreador disfru-
tan con su posicin, ya que son conscientes que sin el acceso a los salones
del poder, los anarquistas acabaran peleando entre ellos. Por este moti-
vo, los anarquistas Toreador suelen conservar un aire de superioridad. La
realidad est situada en el punto intermedio. Si los anarquistas llegaran a
un estado en el que su nica opcin fuera la revolucin, ninguna palabra
sera capaz de evitar que el prncipe tomara represalias. Los anarquistas
Toreador son los Vstagos que hacen posible el camino de la diplomacia,
que los anarquistas asuman concesiones sin quebrantar la Mascarada y que
la causa anarquista pueda progresar paso a paso en vez de dando bandazos
inmanejables.
Apodo: Degenerados.
Aspecto: Incluso los Toreador ms dedicados parecen fuera de lugar entre
los anarquistas. Son demasiado hermosos para esa multitud variopinta, dema-
siado refinados para esos rudos compaeros. Para contrarrestar este hecho, mu-
chos Toreador empeoran su vestimenta para no humillar a sus compatriotas
anarquistas. Sin embargo, este acto no soportar un escrutinio pormenorizado,
ya que sus gustos se harn evidentes en cosas como las marcas, la calidad de la
ropa e incluso en la higiene personal. Aunque para un Brujah o un Gangrel
pueda ser aceptable tener suciedad bajo los dedos, slo un Toreador com-

Gua de los Anarquistas


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pletamente ajeno al legado del clan considerara la idea.
Algunos anarquistas se burlan de ellos por este motivo, Estereotipos
llamndoles hijos de pap, pero los Toreador consideran Camarilla: Es como un diamante, ms bello cuando
este tratamiento como un elogio retorcido. los defectos han sido suprimidos.
Refugio: Los anarquistas Toreador prefieren tener sus Sabbat: Son los protagonistas de un chiste especial-
propios refugios. Slo las situaciones verdaderamente gra- mente malo.
ves impulsarn a un Toreador a permanecer en el refugio Anarquistas: Las pocas desesperadas requieren
comunal. Suelen preferir refugios que les permitan llevar medidas desesperadas. Aunque deseara que el movi-
la calidad de vida que disfrutaban antes de unirse a los miento fuera menos vulgar.
anarquistas, ya que consideran que no hay nada positivo
en renegar de lo que pueden permitirse. Por este moti- se encuentre ante un olor, imagen, sonido o estmulo sen-
vo, sus refugios se encuentran en edificios acomodados, sorial que considere hermoso, puede distraerse y dejarse
condominios bien situados, mansiones heredadas (donde llevar por l. Este estmulo puede ser una cancin, una per-
pueden celebrar sus fiestas alejados de miradas curiosas) sona, un incendio, cualquier cosa que llame su atencin.
y casas estivales. Esta situacin resulta algo dolorosa para Cuando se enfrenta con algo de esta naturaleza, el jugador
ciertos anarquistas, pero nadie dijo que la contienda deba debe realizar una tirada de Autodisciplina (dificultad 6).
llevarse a cabo con incomodidad. Un fallo en esta tirada indica que el personaje ha cado
Trasfondo: Los anarquistas Toreador no ignoran la en un estado de trance, algo que puede resultar peligroso.
hermosura cuando buscan un nuevo chiquillo. Incluso Existen leyendas que hablan de Toreador que se impresio-
aquellos anarquistas en busca de un candidato a ser Abra- naron de tal forma por un amanecer que continuaron con-
zado suelen seleccionarlo de algn grupo social prominen- templndolo mientras los rayos del sol converta su cuerpo
te. La raza y la riqueza es algo menos importante que la en cenizas, o que se dejaron llevar de tal forma por una
posicin social, ya que los anarquistas Toreador defienden sinfona, que su enemigo le condujo a la destruccin con la
que Abrazar chiquillos famosos es hacer que las celebrida- misma facilidad que el flautista de Hamelin.
des hablen en favor de la causa anarquista. Aunque existe Organizacin: La jerarqua Toreador se preserva en-
cierta verdad en esto, muchos anarquistas desprecian esta tre los anarquistas, jerarqua en la que los Toreador que
clase de afirmaciones con una mirada escptica. Los anar- no forman parte del movimiento tienen tanto peso como
quistas Toreador suelen ser menos proclives a Abrazar a antao. De hecho, para los Toreador, el clan se entremez-
mortales solamente guiados por su belleza, aunque a veces cla con las necesidades de la subsecta. Los anarquistas To-
ocurre (situacin que suele acabar resolvindose con la reador todava reciben invitaciones a fiestas, recepciones
marcha del chiquillo hacia la Camarilla). y otros eventos sociales, ya que muchos consideran que
Creacin del personaje: Los conceptos suelen diri- su presencia es similar a la de un embajador extranjero
girse hacia los extremos aristocrticos del espectro, a no en una cena de estado. Los Toreador no se aslan de la
ser que algn aspecto de un individuo menos afortunado vida social cuando pasan a formar parte de los anarquistas.
haya llamado la atencin de su sire. Los Atributos Sociales Despus de todo, su misin consiste en cambiar la Ca-
suelen ser primarios, aunque los Atributos Fsicos suelen marilla desde dentro, algo que resultara imposible si los
ir parejos, en especial entre los anarquistas. Las Habilida- anarquistas se retrajeran de la sociedad de los Vstagos.
des individuales son ms importantes que las agrupaciones El resto de Toreador suele rechazar a aquellos miembros
amplias de potencial, y los anarquistas Toreador suelen ser del clan que proclaman de forma abierta su lealtad hacia
diestros en un amplio abanico de Habilidades. Debido a su los anarquistas, aunque algunos les admiran en secreto (o
carcter social, los Toreador poseen niveles importantes no tan en secreto) por hacer una declaracin tan osada de
de Aliados, Contactos, Influencia, Recursos e incluso algo sus principios.
de Fama y Criados. Frase: Re si quieres, pero cuando despiertes una noche y
Disciplinas de clan: Auspex, Celeridad, Presencia. compruebes que tus criados se han ido, tu dinero est en ma-
Debilidades: Los Toreador se extasan con facilidad nos ajenas y tus chiquillos estn demasiado cerca para sentirte
ante objetos y situaciones bellas. Siempre que un Toreador cmodo, vers como el chiste no es tan divertido.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Tremere
La pirmide de secretismo y responsabilidad que apoya el clan Tremere deja poco espacio
para los revolucionarios. Adems, la naturaleza insular de este clan genera desconfianzas,
algo que no les ha reportado demasiados aliados ni ha empujado al resto de los Vstagos
a creerlos. Para aquellos pocos Tremere desesperados que desean cambiar el sistema,
la lucha es mucho ms difcil que para el resto. Otros Vstagos tienen algo de espacio
para rebelarse, pero en el caso de los Tremere, los cimientos de la pirmide re-
sisten esas turbulencias. La jerarqua no tiene sitio para los radicales. La
existencia de un anarquista Tremere, perseguido por su clan y visto con
recelo por sus compaeros anarquistas, constituye un desafo.
Pero estos casos ocurren. A pesar de su estructura piramidal, el
clan Tremere est formado por individuos y en ocasiones la indi-
vidualidad pasa por delante de la descomunal estructura. Estos
Vstagos se convierten en exiliados, aislndose de la pirmi-
de y poniendo a disposicin de los anarquistas sus exticos
y considerables talentos. Los Tremere son una hoja de doble
filo para los anarquistas, mientras que sus habilidades
no se encuentran en ningn otro clan, tambin
atraen el resentimiento y la atencin de uno
de los clanes ms poderosos de las no-
ches modernas hacia las actividades de
los anarquistas. Por este motivo, algunos
Tremere son expulsados de la organizacin
anarquista, ya los problemas que generan son
insoportables para el movimiento. Estos
Vstagos se quedan sin ningn otro lu-
gar a donde ir, ya que han aban-
donado a su amo y han sido
abandonados por el grupo al
que huyeron.
Aquellos Tremere que ha-
llan un lugar entre los anar-
quistas pueden hacer ma-
ravillas. Su magia de sangre
abre un amplio abanico de nue-
vas tcticas. Estos Tremere sue-
len ser eruditos dotados capaces
de investigar a sus rivales con me-
dios mgicos y mundanos. Pueden
igualar las fuerzas en el campo
de batalla, desvelar secretos
crticos y fortificar las defensas
de los anarquistas.
En pocas palabras, suelen ser
tratados como herramientas. Muchos
anarquistas Tremere tienen la sensacin
de que no se les considera como anarquis-
tas, sino como armas que pueden ser blandi-

Gua de los Anarquistas


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das por anarquistas. Esta relacin puede acabar desilusio-
nando a cualquier ferviente defensor Tremere de la causa Estereotipos
anarquista. Por este motivo, muchos de los anarquistas Camarilla: Demasiado rgidos. Somos Vstagos, no
Tremere son jvenes que acaban abandonando el movi- nmeros o entradas en algn libro mayor.
miento y convirtindose en autarkis, mueren en la con- Sabbat: Unas de las pocas cosas positivas que apren-
tienda o son vctimas de intentos de asesinato orquestados d en la pirmide fue a no tratar nunca con el Diablo.
por miembros paranoicos de su clan. Anarquistas: Tos Cul es vuestro problema?
Apodo: Brujos
Aspecto: Muchos anarquistas Tremere dejan atrs los con los Conocimientos. Los Trasfondos no suelen destacar,
hbitos de su sociedad ocultista, prefiriendo utilizar ropa ya que dan cuenta tanto del hecho de su aislamiento de
casual y de calle. Suelen ser jvenes y poseer una habili- la sociedad mortal como de los beneficios de la jerarqua
dad sorprendente para mantener sus relaciones con sus Tremere. Los puntos gratuitos suelen destinarse a Habili-
amistades mortales. Otros prefieren realizar ostentosas dades o a Disciplinas, algo que sirve para ayudar a que el
demostraciones de su rebelin, por lo que visten de forma Tremere pueda cuidar de s mismo en un ambiente hostil.
extravagante para ofender la sensibilidad conservaduris- Disciplinas de clan: Auspex, Dominacin, Taumaturgia.
ta de su clan paterno. Los tatuajes, piercings, escarifica- Debilidades: Si el Tremere fue Abrazado en el seno del
ciones y tcnicas similares suelen ser comunes entre los clan antes de unirse a los anarquistas, posee la debilidad
anarquistas Tremere, ya que como sus cuerpos retornan estndar Tremere por haber probado la vit del poderoso
a la normalidad cada da, pueden poner en prctica otra Crculo Interior del clan. Esto le inflige un primer paso au-
expresin de su rechazo por los valores tradicionales Tre- tomtico hacia un vnculo de sangre con los antiguos, con-
mere durante la noche siguiente. virtindose en una fuente de miserias para el anarquista.
Refugio: Los anarquistas Tremere suelen tener difi- Adems, la vit de Tremere posee cierta predileccin
cultades en hallar un refugio adecuado. Muchos conti- hacia la servidumbre hacia los antiguos del clan. La difi-
nan con sus estudios de Taumaturgia, por lo que necesi- cultad de cualquier intento de Dominacin efectuada por
tan bibliotecas, laboratorios y otros aposentos especficos. un Tremere de menor generacin o de rangos jerrquicos
Al mismo tiempo, los anarquistas Tremere buscan la segu- superiores (incluso aunque el anarquista haya renunciado
ridad que les otorga la multitud de los refugios comunales, a ellos), se reduce en uno sobre los requisitos normales.
ya que les protege de la venganza del clan y de las iras de Si el anarquista fue Abrazado por otro anarquista, to-
aquellos Vstagos que consideran que un Brujo renegado dava sufre la segunda debilidad, aunque no la primera.
es un bien que los anarquistas no deben poseer. Casi to- Aunque los Tremere no se sienten predispuestos de
dos los anarquistas Tremere deben sacrificar uno de estos forma automtica a cazar anarquistas de su clan, no sien-
dos aspectos en funcin de si acaba imponindose el gusto ten ningn amor por esos bastardos calumniosos. Las re-
personal o la paranoia. laciones de los Tremere con sus anarquistas son increble-
Trasfondo: Los anarquistas Tremere suelen poseer mente rudas.
cierto aspecto de su personalidad que su sire pas por alto Organizacin: Los Tremere son demasiado exiguos
pero que acab garantizando que el chiquillo no se adap- entre los anarquistas como para tener una organizacin
tara a la jerarqua. Puede ser algo tan simple como una fal- real. A menudo suelen sentir la amistad de aquellos per-
ta de respeto por la autoridad o un desacuerdo sutil pero seguidos que se encuentran a otros en la misma situacin,
fundamental con la tica del clan o de la magia de sangre. por lo que puede que compartan secretos y experiencias
Los anarquistas Tremere no tienen por qu ser jvenes en entre ellos con ms facilidad que con el resto de los Tre-
el sentido mortal, aunque no han pasado demasiado tiem- mere. La principal filosofa que se oculta tras esta prctica
po como Vstagos antes de cambiar de barco y unirse al es que los Tremere carecen de la necesidad de competir
movimiento. entre ellos una vez que estn fuera de la pirmide, por lo
Creacin del personaje: Los Conceptos, Naturalezas que usan la mxima ayuda de la que disponen para hacer
y Actitudes de los anarquistas Tremere suelen reflejar su frente a sus numerosos enemigos.
egosmo o su incapacidad para trabajar de acuerdo con los Frase: Eh.! No me culpes. Lo hago lo mejor que puedo.
dictados ajenos. Como es normal, las Habilidades Men- Dej la capilla antes de dominar por completo el ritual, por lo
tales son casi siempre primarias, algo que tambin sucede que digamos que lo voy perfeccionando con la prctica.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Ventrue
Los Ventrue sienten gran orgullo de ser la piedra angular de la Camarilla, por lo que cualquier pensamiento de que
uno de sus chiquillos pudiera interponerse en su monopolio de riqueza y poder les inflama.
De hecho, es esta mano de hierro con la que abrazan el poder la que hace que muchos
anarquistas Ventrue se incorporen a la causa. Los sires autoritarios pueden llegar a ago-
biar incluso a sus propios chiquillos. Si la progenie de un Ventrue carece de la oportu-
nidad de reclamar influencias propias, si es retenida por sires avariciosos o resentidos,
su existencia acaba convirtindose en un trofeo para su sire y en una prisin para ella.
Los anarquistas Ventrue son ms frecuentes de lo que podramos pensar, ya que
son el resultado de la escasez de recursos libres en las noches modernas. De todos los
Vstagos, es probable que los anarquistas Ventrue tengan los motivos ms consis-
tentes para apoyar el Movimiento Anarquista. Estos Vstagos, irritados por la
supervisin y la represin de sus antiguos, desean redistribuir el poder entre
el resto de los Vstagos para que puedan probar lo que sus sires mantie-
nen fuera de su alcance. La estructura de poder existente es mucho ms
frustrante para un Ventrue que se une a los anarquistas, ya que los frutos
de las maquinaciones de los Vstagos se alzan ante l pero estn en
posesin de un sire que las disfruta en exclusiva. Pueden oler el
tesoro ante ellos pero no pueden abalanzarse sobre l. Los anar-
quistas Ventrue proclaman que su ambicin es su motivo. De-
sean tener lo que otros tienen, y si los anarquistas juegan bien
sus cartas, podrn tenerlo.
Al igual que sucede con los anarquistas Toreador, los anar-
quistas Ventrue tienen acceso a niveles sociales vedados a la ma-
yora de los miembros de la causa. Adems de su capacidad como
diplomticos, estos anarquistas suelen actuar como estrategas, es-
tadistas y organizadores de la causa. Como si fueran jefes de guerra
de la poca clsica, avanzan para liderar a los anarquistas cuando estalla
el conflicto nocturno. Estn especialmente dotados para la negocia-
cin, la logstica y la traicin, y no dudan en convertir el defecto de un
enemigo en una ventaja propia. Aunque algunos se muestran cnicos
y amargos ante este tratamiento, otros canalizan su pasin hacia sus
misiones, forjando tratados que ayudan a mejorar la situacin de los
anarquistas.
A pesar de no haberse aislado de la alta sociedad, muchos anar-
quistas Ventrue se han granjeado la enemistad de sus sires y antiguos.
Despus de todo, cmo puede osar uno de estos chiquillos inmiscuirse
con los privilegios que su augusto clan ha puesto a su disposicin?
Apodo: Aristcratas.
Aspecto: Los anarquistas Ventrue prefieren el estilo y la comodi-
dad, ya que disponen de los medios para conseguirla. No suelen ha-
cer ningn intento por ocultar su posicin econmica al resto de los
anarquistas, ya que es raro el Ventrue que difumine su porte o influya en
los atavos tpicos de la rebelin. Unos pocos lo hacen, pero estos suelen ser
los chiquillos mimados que se unen a los anarquistas con la nica intencin
de llamar la atencin. En su mayor parte, los verdaderos anarquistas asumen
su papel de oposicin leal con celo, vistiendo de forma apropiada en la mesa
de negociaciones y granjendose el respeto del resto de sus camaradas.

Gua de los Anarquistas


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Refugio: Cuando las muestras de solidaridad son
importantes, un anarquista Ventrue puede compartir su
refugio con los compaeros en un refugio comunal. Sin
Estereotipos
Camarilla: Anticuada, rgida y proclive a dar va-
embargo, en ocasiones normales, los Ventrue prefieren po- lidez a sus propios excesos. Ha llegado el momento de
seer sus propios refugios, donde disponen de tiempo para instaurar una nueva forma de hacer las cosas.
meditar, estudiar los detalles de su lucha por el poder y Sabbat: Esto es en lo que puede convertirse la Ca-
disfrutar de las comodidades que poseen. Estos refugios marilla si no establece sus prioridades.
suelen estar situados en apartamentos suntuosos, ticos de Anarquistas: Un soldado voluntario es mucho me-
lujo u otras localizaciones privilegiadas. jor para ganar una guerra que ningn soldado.
Trasfondo: Los Ventrue suelen Abrazar a aquellos
que poseen unos trasfondos acomodados pero ambiciosos.
El clan est formado en su mayor parte por hombres blan- mento, esa caracterstica debe estar presente en cualquier
cos, aunque en ocasiones alguien se convierte en la excep- recipiente que le sirva de alimento. Algunos ejemplos pue-
cin. Estas excepciones son las que acaban desertando y den ser: pelirrojos, gente de una nacionalidad determina-
unindose a los anarquistas al verse desilusionadas por las da, el propio linaje mortal del Ventrue o incluso animales.
verdaderas naturalezas de sus sires. Incluso si est hambriento, el Ventrue no se alimentar
Creacin del personaje: Los anarquistas Ventrue sue- de recipientes que no se adapten a sus gustos. A pesar de
len tener Conceptos relacionados con el profesionalismo ello, los Ventrue pueden consumir vita: de otros Vstagos
o el liderazgo. Tanto la Naturaleza como la Conducta son con normalidad.
directos, yendo desde el motivacional hasta el ms auto- Organizacin: Entre los anarquistas, los Ventrue es-
ritario. Los Atributos Sociales y Mentales tienen la misma tn muy bien organizados, observando costumbres y tra-
importancia, por lo que si uno es el primario, el otro se diciones de su clan paterno siempre que no perpeten los
convierte en secundario. Los Talentos y los Conocimien- abusos del sistema de la Camarilla contra los que luchan.
tos son igualmente importantes. Los Trasfondos tienen un Los Ventrue se mantienen en contacto, intercambindose
gran valor para los anarquistas Ventrue, ya que les permi- tcticas, secretos y favores. Suelen encargarse de organizar
ten librar la batalla con algo ms que su astucia. al resto de los miembros del Movimiento Anarquista, algo
Disciplinas de clan: Dominacin, Fortaleza, Presencia. que suele ser recibido con algo menos de entusiasmo que
Debilidades: Los gustos de los Ventrue son tan refina- el que el Ventrue espera por sus sacrificios.
dos entre los anarquistas como los son en la lnea princi- Frase: Puedo haber sido Abrazado con una cuchara de
pal del clan. Durante la creacin del personaje, el jugador plata en mi boca, por eso no hace que la porquera que debo
debe elegir una caracterstica particular. Desde ese mo- tragar sepa mejor.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Incluso en este caso la percepcin lo es todo. La elec-
Al Frente cin del trmino barn no es accidental. En la sociedad

de la Turba
Sin contar a los propios anarquistas, existen dos cla-
feudal, el rey es todopoderoso y el prncipe casi lo es. Sin
embargo, un barn es algo ms parecido a un seor local,
un terrateniente, alguien que puede gobernar al pueblo,
ses de Vstagos: los que conocen las motivaciones de los pero que no ostenta ningn poder supremo. El ttulo fue
anarquistas y los que creen que entienden el Movimien- escogido precisamente porque es menos absoluto que el
to Anarquista pero no tienen ni idea. del prncipe.
Sugiere a cualquiera de ellos que los anarquistas (Algunos anarquistas argumentan que cualquier alu-
pueden tener una especie de jerarqua interna y sers sin a una sociedad feudal es poco apropiada y que el t-
blanco de burlas o se te expulsar del Elseo (o quiz tulo administrativo debera ser algo ms parecido a go-
puedan creer que eres una especie de Malkavian espe- bernador, presidente o algn otro trmino moderno. Sin
cialmente molesto). Aquellos que ven a los anarquistas embargo, los antiguos de la secta impusieron su punto de
como un grupo de jvenes violentos creen que la no- vista sobre el asunto. La explicacin oficial fue que los t-
cin de liderazgo ms all de la manada es un concepto tulos alternativos carecan de dignidad, pero el motivo
ajeno a ellos, ya que consideran que aunque quisieran, real fue el de evitar crear confusin con los cargos y las
no sabran como crear un cuerpo gubernamental propio. instituciones oficiales. Muchos antiguos anarquistas no
Otros, presas de ciertas pretensiones de comprensin, confan demasiado en la inteligencia de algunos de sus
estn convencidos de que el movimiento podra llegar a miembros ms jvenes).
organizarse, aunque estn seguros de que nunca ocurri-
r. Confunden el odio de los anarquistas hacia el sistema
actual por un odio hacia todos los sistemas. Quin Demonios se Supone Que Eres?
Nada podra estar ms alejado de la verdad. Aun- Desde el punto de vista funcional, el Movimiento
que el Movimiento Anarquista cuenta con una buena Anarquista posee Vstagos que cumplen con la mayora
racin de cabezas huecas que se dedican a lanzar ccte- de las funciones reconocidas por la Camarilla. Es decir,
les Molotov, la mayora de sus miembros comprende que los barones cuentan con sus consejeros y ejecutores, sue-
luchan por algo ms, que intentan eliminar el status quo len estar auxiliados por un consejo de iguales, y algunos
para hacer sitio para una estructura mejor. Y cualquier de ellos llegan a disponer de una cuadrilla de matones e
investigadores que se encargan de los deberes policiacos
organizacin con un propsito, cualquier poblacin que
y militares.
espera expandirse a costa de sus enemigos requiere un Pero ninguno de estos cargos aparece en la lista de
liderazgo. ttulos que incluimos. Los lderes anarquistas pueden te-
Incluso a pesar de que un gran nmero de esa pobla- ner esos cargos y una gran porcin de la secta pueden re-
cin no lo desee. conocer la necesidad para ello, pero eso no significa que
Debido a esta necesidad de sutileza, de proteger a vayan a admitirlo ante el resto de la poblacin vamprica
los anarquistas tanto de acusaciones de hipocresa del (o incluso ante su propia poblacin).
exterior como de levantamientos del interior, no hay de- Todo se basa en la percepcin. Un barn (o cual-
masiados cargos del movimiento que posean ttulos. De quier otro compinche anarquista) que establezca una
todos los ttulos que existen, un gran nmero de ellos orden demasiado parecida al de la Camarilla va a perdir
el apoyo de sus compaeros de secta (pudiendo llegar a
son informales, y pocos estn relacionados con cargos
verse asediado por una banda compuesta por sus socios
que tengan algn sentido para los Vstagos comunes. ms violentos en el peor caso). Puedes ser el sheriff del
Barn Barn Roper en todas sus funciones, pero ms te vale
Este es el nico ttulo universal utilizado por el Mo- no presentarte como el socio del barn. Los lderes
vimiento Anarquista con relacin al terreno poltico. Da- anarquistas saben demasiado bien que una gran parte
remos una definicin sencilla del cargo: un barn es el de su apoyo proviene de los chupones jvenes que toda-
equivalente anarquista de un prncipe. Los anarquistas (o va no han aprendido que hay algo ms en la existencia
que quemarlo todo. Hasta que lo hagan, sus antiguos
al menos aquellos anarquistas lo suficientemente inteli-
no pueden permitirse irritarles obligndoles a reconocer
gentes como para contar con cierta experiencia sin acabar
que sus lderes del movimiento les estn dirigiendo de
siendo empalados o saludando al amanecer) saben que forma similar a la que es dirigido cualquier otro lder de
cualquier territorio con una mnima poblacin vamprica la Camarilla.
necesita a alguien que acte como moderador.

Gua de los Anarquistas


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Pero los barones anarquistas no suelen poner en prc- tearse con mucho tacto y el barn debe realizar una buena
tica demasiadas polticas, ya que deben evitar que los que venta del territorio, ya que cualquier anarquista que crea
estn bajo su mando sientan que se les impone un com- que es obligado a alejarse de una zona determinada, o que
portamiento determinado. La mayor parte del tiempo lo piense que se le asigna el peor dominio de la ciudad, puede
dedican a actuar como mediadores en los conflictos entre convertirse en una fuente de problemas.
los Vstagos, a orquestar acuerdos con otros lderes loca- Pero en la mayora de las ocasiones, el barn suele ver-
les (tanto del movimiento como de otras sectas) y a hacer se involucrado cuando las cosas se ponen feas, por lo que
cumplir aquellas Tradiciones que hasta los anarquistas de- acaba actuando como dictador en vez de como mediador.
ben obedecer (los anarquistas no son tan estpidos como Esta es una labor peligrosa para un miembro de una faccin
para atraer la ira del mundo mortal sobre ellos). dedicada a la revolucin. Ms de un barn ha sido derro-
El problema con el que suelen enfrentarse cuando deben cado por demostrar la menor seal de favoritismo o impro-
mediar en disputas es que las partes en conflicto no suelen piedad. Los anarquistas no toleran el abuso de autoridad,
presentarse ante ellos de forma voluntaria. Si dos Vstagos provenga de quien provenga.
pelean entre ellos por el control de una empresa, una esqui- Una vez dicho todo esto, llegamos a la conclusin de
na, un trozo de territorio o incluso un mortal dotado, el ba- que el barn es un Vstago con las responsabilidades de
rn debe enterarse de la situacin e interponerse en el con- un prncipe pero sin las herramientas. No cuenta con el
flicto antes de que se le vaya de las manos. Aunque a veces respeto que inspira el ttulo de prncipe, ya que carece de la
los anarquistas acuden al barn cuando tienen un problema, fuerza de ste. Adems de poseer menos influencia poltica
lo hacen cuando se encuentran en el bando perdedor de un que una gran parte de los prncipes, el barn no tiene por
conflicto que ya han intentado resolver de modo personal. qu ser uno de los Vstagos ms antiguos o poderosos de
Pero los barones tambin pueden intentar prevenir es- la zona. Los anarquistas creen en un sistema basado en el
tos conflictos antes de que comiencen. Una sugerencia mrito, por lo que puede ocurrir que el mejor administrador
a un recin llegado de que se instale en una determinada de la ciudad (y por ende, el mejor barn) sea un Vstago
porcin de la ciudad puede hacer que el barn erradique pusilnime de 70 aos que no tiene nada que hacer ante el
cualquier posibilidad de conflicto antes de que ambos ban- implacable prncipe de la ciudad vecina que ha visto pasar
dos se encuentren. Sin embargo, esta propuesta debe plan- tres siglos desde sus das mortales.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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Por lo tanto, si gobernar una turba de vampiros que no suele ser una simplificacin. En la prctica, una barona
desean ser gobernados es un trabajo ingrato, qu Vstago se extiende tanto o tan poco como los anarquistas de la
en su sano juicio estara dispuesto a aceptar el cargo? zona decidan (o sean persuadidos) reconocer la autoridad
La respuesta, por asombrosa que pueda parecer, es del barn. Al igual que ocurre con los principados, cuanto
cualquiera que crea que puede hacer algo bueno con l. Se ms te alejes de su ncleo de poder, menos probable es
trata de una actitud extica en el interior de la Camarilla, que contemples una muestra real de su dominio. En raras
y poco frecuente en el Sabbat. De todas formas, es cierto, ocasiones se extiende hasta abarcar una ciudad, ya que
muchos barones anarquistas ocupan el cargo porque sien- en la mayora de los casos, las afueras no son dominio de
ten cierta responsabilidad hacia las metas y el bienestar de los Chupones, por lo que el barn slo toma cartas en el
la secta. No lo hacen para conseguir fama personal (ya que asunto si las cosas se ponen feas.
obtendrn muy poca), ni por el poder que ostentan ante De hecho, no resulta extrao que una ciudad deter-
sus compaeros (una cantidad todava menor), lo hacen minada albergue a dos barones reconocidos con jurisdic-
impulsados por un sentido del deber cvico que muchos cin sobre distintas partes de ella. En ocasiones se trata
Vstagos perdieron junto con sus impulsos sexuales. de rivales que luchan entre ellos por el territorio, aunque
Esto, junto con otras pocas virtudes, es el motivo por ms a menudo suelen colaborar entre ellos, reconociendo
el que el Movimiento Anarquista sobrevive a pesar de los la necesidad de combinar sus fuerzas para hacer que la
obstculos y enemigos con los que cuenta. Independien- barona funcione. Se trata de una actitud completamente
temente de lo que puedan pensar los Vstagos ajenos a
l, representa un ideal por el que la mayor parte de los
miembros de la secta estn dispuestos a trabajar. Una Red Intrincada...
A pesar de todo, algunos barones anarquistas buscan Existen varios emisarios anarquistas que han lle-
este cargo como un medio para incrementar su poder vado hasta el extremo el comercio de favores perso-
en el interior de la secta. No se trata de una opcin tan nales a cambio de la obtencin de beneficios para la
beneficiosa como el de un principado de una ciudad Ca- secta. Los mitos urbanos que hablan acerca del Mo-
marilla, pero es lo mejor que el Movimiento Anarquista vimiento Anarquista detallan las acciones de varios
puede ofrecer. Estos barones no son muy diferentes de sus Vstagos (el Malkavian Sean Rycek es el ms famoso,
hermanos ms devotos, ya que siguen pasando la mayor aunque muchos otros nombres han aparecido en es-
parte del tiempo actuando como mediadores. La mayora tos relatos) que se han empeado hasta tal punto con
utiliza su cargo como medio para adquirir favores de otros mltiples prncipes y antiguos de la Camarilla a travs
anarquistas locales, ya que esta red de favores suele ser la de la red de prestacin que nadie se atreve a solicitar
nica autoridad personal que un barn puede obtener de el pago de estos favores.
su posicin. Esta misin suele resultar tan sencilla como Segn la leyenda, Rycek ha realizado tantos tratos
mediar en una determinada disputa a favor del bando que con antiguos rivales que cada uno de ellos est preocu-
es capaz de ofrecer ms. Los anarquistas no suelen res- pado por lo que el Malkavian cuente a sus enemigos
petar el juego de las prestaciones de forma tan religiosa sobre sus actividades. Mientras nadie solicite al anar-
como el resto de la Camarilla, aunque no suele resultar quista el pago de los favores, todo el mundo est a sal-
beneficioso renegar de una deuda. vo. Si alguno de estos antiguos solicitara la devolucin
de uno de los favores, el resto caera presa del pnico
La Barona (ya que asumiran que el espionaje de sus actividades
Por lo tanto, si el barn es ms o menos un prncipe, la
forma parte del favor), y haran lo mismo. De esta for-
barona es un principado, verdad? ma, Rycek y el resto de los emisarios, a pesar de deber
Bien... ms o menos. cientos de favores, no se ven obligados a devolverlos.
Aunque existen algunas excepciones entre los prnci- Por supuesto, cualquier experto intrprete puede
pes ms antiguos de Europa, el ttulo de prncipe ha aca- crear docenas de huecos en historias como esa, aun-
bado refirindose a un Vstago que reclama una ciudad que a pesar de todo, los anarquistas afirman que son
bajo su dominio. En la mayora de los casos, su autoridad reales. No queda claro sin han nacido como parte de
acaba en los lmites de la ciudad (o como mnimo en los los deseos de ciertos neonatos o son reales, aunque
lmites de la zona metropolitana), y suele estar distribuida existe cierta base de verdad en ellas. Varios arcontes
de forma homognea. de la Camarilla buscaron a un anarquista llamado Sean
Las baronas constituyen territorios algo ms nebulo- Rycek hasta que consigui despistarlos justo antes de
sos. Cuando los anarquistas se refieren a un barn, pueden la formacin del Mandarinato de la Nueva Promesa.
llamarlo Barn Geraldine Roper de San Bernardino, pero

Gua de los Anarquistas


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desconocida para las dos sectas mayores. Sin embargo, la dominio no estn de acuerdo. A menudo, lo mejor que
utopa verdadera es casi imposible cuando se trata de Vs- un emisario puede esperar de su visita es que el antiguo
tagos, por lo que los pequeos roces suelen ser frecuentes. con el que se est entrevistando est dispuesto a realizar
Emisario concesiones a cambio de un favor personal del propio
Este cargo es informal, los emisarios tambin son lla- enviado, y que aquellos por los que el emisario ha dado
mados embajadores, heraldos y (por los miembros ms la cara estn dispuestos a ayudarle a devolver el favor
cnicos de la secta) reemplazables. El Movimiento Anar- ms adelante (o incluso asuman la deuda).
quista est rodeado de enemigos (o como mnimo, de El deber ms frecuente de un emisario consiste en
rivales). En la mayora de las ciudades, los anarquistas se entablar negociaciones con prncipes de la Camarilla (o
entremezclan con Vstagos de la Camarilla. En la Costa con cualquier otro antiguo). A pesar de su aislamiento,
Oeste, los restos del Estado Libre Anarquista lucha por los anarquistas todava forman parte de la Torre de Mar-
mantener su independencia del Mandarinato de la Nue- fil, por lo que alguien tiene que velar por sus intereses,
va Promesa. Las cuadrillas nmadas suelen cruzar terri- aunque los antiguos no poseen el menor inters en ha-
torio Sabbat, momento en el que tienen poco margen de cerlo. En una ciudad Camarilla, la misin ms frecuente
maniobra para cometer errores. de un emisario consiste en defender los intereses de otro
Algunos anarquistas, por extrao que nos parezca, anarquista que ha sido castigado por alguna violacin de
deben convertirse en portadores de ramas de olivo, ne- la interpretacin que hace el prncipe de las Tradiciones.
gociando, regateando y participando en los juegos de Si la infraccin es leve, muchos prncipes dejan al infrac-
prestacin y diplomacia en aras de la supervivencia del tor libre con un castigo mnimo si el emisario es lo bas-
movimiento. tante persuasivo y ofrece un incentivo adecuado, como
El barn suele encargarse de designar a estos emisa- un favor personal (no es raro que un emisario hable con
rios, aunque algunos son escogidos por votacin popular el condenado y obtenga un favor a cambio de su ayuda.
(en especial en aquellas ciudades en las que no existe De ese modo puede traspasar su deuda con el prncipe al
ningn Vstago que ostente el ttulo de barn, o en el neonato responsable de la falta).
caso de manadas nmadas sin lder fijo) y otros simple- En el caso de una infraccin ms seria, puede que el
mente descubren que tienen talento para ello. Su misin emisario deba utilizar sus dotes de charlatanera para te-
consiste en entrevistarse con los lderes de las otras sec- ner una oportunidad de asegurar la libertad de su cama-
tas y convencerles de los beneficios que les reportara rada. Algunos emisarios poseen reputaciones similares a
ayudar a los anarquistas, o como mnimo, no interferir la de los abogados ms famosos, y se sabe que muchos
con el movimiento. han viajado de una punta a otra del pas a peticin de un
Ya sabis por qu se les llama reemplazables? anarquista especialmente importante que se encuentra
Pero lo que contribuye a complicar la labor de estos en problemas serios a manos de un prncipe irritable.
emisarios es que dependen enteramente de su capacidad Muchos emisarios anarquistas, y en especial los de
de persuasin, ya que carecen de bienes que ofrecer: El la Costa Este, deben tratar con los Catayanos del Man-
enviado de un prncipe de la Camarilla o de un obispo darinato de la Nueva Promesa. Aquellos anarquistas
del Sabbat habla investido de la autoridad de su seor, de la zona que no viven en el interior del territorio del
una autoridad que le permite garantizar que la ofer- Mandarinato se sienten aterrorizados ante el prospecto
ta llegar a odos adecuados. En cambio, los emisarios de la expansin Catayana, a pesar de que hasta la fecha
anarquistas tienen suerte si cuentan con el apoyo d un el conflicto ser ha circunscrito a una serie de ciudades
barn. Muchos de ellos no tienen esta fortuna, ya que determinadas.
suelen defender la posicin de una banda itinerantede Por desgracia, los embajadores anarquistas no suelen
Vstagos que la mayora de antiguos odian simplemente conseguir demasiado en el Mandarinato Catayano. Des-
por su afiliacin sectaria y por sus actitudes. conocen lo que desean los Catayanos, por lo que no sa-
Pero incluso aquellos que hablan en nombre de un ben sobre que premisas negociar. Los Vstagos orientales
barn poseen poco poder negociador. Los barones no no suelen comerciar con favores, al menos no en una
cuentan con la misma influencia sobre su territorio que forma comprensible para los anarquistas. Los emisarios
los prncipes, ni tampoco pueden imponer cualquier carecen incluso de la oportunidad de presentarse como
acuerdo al que se comprometan si los Vstagos de su un enemigo potencial que hay que tener en cuenta, ya
que su nmero es bastante exiguo. En resumen, los emi-

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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sarios del Mandarinato son meramente simblicos, si los que los anarquistas no se toman demasiado en serio a es-
Catayanos creen que son tratados con el respeto adecua- tos Vstagos. Es cierto, pero aunque su burla es genuina,
do, puede que dejen los territorios circundantes en paz. est teida del temor de lo que estos vampiros podran
Los emisarios que deben negociar con el Sabbat son representar.
menos frecuentes. Se trata de una misin suicida. A pe- Como expondremos con ms detalle, los barones de
sar de sus proclamas y sus puos alzados, los anarquistas un territorio anarquista no tienen demasiada suerte en
forman parte de la Camarilla y el Sabbat es consciente lo que se refiere a la Tradicin de Hospitalidad. Un ba-
de ello. En ocasiones, una comunidad anarquista pue- rn afortunado puede conocer la identidad de la mitad
de tener algo til que ofrecer a la Espada de Can, o de los Vstagos que ocupan su dominio. Algunos baro-
una cuadrilla puede proveer un servicio ms valioso a nes han aceptado este hecho, aunque otros han creado
un anfitrin Sabbat que a los miembros de su propia el oficio del contable (o el barrendero) para rectificar el
sangre. En estos casos es necesaria la presencia de un problema.
negociador experto (y con nervios de acero). Debemos El deber de un barrendero es sencillo. Debe frecuen-
destacar que a pesar de todo, ningn anarquista en su tar la Zona, los suburbios, los clubes nocturnos, as como
sano juicio recibe este nombramiento con felicidad, y se cualquier otro lugar susceptible de atraer a los Vstagos
sabe de acrrimos defensores de la causa que tuvieron y en especial a los jvenes recin llegados, encargndose
asuntos urgentes que atender cuando su barn comenz de observar rostros, apuntar nombres, actitudes, habili-
a solicitar voluntarios. dades, clan y cualquier otra cosa que pueda descubrir.
Barrendero Esta informacin no se utiliza para ningn propsito os-
Los barones prefieren utilizar el trmino contable curo, simplemente se le entrega al barn para que este
o censor para el vampiro que ocupa esta posicin, tenga una cierta idea de la identidad de los ocupantes de
aunque la mayora de anarquistas utiliza la expresin ba- su ciudad.
rrendero, procurador, Sherlock o baco. Esta pltora de Como es natural, muchos miembros del Movimiento
nombres, alguno de los cuales bordea lo cmico, sugiere Anarquista no estn de acuerdo con ello.

Gua de los Anarquistas


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Contra esta medida se esgrimen las objeciones usua- bajo mano. Todo camalen debe ser un miembro del
les: se trata de una violacin de la libertad y de la priva- Movimiento anarquista antes de conseguir su cargo en
cidad, un intento de controlar los actos ajenos, no re- la otra secta. Esto asegura cierto grado de dedicacin a
presenta los ideales del movimiento, este esfuerzo podra la causa de la que carecen otros colaboradores ms es-
utilizarse con otros propsitos, etctera. pordicos.
Pero son pocos los anarquistas que estn dispuestos Salvaguardas
a expresar la verdadera naturaleza de su disgusto (y de El peligro de estos infiltrados consiste en que a veces
su miedo) ante el barrendero. Para muchos de ellos, un (en realidad, la mayora de las veces) son descubiertos.
Vstago independiente que visita los suburbios y la Zona Los lderes anarquistas no se preocupan demasiado de
tomando nota de quien es nuevo y quien no, les recuer- la seguridad del camalen, ya que aunque prefieren que
da demasiado al ms odiado de los matones de la Cama- mantenga su integridad intacta, saben que era cons-
rilla, el azote. ciente de los riesgos que acompaaban al cargo. Lo que
Cierto, el deber del barrendero es totalmente pacfi- puede ser mucho ms importante y peligroso es la infor-
co, pero a pesar de todo hace que los anarquistas se sien- macin que podra revelar a los antiguos si fuera interro-
tan incmodos. Qu evita que un barrendero renegado gado tras ser descubierto.
(o an peor, un barrendero que trabaja para un barn La mejor prctica para protegerse contra esta clase
renegado) se extralimite de sus deberes y decida elimi- de amenaza es tema de discusin en el interior del Mo-
nar a aquellos que puedan causar problemas? Algunos vimiento Anarquista. La primera precaucin (y la ms
anarquistas no estn dispuestos a esperar hasta que los obvia) consiste en no informar al camalen de nada que
barrenderos se muestren violentos para tomar medidas no deba saber. Los interrogadores ms expertos del mun-
precautorias. De todos los oficios del gobierno del Mo- do son incapaces de descubrir informacin que el sujeto
vimiento Anarquista, los barrenderos son los nicos que no posee.
hallan la Muerte Definitiva a manos de sus compaeros A parte de eso, los camaleones suelen ser sujetos a
de secta con ms frecuencia que debido a los esfuerzos un uso intensivo de la Dominacin y otros condiciona-
de los enemigos externos. mientos mentales (de forma voluntaria, por supuesto).
Hasta el momento, la decisin de emplear a un con- Los lderes anarquistas entierran recuerdos, implantan
table pertenece a los barones, aunque se est ejerciendo una feroz resistencia a la interrogacin y realizan todos
presin en la secta para eliminar esta medida. los nudos mentales que pueden para proteger al cama-
Camalen len (y a los anarquistas) de los Vstagos de la secta don-
Ttulo informal, conocido como Bond (por James de ste se infiltre.
Bond), topo, submarino o sub. Un camalen es un anar- El problema de esta tctica radica en que los anti-
quista que goza de cierto grado de autoridad en alguna guos de esas sectas suelen ser mayores y de generacin
de las otras sectas. La vasta mayora de las veces suele menor a la de los anarquistas, lo que significa que son
referirse a la Camarilla, aunque existen camaleones en el mejores en el juego de la Dominacin. Esta clase de sal-
Mandarinato de la Nueva Promesa y en el Sabbat. vaguardias no suelen aguantar la primera sesin de in-
Estos vampiros deben ser maestros del engao, ya terrogatorio, tiempo suficiente en las raras ocasiones en
que su relacin con el Movimiento Anarquista tiene que que los anarquistas pueden orquestar un rescate, pero
permanecer en secreto. Su trabajo suele centrarse en la intil en otras circunstancias.
recogida de informacin, ya que sta ha salvado en in- Se han considerado otras opciones ms radicales,
contables ocasiones la existencia de ms de un anarquis- aunque de momento no se han puesto en prctica.
ta que se encontraba a unas pocas noches de enfrentarse Muchos anarquistas no estn dispuestos a depender de
a la ira del prncipe. Ocasionalmente, sus deberes se ex- vnculos de sangre. Esta prctica viola todo por lo que
tienden ms all, transfiriendo fondos y recursos (incluso luchan y no les hace mejores que la Camarilla. Algunos
comerciando con favores) hacia los anarquistas, siempre extremistas han sugerido cierto tipo de dispositivo sui-
que puedan hacerlo sin ponerse en peligro. cida incendiario, aunque la idea fue abandonada a las
Existe una distincin sutil pero importante que de- pocas horas. A pesar de su entrega por la causa anar-
bemos hacer. Los camaleones no son simples Vstagos quista, los camaleones son Vstagos, y los Vstagos no
de la Camarilla (o de otra secta) que simpatizan con los se abalanzan hacia la destruccin a la ligera.
anarquistas y estn dispuestos a ayudar al movimiento

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


55
Actitudes a culpar a la Camarilla por su cada, en vez de a su propia
falta de voluntad. Constituye otro motivo por el que el
Anarquistas
Algunos afirmarn que intentar definir la actitud del
sistema debe cambiarse, ya que corrompe incluso a aque-
llos que se sumergen en l con la mejor de las intenciones.
anarquista tpico es una tarea imposible. Los anarquis- Esta relacin de amor-odio con la Torre de Marfil crea
tas son individualistas, ya que despus de todo, esa es la una interesante dicotoma en la actitud de los anarquis-
virtud principal de un anarquista. Cmo puede haber tas. Menciona cualquier faceta de la Camarilla y recibirs
una actitud estndar hacia cualquier cosa? un verdadero aluvin de desprecio y burla. Pero cuando
Seguro que la hay. Los anarquistas son individuos (al las cosas se ponen feas y la Camarilla se ve amenazada
igual que el resto). No, no todos los miembros del Mo- desde el exterior (como ocurri con la reciente ofensiva
vimiento Anarquista piensan de la misma manera, pero Sabbat en la Costa Este), los anarquistas son los primeros
muchos de ellos se unieron a l guiados por los mismos en cerrar filas y luchar contra los enemigos de la secta.
motivos y poseen un aspecto similar. Puedes considerar Prncipes
que lo que exponemos a continuacin son generalizacio- Todava no lo has entendido, verdad? No odiaba a Vitel
nes que no se aplican a todos los anarquistas por igual, porque fuera un prncipe, lo odiaba porque era un jodido dic-
aunque son lo suficientemente universales como para re- tador psictico hambriento de poder.
presentar a la vasta mayora del movimiento, al menos en Ya, la verdad es que todos son como l. Pero no tenemos
espritu. problemas con los prncipes, los tenemos con los antiguos...
La Camarilla Samuel Bowen, Brujah, lder de manada anarquista
Pese a todas las quejas, el sistema actual de la sociedad
El Movimiento Anarquista existe, como entidad, sim-
plemente porque la existencia de la Camarilla es tanto un vamprica no es el problema real. Los anarquistas estaran
propsito como un refugio (relativo) desde el que perse- contentos con l si pudieran confiar en que los Vstagos
guir este propsito. La subsecta est en muchos aspectos que ocupan los cargos oficiales son justos. Si los Vstagos
definida por la secta mayor. Es cierto que los anarquistas en el poder estuvieran dispuestos a compartir sus privile-
desean crear una sociedad Cainita ms equitativa, inclu- gios y su prestigio, si este poder se encauzara hacia los ms
so hasta el punto de crear un cuerpo gobernante de no aptos, en vez de hacia aquellos lo suficientemente bien
muertos, pero este impulso est perfilado por su deseo de conectados como para arrebatarlo, si los antiguos no fue-
reconstruir el sistema antiguo. Los anarquistas ms sabios ran unos socipatas avariciosos.., el sistema funcionara.
reconocen que esta labor debe hacerse desde el interior El fracaso de la Camarilla no es el fracaso del orden,
de la Camarilla, ya que la secta provee los bloques para sino el de los Vstagos. Algunos anarquistas progresistas
cimentar la sociedad futura y asla al movimiento de otros estn dispuestos a conceder que no es culpa de los an-
enemigos ms peligrosos. Es probable que los anarquistas tiguos, ya que son producto de la poca en la que fue-
que no son tan sabios como para reconocer este hecho ron educados. De todas formas, independientemente de
ignoren las amenazas que acechan en el exterior. quin sea el responsable, los antiguos son as, y como los
Aquellos anarquistas que consiguen obtener cierta anarquistas no pueden cambiar las generaciones ms an-
posicin ante la Camarilla (no slo los camaleones, sino tiguas de vampiros, tienen que conformarse con el mal
aquellos que han tenido cierto xito en los juegos polti- menor.
cos con la esperanza de cambiar la secta) estn sujetos a Esto significa que los anarquistas estn dispuestos a
sus propias tentaciones. No es infrecuente que un anar- mostrar su respeto hacia un prncipe de la Camarilla, pero
quista experimente su primer trago de poder y piense As debe ganrselo, no pedirlo. Aqul prncipe que gobierne
que es esto a lo que los antiguos se estn aferrando. Creo su dominio de forma justa, que se preocupe del bienestar
que los comprendo.... Los miembros ms devotos consi- de los Vstagos que lo habitan, que rechace poner por
guen abstraerse de las tentaciones del poder y continan delante sus intereses sobre los de la ciudad en el juego de
trabajando para mejorar la situacin de los Vstagos ms la prestacin, se har digno de las aclamaciones de toda
jvenes, pero muchos no lo consiguen. Algunos de los la comunidad anarquista. O al menos lo hara, ya que de
miembros ms hambrientos de poder de la Camarilla fue- momento los anarquistas no lo han encontrado.
ron anarquistas que abandonaron el movimiento para re- Muchos prncipes caen en la categora monstruos
gresar al nido. egostas sedientos de poder, por lo que los anarquistas se
Los anarquistas odian a estos renegados de forma han ido desilusionando. Muchos de ellos han cado en la
apasionada, aunque tambin muestran cierta tendencia trampa de juzgar a los prncipes desde ese punto de vista,
asumiendo que cualquier prncipe (primognito o anti-

Gua de los Anarquistas


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guo) se ajustar a ese estndar. Esta actitud no es afortu-
nada, ya que para un prncipe justo ser mucho ms difcil
ganarse la confianza de los anarquistas.
Aunque de momento nadie lo ha intentado.
Arcontes
Son un smbolo de la Camarilla que estamos intentando
cambiar. Agentes de los antiguos y protectores del status quo.
Cuando hagamos que las cosas vayan como deben ir, sern los

Alta Traicin
A pesar del odio que los anarquistas muestran
hacia los arcontes, existen otros Vstagos que des-
piertan su odio hasta lmites insospechados: los ar-
contes que han sido anarquistas.
En los ltimos cinco aos, un nmero creciente
de anarquistas ha renunciado a su lealtad hacia el
movimiento, regresando al bando de la Camarilla.
Algunos se han cansado de estar en el bando per-
dedor. Otros han decidido que el sistema debe cam-
biarse desde el interior, y que los anarquistas, a pesar
de ser parte de la secta, no estn lo suficientemente
en el interior para servir a ese propsito.
Muchos anarquistas tienen cierta experiencia
con la violencia, ms que cualquier Vstago de la
Camarilla de una edad similar. Algunos justicar han
descubierto los beneficios de esa experiencia y han
comenzado a seleccionar a antiguos anarquistas
como arcontes (tras determinar que los antiguos
agitadores son leales).
Para los anarquistas esta es la peor forma de
traicin. Una cosa es arrastrarse de vuelta ante los
antiguos, un acto comprensible, aunque no especial-
mente admirable. Pero unirse a su fuerza represora,
servir contra los que fueron tus hermanos y herma-
nas, eso no es correcto.
Hasta la fecha, el temor a las consecuencias ha
evitado que los anarquistas centren sus esfuerzos en
dar una leccin a alguno de esos arcontes anarquis-
tas, aunque los Vstagos atentos han comenzado
a notar cierto movimiento por parte de los lderes
anarquistas en esa direccin. Puede ser slo cuestin
de tiempo antes de que un grupo de neonatos se har-
te de esperar y decida solventar el tema por si mis-
mo. Ni siquiera los anarquistas ms experimentados
pueden saber lo que ocurrir cuando esta compuerta
se abra, pero seguro que no ser beneficioso para na-
die. Para obtener ms informacin puedes consultar
Arcontes y Templarios.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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primeros en desaparecer. La propia idea de ser controlados por los antiguos es
Clarissa Steinburger, Nosferatu, historiadora anar- una aberracin para los anarquistas. El gobierno de la
quista. gente, por la gente, para la gente puede ser una inven-
Que les jodan. Espera.. .t eres un arconte? Seguro?.. cin mortal, pero es por lo que luchan en la sociedad de
entonces, que les jodan. los Vstagos. Los anarquistas no desean destruir la Cama-
Samuel Bowens rilla, slo la gerontocracia que la lidera.
Los anarquistas suelen colocar a la mayora de oficia- Podra argumentarse que el gobierno de los antiguos
les de la Camarilla en el mismo saco en el que colocan a es el que define la Camarilla y que no puede existir uno
los prncipes. Es decir, todo correcto si pueden demostrar sin lo otro, pero los anarquistas no se lo creen.
que son unos vampiros ntegros, aunque en general no Las Tradiciones
valen nada. En el caso de los arcontes, los anarquistas les El Movimiento Anarquista, al formar parte de la Ca-
tienen un odio especial. marilla, debe respetar, al menos en teora, las seis Tradi-
Imagina un radical de los aos sesenta. Ahora com- ciones. Una vez dicho esto, los anarquistas suelen tener
bina su odio por la polica, su odio por el ejrcito y su puntos de vista de esas leyes que difieren de las de los
odio por la cultura corporativa y tendrs una mnima ex- antiguos que les rodean, por lo que la forma en la que son
presin del desprecio que los anarquistas tienen por los respetadas en una barona anarquista difiere de la de un
arcontes. Los prncipes hacen cumplir las Tradiciones, los dominio de la Camarilla.
sheriffs pueden romper unas cuantas cabezas en servicio a La Primera Tradicin: Mascarada
esas tradiciones y los azotes pueden convertir vecindarios Sobre este punto no existe discusin alguna. La vas-
enteros en mataderos, pero son los agentes de los justi- ta mayora de los anarquistas reconoce la importancia de
car y de la Camarilla los que causan el mayor nmero
de problemas a los anarquistas. Son los arcontes los que
persiguen a los anarquistas hasta el interior de sus pro-
pios dominios, esos arcontes que parecen no tener ningn Vstagos Contra Cainitas
problema en golpear, quemar y destruir a anarquistas por Un asunto menor ha enfrentado a los anarquis-
las ms nimias infracciones, arcontes que representan el tas recientemente (como si no tuvieran suficientes
ltimo esfuerzo de la secta por mantener oprimidas a sus problemas a los que hacer frente). Una pequea
generaciones ms jvenes mientras sta amasa riqueza e (pero significativa) porcin del Movimiento Anar-
influencia para los escalones ms elevados. quista ha dejado de utilizar el trmino Vstago
Pero desde los sucesos acaecidos durante la guerra de para referirse a los descendientes de Can, regresan-
la Costa Este, en los que los arcontes y los anarquistas do al trmino comn preferido por el Sabbat: Cai-
debieron luchar lado a lado, unos pocos miembros del nita.
movimiento han comenzado a variar su punto de vista. Argumentan que esto no tiene nada que ver con
Mencionan a algunos arcontes (no demasiados) que apa- la Mascarada. Despus de todo no es que vayan a
rentan ser unos tipos decentes. Guardianes ms intere- proclamar la palabra en pblico. Desean separar a
sados en proteger a la Camarilla y a sus Vstagos que en los anarquistas de las actitudes arcaicas de los anti-
mantener el poder de los antiguos. Si estos arcontes cono- guos de la Camarilla. El trmino Vstago lleg a
cieran las virtudes de la causa anarquista, el Movimiento utilizarse de forma generalizada porque los antiguos
contara con aliados y apoyos sin igual. pensaron que el trmino vampiro era demasiado
Hasta el momento, los lderes anarquistas se han vulgar. Estos anarquistas mantienen que esa actitud
mostrado remisos a acercarse a cualquiera de los llama- es producto de una poca en que las funciones cor-
dos polis buenos por el temor de que esta simpata no porales estaban consideradas como algo tab. Si los
sea nada ms que una fachada para atraparlos. Las discu- Cainitas deben aprender a convivir junto a la huma-
siones se suceden y los anarquistas han preparado varias nidad entre el mundo moderno, deben comenzar por
tentativas con la esperanza de hallar a alguien realmente reconocer (entre ellos, no con el ganado) lo que son.
interesado. El hecho de que los antiguos se sientan incmo-
Tradiciones y Dogmas dos con el uso de Cainita por Vstago, representa un
Es un error frecuente el asumir que un anarquista defien- beneficio colateral, ya que no tiene impacto alguno
de la anarqua. No tengo ninguna objecin en formar parte de en los esfuerzos de estos anarquistas por recuperar la
una sociedad de derecho. Pero no de sta. palabra para la secta.
Clarissa Steinburgen

Gua de los Anarquistas


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mantener su ilusin de inexistencia. A pesar de que pocos pueden destruir a todo aqul que cree chiquillos sin per-
de ellos son lo suficientemente viejos como para recordar miso, cuentan con la garanta de poder controlar el nme-
las noches de la Inquisicin, son criaturas del mundo mo- ro de vampiros de generaciones ms jvenes. Para muchos
derno totalmente conscientes de la capacidad destructiva neonatos, la procreacin es un derecho bsico. Algunos
de las armas. se unieron al Movimiento Anarquista para tener libertad
Una vez dicho esto, los jvenes anarquistas suelen en- para escoger su progenie donde y cuando quisieran.
sanchar la definicin de lo que constituye una brecha de Por supuesto, el problema radica en que los barones y
la Mascarada. Muchos de ellos mantienen contactos con otros lderes del movimiento ocupan una posicin que les
los seres que amaron antes de ser Abrazados y otros han permite ver toda la foto. Reconocen la necesidad de con-
ido tan lejos como para revelar su verdadera naturaleza a trolar la poblacin, por no decir nada de la necesidad de
aquellos en quienes pueden confiar... o creen que pueden ser alguien con ms capacidad de juicio que la que posee
confiar. Esta prctica es desaconsejada por los Vstagos un neonato para determinar la idoneidad de un candidato
ms sabios. De todas formas, es slo cuestin de tiempo para el Abrazo. Sin estas medidas de control, los territo-
hasta que un joven anarquista se dirija a la persona equi- rios anarquistas veran como su poblacin se incrementa
vocada, alguien que no slo cuente la historia a otros, con neonatos incontrolables sin el menor conocimiento
sino que sea capaz de persuadir al resto para que le crean. de la sociedad vamprica o del sentido comn para evitar
Una violacin seria de la Mascarada es una de las po- que los cazadores de brujas transformen en cenizas a toda
cas cosas que puede hacer que hasta el anarquista ms la raza de Can.
radical trabaje codo con codo con el antiguo de la Cama- Por desgracia, todava no han encontrado ninguna
rilla ms anquilosado. Slo un verdadero idiota (o lunti- forma viable para hacer que las generaciones ms jvenes
co) es incapaz de reconocer los peligros de esta situacin.
La Segunda Tradicin: Dominio
Los anarquistas no suelen preocuparse por esta Tra-
dicin. Prefieren otorgar a un Vstago el respeto que se Ancianos Dormidos
merece en funcin de sus actos y su poltica, no slo por- Aunque la mayora de los anarquistas se re de
que sea el Vstago ms antiguo y el cerdo ms resisten- las creencias del Sabbat sobre los Antediluvianos
te de toda la regin. Muchos de estos anarquistas estn (pues la Camarilla considera oficialmente su histo-
de acuerdo en que este sentimiento es recproco, por lo ria un simple mito), algunos dentro del movimien-
que no esperan que otros les muestren un respeto que to no estn tan seguros de que la Espada de Can
no se han ganado. Es esta actitud, ms que ninguna otra, mienta. La preocupacin ha aumentado especial-
es la que causa el mayor nmero de problemas entre los mente entre aquellos con inclinaciones msticas,
anarquistas y el prncipe local en la mayor parte de las amplificada por la aparicin de la estrella roja, los
ciudades Camarilla. Tambin es el motivo por el que los rumores entre los Gangrel anarquistas, la aparicin
barones dudan en ejercer toda su autoridad. de Vstagos de sangre realmente dbil y la locura
Los anarquistas inteligentes ocultan su desacuerdo devastadora que casi aniquil a los Ravnos: aunque
tras una mscara de civismo cuando se encuentran le- los Antediluvianos no estn a punto de despertar,
jos de su territorio, aunque otros anarquistas menos lis-
sin duda estn ocurriendo cosas extraas.
tos irrumpen en el Elseo, pintan grafitis en el refugio del
Algunos se han pasado al Sabbat no por amor
prncipe, incendian edificios importantes para algunos
a la secta, sino por el miedo a no estar preparados
antiguos y acaban cayendo presa de las garras del azote.
si llega a suceder lo peor. Otros han empezado a in-
Esta clase de comportamiento puede reportarles cierto
vestigar los fenmenos por su cuenta. An no han
respeto por parte de sus hermanos, pero resulta obvio re-
descubierto mucho, pero la mera coincidencia en
marcar que los ms inteligentes permanecen en silencio,
unos pocos aos de tantos fenmenos les preocupa.
prolongando su existencia el tiempo suficiente como para
Por desgracia, los anarquistas carecen de recursos
aconsejar a los que juegan con fuego.
La Tercera Tradicin: Progenie
(tanto monetarios como de conocimiento) como
Si existe algn nexo de unin entre los diversos esta- para seguir adelante. Algunos han propuesto acu-
mentos del Movimiento Anarquista, es este. La opinin dir a la Camarilla o, Dios los asista, directamente a
popular afirma que los antiguos de la Camarilla hacen res- los Tremere, pero son conscientes de que los Brujos
petar la Tradicin de Progenie para desequilibrar el equi- saben ya sin duda al menos tanto como ellos.
librio de poder hacia su bando. Si los viejos murcilagos

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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comprendan este punto de vista. Francamente, la mayo- dan presionar sin causar ms perjuicios que beneficios.
ra de la gente, tanto viva como no muerta, no suelen Algunos dependen de la informacin de sus barrenderos
tomarse a bien que se les diga: No confiamos en vuestra (ver ms arriba), pero otros lo dejan correr y se dedican a
capacidad de juicio. Cualquier intento de los barones otros asuntos.
por reforzar la Tercera Tradicin se encontrar con una La Sexta Tradicin: Destruccin
violenta oposicin por parte de la mayora de la secta, Los anarquistas estn ms que dispuestos a soportar
aunque el fracaso de esta medida puede tener consecuen- esta Tradicin... la mayor parte del tiempo. La secta sue-
cias devastadoras en un futuro prximo, llegando a ame- le despreciar a aquellos barones que ordenan o autorizan
nazar la propia Mascarada. Si la Camarilla comprendiera ejecuciones sin motivos justificados, como la frase Me
la precariedad de la situacin anarquista, se movilizara ha ofendido! Decapitadlo! que los prncipes de la Ca-
para extinguirlos por completo en vez de verlos como la marilla prefieren argumentar. Mientras que los anarquis-
amenaza ideolgica de hoy en da. tas confen en que su lder no ejecutar a nadie ni convo-
La Cuarta Tradicin: Responsabilidad car una caza de sangre salvo que el sujeto sea culpable de
Para una minora de la secta, esta tradicin podra algn crimen horrendo, aceptarn el veredicto del barn
irse al infierno. En una sociedad basada en la libertad del cuando la Muerte Definitiva sea necesaria.
individuo y en los mritos propios, cmo puede respon- Por otro lado, algunos anarquistas no estn dispuestos
sabilizarse a un Vstago por los actos de otro? Acaso el a esperar a que sus lderes acten. Si un Vstago es culpa-
sistema judicial mortal arrestara a una mujer porque su ble de crmenes contra la secta, sus compaeros anarquis-
hijo matara a un polica? Entonces, por qu debera sufrir tas, o la Mascarada, la turba se encargar de l. Debemos
el sire los pecados de su chiquillo? cargrnoslo es una justificacin vlida del asesinato ante
A pesar de ello, muchos anarquistas reconocen la ne- los ojos de muchos anarquistas, y estn ms que dispues-
cesidad de cierto orden, en especial en lo que atae a los tos a asumir la tarea. Los barones no estn contentos con
miembros ms jvenes de la secta. Eso no quiere decir que esta forma de actuar, pero como no hay forma de procesar
estn de acuerdo en que un sire deba ser castigado por los a todo un dominio por violar la Sexta Tradicin, suelen
crmenes de su chiquillo, sino que reconocen que los Vsta- dejarlo correr (a no ser que la vctima fuera alguien im-
gos que escogen a sus chiquillos de forma irresponsable de- portante, en cuyo caso alguien debe convertirse en un
ben preocuparse por educarlos. Mientras un Chupn est ejemplo).
dispuesto a asumir esa responsabilidad, responda ante los Es importante destacar que este hecho no es una ex-
crmenes de su chiquillo, y si es necesario, lo atrape y se en- cusa para la violencia indiscriminada (al menos no de for-
cargue de castigarlo, muchos barones estn dispuestos a ha- ma frecuente). Cuando tiene lugar, suele estar precedido
cer que los sires no sufran ninguna consecuencia adicional. de una causa vlida, o como mnimo, los participantes
La Quinta Tradicin: Hospitalidad deben creer que es una causa vlida. Incluso el anarquista
Nos encontramos ante la cruz de la moneda. Los ms rudo ahorra sus tendencias destructivas para las ciu-
anarquistas estn dispuestos a presentarse ante un barn dades Camarilla, no para su propio territorio.
o un prncipe que respeten, aunque no sienten ningn Las Noches Modernas
remordimiento en ignorar a uno que no sea digno del Ni pensarlo. Ni el diablo evitar que deje que esos perde-
cargo que ocupa. (Siempre que puedan escapar indemnes dores del Sabbat destruyan la Camarilla. Nadie la derribar
de su desafo. Un azote avispado suele ser suficiente para salvo nosotros! Ya, eso suena estpido verdad? Qu mierdas
arrastrar a los anarquistas hasta el Elseo sin importar sus sabes?
sentimientos hacia el prncipe en cuestin). Samuel Bowens
Podramos esperar que los anarquistas se presentaran Parece que en la actualidad la Camarilla est en el filo
con mayor frecuencia ante los barones (sus compaeros de la navaja, y los anarquistas estn en una posicin tan
de secta) que ante los prncipes de la Camarilla, pero la precaria como el resto. Durante cierto tiempo, pareci
realidad demuestra que esto no es as. Aunque es cierto como si la guerra de la Costa Este slo pudiera tener un
que muchos anarquistas respetan en mayor medida a un desenlace; si la victoria del Sabbat hubiera sido tan aplas-
barn determinado que a un prncipe determinado, tam- tante como pareca, la Camarilla se habra sumido en su
bin saben que ese barn hipottico es ms permisivo en posicin ms dbil (al menos en Norteamrica) desde la
cuanto a las reglas, y que pueden salir indemnes de su de- Guerra de la Revolucin. Algunos agoreros predijeron la
lito. Los barones, por su parte, preferiran que sus cama- cada total de la secta en el continente. Y los anarquistas,
radas se presentaran cuando entran en una determinada como el resto de la secta, tomaron nota. Al principio, pa-
barona, pero saben que no es un tema sobre el que pue- reci posible que la Torre de Marfil pudiera caer, que la

Gua de los Anarquistas


60
utopa del Movimiento Anarquista no llegara a conver- violentas que la Camarilla y estaban dispuestas a recono-
tirse en realidad. cer su naturaleza inhumana.
Pero la Camarilla contraatac arrebatando Nueva Hasta el momento en que los anarquistas echaron un
York de manos del Sabbat (y los anarquistas pusieron un buen vistazo a lo que era el Sabbat.
gran inters en el desarrollo de la naciente sociedad no El Sabbat no ofreca libertad en absoluto, slo una
muerta de la ciudad). Pero los acontecimientos hicieron nueva forma de esclavitud. La Vaulderie poda permitir
pensar a los lderes del Movimiento Anarquista. Muchos algo ms de libertad que el vnculo de sangre, pero acaba-
de ellos, incluso los que apoyaban el mtodo de evolu- ba convirtindose en otra forma de control. La devocin
cin social conocido como hazlo saltar por los aires, han forzada hacia un ideal fantico no era mejor que la sumi-
cambiado sus tcticas. sin hacia un monstruo antiguo, ms cuando ese ideal
Pocos Vstagos de la Camarilla se han dado cuenta de fantico pereca no ser nada ms que una glorificacin
este cambio. Los anarquistas todava son una molestia, si- de los peores aspectos de la naturaleza Cainita. No slo
guen quejndose en el peor momento, continan destru- reconocan su inhumanidad, la veneraban, tratando a
yendo propiedades valiosas y, en raras ocasiones, asesinan los mortales como poco ms que enseres. S, incluso los
a antiguos importantes. Vstagos de la Camarilla se refieren a los mortales como
Lo que los anarquistas han modificado es la eleccin ganado, pero al menos no glorifican el asesinato en masa.
de sus objetivos. Las ciudades cercanas al territorio Sa- Cmo pueden los anarquistas reclamar una igualdad con
bbat han dejado de ser blanco de sus ataques, y cuando Vstagos ms poderosos que ellos si estos Vstagos tratan
ha estallado la violencia en una de esas ciudades, ha es- a sus inferiores (incluso a los mortales) de una forma que
tado dirigida hacia Vstagos poco importantes para el sis- nunca aceptaran de sus propios antiguos?
tema defensivo de la urbe. En aquellas ciudades alejadas Y qu decir de la guerra sagrada del Sabbat contra
del frente, los anarquistas han dirigido sus ataques sobre los Antediluvianos? Hola? Y ya que estamos, por qu
aquellos antiguos especialmente famosos por su desprecio no luchar contra los dinosaurios? Espera, tienes razn. Se
con las generaciones ms jvenes. Los antiguos que mues- han extinguido! Mierda!
tran la menor intencin de negociar suelen permanecer En la actualidad, la vasta mayora de los anarquistas
tranquilos. se oponen al Sabbat y a todo lo que representa. Como
Este cambio no slo se ha extendido a los miembros hemos mencionado con anterioridad, se han dado cuenta
ms violentos de la secta. Los anarquistas con orientacio- de que la Camarilla, a pesar de todos sus defectos, es el
nes polticas crean ms alianzas que nunca, aproximn- hogar, un hogar que debe ser defendido. El Sabbat ya no
dose a antiguos que hubieran evitado dos aos antes. El es una secta envidiada, se ha convertido en el enemigo.
movimiento ha comenzado a mostrar cierto inters en el Por desgracia, la minora de anarquistas que todava
sistema de favores, no slo entre sus propios miembros, no se ha dado cuenta de este hecho, o rechaza la verdad
sino con los Vstagos ajenos a l. Los emisarios son mu- que contiene, es demasiado importante. Para algunos, la
cho ms frecuentes que antes del ataque sobre la Costa llamada de la Espada de Can es demasiado poderosa para
Este, y ms de un antiguo se ha mostrado sorprendido poder ser ignorada. Una secta donde tus antiguos no pue-
por la nueva voluntad de los anarquistas para llegar a un den vincularte, donde no debes seguir ninguna maldita
compromiso... en algunos temas. Tradicin o relacionarte con los mortales a travs de una
Los anarquistas se han dado cuenta de que no pueden estpida Mascarada, donde cada Cainita tiene un prop-
permitirse debilitar la Camarilla con sus actividades. Por sito por el que luchar... es demasiado atractiva para mu-
ello, dirigen sus esfuerzos a empujar a la Torre de Mar- chos de los neonatos sin propsito que forman parte de
fil hacia la direccin deseada en vez de causar problemas los anarquistas. Algunos suean con ella, hablan de ella,
para llamar la atencin. Se trata de un cambio sutil que pero no se atreven a dar el paso definitivo. Sin embargo,
puede ser ineficaz. Pero como mnimo, los anarquistas se un pequeo pero incesante flujo de anarquistas se une al
estn tomando en serio los peligros de las noches moder- Sabbat. De hecho, los anarquistas continan siendo una
nas, algo que los antiguos parecen incapaces de hacer. fuente de reclutamiento importante para la Mano Negra,
El Sabbat aunque menor que en pocas pasadas.
Esto no quiere decir que el Movimiento Anarquista
Existi una poca, no demasiado lejana, en que los
anarquistas y el Sabbat parecieron hechos el uno para el no entable relaciones pacficas con el Sabbat. Una peque-
otro. Los anarquistas defendan el fin de la opresin de los a poblacin anarquista vive en ciudades Sabbat. Suelen
antiguos de la Camarilla y el Sabbat ofreca esa salida bajo mantenerse ocultos durante la mayor parte del tiempo
la forma de la Vaulderie. Ambas sectas eran mucho ms para no llamar la atencin. Algunos trabajan de forma ac-

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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tiva contra la Mano Negra, dirigiendo sus esfuerzos para No ocurre lo mismo con los anarquistas. En el interior
sabotear al Sabbat desde su propio territorio. Muchos, sin del Movimiento Anarquista confluyen opiniones enfren-
embargo, son menos valientes (o estpidos...) y moran en tadas en relacin con el Mandarinato de la Nueva Prome-
dominio Sabbat porque carecen de otro lugar adonde ir. sa, aunque los anarquistas, debido a sus discrepancias, no
La existencia de estos anarquistas es incmoda. La son capaces de llegar a un consenso con el que dotar de
Camarilla puede ser una fuente de agravios con su pol- cohesin a estas opiniones divergentes.
tica basada en formis parte de nosotros os guste o no, Para algunos, el Mandarinato es un ejemplo de lo que
pero es preferible a la poltica Sabbat de Si no estis con puede conseguir un grupo de vampiros con una determi-
nosotros al cien por cien, sois el enemigo, por lo que va- nacin apropiada. Es un grupo de vampiros separado de
mos a cortaros en pedacitos y devorar vuestra alma. Los ambas sectas! No es eso lo que buscan los anarquistas?
anarquistas que viven en ciudades Sabbat aprenden a si- De acuerdo, no ha existido el tiempo necesario para de-
mular el nmero suficiente de actitudes y rituales Sabbat mostrar su viabilidad, pero de momento parece fuerte.
como para pasar por parte de la secta si se les interroga de Varios anarquistas han conseguido ascender a posiciones
forma casual. de cierta importancia en el Mandarinato. Y los Catayanos
Algunas cuadrillas anarquistas nmadas disfrutan de tratan a sus subordinados con respeto, algo de lo que no
una relacin ms activa con esta sanguinaria secta. La parecen capaces ni la Camarilla ni el Sabbat.
Espada de Can siempre est abierta a recibir informacin Pero a pesar de todo, algunos anarquistas no olvidan
o favores de vampiros con acceso a dominios de la Cama- que fue la llegada de los Catayanos la que puso punto y fi-
rilla, y los propios anarquistas estn encantados de recibir nal al Estado Libre Anarquista. S, ya se estaba derrumban-
apoyo del Sabbat cuando realizan una guerra encubierta do, acosado por problemas internos y externos y necesitan-
contra un antiguo de la Camarilla especialmente repulsi- do cada vez ms el apoyo de la Camarilla, pero a pesar de
vo. Las cuadrillas anarquistas y las manadas Sabbat suelen todo, fue el Mandarinato el que asest el golpe definitivo.
coordinarse de maravilla en aquellas circunstancias en las Los Catayanos respetan a sus subordinados vamp-
que comparten una meta comn. Estas circunstancias son ricos? Y qu? Siguen siendo subordinados. Los vampiros
cada vez menos frecuentes a la vista de la guerra reciente orientales no se muestran ms proclives a compartir el
y del renovado inters de los anarquistas en escoger a su poder que los antiguos, slo son ms educados en su re-
objetivo con ms cuidado, aunque todava se dan con la chazo. Estos anarquistas afirman que para los Catayanos,
frecuencia necesaria para que los anarquistas y los Vsta- todos los Vstagos forman parte de una especie inferior.
gos del Sabbat no se ataquen a primera vista. Tambin es Esperar que estos vampiros estn dispuestos a compartir
frecuente que los antiguos de la Camarilla suelan pensar su poder con los Vstagos es similar a esperar que el presi-
que el Sabbat y los anarquistas mantienen una relacin dente de los Estados Unidos comparta el poder ejecutivo
ms intensa de lo que es en realidad, un error que ayuda con su perro. No importa el cario que le tenga, al fin y al
a perpetuar el ciclo de odio y temor entre los antiguos y cabo, es un perro.
los anarquistas. Este debate es meramente terico en la mayor parte
El Mandarinato de los Estados Unidos, convirtindose en esa clase de te-
mas que los anarquistas ms refinados gustan de discutir
de la Nueva Promesa en un saln y por el que los vampiros ms violentos se
Tanto la Camarilla como el Sabbat prefieren igno- enzarzan en peleas. Pero en la Costa Oeste la discusin es
rar al Mandarinato en todo lo que sea posible, ya que de real e incrementa su violencia.
momento no representa una amenaza importante. Tanto Todava no ha alcanzado el punto de hacer que las ban-
los Catayanos como sus aliados vampricos parecen satis- das anarquistas (o anarquistas-Catayanas) tomen las calles,
fechos con permanecer donde estn, conformando poco pero el conflicto entre el Mandarinato de la Nueva Prome-
ms que una comunidad de bolsillo en la Costa Oeste. sa y los restos del Estado Libre Anarquista ha alcanzado el
No son un peligro real, ya que la Camarilla podra ha- punto de ebullicin. Los Catayanos no deben preocuparse
berse ocupado de ellos con facilidad de no haber estado por las tcticas de guerrilla. Sus propios aliados occidenta-
ocupada con otros asuntos. Si los Catayanos mostraran les, antiguos anarquistas, estn deseando hacer el trabajo.
algn sntoma de buscar una alianza con alguna de las Varios anarquistas de ambos bandos ya han encontrado la
dos principales sectas, ambas tomaran las medidas opor- Muerte Definitiva a manos de sus antiguos compaeros.
tunas. Pero hasta que llegue ese momento, tanto la Ca- Los pocos anarquistas de la Costa Oeste con cierta dosis
marilla como el Sabbat estn satisfechos de considerar al de cordura, buscan desesperadamente algn tipo de nego-
Mandarinato como poco ms que una anomala local. ciacin pacfica, aunque de momento no han tenido xito.

Gua de los Anarquistas


62
Si estalla la guerra abierta, las dos grandes sectas no deban provenir de alguna parte, verdad? Por supuesto,
tendrn otra alternativa que involucrarse en ella. La Costa casi no saben nada de ellos. No tienen ni idea de cmo
Oeste podra convertirse en el escenario de un enfrenta- reconocer a un mago, e incluso los anarquistas que han
miento tripartito entre el Sabbat, la Camarilla y el Mandari- tratado con ellos (bastante pocos) no comprenden cmo
nato, y la nica conclusin segura es que los anarquistas, si- funcionan sus brujeras. Con la arrogancia tpica de los
tuados en el ojo del huracn, sern los grandes perdedores. Vstagos, muchos anarquistas consideran que los magos
El Resto son mortales normales que conocen algunos trucos tiles
en determinadas circunstancias pero nada por lo que de-
Los anarquistas no poseen una actitud determinada
hacia el resto de los moradores de la noche debido a que ban preocuparse.
no conocen demasiados detalles de ellos. Espritus
Hombres Lobo El anarquista tpico no cree en los espritus. S, sabe
Los anarquistas conocen mejor a los Lupinos que al res- que hay algo por ah con lo que los Giovanni y otros nigro-
to. Muchos de estos Vstagos prefieren llevar una existencia mantes hablan e intentan controlar, y espritu es un nom-
nmada que les ha llevado a huir de los hombres lobo en ms bre tan apropiado como cualquier otro. Pero para ellos, la
de una ocasin, eso sin tener en cuenta que cada anarquista nocin de un espritu carente de cuerpo y capaz de vivir
ha odo un buen puado de historias de terror referentes a tras su muerte es demasiado extraa como para ser real.
estos seres. Los anarquistas temen a los Lupinos tanto como Adems, si existieran los espritus, no se dedicaran a ca-
cualquier otro vampiro. Por desgracia, muchos de ellos son zar vampiros, considerando el gran nmero de vctimas
especialmente aptos en molestar a los Vstagos de la Cama- que causan?
rilla de su ciudad natal, quedndose sin ninguna otra opcin Si ellos supieran...
que la de marcharse de ella. Incluso los miembros ms bravos Cazadores
de las cuadrillas nmadas suelen evitar quedarse en campo Los mortales son peligrosos. Este es el principal mo-
abierto ms tiempo del absolutamente necesario. tivo que se oculta tras la Mascarada, y muchos anarquis-
Magos tas as lo entienden. En lo que se refiere a los anarquistas
Muchos anarquistas reconocen que los hacedores de ms jvenes, los mortales slo son peligrosos si su nmero
milagros mortales existen; despus de todo, los Tremere es elevado. Muchos de ellos son incapaces de concebir la

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


63
nocin de que un slo mortal suponga una amenaza real. La situacin sera ptima si los anarquistas ms j-
Slo unos pocos han escuchado historias de una nueva venes aprendieran algo de la sabidura de los antiguos
estirpe de cazadores, una que parece poseer poderes sobre- y si stos definieran un objetivo hacia el que dirigir la
naturales propios, aunque muchos de los que han tenido pasin de los ms jvenes. Las cosas podran hacerse de
noticia de esos cazadores los han confundido con magos. esa forma. Pero en vez de ser as, ambas generaciones
El Movimiento Anarquista pasan una cantidad ingente de tiempo acusndose de
No sorprende a nadie que las disputas ms amargas ser demasiado suaves o demasiado impulsivos, mien-
y sempiternas entre los anarquistas, as como algunas tras la maquinaria de la Camarilla sigue adelante igno-
de sus actitudes ms extremistas, tengan que ver con rando a ambos.
el propio Movimiento Anarquista. A pesar de que pue- Diplomticos Contra Agitadores
den llegar a un acuerdo sobre sus metas, los anarquistas De forma paralela al cisma generacional, existe una
son incapaces de alcanzar un consenso sobre como lle- separacin entre los anarquistas que desean construir un
gar a ellas. Ese es el principal problema de una organi- nuevo gobierno a partir de las materias primas de la socie-
zacin basada en la pasin; si sus miembros estuvieran dad actual y aquellos que quieren ver como el viejo orden
dispuestos a pensar con ms lgica y a comprometer sus es derrocado y reducido a cenizas antes de preocuparse
ideales, no seran tan apasionados. Es esto, mucho ms por construir algo nuevo.
que su falta de miembros o de influencia poltica, lo Cuando el resto de los Vstagos se imaginan a los
que separa al Movimiento Anarquista del xito. Antes anarquistas, piensan en los agitadores: ccteles Molotov,
de tener la ms mnima esperanza de enfrentarse a sus motocicletas y pistolas calibre nueve milmetros. Esos (j-
venes) vampiros estn enfadados, pura y simplemente. Es-
enemigos del exterior de la secta, debe hacer algo para
tn enfadados por haber sido condenados al peldao ms
solucionar los conflictos internos.
bajo de la escalera social simplemente porque nacieron (y
Antiguos Contra Neonatos fueron Abrazados) en el siglo incorrecto. Estn enfadados
La barrera generacional no es tan dramtica entre porque aquellos que les oprimen gozan de gran prestigio,
los anarquistas como lo es en la Camarilla, pero eso riqueza y posicin. Estn enfadados porque todo el sistema
no significa que no se generen conflictos entre sires y est diseado para propagar el ciclo de supremaca de los
chiquillos. antiguos y mantener el status quo. Y como carecen de la
El estereotipo nos indica que los jvenes anarquistas influencia poltica para hacer que los antiguos les escu-
tienden hacia la violencia y los antiguos hacia las maniobras chen, llaman su atencin de la nica forma que pueden:
polticas, y aunque existe un gran nmero de excepciones, mediante el rugir de las llamas.
esta visin suele reflejar la realidad. Al igual que sucede con Los agitadores anarquistas han conseguido llamar la
el ganado, la rebelin forma parte de la fase juvenil. Com- atencin de los antiguos, aunque se estn comenzando a
dar cuenta de que no tienen ni idea de por dnde conti-
bina esta realidad con el hecho de que muchos neonatos
nuar. No se les ocurri que la respuesta de la Camarilla
anarquistas provienen de una generacin acostumbrada a
fuera el contraataque, hacer que la vida de los anarquistas
los resultados rpidos, los videoclips y las guerras cortas, y fuera ms miserable, en vez de tratar de encontrar el ori-
tendrs como resultado a una poblacin de Vstagos procli- gen del problema. Estos anarquistas estn atrapados en un
ve a conseguir lo que quiere en el acto. Cuando estos tipos crculo vicioso. Continan atacando, pero esta vez no lo
impacientes entran en contacto con la sociedad Vamprica y hacen para llamar la atencin de la Camarilla, sino como
descubren que todos los derechos de los que han disfrutado respuesta a los ataques de la gran secta. No pueden per-
como mortales les son arrebatados, no resulta extrao que mitirse mostrarse dbiles, por lo que acaban cayendo presa
se sientan inclinados a romper cosas. de la psicosis.
Los antiguos han aprendido que no es bueno meter Aunque esta es la faz de los anarquistas que muchos
prisas a los Vstagos. La nica forma de conseguir algo de Vstagos conocen, no es su nico rostro. Por cada anar-
estos seres lentos y cabezotas es mediante una tctica pau- quista incendiario que viste con chaqueta de cuero, hay
sada e insistente. Han gozado del tiempo necesario para otro enfundado en un traje que intenta convencer al prn-
templar su indignacin y aprender que la no muerte no es cipe para que no tome medidas contra ese anarquista. Es-
algo que pueda tomarse a la ligera. Aunque existen anti- tos anarquistas, muchos de los cuales son tan ricos y estn
guos anarquistas violentos (al igual que jvenes anarquistas tan bien relacionados como sus contrapartidas de la Ca-
diplomticos), la mayora de ellos prefiere hablar a gritar. marilla, saben que la Torre de Marfil no se inclinar ante
las presiones externas. Por ello, trabajan para realizar cam-

Gua de los Anarquistas


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bios desde el interior, para intentar persuadir a los anti- desee unirse a ellos, ya que estn lo suficientemente des-
guos de que los anarquistas tienen argumentos razonables. esperados como para admitir a cualquiera que pueda tener
Por supuesto, intentar convencer a una criatura que algn valor para la causa, aunque en el fondo, su propia
ha destacado entre sus iguales durante cuatro siglos de moral basada en la igualdad de oportunidades para todos
que el reparto de poder es una opcin viable es casi impo- los Vstagos les obliga a otorgar las mismas posibilidades
sible, pero no por ello van a dejar de intentarlo. para todos.
Muchos miembros de ambas facciones reconocen Esto no significa que sean estpidos. Todo vampiro pue-
la necesidad del otro bando. Los agitadores se han dado de unirse a ellos, pero cualquiera que se involucre seriamen-
cuenta de que la violencia por s sola no resolver la situa- te en los asuntos anarquistas puede esperar que su historia y
cin, y los diplomticos reconocen la necesidad ocasional sus afiliaciones polticas sean examinadas con detalle. Todo
de eliminar algunos obstculos para alcanzar un compro- enemigo imaginable, desde arcontes encubiertos hasta sol-
miso. Pero a pesar de ello, ciertas minoras de ambas fac- dados del Sabbat que han intentado acercarse a objetivos
ciones desprecian al otro bando, acusndole de sacrificar de la Camarilla, pasando por consejeros Assamitas o Setitas
el Movimiento Anarquista en pro de sus objetivos. Los camuflados con la intencin de inflamar el conflicto entre
anarquistas polticos acusan a los terroristas lunticos de la Camarilla y los anarquistas, ha tratado de abrirse camino
destruir su credibilidad y hacer que todos los antiguos hasta los cargos ms elevados del Movimiento Anarquista.
crean que todos los anarquistas son unos psicpatas vio- Para vergenza de los anarquistas, algunos de estos enemi-
lentos. Ese desprecio es devuelto con creces por muchos gos se han salido con la suya, por lo que estn decididos a no
anarquistas violentos que creen que cualquier intento de permitir que vuelva a suceder en el futuro.
negociar con el enemigo es un signo de debilidad como A pesar de todo, si cualquier Vstago puede demostrar
poco y un acto de alta traicin como mucho. de forma slida que no est aliado con los enemigos de los

Unindose al Club
No sera demasiado descabellado afirmar que los anar-
anarquistas, ser aceptado, al menos de forma provisional.
Los anarquistas carecen de un perodo formal de prueba.
Simplemente no confan del todo en las nuevas incorpo-
quistas estn dispuestos a aceptar a cualquier Vstago que raciones hasta... bien, hasta que son dignos de confianza.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


65
por sus propios sires. De momento, los antiguos anar-
Chiquillos quistas se han convencido de que hay cierto propsito
Los lderes anarquistas son algo ms cuidadosos
en la Tercera Tradicin, pero los anarquistas ms jve-
cuando realizan nuevos Abrazos, o al menos eso inten-
nes continan Abrazando a quienes desean, incapaces
tan. Como hemos mencionado con anterioridad, a los
de abrir sus ojos a las repercusiones.
anarquistas no les importa demasiado la Tradicin de la
Progenie. Muchos de ellos, especialmente los miembros Educacin
de las generaciones ms jvenes, Abrazan cuando y a Como los barones y el resto de los lderes anarquis-
quien quieren, sin tener en cuenta la voluntad de sus- tas no tienen ninguna forma prctica de hacer cumplir la
antiguos. Aquellos que siguen esta prctica en una ciu- Tercera Tradicin sin destruir a la secta, han optado por el
dad dominada por la Camarilla huyen rpido o acaban mal menor. Intentan asegurarse de que todos los neona-
empalados en una habitacin con vistas hacia oriente, tos anarquistas reciben una educacin completa sobre los
pero los que eligen territorio anarquista para estas prc- aspectos fisiolgicos y psicolgicos de la existencia vam-
ticas suelen salir ilesos. prica. Los barones no pueden obligar a los jvenes anar-
Cuando tienen voz en la materia, los lderes anar- quistas a cumplir cierto currculum, por lo que, tomando
quistas (y otros miembros devotos a la causa) no suelen como ejemplo a algunas instituciones de caridad morta-
mostrarse demasiado interesados en quienes Abrazan y les, han comenzado a ofrecer una serie de consejos prc-
quienes no. Suelen preferir que los candidatos sean ti- ticos y han impulsado programas educativos en algunas
les para el movimiento, pero estn ms preocupados por ciudades. Aunque suelen compartir esta informacin de
asegurarse de que no se convertirn en una amenaza. forma oral, tambin insertan mensajes codificados en gru-
Los anarquistas ms violentos poseen cierta tendencia a pos de noticias de Internet. Muchos neonatos, cuando se
Abrazar mortales a los que slo conocen porque les han dan cuenta de la monumental tarea que cargan sobre sus
visto pelear. Esta tendencia es peligrosa, ya que da lugar espaldas al Abrazar a un chiquillo, suelen dejar que otros
a anarquistas interesados en la violencia por el gusto de asuman la carga de ensearle las nociones bsicas. Inclu-
la violencia, no por el deseo de mejorar la posicin de la so algunos de los vampiros recin Abrazados y abandona-
ideologa. Muchos de esos neonatos acaban parecindo- dos a su suerte, cuando tienen noticia de estos programas,
se a las manadas Sabbat y causando un gran dao antes deciden formar parte de ellos de forma voluntaria.
de ser atrapados por la Camarilla (o en algunos casos Por supuesto, en lo que respecta a la sociedad vam-
extremos, por otros anarquistas). prica, la educacin es subjetiva. Cualquier neonato que
El problema radica en que los jvenes anarquistas finalice uno de esos programas tiene un concepto com-
acaban Abrazando al ser amado, a un buen amigo o a pleto de la Camarilla, aunque es un concepto que se le ha
presentado de una forma adecuada para garantizar en el
un mortal al que encuentran fascinante. Ven el Abrazo
estudiante un sentimiento de simpata hacia los anarquis-
como un regalo que desean compartir (algo loable, pero
tas. No se trata de un lavado de cerebro (los anarquistas
peligroso). Esta tendencia de crear progenie sin permi-
lo llamaran contarlo como lo ven), aunque va ms all
so (y a menudo premeditada) ha dado lugar a toda una
de la simple memorizacin de hechos. Estos programas
serie de neonatos problemticos que rozan la psicosis.
hacen hincapi en la importancia de la Mascarada para
Muchos de esos Abrazos acaban en catstrofe cuando
asegurarse de que ninguno de esos neonatos va a poner
el chiquillo demuestra ser incapaz de soportar las cargas
en peligro a los Vstagos con su propia ignorancia. En la
de la no muerte. Los suicidios (y en ocasiones los ho-
actualidad estn activos una docena de estos programas,
micidios suicidas) son ms comunes entre los neonatos
distribuidos entre los Estados Unidos y Canad. El ms
anarquistas que en cualquier otro grupo. Un caso re-
antiguo est situado en San Bernardino y est dirigido por
ciente en Luisiana, cerca de Nueva Orlens, tuvo como
antiguos miembros del Estado Libre Anarquista.
protagonista un Abrazo anarquista que caus la Muerte
Definitiva de al menos siete Vstagos. El chiquillo no Ghouls
slo mat a su sire y a dos miembros de su cuadrilla en Considerando que el concepto de ghoul es diametral-
un frenes demente antes de acabar con su propia exis- mente opuesto a todo lo que representa el anarquismo,
tencia, sino que su muestra de locura llam la atencin resulta sorprendente el elevado nmero de anarquistas
de la Sociedad de Leopoldo, la cual mat a tres Vstagos que se rodean de ellos.
antes de abandonar la zona. Si los anarquistas son algo descuidados en la eleccin
Otros candidatos demuestran su incapacidad para de sus chiquillos, suelen mostrar la misma promiscuidad
mantener su condicin en secreto y deben ser destruidos en lo que a ghouls se refiere. Tienes una novia que quie-

Gua de los Anarquistas


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res mantener junto a ti por el resto de los aos? Un com- No se trata de evitar los problemas que hemos expues-
paero de borrachera que echas de menos? Un criado to con anterioridad, aunque son un factor a tener en
que se encargue de ti durante el da? Un camello del cuenta. Estos idealistas consideran que la vinculacin
que puedas obtener informacin fresca, por no mencionar de cualquier persona, aunque pertenezca al ganado, no
algn paquetito de pastillas para tus negocios colaterales convierte a los anarquistas en mejores seres que los anti-
o la obtencin de dinero de emergencia? Y qu decir de guos de la Camarilla. Argumentan que si hay que luchar
tu mecnico favorito, el nico que ha conseguido que tu por la igualdad, no debe incluirse slo a los Vstagos.
automvil funcione a las mil maravillas? Y si le ocurriera Los mortales deben hacerse acreedores a ciertos dere-
algo? chos bsicos en el sistema.
Mejor darles unas gotas de tu vit de vez en cuando, Resulta irnico que muchos anarquistas estn de
para tenerlos siempre a tu lado. acuerdo con ellos, al menos en teora. Incluso los neo-
Se afirma que hay ms ghouls anarquistas que vampi- natos que hemos mencionado con anterioridad, aquellos
ros anarquistas. Aunque puede tratarse de una exagera- que se rodean con ms ghouls de los que pueden mante-
cin (nadie los ha censado, ya que la logstica implicada ner, afirman que esclavizar un mortal bajo un vnculo de
hara que la tarea se convirtiera en una pesadilla), existe sangre es un acto malvado.
cierto grado de verosimilitud en ella. Incluso la Camarilla, Qu? Bien, s, tengo ghouls, pero eso es distinto!
que deja muchos de sus asuntos en manos de los ghouls, No son esclavos! Cuido de ellos! Somos felices juntos,
cuenta con costumbres y tradiciones que mantiene la po- verdad?. Esta pregunta es contestada por un coro de
blacin en niveles razonables. Los anarquistas carecen de ses, confirmando la forma de pensar del anarquista de
estas limitaciones, lo que tiene sus consecuencias. Ms de que aunque los vnculos de sangre no son justos la ma-
un anarquista se ha visto forzado a dejar que alguno de yor parte del tiempo, estn perfectamente justificados en
sus ghouls perezca porque no poda alimentarse lo nece- este caso. Los Vstagos, en especial aquellos tan apasio-
sario para mantenerlos a todos.
nados con su causa como los anarquistas, poseen una
Con respecto a este hecho, debemos hacer hincapi
extraa facilidad para autoconvencerse.
en que los ghouls anarquistas poseen un elevado grado
de rotacin. Es ms fcil abandonar a un ghoul que a un
chiquillo, y cuando esa novia, amigote o cualquiera cau- El Estilo de No-Vida
sa ms problemas de los necesarios (o ya no es tan inte-
resante), todo lo que el anarquista necesita es dejar de
alimentarlo.
Anarquista
En un contexto amplio, el factor que distingue un
La realidad no es tan sencilla, aunque muchos neona- anarquista de un vampiro de la Camarilla o del Sabbat
tos anarquistas no lo descubren hasta que es demasiado es tanto su tctica como su ideologa. Aunque los Vs-
tarde. tagos leales a su secta pueden tramar contra sus anti-
El vnculo de sangre puede durar meses, o incluso guos, lo hacen para obtener un beneficio personal. Esto
aos, tras el ltimo sorbo de vit, por no decir nada de no sucede en el caso de los anarquistas, ya que existe
los aspectos adictivos de la fuerza y la vitalidad del ghoul. cierta sensacin de Si los antiguos no estn dispuesto
Muchos ghouls anarquistas no lo han sido durante tanto a compartirlo, nadie puede tenerlo. Este igualitarismo
tiempo como para sufrir un envejecimiento rpido cuan- (incluso esta negacin del igualitarismo) hace que mu-
do dejan de beber de su domitor. El resultado de esta con- chos Vstagos ajenos al movimiento anarquista lo miren
secuencia de la moda anarquista suele ser un individuo con escepticismo y afirmen que los anarquistas niegan
obsesionado que sabe todo lo que hay que saber sobre a aquellos que han conseguido estos bienes lo que ellos
su antiguo objeto de afecto. La idea de que un mortal no pueden conseguir por s mismos. Los anarquistas, por
(dejando a un lado el cazador profesional) aceche a un otro lado, suelen verse como estoicos o mrtires que su-
vampiro puede sonar ridcula, pero suele ocurrir con los fren y desean que otros vean lo bien que algunos Vsta-
antiguos ghouls de los anarquistas y los resultados no son gos viven a costa del resto.
tan predecibles como podra esperarse. Lo que muchos vampiros ajenos al movimiento anar-
Y esto sin tener en cuenta la amenaza que representa quista no logran ver es que los anarquistas se enfrentan
un ghoul abandonado para la Mascarada. a algo ms que a la poltica a lo largo de su existencia
Muchos anarquistas idealistas fruncen el ceo ante nocturna. Los anarquistas no son agitadores unidimen-
la idea de mantener ghouls e intentan disuadir a sus her- sionales que existen con el nico propsito de desafiar
manos de este hecho (con una notable falta de xito). el status quo. Es cierto que los enfrentamientos polticos

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


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modelan la mayor parte de la existencia de estos Vs- persona, ya que puede contratar a un azote o sobornar un
tagos, slo los ms estpidos no se dan cuenta de que Brujah especialmente violento para que se encargue de
los anarquistas, como todos los Vstagos, son ante todo romper los crneos de los anarquistas que se internen en
vampiros. Cmo podra un anarquista levantarse cada su dominio, pero es otro detalle que debe tener en cuenta,
noche para continuar con su lucha si no se alimentara de como si el mantenimiento de un dominio no fuera una
sangre? Sera la no vida digna de vivirse (por as decirlo) tarea suficientemente problemtica.
si todo fueran puetazos y diatribas amenazadoras? No, Pero incluso si los terrenos de caza de los anarquistas no
los anarquistas sufren los mismos prejuicios morales, las pertenecen a un dominio establecido de un Vstago local,
mismas cargas de la inmortalidad y los mismos recuerdos al encontrarse dentro de una ciudad que tiene alguna pre-
difuminados de sus vidas mortales que cualquier otro sencia sectaria, se estn alimentando en un territorio que
Vstago. Slo cambian las circunstancias. tericamente est bajo el dominio del prncipe local (u obis-
En ese caso, qu es lo que los anarquistas hacen? En po, o arzobispo...). Incluso los Vstagos autorizados deben
las noches modernas, ser un anarquista es algo ms que obtener permiso para alimentarse, ya que forma parte del
golpear al prncipe noche tras noche, o golpear a la idea acuerdo. Los anarquistas, sin embargo, al rechazar la supre-
maca de la secta local, tambin han renunciado al permiso
de prncipe cuando no est cerca para poder enfrentarse
del prncipe para satisfacer su sed. En la mayora de los ca-
a l de forma directa.
sos, los prncipes hacen la vista gorda, a no ser que los anar-
Alimentarse quistas sean especialmente molestos, ya que no compensa el
Los anarquistas se han colocado en una situacin pre- gasto de vigilarlos hasta que cometan una infraccin tipifi-
caria. Al distanciarse de la Camarilla, disminuye el valor cada como leve. Despus de todo, la Camarilla afirma que
que la Torre de Marfil les asigna. En los crculos sociales todos los Vstagos estn bajo ella, sin importar lo agresivos
y polticos, esto puede ser problemtico, pero acaba de- que sean o que pretendan ser, por lo que no puede elegir
pendiendo de las intenciones de los anarquistas. Donde qu beneficios se extienden hacia ellos y cuales no. A pesar
reciben las consecuencias de sus actos es con relacin a la de todo, algunos prncipes excepcionalmente severos man-
preciosa vit que les permite levantarse noche tras noche. tienen que como los anarquistas afirman de forma abierta
l acto de alimentarse no es muy distinto para los que los beneficios de la Torre de Marfil no se aplican a ellos,
anarquistas. Algunos eligen cazar como depredadores, se les debe tener en cuenta. Estos anarquistas no reciben
otros como ladrones de sangre en la noche mientras que ni la proteccin ni la consideracin que las Tradiciones les
una minora se limita a los animales o comercian como otorgan, lo que significa que son considerados personas non
Casanovas. La principal preocupacin para el anarquista, gratas en las ciudades gobernadas por esos prncipes.
lo quiera o no, es saber en qu dominio se alimentar. Como puede esperarse, en esas ciudades donde pre-
En algunos casos, el infeliz anarquista caza en un do- dominan estas polticas extremas contra los anarquistas,
minio reclamado por otros Vstago. Algunos antiguos las cosas se ponen feas con rapidez. Cuando el prncipe
pueden mostrarse muy celosos si se enteran de que una expone su diatriba, los anarquistas contraatacan poniendo
manada de revolucionarios renegados est saqueando la en evidencia que estn contra su posicin y lo que repre-
despensa del seor. En esos casos, los antiguos demues- senta, por lo que no les importa lo mnimo quin tenga
tran tener ciertas nociones feudales de dominio. Como permiso para cazar en su ciudad. A menudo, los con-
poco el anarquista es un ladrn, como mucho, puede con- flictos entre los anarquistas y las sectas comienzan en este
vertirse en alimento para los impulsos ms crueles del an- punto, convirtindose en la fractura que derriba todo el
tiguo mediante una recompensa. Incluso los Vstagos ms edificio. Al ser una necesidad fundamental para todos los
jvenes se muestran reticentes a compartir los frutos de Vstagos, el tema del acceso a la vit se ha convertido en
los dominios que han podido establecer, y por una buena la piedra de toque de la ideologa anarquista y del conflic-
razn. Si llega a los odos de los Chupones en el poder que to que la acompaa.
se ha mostrado dbil en evitar que los anarquistas se ali- Algunos anarquistas han conseguido la posicin sufi-
menten del ganado (o les ha ayudado), ese msero domi- ciente o inspiran el miedo necesario como para reclamar
nio que ha podido establecer puede dejar de ser suyo. Para sus propios dominios, incluso en ciudades en las que los
el Vstago que posee el dominio se trata de una espada de anarquistas no son la secta ms dominante. Esto no es
doble filo, ya que si permite que los anarquistas se alimen- una solucin perfecta para los anarquistas en general, ya
ten sin su permiso, alguien puede asumir que simpatiza que son pocos los Vstagos con suficiente potencial como
con ellos. Si les ataca, no slo puede hacerse acreedor de para reclamar un dominio que acabar siendo invadido
su enemistad, sino que debe enfrentarse a ellos personal- por anarquistas famlicos en busca de sangre simplemente
mente. Esto no significa que deba patrullar las calles en porque uno de ellos est al mando. Esta situacin acaba

Gua de los Anarquistas


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convirtindose en una pesada carga para estos anarquis- Es importante recalcar que la palabra clave es suelen; los
tas, ya que sus compaeros se resienten al verlo preservar Vstagos de la Camarilla son perfectamente capaces de
los preciosos recursos de su dominio para uso privado. organizar salones que son algo ms que meros escaprates
Asuntos Sociales para que los asistentes muestren sus joyas, y ms de un sa-
ln anarquista que ha comenzado con un debate sobre la
Como todos los Vstagos, los anarquistas buscan la
compaa de otros, aunque sea para pretender que no son interpretacin neomarxista de las Tradiciones de la Cama-
unos monstruos nocturnos chupadores de sangre durante rilla ha acabado en un homicidio en masa de proporciones
algunas horas o para hacer y recibir elogios. Suelen tener legendarias.
las mismas instituciones que la Camarilla, con algunas di- Los anarquistas han tomado prestado de los Brujah
ferencias. Algunas comunidades anarquistas han instau- lo que se conocen como griteros. Los griteros son algo
rado la tradicin de un elseo anarquista en el que todos similar a los salones, pero su puesta en escena es distinta.
los anarquistas pueden reunirse sin temor a represalias La diferencia principal radica en que un saln consiste en
violentas (normalmente como resultado de ciertos ideales una pequea reunin de anarquistas con el propsito de
polticos o como consecuencia de una venganza). Aque- debatir acerca de una nueva idea, una filosofa poltica o
llos miembros de cualquier otra secta que visiten el El- una teora embrionaria. Un gritero, por otro lado, es algo
seo anarquista no estn protegidos por l, y unos cuantos ms parecido a un escenario pblico en territorio anar-
han llegado como invitados de una manada para acabar quista. Cualquiera (no slo los anarquistas) puede venir y
huyendo de las garras de otra. Aunque este hecho sue- expresar su opinin sobre cualquier tema. La nica forma-
le poner cierta presin sobre las facciones anarquistas de lidad es que se trata de un concurso de popularidad. Los
muchas ciudades (la designacin de un Vstago con su- que exponen ideas poco populares pueden ver como son
ficiente capacidad como para actuar como Guardin del insultados o agredidos desde el gento mientras que los
Elseo aleja un elemento valioso de las lneas de choque), defensores de ideas ms populares pueden verse anima-
permite que los anarquistas demuestren hasta donde han dos a seguir e incluso a improvisar bajo pena de agresio-
llegado. Los detractores del Elseo anarquista son bastante nes. Como es obvio, estas reuniones son algo ms brutales
numerosos. En su opinin, el propsito del anarquismo no que los salones, por lo que suelen ser los lugares escogidos
es imitar las costumbres de la Camarilla, sino reconstruir por los anarquistas incendiarios para agitar a la multitud.
modelos que funcionen. Esta idea es popular en el interior Tambin sirven para que los barones provean a los anar-
del Movimiento Anarquista, por lo que los Elseos no son quistas locales de una oportunidad para desfogarse con
comunes y estn alejados, ya que slo pueden existir en algo de discusin sincera. Como ocurre en los salones, las
aquellas ciudades donde exista un barn (o un dirigente cosas pueden ponerse feas si el organizador no los vigila.
capaz) que pueda mantenerlo. No es raro que los barones tengan a mano bandas morta-
Otro convencionalismo que los anarquistas han adap- les o de ghouls para el caso de que los anarquistas dejen
tado de la existencia de la Camarilla es el saln, converti- que su pasin escape de su control, aunque incluso estas
do en el foro preferido de los anarquistas ms ideolgicos. medidas pueden ser insuficientes. Debido a que slo las
Estas reuniones se llevan a cabo en cualquier lugar del que mayores ciudades cuentan con comunidades anarquistas
disponga el anfitrin (un hotel, una mansin, un almacn capaces de crear incidentes importantes, la situacin es
abandonado), a la que acuden los Vstagos para opinar segura, pero ms vale ponerlos sobre aviso.
sobre filosofas de toda clase. Cabe decir que se pone me- Otra tradicin adoptada de los Brujah es la del
nos nfasis en vestir a la moda que en los salones de la raye. Los rayes constituyen el principal motivo por el
Camarilla y que la mayor parte de la pompa est ausente. que los anarquistas son vistos como unos seres violen-
Los anarquistas que gustan de esta clase de reuniones se tos. Los rayes anarquistas son fiestas muy parecidas a
ven ms como filsofos que como mecenas adinerados. las de los Brujah, y tienen las mismas probabilidades en
Aunque no son adustos, los salones anarquistas van al acabar generando un dao significante a la propiedad
grano desde el principio hasta el fin, motivo por el que y a las personas, aunque los anarquistas van un paso
suelen estar frecuentados por antiguos e idealistas en vez ms all. Ya se trate de un toque irnico o sea adrede,
de por aquellos anarquistas con un comportamiento ms cada raye anarquista est basado en alguna causa en
agitador. Se conocen casos en los que algn asistente es un particular. Es decir, los anarquistas pueden organizar
Vstago leal a la Camarilla que acude por el mero placer una colecta, realizar una fiesta de liberacin, o un con-
de la discusin intelectual. Aunque no son tan secos como cierto benfico o cualquier otra excusa vlida para pa-
los jvenes anarquistas piensan, los salones anarquistas tear, relajarse, enzarzarse en una o dos peleas de buen
suelen ser ms sobrios y cerebrales que los de la Camarilla. rollo y bailar como si el mundo acabara maana. Estos

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


69
eventos suelen estar abiertos a todos los Vstagos, ya En teora, las estrategias de golpea y saquea estn dise-
que representan una oportunidad excelente para que adas para poner en peligro los bienes de otro Vstago con
los vampiros de distintos lugares se relacionen entre la esperanza de conseguirlos. En la prctica, no suele tener
ellos. Los rayes anarquistas suelen contar con msi- demasiado xito, ya que los anarquistas suelen centrar dema-
ca a todo volumen, recipientes cortados con alcohol siado su atencin en los ataques y dejan a un lado el saqueo.
o drogas, un puado de muecas de sangr vrgenes O eso, o los anarquistas carecen del grado de experiencia que
y cualquier otra depravacin imaginable. Estas fiestas necesario para administrar el negocio o el dominio. No es tan
no son sutiles, ya que esto lo dejan para los salones. fcil patear la puerta de un contable gritando Ahora traba-
Un raye es una fiesta donde vale todo y de la que todos jas para m! y esperar resultados positivos. De igual forma,
los asistentes estn dispuestos a regresar a casa con un Vstago que ha encubierto su presencia como accionista
unas cuantas cicatrices de ms. Estas fiestas suelen lle- de una compaa no ser desvinculado con facilidad. Esto
varse a cabo en lugares aislados: puertos, almacenes, asumiendo que las acciones fsicas de los anarquistas no ha-
tneles de metro abandonados, incluso en cocheras yan causado un dao tan grande que la compaa sea incapaz
de autobuses. Se tienen noticias de que algunos ra- de recuperarse (no es lo mismo que hacer que un Vstago
yes organizados en lugares al abrigo de la luz solar han salga de su escondrijo). En estos casos, lo mejor que pueden
durado varias noches en las que los Vstagos se han hacer los anarquistas es molestar al blanco de su ira. Esta
sumido en letargo durante el da para levantarse de clase de acciones no carecen de valor, y los anarquistas ms
nuevo al anochecer y seguir con la fiesta. Como podra sabios comprenden que hacer que un contacto permanez-
sospecharse, la causa es poco ms que una excusa ca encerrado en casa durante una noche puede daar a un
para organizar una fiesta (aunque dejan el recipiente Vstago si esperaba que su criado hiciera algo por l. Si las
para los donativos a la entrada de la puerta, no suele acciones de una compaa bajan en picado y no se produce
pasar mucho tiempo antes de que su contenido pase una suspensin de la cotizacin, ser incapaz de venderlas.
a formar parte de los bolsillos de algn anarquista o Como mnimo estas acciones hacen el ruido suficiente
sea robado por algn sinvergenza). Al final, aunque a para que todos se den cuenta de ellas. Despus de todo, si
nadie le importa demasiado, se trata de pasar un buen tus enemigos no son conscientes de tus acciones nunca te
rato para olvidarse de las luchas polticas que colorean considerarn como una amenaza.
gran parte de la existencia de estos Vstagos. Esta es la forma de razonar de los anarquistas ms j-
venes. Esta clase de acciones constituye el motivo por el
La Lucha que el resto de los Vstagos ve a los anarquistas como una
Cuando los anarquistas dedican su atencin a su secta terrorista y catica. Las maniobras ms sutiles no lle-
conflicto con la Camarilla (y con menos frecuencia, con gan a ser visibles, estos ataques son lo que todo el mundo
el Sabbat), lo hacen de diversas formas. Aunque sera puede contemplar.
intil relacionar de forma exhaustiva las distintas tcti- En algunos casos esa es la intencin. Un anarquista
cas, ya que su variedad es tan elevada como el nmero inteligente animar a cualquier manada violenta a que
de anarquistas que han abrazado la causa, existen ciertas hagan una aparicin con sus motos en algn saln de un
tendencias que se han impuesto a lo largo de la existen- antiguo y pateen a cualquiera que se interponga en su ca-
cia del movimiento. mino. Y mientras todo el mundo est distrado haciendo
frente a este comportamiento, llevar a cabo su misin en
Golpea y Saquea las sombras. A menudo, a los jvenes anarquistas que for-
La tcnica del golpea y saquea, que suele malinter- man parte de esta diversin no les importa ser usados. Los
pretarse como el estilo de rebelin anarquista de rigueur, miembros de las bandas anarquistas ms violentas estn
es popular entre los anarquistas ms jvenes. Esta tcni- encantados de tener la oportunidad de repartir mampo-
ca, poco sofisticada y proclive a crear ms enemigos que rros y hacerse famosos por ello.
aliados a largo plazo es efectiva hoy y ahora. Frente a Frente
En pocas palabras, el golpea y saquea consiste en rea- Ciertos anarquistas afirman que no existen diferencias
lizar ataques violentos sobre las esferas de influencia de entre la forma en que los anarquistas manejan sus asuntos y
la secta dominante. Los anarquistas incendian refugios, la de cualquier otro Vstago. Los anarquistas ms modera-
matan contactos, destrozan las ventanas de los negocios dos suelen compartir este punto de vista, por lo que compi-
de los Vstagos e intentan daar al mximo el dominio ten por dominios e influencia en los mismos campos de ba-
de un rival o sus bienes materiales. Es un acto doloroso y talla que otros Vstagos, tomando parte en la Yihad como
muy efectivo, al menos al inicio. si su afiliacin a la secta no significara nada para ellos.

Gua de los Anarquistas


70
Alternativa del Narrador: Posicin como Reputacin
En muchos crculos anarquistas, la posicin no es tan importante como tener gente que haya odo hablar de ti.
Puede parecer menos substancial, pero es cierto; en las noches modernas, muchos anarquistas reconocen en mayor
medida a los compaeros que han cometido proezas arriesgadas que a aquellos que se han ganado un respeto menos
espectacular. Los hroes de la causa anarquista han pasado a formar parte de la leyenda, y aquel radical que se dej
el brazo cuando hizo estallar en llamas el refugio de un primognito odiado durante la Nochevieja se convertir en
una celebridad una vez salga del letargo.
Por este motivo, en el caso de determinados anarquistas (o de cualquier otro Vstago cuya fama solo sea apli-
cable a los Vstagos en vez de al mundo mortal), los Narradores pueden interpretar el Trasfondo de Posicin como
algo diferente. Se trata de una variacin del Trasfondo de Posicin porque afecta al mundo vamprico y porque
funciona de forma similar a la de ste Trasfondo, a diferencia de Fama, que representa de forma especfica el nivel
de popularidad que un Vstago posee tanto en el mundo vamprico como en el mortal.
Aquellos personajes cuya Posicin est basada en su reputacin disfrutan de esa Posicin en su zona de recono-
cimiento. Es decir, Smiling Jack es famoso en los Estados Unidos por sus sermones contra la autoridad, pero carece
de ningn tipo formal entre los anarquistas de la Camarilla como un todo. Sin embargo su reputacin le precede:
Smiling Jack es un nombre frecuente entre los anarquistas e incluso entre los Vstagos leales a la Camarilla. Los
Narradores pueden reflejar este hecho permitiendo que su notoriedad substituya a su Posicin, representando el
nmero de Vstagos que han odo hablar de l.
Sin embargo, la Reputacin no es un substituto de la Posicin, ya que no confiere ningn reconocimiento.
Es probable que el prncipe haya odo hablar de ti, pero aunque lo haya hecho debido a que importunase a algn
antiguo rival, no es garanta para que te respete por ello. La reputacin no es negativa, lo que sucede es que no es
reconocida por las instituciones de ninguna secta.
La reputacin tambin puede fingirse. En las noches modernas, los Vstagos trabajan ms duro que nunca para
mantenerse alejados de los medios de comunicacin. No sera conveniente ser visto en la cela de gala de esta sema-
na y dentro de 50 aos con un aspecto similar. Por esta razn, a no ser que todo el mundo conozca el aspecto de un
Vstago, resulta trivial presentarse como otra persona (con mayor o menor fama). Obviamente, es ms que proba-
ble que aquellos Chupones que se hayan encontrado con algn Vstago con reputacin elevada recuerden quin
era, pero alguien que se presente con un nombre fingido ante personas que no conocen al famoso Vstago no tendr
motivos para que su audiencia sospeche que no es quin dice ser. Sin embargo, el mundo de los Condenados est
regido por la paranoia por lo que aquellos que reclaman un legado que no es el suyo haran bien en tener cuidado.
Personaje de reputacin menor, celebridad local.
Personaje de reputacin moderada, hroe de la causa.
Personaje de reputacin mayor, campen o lder famoso.
Un icono, la multitud corea tu nombre.
Una leyenda, como Smiling Jack o Jeremy MacNeil

Aunque muchos moderados defienden esta posicin,


Los moderados, atrapados entre dos facciones hos-
se trata de una de las formas de existencia ms peligrosas
tiles, acaban ignorando a ambas y se preocupan por sus
por las que se puede optar. Por un lado, los Vstagos leales
propios asuntos. En condiciones normales, esta es la
a secta local suelen ver al anarquista como lo que es: un
ruta ms segura, ya que ambos bandos se preocupan ms
vampiro ajeno al sistema que no tiene ningn derecho a
por tener a alguien a quien injuriar que en hacer algo
reclamar la proteccin de las Tradiciones de la Camarilla.
A quin le importa que el anarquista haya reclamado contra l, aunque en ocasiones las cosas se ponen feas.
una determinada zona como dominio propio? Se trata de En el momento en que alguno de los dos bandos mueve
un anarquista, y los anarquistas no gozan de los beneficios ficha, el otro acaba convirtindolo en un ejemplo. En
de las Tradiciones. Por otro lado, los anarquistas que ven estos casos, si la Camarilla se encarga del Chupn, los
como su compaero juega con las mismas reglas del ene- anarquistas lo convierten en un mrtir. Si los anarquis-
migo acaban desconfiando de l, ya que acaban pensando tas le acaban dando la espalda, la Camarilla lo convierte
que si los moderados deciden seguir los mtodos de la Ca- en un ejemplo de la inestabilidad inherente del modelo
marilla es que no son anarquistas. anarquista.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


71
Para los Vstagos que practican este mtodo, el prin- do toda una serie de juegos a lo largo de los aos, no slo
cipal objetivo de Movimiento Anarquista es reconstruir como pasatiempo sino como pruebas de valor. Si no has
lo que ya existe para que funcione mejor, no volver a in- sobrevivido a un juego de Nueves, no eres un anarquista.
ventar la rueda. Las Tradiciones son necesarias, aunque La mayora de los antiguos y de los idealistas de la sec-
son interpretadas de forma incorrecta concentrando la ta fruncen el ceo ante esta forma de comportamiento.
autoridad sobre un slo Vstago. Como el poder corrom- Adems de ser una gran prdida de tiempo, estos juegos
pe, cualquier Chupn investido con la capacidad para son peligrosos (para la gente que les rodea, no para los
juzgar a sus iguales va a abusar de l. Este es el motivo jugadores). Sin embargo, los jvenes estn encantados
por el que se han unido al gobierno, para eliminar el abu- con ellos. Y adems, no son tan peligrosos, ya que no se
so de poder del sistema. parecen ni de lejos a esos rituales de fuego del Sabbat. La
mayora de las veces sirven para que un anarquista entable
Palabras Envenenadas en Labios Dulces una amistad firme con el resto de la banda.
El mtodo preferido por los anarquistas ms expe-
rimentados (es decir, los menos imprudentes), as como Nueves
por los antiguos del grupo, los intelectuales y los idealistas El juego de Nueves suele jugarse alejado de... todo el
consiste en el mtodo del golpea y saquea con un modus mundo, tan lejos de los lmites urbanos como los anar-
operandi menos evidente (ms nfasis en el saqueo y me- quistas pueden ir sintindose a salvo de los Lupinos. En
nos en el golpear). Cada partida que ganan representa un muchos aspectos, es una versin del juego que los morta-
arma menos de que disponen los antiguos de la Camarilla les juegan con pelotas de pintura. Las reglas son abiertas y
para usarla contra sus chiquillos, impulsando la revolu- cambian con cada partida. Unas veces, si te aciertan, eres
cin un paso adelante en el camino de la victoria. eliminado; otras, sirve para que el equipo rival consiga un
Este mtodo tambin guarda ciertas similitudes con el punto. En esencia, se trata de una excusa perfecta para
mtodo frente a frente descrito anteriormente, excep- que un grupo de vampiros jvenes se persigan en una zona
to por la peculiaridad de que en este caso los anarquistas controlada a la vez que se disparan y montan algo de jaleo.
mantienen ocultas sus verdaderas intenciones. Los prac- La principal diferencia entre Nueves y el juego de las
ticantes de este mtodo suelen informar a los anarquistas pelotas de pintura estriba en que los anarquistas utilizan
de sus hazaas para mantenerlos interesados por el xito, armas y municin real. Nueves es una abreviatura del
aunque no evitan llamar la atencin de la Camarilla con la nombre real del juego: Puntera con Nueve Milmetros.
esperanza de eludir represalias. Esta escuela de pensamien- A pesar del nombre, muchos jugadores prefieren uti-
to, aunque no es tan violenta como la del golpea y saquea, lizar armas de menor calibre, aunque unos pocos anar-
suele causar prdidas, ya que los Vstagos recalcitrantes quistas aguerridos se renen para una partida con armas
que se interponen en su camino suelen ser eliminados. en toda regla. Nueves tiene diversas variantes: sin armas
El problema principal de este mtodo estriba en el si- automticas, slo armas automticas, municin limitada,
lencio con el que se suele llevar a cabo. Como el engao es etc. Incluso existe una versin en que los jugadores pue-
el medio primordial, cmo se puede estar seguro de que den utilizar vehculos de motor.
los anarquistas que logran arrebatar una posesin de las La nica regla universal de todas las versiones de
garras de un antiguo van a utilizarla en beneficio del Mo- Nueves es que no se permiten disparos deliberados en la
vimiento? De hecho, muchos de los desertores que han cabeza.
regresado al seno de la Camarilla eran practicantes de esta No hace falta decir que este juego pone en peligro la
filosofa (de hecho, hicieron honor a sus habilidades entre Mascarada, por lo que los jugadores experimentados sue-
los anarquistas). len colocar a vigas alejados del campo de batalla para avi-
Juegos Anarquistas
Los anarquistas, a diferencia de los Vstagos del Sa-
sar por si alguien (ya sea un paseante inocente o un sheriff
enfadado) se acerca.

bbat y de la Camarilla, creen que la no vida debera ser Sesenta y Nueves


algo ms que traiciones y morbo. Diablos, posees habi- No, no es lo que parece. Sesenta y nueves es una va-
lidades sobrehumanas y toda la eternidad frente a ti (si riante de Nueves que muchos anarquistas prefieren no ju-
asumimos que la Gehena es un mito y que ningn mortal gar. La diferencia entre esta variante y la estndar, es que
con armas nucleares lo acabe estropeando todo). Disfru- al menos uno de los jugadores desconoce que se trata de
ta, convierte la maldicin divina en una bendicin. un juego. Los anarquistas se renen, secuestran a algn
Como hacen con casi todo lo dems, los jvenes anar- Vstago inocente y lo persiguen a tiros desde el centro
quistas llevan esta filosofa hasta el extremo. Han inventa- del terreno de juego. Aquellos pocos anarquistas que dis-

Gua de los Anarquistas


72
frutan con esta clase de cosas opinan que se trata de un tes que el contrario. Los anarquistas menos violentos los
juego muy divertido, en especial cuando el juego acaba y suelen llamar Ablandador de Momias o Macerador de
se acercan a la vctima para contarle que no iba en serio Carne, mientras menean su cabeza conforme el juego
(la vctima no suele ver ninguna gracia en ello). Sesenta y se lleva a cabo. Suele iniciarse como un desafo, casi
nueves, por razones obvias, provoca un mayor nmero de como una forma de duelo. No suele ser propuesto con
heridas importantes (incluso alguna Muerte Definitiva) frecuencia, pero una vez que se ha lanzado el guante, el
que Nueves, por lo que muchos anarquistas suelen huir anarquista desafiado puede perder mucho si lo rechaza.
del terreno de juego cuando saben de qu se trata. El nico adminculo necesario es un bate de bisbol o
El nombre Sesenta y nueves proviene de un chiste cualquier arma contundente.
que realiz uno de sus creadores cuando se lo estaba ex- Los dos anarquistas se colocan frente a frente. El
plicando a su cuadrilla. Al parecer dijo: Si lo hacemos que ha sido desafiado elige si va primero o segundo. Los
bien, vamos a joder a alguien. Vstagos se van alternando en golpearse con el bate (o
La Caza del Oso con lo que sea) tan fuerte como puedan. El juego acaba
cuando uno de ellos abandona, se sume en letargo o se
A diferencia de Nueves, la Caza del oso es un juego
social en vez de fsico que se lleva a cabo en el Elseo. Las rompe el bate (en caso de rotura del bate, se solicita a
reglas son sencillas. un espectador neutral que determine cul de los dos est
Se trata de hacer que, sin violar la ley del Elseo, un ms molido, siendo declarado perdedor).
antiguo o un Vstago respetado en la ciudad pierda los El juego no suele acabar con uno de los anarquistas
estribos y entre en frenes. sumindose en letargo, ya que incluso el anarquista ms
Se trata de un juego peligroso por razones obvias. orgulloso no est dispuesto a perder semanas o meses
La mayora de las veces no se consigue nada salvo hacer de su existencia, por lo que muchos suelen conceder la
enfadar a un antiguo, pero si funciona, la recompensa victoria cuando su visin comienza a nublarse.
se obtiene en forma de la expulsin de un antiguo y una Te Cog
disminucin ostensible de su reputacin, aunque tam- Este juego, un concurso prctico de chistes como
bin se trata de un enemigo adicional que hay que tener ningn otro, es jugado con un mortal inocente por al-
en cuenta. Si el anarquista consigue hacer que el antiguo gunos anarquistas jvenes excepcionalmente crueles.
entre en frenes, supone que el prncipe podr aplacar- Los jugadores eligen al mortal, observndole durante
lo antes de que le convierta en trocitos sanguinolentos. un corto espacio de tiempo mientras preparan su plan.
Muchos anarquistas prefieren jugar a este juego en ciu- Acto seguido lo colocan en una situacin (un accidente
dades en las que estn de paso y no planean quedarse de coche, una pelea simulada, un accidente de tiro) en
durante mucho tiempo. la que parece haber matado por accidente a uno de los
Nadie se arriesgara por esta clase de cosas, excepto anarquistas. La verosimilitud del engao suele verse in-
por el hecho de que todos los anarquistas norteameri- crementada por el hecho de que los vampiros carecen de
canos evocan a aquellos jugadores que han conseguido respiracin y pulso.
empaar la reputacin de algn antiguo famoso. En re- Acto seguido, los anarquistas conceden al mortal
sumen, se trata de una forma rpida que tienen a su dis- cierto tiempo (unas pocas horas) para reaccionar, divir-
posicin los anarquistas ms jvenes para incrementar tindose con el pnico de la vctima, la culpa, o cual-
su reputacin, al menos a corto plazo. quier otro sentimiento. Para finalizar, cuando no pueden
Tambin es una forma rpida de convertirse en can- soportarlo ms, los anarquistas revelan que el cadver
didato para una caza de sangre si no se es cuidadoso. Re- contina vivo y que todo fue un chiste.
sulta conveniente dejar el coche con el motor encendido En estos casos, la vctima no suele encontrarle nin-
y encarado a la salida si se piensa ponerla en prctica. guna gracia.
Esto podra constituir una brecha en la Mascarada,
La Ruleta de Los ngeles salvo por el hecho que parte del juego consiste en re-
La ruleta de Los ngeles es un juego muy sencillo, crear una explicacin verosmil sobre la resurreccin,
aunque no demasiado popular, que se juega entre dos por lo que ni los anarquistas ms imprudentes planearan
jugadores vinculados que desean demostrar ser ms fuer- ponerlo en prctica sin tener una explicacin plausible.

Captulo dos: Sendas de la Cruzada Anarquista


73
Captulo Tres
Agentes del
Cambio

No puedes introducirte en un personaje; debes forjar


y modelar uno por ti mismo.
James A. Froude

Este captulo rompe con el material presentado con


anterioridad, ya que se adentra en los detalles que rodean Por Qu Son
a la creacin de personajes anarquistas para una crnica
de Vampiro: La Mascarada. teora, puedes utilizar las ins- Importantes
trucciones del libro central de Vampiro sin demasiados
problemas, aunque estamos seguros de que no estaras le-
Los Personajes?
yendo este libro si prefirieras ese acercamiento. Has elegi- Los personajes son la parte ms importante de cual-
do este libro porque quieres descubrir el modo en que los quier historia. Las historias no se forjan en torno a ac-
anarquistas encajan en el escenario del Mundo de Tinie- ciones o eventos, ni siquiera alrededor de tramas. Las
blas, cules son sus reacciones ante los eventos actuales y historias hablan de personajes, dependen de ellos. Son los
la forma en la que el mundo que les rodea reacciona ante personajes los que realizan las acciones que se convertirn
ellos. Lo que quieres ver en este libro (y lo que tendrs) es en sucesos en los recuerdos ajenos. Los personajes pueden
la verdadera perspectiva anarquista. reflejar el ambiente, pero son sus reacciones las que gene-
Por ello, mientras que el resto de los captulos del li- rarn las tramas de las historias. Las historias no pueden
bro sirven para expandir tu comprensin de la perspecti- existir sin ellos.
va anarquista, este captulo te ayudar a personalizar este Por este motivo, el principal propsito de este captulo
entendimiento. Lo hemos incluido para ensearte a coger es servir como gua del proceso de diseo de esta pieza im-
todo lo que has aprendido del mundo de los anarquistas, portante de la historia, un proceso que sirva para hacerla
interiorizarlo e inyectarlo en tu propia visin del escenario creble, nica, profunda y perdurable. Todo este esfuerzo
bajo la forma de un personaje propio. acaba recompensando, ya que facilita la tarea del Narrador

Captulo tres: Agentes del cambio


75
y hace que las historias sean ms fluidas. Despus de todo, Al igual que el concepto que se oculta tras un personaje,
los personajes profundos poseen metas claras y mtodos la premisa de la historia es el ncleo que hace que la cr-
plausibles para obtenerlas, por lo que la persecucin activa nica sea interesante. Por este motivo, la eleccin de esta
de esas metas acaba convirtindose en el fluido vital de una premisa debera inspirar uno o dos conceptos bsicos para
buena narracin. Adems, la rivalidad entre los personajes los jugadores. Las crnicas anarquistas ms comunes se cir-
que persiguen los mismos objetivos da pie a la friccin ne- cunscriben en torno a vampiros desahuciados de la Cama-
cesaria para convertir una buena historia en algo interesan- rilla en busca de una posicin de igualdad en la gran mesa,
te. Sin personajes definidos, estos objetivos son imposibles pero la premisa va un paso ms all, ya que debe dar una
de conseguir. idea general de cmo estos anarquistas en particular van a
llevarla a cabo.
Preguntas a Responder Cul es el escenario?
Antes de Crear un Personaje Los vampiros no suelen viajar demasiado, ya que estn
obligados a mezclarse con la masa humana que les rodea.
Las crnicas memorables no nacen totalmente forma- Al hacerlo, suelen convertirse en un reflejo de lo que les ro-
das en la mente del Narrador como los relmpagos de la dea, por lo que los estilos y costumbres sociales del escena-
tormenta. Estas entidades vitales sufren un proceso evolu- rio tendrn cierto impacto en su forma de comportamiento.
tivo desde el principio hasta el fin. Los jugadores, colectiva Incluso puedes querer derivar la descripcin fsica del per-
e, individualmente, son tan responsables en la determina- sonaje de tu interpretacin del escenario. Tiene lugar la
cin del rumbo de los eventos de una narracin como el historia en una zona cosmopolita en la que cualquier clase
propio Narrador. En algunos juegos, los jugadores son los de personaje podra encajar (convirtindola en una zona
nicos responsables de dirigir la historia mientras que el ideal para que los anarquistas pasen desapercibidos) o se
Narrador se encarga de rodear sus metas con obstculos trata de una zona aislada donde ciertas personas destacan
y describir el paisaje. Con tantas mentes creativas funcio- como sangre sobre mrmol? Puedes disear tus personajes
nando para convertir la crnica en algo plausible, es casi para que se integren en sus alrededores, o puedes decidir
imposible estar preparado para cualquier eventualidad, por que tu personaje sea un pez fuera del agua que posee sufi-
lo que la crnica inicial suele estar impregnada de metas ciente motivacin como para hacer temblar el orden esta-
rgidas. blecido en busca de algo mejor.
Pero a pesar de todo, una mnima preparacin suele Otra consideracin importante sobre el escenario es la
ayudar, por lo que resulta una buena idea tener claras las eleccin del lugar donde la crnica se va a llevar a cabo.
respuestas a ciertas preguntas bsicas antes de iniciar el Los anarquistas que viven en distintas zonas geogrficas
proceso de creacin del personaje. En condiciones ideales, suelen actuar de forma distinta basndose en las costum-
el Narrador ser el que responda a esas preguntas basndo- bres locales y determinados estndares de comportamiento.
se en su visin de la crnica, aunque los jugadores tendrn Los anarquistas americanos estn ms orientados a la ac-
cierta importancia en el devenir de la misma. Conversa so- cin que sus camaradas europeos. Los radicales del estado
bre estos temas con tus compaeros de aventura al inicio libre suelen disgustar a aquellos anarquistas de las ciudades
de la crnica y utiliza sus respuestas como gua en el resto de la Camarilla que se consideran ms como una oposicin
del proceso de creacin del personaje. leal que como rebeldes contra el rgimen. Pero a pesar de
Las siguientes preguntas deberan plantearse en las todo, no dejes que las limitaciones geogrficas se impon-
primeras fases de creacin de la historia, actuando como gan. Puedes hacer que tu historia gire en torno a los efectos
precursor de la creacin del personaje, aunque como este que tienen las nuevas ideas sobre la anquilosada comuni-
captulo no est dedicado a la creacin de historias no pro- dad anarquista formada por tus jugadores, algo que puede
fundizaremos demasiado en ellas. Los motivos por los que llegar a ser extremadamente efectivo y divertido.
planteamos estas preguntas se basan en que cuando los Otro aspecto del escenario que tiene un impacto signi-
jugadores intentan dar una respuesta, acaban obteniendo ficativo en el proceso de creacin de personajes es la poca
una idea de qu tipo de personajes son apropiados para la en la que la crnica tiene lugar. La mayora del material de
clase de historia que se desea narrar. Son las agujas que Vampiro refleja la existencia vamprica de las noches mo-
permiten al Narrador ajustar la historia a la medida de los dernas. Sin embargo, la leyenda vamprica sugiere que los
personajes. no muertos han estado entre nosotros desde el amanecer
Cules son las premisas? del hombre, por lo que el nico lmite que debes tener en
En la mayora de los casos, el Narrador ya posee una cuenta a la hora de escoger un perodo en el que ubicar una
respuesta adecuada para esta pregunta, respuesta que no historia de vampiro es la cantidad de investigacin histri-
estar demasiado abierta a discusin. De cualquier forma, ca que ests dispuesto a llevar a cabo. Por supuesto, en el
se trata del aspecto ms importante de cualquier crnica. caso de la faccin anarquista, debes tener en cuenta que ha

Gua de los Anarquistas


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estado activa desde el siglo XV, aunque en este caso, una cretan lo que es y modelan su personalidad, por lo que pue-
ventana de 600 aos todava te otorga una gran cantidad des utilizarlos para motivarlo para que lleve a cabo acciones
de tiempo para jugar. que estn de acuerdo con los temas predominantes del jue-
Si tu juego se llevar a cabo en una poca anterior a go. Tu juego va a versar sobre la hipocresa? Crea un per-
esta (o si un personaje de una crnica moderna hubiera sonaje que predic la igualdad durante todas las noches de
sido Abrazado en ese perodo), lleva a cabo un mnimo de su vida para acabar convirtindose en un monstruo egosta
investigacin histrica como parte de tu proceso creativo. en el momento en que adquiri un mnimo de poder. Va a
Lo que encuentres servir para inspirarte sobre los concep- ser la traicin un tema importante? Crea un personaje que
tos del personaje y te dar pistas sobre las expectativas so- se convirti en anarquista porque cree que su sire lo enga
ciales del mismo. Esta investigacin tambin te servir para repetidas veces.
obtener ideas sobre aquellos eventos histricos que forman Qu tipo de acciones se llevaran a cabo de forma
parte de su tapiz de experiencias. regular?
Cul es el tono? Sin importar lo interesante y detallados que sean los
No hay dos Narradores que se aproximen a Vampiro personajes, la historia no ir a ningn sitio si los personajes
con la misma cantidad de respeto. Mientras que algunos no hacen nada. En la etapa de concepcin de los persona-
aprecian las historias ms grficas que suceden en el Lon- jes, averigua que es lo que se espera que hagan de forma
dres victoriano, otros pueden preferir historias que se de- regular. Si los anarquistas desean equilibrar las oportunida-
sarrollen como la pelcula Pulp Fiction o cuentos de mo- des en un escenario determinado y redistribuir los recursos
ralidad como el cmico Johnny el manaco homicida. La disponibles entre todos los habitantes no muertos, cmo
actitud que un Narrador tenga hacia la historia quedar van a llevarlo a cabo? Planean tomar lo que quieren a la
reflejada en el tono, y el tono de la historia acaba convir- fuerza? Acaso intentarn engaar a los Vstagos leales a
tindose en una gua excelente sobre la forma de retratar la Camarilla para que se deshagan de sus recursos? Creen
a tus personajes. Despus de todo, acabars frustrndote si que pueden hacerlo recogiendo evidencias y creando un
creas el ambiente gtico perfecto para un juego en el que caso elocuente a su favor?
el Narrador intenta que te sientas como en un American El hecho de averiguar lo que constituir la principal
Psycho nocturno. avenida del juego suele representar una ayuda cuando de-
Al prepararte de esta forma, conviertes a tu personaje bes decidir el concepto de un personaje, as como cuando
en una pieza importante de la historia en vez de en una asignas los puntos en tu hoja de personaje. El conocimiento
plida caricatura o en un impedimento para la trama. Saber de lo que tu personaje deber hacer te da una idea general
en que tipo de historia te vas a meter tambin te ayuda a de la clase de personajes que tendr ms probabilidades de
destacar los pasos importantes de la creacin del personaje xito. Con esta idea en mente puedes generar unas puntua-
en caso de que tengas prisa. Una historia tensa y cerebral ciones adecuadas de Atributos y Habilidades para ayudarlo
de misterio e intriga requiere menos enfoque en las carac- a llevar a cabo estas actividades. O puedes jugar contra esta
tersticas y en la historia del personaje que en la personali- idea y construir un personaje con habilidades inadecuadas
dad y sus relaciones. Un juego basado en la adrenalina del para conseguir las metas que se ha propuesto en la forma
terror y el conflicto fsico requiere un enfoque especial en que cualquiera con cierta lgica las afrontara. Lo que hace
las caractersticas y en el concepto del personaje y un mero que la historia sea ms interesante es averiguar cmo este
repaso de cosas como historia o desarrollo. Una stira social personaje (o grupo) deficientemente equipado supera los
sobre hipocresa requiere justo lo contrario. contratiempos y se alza con la victoria.
Cul es el tema? Qu razones hacen que los personajes estn juntos?
El tema son las ideas y las conclusiones que el Narrador Los seres humanos son criaturas sociales, y los vampiros
desea que sus jugadores comprendan una vez que el juego se aferran con desesperacin a este hecho para mantener
ha terminado. Muchas crnicas carecen de temas rutilan- su cordura. Incluso aunque no tengan amigos, los Cainitas
tes al inicio, y algunos de ellos pasan desapercibidos, por lo trabajan juntos para conseguir sus metas. Los vampiros del
que no debes frustrarte si no puedes responder a esta pre- Sabbat llevan a cabo sus misiones formando manadas fan-
gunta durante la creacin de los personajes. Sin embargo, ticas vinculadas por la sangre. Los Vstagos de la Camarilla
los mejores Narradores se presentan en la mesa con una operan en cuadrillas para maximizar su eficacia. No slo
premisa para una historia y un puado de temas en mente. tiene sentido que los anarquistas permanezcan juntos para
Si este es el caso, toma estos temas y haz todo lo posible compartir sus recursos y establecer una divisin del trabajo,
para que tus personajes reflexionen sobre ellos. sino como medida defensiva y para cuidar del resto cuando
Los medios para hacerlo suelen aparecer durante la las circunstancias les obliguen a ello. En la actualidad, slo
creacin de la historia del personaje y en la definicin de los autarkis se enfrentan al mundo en solitario, y no resulta
sus objetivos. Los eventos en la historia del personaje con- difcil ver el dao que esta soledad les causa.

Captulo tres: Agentes del cambio


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A pesar de todo, cohesionar a un grupo de anarquistas
para hacer frente a una historia no es tarea fcil, en especial
Concepto
si los jugadores crean sus personajes de forma independien- El concepto es uno de los aspectos ms fciles de asig-
te y sin tener en cuenta al resto. Suele ayudar decidir por nar a tu personaje, hecho afortunado, ya que es el aspecto
adelantado los factores que hacen que los anarquistas se ms importante del mismo. Si te imaginas que el personaje
junten, en vez de tomar un puado de creaciones dispara- es un elemento que obedece las reglas de tu creacin, el
tadas e intentar unirlas para que tu historia pueda llevarse concepto es el ncleo central de ese elemento. Cuando
a cabo. Por ejemplo, puedes decidir como Narrador que los piensas en l o lo describes de forma sinttica, el concepto
personajes ya estn asociados entre ellos antes del comien- es lo primero que te viene a la mente. El concepto del
zo de la historia. Quiz fueron Abrazados por el mismo sire personaje es la idea que atrae tu inters y hace que desees
y se rebelaron contra esa injusta forma de vida. Quiz una
banda de anarquistas que estaban en contacto con el mun-
do moderno les Abraz con la esperanza de lanzar un rayo Ponle alas a tu imaginacin
de luz sobre su existencia nocturna. Quiz se conocieron Narrador, la informacin presentada hasta ahora
en un cnclave, mostraron su disgusto con la forma en que se ha centrado en la creacin de personajes como
los antiguos llevaban a cabo las cosas, se mantuvieron en
parte de una historia que ya has creado (al menos
contacto mediante cartas y correo electrnico y acabaron
de forma parcial) en tu mente, por lo que trata a los
decidiendo unirse cuando no pudieron contener su ultraje.
personajes como bloques vivientes diseados para
Tambin podras dejar la decisin sobre cmo se co-
apoyar tu visin unificadora en vez de como entida-
nocieron a los propios jugadores. Anmales a plantar las
des individuales con voluntad propia.
semillas de las distintas conexiones en la historia de sus
personajes, en sus metas o incluso en sus Trasfondos. Esta- Puede ocurrir que no tengas la menor idea de la
ban ciertos personajes en contacto antes de sus respectivos clase de crnica que deseas llevar a cabo salvo que
Abrazos? Acaso es uno de los jugadores el responsable del deseas hacer que los anarquistas sean los principales
Abrazo de otro jugador? Algunos de los personajes fueron protagonistas, si este es el caso, deberas dejar que tus
enemigos mortales que fueron abrazados por el mismo sire? jugadores crearan sus personajes de modo indepen-
Trabajan juntos para manipular los asuntos nocturnos de diente para que sus puntos de vista te sirvan de ins-
la ciudad? Desean las mismas cosas pero carecen de alia- piracin. Investiga las clases de personaje que desean
dos que les ayuden en su lucha por conseguirlas? Estn jugar y las metas que tienen e inventa un motivo para
obligados por las circunstancias a trabajar juntos a pesar de hacer que se junten y cooperen entre ellos. Una vez
que son chiquillos de sires rivales? Alguno de los persona- lo hayas conseguido, disea los medios para conse-
jes posee prejuicios mortales que el resto ejemplifica? guir estas metas y modera las sesiones de juego desde
La creacin de las conexiones entre los personajes un punto de vista pasivo/reactivo. Hazte responsable
(incluso las ms bsicas) te ahorrar una gran cantidad de de colocar obstculos frente a los personajes y ob-
tiempo que acabars invirtiendo a lo largo del juego. serva las acciones que llevan a cabo para superarlos.
Moderar un juego desde el punto de vista reactivo
El Proceso es muy dificil, pero suele recompensar a los jugadores
en mayor medida si estn motivados. Tambin te aho-
Una vez que conoces las respuestas a las preguntas an-
rra el problema de guiar hasta los lmites de tu crnica
teriores y sabes el tipo de historia del que tu personaje va
si los jugadores deciden que no desean trabajar con los
a formar parte, puedes iniciar el proceso de construccin
escenarios que les has preparado. Sin embargo, debes
del personaje. Probablemente desears crear unos cimien-
tener cuidado para no desequilibrar la creaccin de
tos de ideas convincentes, aadir unos marcos de Rasgos,
personajes y la narracin. Si tienes en mente una serie
rellenar los huecos con la personalidad y la historia de tu
de lneas argumentales que deseas poner en prctica
personaje y acabar de decorar el producto con esa chispa
en una crnica particular, habla con tus jugadores con
que hace que tu personaje sea especial y convincente.
tiempo para que colaboren contigo en crear la clase
Ten en cuenta que las siguientes reglas asumen que
adecuada de personajes para participar. Se firme y eli-
ests creando anarquistas jvenes poco experimentados.
mina aquellos conceptos de personaje que no encajen;
Aqu encontrars una perspectiva anarquista de las reglas
intenta llegar a un compromiso por el bien de la crni-
bsicas de creacin de personajes de Vampiro: La Masca-
ca. En caso contrario, deja que los jugadores hagan lo
rada. Si deseas interpretar a un anarquista antiguo o an-
que quieran y ponle alas a tu imaginacin.
cill, los apndices ofrecen los consejos necesarios para
desarrollar y usar estos personajes.

Gua de los Anarquistas


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Gua de referencia rpida de la
creacin de personajes
Aunque seguramente consultars este captulo
con ms frecuencia que el resto del libro, no desears
rebuscar entre las pginas cada vez que tengas una
pregunta bsica sobre el proceso de creacin de un
personaje anarquista. Te aconsejamos que marques
esta pgina para acceder a ella con rapidez.
Paso Uno: Concepto del Personaje
Elija Concepto, Naturaleza, Conducta y clan.
Paso Dos: Elige Atributos
Prioriza las categoras de Atributos primaria, se-
cundaria y terciaria (6/5/3).
Paso Tres: Escoge Habilidades
Prioriza las categoras de Habilidades primaria,
secundaria y terciaria (12/8/5)
Paso Cuatro: Selecciona Ventajas
Elige Disciplinas (4), Trasfondos (6), y Virtudes (7)
Paso Cinco: ltimos Retoques
Calcula la Humanidad del personaje (Conscien-
cia + Autocontrol), su Fuerza de Voluntad (Coraje)
y su reserva de sangre, acto seguido gasta 18 puntos
gratuitos.

formar parte de una historia. Es la piel con la que deseas


vestirte para escapar de lo mundano.
La parte conceptual del proceso de creacin del perso-
naje no es tanto un paso como un reconocimiento. Cierra
tus ojos y piensa en la palabra anarquista. La visin que
se forma en tu cabeza (sea fracasado en busca de salva-
cin o atavismo criminal del oeste) es su concepto. Es
el primer destello de inspiracin que enciende la luz de
la creatividad. No importa los adornos con que vistas al
personaje, el concepto sigue siendo esa piedra familiar a la
que siempre puedes referirte. El concepto es el medio que
defini al personaje en vida y que le acompaa en la no
muerte. Independientemente de que el personaje se desa-
rrolle mediante el arte, sus contribuciones a la sociedad,
su familia o incluso su trabajo, este sentimiento contina
siendo vlido tras su Abrazo. A lo largo de la crnica, el
concepto permanece inalterable a pesar de las experien-
cias vividas.
Si lo crees conveniente, puedes utilizar el concepto de
tu personaje como una herramienta que te ayude a dirigir
el avance de tu jugador durante el juego. Un concepto
conciso puede decir mucho sobre las metas de su perso-
naje, su personalidad, su comportamiento, la forma en
la que va a sobrellevar su existencia vamprica o incluso
su destino final. Un concepto parecido a la ex-vctima

Captulo tres: Agentes del cambio


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que castiga a los criminales puede capturar la esencia de que es a un nivel fundamental. El nico motivo por el que
la meta de un personaje en la no vida. Si haces que tu obligamos a escoger un concepto antes de la definicin
personaje posea un concepto de titiritero, dars la im- de estos rasgos es que los personajes ficticios suelen ser
presin de que siempre controla el dominio de s mismo, herramientas para contar una historia entretenida, mien-
independientemente de lo que suceda a su alrededor. Un tras que la gente real simplemente existe. En la ficcin, el
personaje construido alrededor del concepto de espa concepto otorga al personaje un propsito. Los siguien-
suele mostrarse tranquilo al estar rodeado de enemigos y tes rasgos sirven para reforzar el concepto de tu personaje
es capaz de asumir riesgos extraordinarios, a los que suele anarquista. En lo que respecta a l (un hecho importante,
hacer frente mediante su astucia y sus propios recursos. ya que interpretars a ese personaje), estos rasgos definen
Un hombre de familia podra llegar hasta niveles insos- su propia concepcin.
pechados para proteger a los miembros de su cuadrilla (ya
que fue incapaz de hacerlo con la familia mortal que tuvo El Exterior
que dejar atrs). Un personaje erudito suele evocar a un La descripcin fsica de un personaje es el aspecto
ser digno de Lovecraft capaz de adentrarse en misterios ms importante en trminos de concepcin y percepcin
arcanos que quedaran mejor en la oscuridad. pblica. No necesitas detallarla hasta el punto de definir
Los conceptos adecuados a los personajes anarquistas el color de los ojos o el nmero de tatuajes de su rostro,
gozan de tanta diversidad como los medios que los anar- aunque ser detallista puede ayudarte ms adelante. Ese
quistas tienen a su disposicin para mejorar. Por cada ca- aspecto mental debe representar el concepto de tu perso-
mello motorista vestido con una cazadora de cuero Donna naje y preparar los cimientos de tu asignacin de algunos
Karan de 1.200$ o cada niato punk que se une a la causa, de los puntos de Atributos y de Habilidades.
encontrars un erudito de Nueva Inglaterra o un refor- El primer punto que requiere tu atencin es el sexo de
mista social que fomenta la construccin de refugios para tu personaje. Las mentes masculinas y femeninas son muy
los pobres. El truco no consiste en escoger un concepto distintas, ya que afrontan situaciones similares de formas
anarquista adecuado, sino en permanecer leal a l y a las muy diferentes, formas que algunos miembros del sexo
metas del personaje que son coherentes con el Movimien- opuesto encuentran inexplicables y absurdas. Algunas
to Anarquista. Ese pensamiento central debera ser tan fuentes indican que estas diferencias provienen del con-
fuerte que no slo debe resonar durante la creacin del dicionamiento social que recompensa determinados com-
personaje y el preludio, sino a lo largo de toda la historia portamientos en un sexo y lo penaliza en el otro, mientras
(o crnica). No importa lo mucho que el personaje cambie que otras culpan a la gentica y al instinto. Sin embargo,
y se desarrolle, la idea original que hace que ese anarquista independientemente de sus orgenes, las distintas formas
sea alguien nico e interesante debera seguir sirvindote de actuar entre hombres y mujeres ante determinadas si-
de inspiracin. tuaciones han sido puestas en evidencia por la historia.
El sexo no es una distincin importante a nivel fi-
Lo Bsico siolgico entre los vampiros. Cualquier vampiro puede
Una vez que has definido el concepto, el resto es cues- alimentarse, aprender y crear nuevos vampiros de forma
ta abajo. Aunque el resto del proceso de creacin del per- independiente, por lo que el sexo no tiene ninguna im-
sonaje no es una perita en dulce, se trata de expandir el portancia. Los vampiros ms antiguos y poderosos son
concepto de una forma lgica y racional. Para ello necesi- unas bestias inhumanas que han trascendido cualquier
tas creatividad y una pizca de inspiracin, pero ya no es- sentido de gnero, aunque muchos de los antiguos y an-
ts gateando en la oscuridad. Puedes volver a empezar de cill que ocupan posiciones de poder en las ciudades Ca-
nuevo siempre que los resultados de una fase te disgusten marilla fueron Abrazados en pocas donde el ser hombre
(cosa que hars mltiples veces si ests dispuesto a dedicar o mujer tena un elevado impacto en la posicin social. Al
tiempo y esfuerzo a tu creacin) pero siempre tendrs un ser criaturas de costumbres, muchos vampiros continan
concepto al que aferrarte. De hecho, la mejor excusa para siendo fieles a la misma tica durante toda su existencia,
dar un paso atrs y desechar algn rasgo nuevo de tu per- algo que puede dejar a los anarquistas fuera de lugar sim-
sonaje son las desavenencias entre ese rasgo y el concepto plemente por su forma de nacer.
de tu personaje. Mientras creas el personaje piensa sobre el efecto que
A continuacin describimos los primeros pasos del su sexo tendr en la forma de relacionarse con el resto de
proceso de creacin del personaje. Estos pasos son los los personajes de la crnica. Tu personaje ser un hom-
primeros que descuidan los jugadores, a pesar de que son bre progresista que considera que las mujeres son iguales,
los ms importantes. En la vida de una persona real, estos una mujer sumisa que valida sus acciones mediante la
rasgos formaran el ncleo de su ser y lo convertiran en lo aceptacin y el elogio de los hombres, o una yuxtaposi-

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cin de ambas filosofas? Cmo reaccionars a un Vsta- periencias raciales, pero evita crear estereotipos si juegas
go hembra que considera que todos los hombres son unos con compaeros sensibles a esta clase de cosas. Afirmar
brutos egostas? Cmo reaccionar esta hembra ante un que algn neonato hispano decide asumir medidas radi-
macho que considera que los hombres son dignos de ser cales slo porque su sire caucsico le ha estado retenien-
Abrazados pero que reserva a las mujeres como materia do es una excusa bastante burda. En vez de ello, considera
prima para su rebao? Acaso afecta el gnero de tu per- un lder de la comunidad negra de una ciudad surea que
sonaje a su forma de cazar o a la clase de vctimas con la ha sido Abrazado para convertirse en el pen de un Ven-
que tiene ms xito? true que a su vez intenta influir sobre un poltico antes de
Puede darse el caso de que las experiencias que se han unas elecciones. El sire espera utilizar al chiquillo como
derivado del sexo de tu personaje sean un factor que lo ha cebo para animar a la comunidad negra para que vote en
motivado a convertirse en anarquista. Si, por ejemplo, tu masa (y desplace el equilibrio electoral hacia un lado u
personaje es una abogada de distrito que se considera una otro), y de esta forma pueda hacer chantaje al poltico.
defensora de los derechos de la mujer, podra averiguar Sin embargo, el sire y el resto de los Vstagos locales con-
tras su Abrazo que siente repulsin hacia el sentimiento sideran que los negros son infrahumanos y no disimulan
machista de la Camarilla. En ese momento podra haber su desprecio por el chiquillo. Esta situacin podra servir
llegado a la conclusin de hacer frente a la elite de la como justificacin para que el Vstago recin Abrazado
secta y unirse a la causa de los Vstagos que han sido des- se haya unido a otros Vstagos en condiciones similares,
ahuciados. Esta persecucin idealista podra servir como juntando esfuerzos y formando un frente comn contra
el nexo de unin con sus das mortales que mantiene a la los antiguos.
Bestia a buen recaudo. Una vez que has saltado estas dos vallas, la eleccin
Otro factor fsico importante que define a la persona del resto de los elementos externos del personaje no es
y a su lugar en el mundo es su raza. No resulta ningn especialmente complicada. De hecho, los dos elementos
secreto que determinados seres humanos gozan ms dere- anteriores no eran difciles de escoger, lo complicado era
chos por el hecho de pertenecer a una raza especfica. La relacionarlos con el contexto anarquista. El resto de los
raza es uno de los asuntos ms espinosos que pueden dar- factores pueden permanecer poco definidos en este mo-
se en la sociedad educada, ya que sigue siendo una de mento, ya que no quedarn en evidencia hasta que hayas
las diferenciaciones ms obvias entre los distintos pueblos colocado tus puntos ms adelante.
del mundo. Las diferencias raciales suelen ir acompaa- Considera la apariencia de tu personaje. Qu edad
das de diferencias culturales, diferencias que afectan a la aparenta? Est atrapado para siempre en el cuerpo de un
educacin de la persona, a sus puntos de vista y al trato nio, un adolescente, un adulto o un anciano? Los peque-
recibido de los habitantes de su lugar de residencia. os detalles de la personalidad tpicos de determinados
Al igual que ocurre con el gnero, los vampiros con- perodos del desarrollo (la inocencia de la juventud, la
servan los prejuicios raciales tras ser Abrazados. De he- esperanza de la adolescencia, la fatiga de la madurez y la
cho, los vampiros ms antiguos y aislados suelen aferrarse resignacin de la vejez) desaparecen conforme el tiempo
con ms fuerza a presunciones raciales que a las sexuales. difumina la Humanidad del vampiro, pero la impresin
Cuanto ms distinta sea la cultura de un determinado general de la edad imprime determinados sentimientos en
personaje, ms extrao parece, y los vampiros antiguos quienes le rodean. Ten en cuenta que los vampiros usan
suelen temer y despreciar lo extrao. Si tu personaje es su edad aparente para mezclarse con miembros de ese
un pez fuera del agua socialmente hablando (digamos que grupo generacional o para manipular las presas de otros
por ejemplo es un neonato negro sudafricano que reuni grupos.
el coraje suficiente como para abandonar sus tierras de Considera lo atractivo que es tu personaje. Es una
caza ancestrales con la esperanza de abrirse paso en el bella arpa que teje una red de deseo ertico, o una bru-
sur de los Estados Unidos), va a tener que enfrentarse ja repugnante que se oculta en las sombras? Aunque la
a una hostilidad manifiesta por parte de los antiguos en belleza es subjetiva y los ideales estticos cambian con el
el poder una vez que conozcan su presencia. Esta batalla tiempo, no es probable que los estndares de belleza .cam-
para superar los prejuicios y romper ideas preconcebidas bien demasiado a lo largo de una crnica. Observa los
puede constituir un buen concepto, pero ten en cuenta estndares estticos de la poca que rodea a tu personaje
que los vampiros antiguos, los ancill e incluso algunos y decide sobre el grado en que se alinea con esos estn-
neonatos no tienen la menor intencin de aceptar ideas dares. Acto seguido decide lo que esa caracterstica tiene
progresistas que proclaman la igualdad racial. que decir sobre tu personaje.
Es posible hacer que la motivacin de un personaje Para finalizar, considera el estilo que quieres que
lo haga embarcare en la nave anarquista debido a sus ex- adopte tu personaje. La decisin emerge parcialmente del

Captulo tres: Agentes del cambio


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aspecto de tu personaje, pero va un paso ms all. En par- nocido como El eslabn perdido? O acaso mira con
te, tiene que ver con la habilidad que tendr tu personaje altivez a todo el mundo porque es superior? Este concepto
para desaparecer entre el gento y no destacar como un general tiene en cuenta todos los factores de la capacidad
anacronismo. Aunque tu personaje fuera Abrazado du- mental del personaje, desde su agudeza visual hasta su
rante el s. XVII, no sera prudente ir vestido como Guy memoria o su percepcin. Como lector astuto, te habrs
Fawkes en las noches modernas. dado cuenta de que estas cualidades son sinnimas de los
Adems de todo ello, el sentido del estilo de tu per- Atributos Mentales (Percepcin, Inteligencia y Astucia),
sonaje puede servirle como una excelente herramienta de aunque todava no es el momento de saltar hacia esa fase
caza mientras su intuicin lo mantenga en lnea con su de creacin del personaje. Lo que debes tomar ahora es la
escenario de caza. Despus de todo, un caballero vestido decisin de si tu personaje es listo o no. Seguro que se te
con ropas de calidad que se desplaza mediante un coche ocurrirn algunas ideas sobre el nivel especfico de cada
de caballos no va a ser capaz de pasar desapercibido en Rasgo, pero no asignes Puntos en este momento.
una Zona urbana. Igualmente, una motorista montada en El trmino listo es subjetivo, por lo que una vez que
una Chevy Tahoe que expela una nube de humo negro y hayas decidido si tu personaje debe ser catalogado como
que contine rodando varios metros una vez que el motor tal, piensa en el significado de esta palabra para ti. Es
deja de funcionar no tiene ninguna esperanza de seducir listo porque su mente est repleta de hechos acadmicos
una vctima que participe en una fiesta nocturna en un memorizados? Lo es porque siempre posee un comenta-
yate del puerto de Boston. Ambos son capaces de com- rio irnico para dejar fuera de juego a sus enemigos inte-
prender el clima social del escenario que les rodea, pero si lectuales? (El primer caso refleja un nivel de Inteligencia
no consiguen fundirse con l, difcilmente van a lograr sus elevado, mientras que el segundo pone de manifiesto un
objetivos. Algo que puede convertirse en un desafo para nivel importante de Astucia). Es listo porque es capaz
un jugador avispado. de percibir los detalles ms nimios y es capaz de relacio-
narlos para crear imgenes del pasado que no contempl?
El Interior (Esta agudeza pone de manifiesto puntuaciones elevadas
Al crear un personaje de ficcin, su interior es ms de Percepcin e Investigacin). Tiene a la gente metida
importante que su aspecto exterior. De hecho, excepto en en el bolsillo porque siempre les dice lo que desean or?
aquellos casos en los que uno de los jugadores sea un ar- (Este hecho pone de manifiesto un nivel importante de
tista experimentado al que le guste dibujar retratos de sus Manipulacin) Es listo porque sabe todo lo que hay que
personajes, la descripcin fsica del personaje nunca ir saber sobre la zona donde vive? (lo que sugiere que su
ms all de una serie de puntos estratgicamente situados nivel de Callejeo o de Conocimiento de la Zona est por
en la hoja de personaje. Para ser capaz de interpretarlo, encima de la media). Estas cualidades pueden hacer que
es necesario introducirse en l e imaginarse no slo sus una persona parezca ser inteligente ante una persona que
actos, sino la motivacin que le impulsa a actuar de esa no posea el mismo grado de dominio. Incluso a pesar de
manera. ser especialmente deficiente en otras zonas, sigue siendo
Una vez dicho esto, la importancia del interior de tu listo debido a la forma en que sus conocimientos com-
personaje cobra relevancia sobre su exterior. Esto es espe- pensan sus carencias.
cialmente cierto en el caso de la creacin de un personaje Una vez que has decidido si tu personaje es inteligen-
anarquista, ya que su causa est basada en una ideologa te o no, ha llegado el momento de decidir lo inteligente
y en las experiencias personales de los miembros que for-
que es. Acaso destaca por sus dotes mentales, o es sim-
man el movimiento.
plemente algo ms inteligente que el abogado medio? Es
Todava no estamos preparados para introducirnos en
la autoridad en algn campo, o un sencillo orador en lo
la motivacin o en otros aspectos especficos de la psique
que respecta a un selecto abanico del conocimiento?
del personaje. Aunque podra parecer que estos aspectos
Una vez has tomado esta decisin, piensa en el gra-
(la motivacin en especial) deben ser los primeros a tratar
do de apertura con que demuestra su inteligencia. Hace
al crear un vampiro anarquista, este proceso de creacin
ostentacin de su dominio del conocimiento y obtiene
se acerca a ellos de una forma diferente, como explicare-
un gran orgullo de ello? Lo utiliza para conseguir recur-
mos con detalle ms adelante. Ahora debemos establecer
sos e influencia? Un vampiro debe poseer cierto nivel de
los cimientos.
astucia para sobrevivir, pero puede llevar una existencia
Uno de los primeros factores que debemos tener en
cmoda y mejorar su situacin continuamente si es lo su-
cuenta al desarrollar la psique del personaje es su grado
ficientemente inteligente. Un Cainita inteligente puede
de inteligencia. Se trata de un antiguo camorrista del
que tan slo la falta de pelo corporal evita que sea co- obtener un nivel de riqueza y poder con el que los morta-

Gua de los Anarquistas


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les slo pueden soar si es capaz de proteger su dominio est dispuesto a sumergirse. Estas consideraciones deben
contra las amenazas externas. Tu personaje es capaz de darte algunas ideas sobre su forma de tratar con la Bestia
comportarse de esta manera, o prefiere no dejarse llevar y su respuesta ante los dilemas que aparecern durante la
por la llamada de la riqueza? persecucin de sus objetivos. Tambin pueden servir para
Si tu personaje no hace ostentacin de su inteligen- dar cuerpo a los motivos por los que decidi convertirse
cia, por qu lo hace? Se ha dado cuenta de su potencial? en anarquista. Muchos anarquistas pasan a formar parte
Considera que la modestia es la conducta correcta (por del movimiento por nada ms que su propio inters, pero
no decir la ms segura) para continuar existiendo? Duda algunos piensan que la defensa de la causa es la nica
en poner a prueba su capacidad mental por temor a fra- recompensa que han recibido desde la aparicin de la In-
casar? El estrs de los esfuerzos mentales lo deja al borde quisicin.
de un ataque de pnico?. La corriente imperante entre los
anarquistas mantiene que no es una buena idea dejar que Metas
los enemigos de la Camarilla sepan de lo que eres capaz. Aunque volvers a ello ms adelante, comienza a
Tu personaje podra creer que es mejor dejar que sus opo- pensar sobre las metas de tu personaje. Un personaje pue-
nentes lo subestimen para mantenerlos alejados y poder de tener un objetivo global sobre el que giran todos sus
buscar el medio de superarlos. objetivos intermedios, o puede no tener ms que una serie
El corolario de este aspecto de su personalidad es de metas a corto plazo. Asegrate de equilibrar las metas
su iniciativa, su fuerza de voluntad y su capacidad de li- de tu personaje con el intervalo temporal de la crnica,
derazgo. A nadie le importar lo inteligente que sea un as como con los objetivos del resto de los personajes. En
personaje si carece de la motivacin para perseguir sus lugar de trabajar en la oscuridad, haz que todos los juga-
objetivos o de la habilidad de hacer que otros le ayuden a dores tengan una oportunidad para perseguir sus metas
conseguirlos. Antes de que escribas la lista de objetivos de personales durante la historia.
tu personaje, piensa sobre su grado de motivacin. Acaso En este punto slo debes concentrarte en objetivos
cree que todo ir bien por defecto, o est convencido de genricos, aunque toma nota de cualquier detalle inspi-
que el mundo le dar la espalda si no hace todo lo posible rador que rodee esas ideas. Las metas genricas incluyen
por seguir adelante? Cul es su grado de dedicacin para frases como `obtener poder sobre el resto de los vampi-
conseguir sus metas una vez que pone en prctica sus pla- ros, asegurar la zona, expiar un crimen, vengarse de
nes para llevarlas a cabo? Se dedica a ellas para evitar el una afrenta, tener xito en una misin a pesar de los
aburrimiento, o acta presa de un celo manaco para evi- fracasos anteriores, etctera. Una vez que hayas desarro-
tar que la perezosa Bestia atente contra su Humanidad? llado tu personaje con ms detalle a lo largo del proceso
Y, a pesar de los ideales de igualdad de muchos anar- de creacin y del juego, sers capaz de explicar tus metas
quistas, casi cualquier organizacin, desde las bandas has- con ms detalle.
ta las facciones, debe seguir los pasos de un lder fuerte
para tener algunas posibilidades de xito contra los opre- Lo Especfico
sores de la Camarilla. Debes decidir el nivel de identi- Una vez que has tenido la oportunidad para pensar
ficacin de tu personaje con esta tendencia. Tambin y definir los aspectos ms bsicos de la creacin de tu
deberas tener cierta idea del xito de tu personaje ante personaje, ests preparado para adentrarte en los detalles
la asuncin de ese papel de liderazgo. El contraste entre ms especficos. Esta parte del proceso no requiere tanta
la voluntad de un personaje y su capacidad para liderar imaginacin como la anterior, aunque tambin la nece-
cuando ambas no son iguales da lugar a una dinmica in- sitars. Conforme desarrolles los detalles especficos que
teresante y a una fuente de conflicto interior a lo largo de definen tu personaje, estars dando cuerpo a las ideas ge-
una crnica. Pensar sobre ello, te ayudar a definir la for- nerales que ya has construido. En pocas palabras, estars
ma en la que tu personaje se relacionar con los miembros traduciendo esas ideas a un lenguaje que todo el mundo
de tu banda y su respuesta ante los antagonistas. es capaz de comprender.
El ltimo aspecto bsico sobre la creacin de la per- Sin embargo, esta afirmacin no debera dar la im-
sonalidad de tu personaje radica en determinar la fuerza presin de que el aspecto creativo ha llegado a su fin.
relativa de su cdigo moral. Sigue un cdigo tico es- Como cualquier creador sabe (ya sea un escritor, un pin-
tricto? Tiene consciencia? La respeta slo en teora? En tor, un msico, un arquitecto, etc.) cada producto de su
este punto no necesitas ser especfico, aunque deberas creatividad evoluciona de forma continua antes de estar
meditar acerca de si tu personaje se considera liberado terminado (algunos artistas afirmaran que por este mo-
de la sensibilidad moral o si existen simas en las que no tivo un producto de su creatividad nunca est verdade-

Captulo tres: Agentes del cambio


83
ramente acabado). No te alarmes si debes borrar detalles
que antao encontraste interesantes, o incluso esencia-
les. Cualquier idea naciente puede verse descartada una
vez que la contemples con detenimiento. Los detalles
especficos de tu personaje deberan derivarse de forma
lgica de nociones bsicas que ya poseas, aunque incluso
esas nociones pueden estar sujetas a cambios conforme
refinas la idea de a qu quieres jugar y la forma en que
quieres jugarlo.
Probablemente, la nica cosa que no cambie a lo lar-
go del proceso de creacin del personaje sea el concepto
de ese personaje. No importa el nmero de capas que
aadas o las arrugas que tengas que pulir, el concepto si-
gue siendo la idea central sobre la que tu personaje toma
cuerpo. El concepto es lo que hace que el personaje sea
interesante, y es el estndar contra el que debes medir
cualquier detalle o Rasgo que intentes aadir a tu per-
sonaje.
Si encuentras que en este punto comienza a declinar
tu inters en el concepto del personaje, no desesperes.
Podra darse el caso de que hubieras elegido un concepto
demasiado especfico y que te hubieras distanciado de l
en algn momento del proceso. Si este es el caso, gene-
ralzalo. Podras encontrar alguna resonancia que llame
tu inters y haga que tu obra creativa sea salvable. Sin
embargo, si ni siquiera esta medida surte efecto y llegas a
la conclusin de que deseas jugar con una clase de perso-
naje distinta, no te quedan muchas opciones salvo la de
comenzar de nuevo.

Arquetipos de Personalidad
Tras el concepto y el nombre, los arquetipos de perso-
nalidad son los primeros trozos de informacin que debes
anotar en la hoja de tu personaje. Ni estos arquetipos ni las
siguientes caractersticas deberan ser difciles de obtener
siempre que hayas dado los pasos anteriores con cuidado y
dispongas de algunas ideas slidas.
Naturaleza
La Naturaleza del personaje es el aspecto fundamental
de su personalidad, pudiendo considerarse como la expre-
sin refinada del concepto de ese personaje. Sin embargo,
mientras que el concepto es externo al personaje, ste est
ms unido con su Naturaleza. Es la expresin ms sencilla
de los que es en trminos inteligibles para l. La Natura-
leza modela sus metas y motivaciones, siendo el producto
lgico de sus experiencias. Probablemente permanezca in-
mutable a lo largo de toda la crnica, sin importar lo que
ocurra en ella.
La Naturaleza del personaje es su fuente de deter-
minacin (esto es, la forma en la que consigue Fuerza de
Voluntad). Cuando un personaje acta de acuerdo con su

Gua de los Anarquistas


84
Naturaleza, es menos proclive a dudar o a ser disuadido y Clan
ms dado a continuar con lo que est haciendo. Pero de-
En muchos casos, el clan de un personaje no posee
bemos hacer una distincin importante. La Naturaleza no
ningn efecto sobre su personalidad y no lo predestina
tiene por qu ser una fuente de confianza, y no est unida
hacia un estilo de vida especial (salvo que sea Caitiff, en
de forma directa a la forma de actuar de un personaje. Un
cuyo caso, es muy probable que viva en las alcantarillas).
personaje que acte como un Galn extravertido podra
De todas formas, el clan posee una importancia relativa en
tener un Nio inseguro en su interior. De hecho, actuar
la sociedad Cainita, ya que afecta a la forma en que otros
de acuerdo con la propia Naturaleza no garantiza el xito,
vampiros piensan sobre un clan. Han aparecido ciertos es-
por lo que deberas escoger la Naturaleza de tu personaje
tereotipos unidos a los distintos clanes, as como ciertas
con esto en mente. Un Visionario, por ejemplo, obtendra
nociones preconcebidas que suelen asociarse a ellos. Los
Fuerza de Voluntad al convencer a otros para que apoya-
antiguos de la Camarilla estn ms predispuestos a esta
ran su visin, no al conducirlos al xito a travs de ella. Lo
que hace que este personaje sea interesante en una crnica clase de juicio sumario al haber sido testigos durante siglos
es ver el reflejo de su visin en ojos ajenos, no en el xito del desarrollo de estos estereotipos. Ir contra esas expec-
de la misma. tativas y superar los prejuicios de un antiguo contra un
No hay una Naturaleza mala o buena para un per- determinado clan puede hacer que un anarquista obtenga
sonaje anarquista, ya que el movimiento atrae a toda cla- una buena dosis de respeto y posicin social si es capaz de
se de vampiros. Ciertos arquetipos son ms comunes que hacerlo en tiempos de necesidad.
otros. Los Arquitectos, Autcratas, Competidores, Jueces, El nico efecto mecnico que tiene la eleccin de clan
Pedagogos y Visionarios suelen estar ms motivados a esfor- radica en la facilidad que tu personaje tendr para apren-
zarse ms para conseguir lo que quieren, y muchos de ellos der ciertas Disciplinas y en su debilidad vamprica. Las res-
acaban llegando a la conclusin de que deben cambiar el tricciones de las Disciplinas son autoexplicativas, pero la
sistema de la Camarilla para hacerlo. Una larga existencia debilidad asociada al clan merece cierto grado de atencin
de lucha contra el sistema impuesto por la Camarilla da durante el proceso de creacin del personaje. Si tu perso-
lugar a una buena dosis de Hoscos, Pervertidos, Fanticos, naje acaba de ser Abrazado, piensa en formas en la que
Rebeldes y Bellacos, por lo que podras escoger uno de esos su debilidad de clan podra derivarse de su personalidad.
arquetipos para un personaje que se ha convertido en anar- Por ejemplo, si es un Toreador, qu fue lo que despert su
quista mucho antes del comienzo de la crnica. Los Bravu- nueva fascinacin por la belleza? Acaso era un ignorante
cones, Confabuladores y Perfeccionistas son unos buenos que descubri lo hermosa que puede ser la belleza? Apre-
anarquistas debido a sus impulsos, aunque no suelen mos- ciaba la belleza con anterioridad, pero slo en los destellos
trarse predispuestos a aceptar su filosofa. Podra parecer fugaces que le permita la presin de una brutal forma de
que los Conformistas y los Tradicionalistas no seran unos vida? Si tu personaje es un anarquista experimentado que
anarquistas fiables, pero la sociedad con la que estn de fue Abrazado antes del inicio de la crnica, piensa en la
acuerdo podra ser la sociedad anarquista, y las tradiciones forma en la que ha llegado a comprender su debilidad de
que defienden podran ser las propias costumbres. clan. Se resiente y lucha contra ella con la esperanza de
Conducta que desaparezca con el paso del tiempo? Se deja llevar
La conducta carece de un efecto inmediato en un per- por ella? Qu efecto tiene en l en la actualidad?
sonaje, aunque es til por s misma, ya que refleja la forma El efecto ms importante que tienen tu eleccin de
en el que el personaje se relaciona con quienes le rodean y clan es el comportamiento social de tu personaje, por lo
las tcticas que pone en marcha para conseguir sus objeti- que piensa en cmo la decisin de tu personaje de unir-
vos. Un anarquista con una Conducta Bellaca toma lo que se al Movimiento Anarquista ha afectado a su existencia
quiere de forma diferente a un anarquista con una Con- social en trminos de clan. La gente piensa que es otro
ducta Fantica, incluso si ambos personajes poseen una anarquista Brujah carente de ideas? Consideran que es
Naturaleza Protectora. Un osado saqueador de dominios inofensivo porque es un Toreador que se uni a los anar-
Ventrue podra ser visto por sus aliados como un Vividor, a quistas impulsado por el aburrimiento? Qu pasa si es
pesar de que no es ms que un amargo Hosco que desea lo miembro de un clan que forma parte de una delgada mi-
que no puede tener. nora de la poblacin anarquista, como un Tremere o un
Para elegir la Conducta, debes observar las metas de Seguidor de Set? Acaso la gente conoce su pertenencia
tu personaje y las pistas de su concepto acerca de como al clan, o la ha ocultado para que el resto no la conozca?
persigue sus objetivos. De todas formas, si tu personaje es Su activismo en el movimiento lo ha convertido en un
especialmente lanzado, puedes asignar como Conducta su enemigo declarado de su clan o en un anatema para los
arquetipo de Naturaleza. miembros de alto rango?

Captulo tres: Agentes del cambio


85
Las Puntuaciones de El jugador astuto ya se habr dado cuenta de que en
realidad ha ganado un punto gratuito al elegir jugar con un
Rasgos de tu Personaje anarquista. Esta redistribucin de puntos iniciales debera
Una vez que has tomado estas decisiones importan- servir para demostrarle un hecho destacable de la existen-
tes respecto a tu personaje, ha llegado el momento de cia anarquista. En su mayora, el Movimiento Anarquista
volver a retomar tus apuntes sobre sus cualidades bsicas est formado por jvenes neonatos carentes de experien-
y cuantificarlas segn la mecnica del sistema narrativo. cia que no han desarrollado sus Atributos o Habilidades
Puedes consultar la gua de referencia rpida de la pgina hasta niveles similares a los de sus contrapartidas de la Ca-
58 para determinar el modo en que esta parte del proceso marilla. Los anarquistas se ven obligados a desarrollar sus
difiere sobre el mtodo estndar de creacin de un perso- Trasfondos como compensacin, siendo mejores que otros
naje de Vampiro. Vstagos de mayor edad porque estn menos alejados de
Tras hacerlo, el lector casual (es decir, uno que haya la masa humana que representa esos Trasfondos.
ledo el Proceso de creacin del personaje del libro de Atributos
reglas de Vampiro de pasada) tendr la impresin de que El acto de determinar los Atributos de un personaje
los personajes anarquistas se llevan la peor parte e igno- debera fluir de forma lgica de tus nociones bsicas del
rar por completo los detalles sobre los Rasgos de este mismo, aunque no por ello es sencillo. Rellenar los puntos
libro. Despus de todo, los personajes anarquistas poseen de la hoja no es tan difcil, pero equilibrar los distintos
dos puntos menos de Habilidades y un punto menos de valores y colocarlos en un contexto adecuado lleva cierto
Atributos sin justificacin inmediata. Para mejorar estos tiempo.
Rasgos bsicos hasta el nivel de un personaje estndar La prioridad que asignes a cada una de las tres cate-
de Vampiro: La Mascarada necesitaras invertir ocho goras debera depender de forma directa del concepto de
puntos gratuitos, pero a pesar de que dispones de ms tu personaje. Si deseas jugar con un anarquista especia-
puntos gratuitos para crear un personaje anarquista, slo lizado en reconocimiento, concntrate en los Atributos
dispones de tres ms. Esta perspectiva confirma que los Mentales. Si quieres interpretar a un anarquista que de-
anarquistas se llevan la peor parte. sea usurpar los recursos de su sire por la fuerza, los Atri-
La rplica a este argumento es que se supone que los butos Fsicos sern los ms importantes. Si tu personaje
anarquistas deben llevarse la peor parte. No estn repre- obtiene sus recursos del chantaje de aquellos Vstagos de
sentados en la sociedad Cainita y es esa desigualdad la la Camarilla de los que ha descubierto sus indiscreciones,
que les hizo unirse con otros revolucionarios con simila- los Atributos Sociales deberan ser su fuerte. Piensa en la
res caractersticas y defender los derechos universales de clase de acciones que prevalecern en la crnica y en las
todos los Vstagos. Son conscientes de que la existencia metas que deseas que tu personaje consiga a lo largo de
vamprica no es justa, por lo que poseen ms motivos ella. No deberas verte obligado a determinar las puntua-
para intentar convencer a los antiguos para que com- ciones de Atributos para asegurar el xito de tu personaje,
partan su riqueza. aunque no resulta negativo mejorar las expectativas.
Sin embargo, este argumento va a carecer de efectivi- Debido al hecho de que los anarquistas son tan va-
dad si lo utilizas ante un jugador que se queje amargamen- riopintos como cualquier otro vampiro, no existe ningu-
te de que desea el valor completo de puntos de Vampiro. na distribucin de Atributos que les vaya mejor que otra.
Es en ese momento cuando debes indicarle que los perso- Simplemente piensa en las afirmaciones que has hecho
najes anarquistas poseen un punto adicional en Discipli- sobre el aspecto de tu personaje, lee las descripciones de
nas y en Trasfondos, algo que los Vstagos de la Camarilla los Atributos de Vampiro: La Mascarada y haz que sus
carecen. Tcnicamente, esos puntos extras tienen un va- valores reflejen tus afirmaciones.
lor de ocho puntos gratis en el momento de la creacin del Habilidades
personaje, lo que aadido a los tres puntos gratis que los La asignacin de las Habilidades de tu personaje no
personajes reciben por ser anarquistas hacen un total de es ms complicada que la determinacin de sus Atribu-
11 puntos. Estos 11 puntos equivalen a un punto de Atri- tos. Toma lo que conoces de tu historia, piensa en el pa-
butos, dos de Habilidades y dos de Trasfondos (en trmi- pel que quieres que tu personaje juegue en la crnica y
nos de puntos gratuitos) que el personaje tendra de ms si determina sus puntuaciones. Te recomendamos que no
hubiera permanecido fiel a la Camarilla. Si lo deseas, deja te compliques asignando los nmeros para obtener una
que ese jugador experto en nmeros obtenga un personaje combinacin ganadora de puntos. Si colocas a tu perso-
estndar de Vampiro eliminado el punto adicional de Dis- naje a mitad de camino de sus metas, incorporars en tu
ciplinas y gastando los puntos de la forma adecuada. crnica la noble tica del fracaso, un tema dominante en

Gua de los Anarquistas


86
la literatura de todo el mundo durante siglos. Recuerda, explotar Contactos. Debido a que muchos de los mortales
mientras narres una historia slida, tu personaje no ne- que cumplen estos papeles no son conscientes de la exis-
cesita ganar para triunfar. Eso sin tener en cuenta que tencia de los vampiros, no importa demasiado la faccin
podras perder incontables horas protegiendo todas tus de la sociedad vamprica de la que provenga el personaje
bases para acabar siendo testigo de como tu personaje se para el que trabajan.
da de bruces contra el primer inconveniente. Podra darse el caso de que los anarquistas llegaran
Otro factor que debes considerar cuando asignes los a compartir los aliados y sus contactos con sus rivales de
puntos de Habilidad de tu personaje anarquista es que la Camarilla. Por ejemplo, un seor de los suburbios que
se trata de un trabajo en equipo. Resulta imposible crear conoce personalmente a todos los camellos y sus suminis-
desde el principio un personaje que sea bueno en todo. tradores puede verse persuadido a hablar del estado actual
Los hombres renacentistas son escasos en la sociedad mo- del mercado con cualquiera que est dispuesto a pagar el
derna, ya que la gente carece de tiempo para convertirse precio. Si este es lo suficientemente elevado, podra hablar
en -expertos en distintos campos del conocimiento. Eso con cualquiera que busque informacin. Los anarquistas
sin tener en cuenta que no hay puntos para todo. Es este deben tener cuidado al tratar con sus contactos y aliados,
razonamiento el que hace que la gente se una en la bs- ya que pueden ver como un aliado se transforma en su
queda de conocimientos y habilidades que complemen- enemigo, aunque si son inteligentes, pueden usar esos
ten los propios para trabajar juntos en beneficio comn. Trasfondos para obtener informacin valiosa sobre las ac-
Esto es especialmente cierto en el caso de los anar- tividades de sus enemigos.
quistas durante la formacin de sus bandas y manadas Otros Trasfondos comunes en crculos anarquistas po-
cooperativas. En parte lo hacen para demostrar que su sis- seen un significado o una aplicacin que no existe en nin-
tema idealizado de igualdad se ve realizado a travs de la guna de las dos grandes sectas. Por ejemplo, la posicin de
distribucin prctica del trabajo, pero tambin porque no un personaje est determinada por sus afiliaciones anar-
pueden hacer frente a la Camarilla de forma individual. quistas, y es entre los anarquistas donde esta Posicin va a
Antes de comenzar tu crnica, habla con el resto de tener importancia. Cualquier posicin favorable de la que
los jugadores sobre las distintas Habilidades con las que goce en la Camarilla menguar conforme su nueva afilia-
los personajes pueden contribuir y cmo se superponen cin vaya tomando forma, por lo que deber reconstruir
entre ellas. De esta forma, independientemente que ya su reputacin entre sus nuevos compaeros. Un personaje
formen parte de una manada establecida antes del inicio anarquista podra ser capaz de mantener un vestigio de su
de la historia o se conozcan por azar, podrn combinar sus posicin entre los Vstagos de la Camarilla si se presenta-
Habilidades para alcanzar metas insospechadas. ra como un mediador inteligente entre dos bandos opues-
tos, algo que es ms fcil de decir que de hacer.
Trasfondos La posicin de un vampiro en los crculos anarquistas
hace referencia a unos niveles distintos a los de cualquier
La lucha por los bienes y las conexiones representadas
otra sociedad. Los anarquistas no respetan tanto la rique-
por los Trasfondos es el eje sobre el que gravita toda la ex-
za y el poder temporal, en especial si el personaje atesora
periencia anarquista. Como tal, los Trasfondos de tu per-
lo que gana. Casi todos los vampiros respetan el poder y
sonaje merecen una atencin especial antes del inicio del
la edad, aunque la posicin de un anarquista depende en
juego. Algunos Trasfondos son menos adecuados que otros
mayor medida en la forma en que use ese poder y en lo
para personajes anarquistas, ya que gozan de una perspecti-
que haya aprendido de sus experiencias. Gran parte de la
va distinta a la del resto de los vampiros en varios de ellos.
posicin de un anarquista emana del conocimiento que sus
Algunos Trasfondos estn disponibles para los anar-
compaeros anarquistas tengan de las gestas que haya con-
quistas basndose tan slo en su xito social, ya que no
seguido en nombre la causa, un hecho que debes tener en
necesitan competir con la Camarilla por ellos. Trasfondos
cuenta al asignar la puntuacin de Trasfondos. Es tu per-
como Aliados, Contactos y Criados son producto del tra-
sonaje famoso por su habilidad para convertir a Vstagos
bajo del personaje y de su investigacin, por lo que no
conservadores en defensores del Movimiento Anarquis-
estn ni ms ni menos disponibles para los anarquistas que
ta mediante las palabras? Es un pirata callejero que sabe
para los vampiros de otras facciones. Mientras un anar-
como manipular a sus enemigos mediante la violencia? Ha
quista sea leal, discreto y de confianza, puede obtener im-
creado una barona en un territorio ocupado y ha acabado
portantes Aliados de cualquier capa de la sociedad mortal.
con todos los antagonistas? Se trata de un chiquillo famo-
Mientras tenga dinero suficiente para pagarles, puede te-
so de un anarquista famoso (o un arconte...) del pasado?
ner Criados. Mientras sepa donde mirar, las preguntas que
Qu es lo que hace tu personaje para obtener el respeto
debe hacer y los ejes que debe engrasar, podr encontrar y
del resto de los anarquistas y cun ntegro es en sus actos?

Captulo tres: Agentes del cambio


87
La Generacin es otro Trasfondo que se ve de forma Disciplinas
distinta cuando se mira a travs de la lente anarquista,
Los poderes sobrenaturales de un anarquista confor-
por lo que merece una consideracin especial durante la man otro aspecto importante de su personalidad, tanto en
creacin del personaje. Es muy probable que la genera- la forma de usarlos como en la forma de pensar sobre ellos.
cin de un anarquista sea superior a la del Vstago medio Puede que los considere como recursos de emergencia o
de la Camarilla. Esta tendencia se ha convertido en un como herramientas indispensables de su existencia noctur-
hecho de la existencia anarquista, as como en una mo- na. Tambin son los medios ms reconocibles por los que
tivacin para que un vampiro apoye la causa anarquista. los anarquistas compensan su falta de posicin y poder en
En la sociedad moderna, el fuerte domina al dbil, y los la gran sociedad vamprica. Los Anarquistas son menos pro-
Vstagos de menor generacin son mucho ms fuertes. clives a proteger su conocimiento de Disciplinas vampri-
La mayora de las veces son ms antiguos, por lo que cas, y ms dados a buscar ese conocimiento de mano de sus
han dispuesto de ms tiempo para amasar y proteger sus aliados anarquistas. Por esta razn, los anarquistas reciben
recursos. Pero son estos recursos lo que los vampiros de un punto adicional de Disciplinas durante la creacin de
mayor generacin desean, ya que es ms sencillo desear personaje y los Narradores deberan ser ms permisivos al
lo que otros tienen que obtenerlo por uno mismo. Estos aprobar Disciplinas ajenas al clan. Las Disciplinas especiales
Vstagos relativamente dbiles son incapaces de alzarse del Sabbat (Obtenebracin y Vicisitud), las pertenecientes
contra el poder de sus antiguos en solitario, por lo que el a clanes especiales (Extincin, Serpentis, Nigromancia y
deseo por obtener una parte del pastel les anima a unirse Taumaturgia) y las de aquellos clanes con poca representa-
y asumir la causa anarquista. Y debido a que un elevado cin (como Quimerismo) deberan restringirse salvo que el
nmero de vampiros de generacin elevada se ha unido jugador posea una brillante justificacin para ello. Sin em-
para defender el anarquismo, los Vstagos que son Abra- bargo, es razonable asumir que un anarquista tiene acceso a
profesores del resto de Disciplinas del espectro.
zados por otros anarquistas son de una generacin mayor.
Los anarquistas de dcima Generacin o inferior son muy Virtudes
raros, especialmente en las noches modernas.
La asignacin de Virtudes no es muy diferente de la de
Los Trasfondos ms disputados entre los vampiros (y
un personaje de la Camarilla. Despus de todo, los Vstagos
los que tendrn un mayor potencial para inspirar histo-
anarquistas y los de la Camarilla estn cortados por el mismo
rias en tu crnica) son los que representan bienes vam-
patrn y son tan slo sus metas a largo plazo las que les man-
pricos. Los Trasfondos de Rebao, Influencia y Recursos tienen enfrentados. Por ello, deberas determinar las puntua-
estn situados en el ojo de la lucha anarquista. El Rebao ciones de Virtudes de tu personaje de la forma descrita en
representa el tamao del suministro de vit accesible al el libro de reglas de Vampiro. Lo nico que debes tener en
vampiro de forma segura, y es principalmente median- cuenta es que los anarquistas suelen ser ms valientes que el
te su influencia y recursos como manipula y protege su Vstago Camarilla estndar. Como existen tantos Vstagos
rebao. Muchos jvenes anarquistas no tienen acceso a jvenes que parecen estar satisfechos de llevar una existen-
estos Trasfondos, y si lo tienen, probablemente cuentan cia oprimida bajo la sombra de la sociedad de la Camarilla,
con uno o dos puntos. Debido a motivos justificados en la es necesario cierta fuerza de voluntad para ser uno de los que
historia del personaje, muchos anarquistas han sido inca- nada contra corriente. Puede que tu personaje no sea capaz
paces de expandir sus bienes, situacin que les ha servido de enfrentarse a una manada del Sabbat con las manos des-
como motivacin para unirse al movimiento. nudas o incendiar su propio refugio para atrapar a una clula
Si tu personaje posee puntos en estos tres Trasfondos, de cazadores de brujas en su interior, algo perfectamente ra-
pon especial cuidado en explicar de donde provienen y en zonable, aunque como mnimo debera ser suficientemente
cmo los mantiene. Trabaja de noche para mantener sus osado para desafiar a su sire y dar la espalda a la sociedad que
recursos? Ha construido su rebao mediante reuniones le acogi hasta que lleg a la madurez vamprica.
regulares en su casa y la prctica de mesmerismo selecti- A discrecin del Narrador, aquellos anarquistas que hayan
vo? Acaso su influencia proviene de una pequea carpe- sido -creados por Cainitas del Sabbat pueden ver reducida su
ta oscura que rob a un contable de la Mafia? Sea cual sea puntuacin de Virtudes al estndar Sabbat de cinco puntos.
la forma en la que tu personaje obtuvo esos Trasfondos, su Como Narrador, debes meditar sobre ello antes de ponerlo en
prctica. Debido a su condicin de anarquistas, los personajes
control debera ser tenue y necesitar una vigilancia cons-
se estn enfrentando a desafos importantes, y el acto de aadir
tante. Tu personaje podra utilizar la expansin de estos
la Bestia con ms frecuencia a la mezcla resultante puede tener
Trasfondos como fuente de inspiracin para sus metas a
resultados sangrientos. Sin embargo, si el origen de los persona-
corto plazo. jes es tan monstruoso como el Sabbat, que as sea, aunque mejor
ser que tengas a mano una poderosa excusa moral para hacerlo.

Gua de los Anarquistas


88
Humanidad base de una historia por s mismo. Supongamos, por ejem-
plo, que un vampiro ha sido anarquista durante largo tiem-
Como miembros nominales de la Camarilla, o como
po y que su Humanidad est menguando bajo la presin de
los chiquillos de miembros nominales de la Camarilla, la
la lucha por la causa. Justo cuando va a abandonar la lucha,
mayora de los anarquistas practica la Senda de la Huma-
un grupo de misteriosos vampiros entabla contacto con l,
nidad. Pocos anarquistas conocen (y an menos siguen) las
ofrecindole una tutela espiritual que contribuir a salvar
Sendas de Iluminacin del Sabbat, y el resto de Sendas que
su alma, pero slo a cambio de ciertos favores. Cmo afec-
no son propias de los vampiros del Sabbat son demasiado
tar el producto emocional de esta extraa tutela a las re-
exclusivas de ciertos clanes vampricos, clanes que no dis-
laciones con sus aliados anarquistas? Qu es lo que desean
frutan de una gran representacin entre los anarquistas.
estos misteriosos tutores? Se trata de miembros del Incon-
Por si esto fuera poco, es necesario una gran cantidad
nu tratando de poner a prueba a un recluta potencial? Son
de tiempo para que un personaje se vea despojado de su
agentes provocadores del Sabbat que esperan convertir a
Humanidad hasta el punto de ser necesaria la adopcin de
un opositor de la Camarilla en su enemigo ms amargo?
una Senda de Iluminacin. S, el Movimiento Anarquista
ha existido durante 600 aos, pero muchos de los vampiros Fuerza de Voluntad
que lo defienden en la actualidad son demasiado jvenes
para haber perdido una gran cantidad de Humanidad. Ade- La Fuerza de Voluntad de un personaje tiene que ver
ms, la ideologa anarquista se basa enteramente en concep- con su puntuacin de Coraje, aunque va ms all de ese ru-
tos materialistas, y como tal, los vampiros que la defienden dimentario punto de vista. La puntuacin de Fuerza de Vo-
con ms ardor son los que permanecen ms alejados de los luntad representa la resistencia de un personaje al cambio
conceptos esotricos de iluminacin. Al dedicar ms tiempo (en especial al cambio de naturaleza personal). Despus de
a la causa, dedican menos a la vigilancia espiritual. Confor- todo, el personaje no slo se vuelve ms osado conforme
me crece su ira y frustracin ante la fuerza de su oposicin, incrementa su Fuerza de Voluntad. Un incremento en la
su Humanidad se tambalea, dejando un vaco en su interior. Fuerza de Voluntad de un cobarde slo hace que sea ms
Slo la causa es importante para estos fanticos, y su dedica- probable que abandone una determinada tarea, sin impor-
cin servir incluso para canalizar los impulsos de la Bestia. tarle la amenaza que le obliga a exponerse al peligro. Desde
No va contra las reglas que un anarquista sea segui- este punto de vista, la Fuerza de Voluntad de un personaje
dor de una Senda de la Iluminacin alternativa, pero las representa la fuerza de su Naturaleza.
circunstancias que le rodean deberan ser especiales. De Cuando decides el nivel de la Fuerza de Voluntad de tu
hecho, el progreso del anarquista en la Senda podra ser la personaje, comienzas con el Coraje, ya que se necesita un m-
nimo de osada para seguir los ideales de la propia Naturaleza
en vez de dejar que el destino siga su curso. Para incrementar
Dnde Estn los Nuevos Rasgos? el valor de esta caracterstica sobre su nivel inicial, piensa
Llegados a este punto, te estars preguntando en las metas de tu personaje y s honesto al pensar como
por qu este captulo no presenta nuevos Rasgos. las afrontar. Con cunta dedicacin persigue sus objetivos?
Sus libros hermanos, la Gua de la Camarilla y la Hay lugar para el compromiso en su Naturaleza? En qu
Gua del Sabbat, introdujeron nuevos Arquetipos, aspectos no acepta un compromiso? Hasta donde est dis-
Habilidades, Trasfondos, Mritos y Defectos que puesto a llegar para conseguir lo que desea? Cunto tiem-
eran especficos de miembros de esas sectas. Por po tarda en modificar sus metas intermedias? La respuesta a
qu los anarquistas carecen de ellos? cada una de estas preguntas debera dar una clara indicacin
La verdad es que hemos incluido muchos Rasgos de la Fuerza de Voluntad que debes asignar a tu personaje.
perfectamente aplicables a los anarquistas en el libro
de reglas de Vampiro y a lo largo del resto de los su- Detalles Sobre
plementos publicados. Este captulo no trata sobre la
creacin de nuevos Rasgos, sino de la demostracin
de que la perspectiva anarquista de los Rasgos exis-
la Personalidad
Llegado a este punto, puedes coger tu hoja de perso-
tentes es vlida, por lo que puedes utilizarlos para naje, tus dados, y ponerte a jugar. Tienes entre tus ma-
crear un personaje anarquista convincente. Despus nos todo lo necesario para participar en una historia de
de todo, la lucha anarquista consiste en unir lo que Vampiro, desde un concepto, hasta una serie de objetivos,
te han dado con lo que puedes encontrar y hallar pasando por toda una coleccin de reservas de dados. Los
un modo creativo para utilizarlo en la bsqueda de siguientes detalles sirven para enriquecer la personalidad
algo mejor. de tu personaje, aunque no constituyen factores esencia-

Captulo tres: Agentes del cambio


89
les en su proceso de creacin. Sin embargo, puedes desear control. No debes caer en la previsibilidad, pero asegrate
mantener estos detalles en mente y realizar anotaciones de que sean lgicas. Este ejercicio tambin te ayudar a
genricas sobre la direccin en la que deseas empujar a tu aadir verosimilitud a la historia de tu personaje.
personaje en el futuro. Conforme la historia se desarrolle y
te encuentres ms cmodo con el rol que has creado, pue- Relaciones
des desarrollar estas ideas y describirlas con ms detalle. Como hemos mencionado anteriormente, tanto los
Tcnicamente, factores como los objetivos del per- humanos como los Vstagos son criaturas sociales. Se
sonaje y la historia de sus experiencias ya deberan estar definen a ellos mismos en trminos de cmo son vistos
asentadas. Las motivaciones y los recuerdos no aparecen por el resto o sobre la base de juicios internos. Por este
de la nada. Todos los seres humanos son el producto de su motivo, resulta una buena idea pensar en la forma en la
pasado, y nadie puede aislar sus pensamientos de las expe- que tu personaje se relacionar con las distintas clases de
riencias que conforman su existencia. La creacin de un personajes que puede encontrarse a lo largo del transcur-
personaje de ficcin te brinda la oportunidad de generar so de la crnica.
una personalidad inversa. De hecho casi ests obligado,
ya que es mucho ms sencillo de esa forma. Si conoces Mortales
qu historia vas a contar con tu personaje, as como los Uno de los aspectos ms importantes de la persona-
temas que quieres representar con sus actos, puedes utili- lidad de un personaje radica en la forma en que trata a
zarlos como gua para decidir cul fue su pasado. Puedes los vivos ahora que se ha convertido en un Vstago. Este
tomar las impresiones necesarias a partir de sus prejuicios aspecto afecta a la velocidad con la que es capaz de des-
y fobias, e ir hacia atrs creando pautas de conducta y pojarse de los vestigios de su vida mortal (si es que es
observacin procedentes de su pasado que las justifiquen. capaz), as como a su capacidad para resistir los embates
Aunque esto no es lo que ocurre en la vida real, es per- de la Bestia. Es tu personaje un depredador al que no
fectamente plausible a lo largo del proceso de creacin de le importa para nada su presa? Todava piensa, camina
un personaje. y habla como el hombre que fue? Se considera superior
a los mortales o es demasiado joven para comprender la
Motivaciones distincin que existe? Mata al alimentarse? Siente re-
Al pesar de que en este momento ya debes tener mordimientos cuando se alimenta? En caso negativo, le
cierta idea de las metas de tu personaje, la definicin de preocupa este hecho?
sus motivaciones representa un paso ms profundo. Una Estas consideraciones no slo ayudan a reflejar la
cosa es saber lo que un personaje desea y decidir cmo va Humanidad del personaje, sino que tienen un efecto su-
a conseguirlo, pero otra muy distinta (e importante) es til en la efectividad de sus Trasfondos. Muchos de estos
averiguar por qu lo quiere. Cualquier persona real tiene Trasfondos estn relacionados con mortales, por lo que
motivos para hacer lo que hace, por lo que un personaje si un personaje asusta a cualquier humano con el que se
de ficcin tendra que obedecer la misma norma. Podra- encuentre, tendr dificultades para aplicar su poder. Y si
mos afirmar que en el caso de los personajes de ficcin, un personaje es incapaz de relacionarse con los mortales
el cumplimiento de la norma es ms necesario. Los perso- debido a su edad o su aspecto, es improbable que pueda
najes no persiguen metas por que s, sino que lo hacen relacionarse con los vampiros ms jvenes. Si es incapaz
como resultado de una motivacin interior que les impul- de ejercer poder alguno con la ayuda de sus Trasfondos o
sa a ello. Sin esta motivacin, el personaje no realizara relacionarse con otros Vstagos, cmo va a convertirse
ninguna accin y no habra historia que contar. en un anarquista efectivo?
Revisa las metas de tu personaje y construye la lgica
que explique por qu persigue estas metas. Si su objeti- Vstagos
vo consiste en derrocar al prncipe local, por qu desea Qu relaciones mantiene tu personaje con otros
hacerlo? Es debido a que es un anarquista fantico y el Vstagos? Cul ha sido su experiencia vamprica? Aca-
prncipe personaliza el poder de la Camarilla? Es porque so su Abrazo fue una lucha traumtica por la superviven-
ese prncipe exili a su sire de su dominio y reclam sus cia (una lucha que perdi), o una maldicin agridulce que
bienes gracias a la autoridad que le conceda una inter- culmin un largo proceso de seduccin? Se resiente de su
pretacin retorcida de la Cuarta y la Quinta Tradicin? sire, ama a su sire, o no quiere pensar demasiado en la no-
Piensa en las motivaciones de tu personaje antes de ini- che en que muri? Las impresiones de un personaje sobre
ciar la crnica y mide su devocin hacia ellas en trminos su naturaleza vamprica tienen mltiples caras, aunque
de su Naturaleza, Conducta, Fuerza de Voluntad y Auto- todas comienzan en este punto.

Gua de los Anarquistas


90
A continuacin, determina la forma ms probable de in-
teraccin de tu personaje con el resto de los miembros de su
banda, manada o cuadrilla. Mantiene secretos ocultos? Se
muestra abierto y relajado, o siente que debe ponerse por en-
cima de ellos? Los considera como unos aliados temporales
de conveniencia o cree que son sus compaeros ms prxi-
mos? Se ha enamorado de ellos? Renete con el resto de
los jugadores para refinar los personajes antes de comenzar
e intenta extraer algunas ideas bsicas sobre la clase de jue-
go que deseis jugar. Acto seguido examina el Concepto de
tu personaje, su Naturaleza y su puntuacin de Consciencia
para tener una idea de las relaciones que va a entablar con
el resto de los anarquistas. Recuerda, una sesin narrativa
en grupo no suele funcionar si cada personaje se dedica a
hacer lo que le place a expensas de sus compaeros, aunque
la existencia de cierta tensin dramtica entre conspiradores
puede aadir un toque necesario en cualquier historia.
El siguiente paso consiste en concretar las nociones
que posee tu personaje acerca de la Camarilla y de los vam-
piros que forman parte de ella. Qu experiencias espec-
ficas ha tenido con los Vstagos de la Camarilla? Cules
le han convencido para unirse a los anarquistas? Posee
prejuicios sobre toda la sociedad, o reserva su furia para
determinados oponentes? Alberga fantasas de volver a
recuperar su posicin en la Camarilla una vez que haya
acumulado los recursos necesarios, o cree que la estructura
global de la secta est demasiado corrupta para volver a
formar parte de ella?
Para finalizar, medita sobre los puntos de vista de tu
personaje sobre otras facciones vampricas y grupos simi-
lares. Cunto sabe (o cree que sabe) sobre estos grupos?
Ha sido educado para albergar un profundo rechazo hacia
el Sabbat y todo lo que esta secta representa, o desea po-
der tener la oportunidad de unirse a una manada y poner
las cosas claras a la Camarilla? Conoce los nombres de
los clanes independientes? Qu evita que se convierta en
autarkis? Si posee informacin falsa sobre determinados
Vstagos; de qu se trata y cmo la ha adquirido?

Otros Seres Sobrenaturales:


En general, los vampiros jvenes no saben demasia-
das cosas acerca del resto de los terrores y maravillas so-
brenaturales qu pueblan el Mundo de Tinieblas. Una de
las consecuencias del Abrazo es hacer que el vampiro se
centre en s mismo en lo que respecta a esta clase de co-
sas. Adems, los hombres lobo, fantasmas y magos no son
especialmente sociables con los Descendientes de Can.
Sin embargo, si tu personaje posee alguna experiencia con
criaturas sobrenaturales distintas de vampiros, de qu se
trata y qu efectos ha tenido sobre l? Justifica esta infor-
macin y valida las experiencias con tu Narrador antes de
dejar caer algn hecho en la historia.

Captulo tres: Agentes del cambio


91
Otra pasin importante que permanece tras el Abrazo es
Destello de Vida la que concierne a la sexualidad del personaje. Esta pasin
Los toques finales que des a tu personaje al final de suele difuminarse con rapidez de atraccin a aprecio y desde
este proceso (o que aadas como detalles a lo largo de all a simple objetividad una vez que el vampiro se da cuenta
la narracin) reciben el nombre de destellos de vida por de que su impulso procreador ya no existe; aunque hasta ese
una buena razn. Una persona pierde toda su vida en el momento, la sexualidad es un componente importante de su
momento del Abrazo, siendo reemplazada por el eco va- personalidad. La orientacin sexual de un personaje podra
co de su existencia como vampiro. Sin embargo, la llama influir en su eleccin de vctimas: podra elegir alimentarse
de la Humanidad se extingue poco a poco. Ciertas pasio- slo. de personas que hubieran sido unas compaeras sexuales
nes (o destellos) duran mientras el vampiro sea capaz de adecuadas en vida, o podra excluirlas impulsado por un deseo
recordarlos. Son los ltimos vestigios de su personalidad de protegerlas. De igual forma, podra descargar su frustracin
mortal. sexual en sus vctimas, o dejarse llevar por sus deseos sexuales
Estas pasiones toman cuerpo de distintas formas, una para experimentar lo que no tuvo coraje de hacer en vida.
de las cuales es el sentido del humor del vampiro. No es Dejando a un lado la caza de la presa, los personajes
que haya nada divertido en llevar una existencia parsi- podran utilizar este sentimiento remanente de sexualidad
ta, aunque algunos vampiros poseen la personalidad su- en sus relaciones con los vampiros ms jvenes, con sus
ficiente para rer de vez en cuando. Qu es lo que tu peones humanos o con los ejecutores de sus Trasfondos.
personaje encuentra divertido? Ha adoptado el sentido Aunque sus sentimientos no estn all para justificar sus
del humor como sistema de defensa contra la Bestia que actos, la sexualidad (o sensualidad) es una herramienta
mora en su interior? Es capaz de rerse ante algo absurdo poderosa al alcance de cualquier personaje para manipu-
e inesperado? Encuentra graciosa la desdicha ajena? lar a quien crea conveniente.

Slo Tienes Tiempo Para Algo Rpido?


Podra suceder que no tuvieras el tiempo o las ganas para ir paso a paso a lo largo del proceso de creacin
del personaje cada vez que desees crear un vampiro anarquista. Quiz slo quieras perfilar algunos rasgos de
un personaje del narrador que aparecer de forma breve en tu crnica Camarilla. O puede darse el caso de
que mientras has ido a buscar refrescos y aperitivos, tus amigos hayan decidido que van a jugar una historia
anarquista de una noche.
Sea lo que sea, puede suceder que no necesites disponer de un personaje tan completo como los que
crearas siguiendo los distintos pasos de este captulo. En ese caso ten en cuenta los siguientes puntos del
captulo cuando construyas un personaje anarquista. Debes leerlos y tomar notas rpidas mientras comple-
tas la hoja de personaje, pasando por alto el resto del material en caso necesario. Incluso puedes ir directo
al grano, aunque si lo haces estars generando un personaje carente de todo lo que hace que un anarquista
sea lo que es.
El proceso: Consulta la referencia rpida de la pgina 79, en la que incluimos un resumen rpido de la
creacin de personaje para tener una idea de los pasos que debes realizar.
Concepto: Sin un concepto, no hay personaje, por lo que no pases este paso por alto. De hecho, no
podras hacerlo aunque quisieras.
Naturaleza: la Naturaleza gobierna todos los aspectos en que el personaje interacta con los que le ro-
dean, al menos toma nota de ella.
Metas: Decide si el personaje desea algo de forma personal o si ests utilizndolo para reforzar la trama.
Tambin debes decidir qu es lo que hace que este personaje sea anarquista en vez de un miembro de otra
faccin.
Caractersticas: Para finalizar, consulta la referencia rpida y rellena los puntos.
Una vez hayas finalizado la versin rpida del proceso de creacin de un personaje anarquista, guarda las
hojas de personaje y las notas que has garabateado. Si el personaje sobrevive a una o dos sesiones, quiz de-
sees detallarlo conforme la crnica progresa. Si este es el caso, comienza a construir a partir de los cimientos
que ya has creado, utilizando el captulo como ayuda.

Gua de los Anarquistas


92
Para finalizar, decide si las aficiones de tu personaje ghouls de la Camarilla o realizando discursos grandi-
le han acompaado en la no muerte. Todava se ducha y locuentes ante su banda sobre la nobleza de la causa
se lava los dientes tras levantarse, realizando las mismas anarquista. Qu hace mientras tanto? Se desplaza
acciones que llevaba a cabo en vida? Realiza el mismo, hasta las zonas ms pobladas de la ciudad y observa
recorrido por la ciudad noche tras noche, murmurando a la gente? Toca un instrumento musical? Escribe
sobre las cosas que han cambiado? Los vampiros se con- poemas? Coge su monopatn y se dedica a divertirse
vierten en criaturas de habito cuando envejecen, aunque en el parque durante horas? Cmo llena el tiempo
en sus primeras noches, sus hbitos mortales pueden ser- en el que no est persiguiendo activamente sus metas
virles como recordatorio d lo que eran. como anarquista?
Las aficiones de un vampiro tambin representan Cuando hayas respondido a todas estas preguntas
nexos simblicos con su antigua existencia siempre satisfactoriamente, estars preparado para jugar con tu
que mantenga el inters por practicarlas. Posee toda personaje anarquista. Todo lo que queda averiguar es lo
una eternidad para dominar estas habilidades alterna- que tu Narrador te depara y sumergirte en el misterio y la
tivas, y es poco probable que pase todo los momen- excitacin de esta nueva vida que has creado a partir de
tos de su existencia lanzando ccteles Molotov a los tu propia imaginacin.

Captulo tres: Agentes del cambio


93
Captulo Cuatro
Un mundo
maduro para
la Revolucin
Aquellos que hacen que la evolucin pacfica sea imposible
harn que la revolucin violenta sea inevitable
John Fitzgerald Kennedy

Querido J: que siempre signifique la eternidad de noches unidas por


Me siento honrada por tu intento de arrastrarme has- el da que paso durmiendo... por otro lado, quin sabra
ta el campo de lucha, aunque debes saber que se trata de ms de eso que t?
un intento intil. Esas noches han terminado para m de En general, he encontrado la paz, por lo que te pido
una vez por todas. Fue divertido mientras dur, pero ya que no intentes despertar en m las viejas pasiones, ya que
no puedo perseguir los mismos sueos. Tuvimos nuestra incluso los recuerdos comienzan a morir.
oportunidad hace tiempo, una oportunidad nica, pero Sin embargo, no puedo negar las necesidades de al-
fallamos y supe que todo haba terminado para m. Ya te lo guien con el que he luchado en mltiples batallas, que ha
he dicho antes, y te lo vuelvo a decir, respeto tu devocin salvado mi vida en tantas ocasiones como las que yo he
hacia la causa as como la fuerza y los recursos que dedicas salvado la suya. Creo que es una idea estpida que enves
a ella, pero se ha convertido en tu causa, no en la ma. a tus chiquillos americanos hasta aqu. No me importan
Encontr mi lugar en las Highlands. Contemplo el cielo los horrores que dices que les persiguen. Creo que caern
nocturno, y mientras observo las nubes medito y lloro por como moscas. Pero como esta sera la primera vez que mis
nuestros compaeros muertos. De vez en cuando, viajo palabras evitaran que pusieras en prctica uno de tus de-
hasta el mar y regreso (bien sabes los horrores salvajes que mentes planes, intentar incluir tantos consejos como me
pueblan la noche de este lugar) para mantener mis instin- sea posible.
tos en forma. Cuando hice la maleta, consider que haba pagado
Bueno, he dicho una pequea mentira. Estoy segura mi ltima deuda.
de que ya te habrs dado cuenta. El motivo real de mi No me malinterpretes, incluso aunque a veces echo
viaje es escuchar el sonido de las olas en el rompiente. de menos las noches pasadas, las palabras que dije cuando
Siempre ha sido as y siempre lo ser. Incluso a pesar de me march siguen siendo vlidas. Lo que intentas hacer

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


95
est mal. Es el camino errneo, y slo traer amargura,
derramamientos de sangre y guerras. Si intentas atraerlo Crnicas anarquistas
hacia mi dominio, luchar contra l. Si es necesario, ma- en el extranjero
tar para intentar detenerte, incluso a pesar de que esta Los hechos que presentamos aqu estn incom-
accin me costara tanto como a ti. No soy la mujer que pletos. Resulta imposible dar una visin en pro-
era cuando nos encontramos por primera vez. fundidad satisfactoria en tan pocas pginas. Ten
Tampoco intentes encontrarme bajo otra excusa. Te lo en cuenta que todo lo que leas a continuacin se
digo ahora: No regresar. Nunca. presenta desde un punto de vista subjetivo. Podra
Quiz vuelva a viajar dentro de un siglo, quiz no. No ser suficiente para alimentar el trasfondo de un
volver a pisar las ciudades con sus prncipes, sus Tradi- personaje o un par de escenas de una historia que
ciones y sus mezquinos juegos de poder, eso te lo aseguro. tenga lugar en los Estados Unidos, aunque si deseas
Pero tampoco me unir a la causa que defiendes. Intenta crear una crnica en otro pas, te aconsejamos que
localizarme y pondr en prctica medidas para asegurar tomes la informacin que te presentamos como base
mi intimidad. y extrapola a partir de ella. Internet ofrece fuentes
Basta de charla. Hice que un socio encriptara los fi- ilimitadas, las bibliotecas y las libreras te ayudarn a
cheros en un disquete de plstico que incluyo junto a la aadir detalles tiles, as como las agencias de viajes,
misiva. No comprendo demasiado estas tecnologas mo- de donde puedes obtener las fotos ms actualizadas.
dernas, aunque estoy segura de que t s lo hars. La clave Lo hagas como lo hagas, sigue adelante e invierte
llegar a tus manos dentro de poco tiempo. el tiempo necesario. Existen diferencias considera-
Adis, viejo amor. bles en las costumbres de cada nacin, diferencias
Espero que no volvamos a encontrarnos, ya que aca- que aadirn cambios significativos de tema en tu
baramos en bandos opuestos. historia. Imagina a tus jugadores en mitad de la no-
M. che londinense descubriendo que los pubs cierran a

Introduccin las 11 de la noche. En Europa, las leyes que regulan


la tenencia de armas son ms estrictas que en Esta-
Resulta obvio que dediqu mucho tiempo al elabo- dos Unidos. Sin los documentos legales y un motivo
rar los textos sobre Europa, tiempo que justifico debido a justificado, en muchos pases resulta casi imposible
que Europa es el terreno natal de la Revuelta Anarquista. llevar una pistola si eres un ciudadano normal.
Aqu es donde comenz (presumiblemente). Tambin es
el bastin de la Camarilla, el lugar donde radica el verda-
adecuados. Hallars la explicacin ms adelante.
dero poder, por lo que podra parecer que este continente
Una parte de lo que voy a contarte es conocimiento
tiene poco espacio para acoger a elementos subversivos.
que podra salvar tu existencia en el futuro. Haras bien en
Algo irnico, ya que Europa ha sido el territorio natalde
recordar a quien te lo suministr.
los filsofos anarquistas.
De todas formas, si decides irte de Estados Unidos,
Europa es el lugar ms lgico al que dirigirse, ya que la no frica
vida es muy parecida a la de ese pas. El viejo continen- frica posee el nivel de expansin de poblacin ms
te est abarrotado tanto de mortales como de Vstagos, elevado con un 3% anual, a pesar de que tanto las ta-
constituyendo una espada de doble filo. Por un lado, nos sas de natalidad como la de mortalidad son las ms altas
conviene, ya que somos seres urbanos. Por otro, tambin del planeta. A pesar de su tamao, el continente africano
hace que sea ms difcil actuar por voluntad propia. No contiene slo un 10% de la poblacin mundial.
ocurre lo mismo con las ciudades australianas, ya que la La poblacin africana posee un millar de lenguajes dis-
ltima Frontera todava alberga zonas no civilizadas y tintos, siendo las cuatro familias principales las siguientes:
azotadas por horrores. Niger-Kordofanian (la familia ms extendida), Nilo-Saha-
frica, Suramrica y Asia son muy diferentes a los riano (lenguas habladas en la zona de la sabana situada al
continentes anteriores, ya que la mayora de nosotros (al sur del Sahara que se extiende desde el Nge intermedio
menos los que carecemos del poder de un Matusaln), so- hasta el Nilo, con algunos grupos aislados en frica occi-
mos incapaces de adaptarnos o de sobrevivir en esos con- dental), Afro-Asitico (entre las que se incluyen el rabe,
tinentes, al menos no con facilidad. En ocasiones existen el antiguo egipcio, el berber, etc., todas ellas lenguas ha-
poderosas criaturas que reclaman sus territorios. Otras bladas en el norte del continente y en la zona oriental que
veces, son demasiado caticos para ofrecernos refugios va hasta el cuerno de frica. El rabe es tanto la lengua

Gua de los Anarquistas


96
oficial como la no oficial en todos los estado,, situados al La situacin presente de estos lugares deriva, hasta
norte del Sahara y en el Sudn) y Khoisan (lenguas de cierto grado de la colonizacin del territorio por explora-
los San y los Khoikhoi, ahora limitadas a las regiones ri- dores europeos. Se trata de una vieja y triste historia, de-
das de frica suroccidental). El francs, ingls, holands, masiado parecida a la del continente americano. Las tribus
portugus, as como ciertos lenguajes del subcontinente salvajes fueron aplastadas por unos invasores tcnica-
indio tambin se hablan en las zona: con influencia de mente superiores y despojadas de su libertad, su propiedad,
estos pases. sus vidas y su cultura. No detallar las consecuencias, pero
Aunque muchos Cainitas europeos y americanos se te aconsejo que te informes sobre estos sucesos, ya que po-
convencer en pensar lo contrario, frica no es un sitio dras obtener lecciones aplicables a nuestra situacin en
adecuado para los nuestros. Es demasiado salvaje. Necesi- una sociedad poblada por depredadores carentes de moral.
tamos la existencia del ganado para mantenernos, cuanto Es probable que los Vstagos de ascendencia europea
ms, mejor. Por ello, necesitamos las ciudades S, existen que viven en frica llegaran poco despus que los explo-
compaeros de sangre que moran en el continente oscuro radores mortales. Dependiendo del clan o de sus gustos
Aunque no son demasiado pocos, como te daras cuenta individuales, se aseguraron amplias porciones de tierras (y
si los reunieras y los metieras en una habitacin, si con- de ganado) o se embarcaron en una existencia nmada
sideramos el tamao de continente, frica alberga una basada en las provisiones de la naturaleza. Por supuesto,
pequea fraccin de sus posibilidades debido a que gran parte de las zonas rurales del continente
La mayora de los habitantes del continente africano son desiertos, no hay legiones de Gangrel que pueblen la
(tanto mortal como inmortal) es indgena, aunque hay una noche. Slo los ms valientes (o estpidos) se atreven a
presencia significativa de inmigrantes europeos en Surfri- cruzar los ridos mares de arena.
ca (casi un sptimo de la poblacin), Zimbabwe, Zambia, La mayora de las ciudades africanas son producto del
Namibia, Mozambique, Kenia y Senegal Otras minoras siglo XX. Sin embargo, existen algunas reliquias del pasado
importantes estn formadas por pueblos asiticos (er su en el valle del Nilo, en la orilla del Mediterrneo y en fri-
mayora localizados en frica oriental y meridional), ra- ca occidental, como Alejandra (Egipto), Fez (Marruecos),
bes (en frica oriental y occidental) y pueblos hbridos. Tombuct (Mal), Djenn (Mal), Kano (Nigeria), Ibadn

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


97
(Nigeria) y Oyo (Nigeria). Existen algunas ciudades medie- En tercer lugar, nunca acabas de sentirte cmodo. So-
vales rabes en frica oriental, como Mombasa (Kenia), as mos criaturas territoriales (bueno, la mayora de nosotros
como ejemplos de ciudades fundadas en la poca colonial lo es) y necesitamos unas determinadas estructuras para
como centros administrativos, comerciales e industriales sobrevivir. En la mayora de los casos, necesitamos hallar
como Johannesburgo (Surfrica), Lusaka (Zambia), Kins- una ciudad apropiada, aposentarnos y luchar por un lugar
hasa (Zaire), Lumbubashi (Zaire), Nairobi (Kenia), Dakar permanente en el orden social del dominio. En otros ca-
(Senegal), Freetown (Sierra Leona) y Abiyn (Costa de sos, significa llevar a cabo una rutina de viaje. Pero a pesar
Marfil). Algunos de estos centros fueron construidos alre- de ello, encuentro que frica es especialmente incmoda.
dedor de ciudades tradicionales como es el caso de Lagos Dejando a un lado esas impresiones indeterminadas,
(Nigeria) o Accra (Ghana). Este ltimo grupo suele poseer frica posee una gran coleccin de peligros concretos para
cierto grado de desviacin de la organizacin clsica de do- los miembros de nuestra raza. Como ocurre en cualquier
minio. He incluido una gua general para visitantes. otro lugar que no haya sido contaminado por la civiliza-
Dejando a un lado a los inmigrantes europeos, algunos cin, frica es el hogar de muchas bestias salvajes y hos-
Cainitas susurran que frica ha dado lugar a una lnea de tiles que pueblan los desiertos, las junglas, las sabanas y
sangre nativa, si esque puede llamarse as. No he encon- las ciudades. Creas o no estas palabras, los monstruos que
trado demasiada informacin sobre ellos, tan slo algunas pueblan estas zonas no desean que hollemos su territorio.
referencias veladas a nombres como Kagn y Laibon. Su- Atacarn a la menor ocasin, no importndoles ni la Mas-
puestamente, su nmero permanece fijo, ya que no Abra- carada ni cualquier otra de nuestras leyes teidas de hu-
zan a nuevos chiquillos salvo para reemplazar a los miem- manidad. En Europa, las ciudades son lo suficientemente
bros desaparecidos de la lnea de sangre. Segn los rumores grandes como para mantenerlos a raya, por lo que podemos
y las leyendas, estos no muertos poseen poderes extraos, movernos con libertad en su interior. En frica, nos en-
ya que son capaces. de utilizar una versin especial de ma- contramos en la otra punta del espectro, excepto que ellos
gia de sangre gracias a su nexo con la tierra en la que viven. no estn interesados en negociar, simplemente en matar.
Nunca me he encontrado con uno de ellos, a pesar de Por cierto, no me refiero slo a los Lupinos. Es pro-
haber pasado bastante tiempo en frica. Despus de todo, bable que no hayas odo hablar de ellos (o sobre los que
es el continente donde estuvo situado Cartago. Contino pueblan tu continente), pero existen ms razas de cambia-
creyendo en su existencia, ya que la sabidura local posee formas que la de los hombres lobo. Echa un vistazo a las
demasiados mitos sobre seres similares. Eso sin tener en leyendas africanas para tener una idea de lo que acecha
cuenta que alguien (o algo) est evitando que las estructu- en la espesura. Siempre he sido lo suficientemente sabia
ras y las tradiciones europeas se instauren en las ciudades como para permanecer junto a los mos, por lo que no he
africanas. Varias de esas ciudades poseen dominios, aunque visto a ninguno de ellos, pero he escuchado susurros sobre
si permaneces en ellas el tiempo suficiente, te dars cuenta cocodrilos humanos, tigres e incluso araas.
de que no es el mismo concepto que tenemos en casa. Es Dejando a un lado a los cambiaformas, existen se-
difcil expresarlo con palabras, pero hay algo diferente. res ms exticos que viajan por las hermosas montaas
En primer lugar, muchos Vstagos inmigrantes vuel- de este continente, desplazndose de pueblo en pueblo y
ven a su tierra natal al poco tiempo o se aventuran hacia de tribu en tribu, narrando historias y dando consejo. De
otros lugares. Si hablas con ellos, pueden darte motivos nuevo slo puedo hablar de los rumores que he odo, por
individuales vlidos, aunque el gran nmero de Vstagos lo que eres libre de pensar lo que quieras. Tambin se su-
que se encuentran en la misma situacin hace que sea un pone que hay algo ms que charlatanera en los chamanes
y en los hombres medicina de las tribus nmadas.
fenmeno extrao, como si hubiera algo que les impulsara
Una ltima cosa: Los vampiros en el poder rumorean
a salir del continente sin que ellos fueran conscientes de
que los anarquistas estamos tomando parte activa en las nu-
ello. Slo puedo decir que mientras que estuve all, pas
merosas guerras civiles que tienen lugar en las distintas par-
un intervalo de tiempo en varios lugares hasta darme
tes del continente. Se trata de una idea absurda. Qu sen-
cuenta de que no era lo que andaba buscando y regresar.
tido tienen para nosotros los asuntos mortales salvo como
En segundo lugar, incluso en los llamados dominios,
guerras internas de ganado? Existen una o dos excepciones
ocurren cosas extraas en el interior de la sociedad Caini-
a esta norma, pero nuestra participacin forma parte de su
ta. La gente habla, comercia y recoge favores como prepa-
biografa interna. Es ms probable hallar a Vstagos africa-
racin a una decisin, para acabar dndose cuenta de que
nos tomando parte en campaas de prevencin de SIDA
estn haciendo algo muy diferente de lo que queran hacer.
para mejorar la salud de su rebao. Las zonas infestadas de
Los proyectos para reconvertir el desierto en un terreno
guerras de guerrilla son terreno peligroso incluso para los
frtil fracasan sin que haya un motivo aparente para ello.
nuestros. Adems, estn teidas de caos violento. Se trata

Gua de los Anarquistas


98
de una situacin triste, por lo que nadie con un propsito de lo estpida que puedas pensar que sea. De cualquier
importante se interna en ellas en las noches modernas. forma, la gran distancia que existe entre los ricos y los
frica no te matar si pones atencin y eliges bien tu pobres hace que sea relativamente fcil cazar. Si te cir-
destino. En caso de que necesites efectuar la Gran Escapa- cunscribes a los suburbios, es muy improbable que alguien
da, no sera mala idea pasar un par de aos (o incluso una investigue la desaparicin de un par de mortales.
dcada) en el continente. Slo debes tener en cuenta de Cuando te entrevistes con Vstagos europeos que vi-
que no es ni Amrica ni Europa sino una tierra extraa. ven desde hace tiempo en ciudades de este continente,
Por este motivo, te aconsejo que te informes bien antes ten una cosa en mente: Qu es lo que hizo que este Cai-
de partir, si es que es posible, ya que las diferentes zonas nita se trasladara hasta este lugar? Por qu abandon su
varan en gran medida. tierra natal? Estas preguntas son aplicables especialmente
Es improbable que llegues a fundar tu propio dominio, a los clanes de la Camarilla. Es probable que te encuentres
o como quieras llamarlo, ya que no existe una sociedad con otros Carnitas, en su mayor parte Lasombra o Gio-
real a la que manipular, al menos no como la conoces. Es vanni. El hecho de que casi todos ellos sean extranjeros,
ms probable que acabes formando parte de ese grupo de ayuda a difuminar las barreras tradicionales. Sin embar-
extranjeros en un pas extrao que intenta sobrevivir cada go, es probable que aquellos que buscan un acercamiento
noche con sus propios medios. Lo que acaba por invocar distinto al reclamar su dominio y al compartir el poder
un peligro extico para ti y tus creencias. acaben aislados o perseguidos por sus creencias.
El revolucionario es siempre un solitario desde el pun-
El Regusto del Hogar to de vista del sistema al que se opone.
A continuacin incluyo algunos consejos para los vi-
sitantes de las zonas ms occidentalizadas de frica como
Marruecos, Argelia, Libia, Egipto y Surfrica.
Asia
El mayor continente del mundo alberga aproximada-
Debes tener presente de que no ests en territorio de
mente a tres quintos de la poblacin mundial. Como las
la Camarilla, ni en ningn dominio cuantificable de una
distintas cordilleras montaosas hicieron que las migra-
secta determinada. De todas formas, resulta normal que en
ciones fueran casi imposibles, los distintos grupos tnicos
todas las ciudades que cumplan esta descripcin presentes
permanecieron separados.
tus respetos al Vstago que ocupa el lugar equivalente al
La mayora de la poblacin del continente asitico ha-
de prncipe. En la mayora de estas ciudades, la poblacin
bla un idioma proveniente de una de las cuatro grandes fa-
vamprica no es tan elevada como en cualquier ciudad eu-
milias: altaico (formado por las subfamilias turca, mongola
ropea, por lo que resulta imposible pasar desapercibido.
y manch-tungu), eslavo, sino-tibetano (formado por las
Esto puede resultar bastante til si te encuentras en pro-
leguas china y tibeto-birmana) e indo-iranio (formado por
blemas. Por otro lado, estos dominios forman islas virtua-
las lenguas indo-aria e irania). Las islas y las pennsulas
les, ya que no suelen mantenerse en contacto con los do-
asiticas poseen otras lenguas pertenecientes a las fami-
minios vecinos al existir demasiada distancia entre ellos.
lias austro-asitica, tai, japonesa, coreana, hmong-mien y
Por este motivo, resulta sencillo crear una historia falsa y
austronesia.
quedar impune (si es que es modesta y sencilla).
Asia posee algunos de los lugares naturales ms bellos
Si eliges avanzar hacia lo desconocido, es posible que
del mundo, as como algunos de los gobiernos ms rgi-
te pidan que participes en alguna clase de ritual a tu lle-
dos. A diferencia de los africanos o los suramericanos, los
gada. Seguramente te encontrars en una posicin tal que
asiticos no fueron conquistados por fuerzas coloniales.
sers incapaz de declinar esta oferta sin enfrentarte a
Incluso a pesar de queper dieron zonas del continente a
unas consecuencias desagradables y a la desconfianza:
manos de esas fuerzas (como Hong Kong), consiguieron
Mombassa y Kano son dos de esas ciudades. Carezco de
preservar su propia cultura y adaptar algunos aspectos de
evidencias acerca de la naturaleza de esos rituales, por lo
la cultura occidental.
que te aconsejo que tengas mucho cuidado cuando mien-
Para los occidentales, incluso la vida nocturna de las
tas sobre tu pasado y sobre cualquier otra informacin que
metrpolis de China o Japn es extraa. Los cdigos lo-
tu sangre ayude a desmentir.
cales de comportamiento y de comunicacin difieren en
Normalmente, esos dominios poseen cierta estructura
gran medida de todo a lo que estamos acostumbrados. El
interna, en su mayor parte compuesta por versiones loca-
acercamiento asitico al mundo es muy diferente al nues-
les de las Tradiciones. Si entraste de la forma oficial, sers
tro. Podemos necesitar aos para adaptarnos a l (siempre
presentado formalmente; en caso contrario, te aconsejo
que no acabemos destrozados por algunos extraos horro-
que no llames la atencin violando la Mascarada, a pesar
res poseedores poderes exticos).

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


99
Llegados a este punto creo que ya sabes por qu no te una Campaa por la Australia Blanca que prohibi que los
aconsejo que viajes a Asia. Los llamados Vstagos de ese mortales no europeos emigraran al continente. Los aborge-
continente son muy diferentes a lo que nos hemos encon- nes todava luchan por su reconocimiento en la sociedad.
trado hasta ahora. No ira tan lejos como para proclamar Las principales ciudades australianas: Sidney, Me-
que resulta ms difcil para los anarquistas viajar por Asia, lbourne, Brisbane, Perth, Adelaida y Newcastle, estn
ya que algunos de ellos son demasiado jvenes o viajan localizadas en la costa. Unos cientos de millas de tierra
en grupos pequeos. La todopoderosa Camarilla abando- desolada se extienden entre ellas, convirtindolas en uni-
n Tokio y sac a su gente de Hong-Kong excepto por un dades independientes. El interior del continente contina
puado de agentes al servicio de los Tremere. Qu tiene siendo dominio de la naturaleza, ya que las peculiaridades
una banda de idealistas que ganar all? del territorio hace que su colonizacin sea casi imposible.
Es posible que algunos idealistas extremistas decidan Muchas de las ciudades constituyen dominios conven-
encaminarse hacia este continente en busca de paz y tran- cionales, con dos excepciones relevantes. Ten cuidado
quilidad. Sin embargo, es probable que estos Vstagos cuando te aventures en ellas. Si tomas las precauciones
sean o muy poderosos o demasiado estpidos. Y lo sufi- adecuadas, estars seguro.
cientemente locos. Naturalmente, la Camarilla no fue la nica faccin
Por este motivo, no incluir informacin adicional so- interesada en el nuevo continente. El Sabbat tambin se
bre las distintas culturas y pases, informacin de la que adentr en l, consiguiendo durante el siglo pasado conver-
seran merecedores por su riqueza. Viaj por Asia antes de tirse en la secta dominante en Brisbane, una de las ciudades
que comprendiramos lo profundas que eran las diferen- ms importantes de Australia. El lder de esta ciudad es el
cias entre los nuestros y los Vstagos orientales y antes Arzobispo Camille, una Lasombra hispana. Segn los rumo-
de que entablaran esa ominosa guerra contra nosotros, y res, la Mano Negra intenta derribar las estructuras que la
puedo afirmar que el continente ofrece una paz inestimable Camarilla posee en otras ciudades, aunque de momento pa-
para la mente acosada. Escalar el Himalaya, hollar las sa- rece limitar sus actividades a la zona de Australia oriental.
banas de Mongolia, meditar en los templos de Indonesia.., A pesar de todo, si planeas viajar hasta la ltima Frontera,
sola ser un buen lugar para adentrarse cuando necesitabas te aconsejo que obtengas informacin fresca de la situacin
paz para pensar. Hoy en da, todo lo que te espera all son real para evitar quedar atrapado en alguna incursin Sabbat.
enemigos, violencia y una Muerte Definitiva horrenda. Aquellos de vosotros con ms inclinacin hacia el es-
Bueno, creo que he hecho un buen resumen del lugar pacio abierto y la naturaleza, tened cuidado. Gran parte
de donde huyes. del continente es territorio Lupino y muchos de sus habi-
tantes os matarn con tan solo veros. He escuchado que
Australia existen uno o dos Gangrel que viven en la espesura, aun-
que aconsejo a los Vstagos menos arrojados que opten
Las zonas salvajes de Australia son muy parecidas a las por el tren o el avin. Por supuesto, siempre puedes al-
zonas interiores de frica, Europa, o Amrica: forman parte quilar un automvil y utilizar la autopista, aunque en este
del territorio cambiaforma. Entra en ellas y tendrs proble- caso te expones a un riesgo evidente.
mas, hazlo solo y es probable que sea lo ltimo que hagas. Australia es un lugar recomendable para los Vstagos
Creo que todo el mundo es consciente de que la po- idealistas. Si eres joven, acrcate a Perth o a Sidney. Si
blacin australiana tiene sus orgenes en varias naves car- buscas un lugar apropiado para un cambio acorde con tus
gadas con europeos indeseables (en su mayora britnicos) creencias, viaja hasta alguna de las ciudades australianas y
que fueron destinados hacia la ltima Frontera a finales comienza a predicar.
del siglo XIX. Muchos de los Vstagos que no son oriundos
de este continente llegaron acompaando a esas naves o a Sidney
lo largo de las dcadas que siguieron a estos hechos. A pe- Originalmente, Sidney constituy un dominio gober-
sar de ello, los aborgenes poseen leyendas que describen nado por los Ventrue. En la actualidad, su prncipe es un
a una criatura nocturna que se alimentaba de la sangre de Toreador llamado Sarrasine. Si te encuentras con l, es
los humanos, algo que puede apuntar hacia la existencia probable que presencies una charla interminable de m-
de una raza local de Vstagos. Por lo que s, no existe nin- todos extravagantes, aunque posee grandes ideas para go-
gn hecho que clarifique este asunto por completo. bernar su ciudad. En la dcada de los cincuenta, declar
Como ocurre en frica, los inmigrantes europeos que a Sidney ciudad abierta, dando la bienvenida a todo el
llegaron a Australia tuvieron un efecto significativo en la mundo, no slo a los Vstagos de la Camarilla. Y todos se
poblacin indgena. Durante la primera mitad del siglo pa- han instalado en ella: Sabbat, renegados de la Camarilla,
sado, el gobierno mortal lleg tan lejos como a establecer independientes y vampiros extraos.

Gua de los Anarquistas


100
Adems de este hecho, Sarrasine suele demostrar una convirti en la moneda oficial de doce de los quince pa-
elevada tolerancia en lo que respecta a la interpretacin ses que forman la UE (Alemania, Austria, Blgica, Espa-
de las Tradiciones. Si deseas Abrazar a un chiquillo, no te a, Finlandia, Francia, Grecia, Holanda, Irlanda, Italia,
obliga a pedir permiso. Por experiencia propia, resulta muy Luxemburgo y Portugal. Los pases que no toman parte
sencillo crear una defensa convincente. en la unin monetaria son Dinamarca, Gran Bretaa y
Las consecuencias de esta clase de libertad son varia- Suecia). En julio del 2002, el euro reemplaz por completo
das y no todas ellas son positivas. En la actualidad, Sidney a las antiguas monedas. Todos esos pases poseen dinero
est repleta de Vstagos, algunos de los cuales son dema- nuevo.
siado extravagantes incluso para los estndares liberales de Esto hace que la gente se entere de lo que hacen sus
los anarquistas. Durante los juegos olmpicos del ao 2000, vecinos. Las personas observan pautas, conexiones, accio-
alimentarse no fue un problema, pero tras la marcha de los nes... Si metes la pata en los Estados Unidos y consigues
turistas y los atletas, el riesgo se ha incrementado de forma escapar por los pelos, todo lo que tienes que hacer es cam-
drstica. A pesar de las buenas intenciones de Sarrasine, biar de costa, mantenerte alerta durante cierto tiempo y
no todos los Vstagos de la ciudad creen en la libertad de comenzar de nuevo. En Europa las cosas no funcionan as.
pensamiento y acto, por lo que es posible ser asaltado tanto En este continente, necesitas muchas conexiones, di-
por un miembro del Sabbat como por un antiguo interesa- nero y tiempo para disimular una catstrofe importante, e
do en algo que poseas. A pesar de todo, si buscas un lugar incluso entonces es probable que te atrapen. Tienes que
donde escapar, Sidney es una buena eleccin. andarte con pies de plomo.
Por supuesto que es posible apoyar a la causa desde
Perth Europa, pero es terreno para los profesionales. Se debe za-
Cmo podra explicarlo? Perth es nuestro hogar. randear la estructura con mucho cuidado, sin ser visto y
Como ocurri con el antiguo Estado Libre Anarquista, en silencio. A menudo, hay que luchar contra el sistema
esta ciudad de la costa oeste australiana es nuestra. Era el desde el interior ya que es imposible tener xito de otra
dominio de algn viejo bastardo Tremere, pero fue derro- forma, aunque trabajar desde dentro conlleva el problema
cado por un golpe anarquista, un hecho que demostr que de sucumbir a las tentaciones, por lo que debes ser fuerte
cuando nos organizamos, podemos aspirar a cierto nivel en ms de un sentido.
de xito. En la actualidad, Perth es un refugio para los Otro factor clave de la lucha anarquista en Europa
anarquistas que llegan a Australia. Los Vstagos son vigi- es la informacin. Necesitas saber contra quien luchas de
lados por un crculo de anarquistas antiguos que tomaron forma exacta. Nombres, trasfondos, aliados, enemigos, po-
parte en el derrocamiento del antiguo dominio, aunque deres, influencias. Piensa en todas las consecuencias posi-
vigilar es un trmino demasiado represivo, ya que los bles antes de actuar. Repasa los planes con cuidado y hazlo
antiguos simplemente se aseguran de que la poblacin con tiempo. Cubre tus espaldas, debes saber lo que haces
vamprica no se pone en peligro al alimentarse o como en todo momento, as como los lugares donde puedes es-
resultado de alguna disputa. conderte si las cosas se ponen feas.
Dejando a un lado este hecho, la existencia en Perth Una ltima observacin antes de entrar en detalle.
puede ser tan diversa como te la quieras proponer. Depen- Olvida las celebraciones cercanas al amanecer tras un
de de ti. Ya desees mezclarte con los mortales, intentes golpe certero, atraen demasiado la atencin. Si consigues
construir una subcultura o quieras convertirte en un lobo introducirte en la sociedad, haz lo que debes y sal con tu
solitario, todo est a tu alcance. El nico consejo es que existencia intacta, el grupo debe disolverse en silencio y
circunscribas tus actividades a la ciudad y evites las bestias con rapidez. Se trata de la soledad de la cumbre.
salvajes. Y esto es la cumbre.

Europa Alemania
Es probable que ya hayas tenido noticias sobre los pre-
Las ciudades estadounidenses pueden ser lugares re-
cisos y serios alemanes y los viejos prncipes anacrnicos
pletos de gente en donde los Vstagos mueven las cuerdas,
que poseen su dominio en la mayor parte de las ciudades
pero al menos existe un espacio vaco entre ellas para reti-
del pas. Tambin habrsodo hablar del Tercer Reich, de
rarse cuando las cosas se ponen feas. Mientras que aqu...
los nazis y de Adolf Hitler. Antes de l, Alemania era fa-
La mayor parte de Europa est abarrotada. Confor-
mosa por ser tierra de poetas y filsofos, as como el hogar
me la Unin Europea se va implantando en los distintos
de mucha gente famosa. (Martn Lutero y J.W. Goethe
campos polticos, los pases europeos van incrementando
fueron dos de ellos). Su historia medieval describe a una
su interrelacin. Por ejemplo: en el ao 2002, el euro se

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


101
serie de pequeos reinos y ciudades soberanas que fueron una vez hubo pasado la primera ola de alegra e histeria
creciendo hasta 1871, ao en que se fund de forma ofi- por la unificacin, el pueblo se dio cuenta de que las dos
cial la nacin alemana. Este pas ha sufrido turbulencias mitades del pas haban tomado caminos muy diferentes
notables en los ltimos 150 aos, algo que cualquier esco- durante la Guerra Fra. Se necesitar mucho ms que bue-
lar ser capaz de contarte. na voluntad para volverlas a unir por completo.
Si eres capaz de comportarte de acuerdo con las Tradi- Y eso que significa para nosotros? En primer lugar,
ciones de la Camarilla y te consideras una persona con un podemos aprender varias lecciones polticas de este ejem-
alto grado de autocontrol, puedes acercarte a un dominio plo, pero como estn fuera del alcance de este documento,
occidental para comprobar cmo funciona. Siempre en- no me centrar en ellas. En segundo lugar, tras la retirada
contr que era una leccin til el ver cmo los prncipes del gobierno socialista de la antigua Repblica Democr-
trabajaban sin necesitar a primognitos para asegurar su tica Alemana, la gente cay en una especie de depresin
poder. Adems, gozars de la experiencia de comprobar las cultural, ya que perdieron su identidad nacional. La mez-
debilidades que han desarrollado aquellos prncipes que cla resultante de caos y cambios desestructurados ofrece
se han mantenido demasiado apartados de la vida noc- multitud de oportunidades para influenciar a la sociedad
turna. Ten cuidado y no permanezcas en estos dominios mortal.
demasiado tiempo, ya que se fijarn demasiado en ti si Por lo tanto, lo que tenemos aqu es una oportunidad
creen que vas a quedarte en la ciudad. Los anarquistas inmejorable para obtener un dominio de tamao conside-
que residen en estos dominios de forma permanente han rable en lo que es 100% territorio Camarilla y crear algo
creado unos trasfondos apropiados: como trabajos que les parecido a un Estado Libre Anarquista. Los viejos Vs-
permiten viajar lo suficiente como para que el resto de tagos de la mitad occidental del pas comienzan a darse
la gente los considere como unos visitantes temporales, o cuenta de las oportunidades que les ofrece la antigua
una informacin a prueba de bombas que les haga pasar RDA, ya que 12 aos son casi un parpadeo para ellos. Los
como Vstagos defensores de la Camarilla. Vstagos que tenan dominios en este pas antes de la reu-
En 1989 cay el muro de Berln. De repente, ambas nificacin desaparecieron cuando estall la revolucin.
naciones Alemanas volvan a ser una sola. Sin embargo, Desconocemos quienes eran, ya que podan considerarse

Gua de los Anarquistas


102
como parte de la Camarilla, del Sabbat o de ninguna de las cadas pasadas y le ha otorgado el derecho de permanecer
dos sectas. De todas formas, la mitad oriental de Alemania en la ciudad siempre que tanto ella como sus compaeros
est lista para ser invadida. consigan beneficios tangibles para la urbe y no ofendan a
Las ciudades ms importantes de Alemania oriental, los Vstagos con ttulos. Danielle no posee ninguna posi-
como Magdeburgo, Leipzig y Dresden poseen candida- cin oficial, aunque no desea seguir a sus compaeros en
tos al dominio populares, candidatos que estn hartos el exilio voluntario de la Torre de Marfil. Con la desapari-
del sistema antiguo. Puede que hayas odo noticias sobre cin de Werther y la ascensin de Waldburg al principado,
estallidos de violencia en esas ciudades. Muchos de ellos tiene lo que siempre quiso: una oportunidad para cambiar
tienen su origen en los problemas de la sociedad mortal, las cosas desde el interior del sistema. La ltima vez que
pero puedes apostar que algunos de esos informes ocultan me entrevist con ella, me pareci ms que era ms un
la existencia de bandas anarquistas luchando contra los Toreador salvaje que un Gangrel, un hecho que puede ser-
agentes de aquellos antiguos de la Camarilla (o incluso del virnos como leccin en el futuro.
Sabbat) que desean asegurarse el dominio de los nuevos
territorios. Puedes visitar los clubes nocturnos y los bares Austria
ms oscuros, ya que la situacin est menos controlada Austria es un pequeo pas alpino que posee numero-
en estos lugares, aunque a pesar de ello debes andar con sos pueblos distribuidos por las zonas montaosas y un par
cuidado. de ciudades mayores. Se trata de un pas rural, ya que la
Alemania es un pas difcil para viajar aunque posee poblacin mortal se siente muy arraigada a las costumbres
numerosos lugares interesantes. Te aconsejo que evites tradicionales. Te cuento esto porque este hecho hace que
desplazarte demasiado hacia el sur o internarte en los bos- los extranjeros destaquen. Aunque si andas con cuidado,
ques y las montaas que separan las distintas ciudades. deberas ser capaz de pasar desapercibido entre los turistas,
La gente suele ser ms conservadora en esos lugares, por ya que este pas acoge a un gran nmero de aficionados al
no mencionar a los Lupinos y a los vampiros del Sabbat esqu que viajan desde otros pases europeos. Su capital, la
que supuestamente cuentan con posesiones en esos luga- encantadora y mrbida Viena, es una metrpolis cultural.
res. Por otro lado, Alemania oriental, aunque cuenta con Seguro que conoces quin maneja los hilos y el motivo por
una gran extensin de territorio rural, puede ofrecer una el que esta ciudad sera el ltimo lugar del mundo donde
oportunidad interesante para que los anarquistas moder- me atrevera a viajar sin una buena razn para ello. Adivi-
nos demuestren que tienen razn. no que tampoco debo describirte los peligros potenciales
de las montaas. Dejando a un lado el reducido nmero
Berln de recipientes, carecemos de informacin sobre qu se re-
Wilhelm Waldburg, tras haberse convertido en el prn- fugia en ellas.
cipe de una ciudad unificada, est expandiendo su domi- En general, no hay demasiados nichos apropiados para
nio de forma sistemtica tanto como sea posible. Frederick un anarquista en Austria. Si te quedas en este pas, de-
Werther, el lder de una vieja banda anarquista de extrema bers mantener tu cabeza gacha (preferiblemente entre
derecha, el Reich Definitivo, desapareci misteriosamente tus rodillas). No vayas por ah intentando que la gente
hace un par de aos. Tras su desaparicin, el resto de su comprenda tus ideas extraas. Este pas tiene su propia
grupo abandon la ciudad, dirigindose hacia el este. He forma de funcionar y lo hace como un reloj: todos y todo
odo ciertas referencias que lo relacionan con la ascensin tiene su lugar en l. Si te esfuerzas en ocultar tus verdade-
del movimiento neonazi en la antigua Alemania oriental, ras creencias, sers capaz de quedarte en Austria por un
algo que sugiere que no slo no estn defendiendo su cau- tiempo prolongado sin meterte en ningn lo. Salvo una
sa (por dudosa que pueda ser), sino que estn actuando excepcin, no conozco a ningn anarquista declarado que
como peones de alguien. resida de forma permanente en este pas. A pesar de la
La Rosa Negra, la segunda manada anarquista de idea que pueda darte, parece que uno o dos Vstagos han
Berln, ha acabado convirtindose en la nica asociacin conseguido encontrar un nicho donde pueden proseguir
anarquista de la ciudad, por lo que dirige sus esfuerzos a con sus asuntos sin ser molestados, aunque si eso tuviera
convertir Berln en un crisol de ideas y nacionalidades. algo que ver con el esfuerzo anarquista, no estara escri-
Siguen unos ideales anarquistas muy bsicos (igualdad, biendo estas palabras.
tolerancia, libertad). Tras la marcha del Reich Definitivo, Mantnte alejado de Austria salvo que ests hastiado
Danielle Diron, la lder Gangrel de la Rosa Negra ha lle- de tu existencia y desesperado por conseguir algo que no
gado a un acuerdo con el prncipe Waldburg. Como es un puedas obtener en ningn otro sitio.
Ventrue muy liberal, ha reconocido su trabajo de las d-

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


103
Viena lamento democrtico. Bruselas alberga los cuarteles gene-
rales de la OTAN, de la Unin Europea y del Consortium.
Marc Krieger, uno de los anarquistas europeos ms
Blgica es un pas rico. Los Vstagos locales se relacio-
notables, ha viajado hasta Viena para vengarse del clan
nan con la economa y la refuerzan con dinero, prefiriendo
Tremere por haber asesinado a su amada. En mi opinin,
manejar las cuerdas en silencio, ya que son unos maestros
acabar destruido cuando intente poner en prctica algn
en este arte. Seas anarquista o no, si viajas a Blgica para
acto heroico y estpido. Esta pequea historia pone de
reunirte con otros Vstagos de otras partes del mundo,
manifiesto una de las caractersticas ms importantes de
ests en el lugar correcto. Sin embargo, si optas por que-
este pas: si vas all con alguna misin en mente, que sea
darte y establecer tu residencia en el pas, te dars cuenta
para cumplir un deseo final. La mayora de los Vstagos
de que toda la nacin ya est divida entre los Vstagos
son Tremere o estn envenenados por la influencia de ese
locales. Encontrars dificultades para pregonar el cambio
clan. En teora, algunos han conseguido excavar su propio
a algunos de los Vstagos ms conservadores de Europa.
nicho en el sistema, como un extrao vendedor de anti-
Blgica es un punto de partida excelente para aquellos j-
gedades que celebras subastas anuales bajo la Biblioteca
venes anarquistas dispuestos a viajar por Europa, ya que
Nacional de Viena, en las qu vende extraos artefactos
dispondrn de tiempo para ajustarse al clima cultural y
e informacin valiosa al mejor postor. Se rumorea que ya
reunir informacin y experiencias personales. Debes tener
estaba aqu antes de que los Tremere llegaran y que les
en cuenta que tu presencia acabar llamado la atencin
fue imposible expulsarlo o influenciar las subastas en su
(de forma pacfica si te mantienes en silencio y airada en
provecho. En general, los vampiros ajenos al clan Tremere
caso contrario).
que permanecen en la ciudad deben tener unos buenos
motivos para hacerlo y es poco probable que puedan de- Holanda
dicar su atencin a otra cosa. El resto se ve obligado a
permanecer all. Si no eres tan viejo ni tan astuto como Entre la sociedad mortal, Holanda es famosa por su
Marc, no asumas el riesgo. acercamiento liberar a ciertos temas tab en otros lugares,
como las drogas y la prostitucin. Sus habitantes vamp-
El Benelux: Blgica, ricos tambin poseen una mentalidad abierta, especial-
mente en lo que se refiere a los neonatos y a su bsqueda
Luxemburgo Y Holanda de libertad personal de pensamiento y expresin. Los chi-
Debido a las mltiples ocupaciones histricas y a sus quillos adquieren responsabilidades reales al poco tiempo,
condiciones geogrficas especiales, los prncipes de estos pasando a formar parte de la red de influencia, favores y
tres pases forjaron una alianza llamada el Consortium. prestacin sin darse cuenta de ello. Sienten que son libres,
Aunque cada una de las naciones mantiene su indepen- que hacen lo que siempre han querido hacer y se muestran
dencia y su libertad, los prncipes se ayudan entre ellos agradecidos a sus sires y a sus antiguos por ello. Por este
si es necesario. La informacin fluye libremente entre sus motivo, estn atados a su dominio y su familia. No estoy
dominios. segura de que sea mejor o peor que pasar por la escuela de
A pesar de este hecho, los estados que forman el Be- abuso y supresin que forma parte de los primeros aos del
nelux permiten que cualquier Vstago posea un refugio resto, pero de todas formas funciona.
con facilidad. Son muy liberales con los extranjeros. Si te El primer par de semanas es divertido. Puedes expo-
comportas de forma adecuada, es posible que viajes por ner tus ideas con libertad a los vampiros locales siempre
estos pases durante semanas y no te encuentres con nin- que obedezcas las reglas ms sencillas de hospitalidad y
gn Vstago. S que aquellos vampiros que han violado la cortesa. Si eliges encaminarte a este lugar, disfruta de la
Mascarada u otras Tradiciones vitales han desaparecido libertad y no te pelees con nadie. En mi opinin se trata
con rapidez y de forma permanente, por lo que no malin- de un pas que no necesita anarquistas debido a su propia
terpretes la lasitud de las normas de presentacin por un perspectiva excepcional.
signo de debilidad.
Luxemburgo
Blgica Luxemburgo goza de una economa excelente des-
Blgica es con diferencia el mayor pas del Benelux. de el siglo XIX basada en la industria y en la agricultura.
Este pas tena dos colonias en frica: Ruanda y Zaire, Posee una monarqua parlamentaria que fue interrumpi-
colonias que se convirtieron en pases independientes a da brevemente cuando el pas cay en manos alemanas
mediados del siglo XX. El gobierno mortal de Blgica es durante la Primera Guerra Mundial. Tras ser liberado en
una monarqua, aunque el pas es gobernado por un par- 1944, Luxemburgo ha mantenido una estabilidad poltica

Gua de los Anarquistas


104
perfecta hasta la actualidad. Fue miembro fundador de la
Unin Econmica Europea. Su enorme industria financie-
Chequia y Eslovaquia
ra es la base de la economa del pas. Estos dos pases se separaron en 1993, tras haber for-
Luxemburgo es el refugio permanente de dos viejos mado la nacin de Checoslovaquia durante varias dca-
Ventrue: Sir Henry IV de Luxemburgo y su chiquillo, Hen- das. Durante la poca del Imperio Austro-hngaro, esta
ry V de Luxemburgo. Ambos Vstagos estn muy involu- zona estuvo dividida en Bohemia y Moravia, convirtin-
crados en los asuntos financieros del pas y muy interesados dose en una de las zonas ms ricas del imperio, sobre la
en mantener su independencia, por lo que son fervientes base de una combinacin inteligente basada en la explo-
defensores de la estructura de poder local. Parte de su po- tacin de los recursos naturales y el desarrollo de una agri-
ltica consiste en otorgar refugio temporal a aquellos que cultura floreciente. Al final del gobierno de los Habsbur-
lo necesitan para asegurarse su apoyo a cambio del favor go, Checoslovaquia era una nacin soberana.
otorgado. No hacen demasiadas preguntas, aunque los te- Durante la monarqua de los Habsburgo, el clan To-
rritorios de caza estn muy limitados y esperan que devuel- reador asegur su dominio en la zona, dominio que ha
vas el favor durante el tiempo que permanezcas en Luxem- llegado hasta nuestros das. Sin embargo, tras la ocupa-
burgo. A pesar de esta poltica, en algunas ocasiones este cin de Hitler del Sudetenland, la zona checa del pas se
par de Ventrue han entregado a algunos de sus huspedes convirti en un protectorado alemn, mientras que Eslo-
a arcontes denuncindolos como miembros del Sabbat vaquia pas a ser una repblica dotada de un gobierno
porque los refugiados intentaron utilizar el pas como base propio. Con el final de la guerra, pareca que todo volvera
para transmitir sus creencias a los Vstagos locales. a recobrar la normalidad histrica, ya que tanto los mor-
Al igual que ocurre en Liechtenstein, este pas es ade- tales como el prncipe Vasily comenzaban a restaurar el
cuado cuando todo lo dems falla. Sin embargo, debers dao recibido por el pas.
tener en cuenta el protocolo y mantener tus objetivos Pero las fuerzas comunistas ejecutaron un golpe de
ocultos. Espera ser tratado de forma acorde con tu edad estado, y tuvieron xito. En los aos que siguieron hasta
y posicin, a pesar de lo frustrante que pueda llegar a ser. 1989, ao en que Checoslovaquia se liber de la tenaza
de la URSS y construy una democracia, el pas sufri un
Bulgaria rgimen basado en el terror comparable al de Stalin. Las
Bulgaria fue parte del Imperio Bizantino, para despus dcadas sufridas bajo la influencia comunista arruinaron
formar parte del Imperio Otomano. Por fin, en 1908 ob- por completo la economa del pas. Tras obtener la liber-
tuvo la independencia, slo para verse arrastrada hacia la tad, el acuerdo de separacin se tom de forma pacfica.
Guerra de los Balcanes y la Segunda Guerra Mundial al En la actualidad, la reconstruccin no ha finalizado,
lado de Alemania. Como todas las naciones de esa zona, ya que la sociedad de los Vstagos todava se est reestruc-
form parte del bloque comunista. Tras convertirse en una turando para hacer frente a unos cambios en el sistema
democracia en 1990, Bulgaria tuvo que reconstruir su de- que le ha pillado desprevenida. Por lo que s, no hubo nin-
vastada economa. En la actualidad, el pas se esfuerza por guna interferencia por parte de los Tzimisce, los Tremere o
llegar a convertirse en miembro de la Unin Europea en la ominosa Baba Yaga durante la ocupacin estalinista. De
el 2006 y ha conseguido establecer buenas relaciones con todas formas, no puedo asegurar que los planes de la vieja
Alemania y los Estados Unidos para obtener ayuda. bruja no fueran mayores de lo que creemos.
La situacin de los mortales de este pas est total- El prncipe actual, el antiguo justicar Carlak y el resto
mente separada de la de los Vstagos (o mejor, Cainitas). de los habitantes de este pas dividido estn sumidos en la
Bulgaria forma parte de los territorios ancestrales de los vorgine de la reconstruccin. Los anarquistas inteligen-
terribles Tzimisce, y estos Cainitas no muestran demasia- tes pueden tener la oportunidad de dejar caer una o dos
do inters en los asuntos mortales mientras que su sumi- ideas durante el proceso. Es probable que los oportunistas
nistro no est en peligro. Sofa, la nica ciudad de tamao sean castigados por su interferencia, ya que los nervios de
suficiente como para albergar una comunidad de Vstagos los antiguos estn a flor de piel por el inesperado caos y
importante, es el dominio de uno de ellos. l mismo se la bsqueda de una praxis por parte del justicar acaecida
hace llamar prncipe, pero no te engaes, no se trata de durante la pasada dcada.
un reconocimiento de la Camarilla, sino de tradiciones
ms antiguas. Podras argumentar que no te perseguiran
Escandinavia
por propagar tus ideales, y quiz estaras estar en lo cierto. Debido a sus similitudes, he colocado estas naciones
Pero imagina lo que te pasara si estuvieras equivocado. septentrionales bajo el mismo epgrafe, ya que comparten
Demasiado terrorfico. Demasiado peligroso. ciertos rasgos geogrficos. Por su posicin en el globo, poseen
el extrao fenmeno del sol de medianoche, situacin que

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


105
obliga a los miembros de nuestra raza a pasar la mitad del Dinamarca
ao en letargo. Tambin cuentan con hermosos parajes na-
Los daneses no se sienten cmodos con los inmigran-
turales alejados tanto de los Vstagos como de los mortales.
tes, ya que el porcentaje de. extranjeros que vive en este
Como es natural, estos pases constituyen territorio
pas es del 5%. Geogrficamente, Jylland, la mayor parte
tradicional Gangrel. En lo que respecta a las ciudades, los
de Dinamarca, est unida al norte de Alemania. El resto
gobiernos de los Vstagos comparten las peculiaridades
del territorio est formado por varias islas, algunas de las
del ganado: los prncipes se muestran tolerantes ante los
cuales poseen importantes centros naturales.
deseos y las necesidades de sus habitantes. Antes de que
Tradicionalmente, la poblacin vamprica est formada
comiences a preparar las maletas, djame corregir la im-
en su mayor parte por Gangrel, aunque Copenhague posee un
presin que te haya podido transmitir con mis palabras.
dominio en toda regla compuesto por la mayora de los clanes
No eres un habitante de esas naciones, eres un extrao
que llegas en mitad de la noche, otro vampiro dispuesto cosmopolitas. Las Valquirias, un antiguo grupo Gangrel, via-
a poner en peligro la paz por la que tanto han trabajado. jan por toda Escandinavia como lo han hecho durante siglos.
Todos estos pases son refugio de Vstagos a los que Fueron vistas por ltima vez en las Islas Feroes, un archipi-
definira como anarquistas en funcin de sus pensamien- lago situado en el Atlntico norte y unido a Dinamarca en el
tos. De hecho, existi un flujo de anarquistas que se di- terreno poltico, cuando la naturaleza fue amenazada por el
rigi hacia el norte hace unos pocos aos. El problema crudo proveniente de un petrolero hundido.
result obvio: el suministro de recipientes es escaso en esa
zona. Eso sin contar con las bestias salvajes que pueblan
Finlandia
los bosques que rodean a las ciudades. Si comparas el nmero de sus habitantes con el tamao
Al poco tiempo, muchos de los inmigrantes llegaron del pas, puedes suponer por qu esta nacin alberga el su-
a la conclusin de que preferan las luchas continuas en puesto refugio de las Valquirias. No hay demasiados Vsta-
las abarrotadas ciudades del sur a la libertad relativa de gos por aqu y aquellos que viven en Finlandia buscan la paz
estos pases, ya que deban reestructurar la existencia de y la soledad, unos bienes que protegen con fiereza. Hace un
acuerdo a unos ideales ajenos en lugar de pelear contra un par de dcadas, hubo una importante migracin de Vsta-
sistema abusivo. gos hacia este pas, aunque muchos de ellos se marcharon
Aquellos que se quedaron comenzaron a trabajar a una vez que la paz se volvi demasiado tensa. Los que re-
conciencia. En estos pases, los Vstagos residentes dis- gresaron mencionaron a un extrao Malkavian que pasaba
frutan de libertades impensables casi en cualquier otro sus noches en Finlandia con la intencin de bloquear la luz
lugar. Critican las decisiones del prncipe abiertamente, del sol, aunque dira que estas afirmaciones carecen de sen-
promueven jerarquas horizontales, discuten con sus an- tido, ya que no he vuelto a or hablar de ellas. Por otro lado,
tiguos. Pero si el mundo externo intenta influir en ellos el hecho de que este ser perteneciera a la sangre de Malkav,
u obligarles a hacer algo, se unen bajo el liderazgo de su hara que la historia fuera menos plausible.
prncipe.
Como invitado, sufrirs uno de los escrutinios ms Islandia
xenfobos de Europa. No es debido a la existencia de al- Es probable que Islandia sea el lugar menos apropiado
gn poder misterioso, sino a que todos los habitantes de la para los miembros de nuestra raza. Carece de bosques, ya
ciudad trabajan juntos. Por supuesto, esta extraa unidad que la vegetacin est formada por plantas pequeas y el
no proviene del hecho de que todos los Vstagos hayan paisaje est repleto de rocas desnudas. Dejando a un lado
alcanzado un grado de iluminacin superior a la mente del la capital, que alberga la mitad de la poblacin, Islandia
chupn estndar. No es eso, se trata de una leccin sobre carece de ningn otro asentamiento de tamao apropia-
la naturaleza vamprica y sobre el poder de las amenazas do. Casi todos los bienes necesarios en la vida mortal de-
del exterior. Las vastas zonas salvajes unidas al efecto del ben ser importados ya que Islandia tan solo produce pes-
sol de medianoche y su poder mstico convierte a Escan- cado, sus derivados y aluminio. Por este motivo, resulta
dinavia en el lugar perfecto para los Lupinos. Incluso un muy caro vivir en este pas.
Gangrel tendr dificultades para desplazarse con libertad. Pero si buscas paisajes increbles (giseres, volcanes,
Al igual que pasa con Rusia, estos pases no son un etc.), Islandia es el lugar perfecto. Sin embargo, si lo que
lugar adecuado para unas vacaciones. Prepara tu visita deseas es cambiar el mundo, es un destino equivocado.
con cuidado y haz que no dure demasiado. Por otro lado, Reykiavik es el dominio de Smilla Grimsson, un Toreador
si posees conexiones con algn Vstago local, aprovecha de ascendencia sueca-esquimal enamorada de su tierra. A
la oportunidad para buscar en ellos el equilibrio entre la parte de ella, el pas slo posee dos habitantes vampricos
teora anarquista y el principado tradicional. conocidos: Ragnar Asgrimsson, su chiquillo y un Brujah

Gua de los Anarquistas


106
de identidad desconocida. Este triunvirato no permite
ms que las visitas relmpago a los extranjeros, y se ha
provisto de los medios para asegurarse la obediencia. A
pesar de esta posicin, las Valquirias cuentan con acceso
libre a Islandia por motivos sobre lo que no especular.

Suecia
Como Suecia posee la mayor poblacin de toda Escan-
dinavia, su poblacin vamprica es algo mayor. Estocolmo,
Skane y Vstra Gtalands son centros urbanos con una
poblacin superior al milln de habitantes, lo que provee
de unas condiciones adecuadas para la existencia de los
nuestros. Seguramente habrs tenido noticias de diversos
ataques acaecidos durante los dos ltimos aos achacados
a organizaciones neonazis. Segn mis fuentes, los Vsta-
gos locales derrtaron un intento de infiltracin de una
manada Sabbat compuesta exclusivamente por miembros
del clan Lasombra. Los Vstagos suecos son los que estn
ms cerca de la libertad segn los estndares anarquistas.
Poseen un lder importante: Gustav Srensson, un Brujah
cuyo Abrazo tuvo lugar durante el reinado de Carlomag-
no. Gustav no suele tomar decisiones importantes sin con-
versar detalladamente con el resto de la poblacin vamp-
rica, aunque debes tener en cuenta de que estas libertades
slo se aplican a los residentes locales.

Espaa y Andorra
Aunque Espaa es uno de los estados europeos ms
antiguos, ha experimentado turbulencias internas durante
los ltimos dos siglos que se han reflejado en una inestabi-
lidad poltica recurrente, intervenciones militares, derro-
camientos y gobiernos represivos. Es una situacin triste,
ya que este pas fue el centro de un gran imperio durante
el siglo XVI.
Sin embargo, si tenemos en cuenta la lucha oculta que
se lleva a cabo entre Vstagos y Cainitas tras los complica-
dos asuntos mortales de la nacin, resulta un milagro que
este pas haya podido sobrevivir intacto estos dos siglos sin
derrumbarse por completo. Gran parte de este mrito de-
bemos buscarlo en Juan Carlos I de Borbn, el rey actual,
ya que fue capaz de instaurar una democracia parlamenta-
ria tras la muerte de Franco en 1975.
Adems de ser una zona estratgica importante debido
a su historia, arte y poltica que ha atrado a muchos Vsta-
gos antiguos, Espaa es el hogar ancestral del clan Lasom-
bra. Su capital est en manos Lasombra, siendo considera-
da hasta hace poco como el dominio del antiguo Arzobispo
Monada. Barcelona es el lugar donde se lleva a cabo la cele-
bracin anual del Sabbat de la Palla Grande. Por otro lado,
algunos antiguos de la Camarilla se aferran a sus pequeos
dominios. Oculta por la nueva paz y el orden de la sociedad
mortal, la guerra contina con ms fuerza que nunca.

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


107
Existen al menos dos bandos que luchan por el do-
minio de este pas. Si eres demasiado joven y careces de
Francia
astucia y poder, sers atrapado entre las ruedas si no tienes Este pas suele ser recordado por la Revolucin Fran-
cuidado. Ambos bandos intentarn reclutarte como carne cesa, su excelente vino, su comida y sus pintores. En la ac-
de can por cualquier medio imaginable. Evita Espaa si tualidad es uno de los miembros ms activos de la Unin
es que puedes, aunque en caso de no puedas, el potencial Europea. Algo que es exactamente lo que Frangois Villon,
para enfrentar a ambas sectas es enorme (ten mucho cui- su prncipe actual, deseaba conseguir desde que asumi
dado al jugar al juego del Diablo). el poder en la ciudad de Pars. Lo que muchos Vstagos
(y mortales) desconocen es que Francia es el pas natal
El Pas Vasco de Pierre Joseph Proudhon, uno de los fundadores de la
La tierra que los extremistas vascos reclaman como teora anarquista moderna.
propia est situada entre territorio nacional espaol y Proudhon fue uno de los primeros que concibi una
francs. Al igual que pasa con el pueblo corso, estos mor- sociedad libre de los lmites impuestos por el estado. Esta
tales desean crear un estado independiente y luchan por persona inteligente llev una vida dedicada a hallar la es-
este objetivo mediante el terrorismo, pero a diferencia tructura adecuada para la existencia en comunidad, en-
de los corsos, los terroristas vascos estn organizados en tendiendo el anarquismo como denota la raz griega de la
un frente terrorista llamado ETA y son mucho ms vio- palabra anarchia: la ausencia de autoridad y de gobierno.
lentos. Desconozco la existencia de intereses anarquis- Tambin fue el inventor de la frase: La posesin es robo.
tas en esta organizacin, ya que la zona que desean no Si hubiramos sido capaces de unirlo a nuestra causa, las
es demasiado interesante para los Vstagos pues posee cosas habran ido de forma diferente y los anarquistas
demasiados bosques y pocos asentamientos mortales. Es americanos seran algo ms que los chiquillos de carretera
posible que algunos vampiros de la Camarilla, del Sabbat que son en la actualidad. Mucho ms.
o incluso algunos buscadores de problemas anarquistas Te recomiendo que leas su obra, ya que no forma parte
utilicen a ETA como herramienta, aunque no hay for- de este documento.
ma de comprobarlo. A pesar del impacto que tiene en Si tienes cuidado, Francia puede ser un buen lugar
la sociedad mortal, este conflicto slo nos interesa si se para refugiarse. Tendrs la oportunidad aprender mucho
demuestra que forma parte del movimiento de alguien en de la historia de la revolucin y encontrar un lugar en el
la Yihad. En caso contrario, los mortales debern hacer movimiento.
frente a su propio conflicto.
Crcega
Andorra Esta isla, localizada en la costa meridional de Francia,
Esta pequea nacin est formalmente gobernada por posee una historia tachonada de rebeliones mortales y lu-
Francia y Espaa a travs de un coprncipe perteneciente chas por la independencia de las naciones invasoras. Esta
a cada uno de los pases. A pesar de ello, un presidente in- colonia fenicia fue conquistada por el Imperio Romano, la
terno se encarga de hacer frente a los asuntos diarios. De tribu germnica de los Vndalos, el Imperio Bizantino, los
esta forma, Andorra goza de independencia desde que en Godos, los Longobardos, los Francos, los Sarracenos y las
1278 se firm un acuerdo entre ambos coprncipes. ciudades-estado de Pisa y Gnova. Esta sucesin de con-
El pas posee un habitante vamprico que no suele quistadores qued interrumpida por un corto perodo de
mezclarse demasiado con sus asuntos mortales, especial- independencia que fue desde 1736 a 1738, antes de que la
mente en las noches modernas. Rufus es un antiguo Gan- isla fuera entregada como regalo a Francia en 1768, para
grel que posee races vascas y est interesado en mante- ser conquistada por los ingleses en 1794. Volvi a ser li-
ner la paz y la independencia para l y la tierra en la que berada por los franceses en 1796, pasando a formar parte
mora. Desconozco su opinin sobre las ltimas acciones de Francia desde entonces, aunque de forma reluctante.
del clan Gangrel, aunque adivino que nadie se arriesgar Al igual que pas con los escoceses, el pueblo corso pas
a despertar su ira para ir all y preguntarle. Su dominio es a formar parte de una nacin mayor con la esperanza de
demasiado pequeo para el resto del mundo, para qu poder mantener su identidad nacional. Pero en vez de ello,
molestarse? Por supuesto, Rufus es famoso por ayudar a se les prohibi hablar su propia lengua (una mezcla entre
los anarquistas de antao en tiempo de necesidad. Estoy francs e italiano llamado cors) en todos los actos oficiales.
segura de que lo volvera a hacer, si est de acuerdo con En la actualidad, el pueblo corso contina su lucha
tu olor y tu actitud, aunque a pesar de todo no le gusta por la independencia. El pasado dramtico de la isla atrae
demasiado que le molesten. a muchos rebeldes no muertos hacia su ambiente de con-
flicto romntico. Los primeros anarquistas que estable-

Gua de los Anarquistas


108
cieron su residencia en la isla fueron el Gangrel Antoni- lugares alejados de Francia. La vida nocturna parisina es
no y la Brujah Maria de Colonia (durante el siglo XVI). algo diferente, ya que de estos temas se encargan otras per-
El Brujah permaneci en Ajaccio, la capital de Crcega sonas que son algo menos inteligentes. Dejando Crcega a
mientras que el Gangrel se asent en Corte, la ciudad un lado, existen clulas anarquistas en las principales ciu-
que muchos corsos consideran su capital. La anarquista dades francesas (Pars, Marsella, Lyn y Tolosa), siendo la
abandon Crcega a principios del siglo XX, mientras que ms activa la que est situada en el barrio parisino de Pan-
Antonino sigue presente en la isla, asumiendo el papel de tin. Segn las ltimas noticias, cuenta con seis miembros
prncipe a pesar de que sera capaz de romperte el espina- permanentes (Cuchilla, Mohawk y Gabriel (todos Brujah),
zo si le llamaras as. Creo que el trmino apropiado es ba- el Gangrel Barn, el Nosferatu Joe y un Ventrue llamado
rn, aunque la consistencia nunca fue uno de los puntos Benoit. Tristemente, muchos de ellos son apolticos, con la
fuertes del Movimiento Anarquista. excepcin de Mohawk. A pesar de todo, podran constituir
Ambos anarquistas establecieron un cdice para to- una de las mejores posibilidades para tu entrada en la esce-
dos aquellos Vstagos que desearan establecerse en la na europea. Busca en las zonas ms oscuras de Pantin los
isla. Debido a su poblacin mortal de 350.000 almas, la signos adecuados y podrs dar con ellos.
isla no poda servir como refugio permanente de ms de A propsito, sabemos que Villon defiende la creencia
5 Vstagos, siendo el nmero absoluto de 10. El cdice de que los anarquistas jvenes necesitan probar un sorbo
es muy similar a las reglas anarquistas orales que o por de rebelin para calmarse una vez que sus sires han aflo-
las autopistas de Estados Unidos. Sin embargo, estos Vs- jado las riendas. Por experiencia, s que esto es cierto en
tagos tambin establecieron una limitacin estricta de la mayor parte del movimiento. Sin embargo, si existe un
los Vstagos presentes y un cuadrante por el que cuatro nmero suficiente de jvenes que lo defiendan, en el futu-
vacantes de la isla rotan entre varios candidatos. En la ro este comportamiento laxo podra acabar rompiendo el
actualidad, este cuadrante coincide con la temporada de pescuezo del viejo prncipe.
verano, ya que la isla ha desarrollado una floreciente in-
dustria turstica. Grecia
Villon y sus allegados han hecho todo lo posible por Grecia entr en la Unin Europea a comienzos del
olvidarse de los rebeldes que pueblan el sur de su domi- 2001. Es uno de los miembros de menor tamao, tanto
nio, algo muy parecido a la actitud que muestra la nacin econmico como territorial. Grecia fue la cuna de filsofos
francesa para olvidarse del pueblo corso. Es probable que como Scrates, Aristteles y Pitgoras, siendo la gnesis
Villon considere que este ncleo revolucionario no repre- de toda una biblioteca de cdices ticos, la Ilada y una
senta ningn peligro para su poder. A pesar de todo, la rica coleccin de leyendas. Adems de ello, muchas de
existencia en Crcega es hermosamente libre. las antiguas estructuras histricas permanecen intactas y
pueden ser visitadas. Este hecho, unido a su clima medi-
Pars terrneo, convierte a Grecia en un lugar perfecto para los
En la ciudad de la luz, aquellos Vstagos sabios pueden Vstagos ms refinados, ya que posee hermosas playas, as
aprender mucho sobre los mecanismos de la estructura de como vino y comida (el mejor lugar para los buenos reci-
poder. Frangois Villon, su prncipe, es un famoso Toreador pientes) suficiente para convertirse en el lugar de retiro
que ha modelado la ciudad segn sus gustos durante ms perfecto para los Vstagos ms epicreos.
de un siglo. La alimentacin no constituye ningn problema du-
Se rumorea que Villon, que se considera a s mismo rante la poca estival, incluso si decides no presentar los
como prncipe de toda Francia, ha comenzado a descuidar debidos respetos, un acto que te aconsejo que hagas si no
su dominio en las dos ltimas dcadas. Sin embargo, no pue- dominas el vocabulario de la Camarilla. La mayor parte
de ser tan dbil, ya que a pesar de todo contina siendo de la poblacin vamprica pertenece al Clan de la Rosa,
prncipe de una valiosa ciudad (debido a que la tendencia mientras que los que toman las decisiones son unos Ven-
que tienen los franceses a centralizar le ha otorgado un ma- true pertenecientes a la vieja escuela, tradicionales y orgu-
yor poder sobre el resto del pas). Otros rumores susurra- llosos. Las distintas ciudades estado como Atenas, Esparta
dos indican que dedic gran parte del tiempo desde que fue y Tesalnica luchan constantemente entre ellas en lugar
nombrado prncipe a desplazar a todos los antiguos hacia la de presentar un frente unificado contra el resto de Europa.
capital para ser libre de hacer lo que desee mientras el resto Por este motivo, la mayora de los recursos de los dominios
se dedica a luchar por nimiedades en vez de unirse contra l. se utilizan en esta contienda en vez de en propsitos ms
Sea lo que sea, su palabra es tan poderosa como cual- fructferos para los Vstagos y los mortales.
quiera de las Tradiciones Cainitas (aunque en la actuali- Dejando a un lado estos prncipes, es ,comn encon-
dad no suele hablar en pblico) y es escuchada en muchos

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


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trarse con miembros de la mayora de los clanes de la Ca- o la incapacidad de su prncipe. En lo que respecta a estos
marilla, siendo los Tremere una excepcin. puntos, Hungra es tan estricta como Francia o Alemania,
De cualquier forma, el orden social de este pas ne- o incluso ms, ya que las disputas internas contribuiran a
cesita cierta renovacin. El problema es que los habitan- socavar la meta principal.
tes vampricos son muy antiguos y poderosos, aunque es- Necesitars ser un idealista fuerte para encaminarte
tn tan involucrados en su Yihad nocturna de intrigas y hacia este pas con planes de cambio. Si buscas un lugar
contra-intrigas que no suelen dedicar tiempo y esfuerzo para rebelarte, Hungra no es un lugar apropiado para ti.
a vigilar a los intrusos desconocidos. Pero si te atrapan te
puedes encontrar en un buen aprieto. Italia
Conozco a varios antiguos anarquistas que viajaron Durante el Imperio Romano, Italia (aunque inexisten-
hasta este pas con distintas ideas de como deba ser Gre- te en su estado presente) fue el centro del mundo civiliza-
cia, pero no tengo ni idea de dnde estn en la actualidad do. Sin embargo, en los siglos que siguieron a la cada de
o de si han realizado algn progreso. Si decides viajar has- Roma, muchas cosas han cambiado. Durante la Edad Me-
ta las islas, podras entrevistarte con alguno de ellos. dia, Italia estuvo dividida en varios estados, entre los que
Un ltimo consejo. Algunos de los prncipes de las se incluan algunas ciudades-estado como Gnova o Pisa.
ciudades-estado todava practican antiguas costumbres En la actualidad, las diferencias econmicas entre el
de venganza, por lo que si infliges la Muerte Definitiva a norte y el sur con considerables. Si viajas a pie de norte
alguien, tanto t como tus chiquillos seris perseguidos. a sur, sers testigo de las diferencias. Es una lstima, ya
Ten mucho cuidado, no dejes que te descubran. que el sur tambin posee tesoros culturales que se estn
destruyendo debido a la falta de dinero para mantenerlos.
Hungra Estars de acuerdo en que esta situacin parece sor-
Hungra form parte importante del Imperio Austro- prendente en un pas en el que sus habitantes vampricos
hngaro durante la segunda mitad del siglo XIX, aunque son famosos por su edad y sus conexiones con el pasado.
perdi gran parte de su territorio a finales de la Primera Tristemente, la situacin actual est relacionada con las
Guerra Mundial. Durante la Segunda Guerra Mundial, se turbulencias existentes entre los dominios de Italia y la
ali con los alemanes, aunque acab cambiando de bando cantidad de recursos que se dedican a estas luchas.
y fue conquistado por su antiguo aliado. Al poco tiempo Pero tras el caos superficial, existe una vida social es-
de ser liberado por las fuerzas aliadas fue invadido por los tricta en los dominios italianos. Los prncipes infligen se-
comunistas soviticos, pasando a formar parte del Pacto de veros castigos a aquellos visitantes que incumplen el pro-
Varsovia. Durante los siguientes 50 aos, la economa hn- tocolo, la Muerte Definitiva es una amenaza comn que
gara fue pasto de la nacionalizacin masiva. El derecho de se intercambia por grandes favores y los Vstagos de este
expresin, de culto y de reunin fue derogado y todos los pas son maestros en tramar complejas intrigas que tienen
intentos de resistencia fueron cortados de forma sangrienta. lugar durante siglos.
Con la llegada de la perestroika, los hngaros fueron Por supuesto, muchos de los Vstagos italianos son
los primeros miembros del Pacto de Varsovia que aprove- defensores de la Camarilla, lo que significa que cualquiera
charon la oportunidad y escaparon. Desde el ao 1989, el de ellos puede tener conexiones con cualquier organiza-
pas es una repblica parlamentaria. cin que puedas imaginar. El acto de comunicarse es como
La historia hngara carece de las turbulencias de otras andar descalzo en una calle repleta de cuchillas de afeitar.
zonas dominadas por los Tzimisce. Un par de Demonios La poblacin vamprica est compuesta en su mayor parte
viven en las partes ms rurales del pas, aunque la mayor por miembros de los clanes Brujah, Toreador y Ventrue,
parte de la poblacin no muerta de Hungra es leal a la situacin acorde con la rica historia del pas. Sus anar-
Camarilla y est localizada en Budapest y en otras ciuda- quistas son irreconocibles de los Vstagos de la Camarilla
des lo suficientemente grandes como para sostenerlos. El y de cualquier otro vampiro que aceche en sus noches, por
prncipe de Budapest, un Ventrue de la lnea dura llamada lo que sers incapaz de descubrirlos por sus actos o por sus
Lszl Martonyi, se considera a s mismo como el prn- declaraciones. Incluso si uno de ellos te presta ayuda (sus
cipe de toda Hungra y est decidido a hacer que el pas conocimientos son increbles), muchos de estos Vstagos
recupere la gloria de antao. Espera que incluso los Vs- son muy antiguos y potentes, por lo que debers asegu-
tagos trabajen duro para conseguir este objetivo y acepta rarte de que reciben algo ms importante de lo que dan.
las crticas si son constructivas y se exponen de manera Ten en cuenta de que su razonamiento est muy alejado
respetuosa, aunque este comportamiento no se extiende de la psique humana. En caso de que debas desplazarte
a las crticas que versen sobre los defectos de la Camarilla hasta ese pas, no confes en nadie y haz todo lo posible

Gua de los Anarquistas


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por evitar que se te reconozca como anarquista, aunque
asegrate de aprenderte una mentira convincente por si te
descubren. Evita Venecia,. No vayas all nunca.

Roma
La Ciudad Eterna fue un centro de poder para los Vs-
tagos y los mortales a lo largo de sus das y noches de es-
plendor. Pero hace mucho tiempo que estos das acabaron.
En la actualidad, los antiguos edificios permanecen como
mudo testimonio de esa poca, aunque estn ocultos por
el vvido caos de la ciudad.
Debido a la existencia del Vaticano y del poder msti-
co que emana de l, la Roma moderna alberga un nmero
sorprendentemente bajo de Vstagos, siendo importante
la presencia de los Nosferatu, entre los que se incluye a
Darius, el antiguo prncipe. El hecho de que el cuartel ge-
neral de la Sociedad de Leopoldo est localizado en esta
ciudad hace que sea todava menos hospitalaria.
Roma posee un extenso sistema de alcantarillas y de
antiguas catacumbas que proveen de espacio suficiente a
las ratas de alcantarilla. Irnicamente, los tesoros artsti-
cos que alberga atraen a miembros del clan Toreador. A
pesar de ello, Roma es un remanso de paz en el pequeo
circo de intrigas que es Italia, aunque estoy convencida de
que Darius tiene sus retorcidas manos metidas por com-
pleto en las disputas entre los Vstagos italianos, a pesar
de que no puedas verlas.
En caso de que fueras Nosferatu, encontraras mayor
hospitalidad en la ciudad que en caso de que pertenecieras
a otro clan. Como no es ese el caso, debes tener en cuen-
ta de que sers sujeto a una estrecha vigilancia. Mientras
te mantengas alejado de los asuntos locales, estars a sal-
vo siempre que no te acerques al Vaticano. Sin embargo,
no encontrars a muchos Vstagos dispuestos a escuchar
nuevas ideas, ya que los vampiros locales han establecido
su propia forma de llevar a cabo las cosas, por lo que no
necesitan a nadie que les ayude a mejorarlas.

Miln
Hasta 1997, Miln se mantuvo alejada del resto de las
ciudades europeas. Aunque estaba situada en mitad del
territorio Camarilla, laciudad perteneca al Sabbat. No me
preguntes cmo el antiguo arzobispo Ginagaleazzo mantu-
vo esta situacin, slo s que lo consigui.
Un par de aos ms tarde, consigui uno de los mayo-
res milagros que se han visto en el terreno poltico: reneg
de sus creencias Sabbat y cambi de bando, unindose a
la Camarilla. Desconozco por completo la forma en que
consigui la confianza de sus lderes (en especial debido a
que es uno de los Guardianes).
Lo importante es que lo hizo, por lo que Miln se

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


111
convirti en el hogar del Reich y Giangaleazzo en su nue- su pas le obligan a ir con cuidado, la describira como un
vo prncipe. Desde entonces, patrullas de arcontes y sus anarquista en toda regla ya que utiliza los recursos finan-
ghouls han peinado la ciudad en busca de miembros del cieros de su dominio para ayudar a la gente que se siente
Sabbat ocultos. Esta gente suele matar en primer lugar y traicionada por el sistema. Una de las frases favoritas de la
preguntar ms tarde, por lo que te aconsejo que cuando Camarilla es Si te aslas de la sociedad, no tienes derecho
visites Miln andes con cuidado y tengas a mano una his- a su proteccin. Nada de esto te pasara en Liechtenstein,
toria convincente. siempre que no irritaras a su prncipe. Vera otorga cobijo
temporal a los seguidores de nuestra causa si le piden ayu-
Venecia da, ya que el pas es demasiado pequeo para mantener de
No volver a repetir las diversas historias de terror que forma permanente a ms de un puado de Vstagos.
gravitan sobre los Giovanni. Slo debes tener en cuenta de Entre nuestros antiguos es un secreto a voces que mu-
que la hermosa ciudad de los canales les pertenece. Algu- chos miembros de su pequeo grupo de tres o cuatro Vs-
nos rumores apuntan hacia la presencia de un Nosferatu tagos han efectuado declaraciones contra los defectos del
en algn lugar cercano a la ciudad, aunque es probable sistema de la Camarilla en diferentes momentos. Sin em-
que haya sido el propio clan el que los haya hecho circular bargo, esos individuos se han despedido de la lucha abier-
para demostrar que sus miembros son capaces de colarse ta. Este pequeo dominio de libertad relativa es capaz de
en cualquier lugar de la Tierra. Sin embargo, Venecia care- sobrevivir slo gracias a que sus lderes saben como cana-
ce de un sistema de alcantarillas importante, ya que el mar lizar sus deseos hacia mtodos indirectos como la poltica,
est por todas partes, por lo que me pregunto en qu lugar los movimientos financieros y los favores complejos, todas
podran ocultarse las ratas de alcantarilla si estuvieran all. aquellas herramientas del sistema que odiamos.
Adivino que ya has escuchado historias sobre el Mau- Si pasas por all, cuenta a Vera todo lo que sea posi-
soleo, por lo que no las repetir. Es probable que sea el ble y comprtate con decoro. Si todo va mal, al menos se
nico lugar de Europa carente de espacio para ningn asegurar de que tengas una puerta de salida. Y si decide
anarquista. No ofrece ningn nicho, ya que pertenece a ayudarte, no intentes jugar con ella. Adems de ser inteli-
una familia incestuosa de nigromantes que lo mantiene gente y culta, es Brujah.
bajo la firme presin de su puo de hierro.
Si de todas formas deseas realizar una visita, detnte Polonia
en uno de los dominios de la Camarilla y permanece un Existe una leccin importante que aprender en la his-
par de semanas. Verifica mis afirmaciones y piensa cmo toria polaca de conquistas, divisiones, derrocamientos y
un clan tan joven como el Giovanni ha podido reclamar restauraciones. Siempre que no abandones, hallars una
toda una ciudad de manos de la Camarilla. forma de volverte a levantar. Esta verdad tambin se aplica
Lo tienes? al Movimiento Anarquista como fenmeno de la raza Cai-
nita. Es difcil hablar del movimiento en el sentido de una
Liechtenstein organizacin con un objetivo determinado, aunque siem-
El reino de Liechtenstein es una monarqua parlamen- pre han existido Vstagos que han abandonado el sistema
taria desde 1921. Posee un hermoso paisaje y unos castillos por sus defectos o han luchado para cambiarlo, rebelndo-
fascinantes. Principalmente es famoso por su banca na- se contra sus antiguos y otros compaeros conformistas.
cional y su sistema fiscal extremadamente suave. Muchos Pero volvamos al tema que nos ocupa.
europeos ricos que intentan mantener su dinero alejado de A lo largo de la historia han habido muchas naciones
las manos de su gobierno lo mantienen oculto en este pas, que han intentado expandir sus fronteras a expensas de
actitud imitada por muchos Vstagos. Como es evidente, Polonia: el Sacro Imperio Romano, Suecia, Prusia, Rusia
este pas ha recibido mltiples acusaciones de colaboracio- y Austria. A finales del Siglo XVIII, la nacin fue borrada
nismo con los blanqueadores de dinero en los ltimos aos. del mapa europeo para ser restaurada ms tarde por Napo-
Hasta hace poco tiempo, Liechtenstein formaba parte len. A lo largo de las siguientes dcadas tuvo que hacer
del dominio del prncipe helvtico Guillaume. Este Vs- frente a la creciente ola de influencia rusa, contra la que
tago cedi la administracin de esta parte de su dominio luch durante la Primera Guerra Mundial, slo para caer
a su chiquillo Vera hace unos pocos siglos, permitindole durante la Segunda Guerra Mundial debido a su posicin
gobernar en su dominio durante 1999, cuando le dio la geogrfica entre Alemania y la URSS. Tras la guerra, Po-
oportunidad de desprenderse de su sombra idealista e im- lonia se convirti en un estado comunista en la que su
poner su propia voluntad. poblacin se vio sometida a un rgido control por parte de
Aunque sus complicadas obligaciones ante su sire y las autoridades. En 1989, el pueblo disolvi el partido co-

Gua de los Anarquistas


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munista en el poder. Se uni a la OTAN en 1999 y planea de entrar en letargo. Tras su desaparicin, una serie de
convertirse en miembro de la UE en el 2004. fuerzas enfrentadas entraron en el pas desde Espaa (pre-
Como habrs adivinado se trata de un pas que alber- sumiblemente de origen ajeno a la Camarilla) y Francia
ga un gran nmero de Tzimisce y de Brujah. Estos seres (Camarilla, aunque demasiado jvenes y dbiles para ob-
poseen grandes mansiones en las zonas rurales del Polo- tener una ventaja decisiva).
nia desde donde intentan evitar que el tiempo avance. El Da Gama es un verdadero lder, inflexible y tan justo
renacer del pas ha atrado la mirada de otros vampiros como puedas esperar de uno de los nuestros. Es posible
hacia este lugar. Varsovia, Lodz y Cracovia poseen unos que obtenga el poder completo del pas a lo largo de los
territorios de caza considerables, y muchas otras ciudades dos prximos aos y lo lleve hacia un segundo floreci-
son capaces de sostener a un par de Vstagos con como- miento. Es un lugar que debemos vigilar. Da Gama sola
didad. En la actualidad, Varsovia posee un prncipe de la demostrar un elevado nivel de tolerancia hacia las distin-
Camarilla (un Toreador nativo llamada Hannah Buszek) tas ideas mientras su autoridad no fuera puesta en duda.
y el dominio comienza a formarse a su alrededor. Espera Aquellos que lo conocan afirmaban que encarnaba el po-
encontrarte con un dominio europeo tradicional (gober- tencial positivo de su clan. Si su sueo (o lo que lo haya
nado por las normas, chapado a la antigua y dominado inducido) no le ha cambiado demasiado, podra convertir
por la edad). Lo nico que lo diferencia son las miradas el pas en un lugar apropiado para los anarquistas (o me-
nerviosas hacia las antiguas mansiones Tzimisce en busca jor: para idealistas que saben comportarse).
de signos de objecin. De momento no ha ocurrido nada,
lo que podra ser tanto un indicio bueno como malo. Rumana
Debido a su situacin actual, Polonia es un pas ex- La historia rumana est repleta de caos y de una suce-
celente para los anarquistas emprendedores. Hasta que sin de conquistadores, comenzando por los blgaros, los
el dominio del prncipe Buszek quede reforzado (algo que mongoles y los otomanos y acabando por los soviticos.
cualquier anarquista inteligente intentar evitar), las ten- Entre 1965 y 1989, el pas estuvo sujeto al gobierno del
siones existentes entre los Tzimisce de la vieja guardia y la dictador Nicolae Ceaucescu, que stableci un rgimen
naciente Camarilla pueden ayudar a hacer que tenga xito de terror y miedo sobre su pueblo. Aunque el gobierno ac-
un golpe anarquista, convirtindolo en un modelo a seguir tual est negociando con la UE para asegurar la incorpo-
para los anarquistas progresistas de todo el mundo. racin del pas en la unin, la economa de la nacin est
muy daada, ya que tambin ha sufrido las consecuencias
Portugal indirectas de los intentos internacionales por acabar la
Debido a su posicin geogrfica cercana a dos nacio- guerra en la antigua Yugoslavia.
nes de mayor tamao y ms poderosas (Espaa y Francia), Como estoy segura que sabes, estamos ante otro te-
resulta sorprendente que esta nacin haya sido capaz de rritorio natal Tzimisce. Varios de ellos todava poseen
mantener su independencia. De hecho, ha sido as des- grandes mansiones y todo el pas est envenenado por su
de el siglo XII (si exceptuamos un perodo de 60 aos en presencia, al menos en lo que respecta a los nuestros. En
el que perteneci a Espaa), y ha conseguido mantener caso de que no lo sepas, tanto los infames Crpatos como
las mismas fronteras que las que tena en 1267. El poten- Transilvania se hallan en territorio rumano. Sin embargo,
cial ms importante de este pas durante el pasado vino parece que los Demonios no se involucran demasiado en
de la mano de sus exploradores y navegantes, potencial los asuntos mortales del pas, ya que en caso contrario ha-
que hizo que este pequeo pas tuviera varias colonias en bran encontrado una forma de mejorar la situacin. Mi
frica y Amrica. opinin personal es que permanecen en el interior de sus
En 1910, pas de ser una monarqua a una repblica mansiones y castillos absortos en lo que quiera que hagan
parlamentaria, aunque experiment cierto caos poltico en ellos. Debido a su presencia, no osara quedarme con
durante el siglo XX, ya que sufri un gobierno militar du- un trozo de su tierra, por muy poco interesados que se
rante una buena parte del siglo. Tras la Segunda Guerra muestren. Y no se trata de ser anarquista o no, se trata de
Mundial, Portugal se convirti en uno de los miembros ser estpido o no.
fundadores de la OTAN. Durante los ltimos aos, el pas Rumana y sus Tzimisce sufren una situacin parecida
ha trabajado duro para reconstruir su economa, obte- a la de Austria y los Tremere. O algo similar con lo que
niendo un xito considerable. pasa con los perros y sus territorios: llegas, te marcan y te
Este nuevo perodo de paz y crecimiento est ligado vas. En caso de que no ests dispuesto a recibir este trata-
con el despertar del viejo Ventrue Jorge Manuel da Gama, miento, debes prepararte para afrontar las consecuencias.
fuerza principal del pas entre los siglos XVI y XIX antes

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


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Mosc, San Petersburgo, Novogrado) aunque en su mayor
Rusia, Bielorrusia, Estonia, parte est compuesta por zonas salvajes. No me detendr
Letonia, Lituania, a especular sobre la clase de bestias capaces de existir en
Moldavia y Ucrania estos bosques, puesto que dejar esta tarea a gente ms
interesada en el tema.
Como puedes comprobar, todava coloco todas es-
En las ciudades, la existencia es sencilla, ya que los mor-
tas naciones bajo el mismo epgrafe, centrndome en la
tales son pobres y estn desesperados. La gente hace cosas
Madre Rusia. O al menosutilizando el nombre en el viejo
extraas para sobrevivir por lo que la falta de unos pocos de
sentido, geogrficamente hablando. El resto de los estados
ellos no llamar la atencin, pues la polica posee otros que-
menores ha obtenido su independencia hace poco tiempo
haceres ms importantes antes que descubrir su paradero.
y todava debe desarrollar su personalidad nacional en el
Por otro lado, para poder quedarte con las zonas im-
mundo mortal. Para nosotros tiene sentido considerarlos
portantes del pas, necesitars grandes cantidades de di-
como una sola nacin, ya que estos pases poseen carac-
nero, as como experiencia en la poltica econmica y de
tersticas similares desde nuestro punto de vista. Algo que
gobierno. Y una voluntad de hierro. Si posees estas cuali-
va a cambiar de forma rpida en las prximas dcadas.
dades, adelante, qudate con un buen mordisco del. domi-
Seguro que conoces todas esas historias sobre Rusia:
nio y construye un refugio para las mentes crticas.
las reyertas, el imperio Brujah tras 1917, ms reyertas, y el
Sin embargo, existen otros idealistas de la Camarilla
despertar de Baba Yaga, un ser proveniente del inicio de
que intentarn hacer lo mismo (o ya estn en ello). Ade-
nuestra historia, un monstruo demente que pululaba por
ms, existe el peligro de que haya algn antiguo Vstago
los bosques infinitos y las tundras heladas de este inmenso
durmiendo en algn lugar o esperando en silencio su opor-
pas en busca de sangre vamprica.
tunidad. Una vez que el polvo se haya asentado y todo el
Alguna de estas afirmaciones contina siendo cierta:
mundo est seguro de que no hay Antediluvianos en Ru-
Rusia es un pas inmenso. La mayor parte de su territorio
sia, todos aquellos que estn hartos del estado de las cosas
est compuesto por tierras vacas y por civilizar. Hoy en
en su dominio se encaminarn hacia el este e intentarn
da, su economa est en ruinas, herida de muerte por una
formar parte de la gran reconstruccin con la esperanza
sucesin interminable de gobiernos, la mafiya rusa y una
de construir su pequea utopa. Te acuerdas del avance
clase alta corrupta. La tasa de inflacin ha llegado a ser
sobre los Estados Unidos? Era hacia el oeste. Durante las
del 80% en los dos ltimos aos y la deuda nacional se
dos prximas dcadas (o quiz siglos) ser hacia el este.
ha incrmentado. Muchas de las zonas ms desarrolladas
Muchos de vosotros sois demasiado jvenes para ha-
(como las que he descrito al inicio) se han separado de la
ber experimentado la colonizacin de vuestro territorio
Madre Rusia, y otras lo intentaron, convirtindose en las
natal. Si tenis alma de pionero Quin sabe? Quiz Rusia
repblicas autnomas de Adyega y Chechenia. A pesar de
sea lo mejor para vosotros. Una gran extensin, aunque en
ello, Rusia contina luchando para ponerse en pie, por lo
ningn modo apropiada para anarquistas de fin de semana
que el presidente Putin deber invertir mucho tiempo y
y gente acostumbrada a las peleas de taberna. Si tenis la
esfuerzo en la reconstruccin del estado.
voluntad y los medios para construir algo a partir de ceni-
De nuevo, la situacin de la Rusia mortal refleja la si-
zas y si sents que el impulso de hacerlo es superior al de
tuacin de la Rusta vamprica. Se rumorea que la vieja ar-
otros intereses, coged el siguiente avin.
pa ha dejado de existir. Por mi parte no puedo confirmarlo,
ya que no he visitado Rusia en las ltimas dcadas, aunque
bien podra ser cierto. Personalmente, creo que es bastante
Suiza
Suiza es (como ocurre con Liechtenstein) un pequeo
plausible. Supuestamente, el imperio Brujah, as como la
pas alpino. A pesar de su tamao, est divido en ms de
Guerra Civil, fueron creados por la vieja arpa para ocultar
28 estados que reciben el nombre de cantones. La estrate-
su levantamiento del letargo y sus primeras muertes. Cuan-
gia poltica ms importante de Suiza hacia el resto de las
do reconstruy por completo su fuerza, atac los pequeos
naciones es su famosa neutralidad. Los suizos poseen una
ncleos de poblacin vamprica mientras la tierra se ahoga-
larga tradicin de no meterse en asuntos ajenos que data
ba en las disensiones internas, la corrupcin y el caos.
de los tiempos anteriores a la Primera Guerra Mundial.
Ahora se ha ido.
Por este motivo, no forman parte de la Unin Europea ni
Por lo que s, Rusia se encuentra sola, al menos en tr-
de las Naciones Unidas, aunque el gobierno se est prepa-
minos vampricos. Sin embargo, la situacin para nosotros
rando para ingresar en esta ltima organizacin.
como parte de la poblacin vamprica es menos intere-
Los bancos suizos poseen la reputacin de ser unos
sante que, digamos, en la antigua RDA. La zona oriental
lugares seguros para almacenar riquezas, aunque seguro
de lo que llamo Rusia cuenta con grandes ciudades (Kiev,

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no slo se refiere a la seguridad fsica, ya que los bancos mientras que este porcentaje se incrementa hasta un 25
suizos se toman su confidencialidad con el cliente de for- por ciento si nos concentramos en la poblacin femenina.
ma muy seria. Se rumorea que muchos de estos bancos Adems, la situacin del pueblo kurdo despierta ciertos
poseen Ventrue en sus consejos de direccin (o como pre- interrogantes sobre la coherencia tica de la nacin turca.
sidentes), aunque se ha experimentado un crecimiento de Sin embargo, el gobierno actual, como desea formar
la influencia de la familia italiana de los Giovanni en los parte de la Unin Europea, intenta limar estos problemas.-
ltimos aos. Por este motivo, si posees mucho dinero (a Creo que estamos siendo testigos de las primeras consecuen-
pesar de lo improbable que pueda ser), te aconsejara que cias del eco de los cambios sufridos por el clan Assamita.
confiaras en el Banco Real de Liechtenstein. Estambul, la antigua ciudad de Constantinopla, es la
Guillaume, el viejo prncipe Brujah de Suiza, sola ser mayor ciudad otomana, seguida de Ankara, Izmir y Ada-
un agitador activo de la sociedad vamprica europea. Sin na. La principal ciudad del pas, dominio del prncipe Ven-
embargo, fue volvindose ms evasivo y filosfico, por true Mustaf, sola ser el ncleo de las bellas artes, el co-
lo que en la actualidad se rumorea que ha alcanzado la mercio y las comunicaciones. Siempre que no violaras las
Golconda, ya que es casi imposible que nadie (excepto su Tradiciones de forma abierta, podas llevar una existencia
chiquilla Vera) se entreviste con l de forma personal. Si acomodada incluso si no te importaba en absoluto ni la
desea algo de ti, ya se encargar de dar contigo. Por cierto, Camarilla ni sus pequeos crculos. Incluso entonces, la
se rumorea de que Vera consigui obtener Liechtenstein influencia del Clan de la Caza era considerable. Segn los
hacindose cargo de sus negocios mientras l completaba rumores populares, los Assamitas poseen alguna fortaleza
su bsqueda de la Golconda. cercana a la ciudad, aunque en esa poca, los Asesinos
Como su estado ha hecho que Guillaume descuide los estaban dedicados a sus propios asuntos ya que no mos-
asuntos nocturnos de su domino, Suiza se ha convertido traban demasiado inters en mezclarse con los mortales.
en un lugar hostil para las mentes crticas. Los que mue- Ahora las cosas han cambiado. No s si has odo ha-
ven las cuerdas son en su mayora Ventrue, simplemente blar de ello, pero hay una considerable parte del clan As-
porque son los ms interesados en ello. Tambin he odo samita que ha solicitado a los seis clanes restantes ocupar
rumores que afirman que los Ventrue estn realizando tra- el lugar de la Camarilla dejado por los Gangrel.
tos con Viena para asegurarse de que nadie entre y salga De momento, fuentes fiables indican un pequeo in-
del pas de incgnito. cremento del nmero de Asesinos de Estambul (y del resto
No conozco a ningn anarquista importante que ten- de las ciudades turcas). Sin embargo, piensa en las impli-
ga su residencia permanente en este pas, aunque puedo caciones de este gran cambio poltico. Si se convierten en
confirmar la presencia de clulas discretas. Suiza se ha parte de la Camarilla, adoptarn determinados ideales de
convertido en un lugar gobernado por los defensores de la misma para demostrar que son unos miembros valiosos,
la lnea dura de la Camarilla y aquellos que los ejemplifi- llegando a formar parte del sistema social feudal consis-
can. Tampoco hay demasiado sitio, por lo que los Vstagos tente en asegurarse un territorio y reconocer la autoridad
residentes no estn dispuestos a compartirlo (ni siquiera del prncipe. Cul es el mejor lugar para comenzar?
otros compaeros anarquistas). Si debes ir all, asegra- Uno que ya conocen.
te de enterarte del transcurso de los eventos relacionados Debido a su fama de ferocidad en los combates y al
con los Vstagos. Debes saber a quien debes presentarte, temor que despiertan sus poderes, la ascensin al poder
o todava mejor, debes fijar una cita con l. Aprndete de ser rpida una vez que se pongan en movimiento. Hace
memoria tu presentacin personal y no balancees la nave poco tiempo, algunos terremotos tuvieron lugar en este
si no ests seguro de lo que hacer. pas, matando a miles de turcos. Pueden haber tenido un
origen natural... o quiz no.
Turqua No tenemos forma de averiguar cual ser su actitud
Aunque el nombre del pas todava posee cierto re- hacia los anarquistas. Por un lado, los musulmanes han
gusto de vientos desrticos, especias exticas y el susu- sido famosos por su tolerancia con el resto de las creencias
rro de historias sobre sultanes y sus lujosas cortes, existen desde la Edad Media. Si los Assamitas todava cnservan
muchos problemas en la Turqua moderna. La distancia esta tolerancia, Turqua podra convertirse en un lugar
que separa a los ricos de los pobreses enorme y como la confortable para los nuestros. Por otro lado, y lo que es
mayor parte de sus-habitantes son musulmanes, perduran ms probable, es que el Clan de la Caza deba justificar su
hbitos impensables para nosotros, en especial en lo que vala ante el resto de la Torre de Marfil. La mejor forma de
se refiere al rol de la mujer en la sociedad. Como ejem- conseguir este objetivo sera demostrar que son capaces de
plo, slo un siete por ciento de la poblacin es analfabeta, llevar las cosas de acuerdo con los preceptos de la Camari-

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lla. Lo que podra dar lugar a un rgimen ultraconservador En lo que respecta a nosotros, como modeladores del
que tendra como uno de sus objetivos la erradicacin o sistema, esta paz acaba por limitar nuestras posibilidades
expulsin de los ncleos anarquistas del pas. en estos asentamientos. Londres es famosa en toda Euro-
Una ltima cosa. Todo esto es aplicable en el resto pa por la diversidad de sus subculturas juveniles (como
de los pases de esta zona de Europa, frica del norte y ocurre en Edimburgo). Por este motivo, result sencillo
Prximo Oriente, y en especial a aquellos pases que cuen- para nosotros hallar refugio en los dominios turbulentos,
tan con una amplia mayora de la poblacin musulmana. siendo el club gtico de Carfax Abbey, situado frente a las
Si fuera un anarquista que tuviera mi refugio en uno de narices de los oficiales de la Camarilla, uno de nuestros
esos pases, hara las maletas y escapara lo antes posible. lugares de encuentro ms importantes. Podramos encon-
Si las cosas fueran a mejor, volvera al cabo de un par de trar lugares similares en muchas ciudades britnicas, en
dcadas, aunque en general me mantendra apartado de los que su existencia era un secreto a voces debido a que
la zona. A pesar de todo lo dicho, conozco a una coalicin los antiguos tenan otros asuntos ms importantes a los
de anarquistas dispuesta a negociar con el creciente poder que dedicar su atencin (como luchar entre ellos). Pero
poltico de los Assamitas. Recuerda que los Assamitas se ahora que los viejos enfrentamientos han muerto, slo es
unieron con los anarquistas en el pasado... cuestin de tiempo hasta que centren su atencin en esos
refugios. Incluso a pesar de que muchos de los anarquistas
El Reino Unido autoproclamados de esos lugares son rebeldes temporales
(Inglaterra, con o sin causa, estos lugares han visto nacer a ms de un
idealista comprometido con la causa. Si te acercas a ellos,
Irlanda del Norte, podrs ser testigo de los primeros pasos encaminados a li-
Escocia y Gales) e Irlanda mitar su actividad: la gente comienza a frenar sus palabras
y sus pensamientos, las fiestas no son tan salvajes como
Gran Bretaa, Irlanda del Norte e Irlanda eran antao. Los anarquistas ms inteligentes comienzan
Antes que nada deseo disculparme en caso de que a preparar el camino para reintegrarse al sistema o para
creas que Irlanda no debe mencionarse en el mismo p- huir hacia zonas ms receptivas. La poca en la que Gran
rrafo que Inglaterra. Sin embargo, esta gua no se centra Bretaa albergaba una de las mayores subculturas anar-
en las peculiaridades nacionales, sino en la informacin quistas ha llegado a su fin.
bsica para mantenerse a salvo. La situacin en las ciudades irlandesas es algo dife-
El Reino Unido fue el centro de un inmenso imperio rente, aunque no demasiado. Aunque el enfrentamiento
global que se extenda a colonias situadas en el Amrica del entre el gobierno y el IRA contina vigente, han comen-
Norte, India y frica. Aunque todos esos pases obtuvie- zado a aparecer pequeos indicios que apuntan hacia es
ron su independencia durante el siglo pasado, algunos de establecimiento de una paz duradera entre ambos conten-
ellos continan unidos a Gran Bretaa a travs de la Com- dientes en un futuro prximo.
monwealth como Dependencias de la Corona (las Islas del La segunda clase de espacio vital que te encontrars
Canal, la Isla de Man) o como Territorios Dependientes en las islas est compuesta por extensas zonas naturales
(las Bermudas, las Islas Malvinas y Gibraltar). Aunque esta como las Tierras Altas escocesas o las colinas de Conne-
nacin no es el pas poderoso que fue en el siglo pasado, mara. Estas zonas pertenecen a seres ms salvajes y en sin-
puedes sentir su conexin con el pasado en cada esquina. tona con la naturaleza que nosotros. Poca gente vive en
Todava conserva su monarqua (aunque reforzada por un estos lugares, por lo que un nmero menor de Vstagos
parlamento) y las viejas luchas entre los distintos reinos haconstruido su refugio en estas reas. Aquellos que lo
continan estando presentes en los actos mundanos. han hecho as, han escogido su refugio con gran cuidado,
Las islas de Gran Bretaa e Irlanda se dividen en dos ya que buscan la paz y evitan el contacto con sus semejan-
clases de territorios diferenciados (dejando a un lado la es- tes. Naturalmente, muchos de ellos son Gangrel, aunque
tructura formal de la nacin). En primer lugar tenemos las tambin hay cierto nmero de Vstagos que posee algn
ciudades: Londres es la mayor, seguida por Birmingham, motivo para evitar la agitacin de las ciudades.
Dubln, Leeds, Glasgow y Sheffield. En ellas encontrars Es posible llamar a estos Vstagos anarquistas en un
los clsicos dominios europeos, si es que se puede hablar sentido amplio del trmino, ya que han dado la espalda
as de ellos (dominios bajo el firme control de sus prnci- a la sociedad vamprica de forma deliberada. Sin embar-
pes, con un cierto grado de intrigas polticas permanentes, go, no desafan el sistema de forma activa, simplemente
pualadas y rias), ciudades que han conseguido cierto se aslan de l sin mirar hacia atrs, por lo que son ms
grado de paz relativa tras varios siglos de lucha entre las parecidos a los Autarkis.
distintas facciones vampricas.

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Para los estadounidenses, estas islas ofrecen un punto de asentamientos (desde un punto de vista colonial el conti-
contacto adecuado con el resto de Europa debido a la inexis- nente est hueco ya que la mayora de la poblacin vive
tencia de la barrera lingstica. Sin embargo, a la vista de los cerca de la costa) proviene de ese pasado.
eventos recientes, no recomendara una estancia prolonga- En la actualidad, muchos de los pases del continente
da en ellas a los participantes ocasionales del Movimiento estn endeudados con las naciones ms ricas del mundo.
Anarquista. En las ciudades, debers tomar ciertas precau- Esto es debido a los intentos generalizados de liberaliza-
ciones para pasar desapercibido para el sistema (historia de cin econmica que tuvieron lugar durante el siglo pa-
refuerzo, formalidades). Las zonas abiertas no son lugares sado, cuando las naciones situadas al sur de los Estados
adecuados para los Vstagos jvenes, ya que debers ser ca- Unidos intentaron cambiar sus economas de importacin
paz de luchar contra peligros fsicos para morar en ellas. a economas exportadoras mediante la solicitud indiscri-
minada de prstamos. Durante la dcada de los 90, mu-
Yugoslavia, chas de estas naciones adoptaron una concepcin ultrali-
Bosnia-Herzegovina, beral del mercado para rebajar su deuda pblica mediante
una poltica de privatizaciones y de restricciones de los
Albania, Croacia, programas sociales. Los resultados de estas medidas han
Eslovenia y Macedonia ayudado a mitigar el problema de la deuda, aunque la par-
No comentar en detalle estos pases para no exten- te ms pobre de la poblacin se ha llevado la peor parte.
derme demasiado. Como sabrs, muchos de ellos provie- No te equivoques, no te digo estas cosas para despertar tu
nen de la antigua Yugoslavia, y todos ellos fueron golpea- simpata, existe una leccin importante que aprender en
dos por el conflicto que se desarroll en la zona. Una vez esta historia: la consecucin del cambio y de la libertad a
acabados los enfrentamientos activos entre ellos, la gente partir de una cosa tan insustancial como el dinero y la po-
est comenzando a adaptarse a la nueva situacin. Puedes ltica es ms difcil de conseguir que ir por ah molestando
imaginarte el dao que la guerra de estos ltimos aos cau- a algn personaje importante o que convencer al resto de
s a todas estas naciones. Carecemos de pistas que aclaren tus creencias, en especial en la actualidad, ya que las redes
si los mortales fueron capaces de todo por ellos mismos o financieras estn tan intrincadas que debes estar muy se-
si haba algn antiguo bastardo tras el escenario. De cual- guro de lo que haces si decides interferir en ellas.
quier forma, la zona es un lugar propicio para la guerra Pero volvamos al asunto principal. Al igual que ocurre
y el caos que no posee nada para nosotros en el futuro en frica, Suramrica posee varias zonas urbanas y gran
inmediato. Desconozco incluso si hay algn Vstago que cantidad de territorio natural. Cuando las antiguas civili-
resida en ella. Cuando la guerra comience a borrarse de la zaciones fueron sometidas, grandes reas quedaron despo-
mente de los mortales, habr llegado el momento propi- bladas. Debido a la gran cantidad de jungla del continente
cio para la instauracin de la sociedad vamprica. Cuando y a otras peculiaridades geogrficas y ambientales, Sura-
cada noche lleva la amenaza del fuego y las explosiones, la mrica cuenta con algunas de las zonas de vida salvaje
discrecin pasa a formar la parte ms importante del valor. ms ricas del planeta. Sin embargo, estas zonas estn en
Si el ganado acaba causando su propia destruccin, de grave peligro debido al incremento de la contaminacin.
quienes se alimentarn los Vstagos? El bosque amaznico est siendo destruido por compaas
que son las responsables de la extincin completa de es-

Amrica pecies animales y vegetales nicas en la zona. No te digo


todo esto para despertar algn sentimiento de simpata
Central y del Sur hacia la zona, sino para poner en evidencia que cualquier
cosa que la humanidad haga que ponga en peligro su via-
Histricamente, este continente funcion muy bien bilidad a largo plazo acabar ponindonos en peligro a no-
por s mismo. Suramrica fue el hogar de antiguos pueblos sotros. Al destruir las selvas responsables de la creacin
y tribus agrcolas. Su entendimiento de la naturaleza en de la mayora del oxgeno del planeta, ponen en peligro
la que vivan estaba ms avanzado que el de la mayora su suministro. Esto tambin debe mostrarte que cada acto
de los pases europeos de la poca. A finales del siglo XV, tiene sus consecuencias, consecuencias que a veces tienen
los espaoles consiguieron descubrir el continente sud- ms importancia de la que habas planeado.
americano (as como el resto) y comenzaron a construir A pesar de ello, los espacios naturales no nos ofrecen
su propio gobierno. No me centrar en los detalles, ya que demasiadas oportunidades, ya que son el hogar de cambia-
despus de todo se trata de la conocida historia de mejo- formas y criaturas extraas. Existen tribus nmadas que
res armas, enfermedades extraas y avaricia. Sin embargo, viven en los bosques hmedos que nunca han estado en
el status quo sudamericano y la distribucin nica de sus contacto con ninguna civilizacin avanza-

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Los rumores y las leyendas mencionan una serie de nes presentes. Se consideran a ellos mismos como Autar-
asentamientos incas perdidos en la inmensidad de la jun- kis que no estn sujetos a la autoridad de nadie. Conozco
gla que ocultan preciosos tesoros y maravillas (estoy segu- a uno de ellos llamado Konstantin. Hace tres siglos era
ra de que has visto algunas pelculas de aventuras sobre el un guerrero capaz y estoy segura que desde entonces ha
tema). A pesar de todo eso, esta zona carece de demasia- mejorado sus capacidades. Por lo que he podido or, es el
do inters para los anarquistas que abandonan los Estados miembro ms joven, por lo que no es sabio ponerse en el
Unidos en busca de un nuevo refugio. camino de estos Gangrel. En los ltimos aos, la cuadrilla
Las ciudades suramericanas han crecido de forma consigui deshacerse del resto de los Vstagos que tenan
drstica en las ltimas dcadas.. La distancia entre ricos su refugio en el pas. Si usas la diplomacia, sera posible
y pobres es tremenda y los suburbios se han convertido en que obtuvieras un refugio temporal en Ecuador en caso de
unos terrenos de caza excelentes. En el mbito poltico, que convencieras a los cinco de que no eres leal a ninguno
Suramrica es como mnimo problemtica. de los grupos existentes. Mientras ests all, obedece sus
El Sabbat ha conseguido los dominios de grandes par- normas y encrgate de tus propios asuntos.
tes del continente, en especial de Chile, Guatemala, Mji-
co y Per. La Camarilla se ha asentado en otros territorios Ro de Janeiro
con xito (Belice, Bolivia, Brasil, Costa Rica, Panam y Al igual que ocurre en Sidney, Ro fue declarada ciu-
Venezuela). El resto de las naciones se han convertido en dad libre en el pasado. Como centro turstico y sede del
campos de batalla entre ambas facciones (Colombia, Ni- carnaval brasileo, la ciudad ofrece gran cantidad de ali-
caragua) o estn bajo dominio de otros poderes. Honduras mento. No se sabe quienes estn tras el escenario de Ro,
es un territorio reclamado por unas entidades antiguas, aunque esos Vstagos saben como organizar una fiesta.
mientras que la guerra entre ambas sectas todava no se ha Por supuesto, ello no hace que la urbe sea menos peligrosa.
extendido a Argentina. Estos objetivos no importan de- Tras la riqueza y las hermosas sonrisas de los habitantes se
masiado a la poblacin vamprica formada en su mayora oculta el crimen, el hambre y la desesperacin.
por Toreador, Ventrue y Lasombra. Los Giovanni han con- A pesar de todo, su situacin poltica hace que sea un
seguido obtener una influencia significativa en Uruguay. destino perfecto para alguien que no pertenezca a la Ca-
Todos los Vstagos y Cainitas de esas naciones estn marilla. Puedes encontrarte con toda clase de Cainitas si
constantemente sujetos a los peligros provenientes de las tienes la habilidad para mirar donde es necesario. Incluso
zonas que les rodean. Incluso a pesar de aquellos casos en si slo ests de paso, la ciudad te ofrece la posibilidad de
que los lderes localeshan conseguido mantener un cierto aprender detalles de tus enemigos o tener experiencias en
nivel de paz, el peligro es omnipresente. Esto hace que se primera persona con algunos clanes exticos. Sin embar-
sospeche mucho ms de los extraos, en especial si poseen go, si no prestas la debida atencin, el primer Tzimisce
sus propias ideas sobre cmo deberan hacerse las cosas. con que te encuentres puede ser el ltimo. Por supuesto,
Tambin tendrs que hacer frente al peligro de ser reclu- la situacin de la ciudad hace que sea un lugar de encuen-
tado (de forma voluntaria o no). tro perfecto para reuniones subversivas, por lo que seguro
Adems de ello, algunos de los clanes de reputacin que tendrs la oportunidad de entrevistarte con uno o dos
ms turbia han conseguido tener acceso al poder. Las no- anarquistas de la vieja guardia. Ten en cuenta que no hay
ches son largas en aquellos lugares donde los Giovanni y forma de saber que estarn all, por lo que te aconsejo que
los Setitas tienen una presencia importante. Estos vsta- contactes con ellos por adelantado.
gos se han ajustado muy bien al clima (tanto al climato-
lgico como al poltico) y para m, su numerosa presencia
sera un motivo ms que suficiente para evitar la zona.
El Movimiento
Ecuador Anarquista
Estamos ante una excepcin a la norma. Aunque
Ecuador debe hacer frente a los mismos problemas que
en Norteamrica
Los Estados Unidos son famosos por ser la tierra de
el resto de los pases de la zona (deuda nacional masiva, las oportunidades para los inmigrantes, algo que tambin
debilidades en la estructura ecolgica y la amenaza cons- se aplica a los Cainitas. Muchos de los primeros vampiros
tante de inestabilidad poltica), su poblacin vamprica no en poner pie en Norteamrica vinieron impulsados por
es ni Sabbat ni Camarilla, ya que ninguna de las dos sectas los mismos motivos que los colonos mortales, buscaban
parece estar demasiado interesada en este pequeo pas. libertad de pensamiento, de expresin y de credo, as
Por este motivo, un grupo formado por cinco antiguos como la libertad de perseguir sus objetivos alejados de las
Gangrel consigui reclamarlo ante el resto de las faccio- manipulaciones y las tradiciones de los antiguos. Por ello,

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no es ninguna sorpresa que el bastin ms importante de demasiado difcil para aquellos Cainitas acostumbrados a
la filosofa anarquista, el Estado Libre Anarquista, tuvie- existir en la seguridad relativa de las ciudades, la mayo-
ra lugar en Norteamrica. Pero a pesar de todo el fervor ra de los vampiros que habitaban estas zonas lo hacan
revolucionario de aquellos que ayudaron a construirlo, por voluntad propia. Aunque unos pocos eran obligados
los anarquistas norteamericanos de hoy en da continan a abandonar la seguridad de las zonas civilizadas, muchos
mostrando cierta tendencia hacia la adopcin de los ro- ms eran los que seguan a las caravanas hacia el oeste en
les contra los que se oponen: juez, autcrata y tirano. busca de la libertad y de las oportunidades que el orden
El estudio del Movimiento Anarquista en los Estados social les negaba. A menudo, los Vstagos anarquistas
Unidos es el estudio de la variedad y las contradicciones acababan reclamando como propia una nueva colonia e
que se alojan en la filosofa anarquista. Por cada radi- instituan sus propias leyes, ya fuera proclamando la liber-
cal anarquista de la Costa Oeste dispuesto a luchar por tad de caza, un acceso igualitario hacia los recursos o un
aquello que cree, existe un anarquista en la Costa Este uso justo de la colonia para todos los Vstagos. Conforme
que considera que los principios de igualdad constituyen el tiempo fue transcurriendo, acab apareciendo algn
una teora fascinante para debatir en el Elseo, pero no vampiro dominante o un pequeo ncleo de vampiros
funcionarn en el mundo real. dispuesto a dictar sus propias normas mediante la fuer-
Hablando de forma general, los anarquistas siguen za fsica. Estas juntas dominantes creceran para acabar
unas pautas crecientes de fervor y espritu revoluciona- parecindose demasiado a aquellas alianzas de antiguos
rio conforme nos vamos desplazando de este a oeste por contra las que estos anarquistas haban luchado en su ju-
los Estados Unidos. Conforme la frontera americana fue ventud. Ms tarde o ms temprano, una segunda oleada
desplazndose hacia el oeste con cada nueva generacin de vampiros llegaba a la ciudad y amenazaba con despla-
de colonos, tambin lo hizo la sofocante influencia de la zar a sus habitantes originales, sobrepoblando la urbe y
Camarilla que iba tras ellos. Mientras las colonias fueron poniendo en peligro los recursos existentes o apoyando
jvenes, los anarquistas lo tenan fcil para establecer sus una serie de creencias incompatibles con las de la primera
propias normas y llevar una existencia de acuerdo con ola. En ese momento, los anarquistas ms antiguos te-
sus propios dictados. Mientras la existencia fronteriza fue nan que tomar una decisin difcil: expulsar a los recin

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


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llegados hacia el oeste, asumiendo las polticas y los pa- local, espera que los recin llegados demuestren que son
peles de aquellos contra los que se opusieron en el pasado dignos de pertenecer a l antes de hacer uso de los dere-
o capitular y adaptarse al nuevo orden social. A menu- chos y los privilegios que el sistema les otorga. La prime-
do, cuando se encontraban ante la amenaza de perder ra ola de anarquistas pudo poner en prctica sus ideales
los contactos y los recursos en los que haban invertido porque no tena nada que perder. Una vez que estableci
aos, los anarquistas originales acababan unindose para un sistema social y tena intereses en mantenerlo en su
poner a los recin llegados en su sitio. La frontera ame- lugar, su fervor revolucionario dej pasoa un fuerte deseo
ricana no slo marcaba el lmite de la civilizacin, sino por mantener lo que haba conseguido y por expandir los
tambin las lneas de batalla entre distintos anarquistas bienes que haba arrebatado a la espesura. Resulta fcil
por la dominacin de los nuevos territorios de la nacin hablar de revolucin cuando tus bolsillos estn vacos y
estadounidense. careces de un futuro que perder a manos del fracaso. Pero
Con el paso del tiempo, muchos anarquistas debieron una vez que un Vstago ha hundido sus races en la comu-
enfrentarse a la decisin de poner en prctica muchas nidad local y ha aprendido a utilizar sus msculos sociales
de las polticas que les impulsaron a autoexiliarse de sus y polticos sobre el ganado, la expectativa de volver a las
ciudades. Tras haber trabajado duro para sobrevivir en la cloacas no es demasiado halagea.
frontera y disfrutar de cierto grado de prosperidad, muchos
anarquistas acabaron viendo las llamadas de igualdad de
sus hermanos como meras excusas para arrebatarles lo que
Los Anarquistas
haban construido en esos aos. Si los chiquillos deseaban Norteamericanos
igualdad, slo tenan que viajar unas cuantas millas hacia
el oeste. Despus de todo, ellos no haban trabajado para
domesticar la frontera, por lo que aquellos que se haban
en la Actualidad
Gran parte de esta seccin describe a los anarquistas
hecho cargo de esta tarea no estaban dispuestos a compar- en funcin de la zona geogrfica que ocupan. Un anar-
tir el pastel por un puado de gritones tardones. En lo que quista del Estado Libre es muy diferente de uno que resida
concerna a los nuevos anarquistas, el pastel ya haba sido en el estado de Nueva Inglaterra. Aunque los anarquistas
dividido y las oportunidades de igualdad se haban desva- de una zona determinada poseen gran variedad de filo-
necido, por lo que estaban invitados a desplazarse hacia el sofas, formas de actuar y tradiciones, existen tendencias
oeste y aprender de primera mano lo difcil que es hacerse genricas propias de cada una de ellas. Muchas de estas
un lugar en el mundo. tendencias poseen sus races en la historia, ya que tienen
No resulta ninguna sorpresa que cuando la existencia su origen en las oleadas de anarquistas que se fueron diri-
del Ocano Pacfico detuvo la expansin hacia el oeste, giendo hacia el oeste en busca de un lugar para residir. La
llegara el momento apropiado para la emergencia del Es- progresin geogrfica hacia la Costa Este es directamente
tado Libre Anarquista. Una vez que no haba sitio donde proporcional al fervor de los anarquistas que residen en
ir, slo era cuestin de tiempo hasta que el espritu de re- cada una de las zonas. Los anarquistas ms dedicados se
belin se instaurara y llevara las cosas al lmite. Resulta encaminaron hacia el oeste o fueron obligados a ello por
irnico ver como la emergencia de las baronas y de las los Vstagos con los que se encontraron en las ciudades
bandas anarquistas se replic por todo el oeste america- del centro.
no. Las mismas fuerzas que impulsaron a los anarquistas
a transformarse en imgenes especulares de sus enemigos El Este
aparecieron por toda California y una docena de ciuda- Los anarquistas de la Costa Este son un reflejo del lar-
des ms. Aqul que construye un orden social encuentra go perodo transcurrido desde que los Vstagos pusieron el
extremadamente difcil entregar las llaves de la respon- pie en el Nuevo Mundo. Aunque muchos de ellos viajaron
sabilidad y de la oportunidad a quien no ha hecho nada hasta el continente Americano en busca de oportunidades
por el orden social imperante y carece de motivo para tra- de igualdad, la mayora ha acabado cultivando la clase de
tarlo con la reverencia y el respeto que merece. Dnde contactos con el sistema social que hace que muchos anti-
estaban los recin llegados cuando debieron enfrentarse guos anarquistas los consideren como una aberracin del
a los Lupinos y a manadas nmadas Sabbat procedentes propio concepto de anarquismo. Estos anarquistas aris-
de Mjico? Cmo osan reclamar los mismos derechos y tocrticos suelen ser indistinguibles de los defensores de
respeto que aquellos que dieron su sangre para construir la Camarilla para el observador casual, ya que frecuentan
los cimientos de una nueva sociedad? Todo sistema social, los mismos crculos sociales y comparten muchas de sus
desde el de las naciones hasta el de un club de caridad costumbres (al menos en la prctica).

Gua de los Anarquistas


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Theodore Bunning
Undcima Generacin, Chiquillo de Winston Palmer
Clan: Ventrue
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Visionario
Abrazo: 1996
Edad Aparente: Mediados de la treintena
Theodore Bunning es la ltima persona en la que podra esperarse encontrar a un genio de los ordenado-
res. Alto, fornido y atractivo, es la clase de persona que estara ms cmoda en un campo de futbol que tras un
monitor. De hecho, es precisamente debido al acercamiento heterodoxo al diseo del software como consigui
amasar una fortuna capaz de capear la tormenta que acab convirtiendo prsperos negocios de Internet en agu-
jeros negros. Muchos de los nuevos negocios carecan de objetivos reales salvo el reclamo para los inversores, y
Theodore fue capaz de disear un negocio que ofreca soluciones reales a problemas reales. Mientras que muchos
ingenieros diseaban sistemas que en el papel parecan perfectos, pero en la prctica eran imposibles de cons-
truir, Theodore fue capaz de seguir la delgada linea del software que funcionaba bien y no requera infinitas horas
de soporte tcnico para instalarlo. Theodore saba que la mejor eleccin desde el punto de vista de un ingeniero
no sola encajar con las necesidades del mundo de los negocios, por lo que dise su compaa para ofrecer solu-
ciones a corto plazo que, con algo de esfuerzo, pudieran reconvertirse en sistemas autosostenibles a largo plazo.
Theodore ha llevado esta mezcla de innovacin y aplicaciones prcticas hasta las noches modernas. Ve la impor-
tancia de la estructura existente de la Camarilla para conservar la seguridad de los Vstagos, aunque presienta que
podran aspirar a mucho ms. Este idealista que cree fervientemente en los poderes de Internet para transformar a
la sociedad, ve el conjunto de ideales anarquistas como un punto de partida excelente para promover una sociedad
donde el talento , la adaptabilidad y la motivacin dicten la posicin de un vampiro. Theodore considera que Freep es
una herramienta importante para que los vampiros jovenes intercambien informacin y coordinen sus esfuerzos pool-
ticos, ya que es consciente de la fobia que muchos antiguos tienen a la tecnologa. Espera utilizar este conocimiento en
provecho propio para introducir los cambios sociales de forma lenta pero inexorable en su ciudad y por todo el mundo.

Historia probabilidad de supervivencia. En condiciones normales, es-


tos grupos de vampiros jvenes y ambiciosos habran sido un
La mayora de radicales hace tiempo que dej el este. Sin
terreno de cultivo excelente para los anarquistas, aunque en
embargo, existi una fuerza que ayud a que los anarquistas
este caso, debido a la agresividad de los ataques del Sabbat, se
estuvieran preparados: el Sabbat. La importancia del Sabbat
vieron obligados a adoptar las mismas medidas polticas de las
en ciudades como Nueva York y su presin continua sobre
que haban huido cuando viajaron al continente americano.
las fortalezas de la Camarilla oblig a muchos anarquistas a
Resulta irnico que la desorganizacin del Sabbat y su actitud
dejar a un lado su retrica y aliarse con la secta por temor a
anrquica influyera a tantos futuros anarquistas a adoptar las
encontrar su Muerte Definitiva a manos de una Partida de
costumbres de la Camarilla. Estos vampiros se dieron cuenta
Guerra Sabbat. Los anarquistas de algunas ciudades en dis-
de que slo mediante el trabajo en equipo y la definicin de
puta tenan la oportunidad de enfrentar a una secta contra
una rgida jerarqua tendran esperanza de hacer frente a un
otra para as buscar un poco de libertad, pero en la mayora
Sabbat ms numeroso y mejor adaptado a la vida fronteriza.
de las ocasiones el Sabbat eliminaba a sus aliados anarquistas
Muchos anarquistas que defendan la derogacin de los dicta-
temporales o la Camarilla los mantena bajo vigilancia una
dos de la Camarilla se encontraron aislados y acabaron siendo
vez que el asedio llegaba a su fin. Situados entre la espada y
testigos de su propia Muerte Definitiva a manos del Sabbat.
la pared, muchos anarquistas optaron por retirarse a la segu-
ridad que le ofreca la Camarilla, usando la secta como pro- Situacin Actual
teccin contra el fervor satnico de la Espada de Can. En los
primeros aos de la era colonial el Sabbat fue una amenaza En la actualidad, la Costa Este es un refugio para aque-
continua para la existencia de los vampiros de la Camarilla. llos anarquistas que filosofan sobre la revolucin pero no
Por este motivo, tan pronto como los jvenes Vstagos llega- la ponen en prctica. Incluso entre los neonatos, las diser-
ban al nuevo continente, defendan la Mascarada y el resto taciones sobre igualdad y justicia no suelen ir ms all de
de las normas de la Camarilla para asegurarse una mnima acaloradas discusiones con vampiros ms tradicionalistas.
En el noreste, los anarquistas ponen un fuerte nfasis en

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


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Malloc
Undcima Generacin, Chiquillo de Esteban Vzquez
Clan: Nosferatu antitribu
Naturaleza: Bribn
Conducta: Conformista
Abrazo: 1998
Edad Aparente: finales de la veintena (presumiblemente)
Malloc, como es conocido en la no vida, fue antao un prometedor licenciado en informtica que estudiaba
para el doctorado en la Universidad Tecnolgica de California. Este joven era una especie de paria que prefera la
libertad y la independencia que le otorgaba la universidad por encima de la del mundo empresarial. Sin embargo,
con el paso del tiemp acab por descubrir que la realizacin de proyectos de investigacin no le brindaba la moti-
vacin necesaria para continuar con su trabajo. Adems de ello, estaba muy descontento con la vida que su msera
beca le permita llevar, por lo que utiliz sus conocimientos para infiltrarse en los sistemas de seguridad y utilizar sus
incursiones ilcitas para aprovecharse lo mximo posible. Con el paso del tiempo, fue volvindose menos cauto y
fue sentenciado pr violar el cdigo de honor tras robar un archivo que contena una copia del examen de ingreso a
la facultad de econmicas y venderlo a un grupo de aspirantes por unos pocos cientos de dlares. Malloc meti su
porttil y unos pocos manuales de programacin en su coche y se dirigi a Tijuana para quemar unos das en com-
paa de drogas, bebida y prostitutas antes de decidir cul sera su prximo paso. En esta ciudad mejicana fue donde
se encontr con el Sabbat (o quiz fue al contrario, ya que un ductus de manada llamado Esteban Vzquez, ansioso
por reclutar a un programador hbil para la secta, lo Abraz, arrastrando al tecnfilo hacia la Espada de Can).
Malloc reporta de forma directa a Cicatriz, el obispo de Tijuana. Ansioso por expandir la inestabilidad en el
seno de la Camarilla, Cicatriz encarg a Malloc que se dirigiera hacia Seattle para infiltrarse en el seno del ncleo
de resistencia anarquista de la urbe. En la actualidad, Malloc vigila a los anarquistas e informa a Cicatriz de forma
regular. Gracias a sus habilidades informticas, Malloc fue bienvenido al seno del movimiento local como especia-
lista en inteligencia y comunicaciones, una promocin que encant a Cicatriz.
Adems de ello, Malloc ha conseguido infiltrarse en la lista de suscripcin de Freep. Sin que el obispo lo sepa,
Malloc ha utilizado Freep para establecer contacto con algunos radicales anarquistas del este de los Estados Unidos.
El Nosferatu suele contactar con ellos desde fuera de la lista, afirmando que es un anarquista importante que ha des-
cubierto pruebas de que una faccin de la Camarilla planea aliarse con los Catayanos y destruir el Estado Libre Anar-
quista para siempre. La mayora de los anarquistas con los que ha entrado en contacto lo han tomado por un luntico
demente, pero al menos en dos casos, Malloc ha conseguido incitar sendos ataques sobre los antiguos traidores.
Malloc no est seguro de la mejor forma de llevar a cabo la operacin, aunque sabe que debe tener cuidado. Por lo que
ha podido adivinar, a Cicatriz le traen sin cuidado los sucesos del este y el ambicioso Nosferatu est convencido de
que puede hacer que esta operacin le reporte un poder y un prestigio considerable en el seno de la Espada de Can.

el intelectualismo, en la teora poltica y en el anlisis so- Camarilla. Los anarquistas suelen ser tolerados por algunos
cial. Pocos anarquistas creen que la violencia y el cambio de los antiguos ms excntricos. Por supuesto, tan pronto
forzado sea una meta vlida, por lo que suelen considerar como un anarquista cruce la lnea que separa al fiero orador
que los conceptos anarquistas constituyen una utopa que del terrorista, el prncipe har uso de sus prerrogativas y or-
no funciona bien en la prctica. Pero eso no significa que denar que el recalcitrante Vstago sea destruido (en caso
los anarquistas de la zona no luchen por un cambio real, de que sus actos lo justifiquen) o desterrado (normalmente
al contrario, muchos de ellos ocupan una posicin que les hacia el oeste para preservar la tendencia). Esta tolerancia
permite presionar al prncipe para que acepte o promueva resulta muy favorable para expandir el fervor anarquista,
polticas anarquistas. Existe un nmero sorprendente de ya que en multitud de ocasiones, un joven Vstago ultra-
anarquistas que son antiguos prominentes. Aunque pocos jado ha publicado un manifiesto mordaz contra los poderes
de ellos estn dispuestos a poner en peligro su posicin so- que gobiernan, slo para comprobar como los antiguos,
cial en aras de un determinado objetivo poltico o social, que ya descartaron esas ideas como impracticables hace
suelen mirar al resto de jvenes anarquistas con una espe- aos, destrozaban sus argumentos con una calma inusita-
cie de comprensin paternal. Despus de todo, los miem- da. Muchos anarquistas de la Costa Este consideran que la
bros ms antiguos de la Costa Este recuerdan la sensacin migracin hacia el oeste se origin por un sentimiento de
que tuvieron cuando ocupaban el escaln inferior de la vergenza social ms que por cualquier otra cosa.

Gua de los Anarquistas


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Andrea Parker
Undcima Generacin, Chiquilla de Lindsey Rimer
Clan: Toreador
Naturaleza: Ansiosa de emociones
Conducta: Directora
Abrazo: 1994
Edad Aparente: finales de la veintena
Andrea es una chiquilla privilegiada, ya que asisti a la prestigiosa Academia Phillips Andover y ms adelante
consigui una licenciatura en ingls por la Universidad de Harvard. Su educacin fue en mayor medida producto
de su legado familiar que de su propio talento, por lo que su posterior carrera como escritora independiente fue
financiada en su totalidad por su considerable fondo personal. A pesar de su dependencia de la fortuna familiar,
Andrea desarroll una carrera alejada de los convencionalismos, ya que aunque una parte de ella deseaba hacerse
famosa en el mundo por s misma, una parte todava mayor estaba demasiado adaptada a las riquezas y a las co-
nexiones de su familia. Por este motivo desarroll un estilo radical, ya que aunque espoleaba a las clases ms des-
favorecidas con palabras marxistas, no estaba dispuesta a realizar acciones que la apartaran de la fortuna familiar.
Una de las habilidades de Andrea consiste en atisbar el paisaje social ante el que se encuentre y conseguir
crearse una posicin creble en ella. Aunque carece del talento para crear algo digno de ser publicado sin echar
por la borda la influencia familiar, es una maestra de los juegos de palabras, de los convencionalismos sociales y en
utilizar su fsico para obtener ventaja. Los antiguos de la ciudad la ven como una especie de mascota, por lo que
a pesar de sus ataques temperamentales, la consideran como una diversin interesante en el aburrido escenario
social de los Vstagos.

Abe Stewart
Dcima Generacin, Chiquillo de Pug Jackson
Clan: Brujah
Naturaleza: Visionario
Conducta: Chiquillo
Abrazo: 1999
Edad Aparente: principio de la veintena
Este suscriptor de Freep es uno de los pocos revolucionarios que acompaa a Andrea en el Liberty Club, ms
por falta de algo mejor que hacer que por otra cosa. Abe contina soportando las eternas reuniones del club por-
que carece de alguien ms con quien compartir la noche. Su sire se encamin hacia la Costa Oeste a finales de
1999 en la esperanza de ayudar a la resistencia en su esfuerzo por mantener el estado libre. Abe, un chico tmido
y tranquilo en vida, prefiri quedarse en Boston y prestar sus habilidades tcnicas a distancia.
Aunque Abe se muestra descontento con el aire del Liberty Club, alberga una visin idealista en la que es
capaz de convencer a Andrea y al resto de los buscadores de favores para dominar la escena anarquista de Boston y
llegar a convertirse en una voz poltica importante de la noche. Encuentra increble que una ciudad con un pasado
tan izquierdista y una comunidad intelectual tan activa como Boston est tan anquilosada en l tradicin. Tambin
se burla de las teoras polticas y las charlas de los anarquistas ms antiguos, ya que considera que son poco ms
que unos perros falderos de la lite establecida.
Recientemente, Abe ha establecido contacto con Malloc, el infiltrado del Sabbat, a travs de internet. El fer-
vor revolucionario de Abe le ha hecho creer la teora de una conspiracin oculta contra los anarquistas del este,
por lo que est empezando a preparar una serie de planes para derrocar a Andrea, de quin Malloc ha dicho que es
un agente de la Camarilla que intenta acobardar a los anarquistas de Boston, y as liderar el verdadero estandarte
de la revolucin en el este. Aunque en este caso el idealismo de Abe y el extremismo son una mezcla explosiva,
ya que aunque desea comenzar a moverse, desconoce las repercusiones de una rebelin abierta. Si Abe llegar a
realizar un movimiento hostil hacia Andrea, lo ms posible es que acabar haciendo frente a la ira de un antiguo
antes que hacer caer la sociedad Cainita a manos de los Anarquistas.

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


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Adems de esto, la Camarilla est poniendo en prc- sivos persisten, es probable que las organizaciones anar-
tica una campaa publicitaria tras la reconquista de la quistas sean investigadas y destruidas. De momento, los
ciudad de Nueva York. Muchos vampiros jvenes tuvie- lderes de estos grupos ya han llamado la atencin de los
ron la oportunidad de demostrar su valor en la toma de la conservadores ms suspicaces.
Gran Manzana, abriendo un camino de prestigio negado La Prensa Libre Anarquista
a los neonatos de la Camarilla. Despus de todo, Nueva La Prensa Libre Anarquista, fundada por Theodo-
York es una urbe de gran tamao y el vaco de poder re Bunning, un Ventrue experto en informtica con una
creado tras la derrota del Sabbat otorg gran cantidad gran experiencia en el mundo de los negocios de los or-
de espacio para que los neonatos ms ambiciosos cons- denadores, es una publicacin electrnica encriptada
truyeran un refugio cmodo. Precisamente son la case que se distribuye por Internet desde Nueva Inglaterra.
de neonatos tan bravos y ambiciosos como para luchar Freep, como es conocida entre los suscriptores, es una
contra el Sabbat los ms proclives a iniciar una rebelin fuente importante de debates sociales e ideolgicos entre
anarquista. Estos neonatos fueron capaces de encontrar los anarquistas relacionados con la industria informti-
un lugar prspero y confortable en la Camarilla en un ca o enamorados con el concepto de software gratuito
tiempo mucho menor al que hubieran necesitado en y su implicacin en la sociedad mortal a la larga. En la
condiciones normales. actualidad, existen ms de veinte suscriptores a Freep,
Los descontentos y agitadores que quedan en el seno y aunque estn bastantes dispersos desde un punto de
de la Camarilla estn demasiado fragmentados. Muchos vista geogrfico, representan a algunas de las mentes
de ellos prefieren proseguir con la teora de la filosofa ms brillantes y activas de los anarquistas del este. Un
anarquista en lugar de intentar llevar estas ideas a la artculo que se escriba en un caf de Boston puede llegar
prctica. Debido a la existencia del Estado Libre Anar- hasta una docena de Vstagos. Un editorial en la Freep
quista en el oeste, pocos revolucionarios autnticos tie- no slo llega hasta los suscriptores de la lista, sino hasta
nen demasiados motivos para permanecer en el este. los anarquistas y Vstagos que mantengan conexiones
Sin embargo, hace poco tiempo ha comenzado a con ellos en la comunidad local. De esta forma, Freep
aparecer un cambio importante en los anarquistas del sirve como catalizador y canal de comunicacin entre los
este. Con la cabeza de puente Catayana de San Francis- anarquistas ms avezados.
co, el Estado Libre Anarquista ya no es visto como una Adems de todo lo anterior, Freep es un nexo impor-
tierra de oportunidades por los anarquistas ambiciosos. tante entre lo que queda del estado libre y los anarquistas
El nmero de anarquistas que comienzan a hablar en del este. Malloc, un personaje importante en el crecien-
contra del orden establecido crece con el tiempo y su te movimiento de resistencia anarquista, contribuye con
comportamiento se va impacientando. Una investiga- noticias y artculos de opinin en Freep, y sus habilidades
cin reciente sobre la destruccin de un antiguo respe- informticas y audacia le han granjeado cierto respeto
tado en Charleston, Carolina del Sur, descubri que los entre los anarquistas familiarizados con ella.
responsables del acto no fueron miembros infiltrados del El Liberty Club
Sabbat, sino un pequeo grupo de anarquistas ansioso Este pequeo grupo de anarquistas de Boston for-
por atacar a los vampiros ms poderosos de la ciudad. man un ejemplo desgraciado del modus operandi de los
Comienzan a circular rumores de que algunos actos ais- anarquistas del este de los Estados Unidos. Creado a
lados que se haban atribuido a Partidas de Guerra Sa- partir de una pequea cuadrilla de vampiros conectados
bbat podran haberse originado desde el interior de las con la rica vida acadmica de la urbe, el Liberty Club
bandas anarquistas de la Camarilla. Los anarquistas que sirve como club social y como voz de facto para los anar-
fueron tolerados en el pasado han pasado a estar en el quistas del noreste. El club se rene cada mes en el refu-
punto de mira. Queda por ver si la actitud defensiva que gio de su presidente actual, la Toreador neonato Andrea
muchos prncipes han comenzado a fomentar slo sirve Parker. En estas reuniones, Andrea adopta tanto el papel
para exacerbar los nimos. de representante social como el de coordinadora polti-
ca. Aunque sus preferencias sociales se inclinan hacia el
Organizaciones anarquismo, Andrea est bien situada en el ncleo po-
Debido a esta tradicin de desafo poltico, las pocas ltico de la escena social de Boston. Su tendencia hacia
coaliciones anarquistas suelen tomar la forma de socie- la rebelin es vista como otra faceta de su encanto, por
dades de debate y clubes sociales en vez de ser bastiones lo que evita involucrarse ms all de cierto punto. Ser
de pensamientos radicales e ideales revolucionarios. Sin invitado a una reunin del Liberty Club, o an mejor,
embargo, si las sospechas de que los antao benignos dejar pistas sobre el encuentro para incitar el fracaso es
anarquistas de este se estn convirtiendo en seres agre- una garanta de diversin nocturna.

Gua de los Anarquistas


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El Liberty Clb carece de peso poltico fuera del cr- los elementos y entre ellos para construir lo que poseen
culo de neonatos del nordeste. Los antiguos lo ven como en la actualidad. Estos prncipes que consiguieron todo
una va adecuada para canalizar las energas de los ms lo que tienen gracias a su esfuerzo son extremadamente
jvenes hacia propsitos inofensivos en lugar de hacia conservadores, en especial cuando se enfrentan contra
el derrocamiento del orden social establecido. El club neonatos presas de la ambicin y la valenta con la que
combina los peores aspectos de una fiesta universitaria estn tan familiarizados. En lugar de ver a los emigrantes
con el intelectualismo de una editorial de un peridico anarquistas como camaradas de la causa, los ven como
escolar. Sus miembros estn ms preocupados en inter- unos parsitos dispuestos a reclamar los frutos del traba-
pretar su papel en su pequeo mundo que en unirse para jo de los antiguos. Esta irona no pasa desapercibida para
introducir cambios en el ordeneconmico y social de los los antiguos del medio oeste, aunque este hecho no hace
Vstagos. La filosofa del club es igualmente de inofensi- que traten a los anarquistas de forma diferente.
va en lo que respecta al orden social, ya que los tericos
ganan y pierden popularidad con la misma velocidad que Historia
los cambios de tendencia en la moda.
El movimiento anarquista que existe en el medio
Muchos de los anarquistas ms valiosos que operan
oeste suele reflejar un amplio espectro de pensamientos
en el estado libre fueron satirizados por los miembros del
Liberty Club antes de dirigirse hacia el oeste. Para un polticos y sociales. Muchas de las clulas anarquistas
forastero, el club es poco ms que una coleccin intil nacieron en la Costa Este pero perdieron su fervor mien-
de chiquillos adinerados. Sin embargo, el Club Liberty tras viajaban hacia el oeste conforme los riesgos del viaje
posee cierta influencia en la cultura callejera de Boston, se fueron haciendo ms evidentes con cada milla que
en especial en la escena de la msica y la cultura. avanzaban. Estos anarquistas acabaron por buscar una
ciudad en mitad de su camino en la que los antiguos no
El Medio Oeste Americano fueran demasiado opresivos y las oportunidades estuvie-
De forma parecida a como la cultura pop resta im- ran ms a su alcance, algo que hiciera que los futuros
portancia a la existencia de los estados del medio oeste, riesgos del viaje acabaran por dejar paso a las comodida-
esta zona es vista por los anarquistas como poco ms que des y las oportunidades evidentes de la ciudad donde se
una barrera a la emigracin proveniente del plcido este encontraban. Los anarquistas que abandonaron el cami-
hacia el excitante oeste. Muchos de los prncipes que no hacia el oeste acabaron integrndose en la estructura
poseen dominios en esta zona hacen todo lo posible para local de la Camarilla, al menos durante cierto tiempo.
que los anarquistas pasen por esta regin lo ms rpido Algunos hallaron un lugar donde pudieron asentarse de
posible. Aquellos anarquistas que permanecen demasia- forma permanente, ya que los problemas y las barreras
do tiempo en una ciudad suelen atraer otros anarquistas, con que se encontraron en el este no estaban presentes
ya sea porque la ruta abierta por el anarquista original en sus nuevos hogares. Otros se acabaron aburriendo y
hace que otros se animen a viajar por ella o porque su volvieron a la carretera, no sin despertar la ira del prnci-
presencia les ofrece un lugar donde descansar en su viaje pe o de cualquier otro Vstago de la Camarilla.
hacia el oeste. En ms de una ocasin ha ocurrido que Ya fueran residentes temporales o colonos perma-
aquello que comenz como una parada casual acab nentes, estos anarquistas no solan representar una ame-
convirtindose en un ncleo de poder e intrigas anar- naza tangible para el orden establecido. Sin embargo,
quistas. Los prncipes del medio oeste aprendieron en en algunos casos acabaron consiguiendo la substitucin
sus propias carnes que es mejor obligar a los anarquistas de un prncipe por otro antiguo ms condescendiente o
a hacer sus maletas lo antes posible. Al igual que ocurre
forjar una coalicin de anarquistas capaz de ejercer una
con algunas plagas, resulta extremadamente difcil des-
presin hacia el prncipe capaz de rivalizar con la de los
plazar a los anarquistas una vez que han arraigado en
miembros ms prestigiosos de la Camarilla. A su vez, es-
una ciudad.
tos refugios anarquistas acabaron atrayendo a ms de-
Otro factor que est en contra de los anarquistas del
medio oeste es que muchos miembros actuales de la Ca- fensores de la causa, creando un crculo vicioso que hizo
marilla fueron anarquistas nmadas. Como sus contra- que los antiguos Vstagos del medio oeste desarraiga-
partidas modernos, huyeron de los centros establecidos ran las nacientes comunidades anarquistas antes de que
de cultura vamprica en busca de una oportunidad para tuvieran oportunidad de crecer lo necesario como para
llevar una existencia ms prspera. Pero a diferencia de convertirse en una seria jaqueca poltica.
la mayora de los anarquistas de las noches modernas, A pesar del resentimiento de los antiguos y de su mie-
estos Vstagos pioneros debieron luchar contra Lupinos, do ante los anarquistas, los estados del medio oeste poseen

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


125
ms anarquistas que cualquier otra zona de los Estados Sin embargo, en zonas ms aisladas o en aquellas situacio-
Unidos (dejando a un lado al Estado Libre Anarquista). nes en que ambos bandos se dedicaban exclusivamente a
Muchos de los Vstagos que comparten las riendas del Abrazar a mortales en busca de apoyo, sola tener lugar
poder y de la influencia bajo la cpula dominante son un sangriento enfrentamiento. A falta de un contexto en
anarquistas que viajaron hacia el oeste en busca de un el que situar su herencia vamprica, los neonatos recin
futuro mejor, pero que descubrieron que la frontera era Abrazados fueron blanco de toda clase de propaganda que
un lugar peligroso y por lo tanto escogieron asentarse en les acab convirtiendo en defensores fanticos de sus si-
zonas que ya contaban con refugios establecidos. Estos res. Estos neonatos no saban nada ms del mundo que el
Vstagos pensaban que la vida en comunidad acabara hecho que sus sires y sus aliados eran los buenos, mientras
ayudando a todas las partes a sobrevivir contra los peligros que la banda local era extremadamente malvada. Confor-
de la frontera y las amenazas de los ataques Sabbat que me el conflicto evolucionaba, estas fantasas se acababan
pendan sobre cualquier Vstago de la Amrica colonial. convirtiendo en verdades aceptadas que eran transmitidas
En ocasiones, estas alianzas espontneas ayudaron a todas a las siguientes generaciones de Vstagos. En ocasiones,
las partes implicadas, ya que los vampiros de la ciudad se el sire original encontraba su Muerte Definitiva, dejan-
acabaron encontrando con aliados dispuestos a convertir do atrs una larga descendencia de vampiros dispuestos
la frontera en un lugar adecuado para todos. El vampiro a iniciar una cruzada en su nombre. En la actualidad, en
de ms edad acababa asumiendo el cargo de prncipe o algunas ciudades aisladas y en regiones salvajes de los Es-
algo similar, mientras que los vampiros que llegaban ms tados Unidos, estas luchas continan vigentes. Aunque la
tarde iban rellenando los distintos niveles de la estructu- mayora de estos combatientes han tenido contacto con
ra de poder y se organizaban socialmente de acuerdo al la Camarilla, algunos continan luchando por inercia, ya
momento de su llegada en la zona. Por supuesto, debido que los encuentros con vampiros del Sabbat y Lupinos
a la competencia existente entre los Vstagos, algunos de les han hecho recelar de los extraos, convirtindoles en
estos acuerdos tcitos no llegaron a materializarse y los unos seres peligrosos para todos los Vstagos, sean Cama-
Vstagos acabaron luchando entre ellos para conseguir un rilla, Sabbat o independientes.
dominio por alguna seccin de la frontera americana. Con Algunos enfrentamientos han continuado activos
el paso del tiempo, uno de los bandos acababa alzndose incluso tras la comunicacin de la verdad a sus comba-
con la victoria, dejando al otro la opcin de contentarse tientes. Tras dcadas de lucha y de supervivencia, estos
con los despojos del nuevo rgimen o iniciar una lucha vampiros carecen de objetivos, por lo que no les impor-
contra el nuevo prncipe. Estos perdedores de las antiguas ta demasiado recibir rdenes de un prncipe oportunista.
batallas son los antiguos anarquistas de nuestros das, ve- Aunque no suelen ser identificados como anarquistas, es-
teranos de la lucha por la redistribucin del poder que han tas familias de vampiros independientes cuidan de los su-
llevado a cabo a lo largo del tiempo y que les ha permitido yos, poseen un desprecio evidente por los extraos y sue-
poseer una existencia cmoda. Estos antiguos anarquis- len ser unos combatientes experimentados. No suelen ser
tas suelen contradecir los ideales del movimiento, ya que responsables de crear alianzas para derrocar a un prncipe
despus de todo, qu antiguo estara dispuesto a destruir existente, aunque representan una barrera casi inviolable
un sistema social que le otorga seguridad y prosperidad? A al dominio completo de una zona por parte de la Camari-
menudo, son la clase de vampiros que no aprovecharon la lla o del Sabbat, por lo que pueden ser considerados como
oportunidad que se les brind para convertirse en los Vs- anarquistas debido a su oposicin a las estructuras sociales
tagos ms poderosos de la zona y que todava albergan la preestablecidas.
intencin de destronar al prncipe y construir la sociedad Para finalizar, algunos grupos anarquistas aparecieron
vamprica con la que soaron hace dos siglos. de forma natural a partir de una poltica dura por parte
Muchos de esos conflictos acabaron siguiendo la mis- del prncipe hacia los neonatos de la ciudad. En ocasiones
ma pauta evolutiva que los hizo pasar de luchas abiertas se daba el caso de que los vampiros jvenes de la urbe de-
a tensiones ocultas entre el prncipe y los anarquistas. Sin cidan que ya tenan suficiente y que la revolucin era la
embargo, si el conflicto inicial entre el vampiro en el po- nica respuesta. Estos anarquistas eran ms radicales y ac-
der y el recin llegado no acababa en una victoria decisi- tivos que sus camaradas de la Costa Este, y aunque tenan
va, ambos bandos se suman en un enfrentamiento pro- un camino ms fcil hacia el Estado Libre Anarquista, los
longado. El primer paso que daban consista en Abrazar antiguos del medio oeste tenan una actitud ms hostil ha-
a simpatizantes locales o reclutar anarquistas nmadas y cia los anarquistas que sus contrapartidas del este. Las lu-
otros Vstagos para construir un ncleo de combate. A chas que se originaron en esta zona estuvieron provocadas
menudo, el conflicto se acababa convirtiendo en otra lu- por disputas personales en las que los anarquistas no slo
cha entre rivales enquistada en el tejido de la Camarilla. luchaban contra las normas y los dictados de la Camarilla,

Gua de los Anarquistas


126
sino impulsados por el odio que sentan hacia el prncipe. pondido a estos recin llegados con amenazas e intimidacio-
Un vampiro que desea la libertad puede contentarse con nes. Pero a diferencia de los tpicos neonatos anarquistas,
viajar hacia el oeste y construir su refugio en una tierra estos inmigrantes son veteranos endurecidos del Estado Li-
donde las condiciones son adecuadas, pero uno que desea bre Anarquista listos y dispuestos a responder a amenazas
ver derrocado a su prncipe es ms probable que decida mediante la violencia organizada. Hasta el momento no ha
permanecer en el lugar de la lucha y continuar causando estallado un estado de rebelin abierta, aunque en algunos
problemas. En el medio oeste, la lucha suele alimentarse lugares, los anarquistas han respondido a las actitudes beli-
de las afrentas, por lo que la tasa de emigracin entre los gerantes de sus anfitriones preparando sus refuerzos y ade-
anarquistas ha descendido de forma significativa. cuando el terreno para la rebelin. Estas bandas anarquistas
embrionarias simplemente se hacen eco del estilo, las armas
Situacin Actual y la forma de actuar que fueron populares en San Francisco
El constante flujo de anarquistas del este ha sido una es- o Los ngeles. A menudo, estos Vstagos se encuentran
pina clavada en el flanco de los prncipes del-Medio Oeste, con un gran nmero de vasallos mortales dispuestos a saber
por lo que la invasin Catayana de San Francisco les ha co- como era la vida en las grandes urbes. El trfico de drogas,
gido por sorpresa. Aunque muchos anarquistas viajaron has- de armas y otras actividades asociadas con las grandes ciu-
ta Seattle para ayudar a organizar el contraataque, muchos dades de la costa se han vuelto comunes en unas zonas que
de los individuos no tan dedicados a la causa decidieron antao estaban convencidas de que las bandas eran slo un
retirarse hacia el este en busca de la seguridad del interior problema de las grandes urbes.
de los Estados Unidos. Muchos prncipes de ciudades como Esta nueva generacin de bandas anarquistas, libera-
Las Vegas o Pittsburg han visto como se ha incrementado das de la influencia del lder anarquista Jeremy MacNeil,
el flujo de anarquistas procedentes del oeste, algunos de los toman parte en las actividades que les viene en gana y
cuales estaban de paso mientras que otros buscaban un lu- prestan poca atencin a aquellas Tradiciones que debe-
gar para construir su refugio. Varios prncipes xenfobos, en ran respetar. En algunas zonas, estos anarquistas han sido
especial los de aquellas ciudades incapaces de hacer frente confundidos con invasores del Sabbat, contribuyendo a
a la sbita aparicin de dos o tres nuevos Vstagos, han res- aumentar la tensin entre el poder actual y los inmigran-

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


127
tes de la Costa Oeste. Muchos neonatos anarquistas no Clifton ha designado a Lawrence como su dominio. Am-
han experimentado la existencia fuera de las fronteras del bos ignoran a la Camarilla aunque obedecen la Mascara-
Estado Libre Anarquista, por lo que para ellos, la Cama- da, ms debido a un sentimiento de autopreservacin que
rilla es un dinosaurio moribundo que debe ser derrotado a cualquier otro motivo. Ninguno de los dos bandos est
mediante la guerra en vez de con diplomacia o negociacio- dispuesto a aceptar a ningn extrao que no salga de all
nes. Muchos de esos vampiros pasaron sus vidas mortales con la velocidad del rayo o se ale con l, aunque su furia
en ciudades como San Francisco, San Jos o Los ngeles, no ha evitado que la Camarilla tome posesin de Kansas...
quedando en ellos cierto desprecio por los mortales del El Tren Anarquista
medio oeste, los Vstagos y la cultura en general. Estos Apodado como el Tren de la Libertad por algunos
Vstagos consideran que el medio oeste es un pedazo f- anarquistas, esta red compuesta por vampiros de la Ca-
cilmente conquistable de casas prefabricadas que debera marilla que simpatizan con la causa anarquista ayuda a
ceder ante su evidente superioridad, ya que estn conven- transportar a los Vstagos entre ambas costas americanas.
cidos de que si una gran ciudad como Los ngeles cay a El tren es un transporte seguro para aquellos anarquistas
manos de los anarquistas, un pueblucho como Kansas City nmadas, por lo que suele emplear agentes mortales y
o Wyoming no debera plantear grandes problemas. Vstagos para preparar un viaje seguro y escoltar el trans-
porte a lo largo del pas.
Organizaciones Al menos eso es lo que se supone que debe hacer el
En el medio oeste, muchos anarquistas han acabado Tren Anarquista. En realidad, la organizacin est infes-
creciendo con el grupo al que decidieron asociarse. Mien- tada de espas de la Camarilla que trabajan para reunir
tras que la integracin en una banda en el oeste y en un informacin y rastrear los movimientos de los anarquistas
crculo social en el este representan un papel importante por todo el continente. De momento, la Camarilla ha te-
en la posicin de un anarquista en las noches modernas, nido cuidado de no levantar sospechas innecesarias. Aun-
las conexiones sociales del medio oeste pueden represen- que la mayora de anarquistas tiene en el tren un medio
tar la diferencia entre la supervivencia y la Muerte Defi- de viaje seguro, sus movimientos son vigilados y cualquier
nitiva. Las ciudades de esta zona suelen abarcar grandes desplazamiento en masa de anarquistas hacia una ciudad
espacios y carecen de la poblacin para mantener un n- determinada que experimente problemas es interceptado
mero importante de Vstagos, motivo por el que pocos o retrasado. Aunque el tren dista mucho de ser una he-
vampiros tienen la oportunidad de reclamar sus propios rramienta bajo el control de la Camarilla, existe un n-
territorios de caza sin la ayuda de otros Vstagos. mero importante de espas que ha conseguido infiltrarse
El clan de los Nickerson en puestos clave, por lo que la red es poco ms til a los
Todos los miembros de esta banda de Vstagos, funda- anarquistas de lo que lo es a la Camarilla. La situacin del
da hace 150 aos, estn convencidos de que descienden ferrocarril pone en evidencia una de las mayores debili-
del mismo sire, un anarquista de Atlanta llamado Harris dades de los anarquistas: la falta de una autoridad central
Nickerson. Nickerson se desplaz hacia Kansas en la dca- hace que cualquier operacin a gran escala sea llevada a
da anterior al estallido de la Guerra Civil, cuando los con- cabo por voluntarios, por lo que un agente infiltrado slo
flictos entre los colonos del norte y del sur comenzaban a necesita mostrarse dispuesto a colaborar para conseguir
convertirse en un problema para el estado. Harris utiliz la un puesto clave en la operacin.
violencia de la poca como cobertura para atacar a aque-
llos Vstagos que tenan su refugio en ese estado. Aunque La Costa Oeste
era un vampiro joven para la poca, Abraz a los guerreros La Costa Oeste, antao una fortaleza y una tierra de
ms capaces que pudo encontrar en su nuevo clan, indi- promesas para el Movimiento Anarquista, se ha converti-
cndoles que su misin divina consista en limpiar Kansas do en un duro campo de batalla para aquellos anarquistas
de la influencia del resto de los Vstagos. Los planes de que sobrevivieron a la invasin Catayana. Estos extraos
Nickerson funcionaron bien hasta que sus seguidores s invasores asiticos- no slo destruyeron y desmoralizaron
encontraron con Ambrose Clifton, otro neonato anar- a los anarquistas con sus ataques, sino que su ofrecimien-
quista que haba decidido que el nico Vstago bueno de to a los barones y a los lderes anarquistas de posiciones de
Kansas era el Vstago que haba dejado de existir. Al cabo liderazgo en su Mandarinato de la Nueva Promesa socav
de poco tiempo, ambos anarquistas tuvieron una disputa la estructura poltica de los anarquistas y se aprovech
sobre quien de los dos tena derecho de prioridad sobre las de las rivalidades existentes. La desercin de Tara hacia
zonas de caza de la regin. Desde entonces, ambos bandos la Camarilla y su ascensin como Prncipe de San Die-
han estado llevando a cabo una batalla en silencio entre go alimenta otra tendencia preocupante del Estado Libre
ellos. Nickerson posee su refugio en Topeka, mientras que Anarquista: muchos anarquistas que sufrieron el ataque

Gua de los Anarquistas


128
de los Catayanos, al ver como sus rivales se han asegu- vaco que ha dejado su desaparicin se ha convertido en
rado posiciones de liderazgo en las filas del invasor, han una fruta demasiado tentadora para los anarquistas ms
buscado apoyo en la Camarilla. La desorganizacin de los polticos. La desorganizacin siempre ha sido una debi-
anarquistas y el desmembramiento del estado libre en una lidad crtica de los anarquistas y MacNeil ayud a en-
multitud de baronas les ha despojado de la infraestruc- mascarar este hecho, ya que su considerable inteligencia
tura necesaria para construir un nuevo orden social. La ayudaba a hacer que los anarquistas ms problemticos se
lucha abierta y los enfrentamientos internos en el seno mostraran de acuerdo. Sin la presencia de MacNeil, han
de los anarquistas les ha dejado a merced de un enemigo comenzado a aparecer antiguas rencillas que se han aca-
decidido y lo suficientemente inteligente como para apro- bado convirtiendo en enfrentamientos abiertos que no
vechar estas debilidades. han cesado ni ante la amenaza de la invasin Catayana.
Acompaando a la prdida de MacNeil, varios anar-
Historia quistas importantes, entre los que se incluye el respetado
California ha sido desde hace muchos aos el corazn Salvador Garca, y el Ventrue Louis Fortier, se han unido
del Movimiento Anarquista de Norteamrica. Los n- a los Catayanos. La mayora de los anarquistas ve este
geles fue la ciudad donde tuvo lugar el primer levanta- acto como una traicin de la peor clase, y muchos de ellos
miento anarquista con xito de todos los Estados Unidos, buscan a los traidores para vengarse en lugar de concen-
por lo que sirvi como ejemplo para otros anarquistas en trarse en la presencia Catayana de la ciudad. Tanto Gar-
busca de esperanza e inspiracin. En la actualidad, Los ca como Fortier eran unos herederos lgicos del legado
ngeles es un dominio en disputa que amenaza con se- de MacNeil como anarquistas ms importantes de la ciu-
llar el destino de todos los anarquistas norteamericanos o dad, por lo que con la desercin de ambos, el vaco de
impulsarlos como una nueva fuerza a tener en cuenta en poder en Los ngeles ha alcanzado el punto crtico. En
igualdad con la Camarilla o el Sabbat. especial, la desaparicin del talento econmico de Fortier
ha dejado a los anarquistas de Los ngeles ante una debi-
Situacin Actual lidad importante de recursos econmicos.
El dominio de San Francisco est bajo el puo firme de Aunque Los ngeles estaba antao dividida en una
los Catayanos, mientras que Los ngeles est al borde de serie de baronas dominadas por un anarquista o una ban-
convertirse en la segunda cabeza de puente en el continen- da dominante, la vieja estructura se ha colapsado ante la
te norteamericano de los misteriosos vampiros orientales. invasin Catayana. Muchas de las antiguas bandas han
Las noches de Los ngeles estn repletas de enfrentamien- desaparecido, ya que han encontrado su destruccin en
tos entre Cainitas y Kuei-jin. La violencia y los disparos de la batalla o han huido hacia lugares ms tranquilos. Este
las armas de fuego han aumentado significativamente des- vaco de poder ha atrado a muchos de los anarquistas
de la llegada de los invasores, aunque de momento, se ha menos dedicados, neonatos que ven en Los ngeles la
conseguido culpar al mundo del crimen (con una fragilidad misma oportunidad que muchos vampiros de la Camari-
cada vez mayor) de estos enfrentamientos. lla aprovecharon durante la reconquista de Nueva York.
Aunque la invasin Catayana tuvo consecuencias Aunque. la ciudad de Los ngeles rebosa peligro e ines-
nefastas para los anarquistas de Los ngeles, el golpe de- tabilidad, ofrece a un neonato ambicioso la oportunidad
finitivo lo constituy la prdida de Jeremy MacNeil y la de acumular un poder y una influencia mucho mayor de
desercin de varias personalidades importantes del movi- lo que es posible en las estructuras de la Camarilla y del
miento anarquista hacia la causa Catayana. MacNeil re- Sabbat. Ms de un recin llegado debe enfrentarse a vam-
chaz cualquier cargo formal de acuerdo con sus ideales piros que ya tienen posesiones en Los ngeles, aunque
anarquistas, aunque los rumores de su muerte causaron algunos de ellos pueden actuar sin ser molestados debido
un vaco tremendo en la estructura de poder de la ciudad. a que el conflicto con los Catayanos requiere la mayora
Aunque MacNeil se neg a aceptar cualquier nombra- de la atencin de y de los recursos de los anarquistas
miento y su punto de vista darviniano de la supervivencia
evitaba que asumiera un papel activo en los asuntos de Organizaciones
Los ngeles, acab por convertirse en una voz respeta- Al ser el hogar del movimiento anarquista, la Cos-
da en la comunidad anarquista. A menudo, los deseos de ta Oeste posee un gran nmero de milicias anarquistas,
MacNeil se convertan en realidad no debido a la autori- bandas y crculos sociales. Pocos de esos grupos extienden
dad que posea, sino al gran respeto que muchos anarquis- su influencia ms all de los lmites de su territorio, aun-
tas sentan por l. Los anarquistas de Los ngeles estn que sus palabras y acciones resuenan en los anarquistas
comenzando a darse cuenta de lo importante que era. El de costa a costa.

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


129
La Milicia del Estado Libre Anarquista mienta para destronar a los anarquistas traidores que aca-
baron unindose con los Catayanos o con la Camarilla.
La milicia del Estado Libre Anarquista, fundada poco
Otros buscan equilibrar la balanza y expandir sus baronas,
tiempo despus de que Salvador Garca y toda una serie de
haciendo uso de las prdidas incurridas por las bandas a
lderes anarquistas aceptaran una alianza con los invasores
manos de los Catayanos y de su propio prestigio en la mi-
Catayanos, concentra sus esfuerzos en expulsar a los Cata-
licia para conseguir territorios reclamados por sus rivales.
yanos y en poner fin al crecimiento de la influencia Camari-
El Comit de Seattle
lla en California. Con la desaparicin de Jeremy MacNeil y
Mientras que la milicia del estado libre suele utilizar
de Crispus Attucks, dos de los anarquistas ms influyentes y
mtodos violentos para destronar a los diversos enemigos
respetados, en un intento por evitar un acuerdo de paz en-
que se han apoderado del Estado Libre Anarquista, el Co-
tre la Camarilla y los Catayanos, la milicia sufre una severa
mit de Seattle est formado por anarquistas inclinados ha-
falta de lderes veteranos. La mayora de los anarquistas con
cia la poltica. El principal propsito de esta organizacin
algo valioso en California ha acabado por aceptar las ofertas
consiste en conseguir apoyo para la causa anarquista por
de cohabitacin de los Catayanos, se ha retirado en busca
parte de cualquiera que est dispuesto a escuchar. De mo-
de la proteccin de la Camarilla o ha encontrado su Muer-
mento, Cicatriz, el Obispo de Tijuana, ha accedido a sumi-
te Definitiva. Por estos motivos, esta organizacin, aunque
nistrar armas y dinero a los anarquistas de la zona. Aunque
est desorganizada y carente de lderes, ofrece una oportu-
el comit todava debe desenterrar ms apoyos, ya que el
nidad sin igual para que un neonato ambicioso tenga acceso
prncipe de Vancouver afirma que las amenazas de los Lupi-
a una posicin de autoridad y respeto.
nos le impide enviar ayuda y el Prncipe Tara de San Diego
En la actualidad, la milicia posee su base en Los ngeles
slo est dispuesto a ayudar si los anarquistas contribuyen a
y sus miembros estn organizados en manadas de hasta seis
expulsar a los Catayanos de su dominio.
vampiros. Estos equipos suelen emerger de grupos anarquis-
Enfrentado contra opiniones contrarias en todas di-
tas con cierta predisposicin o de bandas que han perdido su
recciones, el comit tom la decisin de concentrar sus es-
territorio a manos de los Catayanos. Por desgracia, esta situa-
fuerzos en galvanizar las diversas facciones anarquistas con
cin no suele aglutinar una unidad efectiva, ya que las mana-
la intencin de formar una fuerza capaz de expulsar a los
das suelen estar lideradas por el miembro ms popular a ojos
Catayanos de la Costa Oeste. Diversos agentes del comit
de sus camaradas. La naturaleza catica de los anarquistas y
se han desplegado por los Estados Unidos, entrevistndose
su desconfianza de la autoridad hace que sea extremadamen-
con cualquier anarquista que pueden localizar para inten-
te difcil que se adapten a una estructura militar.
tar convencerlo de que tome las armas y se encamine hacia
Pero lo que la milicia carece en el mbito tctico, lo
el desesperado Estado Libre Anarquista. Estos reclutadores
compensa mediante el entusiasmo, la valenta y la, dedi-
han tenido un xito moderado, ya que una gran parte de
cacin. La moral de los Catayanos de Los ngeles parece
los Vstagos de la Camarilla los ve como unos vampiros
debilitarse y algunos espas anarquistas informan que la in-
problemticos cuya misin principal consiste en incitar una
fantera Catayana est compuesta por jvenes que se han
rebelin anarquista por todo el pas, mientras que otros los
visto obligados a obedecer las reglas y las rdenes de unos
ven como un mtodo conveniente para deshacerse de aque-
antiguos caprichosos y despreocupados, por lo que en el
llos autarkis y neonatos problemticos. En lo que respecta
interior de la milicia comienza a circular la idea de conver-
a los anarquistas entrevistados, algunos de los que podran
tir a estos Catayanos a la causa anarquista. De una forma
decantar la balanza han comenzado a desplazarse hacia el
parecida a la que los Catayanos utilizaron para volver a los
oeste. Aquellos que han quedado atrs estn ms interesa-
anarquistas contra sus camaradas ofreciendo a sus lderes
dos en establecer juegos polticos con el prncipe o en man-
posiciones clave en la nueva estructura de poder, algunos
tener las pocas libertades y comodidades que han podido
anarquistas creen que los escalafones inferiores de los Cata-
conseguir. A pesar de todo, la misin de los reclutadores
yanos podran responder ante las ofertas de libertad e igual-
no puede considerarse un fracaso, ya que han conseguido
dad. De momento, la milicia no ha dado ningn paso en ese
cierto apoyo financiero y material.
sentido, aunque si finalmente tomara la decisin de atraer
algunos Catayanos hacia el anarquismo, constituira una Los Desvinculados
tctica perfecta para romper la presa de los invasores sobre
Los ngeles y descolocar a aquellos anarquistas traidores Conforme la guerra contra los Catayanos va desarro-
que se han aprovechado de ellos. llndose, los Vstagos del Estado Libre Anarquista han
Por desgracia para la milicia, existen pocos miembros comenzado a preguntarse cul es el verdadero significado
del Movimiento Anarquista. Durante incontables noches,
que apoyen esta iniciativa, ya que la organizacin est
los anarquistas se han rebelado contra una secta vamprica
sumida en las luchas internas y los celos. Muchos de sus
(normalmente la Camarilla, en ocasiones el Sabbat). Estos
miembros ven a la milicia como poco ms que una herra-

Gua de los Anarquistas


130
vampiros se preguntan qu motivo ha impulsado a los anar- xito del Sabbat ha sido algo descafeinado. Muchos anar-
quistas a autodefinirse como unos vampiros que estn en quistas continan existiendo porque las manadas Sabbat
contra de algo, ya que estn convencidos de que los anar- no suelen molestarse en acabar con ellos. Normalmente, a
quistas deberan definirse por lo que son y por sus objetivos. no ser que la manada se aburra tanto como para perseguir a
En vez de ser una reaccin a algo, estos anarquistas desean un anarquista, cualquier vampiro discreto puede llevar una
redefinir el movimiento como una nueva forma de pensa- existencia aceptable en Mjico. A pesar de ello, en zonas
miento, una capaz de existir de forma independiente de la con una elevada presencia Sabbat, como en Tijuana o Ciu-
Camarilla o del Sabbat. Aunque los Desvinculados no son dad de Mjico, la secta suele purgar a los anarquistas y a
demasiado numerosos, su influencia en la causa anarquista otros vampiros carentes de afiliacin. Si el Sabbat posee un
est comenzando ha hacerse notar. La guerra contra los Ca- inters elevado en una zona, hace todo lo posible por pro-
tayanos ha obligado a muchos anarquistas a preguntarse qu tegerla exterminando a todos los vampiros ajenos a la secta.
es lo que estn defendiendo. El orden existente de baronas Debemos tener en cuenta que la presencia de un gru-
y bandas que domin las noches de Los ngeles durante d- po importante de anarquistas suele atraer la atencin del
cadas era, en algunos aspectos, demasiado parecido al de la Sabbat, por lo que el aislamiento es la mejor tctica para
propia Camarilla. Despus de todo, no importa demasiado sobrevivir. Los anarquistas del sur de la frontera suelen ser
si El Hombre es un prncipe antiguo o algn neonato con unos rudos individualistas a los que no les importa demasia-
una pistola y una abundante ponse compuesta por chiquillos do la compaa de otros Vstagos, aunque sean anarquis-
y ghouls. La incursin Catayana ha hecho temblar la Costa tas. Los anarquistas que viajan hasta aqu suelen hacerlo
Oeste, por lo que muchos supervivientes han comenzado a en solitario, ya que aquellos con un inters real en reforzar
replantearse el objetivo de su existencia. El derrocamiento la causa suelen dirigirse hacia el Estado Libre Anarquista
del orden establecido en Los ngeles y la creacin del es- en vez de perder el tiempo y poner en peligro su existencia
tado libre no fue el resultado de un movimiento calculado, en Mjico. Algunos anarquistas se dirigen a este pas para
sino el de varios aos de dominio egosta de la Camarilla escapar de algn prncipe vengativo o dejar atrs su pasado.
combinado con una masa crtica de Vstagos independien- Comprar proteccin en este pas es relativamente fcil, ya
tes que decidi que ya tenan bastante. La lucha contra los que el trfico de drogas ha hecho que muchos oficiales de
que amenazan con destruir el estado libre necesita tiempo y polica sean receptivos al soborno. Adems, la fuerza rela-
dedicacin, tiempo que debe servir para que los anarquistas tiva del dlar en comparacin con el peso hace que para
de cualquier condicin consideren sus acciones con cuida- un neonato sea relativamente sencillo emigrar a Mjico y
do. Algunos anarquistas, tras reflexionar sobre la situacin crear un refugio seguro, y aunque la presencia del Sabbat
actual, han llegado a la conclusin de que la causa debe ser hace que el trmino seguro sea relativo, para un neonato
algo ms que un contrapunto a la Camarilla. que huya de una pena de destruccin en su ciudad natal,
Aunque los Desvinculados no son demasiado numero- Mjico es una solucin plausible siempre que est dispuesto
sos, han demostrado tener a algunos de los agentes anar- a reducir sus actividades o a convertirse en autarkis.
quistas ms efectivos en la lucha para reclamar el Estado Los anarquistas que poseen su hogar en este pas se man-
Libre Anarquista. Suelen tomar parte en la contienda con tienen en silencio, contentndose con llevar una existencia
los ojos puestos en la liberacin de la Costa Oeste en vez de relativamente libre y no atraer demasiado la atencin.
en la consecucin de una determinada barona, y su visin
idealista ha dado a muchos jvenes anarquistas un motivo Canad
por el que luchar, llegando a disparar la moral de algunos Aunque Canad no est bajo dominio Sabbat, posee
vampiros que carecan de motivacin para luchar contra muchas caractersticas que hacen que sea un pas menos
los .Catayanos. Queda por ver si esta nueva pasin acaba atractivo que Mjico. Debido a la abundancia de territorio
dando lugar al desarrollo de algo completamente nuevo o natural, los Lupinos son una amenaza constante para cual-
queda como una nota al pie de la historia de los Vstagos. quier vampiro que se aventure en el Gran Norte Blanco,
dejando la unidad y seguridad de la Camarilla como el nico
Mjico prerrequisito para cualquier intento de supervivencia indi-
Este pas, desde antao dominio del brutal Sabbat, vidual. Adems, la poblacin de Canad se concentra en
tiene poco que ofrecer a la mayora de los anarquistas. unas pocas ciudades cercanas a la frontera norteamericana,
Aunque existen pocos Vstagos ajenos al Sabbat que estn ciudades susceptibles a ser influenciadas por la secta que
dispuestos a viajar a l de forma voluntaria, el pas posee opere en aquellos territorios de los Estados Unidos cercanos
un nmero sorprendente de anarquistas. En circunstancias a cada una de ellas. Ciudades como Vancouver y Montreal
normales, el Sabbat suele aplastar a cualquier Cainita que hace mucho tiempo que estn bajo dominio de la Camarilla
no se muestre leal a la secta, ya sea en dominios antiguos y del Sabbat, respectivamente, dejando a la mayora de los
o en ciudades recin conquistadas, aunque en Mjico, el anarquistas pocas excusas para emigrar hacia el norte.

Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin


131
A pesar de la situacin, algunos anarquistas ven en Ca- gran nmero de neonatos ambiciosos suele desplazarse
nad las mismas oportunidades que muchos vampiros vie- hacia el Estado Libre Anarquista para cumplir sus sueos.
ron en la vieja frontera americana durante los siglos XVIII y La Camarilla de Canad fomenta esta tendencia, creando
XIX. La mayor parte del pas carece de inters para los Vs- un flujo que ha aumentado considerablemente gracias a la
tagos, lo que permite que un vampiro que desee reclamar amenaza que la invasin Catayana representa para el Esta-
una zona determinada tenga la oportunidad para llevarlo do Libre Anarquista.
a cabo en una zona fronteriza que acabar convirtindose
en la ciudad del maana. Sin embargo, la mayor parte de
la espesura canadiense es inhspita, por lo que imposibilita
Para Finalizar
M.:
una migracin en masa hacia las futuras ciudades del norte.
Gracias por tus esfuerzos, aunque como resulta eviden-
Pero esta situacin no desanima a que los anarquistas ms
te, fuiste incapaz de suministrarme informacin neutral,
idealistas y deseosos de construir una utopa desde la nada
por lo que tuve que eliminar algunas de tus doctrinas y tus
se decidan a viajar hacia el norte.
opiniones de la vieja escuela debido a que necesito que mi
Los anarquistas canadienses suelen enorgullecerse de
gente encuentre hechos y ayuda, no lecciones tericas.
su supervivencia, abrazando una filosofa fronteriza que
De cualquier modo, espero que cambies de opinin so-
pone especial inters en la creacin de una nueva existen-
bre la lucha y el papel que puedes jugar en ella. Antao
cia a partir de un dominio libre. A menudo no muestran
fuiste uno de los bienes ms preciados del movimiento y
demasiado respeto ante sus primos urbanos del sur, ya que
aunque estoy seguro de que tu fuego interior ha disminuido
no ven ninguna necesidad en disertar sobre la revolucin o
por falta de combustible, no se ha extinguido. Cmo s
intentar derrocar a un antiguo cuando en el norte se puede
eso? Bien, conseguiste describirte a ti misma deforma muy
encontrar un dominio libre de la influencia de Camarilla y
sobria, aunque pille notar el fuego cuando describiste la his-
del Sabbat.
toria de la isla y la formare que sufre la represin (siempre
En los centros urbanos canadienses, la existencia anar-
ha sido un smbolo de tu propia represin, no olvides que
quista suele imitar las tendencias de la vida estadouniden-
no elegiste convertirte en lo que eres), este fuego permane-
se. Los anarquistas de Toronto suelen involucrarse en pol-
ce en tu mente y tu alma, por lo,que estoy seguro de que
tica y en las distintas teoras sobre el anarquismo, mientras
volvers a or la llamada. Todava no ha terminado todo.
que los de Vancouver son algo ms radicales y proactivos.
Si ests dispuesta a recorrer de nuevo la Vieja senda,
A pesar de todo, Canad suele asumir el papel de un mero
estar all.
espectador en las luchas de poder que la Camarilla y el Sa-
Siempre.
bbat llevan a cabo en los Estados Unidos, por lo que un
J.

Gua de los Anarquistas


132
Captulo cuatro: Un Mundo Maduro Para la Revolucin
133
Captulo Cinco
Narracin

Saber cmo liberarse no es importante, lo difcil es


saber lo que hacer con la propia libertad.
Andr Gide, El Inmoral

Debido a su propia naturaleza, los anarquistas forman


un grupo muy diverso. Al igual que un anarquista deter-
Objetivos
minado puede responder a un vasto abanico de creencias, Desde un punto de vista bsico, los anarquistas de-
objetivos y mtodos, las historias que tratan sobre ellos sean las cosas que el resto de Vstagos: seguridad, como-
cubren un amplio espectro argumental. Los anarquistas didades y poder. La diferencia principal estriba en que los
no son simplemente unos revolucionarios que utilizan la anarquistas estn dispuestos a salirse de los canales social-
violencia con la intencin de decapitar la estructura de mente aceptados para obtener sus objetivos. Los resulta-
poder vigente, ya que sus mtodos, objetivos y enemigos dos suelen ser los mismos, a pesar de que sus caminos es-
mismas dan lugar a una gran variedad de historias. Los tn tachonados de propaganda poltica y enfrentamientos
anarquistas no podran existir como un fenmeno aisla- fsicos.
do, deben luchar contra algo, ya sea contra el prncipe y
sus polticas represivas, contra el abuso despiadado que el Expansin Econmica
Sabbat hace de la sociedad mortal o contra la inmovilidad Muchos vampiros que desean obtener una fortuna, a
social de la Camarilla. Un anarquista carente de enemigos partir de los Vstagos o del ganado confan en mayor me-
deja de ser un anarquista para convertirse en otro elemen- dida en su paciencia y buen hacer poltico para conseguir
to del status quo. Qu utilidad tienen las proclamas y los sus planes en vez de en un plan econmico brillante o en
audaces planes de conquista una vez que se ha ganado la la clase de astucia que encumbr a Rockefeller o Kennedy.
batalla? La lucha de un anarquista forma parte de su forma Un neonato suele acabar dndose de bruces contra una
de ser, en especial en lo que respecta a su relacin con la red de comerciantes de poder que nunca envejecern ni
sociedad de los Vstagos. Debido a ello, este captulo exa- se vern obligados a dejar el negocio en manos de otros
mina las posibilidades que tienes a tu alcance para crear miembros ms jvenes, al menos no en los prximos siglos.
una crnica anarquista analizando para qu luchan, por Para los Ventrue arquetpicos y otros Vstagos defensores
qu luchan y contra quines luchan. de la tradicin, los chiquillos y los neonatos deben adap-

Captulo cinco: Narracin


135
tarse al deseo de sus sires y convertirse en unas herramien- riesgos como polillas a la luz. Un anarquista con un buen
tas tiles durante uno o dos siglos antes de pasar a formar sentido de la oportunidad puede crear las conexiones ne-
parte del equipo principal de la sociedad vamprica. Cual- cesarias con los candidatos adecuados, realizar el camino y
quier vampiro recin Abrazado puede pasar de nadar en acabar ganando un sueldo de siete cifras. Mientras tanto,
millones de dlares en acciones a supervisar los fondos de el prncipe continuar conformndose con los beneficios
inversin de tercera fila de su sire. Por este motivo no re- de sus vnculos con otros negocios ms tradicionales. Las
sulta sorprendente que un gran nmero de vampiros que inversiones del anarquista y su ascenso meterico le podra
han sido Abrazados por los Vstagos ms tradicionalistas convertir en un personaje impopular en los crculos de po-
acaben convirtindose en anarquistas. Despus de todo, der, aunque al no haber cometido una infraccin obvia del
las mismas cualidades que hacen que un mortal sea un orden social aceptado, el anarquista estar libre de cual-
candidato prometedor para el Abrazo (ambicin, compe- quier accin represiva por parte de los antiguos.
titividad, astucia e iniciativa) pueden llevarlo a despreciar Si la nueva economa hubiera evolucionado hasta un
las tradiciones y los valores que se espera que defienda. estado en que la economa tal y como la conocemos se
Los anarquistas que intentan aprovecharse del mundo hubiera convertido en un recuerdo del pasado, se habra
de los negocios no suelen perseguir objetivos violentos, ya acabado llegando a una situacin incmoda entre los anti-
que una poltica destructiva basada en tierra quemada sue- guos y los anarquistas. Pero con la explosin de la burbuja
le ser contraproducente para los negocios de ambos ban- tecnolgica, las oportunidades para que los anarquistas
dos. Despus de todo, el xito en el mundo de los negocios pudieran construir algo nuevo desaparecieron con ella.
depende de la eleccin de los contactos adecuados en la Los antiguos fueron capaces de continuar con sus nego-
sociedad mortal, as como en desarrollar sinergias con la cios gracias a las fortunas amasadas durante siglos mien-
comunidad. Un Brujah radical puede permitirse provocar tras meneaban la cabeza ante el destino de los anarquistas.
a los antiguos, ya que todo lo que debe hacer para sal- El auge y la cada de la nueva economa es un argu-
var su piel consiste en permanecer en un santuario oculto mento maravilloso para crear historias sobre un grupo de
hasta que las aguas vuelvan a su cauce. Sin embargo, es anarquistas centrados en la economa. Los personajes ten-
probable que los antiguos compren, destruyan o ilegalicen drn la oportunidad de conseguir un xito limitado sin sa-
la fuente de influencia empresarial de un vampiro proble- lirse de los lmites de la Camarilla, disponiendo de una oca-
mtico. Los valores econmicos que permanecen libres de sin excelente para desarrollar una crnica anarquista que
influencia vamprica suelen constituir la mejor oportuni- no acabe desembocando en la imagen estereotpica de una
dad para el xito de un neonato ambicioso, ya que el anar- manada de motoristas proclives a causar daos a la propie-
quista no slo conseguir evitar la ira de los antiguos al no dad. Adems, tambin puedes jugar con la lnea temporal
inmiscuirse en sus campos de competencia, sino que con de tu crnica. Puedes hacer que empiece a principios de
la eleccin de un sector econmico emergente, aumentar la dcada de los noventa, dando la oportunidad a los per-
la probabilidad de que los antiguos permanezcan alejados. sonajes de que acompaen al cohete de Internet hasta la
Es probable que los poderes vigentes no se muestren ultra- cima mientras que la promesa del fracaso les espera tras el
jados si sus negocios permanecen libres de las repercusio- horizonte. Pon nfasis en la naturaleza efmera de la nueva
nes de las actividades del anarquista. Adems, el mundo economa: las fortunas se hacen y se deshacen en el trans-
moderno basado en la elevada velocidad de crecimiento curso de una jornada frentica en la bolsa. La compaa
de las empresas tecnolgicas necesita la adaptabilidad, la ms prometedora de telecomunicaciones se convierte de
osada y el conocimiento de los que carecen los antiguos y la noche a la maana en un pozosinfondo.com, su presi-
que los Vstagos jvenes (anarquistas incluidos) poseen. dente conduce un Porsche pero no tiene siquiera un sof,
La explosin de las compaas de Internet represen- los empleados duermen en la oficina y los programadores
ta una de las mayores oportunidades de negocio desde el mortales llevan una existencia vamprica, ya que en raras
descubrimiento del Nuevo Mundo para aquellos chiquillos ocasiones pueden ver el sol. El sentimiento de camaradera
de mentalidad rebelde. Las jugadas de poder en el mundo y la posibilidad de hacerse millonarios une a todo el mundo
virtual suelen aparecer de la nada en un lugar donde an- para hacer frente a incontables horas de trabajo y fechas de
tes slo haban jugadores marginales gracias a la puesta en entrega imposibles de cumplir. Asegrate de tener presente
marcha de un plan estratgico arriesgado. La falta de una que ests en el Mundo de Tinieblas y ajusta las sensaciones
sede fsica caracterstica de muchos negocios basados en a este hecho: los programadores trabajan hasta la extenua-
la red encaja con la mentalidad anarquista, abriendo una cin mientras que los directores entablan relaciones con
revolucin basada en las reglas de la red para realizar nego- inversores en Las Vegas. El espionaje industrial corre a sus
cios, una forma de hacer las cosas que repele a los vampiros anchas, ya que ninguna tctica es demasiado sucia cuando
conservadores y atrae a los neonatos dispuestos a correr la diferencia entre billones y la bancarrota consiste en unas

Gua de los Anarquistas


136
cuantas lneas de cdigo. Los empleados de una compaa
se ven abocados a la calle mientras la direccin saquea los
archivos de la compaa y se traslada hacia otra sede juran-
do una y otra vez que ha aprendido la leccin. Sustituye el
jefe de Dilbert por un depredador astuto que oculta inten-
ciones malvadas tras su fingida incompetencia.
En contraste con la elevada intensidad del mundo de
la nueva economa, los poderes establecidos de la sociedad
vamprica disfrutan de una existencia menos precaria. El
prncipe no slo dicta donde los neonatos pueden cazar,
sino que gua sus ambiciones econmicas con una serie de
inversiones aqu y una retirada de beneficios all. Puede que
los antiguos sean incapaces de comprender a Internet, pero
sin su ayuda financiera, la revolucin de las puntocom ca-
rece de gasolina. Los anarquistas luchan por deshacerse de
los ltimos vestigios del poder del prncipe basndose en
la energa y en el espritu de innovacin para superar la
vieja economa y crear un nuevo orden. Mientras que estos
anarquistas trabajan sin descanso para lograr estos objeti-
vos, los antiguos descansan y disfrutan de los privilegios de
su posicin. El enfrentamiento se cierne tras las interac-
ciones sociales de los Vstagos, ya que en caso contrario
los anarquistas seran chiquillos con un comportamiento
aceptable. La tensin aumenta y la lucha por la dominacin
econmica se extiende a otros campos, ya que no existe
ningn anarquista interesado en los negocios que luche
abiertamente contra el orden establecido. Sin embargo,
aquel anarquista que ha visto como su orgullo recibe un
fuerte espaldarazo gracias a su xito en el mundo digital
puede intentar enfrentarse al orden establecido de forma
directa, aunque acabar encontrndose que su posicin
es reducida a cenizas por una ola de publicidad negativa o
una respuesta indiferente de los mercados burstiles. Otros
anarquistas pueden verse obligados a enfrentarse a prn-
cipes cuyos recursos se encuentran en declive, luchando
contra un enemigo que se basa en sus conexiones polticas
y sociales para mantener a los neonatos a buen recaudo.
En este caso el conflicto abierto podra dar buen resultado,
ya que los anarquistas tendran la posibilidad de obtener la
libertad mediante las armas, el msculo y los sobornos.
Por supuesto, la promesa que Internet dio de una nue-
va economa demostr ser en la realidad poco ms que un
gran globo sobredimensionado. Este destino acaba conta-
giando un sentimiento de tragedia en cualquier crnica
basada en el auge y la cada de las puntocom, ya que los
personajes lucharn por intentar tener xito mientras que
los jugadores tendrn la certeza de que su aventura qui-
jotesca est destinada al fracaso. Por otro lado, puede ser
conveniente alterar la historia ligeramente y permitir que
el conflicto entre la nueva economa y la antigua, entre
los antiguos y los neonatos, siga vigente a pesar de los he-
chos histricos. Esta historia podra centrarse en la evolu-

Captulo cinco: Narracin


137
cin de la sociedad y en su efecto en las noches modernas ha aumentado su atractivo para el poder establecido. Los
mientras el ganado se precipita hacia el nuevo paisaje so- personajes pueden acabar protagonizando una autntica
cial que la mayor parte de la nueva economa fracas en guerra de guerrillas para conservar lo que poseen ante unos
crear. Los anarquistas cuentan a su favor con las fuerzas antiguos que amenazan con quedarse con todos los frutos
histricas y sociales que pueden permitirles derrocar el or- que los anarquistas lograron gracias a su esfuerzo.
den social y forjar una era dorada de igualdad de una vez Esta guerra de guerrillas no tiene por qu degenerar
por todas en caso de elegir sus inversiones de forma sabia. en un conflicto violento. Uno de los personajes anarquis-
tas pueden haber cultivado una banda musical tras dar-
Mejora Social se cuenta del talento bruto que poseen sus componentes
Con frecuencia, la subyugacin social que los neona- mientras visitaba un srdido establecimiento nocturno.
tos sufren por parte de los antiguos suele fomentar el g- Tras luchar para preparar su lanzamiento y llevarla hasta el
nesis de clulas anarquistas. Cualquiera que disfrute una estrellato, el prncipe de la ciudad se acerca a la banda con
existencia acomodada puede sacrificar algunas oportuni- el contrato de una gran compaa discogrfica bajo el bra-
dades de crecimiento econmico y nadie salta a la arena zo, dejando al personaje con nada salvo su buen ojo para
poltica con la esperanza de ponerse en cabeza desde el detectar el talento y sus planes de xito. El personaje pue-
principio, aunque un insulto aqu y un desaire all pueden de intentar luchar para desarrollar sus propias estrategias
crear heridas basadas en el rencor que acaben fructifican- hacia el xito a pesar de la interferencia del prncipe, ya sea
do en la ira y la actitud desafiante de un anarquista. Por sumergindose en el negocio de la msica o estableciendo
este motivo, muchos anarquistas que se rebelan contra las una alianza de hierro con los escenarios locales, reforzando
estructuras existentes acaban dirigiendo sus esfuerzos ha- su posicin entre los mortales influyentes y populares.
cia el derrocamiento del orden existente en vez de hacia Por supuesto, la guerra de guerrillas puede acabar des-
el desarrollo de sus propias comunidad. Los clubes noctur- embocando en un desafo abierto. En este caso, el prncipe
nos se convierten en el escenario de peleas sangrientas, puede usar sus contactos en el ayuntamiento de la ciudad
de falsas alarmas de incendios y de toda una serie de su- para cancelar los espectculos del rebelde, utilizando de-
cesos dirigidos hacia la destruccin del mundo social del nuncias y una polica escrupulosa para arruinar los planes
prncipe. Comienzan a aparecer encuentros musicales que del anarquista antes de que tenga la menor oportunidad de
intentan suplantar las tendencias establecidas por el bar- eclipsar su poder. Lo que podra iniciarse con la detencin
metro cultural tradicional. A pesar de que el Elseo conti- de una estrella de hip-hop por tenencia ilcita de armas
na siendo el ncleo de la vida social de los Vstagos, su podra acabar convirtindose en un punto de inflexin en
atmsfera est mancillada por unas facciones anarquistas la lucha por definir lo que est de moda y lo que no.
que muestran una actitud desafiante ante los dictados Las ventajas que posee una crnica centrada en los
tradicionales de los Vstagos. Los anarquistas hacen uso conflictos sociales y culturales consisten en que existe un
de su dominio de las ltimas tendencias, salpicando sus amplio espacio para introducir conflictos distintos a los en-
arengas con referencias culturales que dejan a los antiguos frentamientos clsicos entre los anarquistas y el prncipe.
confundidos. Cualquier interaccin entre los anarquistas Tanto los babosos ejecutivos discogrficos, los oficiales de
y el poder establecido pone a los anarquistas a mitad de polica racistas y los neonatos rivales ansiosos por inscribir
camino entre la falta de respeto y la rebelin abierta. Los su nombre en la escena social crean una situacin de con-
antiguos socialmente activos se ven obligados a entrar en flicto ideal para los personajes de los jugadores. Estos juga-
territorio anarquista, ya que en caso contrario se quedarn dores disponen de una oportunidad excelente para enfren-
atrs en el dominio de la sociedad. tarse a enemigos contra los que tienen unas probabilidades
Una crnica anarquista basada en esta situacin ofrece de xito significativas, convirtiendo al prncipe y a sus alia-
una buena mezcla entre la violencia callejera y la trama dos en una amenaza que pende sobre toda la operacin,
poltica. Los anarquistas pueden encontrarse rompiendo amenazando con aplastar todo por lo que los anarquistas
unas cuantas cabezas en un club nocturno una noche y han trabajado tan duro para construir. Las cuadrillas pue-
negociando con uno de los sirvientes del prncipe sobre la den intentar obtener el favor de los personajes ms promi-
caza en lo que antao fue una zona socialmente muerta la nentes de la escena social y musical, mientras que las san-
noche siguiente. En cierto modo, estos anarquistas podran guijuelas que se nutren de artistas incautos pueden aliarse
encontrarse ante el reverso de una situacin arquetpica: para intentar socavar el movimiento social anarquista.
en lugar de luchar para derribar los cimientos del poder de Recuerda que esta historia debe tratar sobre anarquis-
los antiguos, podran encontrarse peleando para aferrarse tas, no sobre un puado de neonatos que escuchan heavy
a lo que antao era territorio indeseable y a lo que ahora metal, se tatan y se dedican a comportarse de una forma
se ha convertido en una moda para el ganado y por ende que choca con los estndares del siglo XIX. Los anarquis-

Gua de los Anarquistas


138
tas poseen otros asuntos relacionados con el mundo so- Influencia Poltica
cial, como el trfico de drogas, los negocios legtimos y la
La poltica mortal es un campo de batalla importante
influencia poltica, asuntos que amenazan el status quo de
para los anarquistas. Como ocurre en el escenario social
la ciudad. El club de moda no slo atrae la elite social de
de la ciudad, posee caminos hacia el xito que no estn
la ciudad, sino que tambin evita que frecuenten el club
bajo el control exclusivo del prncipe o de los antiguos.
nocturno propiedad del prncipe. Las tendencias artsticas
Cada poltico debe empezar en algn sitio, y si los anar-
de la ciudad ignoran a los artistas favoritos de un antiguo
quistas escogen el candidato adecuado en el momento
Toreador, dando publicidad a jvenes rebeldes relaciona-
propicio, pueden acabar encontrndose con el alcalde en
dos con el crculo social de los anarquistas que no necesi-
su bolsillo si juegan sus cartas de forma adecuada. Esta
tan para nada el mecenazgo Toreador.
clase de crnica se centra en el aventurero poltico, la
Los anarquistas no tienen por qu ser un puado de
clase de candidato que se aleja de la estructura de poder
neonatos deseosos por alcanzar la cima. Podran conver-
existente y golpea de forma individual. Es probable que los
tirse en las vctimas de su propio xito, en nefitos noctur-
partidos polticos existentes ya estn plagados de burcra-
nos obligados a derrocar al prncipe o a perder la posicin
tas fieles a los antiguos. Los partidos polticos no suelen ser
por la que han luchado. Los anarquistas pueden verse con-
unas estructuras monolticas, aunque su naturaleza acaba
vertidos en peones de las maquinaciones de los antiguos,
obligando a que los polticos busquen un terreno comn
en una diversin que se ha dejado florecer para hacer que
para no arriesgarse a crear un cisma interno que haga que
el prncipe pierda de vista asuntos ms importantes. Los
el partido rival se alce con la victoria electoral. Por este
jugadores podran verse obligados a ignorar su furia contra
motivo, los anarquistas suelen centrarse en partidos ra-
antiguos presuntuosos para poder discernir la verdadera
dicales, apoyando a iconoclastas capaces de liderar estos
amenaza que se cierne contra la paz y la estabilidad de la
partidos porque gozan del carisma y la popularidad para
ciudad. Los personajes pueden llegar a unirse contra los
conseguir sus objetivos.
manipuladores y convertirse en anarquistas para acabar
Una crnica anarquista centrada en temas polticos
viendo como continan oprimidos por un tirano distinto.
debe concentrarse en el enfrentamiento entre el nuevo y
La mejora social no puede tener lugar si no existe una
el viejo orden en mayor medida que una que se centre en
estructura social. Por este motivo, cualquier crnica anar-
los enfrentamientos culturales y econmicos. La historia
quista que se centre en el conflicto entre las distintas fuer-
del reformista incendiario que tras asumir el cargo pasa a
zas culturales carecer de la orga de violencia de una cr-
integrarse en la maquinaria poltica contra la que siempre
nica centrada en el empalemos y quememos al prncipe.
luch es demasiado clsica, aunque posee un importante
Tanto el tema como el ambiente de estas historias deberan
grado de verdad. La efectividad de un poltico viene deter-
formar parte de un juego ms tradicional, dando lugar a
minada por lo que es capaz de hacer, y sin aliados y favores
una excusa perfecta para el resurgimiento de una faccin
a los que acudir, ser incapaz de hacer nada. La natura-
anarquista. El intento de apropiacin de los antiguos de lo
leza del toma y daca de la poltica hace que alguien que
que los anarquistas han conseguido con su esfuerzo puede
sigue la corriente y hace lo que es debido, incrementa sus
ser la gota que colme el vaso en una ciudad donde los neo-
oportunidades para llegar hasta la cima. De igual forma
natos hayan sufrido durante largo tiempo los abusos de sus
que muchos neonatos soportan aos de privaciones y de
antiguos. Los enfrentamientos culturales tienen una gran
oportunidades malogradas bajo el yugo de los antiguos, un
influencia que puede poner de manifiesto la diferencia de
futuro poltico debe congraciarse con un partido poltico
poder entre los antiguos y un grupo de neonatos. Obvia-
o una estructura de poder existente para abrirse camino
mente, los antiguos superan a los anarquistas en trminos
hacia la cima.
de poder fsico y mstico, pero ni siquiera todo el dinero ni
Por este motivo, una crnica anarquista poltica pone
la influencia del mundo puede abrir la puerta de entrada de
de manifiesto un atractivo paralelismo entre la situacin
los clubes de fans. Una guerra cultural podra representar
que ocupan los anarquistas en la sociedad de los Vstagos
uno de los mejores escenarios para tu crnica anarquista si
y la poltica moderna. Los anarquistas no slo tienen la
deseas que los personajes de tus jugadores tengan la opor-
oportunidad de combatir el dominio del prncipe, sino que
tunidad de tratar al prncipe y al resto de los antiguos desde
pueden golpear contra las mismas fuerzas que defienden la
un nivel de igualdad. Aunque eso no significa que los per-
inercia y el xtasis en la sociedad mortal. Los temas acaban
sonajes puedan patear al prncipe y abrirse paso hasta la
imbricndose a la perfeccin, ya que muchos anarquistas
cspide de poder, demuestra que la definicin de poder y
fueron polticos radicales durante su existencia mortal y
de xito se basa ms en el estilo personal que en la impor-
su relacin vamprica sirve para poner de manifiesto el po-
tancia de tu cuenta bancaria o en el nmero de votos que
der que se oculta tras las fuerzas represivas y que permite
puedes recolectar en el ayuntamiento.

Captulo cinco: Narracin


139
que el anarquista con tendencias polticas contine persi- el enemigo y se han rebelado contra l como el opresor del
guiendo los mismos objetivos polticos que tena en vida. presente. Como hemos expuesto con anterioridad, los anar-
Una crnica anarquista que incorpore la poltica mor- quistas necesitan algo contra lo que luchar, por lo que en
tal debera centrarse en la tentacin latente de la venta de ocasiones pueden acabar luchando entre ellos. El xito y el
los ideales polticos a cambio de una existencia cmoda. S, poder suelen ser la perdicin para un joven revolucionario.
es probable que las familias del barrio necesiten a alguien
que les represente en el ayuntamiento, pero si el mismo Enemigos
ayuntamiento ofrece un sueldo de seis cifras a un asesor Los anarquistas luchan contra los representantes del
experto en minoras, incluso el reformista acrrimo no du- poder independientemente del contexto en el que operen.
dar en vender su cargo. Enfatiza la naturaleza seductiva En una ciudad dominada por el Sabbat, se rebelan contra
del poder y cmo los ideales y las creencias deben sacrifi- el obispo y sus seguidores, mientras que en una ciudad de
carse a manos del compromiso para poder tener una mni- la Camarilla intentan derrocar al prncipe y conseguir una
ma posibilidad de iniciar las reformas. La poltica necesita situacin de igualdad de oportunidades para todos los Vs-
un intercambio de favores constante entre dos bandos, a tagos. En general, los enemigos de los anarquistas hacen
no ser que uno sea tan dominante que las elecciones y los todo lo que pueden para reforzar su identidad en un lugar
debates se conviertan en meros formalismos. Por supuesto, y tiempo determinado. Los anarquistas que se encuentran
si un bando es demasiado poderoso, una crnica que se bajo el dominio de un prncipe de la Camarilla pueden
centre en la poltica carece de sentido. Esta clase de histo- confiar en la poltica y la persuasin para abrirse camino,
rias suele funcionar cuando tanto los anarquistas como los dejando la violencia y el asesinato para el caso en que el
mortales con los que trabajan deben mantener el equilibrio Sabbat asedie la ciudad. Si los anarquistas consiguen sus
en la lnea que separa el sacrificio de sus ideales centrales a objetivos y derrocan el poder dominante, puede ser slo
cambio de continuar con posibilidades de conseguir el ob- cuestin de tiempo hasta que comiencen las disputas in-
jetivo principal de venderse por completo y no ser mucho ternas. Los barones del Estado Libre Anarquista no han
mejores que los poderes contra los que lucharon en el pa- obtenido su posicin de chiripa, sino como una progresin
sado. Pon nfasis en este equilibrio conforme los personajes lgica desde revolucionario hasta derrocador del prncipe,
se abran camino a travs del mundo poltico. Los antiguos como algunos cnicos afirman.
defensores de objetivos de reforma y esperanza pueden
acabar convertidos en unos polticos que se aferran a un La Camarilla
sistema poltico decadente y que intentan evitar que un re- Los prncipes y los arcontes de la Camarilla represen-
belde haga lo mismo que ellos hicieron. Algunos supuestos tan los antagonistas tradicionales de la lucha de poder en-
aliados pueden desaparecer en cuanto se les solicite una tre los anarquistas y el prncipe. Sin embargo, a pesar de
dedicacin especial a la causa, mientras que otros trabajan todas sus demandas de justicia, muchos de los anarquistas
sobre la base de unos ideales mercantilistas, rehusando ce- operan desde interior de la Camarilla y buscan la igual-
der parte de su territorio a no ser que los anarquistas estn dad y el poder en el interior de esta organizacin. Si los
dispuestos a pagarlo con sangre. anarquistas quisieran derrocar al prncipe para hacer lo
El peligro de cualquier crnica anarquista basada en la que les plazca, seran considerados como unos terroristas
poltica mortal es que al final, cualquier prncipe decente carentes de clan (aunque ello no quiere decir que algunos
posee un poder econmico y social suficiente como para de- anarquistas tengan esos objetivos). Sin embargo, muchos
tener cualquier avance poltico que los anarquistas pongan anarquistas buscan la igualdad de oportunidades en la Ca-
en marcha. La poltica mortal no suele ser efectiva fuera marilla, no como la define el resto del mundo. Aceptan la
del rea de influencia de los asuntos mortales. Por este mo- Mascarada y la santidad del Elseo, aunque no ven ningu-
tivo, esta crnica debe centrarse en objetivos a muy corto na necesidad para la divisin actual de poder y oportuni-
plazo, en una zona geogrfica limitada o en un asunto pol- dades entre los Vstagos. Para una crnica anarquista que
tico especfico. Resulta ms intrigante la posibilidad de que describa a la Camarilla como un opresor, el tema debera
los anarquistas se vendan y acaben convirtindose en poco centrarse en la rebelin y en el desafo de palabras y pen-
ms que los perros falderos sedientos de poder contra los samientos, no en la revuelta violenta y en la destruccin.
que dirigieron sus esfuerzos. Como afirma el dicho, slo un Los anarquistas no desean destruir el sistema existente,
despiadado puede ser un conservador joven, pero slo un quieren un lugar ms equitativo en su interior.
estpido puede ser un liberal viejo. Los anarquistas pueden Una crnica que se centre en la lucha por esta igualdad
acabar fomentando actividades que antao encontraban podra obtener algunas ideas interesantes a partir de los en-
opresivas. En algunos casos, el lder revolucionario del pa- frentamientos por los derechos civiles americanos de la d-
sado se encuentra con que sus aliados lo han convertido en cada de los sesenta o de la lucha actual por los derechos de

Gua de los Anarquistas


140
los homosexuales. La mayor parte de estos enfrentamientos
se centran en intentar demostrar las carencias evidentes
del sistema actual y hacer un llamamiento a las conscien-
cias de aquellos que detentan el poder para que las corrijan.
Por supuesto, no es probable que el prncipe y sus defenso-
res desarrollen una simpata por los anarquistas y satisfagan
sus demandas. Por este motivo, los anarquistas podran di-
rigirse a los ancill y a otros estratos sociales situados en
las capas medias del poder para intentar convencerlos de
la rectitud de sus ideales. En este caso, los jugadores deben
caminar por un estrecho sendero delimitado entre obviar la
necesidad de las reformas o arriesgarse a causar demasiados
problemas a los Vstagos. Se arriesgan a alienar a sus alia-
dos potenciales y dar al prncipe una ocasin perfecta para
expulsarlos y tratar con ellos como si fueran unos chiquillos
que deben ser puestos en su lugar con mano de hierro.
La mayor parte de la crnica podra centrarse en la con-
versin de neonatos indiferentes u hostiles a la causa anar-
quista. Sin un frente unificado, el Movimiento Anarquista
se arriesga a aparecer como poco ms que una banda aislada
de descontentos. La poltica y las negociaciones estn a la
orden del da en esa clase de juegos, ya que mientras que los
personajes renen apoyo para la causa, deben mantener a
sus aliados bajo control para evitar despertar la ira del prn-
cipe y trabajar para convertir a jvenes ancill y a antiguos
oportunistas a la causa. El objetivo bsico de esa clase de his-
torias es conseguir una alianza lo suficientemente importan-
te como para que el prncipe no pueda ignorar sus peticiones
de igualdad si desea continuar conservando el dominio de
la ciudad. Si los anarquistas pueden hacer que sus intereses
coincidan con los del prncipe, el prncipe carece de otras
opciones que las de capitular o retirarse del poder.
Por supuesto, si el prncipe permaneciera inflexible, la
crnica podra dar un giro de la poltica hacia la violencia.
De hecho, este giro podra dar lugar a historias muy exci-
tantes. Quiz el truculento Caitiff que ha estado apoyando
a la causa desde su creacin est harto de las mentiras del
prncipe y quiere su revolucin ahora. Los personajes pue-
den encontrarse uniendo sus fuerzas para detener la ola de
violencia mientras intentan provocar el cambio mediante
la poltica y la negociacin, ya que si los anarquistas se su-
men en la violencia, todo el progreso hacia el refuerzo de
su posicin se convertir en humo y acabar haciendo que
los personajes sean acusados de incitadores a la violencia y
revolucionarios. Presiona a los personajes jugadores desde
ambos bandos, haciendo que el prncipe se resista a ceder
a pesar de que la ciudad est al filo de la violencia. Mien-
tras tanto, haz que los extremistas anarquistas aprieten el
acelerador y hagan todo lo que est en sus manos para im-
pulsar la revolucin, tanto si el resto est preparado como
si no. Los personajes pueden acabar encontrndose entre
dos fuegos conforme los planes escapan a su control.

Captulo cinco: Narracin


141
Los jugadores pueden abrir una presa que les arrastre Los anarquistas no tienen otra opcin que la de re-
en una ola de ira y resentimiento. Las antiguas disputas sistirse al Sabbat cuando los caminos de ambos se cruzan.
pueden estallar en violencia mientras que los antiguos y Mientras que la Camarilla amenaza con ahogar a los j-
los ancill utilizan el problema anarquista como una ex- venes con sus normas de conducta, sus esferas de influen-
cusa para igualar el marcador por la va directa. Los perso- cia y su rgido protocolo, el Sabbat subvierte todo lo que
najes pueden ver como el movimiento que comenz en la necesita a su causa e ignora cualquier efecto colateral, en
calle se convierte en otra herramienta para la venganza en especial aqul que puede dejar a los anarquistas sin posibi-
manos de los poderosos. Los ideales anarquistas han esta- lidades. Bajo la Camarilla existe la posibilidad de hacer ne-
do vigentes durante largo tiempo, por lo que un prncipe gocios y poltica, pero cuando el Sabbat reclama una ciu-
que se precie conoce unas cuantas lecciones sobre como dad, estas normas se van por el sumidero con rapidez. Las
tratar con chiquillos insolentes. oportunidades de negocio se marchitan, los sobornos y la
Lo que es importante que recuerdes cuando construyas extorsin sumen al paisaje poltico en un estado continuo
una historia que verse sobre enfrentamientos entre anar- de rebelda y la fuerza bruta reemplaza la negociacin y la
quistas y la Camarilla es el impulso idealista que mueve tradicin. Mientras la Camarilla comercia con la tradicin,
a los anarquistas. No son nihilistas, ni tampoco el Sabbat el Sabbat utiliza el msculo. Incluso si un anarquista es ca-
con un nombre distinto. La revolucin no se realiza para paz de relacionarse con el Sabbat, la actitud que esta secta
conseguir el dominio o el control, sino para hacerse con el muestra ante el resto del mundo se traslada a unas mana-
potencial. Los anarquistas no tienen por qu ponerse en das dispuestas a destrozar a cualquier anarquista renegado
marcha slo para derrocar al prncipe, ya que si esto fuera que no est de acuerdo en su totalidad con el punto de
lo que quieren, las cosas seran mucho ms sencillas para vista Sabbat.
ellos. Pon nfasis en la falta de opciones que muchos chi- Esta secta es un buen antagonista para las crnicas
quillos tienen en la actualidad, as como en el gran nmero anarquistas, en especial como contrapunto a las luchas
de anarquistas que buscan corregir el desequilibrio entre lo ms refinadas que se establecen contra la Camarilla. Una
nuevo y lo viejo, las tendencias modernas y la tradicin. ciudad que haya experimentado un incremento reciente
de actividad anarquista suele convertirse en un objetivo
El Sabbat tentador para el Sabbat, ya que esta secta considera que
La existencia de un anarquista puede ser dura bajo estos vampiros son escoria (a pesar de sus experiencias
la Camarilla, pero bajo la bota de hierro del Sabbat suele con el Estado Libre Anarquista) y cualquier prncipe que
ser insoportable. Mientras que la Camarilla frunce el ceo no pueda mantenerlos en lnea demuestra ser un objeti-
ante la disensin y suele responder a las quejas de los anar- vo apropiado para un asedio. Deja que los personajes se
quistas con la presin social y un incremento de la vigilan- incomoden mientras luchan por el poder contra el prn-
cia, el Sabbat desmembrar a ese punk insolente y quema- cipe y descubran por s mismos que cuando se encuentran
r lo que quede. Esta secta carece de tiempo para atender cerca del objetivo, el Sabbat asedia la ciudad. Los viejos
los llantos por la igualdad de oportunidades, ya que toma enemigos pueden convertirse en aliados conforme la lucha
lo que quiere y hace lo que le viene en gana. Acaso eso se extiende por las esquinas, los consejos de direccin y
no es igualdad? Poco importa que los obispos y sus superio- las trastiendas donde se forjan las alianzas polticas. Los
res sean los que ostenten el poder y que las manadas sean personajes podran encontrarse con una Camarilla que
unas meras herramientas para conseguir sus objetivos. Se desconfa de ellos y un Sabbat que les ofrece una clase de
dice que la fuerza del capitalismo es importante porque los servidumbre completamente diferente. Aunque podra ser
que estn oprimidos no se dan cuenta de que estn siendo peor, ya que los jugadores pueden trabajar duramente para
usados y este suele ser el caso entre los escalafones ms repeler el asedio, slo para acabar encontrndose que tras
bajos del Sabbat. Por este motivo, los anarquistas no po- la victoria, la Camarilla es ms fuerte que nunca. Despus
seen demasiadas oportunidades para conseguir reclutar a de todo, fueron los movimientos agresivos de los anarquis-
nuevos miembros de las filas del Sabbat, ya que las mana- tas los que atrajeron al Sabbat a la ciudad. Slo un estpi-
das se conforman con aterrorizar al ganado, alimentarse do continuara alojando a esos radicales peligrosos tras el
de quien quieren e hincar el diente en aquellos Vstagos asedio. Los anarquistas se encuentran ante el desafo de
de la Camarilla indefensos que estn en la zona equivoca- sobrevivir al asedio a la vez que mantienen intactos sus
da. No necesitan hablar de igualdad, ya que se conforman privilegios sociales y polticos.
con reclutar unas cuantas cabezas y tomarlas en provecho El Sabbat ofrece un mensaje seductor a los anarquis-
propio. Adems, el Sabbat posee un objetivo importante tas. En la mayora de las ciudades bajo dominio Sabbat, las
bajo la forma de los Antediluvianos A quin le importa la manadas patrullan las calles para reclutar o destruir a los
igualdad cuando la Gehena est a la vuelta de la esquina? vampiros independientes. Esta secta, ansiosa por disponer

Gua de los Anarquistas


142
de guerreros reemplazables, recibe con los brazos abiertos a restricciones de caza. Intentar forjar una faccin cohesi-
estos reclutas mientras los prepara para convertirlos en car- va a partir de estos individuos tan distintos es una misin
ne de can en la primera ola de ataque contra la prxima casi imposible, ya que cada anarquista o faccin posee sus
fortaleza de la Camarilla. Los anarquistas suelen tener dos propios objetivos y no suele preocuparse demasiado por los
alternativas cuando el Sabbat toma la ciudad: luchar o huir. objetivos del resto.
Los anarquistas que habiten una ciudad bajo dominio Una crnica podra seguir los primeros pasos dubita-
del Sabbat se enfrentan a unas expectativas de vida ex- tivos para organizar a los anarquistas de la ciudad en una
cepcionalmente bajas. La mejor apuesta de un anarquista verdadera fuerza social y poltica en lugar de una coleccin
que se encuentre en esa situacin consiste en permanecer de chillones descontentos. En este caso, tanto la poltica
oculto hasta que pueda preparar su huida u organizar una como las negociaciones adquieren una importancia pri-
revuelta. Su mayor ventaja consiste en que el Sabbat no mordial. Los personajes deben equilibrar sus metas con las
suele tener en cuenta un posible ataque que provenga de de los anarquistas que intentan unir, todo ello mientras
vampiros que no pertenezcan a la Camarilla y que vivan hacen un esfuerzo para mantener una fachada cohesiva
en su propia ciudad. Un obispo descuidado puede ser vul- hacia el exterior. Como resulta obvio, obligar a un grupo de
nerable a un ataque relmpago en su propia fortaleza, y Cainitas que normalmente se resienten del liderazgo ajeno
el resto de los miembros del Sabbat de la ciudad suelen es una tarea ardua, eso sin tener en cuenta que los riva-
acabar enzarzados en luchas internas hasta que un nuevo les de los personajes harn todo lo posible por dividirlos,
lder emerge para tomar las riendas. Durante este intervalo llegando a ofrecerles incentivos para mantenerse alejados
de tiempo, un asalto anarquista bien organizado puede de- del resto de los anarquistas. Unos pocos compromisos por
capitar a la secta antes de que tenga la menor oportunidad parte del prncipe podran hacer felices a los anarquistas y
dereorganizarse. Con algo de imaginacin, los anarquistas erosionar el ncleo de poder de los personajes, a la vez que
pueden disfrazar el asesinato como producto de una guerra deja asuntos importantes (al menos en lo que respuesta
interna en el Sabbat, ocultando sus huellas y volviendo al a los propios personajes) sin resolver. Los Vstagos deben
Sabbat contra s mismo. Esta crnica tiene el sabor de una luchar contra sus supuestos aliados, poniendo todos sus es-
fuerzos en mantener los principales objetivos. En esta clase
rebelin desesperada contra todas las probabilidades. La
de historia, los personajes pasarn ms tiempo negociando
historia podra tener una gran cantidad de conflictos fsi-
con los anarquistas que con el poder imperante.
cos y algo de poltica, aunque el mayor desafo consistira
Una crnica diseada para otorgar a los personajes de
en llevar la lucha hasta el Sabbat de una forma que deje a
los jugadores la oportunidad de liderar una coalicin de
los anarquistas libres de culpa. Los jugadores podran ha-
anarquistas te permite disear la clase de historia que les
cerse con el control de una compaa de ferrocarril que se
da la ocasin de trabajar a una escala reservada a vampiros
encargue de introducir anarquistas en la ciudad sin que
ms antiguos y poderosos. En vez de responder a las deman-
el Sabbat lo sepa. Podran incluso hacerse pasar por una
das de algn antiguo o de actuar de acuerdo con los deberes
manada Sabbat, abrindose paso hasta el corazn de la
delegados por Vstagos ms poderosos, los personajes po-
secta mientras mantienen ocultos sus verdaderos planes seen la libertad de elegir un objetivo y la forma de conse-
hasta que llegue el momento adecuado. Si los persona- guirlo. A diferencia de la mayora de las crnicas, las que
jes tienen xito, todava tendran que enfrentarse contra tienen como protagonistas a personajes anarquistas que
otros anarquistas y contra la Camarilla. Una vez finalizado deben concentrarse en relacionarse con otros anarquistas
el conflicto, comienzan a aparecer arcontes y cuadrillas de permiten una libertad importante para construir un ncleo
guerra para reclamar la ciudad para la Camarilla? Acaso de poder y unas alianzas polticas desvinculadas del mundo
los anarquistas se han deshecho de los monstruos abusivos inaccesible y estratificado del prncipe y los antiguos.
del Sabbat para continuar en la misma situacin?
Atrapados Entre dos Frentes
Anarquistas Como si la existencia no fuera lo suficiente interesante
Una de las enormes desventajas que sufren los anar- para un anarquista, es posible construir historias donde los
quistas es que suelen carecer de una cooperacin a gran personajes se encuentren involucrados en luchas por el po-
escala. Los mtodos y objetivos anarquistas no suelen der a dos (o incluso a tres) bandas. Los anarquistas suelen
coincidir en todas las facciones de una ciudad. A menu- ser vistos como comodines en las luchas entre la Camarilla
do, una faccin anarquista suele estar formada por un y el Sabbat, siendo tambin un arma potencial importante
nico Cainita con sus propios objetivos. Algunos anar- en cualquier conflicto en el interior de la secta. Aquella
quistas desean derrocar al prncipe mientras otros desean
faccin que pueda ganar el favor de los anarquistas puede
provocar un cambio en los mbitos poltico y econmico.
tener una ventaja decisiva en el conflicto a cambio de rea-
Otros se resienten ante el reconocimiento del poder y las

Captulo cinco: Narracin


143
lizar concesiones en el futuro. Irnicamente, los desorga- la ciudad. El Sabbat y la Camarilla no van a unirse para ha-
nizados anarquistas se convierten en unos buenos aliados cer frente a una rebelin anarquista, algo que podra hacer
durante el conflicto porque son fciles de tratar una vez que ambos bandos lucharan contra los anarquistas a la vez
que el conflicto ha terminado. Al carecer de un frente uni- que mantienen su conflicto original, por lo que los perso-
ficado, el bando vencedor de la contienda puede salir bien najes gozaran de una gran ventaja. Los anarquistas cuen-
parado realizando algunos elogios a la causa. Despus de tan con la, ventaja de considerar a ambos bandos como un
todo, los anarquistas carecen de alguien a quin acudir, ya slo enemigo unificado y planear cmo tratar contra l. Y
que han ayudado a eliminar la mayor amenaza del bando como suele ser normal, los jugadores debern lidiar con los
que ostenta el poder en la actualidad. conflictos internos a la vez que hacen frente a las fuerzas
Aquellas historias que tengan como protagonistas a del Sabbat y de la Camarilla
anarquistas atrapados en mitad de una lucha importante
debera poner nfasis en la importancia del potencial de Temas
los anarquistas en la situacin global. Tanto el obispo como Una de las ventajas de jugar una crnica basada en un
el prncipe estn dispuestos a mostrarse condescendientes grupo de anarquistas es que tienes la oportunidad de con-
con los anarquistas, pero existen grandes probabilidades de centrarte en la su ideologa y crear una historia sobre ella.
que estos vampiros sean olvidados una vez que el conflicto Por supuesto, no todos los anarquistas son unos defensores
haya terminado. Ningn bando es proclive a ver a los anar- acrrimos de la causa, aunque todo vampiro debe tener un
quistas como unos aliados leales, ya que. el Sabbat muestra motivo de peso para renegar de la estructura social exis-
un disgusto evidente ante cualquiera que no pertenezca tente en la sociedad vamprica, ya que la sociedad de la
a la secta y la Camarilla posee una visin estrecha de los Camarilla, a pesar de todas sus desventajas, ofrece a los
jvenes radicales que desconocen su lugar en la sociedad. Vstagos estabilidad y seguridad. Todo vampiro necesita
Juega con la precaria posicin de los personajes. Quiz am- un buen impulso para dar la espalda a todo eso, incluso a
bas sectas intenten daar sus intereses, ya sea mediante pesar de la sofocante estructura de la Camarilla. Una cr-
acciones econmicas y polticas o con una guerra abierta. nica anarquista puede dar la oportunidad de concentrarse
Un lugar de reuniones favorito entre los anarquistas pue- en metas ms intelectuales, como en una filosofa particu-
de ser asaltado por el Sabbat porque lo confunden con un lar o en el concepto progresista de los derechos de los
refugio de la Camarilla. La Camarilla detiene y molesta a Vstagos. Los anarquistas salen indemnes de actos que el
los anarquistas bajo la sospecha de que estn colaborando resto de los Vstagos consideran suicidas, como desafiar de
con el enemigo. Los jugadores no tienen demasiado que forma abierta a vampiros en el poder, arriesgndose a sufrir
ganar en la contienda, se encuentran atrapados en el fuego la Muerte Definitiva por defender sus plataformas polticas
cruzado, sufriendo ataques de ambos bandos sin tener una y sus filosofas y por atraer la atencin de aquellos que son
oportunidad real de golpear a uno de ellos evitando caer ms poderosos que ellos. Necesitars motivos convincen-
bajo la influencia del otro. tes para explicar por qu los personajes anarquistas hacen
Los anarquistas que sufren esta situacin podran te- estas cosas.
ner un papel decisivo en la eleccin del bando ganador.
Los personajes de los jugadores tienen la oportunidad de Revolucionarios
negociar con el poder establecido de una forma que est No todos los puntos de vista que los vampiros tienen
fuera del alcance de los Vstagos jvenes. Los antiguos de del mundo estn teidos con el cinismo y el sarcasmo de
ambos bandos no pueden permitirse el lujo de destruir a los las noches modernas. Aunque muchos vampiros abando-
anarquistas, a no ser que tengan la certeza de que estn a nan los objetivos polticos de antao a cambio de luchar
punto de aliarse con el enemigo, ya que este acto pondra por el poder contra otros Vstagos, los ideales polticos del
en peligro sus limitados recursos y las Tradiciones. Los Vs- algunos Vstagos se magnifican con el Abrazo. Aquellos
tagos ms proclives a destruir o contener a los anarquistas vampiros que tuvieron puntos de vista polticos radicales
deberan ir en primera lnea de batalla, en vez de mante- son ms proclives a convertirse en anarquistas. Tras luchar
nerse tras el escenario. Las negociaciones con uno de los contra los poderes de la sociedad mortal, resulta lgico que
bandos podran dejar a los personajes peligrosamente ex- continen con la misma lnea de pensamiento aplicada a
puestos si el bando al que prestan su apoyo es derrotado. la Camarilla y a otras organizaciones vampricas por h-
Despus de todo, es muy probable que los ganadores se bito. Las creencias polticas de estos vampiros estn colo-
venguen de todos aquellos que se opusieron a su victoria. readas por aquellas que defendi en vida: el comunismo,
Los personajes podran decidir enfrentarse a ambos el anarquismo y el liberalismo poseen un buen nmero de
bandos, usando el conflicto como la excusa perfecta para defensores en las noches modernas. Muchos de estos mo-
conseguir su propio territorio y expulsar a sus enemigos de vimientos cuentan con unas conexiones importantes con

Gua de los Anarquistas


144
una lnea de sangre o un linaje particular lideradas por un entre los estudiantes que entre la poblacin en general, por
slo vampiro activo que Abraza a aquellos mortales que lo que el vampiro tiene a su disposicin una buena fuen-
siguen su filosofa. te de simpatizantes mortales que puede convertirse en un
Muchos de los seguidores de filosofas fracasadas, en buen rebao o incluso en ghouls.
especial del comunismo o del fascismo, ven las noches mo- Una crnica anarquista centrada en radicales univer-
dernas como una oportunidad de llevar a cabo polticas sitarios debera hacer hincapi en la separacin existente
que los gobiernos mortales fueron incapaces de instaurar entre la retrica acadmica y la poltica real. Resulta fcil
con xito. Estos fieles revolucionarios persiguen sus pro- hablar sobre el anarquismo en una cafetera mientras se
pios objetivos con la dedicacin de un fantico. Por un est rodeado de compaeros impresionables, pero llevar
lado, no tienen otra opcin que aferrarse a sus creencias, estas polticas a la prctica en las calles y bajo la atenta
ya que estos Vstagos, atrapados sin aliados obvios y Abra- mirada del prncipe requiere un mayor nivel de dedicacin.
zados por un mentor que intenta instaurar sus creencias La lnea que separa la teora de la prctica es muy amplia.
en un chiquillo receptivo, son unos creyentes fervientes. Cmo organizar anarquistas a partir del pueblo? Puede
Adems, las noches modernas suelen representar la lti- un terico universitario poner en marcha un plan que no
ma oportunidad que poseen para obtener influencia en el caiga bajo el peso de su propio purismo ideolgico? Consi-
mundo. Tras conocer las sendas de los Condenados, los dera las demandas poco prcticas y ridculas del estudiante
Vstagos revolucionarios llegan a la conclusin de que es- radical y llvalas hasta el frente de tu crnica. Resulta muy
tn ante la ltima oportunidad para comunicar sus creen- sencillo perder de vista las metas de la revolucin o sumer-
cias al mundo si logran rodearse de los mortales adecuados. girse en la teora y en el dogma mientras se discuten los
Un anarquista dedicado a la causa prestar su apoyo en aspectos ms nimios del pensamiento anarquista o comu-
campaas a gran escala contra la Camarilla con la espe- nista. Una historia basada en la universidad tambin debe-
ranza de desplazar la influencia que la secta posee sobre ra tener un componente social importante. La poltica y la
el go- - bierno mortal y sustituirla por la suya. Al cultivar progresin en la escala social son dos pasatiempos impor-
contactos en el gobierno local, un revolucionario espera tantes para aquellos miembros universitarios ansiosos por
expandir sus objetivos en las sociedades mortal y vamp- progresar, y estas actividades pueden atrapar a los persona-
rica. Por supuesto, un nico vampiro no tiene demasiadas jes si se acaban convirtiendo en lderes o en consejeros de
expectativas de extender su influencia a escala nacional, las organizaciones polticas radicales del campus.
aunque eso no significa que este revolucionario ponga en
marcha sus planes con una campaa de tierra quemada. Idealistas
Los revolucionarios pueden construir sus cimientos de Resulta extrao que a pesar del ferviente cinismo de
formas muy diferentes. Por su propia naturaleza, suelen ser las noches modernas, algunos vampiros se aferren a lo que
seres nmadas, ya que su creencia en la causa les impi- muchos ven como poco ms que un recordatorio del pa-
de relacionarse con los lderes vampricos de otra forma sado: el idealismo. El vampiro idealista suele ser joven, ya
que no sea conflictiva. Estos vampiros suelen acabar sien- que no debe haber pasado el tiempo necesario para que
do empujados de ciudad en ciudad, aunque una pequea los tiburones maquiavlicos que dominan las noches mo-
clula poltica podra enraizar en una urbe que careciera dernas distorsionen su visin del mundo. Resulta sorpren-
de una autoridad central o estuviera bajo el control de un dente que el idealismo no sea un concepto anticuado para
prncipe permisivo (o demasiado confiado). En ocasiones, un vampiro. Los Vstagos no sufren caresta de alimen-
el clima poltico de una determinada ciudad permite que tos (si actan con cuidado), tienen poco que temer a las
un vampiro motivado encuentre un nicho seguro. Un gran enfermedades y a otros temores mortales, disponen de un
campus universitario urbano es e? escenario ideal para un elevado nmero de aos por delante para solucionar sus
Vstago radical, ya el amplio abanico de ideas polticas problemas y estn en una posicin desde la que pueden
existente hace que no suela despertar demasiado la aten- incitar cambios tanto en la sociedad mortal como vamp-
cin en un ambiente universitario en el que tales creencias rica. Existen pocos Cainitas en una ciudad determinada
son el pan de cada da de determinados crculos. Un pro- como para que un vampiro pueda llegar a convertirse en
fesor en activo de la universidad podra tener problemas una diferencia. Los Vstagos tiene una gran habilidad para
para enfrentarse a la no vida (las clases y las reuniones despojarse de los burcratas locales y por extensin, de los
suelen celebrarse durante el da), aunque un campus uni- polticos a quienes sirven. Debido a sus esperanzas de vida,
versitario ofrece otros roles adecuados para un vampiro. La los vampiros disponen del tiempo necesario para cultivar
mayora de campus estn activos por la noche, otorgando a un movimiento social a largo plazo desde su gnesis hasta
un vampiro una escena social activa en la que desplazarse la implementacin final del cambio. Por este motivo, aun-
y cazar. Adems, las creencias radicales son ms frecuentes que puede parecer imposible, hay lugar para el idealismo

Captulo cinco: Narracin


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en las noches modernas, ya que aunque no es frecuente,
no es imposible.
Es probable que un vampiro idealista, al igual que
ocurre con un poltico radical, haya elegido esta visin del
mundo antes de su Abrazo. Un activista poltico de la d-
cada de los 60 es el arquetipo del vampiro idealista: educa-
do segn los principios de la paz, el amor y la hermandad,
este chiquillo podra considerar que las maquinaciones de
los antiguos son una prdida de tiempo. Quin necesita
poder poltico y bienestar econmico cuando dispone de
la no vida? Este vampiro podra gravitar hacia la intros-
peccin filosfica y la teora poltica. A diferencia de un
radical, el idealista se preocupa por mejorar la sociedad en
vez de por los medios para llegar a esa situacin.
Los idealistas suelen ser tomados por estpidos en las
noches modernas. El cinismo y el don de la oportunidad
estn demasiado arraigados en la mente de muchos vampi-
ros, haciendo que vean a un defensor de estos pensamientos
tan pasados de moda como un ser demasiado caritativo, y a
alguien que lucha por el bien de todos como un vendedor
demasiado empalagoso. Esta segunda creencia que afirma
que los idealistas ocultan sus verdaderos objetivos bajo una
capa de igualdad, representa la mayor barrera para conta-
giar esta filosofa a los Cainitas de las capas ms bsicas de
la sociedad. La mayora de los Vstagos estn acostumbra-
dos a esperar lo peor de cualquiera que afirme que tiene
las mejores intenciones. Acostumbrados al cinismo y a la
desconfianza tan comunes en las noches modernas, indi-
can que ya han venido otros antes que el personaje idea-
lista con planes similares y que acab vendindoles o hall
su Muerte Definitiva por sus actos, llevndose algunos de
sus seguidores con l. Otros anarquistas tambin pueden
ver al Vstago idealista como el instrumento perfecto para
conseguir sus propios objetivos. Mientras que el idealista
puede intentar convertir el mundo en un lugar perfecto
para todos los vampiros, otros vampiros podran estar inte-
resados en incorporar sus metas a la su retrica. El nmero
de idealistas se puede contar con los dedos de una mano,
ya que por un lado, no pueden hacer mucho por s mismos
y por el otro, existen pocos Vstagos que estn dispuestos
a tener tanta confianza en la causa como para seguirla por
lo que es en vez de como un vehculo para obtener sus pro-
pios fines. Un idealista necesita aliados, aunque debe equi-
librar el bien por la causa con las motivaciones egostas que
hace que los vampiros se unan bajo su bandera.

Oportunistas
La causa anarquista cuenta con un gran nmero de
oportunistas entre sus filas. La igualdad y la oportunidad
son algo por lo que vale la pena luchar, pero quin las
necesita si no otorgan un beneficio tangible? Muchos neo-
natos.se unen a la causa anarquista no porque crean que

Gua de los Anarquistas


146
todos los vampiros deberan tener igualdad de acceso a los Violencia
salones del poder, sino porque creen que ellos deberan te-
La mayora de los conflictos anarquistas tienen lugar
ner acceso, y al infierno con el resto de los Vstagos. Los
en crculos sociales y nichos econmicos que estn bajo la
antiguos poseen lo que quieren los neonatos, y la causa
mirada de los antiguos. Despus de todo, la mayor parte de
anarquista es un vehculo adecuado para conseguir ese fin.
los bienes valiosos de una ciudad estn bajo la influencia de
En muchos aspectos, un oportunista podra luchar con ms
los antiguos. Las calles son el campo de batalla tpico anar-
fuerza que el anarquista tpico por la causa, ya que posee
quista en la que la violencia directa y los ataques fsicos to-
una visin ms clara de lo que obtendr si los anarquistas
man el lugar de las luchas por el poder ms refinadas de los
consiguen el dominio de la ciudad. Tambin se ha incorpo-
antiguos. Muchos anarquistas carecen de los recursos ne-
rado al escenario anarquista con unos objetivos ms claros,
cesarios para flexionar sus msculos polticos y hacer unas
por lo que tiene un mayor inters en mantenerse informa-
cuantas llamadas telefnicas para deshacerse de un rival.
do. Un joven vampiro ambicioso asume unos riesgos im-
Por suerte para la Mascarada, la mayora de los conflictos
portantes al asociarse con aquellos que el gobierno de la anarquistas tienen lugar a una escala muy pequea que de-
Camarilla detesta. Los antiguos recuerdan durante mucho jan a la polica y al resto de las autoridades describiendo las
tiempo, por lo que unas transgresiones en el presente pue- consecuencias como otro ejemplo de la violencia urbana.
den dar lugar a castigos que duren dcadas. La violencia no debe circunscribirse nicamente a los
Por este motivo, aunque los oportunistas pueden tener enfrentamientos directos entre Cainitas. El ataque de una
la sabidura poltica para impulsar la causa hacia delante, zona de caza o el secuestro de algunos de los aliados morta-
suelen separarse de ella una vez que han conseguido satis- les es una tctica estndar en los conflictos entre anarquis-
facer sus necesidades personales. Este tema es importante tas. El que los anarquistas no tengan la misma influencia
cuando lleves a cabo una crnica centrada en los anar- sobre la sociedad mortal que los antiguos no significa que no
quistas oportunistas. Enfatiza la distancia que separaa los tengan contactos o aliados. Miembros de bandas, activistas
anarquistas que apoyan el movimiento en beneficio propio polticos y organizaciones paramilitares de extrema derecha
y aquellos que creen que la causa anarquista es algo por lo pueden proveer el msculo necesario para el conflicto anar-
que deben luchar. Es probable que los verdaderos anarquis- quista, as como congregaciones de fieles, desahuciados y...
tas se rebelen contra el oportunista, tachndole de vendi- bien, cualquier persona con la que te puedas encontrar en
do y trabajando para destruir cualquier ventaja de la que la calle. Como muchos anarquistas siguen filosofas polti-
haya disfrutado como resultado de su alianza temporal con cas individuales, es una progresin natural que se vean en-
los anarquistas. Es muy posible que la Camarilla considere vueltos en clulas locales que comparten ideas similares. De
que el oportunista es un vampiro poco digno de fiar y aca- igual forma que los Vstagos pueden echar mano de estos
be dndole la espalda, por lo que este vampiro se arriesga mortales en un conflicto anarquista, tambin puede suceder
a convertirse en un paria o en un traidor perseguido. Esta lo contrario. Un grupo mortal puede atacar a otro, dando
clase de personaje es perfecta para aquellas crnicas que lugar a un conflicto abierto. En un intento por derribar una
destaquen el abismo existente entre la riqueza y el poder banda rival, una banda mortal podra enzarzarse en una ba-
de los antiguos y las mseras oportunidades por las que talla campal cuando ambas bandas intentan ayudar a un
luchan los anarquistas. El apoyo oportunista de la revolu- Cainita. Por si esto fuera poco, los anarquistas como grupo
cin puede ser el nico camino viable hacia la preeminen- pueden depender de la estabilidad de sus aliados mortales,
cia econmica, social o poltica para un chiquillo que no por lo que podran verse obligados a enfriar la situacin para
est preparado para pasar siglos de servidumbre. evitar que sus aliados caigan en un frenes violento.
En el Interior del Movimiento Poltica
A pesar de que los anarquistas se definen a partir de La poltica anarquista est relacionada con la creacin
su lucha contra el orden social establecido, sus relaciones de alianzas y relaciones entre los Vstagos y sus intereses
internas resultan excelentes ideas para construir historias comunes. Al igual que ocurre en las intrigas vampricas
que se centren en la poltica y la lucha por una posicin de alto nivel, los anarquistas traman entre ellos y trabajan
preeminente en el seno del Movimiento Anarquista. Los para obtener fama y respeto de los miembros de su cla-
anarquistas no suelen pasar todo su tiempo luchando con- se. La poltica entre las facciones anarquistas, al igual que
tra el prncipe o contra cualquier otro que ostente la supre- la violencia, posee una interpretacin directa y visceral.
maca de la ciudad. Como los anarquistas representan un Mientras que los antiguos se enzarzan en polticas maquia-
amplio espectro de creencias, objetivos y mtodos, las lu- vlicas y usan las agencias mortales para crear su centro
chas violentas suelen estallar en el interior del movimiento de poder, un anarquista puede salir adelante con nada ms
con una regularidad casi rutinaria. que descaro, astucia y arrojo social. Las calles y la confron-

Captulo cinco: Narracin


147
tacin personal vuelven a convertirse en el orden del da Economa
para los anarquistas, ya que carecen de los recursos y del
Como los anarquistas poseen un acceso muy limitado a
apoyo para tomar parte en juegos polticos a gran escala.
los recursos econmicos, un gran nmero de los conflictos
El conflicto ms frecuente entre los anarquistas est re-
que azotan el movimiento est centrado en el dinero, en su-
lacionado con la pureza ideolgica y el inters propio. Para
mas que van de los cientos a los miles, en vez de los cientos
un anarquista que ostente la etiqueta de vendido, puede ser
de miles. Un coche robado puede convertirse en una conve-
extremadamente difcil llegar a algn acuerdo con sus com-
niencia temporal para un Vstago con recursos, pero puede
paeros, quedndose aislado en una posicin poco efectiva.
significar un logro econmico o un refugio mvil para un
Resulta irnico que cuanto ms xito tenga un anarquista anarquista. Las armas, las drogas y otros bienes lquidos son
(y ms valioso es para el movimiento), existan ms proba- crticos para los anarquistas, ya que carecen de los recursos
bilidades de que un rival celoso intente convencer al resto y de las conexiones para hacer frente a algo que requiera
de que ha vendido los ideales a cambio de una existencia unos contactos ms especficos con la sociedad mortal, en
cmoda. Dada la naturaleza desesperada de la existencia especial en zonas donde los antiguos ostenten el monopolio
de muchos anarquistas, cualquiera que disfrute de la menor de la presencia de los Vstagos en los negocios mortales.
seal de prosperidad y xito es sospechoso de colaborar con Cualquier anarquista que consiga amasar una cantidad
el sistema en el poder para avanzar en la escala social. de recursos econmicos considerable se convierte en blan-
En cualquier crnica anarquista, los personajes debe- co de otro anarquista que necesite recursos y que no est
ran verse obligados a entablar tratos con algn joven am- de acuerdo con la filosofa poltica del anarquista prspero.
bicioso que intente desplazar a estos personajes como la Mientras que el prncipe puede aplastarte si atacas el banco
voz cantante de la comunidad. Los anarquistas no son in- equivocado o atracas a los mortales en el barrio errneo, la
munes a conflictos basados en nada ms que en el egosmo mayora de anarquistas carece del msculo o de la influen-
y el orgullo. Con tantos anarquistas subsistiendo de poco cia para aplastar a cualquiera que se meta con ellos. Ade-
ms, es probable que estos conflictos sean ms frecuentes ms, la accin de menguar los bienes de otro anarquista
entre ellos que entre los antiguos. Todo vampiro que ha hace que sea mucho ms difcil seguir los pasos del ladrn.
pasado dcadas (o siglos) luchando para alcanzar una po- Recuerda a los jugadores que el dinero no es gratuito. Unos
sicin no puede permitirse arriesgarlo todo a cambio de la cuantos centenares de dlares pueden significar la diferen-
posibilidad de vengar una afrenta social. Por otro lado, un cia entre la supervivencia y la Muerte Definitiva cuando un
anarquista con nada que perder, har todo lo posible para Cainita deba operar fuera de los lmites d la Camarilla o de
igualar la situacin con sus enemigos. cualquier otra secta altamente organizada.

Gua de los Anarquistas


148
Captulo cinco: Narracin
149
Captulo Seis
Legados de los
No Muertos

En Nueva Orlens, luch ms all de la hora hostil...


descubriendo la furia de mi rifle... y de mi edad.
de The Officers Guide (1966)

Las Disciplinas vampricas (sus usos, su existencia) nociones sobre sus capacidades no muertas. La forma en
forman parte integral de la existencia Cainita. Algunos que un vampiro aprende a utilizar sus Disciplinas modela
las consideran como dones provenientes de Can, el Pri- el ser en que se acaba convirtiendo.
mer Vampiro. Otros creen que son extensiones tiles de De la misma forma, la educacin de un Cainita modela
la maldicin de su progenitor. Independientemente del su forma de aprender y el modo en que utilizar sus Disci-
punto de vista, las Disciplinas poseen un papel parecido al plinas. Los sises de la Camarilla ensean a sus chiquillos las
del Hambre o al del estado no muerto para definir lo que Disciplinas naturales a su clan, y la Camarilla atesora este
es ser un Vstago. Y estas Disciplinas, ms que cualquier conocimiento tan celosamente como cualquier otro bien
otro de los dudosos beneficios de la condicin Cainita, valioso. Los chiquillos aprenden a utilizar sus habilidades
son las que hacen que los vampiros sean los mximos de- sobrenaturales de forma sobria y con sutileza para no atraer
predadores de la humanidad. las sospechas de los cazadores de brujas o asustar al rebao
Por este motivo no debe sorprendernos que las Disci- mortal. Los Cainitas del Sabbat creen que sus poderes son
plinas representen un papel importante en el comporta- unos regalos de Can, el primer asesino rebelde. Aseguran
miento Cainita y en su psicologa. Las Disciplinas afectan que la existencia de sus Disciplinas demuestra su clara su-
a la forma en que los vampiros cazan, en el modo en que perioridad sobre la humanidad, por lo que no dudan en
se relacionan con los mortales y en el que se protegen de poner en prctica esta superioridad de forma flagrante. Las
ellos. Al mismo tiempo, las Disciplinas pueden colorear Disciplinas tambin son herramientas tiles en la guerra
la forma en la que los vampiros interaccionan entre ellos sagrada del Sabbat contra la Camarilla, por lo que es muy
y cmo se ven en relacin con sus iguales. Una porcin probable que estos guerreros no muertos acaben ensen-
significante de la concepcin vamprica est ligada con las dose las Disciplinas que dominan por el bien de la causa.

Captulo seis: Legados de los No Muertos


151
Las Disciplinas tambin tienen un papel importante son Disciplinas Sabbat, hecho que limita su disponibilidad
en la existencia nocturna de los anarquistas, aunque la entre los anarquistas. La Taumaturgia es dominio exclusivo
naturaleza de este papel es distinta de lo que es para la Ca- de los Tremere, y como este clan no slo tiene una natu-
marilla o para el Sabbat. En los seis siglos que han transcu- raleza insular, sino que es un acrrimo defensor de la Ca-
rrido desde la aparicin de los primeros anarquistas, han marilla, el encontrar a un anarquista dispuesto a ensear
ido surgiendo ciertas pautas de conducta para el uso de las alguna de las sendas de esta Disciplina no es tarea fcil. Es
Disciplinas. Este captulo se concentra en la perspectiva posible (y ms sencillo) encontrar a Malkavian y a Gangrel
directa que los anarquistas tienen de ellas. dispuestos a ensear Dementacin y Protean, respectiva-
mente, pero el intento es una proposicin arriesgada para
La Disponibilidad los personajes que no pertenecen a estos clanes. Tanto el
de las Disciplinas Quimerismo como la Extincin son difciles de hallar por
el reducido nmero de vampiros que poseen estas Discipli-
El primer aspecto de las Disciplinas que debes consi-
nas de forma natural. Es muy improbable que los Giovanni
derar, tanto en los personajes como durante la creacin
estn dispuestos a ensear la disciplina familiar a cualquier
de los mismos, es su grado de disponibilidad. El hecho de
extrao, y aprender Serpentis de manos de un Seguidor
que tus personajes dispongan de una serie de Disciplinas
de Set podra acabar costando a un anarquista ms que el
tendra que tener cierto sentido, ya que despus de todo,
beneficio implcito en la Disciplina. Es importante recal-
han de estar sujetos a la aprobacin del Narrador.
car que los jugadores anarquistas no tienen prohibido la
Las reglas no prohiben que los anarquistas aprendan compra de estos poderes, aunque el motivo por el que sus
cualquier Disciplina que haya aparecido en un libro de re- personajes conocen estas Disciplinas debera estar en lnea
glas de Vampiro. Sin embargo, el sentido comn dicta que con la historia y el concepto del personaje.
el conocimiento de algunas es ms difcil de obtener que el
de otras. Despus de todo, si nunca has estado en compaa Disciplinas Exticas
de un Lasombra, cmo vas a aprender Obtenebracin?
Las Disciplinas exticas incluyen desviaciones tan
Disciplinas Comunes extraas de la Maldicin de Can como Daimoinion,
Mytherceria, Sanguinus, Taumaturgia Oscura, Tempo-
Las Disciplinas comunes incluyen todas las que se des- ris, Valeren y Viscertica, as como cualquier Disciplina
criben en el libro de reglas de Vampiro: La Mascarada y creada por Cainitas de sangre diluida pertenecientes a
que no son especficas de algn clan. Estas Disciplinas son: la Decimocuarta y Decimoquinta generacin. Entre los
Animalismo, Auspex, Celeridad, Dominacin, Fortaleza, anarquistas, es imposible encontrarse con vampiros que
Ofuscacin, Potencia y Presencia, y representan las exten- posean estas Disciplinas, ya que es incluso ms difcil lle-
siones ms bsicas del desarrollo de la existencia Cainita, gar a conocer a esos Vstagos el tiempo suficiente como
desde sentidos aguzados hasta resistencia sobrenatural para darse cuenta de que poseen esas Disciplinas. Por este
pasando por el magnetismo sobrenatural. Fundamental- motivo, se necesitara un milagro divino (o de su ngel fa-
mente, los vampiros son seres que cazan y se alimentan de vorito) para que un personaje anarquista tuviera la opor-
humanos, y las Disciplinas comunes les otorgan las venta- tunidad de aprender una de estas Disciplinas.
jas bsicas para hacerlo con garantas. Por el bien de la integridad argumental, los Narrado-
Los vampiros anarquistas practican estas Disciplinas res deberan considerar que todas estas Disciplinas estn
con ms frecuencia que el resto, ya que son las que los Vs- fuera del alcance de los jugadores durante el proceso de
tagos utilizan con mayor frecuencia. Al ser herramientas creacin del personaje. Si deseas que tu personaje aprenda
sociales, estas Disciplinas comunes otorgan a sus maestros una de estas Disciplinas, deberas dar al Narrador un moti-
un grado sorprendente de prestigio, ya que son extrema- vo convincente para incluirla en el juego (preferiblemente
damente tiles. Cada uno de estos poderes facilita la caza bajo la forma de un gancho o mediante un personaje del
e incrementa las opciones de supervivencia ante una gran Narrador con un potencial interesante). Si como Narra-
gama de amenazas. Sin importar su secta, cualquier vampi- dor no te acaban de convencer para incluir uno de estos
ro puede realizar buenos negocios acumulando influencia a poderes arcanos en tu juego, tienes todos los argumentos
cambio de ensear a sus aliados el uso de ests Disciplinas. para dar a ese jugador una rotunda negativa.
Es tcnicamente posible jugar con un vampiro anar-
Disciplinas Especializadas quista de un clan que cuente con una de estas Discipli-
Aunque los vampiros anarquistas pueden utilizar cier- nas exticas, pero el esfuerzo de intentar convencer a tu
tas Disciplinas especializadas, estos poderes son difciles de Narrador para que te deje jugar con l queda a tu entera
encontrar. La Obtenebracin y la Vicisitud, por ejemplo, responsabilidad. En palabras suaves, las Grgolas, Baali,

Gua de los Anarquistas


152
Salubri y otras rarezas similares son demasiado exticos habilidades relacionadas con la caza as como los mtodos
como para inmiscuirse en los crculos anarquistas. ms inmediatos para manipular a aquellos mortales con
los que no entablen una relacin alimenticia. Muchos an-
Aprendiendo Disciplinas tiguos consideran que esta tutela no es nada ms que un
El aprendizaje y la mejora de la maestra de las Disci- ejercicio para proteger su inversin. En la mayora de los
plinas propias son tan importantes para un Vstago como casos (muchos ms que en la reproduccin mortal), los
el aprendizaje de leer, escribir o hacer el amor lo es para un Vstagos crean a sus chiquillos de forma consciente y con
mortal. Aunque no son unos conocimientos necesarios para un motivo claro, por lo que no tiene ningn sentido ver
la supervivencia, estas habilidades contribuyen a mejorar las como su progenie pone en peligro su existencia por falta
posibilidades de xito y hacen que la existencia sea mucho de familiaridad con sus habilidades predatorias. Tambin
ms sencilla. Y, como es el caso de las habilidades mortales, es el sire quin ensea al joven Vstago su propia perspec-
el encontrar a profesores dispuestos y experimentar el acto tiva de las Disciplinas, su uso, su importancia relativa y el
de aprender Disciplinas deja un gran espacio para contar cuidado que hay que dedicar a este conocimiento.
historias interesantes. Si tus personajes se enfrentan a un En la mayora de los casos, el sire ensea al chiqui-
obstculo que no pueden superar, y existe alguna Disciplina llo slo lo que necesita saber para sobrevivir y cumplir su
que les pueda ayudar a cumplir ese objetivo, la bsqueda propsito. Los sires de la Camarilla suelen comportarse de
de alguien dispuesto a ensearles esa Disciplina puede dar esta manera para reforzar la dependencia de sus chiquillos
lugar a una historia secundaria interesante en tu crnica. sobre ellos y convertirlos en unos peones eficaces, por lo
Los personajes anarquistas suelen aprender Discipli- que niegan a sus chiquillos la oportunidad de mejorar su
nas de las siguientes fuentes y en las siguientes formas. conocimiento y as evitar que puedan llegar a poner en pe-
ligro sus recursos. Esta forma de actuar puede convertirse
De Antiguos en el motivo principal para que un joven vampiro de la
Los anarquistas aprenden aquellas Disciplinas con las Camarilla se una a la causa anarquista.
que se encuentran ms cmodos de sus antiguos (espec- Los vampiros que son Abrazados en el seno del Movi-
ficamente de sus sires). Son ellos los que les ensean las miento Anarquista suelen encontrarse con sires menos re-

Captulo seis: Legados de los No Muertos


153
luctantes a ensearles los conocimientos que poseen sobre guardaespaldas mientras trabaja. Esa divisin del trabajo es
las Disciplinas y ayudarles a mejorar sus habilidades. Des- ineficaz, y la clase de historias que acontecen acaban hacien-
pus de todo, muchos sires anarquistas Abrazan a sus chi- do que algunos miembros del grupo queden fuera de combate
quillos impulsados por un motivo afn al movimiento, por durante prolongados perodos de tiempo.
lo que se aseguran de que sus chiquillos estn preparados
para conseguir este propsito. Adems de ello, al permitir De Rivales
que un chiquillo tenga acceso libre a los extraos poderes Los rivales anarquistas incluyen a aquellos vampiros que
que las Disciplinas le otorga, aumenta la capacidad para compiten con ellos para conseguir los mismos objetivos, pero
convencerlo de su sinceridad hacia la causa. que no desean causarles un perjuicio de forma activa. Las
Si un anarquista desea aprender nuevas Disciplinas de manadas anarquistas suelen considerar a determinadas ma-
un antiguo que no sea su sire, no existe ninguna regla que nadas como rivales, y muchos anarquistas que antao fueron
lo impida. Su habilidad para hacerlo queda limitada por leales a la Camarilla consideran a sus antiguos socios como
su carisma y su afinidad con aqul Vstago que domine la rivales. En circunstancias inusuales, las bandas anarquistas
Disciplina en particular. El truco consiste en convencer- especialmente agresivas pueden desarrollar rivalidades con
lo de que el aprendiz tiene una necesidad razonable para determinadas manadas Sabbat. Debido a que los rivales no
aprender esa Disciplina en particular, y que el cumplimien- se comportan de forma agresiva entre ellos, puede darse el
to de esa necesidad beneficiar al sire de algn modo. Ese caso de que compartan el conocimiento de las Disciplinas.
beneficio podra consistir en el reconocimiento de un fa- A pesar de todo, tratar de convencer a un rival para que te
vor, la promesa de tomar parte en una bsqueda peligrosa o ensee algo til no suele resultar una tarea sencilla. La forma
la seguridad de que el estudiante utilizar su nuevo conoci- de hacerlo depende del nivel de rivalidad y la ganancia que
miento contra uno de los enemigos de su profesor. puede obtener al hacerlo. Si el grado de rivalidad se circuns-
cribe a una rivalidad deportiva entre iguales, el intercambio
De Iguales de Disciplinas podra ser una forma de equilibrar la situacin.
A menudo, los anarquistas aprenden nuevas Discipli- En cualquier otro caso, la enseanza de las preciadas Disci-
nas (y desarrollan sus Disciplinas existentes) con la ayuda plinas podra incluirse como parte de una negociacin. Si la
de sus iguales. El trmino igual suele referirse a Vstagos competicin entre rivales es ms intensa (si ambos competi-
del mismo clan, de la misma edad relativa, de la misma dores se estn enfrentando para conseguir los mismos recursos
situacin social o de la misma generacin. En condiciones necesarios para sobrevivir, aunque ninguno de ello se est in-
normales, un anarquista considera que los miembros de su terponiendo de forma activa en las maniobras del contrario),
manada son sus iguales ms cercanos. la negociacin resulta ms improbable a no ser que aparezca
Aunque los depredadores no muertos no suelen entablar un enemigo comn que ponga en peligro la integridad de am-
relaciones de amistad verdaderas, los miembros de una bos grupos. Las nicas ocasiones en que es probable que los
banda anarquista se unen para obtener apoyo, proteccin y anarquistas estn dispuestos a compartir Disciplinas y ofrecer
diversin de la batalla constante en la que toman parte. Parte formacin a sus rivales sera cuando fuera obvio que este acto
de esta confianza radica en saber que cada miembro de la ma- servira para impulsar el movimiento de una forma tangible.
nada dedica todos sus esfuerzos a cumplir los objetivos comu-
nes y que estn comprometidos a ayudarse para llegar a ellos. De Enemigos
Por este motivo, muchos anarquistas llegan a la conclusin Los enemigos de un Vstago no slo son los que com-
de que su mejor opcin (tanto individual como colectiva) piten contra l por los recursos, sino los que tambin inten-
radica en compartir todo lo que sepan con los miembros de tan deshacerse de l en el proceso. Los Cainitas del Sabbat
su cuadrilla, al menos en lo que concierne a las Disciplinas. son los enemigos ms reconocibles de los anarquistas, aun-
Tambin saben lo precaria que es su posicin como parte de que algunos Vstagos frustrados de la Camarilla que han
una faccin de la Yihad y reconocen la locura de poner to- sido vctimas de ciertos anarquistas pueden convertirse en
dos los huevos en el mismo cesto. La especializacin en una unos enemigos poderosos por derecho propio. Para un ene-
determinada rea del conocimiento puede recompensar a un migo no es suficiente que el personaje fracase en su misin,
grupo motivado de individuos, pero si se lleva a un extremo, debe sufrir. Por este motivo, resulta extremadamente im-
acaba convirtindose en un contratiempo para el grupo si le probable que un enemigo est dispuesto a ensear los ni-
ocurre algo a uno de los especialistas. Por ejemplo, una ma- veles ms rudimentarios de cualquiera de sus Disciplinas.
nada especialista en reconocimiento es ms efectiva si cuenta Pero aunque esta situacin es improbable, no es im-
con varios vampiros que dominen dos o tres niveles de Aus- posible. Si un grupo de anarquistas consigue obtener una
pex en vez de si un Vstago del grupo ha dominado la Disci- ventaja importante sobre un enemigo poderoso, este ene-
plina y el resto de los miembros de la manada acta como su migo puede ser torturado, engatusado o convencido para

Gua de los Anarquistas


154
que ensee lo que sabe. Las sesiones repetitivas de tor- Caza
tura psicolgica pueden llegar a hacer que un prisionero
Cuando los anarquistas cazan, lo hacen de una forma
pague la cuenta antes de ser empalado para que salude
similar a la de los Vstagos ms leales a la Camarilla. Al ser
el amanecer. Por supuesto, el riesgo de utilizar uno de es-
miembros de la Camarilla, la similitud es normal. Por este
tos mtodos para obtener informacin de un enemigo es motivo, cuando desarrollan esta actividad suelen mantener
que el enemigo se transforma en un ser ms desespera- el uso de sus Disciplinas ms visibles (como Protean y Poten-
do y peligroso conforme sus captores lo van degradando. cia) al mnimo. La Dominacin y la Presencia se han conver-
Algunos rumores afirman que el Amaranto es otra forma tido en unas Disciplinas tiles para aquellos anarquistas que
de aprender Disciplinas de un profesor, pero sus efectos cazan en sus propias baronas, mientras que tanto la Ofusca-
secundarios no son aconsejables. cin como el Auspex hacen maravillas en aquellos anarquis-
tas escurridizos que roban a sus avariciosos antiguos.
Creando Disciplinas Nuevas Lo que distingue a los anarquistas del resto de los Vs-
Como algunos Vstagos supersticiosos rumorean en tagos de la Camarilla es la forma en la que usan sus Disci-
las ltimas Noches, existen vampiros exticos de gene- plinas cuando cazan en grupo. Al igual que ocurre en las
racin decimocuarta y decimoquinta capaces de inventar manadas Sabbat, las bandas anarquistas cazan juntas para
Disciplinas completamente nuevas. Estos vampiros pue- incrementar sus probabilidades de xito, aunque a dife-
den mejorar estas Disciplinas exticas hasta el cuarto nivel rencia de ellas, mantienen un sentido del decoro del que
de experiencia, siendo capaces de ensearlas a cualquier carecen la mayora de las manadas Sabbat. Por este moti-
Vstago. Las Disciplinas de esta naturaleza no suelen ser vo, suelen combinar las mejores Disciplinas y el trabajo en
comunes entre los anarquistas. Aunque podra parecer equipo para obtener el mayor grado de eficacia.
que los vampiros de estas generaciones seran unos idea-
listas anarquistas perfectos, suelen ser despreciados por ser Proteccin
demasiado dbiles para constituir un beneficio real para El mundo moderno es peligroso para los Vstagos y los
el movimiento. Tampoco suelen encajar con la filosofa anarquistas no son ajenos a esta verdad. Muchos antiguos
del movimiento debido a lo que representan. La faccin de la Camarilla aprovechan cualquier oportunidad que se
anarquista es una organizacin que mira hacia el futuro y les presenta para deshacerse de los rebeldes inmaduros y
la existencia de estos vampiros de sangre dbil slo sirve problemticos. Los guerreros fanticos del Sabbat intentan
para recordar a los lderes anarquistas que los vampiros en deshacerse de aquellos anarquistas que no se convierten (si
general carecen de un futuro al que mirar. es que llegan a darle la oportunidad de convertirse). Los
cazadores de brujas utilizan extraas habilidades para ata-
El Uso de las Disciplinas carlos mientras duermen. Los Lupinos esperan en los lmi-
No existen dos anarquistas iguales (aunque las cir- tes de las ciudades a que cualquier Cainita se acerque de-
cunstancias dan lugar a excepciones a esta norma), aun- masiado al bosque. Los anarquistas deben utilizar todos los
que existe una opinin generalizada sobre el uso de las medios de que disponen para tener posibilidades de volver
Disciplinas entre los defensores del Movimiento Anar- a levantarse durante la noche siguiente.
quista. Los motivos por lo que los anarquistas usan sus Al carecer de los recursos y la influencia de sus rivales de
Disciplinas son muy parecidos a los de los vampiros de la Camarilla, los anarquistas deben confiar en sus Disciplinas
cualquier otra secta, aunque la forma en la que hacen uso para asegurar su supervivencia. La Ofuscacin suele ser eficaz
de ellas es la que los separa de sus oponentes y enemigos. para aquellos Vstagos recin integrados en la causa anarquis-
El anarquista medio usa sus Disciplinas para cazar, prote- ta que deben pasar desapercibidos tras haber dado la espalda a
gerse, mejorar su posicin social, y en algn caso, adminis- su secta. Esta Disciplina tambin protege a aquellos asaltadores
trar sus recursos. de dominios que continan realizando incursiones en territorio
Como siempre ocurre, el anarquista prudente sabe Camarilla. La Fortaleza ayuda a los anarquistas ms rebeldes que
que a pesar de lo tiles que puedan parecer las Disciplinas, lanzan ataques de guerrilla contra los agentes del poder domi-
confiar en exceso en ellas puede tener resultados negati- nante y que no suelen ser cuidadosos. Tanto la Celeridad como
vos. Los Vstagos (incluso los anarquistas) son criaturas la Presencia son valoradas por aquellos anarquistas que conocen
la importancia de huir de una batalla perdida (y as asegurarse
sutiles que deben mantenerse ocultas de la humanidad.
otra noche) o de esquivar una situacin social peligrosa.
Afrontar cualquier desafo con la ayuda de las Disciplinas
Sin embargo, un gran nmero de anarquistas comien-
es como matar moscas a caonazos: no es la forma ms
za a mostrar su preocupacin por el futuro, por lo que
eficiente de conseguir el objetivo y alguien acabar por
prefiere protegerse de forma ms activa. Por este motivo,
darse cuenta tarde o temprano.
estos anarquistas suelen coordinar sus esfuerzos para man-

Captulo seis: Legados de los No Muertos


155
tenerse alejados de los problemas. Tanto la Disciplina de Gestin de Recursos
Auspex como el primer nivel de Protean facilitan la con-
Por gestin de recursos se entienden los actos de ad-
secucin de esta proteccin preventiva.
quirir recursos, mantenerlos y protegerlos contra los riva-
Mejora Social les. Este aspecto es tan importante para los anarquistas
(representado en trminos del juego por los Trasfondos)
Incluso a pesar de que se espera que incluso los ms
que utilizan cualquier arma a su disposicin para defen-
antiguos de la sociedad de la Camarilla muestren ante sus
derlo.
iguales el dominio social que han desarrollado de forma
En lo que se refiere a la adquisicin de recursos, la
natural, los jvenes vampiros que forman parte del Mo-
Presencia y el Auspex se encuentran entre las Disciplinas
vimiento Anarquista no tienen ningn escrpulo en au-
favoritas. El uso repetido del poder de Presencia de En-
mentar su competencia social de forma sobrenatural. La
cantamiento hace que sea ms sencillo conseguir aliados,
Disciplina de Presencia otorga a un candidato cuidadoso
y el uso apropiado de Sentidos Aguzados o del Toque del
una posicin instantnea (aunque temporal) sobre mu-
Espritu puede indicar a un vampiro avispado el lugar ideal
chos grupos de no muertos, y tambin es til para adquirir
para encontrar contactos tiles. Los Trasfondos de Fama,
aliados y contactos. La Dominacin, aunque es menos su-
Posicin e Influencia pueden ser el resultado del uso ade-
til, puede tener un impacto directo en el comportamiento
cuado de la Presencia, aunque el uso de la fuerza en con-
ajeno que los anarquistas inteligentes pueden utilizar en
frontaciones tensas (para aquellos que dependen de Po-
provecho propio. Sin embargo, confiar en la Dominacin
tencia, Celeridad o Protean) puede tener como resultado
suele ser una opcin arriesgada ante muchos de los miem-
un elevado nivel de popularidad. El tamao del rebao,
bros ms vetustos de la Torre de Marfil, ya que poseen una
uno de los recursos ms importantes para cualquier anar-
generacin inferior a la del anarquista medio. Incluso las
quista, se incrementa con ms facilidad como resultado de
Disciplinas fsicas como Potencia, Celeridad, Fortaleza y
la Presencia y del uso discreto de la Dominacin.
Protean pueden hacer que el anarquista obtenga cierta
aura social si el aspirante tiene cierto sentido de la oportu-
Mantener e incrementar los recursos propios suele im-
nidad y capacidades dramticas. plicar un uso intensivo de las mismas Disciplinas que ayu-
Pero donde los anarquistas son capaces de obtener un daron a originarlos. Si un anarquista mantiene sus fuentes
elevado prestigio social gracias a sus Disciplinas es actuan- de Influencia en lnea con el uso juicioso del chantaje,
do como mercaderes de conocimiento con ellas. Aquel por ejemplo, deber estar atento a esas fuentes para asegu-
anarquista emprendedor que domine un amplio abanico rarse de que la informacin que est haciendo servir est
de Disciplinas o un grupo selecto especialmente til puede actualizada. En el caso de los contactos o de los aliados,
conseguir grandes elogios y posicin actuando como pro- los poderes de Percepcin del Aura y Telepata ayudan a
fesor. Un Vstago voluntarioso que posea una Disciplina que el vampiro permanezca atento a cualquier intento de
extica o especializada puede hacer lo mismo ofrecin- traicin (o al sentimiento de culpa por haberlo hecho) por
dose como instructor para aquellos que lo necesiten. Un parte de aquellos que le nutren de informacin y ayuda.
anarquista especialmente arrojado puede obtener un nivel La proteccin de los recursos propios suele tomar la
moderado de fama entre sus compaeros realizando un es- forma de una serie de medidas preventivas o de una se-
tudio detallado de las Disciplinas de sus enemigos. rie de procedimientos de emergencia tras el suceso. Un
Un anarquista paciente y civilizado puede llegar a uti- anarquista prudente protege sus propiedades e inversiones
lizar su conocimiento de una determinada Disciplina como mantenindose informado y atento a cualquier amenaza
un bien valioso en las negociaciones entre sus compaeros potencial. Cualquier anarquista que sea sorprendido por
y los rivales de la Camarilla. Los Vstagos jvenes pue- una amenaza a sus recursos, se ve obligado a utilizar Disci-
den ser sobornados por un anarquista que les ofrezca un plinas ms inmediatas. La aplicacin de La Mente Olvida-
conocimiento que sus superiores de la Camarilla mantie- diza (Dominacin) obra milagros en estos casos, as como
nen en secreto. Algunos anarquistas son tan famosos por Mirada Aterradora (Presencia). Si los bienes que estn en
estos servicios que han ganado cierta posicin entre aque- peligro son mortales (aliados, contactos o rebao), quiz
llos Vstagos de la Camarilla que se han convertido en sus sea necesario hacer uso de Potencia, Fortaleza o Animalis-
alumnos. Al mismo tiempo, esos anarquistas adquieren mo para protegerlos de la amenaza exterior.
ms fama entre sus compaeros al ser capaces de obtener
informacin y favores de esos contactos de la Camarilla. Reglas de Disciplinas
Algunos anarquistas lo suficientemente valientes (o est- Antes de comenzar a jugar, asegrate de tener en cuen-
pidos) toman parte en un juego ms peligroso al intentar ta las siguientes reglas relacionadas con las Disciplinas.
hacer algo parecido con el Sabbat.

Gua de los Anarquistas


156
Creacin del Personaje Aprender Combinaciones de Disciplinas
El proceso de creacin estndar del personaje permite Las poderosas combinaciones de Disciplinas son de-
que un personaje de Vampiro tenga tres puntos de Disci- masiado raras y caras para los personajes anarquistas, aun-
plinas, siempre que se d el caso de que estas Disciplinas que no estn prohibidas. Recuerda que la consecucin de
sean naturales para el clan del vampiro. Como se indica en los elevados prerrequisitos y los puntos totales de experien-
el captulo tres, la creacin de un personaje anarquista le cia necesarios estn fuera del alcance de los anarquistas
permite tener cuatro puntos de Disciplinas. El punto extra modernos. Si a pesar de todo, un personaje se sintiera in-
representa el hecho de la facilidad de acceso al entrena- clinado a conseguir un determinado poder, debera pagar
miento de nuevas Disciplinas, as como a la mayor impor- los puntos de experiencia y gastar el tiempo necesario para
tancia que se da al uso de estas Disciplinas. El jugador pue- aprender los niveles adecuados de las Disciplinas. Acto se-
de comprar ms puntos para su personaje mediante el uso guido deber encontrar a alguien dispuesto a ensearle el
de puntos gratuitos durante la creacin (al coste estndar), poder adecuado, y slo entonces podr gastar ms puntos
pero sus motivos deberan tener sentido y ser consistentes de experiencia para ser capaz de usar ese poder.
con el concepto y la historia de su personaje.

Mejora Mediante la Experiencia Nuevos Poderes de


La mejora del conocimiento de las Disciplinas tiene el
mismo coste en puntos de experiencia para un anarquista
Disciplina Anarquistas
A continuacin incluimos una serie de nuevos efectos
que para cualquier otro vampiro. Se necesitan 10 puntos
de Disciplinas que los anarquistas han desarrollado duran-
de experiencia para conseguir el primer punto de una Dis-
te su lucha contra la Camarilla y el Sabbat por la igualdad
ciplina, (rango deseado x 5) puntos para mejorar el cono-
y la supervivencia. Estos poderes cubren el hueco existente
cimiento de una Disciplina de clan y (rango deseado x 7)
entre las necesidades especializadas de los anarquistas y la
puntos en el caso de que se trate de una Disciplina ajena
utilidad de los poderes ms familiares de las Disciplinas.
al clan. Por ejemplo, un anarquista Brujah que deseara
aprender Potencia 3 debera pagar 15 puntos de experien-
cia, mientras que para aprender Protean 3 necesitara 21
Disciplinas Combinadas
puntos. Las nicas diferencias en el proceso radican en los Los anarquistas suelen encontrarse en un precario
detalles que hemos destacado con anterioridad. equilibrio, por lo que se han convertido en unos seres muy
adaptables, ya que en caso contrario cualquier adversidad
Disciplinas por Encima pondra en peligro el Movimiento Anarquista. Estos Vs-
de los Cinco Puntos tagos jvenes y apasionados demuestran su creatividad
al combinar las ventajas que su naturaleza no muerta les
Al igual que sucede con el resto de los vampiros, los
otorga. Incluimos unos pocos ejemplos de Disciplinas com-
anarquistas pueden conseguir niveles de maestra de Disci-
binadas que representan los mtodos heterodoxos que los
plinas por encima de los cinco puntos. Sin embargo, en este
anarquistas usan cuando deben enfrentarse contra las ga-
caso se aplican ciertas reglas. En primer lugar, el anarquista
rras y los colmillos de la oposicin.
en cuestin debe ser como mnimo de sptima generacin,
tal y como se indica en la tabla de la pg. 139 de Vampiro:
La Mascarada. En segundo lugar, el anarquista no puede
El Aspecto de la Bestia
comenzar el juego con un nivel de Disciplina tan elevado,
(Animalismo, Dominacin)
sin importar que pueda colocar sus puntos gratuitos de tal Al influir en la Bestia de otro Vstago, el anarquista
forma que mecnicamente pueda darse el caso. Una vez que utilice este poder obliga a su vctima a presentir un
que un personaje haya conseguido la puntuacin adecuada aspecto animal. En algunos casos, el sujeto acaba adqui-
(mediante el valor adecuado de sus puntos de experien- riendo la apariencia de un hbrido entre hombre-y bestia,
cia), puede gastar esos puntos para conseguir un nivel seis aunque en la mayora de las ocasiones, las vctimas de este
de esa Disciplina tal y como se detalla en la Gua de la Ca- poder tienen la inquietante impresin de que la personali-
marilla. Es importante que recuerdes que estos gastos de dad focal de este poder les recuerda a un animal.
puntos de experiencia dan al anarquista acceso a un poder Sistema: El jugador que utilice este poder debe gastar
de Disciplina de nivel seis. Ten en cuenta que un vampiro un punto de Fuerza de Voluntad, o un punto de sangre si
que se haya vuelto tan astuto como para adquirir el poder conoce la Naturaleza del personaje que desea afligir con un
necesario para alcanzar ese nivel de maestra puede tener aspecto animal. El jugador debe realizar una tirada de Ma-
a su disposicin todos los recursos que necesite y por ende nipulacin + Expresin (dificultad 6). La vctima de este
puede tender a alejarse de sus sensibilidades anarquistas. poder ve al personaje como si tuviera alguna caracterstica

Captulo seis: Legados de los No Muertos


157
animal. Un glido Ventrue podra adquirir un aspecto de un
tiburn, mientras que un astuto Nosferatu podra adoptar
la apariencia de un zorro. Si la Fuerza de Voluntad de la
vctima es inferior a 3, el personaje adquiere una apariencia
de un hombre bestia y probablemente cause alguna clase
de reaccin de pnico. Las vctimas que tengan una Fuerza
de Voluntad superior a 3 tienen la impresin de que el per-
sonaje les recuerda a un animal. Interpreta las reacciones
de forma adecuada, o simplemente aade dos a todas las
dificultades Sociales cuando deba enfrentarse al personaje.
La impresin animal debera ser un resultado lgico
de la personalidad del personaje. Resulta improbable que
un personaje tmido aparezca como un oso, mientras que
un noble no dar la impresin de ser una serpiente. El Na-
rrador es el juez definitivo acerca de si un aspecto deter-
minado es adecuado para un personaje, as como de las
reacciones de los que le rodeen.
Ten en cuenta que este poder es una aplicacin de la
Disciplina de Dominacin, por lo que los Vstagos que
utilicen este poder deben ser de una generacin igual o
inferior a la de la vctima, ya que en caso contrario el poder
no tendr efecto. Tambin es importante tener en cuenta
que este poder slo afecta a un personaje a la vez, es decir,
cada uso de este poder convencer a un personaje de la na-
turaleza animal de otra persona. El Vstago puede intentar
convencer a mltiples objetivos si el personaje en cuestin
es algo bestial, pudiendo elegir que cada uno de los sujetos
vea algo diferente, pero para hacerlo deber usar el poder
en mltiples ocasiones.
El nmero de xitos de la tirada de Manipulacin +
Expresin sirve para determinar la duracin de este poder:
1 xito Una escena
2 xitos Una noche
3 xitos Una semana
4 xitos Un mes
5 xitos Un ao
Para aprender este poder se necesitan 15 puntos de
experiencia.

Bbelo (Animalismo, Protean)


En aquellas zonas donde se desarrolla el conflicto
anarquista se suele derramar una gran cantidad de sangre,
e incluso es probable que el bando que se alza como ven-
cedor en un conflicto suele estar sediento tras usar los do-
nes de Can. Sin embargo, estos conflictos suelen atraer la
atencin, por lo que lo ltimo que un anarquista desea es
que le pillen arrodillado sobre un Vstago cado mientras
bebe las ltimas gotas de vit del cuerpo o lame la sangre
del suelo. Este poder le permite tocar un charco de sangre
y absorberlo.
Sistema: El Vstago toca un charco de sangre y lo
aade a su reserva de sangre. El Narrador debe indicar la
cantidad que puede absorberse (Recuerda que un punto de

Gua de los Anarquistas


158
sangre es una dcima parte de la sangre de un cuerpo hu- trastorno mental en la psique de su vctima y haga que se
mano, aproximadamente medio litro). Este poder no deja dispare en funcin de un estmulo externo. Hasta que este
el suelo limpio, por lo que la superficie contina mancha- estmulo no tenga lugar, la vctima no est afectada por
da de sangre tras su uso. el trastorno mental, por lo que puede verse liberada si no
Ten en cuenta que los cuerpos sin sangre atraern la llega a estar ante l, pero para los anarquistas, esta es la
atencin, sin importar que esa sangre haya sido absorbida belleza intrnseca del poder: hacer que la vctima se com-
a travs de la garganta o de los dedos de un vampiro. Por porte de forma caprichosa e inestable, algo que puede ser
este motivo se aconseja a los Vstagos que utilicen este muy positivo cuando se intente erosionar la credibilidad
poder con discrecin. del prjimo.
Para aprender este poder se necesitan nueve puntos de Sistema: El jugador selecciona un trastorno mental y
experiencia. realiza una tirada de Manipulacin + Empata (dificultad
6 si intenta implantar un trastorno mental que ya sufra el
Fisura en el Recuerdo vampiro que utiliza el poder, dificultad 8 en caso contra-
(Ofuscacin, Presencia) rio). La vctima puede resistirse mediante una tirada de
Este poder hace que un sujeto olvide la presencia del Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si el personaje que uti-
vampiro durante una sola escena o un evento especfico. liza el poder obtiene ms xitos, implanta el trastorno, en
El Vstago invoca su habilidad mstica para desvanecerse y caso contrario no ocurre nada.
convence al sujeto mediante la fuerza de su carisma de que El evento que dispare el trastorno mental puede ser
nunca estuvo all. Los recuerdos del sujeto sobre la presen- tan especfico o tan vago como el Vstago desee, desde
cia del vampiro en el evento en cuestin se desvanecen cuando te encuentres con el prncipe hasta la prxima
como la niebla al amanecer. vez que sientas hambre y sea viernes por la noche. Cuan-
Sistema: Este poder slo funciona con un sujeto a la do las circunstancias sean las adecuadas, la vctima sufrir
vez, aunque puede utilizarse mltiples veces para alterar una crisis en toda regla del trastorno mental en cuestin.
los recuerdos de varios individuos. El Vstago debe gastar Si el Vstago obtuvo cinco xitos en la tirada de resisten-
un punto de sangre y el jugador debe realizar una tirada de cia, el trastorno mental se manifestar de forma perma-
Carisma + Subterfugio (dificultad igual a la Fuerza de Vo- nente a partir de ese momento.
luntad del sujeto). Si el Vstago tiene xito, los recuerdos Ten en cuenta que se trata de un poder de Dominacin.
de su participacin en el evento de su eleccin se desva- Por este motivo, es necesario que exista contacto ocular y
necen de la su memoria. La vctima contina recordando que el Vstago sea de una generacin igual o inferior a la
el evento, aunque no la participacin o la presencia del de su vctima. La vctima no tiene por qu saber lo que est
Vstago que usa el poder. Puede llegar tan lejos como a ocurriendo mientras el personaje le implanta el trastorno
construir una sucesin lgica de eventos, como un tro- mental. De hecho, a no ser que sea especialmente suspicaz
piezo accidental de un individuo por un puente cuando o que la situacin sea infrecuente, no le dar importancia.
en realidad fue empujado. Ten en cuenta que sus recuerdos Para aprender este poder se necesitan 24 puntos de
permanecen (y pueden aflorar con el uso adecuado de la experiencia.
Dominacin y poderes similares), aunque son reprimidos,
ignorados o encubiertos por el subconsciente. Al Infierno
El Vstago que utilice este poder debe abandonar los (Fortaleza o Potencia, Presencia)
alrededores del sujeto en los cinco minutos posteriores a Los campeones de la causa anarquista poseen el poder
su uso y permanecer fuera del mbito sensorial de su vc- para motivar a sus compaeros cuando las cosas se ponen
tima durante al menos una hora. Si no se cumplen estas feas y la accin violenta es la nica salida. Este poder per-
condiciones, el poder falla, posiblemente en la forma de mite que un Vstago infunda valor y coraje a sus aliados en
un reflujo de memoria hacia la consciencia de la vctima. las situaciones ms desesperadas, impulsndoles a la lucha.
Para aprender este poder se necesitan 10 puntos de El anarquista adquiere una presencia imponente en el cam-
experiencia. po de batalla que inflama el valor de todos sus seguidores.
Sistema: El jugador debe ser visible para todos aque-
El Implante del Caos llos a quienes quiera afectar, pudiendo elegir quin recibe
(Dementacin, Dominacin) los beneficios de su muestra de herosmo. En funcin de la
Las Malkavian anarquistas son ms comunes de lo que Disciplina fsica que utilice como base del poder (Fortaleza
podra pensarse, y este poder demuestra lo mucho que pue- o Potencia), el personaje actuar de una u otra forma en
den ofrecer al movimiento si se dedican a l en cuerpo y combate. Por ejemplo, si usara Potencia como base de su
alma. Este poder permite que un Malkavian implante un poder, podra derribar una barricada que detuviera el ata-

Captulo seis: Legados de los No Muertos


159
que. Si usara Fortaleza, podra soportar un golpe incapaci- licen este poder como un hechizo de detectar Vstagos.
tante. A partir de ese momento, todos aquellos personajes Aquellos Cainitas que provocan la Bestia en otros pueden
seleccionados para beneficiarse del poder adquirirn tres acabar encontrndose al borde del frenes, ya que tientan a
dados adicionales en cualquier tirada relacionada con Co- su propia Bestia cada vez que lo ponen en prctica.
raje o con cualquier efecto desmoralizador (el Narrador es Para aprender este poder se necesitan 18 puntos de
quien decide). En algunos casos, este poder ha incitado a experiencia.
algunos anarquistas a realizar actos kamikazes, sacrificando
su existencia por la causa del hroe. El jugador debe realizar La Piel del Tejn
una tirada de Carisma + Liderazgo (dificultad 7) y cada (Fortaleza, Protean)
xito le permite elegir a tres jugadores (as como l mismo, Como podra sospecharse, este poder combinado basa-
si es que lo desea) para que obtengan la bonificacin. do en el Protean fue desarrollado por un Gangrel. Cuan-
Ten en cuenta que el personaje que invoca el poder eli- do un Vstago utiliza este poder, su piel se vuelve dura y
ge quienes se ven afectados por l. Algunos cnicos indican correosa al tacto. Al igual que la piel de un tejn le sirve
que traidores a la causa lo han utilizado para inflamar el para repeler los aguijones de las abejas mientras se apodera
coraje de los enemigos de los anarquistas antes de abando- de su miel, la piel del vampiro repele aquellos ataques que
nar la causa y aniquilarlos a todos. intenten introducirse en su carne. -
Para aprender este poder se necesitan 12 puntos de Sistema: Este poder cuesta un punto de sangre. Du-
experiencia. rante el resto de la escena, cualquier ataque que se intro-
duzca en la carne del Vstago (pero no la corte, en caso
La Llamada de la Sangre de duda el Narrador posee la potestad para decidir), como
(Animalismo, Auspex) un pual, unas lanzas o unas jabalinas, ve como el dao
Este poder, usado por los anarquistas para espiar las infligido tras la absorcin de dao es reducido a la mitad
fortalezas de sus enemigos ms odiados, permite que el (redondeando hacia abajo), aunque cualquier ataque que
Vstago sienta la Bestia que acecha en la vecindad. El tenga xito y no sea absorbido realiza un mnimo de dao
aspecto de Animalismo de este poder sintoniza al Vstago de un nivel de salud.
con cualquier criatura que albergue una Bestia, y el ele- Para aprender este poder se necesitan 12 puntos de
mento de Auspex le permite interpretarlo y extender sus experiencia.
sentidos ms all de los lmites normales. Cuando el Vs-
tago pone este poder en prctica puede saber el nmero de Retener la Sangre gil
Vstagos o de ghouls que hay una zona determinada. (Celeridad, Extincin)
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre y realiza En las noches de la Revuelta Anarquista, los Assami-
una tirada de Percepcin + Trato con Animales. Si la tira- tas mantuvieron una alianza informal con aquellos anti-
da tiene xito, el personaje obtiene un conocimiento bas- tribu que se rebelaron contra sus sires. Aunque slo unos
tante exacto del nmero de Vstagos y ghouls que estn pocos anarquistas llegaron a adquirir el conocimiento de
cerca. La distancia a la que se extiende el sentido depende la Disciplina Assamita de Extincin, aprendieron una tc-
del nmero de xitos de la tirada nica de preservacin de sangre que les ayudara en sus en-
1 xito Zona pequea: una habitacin de un hotel frentamientos. En las noches modernas, esta combinacin
2 xitos Zona intermedia: un saln de baile de Disciplinas slo es conocida por unos pocos anarquistas,
3 xitos Zona grande: una casa en su mayor parte antiguos o desertores del Sabbat. A pe-
4 xitos Zona enorme: un bloque de pisos sar de ello, es una herramienta poderosa en manos de un
5 xitos Zona vasta: todo un estado
Narradores, tened en cuenta que este poder detecta Vstago que sepa utilizarla. Retener la Sangre gil permite
la Bestia en todos los Vstagos, por lo que las impresiones que un Vstago utilice sus dones sobrenaturales de vit
recibidas tambin incluirn a los Vstagos y ghouls de la sin pagar el coste requerido para estas Disciplinas.
cuadrilla del anarquista. Adems, debido a su interaccin Sistema: Cualquier sangre que el jugador utilice en la
con la Bestia para detectar a los Vstagos, los vampiros Disciplina de Celeridad revierte a su cuerpo a la velocidad
especialmente sensibles pueden sentir como su Bestia se de un punto de sangre por hora. La sangre que se obtenga
despierta mientras el poder tiene efecto, alertndolos de la de esta forma no puede superar la reserva mxima del per-
presencia de algo inquietante. La informacin sensorial que sonaje, por lo que si est llena en el momento en que debe-
se obtiene con este poder es algo inquietante: el acto de ra obtener un nuevo punto de sangre, el punto se pierde.
interaccionar con la Bestia en tantas criaturas es como m- Para aprender este poder se necesitan 15 puntos de
nimo arriesgado. Toma nota de aquellos jugadores que uti- experiencia.

Gua de los Anarquistas


160
El Rey de la Colina personaje puede volver a activar el poder si lo desea. Mien-
(Fortaleza, Presencia) tras disponga de Fuerza de Voluntad, puede protegerse.
Una aplicacin menos conocida de este poder consiste en
Un personaje que posea este poder no puede ser derri-
endurecer la sangre y los huesos que protegen el corazn.
bado. Incluso si una estampida de animales carga contra l
En este caso, un Vstago puede evitar que lo empalen, al
o un automvil se lo lleva por delante, el Vstago permane-
menos inicialmente.
cer anclado en el punto de partida. Este poder fue desarro-
Si el fin de la escena tiene lugar antes de que llegue el
llado por un lder de banda del Estado Libre Anarquista, de
golpe, el poder deja de tener efecto, aunque puede volver
quien se afirma que hall su Muerte Definitiva tras recibir
a ser invocado en futuras escenas. Adems de ello, es im-
un impacto de un tren cuando intentaba poner a prueba el
portante destacar que un personaje slo puede proteger un
nivel de proteccin del poder. Por desgracia para el anar-
miembro a la vez.
quista, el Rey de la Colina no otorga ninguna resistencia
Para aprender este poder se necesitan 21 puntos de
adicional al dao, slo evita que el Vstago sea derribado.
experiencia.
Sistema: Este poder se considera que est siempre
activo, aunque el personaje puede decidir desactivarlo. El Truco de Smiling Jack
El efecto es sencillo, el personaje no puede ser derribado (Dominacin, Ofuscacin)
y siempre se mantiene en pie. La causa del impacto debe
ceder. En la mayora de los casos este hecho no representa Este poder, atribuible al anarquista renegado Smiling
problema alguno, ya que la persona que golpee al personaje Jack, hace que un Vstago confunda un vampiro con otro.
absorbe la energa originada por el golpe. Sin embargo, en Durante un breve perodo de tiempo, la vctima confunde
algunos casos, este poder representa una amenaza abierta de forma coherente al Vstago que utilice este poder con
para la Mascarada, ya que un coche rebotar como si hu- otro vampiro de la vecindad inmediata. Segn la leyenda,
biera golpeado un poste de telfonos. Jack fue atrapado por un azote y su teniente. Mediante
Si el impacto de lo que cause el dao es tan grande este poder, Jack hizo creer al azote que su teniente era el
que destruye al Vstago, este poder deja de tener efecto, anarquista y viceversa. Cuando el azote centr su atencin
y su cadver (o lo que quede de l) es apartado a un lado. en su teniente, Jack escap riendo hacia la noche.
Este es el motivo por el que el tren que golpe al jefe de la Sistema: El jugador debe realizar una tirada enfrenta-
banda no descarril. Los objetos pequeos, como las balas, da de Manipulacin + Actuar (dificultad igual a la Inte-
pueden rebotar (a discrecin del Narrador), aunque tam- ligencia del objetivo + 5, hasta un mximo de 10) contra
bin pueden acabar alojadas en el cuerpo del Vstago. la Astucia + Subterfugio de la vctima (dificultad 7). Si
Para aprender este poder se necesitan 12 puntos de el sujeto obtiene un nmero superior de xitos, el poder
experiencia. falla. En caso contrario, la vctima traspone por un breve
instante de forma convincente la imagen del personaje que
El Sptimo Hermano Chino utilice el poder con la de otro Vstago situado en su campo
(Celeridad, Fortaleza) de visin. A partir de ese momento, queda en manos del
personaje aprovechar al mximo la situacin, aunque la ra-
Segn la leyenda, existieron siete hermanos chinos,
pidez del cambio suele dar el tiempo necesario para escapar.
cada uno de los cuales posea una habilidad mstica nica.
Ten en cuenta que este poder utiliza Dominacin, por
Una de las bendiciones de esos hermanos consista en la
lo que slo funciona en sujetos con una generacin igual o
posesin de un esqueleto de acero que evitaba que su ca-
superior a la del jugador. La duracin del efecto es de una
beza fuera cercenada. Este poder emula esa leyenda, ya que
hora (10 x Inteligencia del sujeto) minutos.
permite que el Vstago endurezca una parte de su cuerpo
Para aprender este poder se necesitan 18 puntos de
y acelere los poderes regenerativos de su sangre para impo-
experiencia.
sibilitar que le cercenen un miembro. Los anarquistas que
practican este poder afirman que en ocasiones tuvieron Velo Tenebroso
que utilizarlo para conservar su cabeza, aunque tambin (Obtenebracin, Ofuscacin)
funciona en aquellas situaciones que implicaran la prdi-
da de una mano, un brazo, una pierna, etc. Muchos anarquistas se han encontrado en el lugar
Sistema: El jugador debe gastar un punto de Fuerza equivocado en el momento equivocado, instante en que
de Voluntad y seleccionar un miembro (entre el que se lo que les separa de permanecer ocultos y ser descubiertos
incluye la cabeza). El siguiente golpe que tuviera como es el uso juicioso de este poder sobrenatural. Este poder,
resultado la incapacidad de ese miembro es ignorado por creado hace siglos por anarquistas Lasombra y Malkavian,
completo (no realiza dao en absoluto). Acto seguido, el permite al Vstago permanecer quieto sin ser visto en casi
cualquier lugar. Mientras exista alguna sombra, el Vstago

Captulo seis: Legados de los No Muertos


161
ser capaz de enrollarla sobre su cuerpo y utilizarla para bala antes de que su enemigo dispare o podra desplazarse
desvanecerse de la mirada de cualquier paseante. para capturar a un intruso antes de que el intruso hiciera
Sistema: No se necesita ninguna tirada de dados. acto de presencia. Lo importante es que el personaje se da
Mientras que haya una sombra en la zona, el Vstago po- cuenta de que algo va a suceder y es capaz de reaccionar a
dr permanecer oculto por tanto tiempo como permanezca tiempo para hacer algo antes de que se lleve a cabo.
inmvil. Este poder combina los principios bsicos de Ob- Aquellos efectos sobrenaturales que oculten o prote-
tenebracin y Ofuscacin. Es muy sencillo y efectivo. jan al agresor deberan ser de un nivel superior a cualquie-
Para aprender este poder se necesitan seis puntos de ra de los niveles de las Disciplinas que forman parte de este
experiencia. poder. Es decir, un personaje que intentara escurrirse cerca
del anarquista debera tener un nivel de Ofuscacin de dos
Vigilia Guardiana o ms. La vigilia detecta de forma automtica cualquier
(Auspex, Celeridad, Fortaleza) medio mundano. Cualquier intento para moverse median-
Este poder, utilizado por aquellos anarquistas que de- te el Sigilo ser descubierto sin importar el nmero de pun-
ben actuar como vigas, permite que un Vstago se man- tos que tenga el Vstago en cuestin.
tenga despierto y en un estado de trance del que es capaz La accin que se tome contra el personaje debe afectar-
de saltar como un gato ante el menor asomo de peligro. lo de forma directa e inmediata para que este poder tenga
Sistema: El jugador gasta un punto de sangre. Durante algn valor. Un francotirador podra ver como sus intentos
el resto de la noche, el personaje no puede ser sorprendido fracasan si dispara al personaje, pero una cmara instalada
por mtodos convencionales siempre que permanezca en durante el da que se activara de forma remota por la noche
el mismo lugar (es decir, que no se desplace en una zona no podra ser detectada mediante el uso de este poder.
mayor que unos cuantos pasos). En trminos de juego, Ten en cuenta que este poder dura un nico turno y
se considera que el personaje posee de forma automtica acto seguido expira. Por este motivo, si ocurre un combate,
la iniciativa durante un nico turno si alguien le ataca o el personaje que utilice este poder adquiere el beneficio
hace algo que puede considerar como un acto agresivo. de la iniciativa slo durante el primer turno, actuando de
Por ejemplo, un personaje sera capaz de esquivar una forma normal a partir de entonces. El personaje puede ac-

Gua de los Anarquistas


162
tivar este poder tantas veces como desee durante la misma to). Sin embargo, no otorga ningn dado adicional de ab-
noche, aunque cada una de estas activaciones slo afecta sorcin, simplemente le permite soportar las limitaciones
a las amenazas prximas. Un personaje no puede acumu- tradicionales de los Vstagos.
lar turnos de iniciativa garantizada.
Para aprender este poder se necesitan 15 puntos de Llamada del Infierno (Ritual de Nivel Tres)
experiencia. Este poder requiere la incineracin de un objeto perso-
nal de la vctima mientras el ritual es llevado a cabo. Mien-
Taumaturgia Anarquista tras el objeto arde, la vctima es azotada por un ataque de
Aunque existen pocos anarquistas que tengan el tiem- Rtschreck, sin importar el sitio en el que se encuentre, lo
po, la inclinacin o la comprensin necesaria para hacer que est haciendo o si hay una llama presente. Los anar-
avances en la brujera de sangre de los Tremere, unos quistas inteligentes han utilizado este poder paraburlarse
pocos han sido lo suficientemente ingeniosos como para de sus rivales, quebrar la voluntad de sus enemigos o humi-
crear rituales sencillos de gran utilidad. Los taumaturgos llar a prncipes, obligndoles a actuar de forma irracional
anarquistas son muy raros, por lo que estos rituales tam- ante los Vstagos de sus dominios.
bin lo son, aunque circulan rumores que confirman la Sistema: Tras la conclusin del ritual, la vctima es
existencia de ciertos tomos de brujera de sangre y grandes atenazada por el Rtschreck, por lo que debe realizar las
secretos saqueados de bibliotecas Tremere. comprobaciones necesarias para ver si entra en frenes tal y
Para poder lanzar rituales es necesario realizar una tira- como se describe en la pg. 299 de Vampiro: La Mascarada
da de Inteligencia + Ocultismo de dificultad igual al nivel (dificultad 6). Este temor puede ser superado si se gasta un
del ritual + 3 (hasta un mximo de 9). Los rituales necesi- punto de Fuerza de Voluntad. Si el personaje falla su tirada
tan cinco minutos por nivel para realizarse, a no ser que se de Coraje, huye de la vecindad presa del terror, aunque el
indique lo contrario. Para obtener ms informacin sobre el objeto de su miedo no est presente en ningn sitio. Por
uso de rituales puedes consultar Vampiro: La Mascarada. este motivo, el Rtschreck no dura un perodo de tiempo
tan prolongado como el que impone el terror rojo en condi-
Lnea Plana (Ritual de Nivel Uno) ciones normales. Cuando el personaje reflexiona acerca del
Un mortal bajo los efectos de este ritual no muestra objeto de su terror, el efecto acaba, aunque en condiciones
ninguna caracterstica que indique que est vivo. Cual- normales es demasiado tarde como para evitar el sentimien-
quier intento para tomarle el pulso o sentir su aliento to de incredulidad de cualquiera que rodee al Vstago.
confirma su muerte. Esto tambin se extiende a cualquier Se necesitan 30 minutos para realizar este ritual.
instrumento mecnico, sin importar su complejidad (el
aliento no empaar un espejo y un monitor cardaco emi- Proteccin Contra Vit
tir una lectura de lnea plana). Incluso si el mortal es (Ritual de Nivel Cuatro)
herido, la sangre no manar con fuerza. El hechicero debe Aunque este poder protege a los anarquistas contra
colocar un pequeo insecto o animal muerto en algn lu- los intrusos ms antiguos, no es tan eficaz como otras
gar de la casa de su vctima. protecciones. No se trata de una Proteccin Contra los
Sistema: El poder permanece activo hasta el da si- Vstagos universal, sino de una aplicacin limitada de un
guiente y puede ser usado en el mismo sujeto slo una vez principio similar. Cuando el Vstago que realiza el ritual
por mes. Adems de ello, si el hechicero desconoce la ver- construye el sello, cualquier Vstago de una generacin
dadera residencia de su vctima (algo aplicable en el caso menor que rompa la proteccin queda sujeto a sus efectos.
de una habitacin de hotel o en una residencia temporal Es decir, si un taumaturgo de dcima generacin realiza
en la casa de un amigo) o el sujeto carece de una, este este ritual, los Vstagos de novena generacin e inferior
poder no tiene efecto. De igual forma, este poder no tiene estarn afectados.
ningn efecto en los seres sobrenaturales. El taumaturgo debe impregnar un objeto de su elec-
cin con su sangre, marcando la proteccin con un sello.
Cuerpo de Hierro (Ritual de Nivel Dos) Sistema: Los Vstagos que estn por debajo de la ge-
Este ritual imbuye al sujeto con una resistencia sobre- neracin del hechicero sufren dos dados de dao letal. Este
natural, permitiendo que el Vstago supere el aatema b- dao vuelve a infligirse si el Vstago contina en contacto
blico de los de su raza. El sujeto debe llevar consigo una con el objeto. Llegado a este punto, cualquier Vstago que
concha vaca mientras este ritual hace efecto. desee mantener el contacto de forma consciente con el ob-
Sistema: El sujeto puede absorber dao agravado du- jeto protegido debe realizar una tirada de Fuerza de Volun-
rante el tiempo en que el ritual est activo, que es de una tad (dificultad 7) o gastar un punto de Fuerza de Voluntad
hora por punto de Resistencia del hechicero (no del suje- para conseguirlo.

Captulo seis: Legados de los No Muertos


163
Como ocurre con otras protecciones, este ritual slo la actualidad no suele verse, aunque unos pocos antiguos
es aplicable a un slo objeto: una determinada ventana, el anarquistas la conservan para impresionar a sus camaradas
pomo de una puerta, un libro o una puerta de automvil. e inspirar a sus chiquillos.
Se puede proteger un objeto de una tamao mayor, como Sistema: El jugador gasta dos puntos de sangre. En el
un coche o una habitacin, aunque slo a costa de usos turno siguiente al que se hunde en la tierra, emerge desde
repetitivos de este ritual que acaben afectando a todos los detrs o desde un lado de los enemigos con los que est lu-
puntos de entrada, salida o contacto. chando (tericamente no hay nada que evite que emerja en
el mismo punto en el que desapareci, aunque de esa forma
Disciplinas de Nivel Elevado no se obtendra su propsito). Si el personaje lo desea, puede
Aunque los anarquistas son, en su vasta mayora, un elegir no emerger de forma inmediata, en cuyo caso el poder
grupo de Vstagos jvenes, existen algunos antiguos fami- es poco ms que una versin ms cara de Fundirse con el Te-
liarizados con la causa. Estos antiguos han trado consigo rreno. La principal diferencia consiste en que el personaje es
unas pocas tcticas poco convencionales de su propia co- capaz de moverse a travs de la tierra que le rodea, pudiendo
secha, a pesar de la sorpresa (y la desilusin) de sus com- desplazarse hasta 15 metros en cualquier direccin durante
paeros Cainitas ms venerables. el turno siguiente al que se hundi en el terreno. Para mo-
verse ms lejos, se necesitara una permutacin diferente de
Azotando el Instinto (Presencia Nivel Siete) la Disciplina de Protean, ya que el objetivo del Cambio de
Este poder, usado por los incendiarios de las noches Rumbo consiste en emerger de forma rpida de la tierra.
pasadas, es demasiado peligroso para que pueda ser til en
la actualidad, ya que la destruccin que puede engendrar Paso Incansable (Celeridad Nivel Seis)
es, apreciable. Como si fuerte un incendiario, el Vstago Adems de en el enfrentamiento fsico, gran parte de
rene a un grupo de seguidores y les hace entrar en frenes la existencia inicial de la Revuelta Anarquista se invirti
mediante el poder de su personalidad y la fuerza de su ca- en huir de los antiguos vengativos y de los Conflictos des-
risma. Aquellos que escuchen sus palabras sucumbirn a favorables. Este poder posibilit algunos de esos xodos,
las necesidades de la Bestia que albergan, aunque podrn permitiendo que los Vstagos de sas primeras noches pu-
mantener cierto control sobre el objeto de su furia. sieran ms tierra de por medio que el resto del mundo de
Sistema: El jugador debe realizar una tirada de Caris- la poca era capaz de imaginar. Mientras que el anarquista
ma + Liderazgo (dificultad 7). Si tiene xito, aquellos que estuviera dedicado a escapar, poda recorrer enormes dis-
escuchen sus palabras de revolucin dejarn que sus Bestias tancias en una sola noche.
asciendan al frente. Se considera que aquellos afectados Este poder ha cado en desuso en las noches modernas
por este poder estn cabalgando la ola del frenes (consul- debido a la existencia de mtodos de transporte que lo han
ta Vampiro: La Mascarada, pg. 287) independientemente hecho obsoleto. El beneficio ms significativo que posee
de que tengan Autocontrol o Instinto como Virtud. en la actualidad es la imposibilidad de seguir su rastro.
El nmero de xitos obtenido en la tirada indican cun- Aquellos que usan autobuses o aviones necesitan billetes
tos Vstagos se ven afectados por el fervor revolucionario. e incluso un automvil registrado deja un rastro de papel
1 xito Una persona o posee una licencia. Cuando un Vstago invoca el Paso
2 xitos Dos personas Incansable, la nica evidencia de su rastro es l mismo.
3 xitos Seis personas Sistema: Este poder cuesta un punto de sangre por no-
4 xitos 20 personas che. El Vstago debe caminar y no hacer nada ms durante
5 xitos Todo el mundo cercano al Vstago (un el transcurso de la noche, aunque caminar es una pala-
auditorio lleno de gente, una turba) bra que puede dar lugar a engaos, ya que el Vstago cubre
Cambio de Rumbo (Protean Nivel Seis) una distancia de 80 kilmetros por hora. Este poder debe
usarse durante ocho horas, por lo que el Vstago debe via-
Mediante el uso de los poderes para cambiar la forma
jar una distancia mnima de 640 kilmetros. Cualquier dis-
de fu Disciplina de Protean, el anarquista se funde con la
tancia menor har que el poder no funcione en absoluto.
tierra paraaparecer acto seguido al otro lado de su enemi-
El Vstag adquirir una velocidad estable que mantendr
go. Esta tctica fue utilizada por los Gangrel y los Tzimisce
durante ese tiempo. Si el Vstago se entretiene demasiado
de Europa oriental, aunque los anarquistas la adaptaron
en su camino, no podr conseguir el ritmo, por lo que el
para utilizarla como tctica de guerrilla durante la Revuel-
poder fallar por completo.
ta Anarquista y en las noches de los primeros antitribu. En

Gua de los Anarquistas


164
Captulo seis: Legados de los No Muertos
165
Apndice I
Aliados,
Antagonistas
y Otros

La libertad es el tiempo que va del momento en que alguien


te pide que hagas algo al instante en que decides tu respuesta.
Dr. Jeffrey Borestein

Esta seccin describe varios arquetipos de personajes Barn


para utilizarlos en una crnica anarquista. Puedes hacer Trasfondo: Listo e inteligente, el barn sabe que tiene
uso de ellos siempre que necesites un personaje de forma tanto poder como los otros anarquistas quieren que tenga.
inmediata y no hayas tenido tiempo de crear uno, o como Esta es una situacin afortunada, ya que algunos barones
base para tus propios personajes que ocupen posiciones se encuentran con que sus dominios se colapsan bajo su
similares. Ten en cuenta que puede ser necesario realizar propio peso si actan como si fueran prncipes de la Ca-
algn cambio en las caractersticas, ya que si tus jugadores marilla. No, el barn anarquista no dejar que ese sea su
forman un grupo poderoso quiz necesites mejorarlas. destino, ya que si fracasa en su deber, todo el Movimiento
Como ocurre siempre, cuanto menos recurras a esos Anarquista se resentir. Famoso por su igualdad y su cal-
cambios de caractersticas, mejor. Especialmente entre los ma, el barn es popular entre los anarquistas ms racio-
anarquistas, es posible ver a Vstagos que ocupan posicio- nales, aunque los Vstagos ms radicales del movimiento
nes de poder y que carecen de las listas interminables de opinan que es demasiado moderado como para dejar que
Disciplinas o de Atributos capaces de reducir a un mortal la causa haga algn avance real.
a un manojo de nervios con tan slo mirarlas. Del mis- Imagen: Evitar que algunos anarquistas truculentos tuer-
mo modo que la fuerza fsica es til para los anarquistas, zan su cabeza cada vez que sospechan de alguna traicin de
tambin lo es el dinamismo personal y la habilidad para la Camarilla es un trabajo extenuante, por no decir nada
convencer a otros para que vean los beneficios de la re- de evitar que esos mismos anarquistas se sientan ofendidos
volucin. cada vez que sospechan que uno de ellos est tramando algo.

Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros


167
Emisario
Trasfondo: Incluso los anarquistas necesitan diplom-
ticos de palabras dulces, aunque suelen utilizarlos para
dar explicaciones por sus actividades menos sutiles a
un prncipe dispuesto a empalarlos para que saluden el
prximo amanecer. El emisario es el nexo de unin con
los Vstagos locales de la Camarilla encargado de recon-
ducir su ira y aprender algunos de sus secretos mientras
comparte el saln con ellos. En parte espa y en par-
te apologista, este Vstago suele ser el nico contacto
de los anarquistas con el mundo de la Camarilla en un
contexto distinto al del enfrentamiento. Es la mano que
mece la cuna... una cuna compartida por extraos com-
paeros de cama.
Imagen: El emisario participa en el juego de la Camari-
lla y por lo tanto debe asumir una apariencia acorde con
ello. Hermoso e impactante, convierte su belleza natural
en un bien comercial. El emisario se comporta con gra-
cia, haciendo todo lo que puede para desmentir la imagen
Como resultado de ello, la apariencia del barn es cansada a que muchos Vstagos tienen de los anarquistas como unos
pesar de su joven edad, con ojeras evidentes y una expresin guerrilleros incendiarios.
macilenta que traiciona un trabajo que no le da respiro. Sugerencias de Interpretacin: Tu modus operandi est
Sugerencias de Interpretacin: Aunque se requiere un dominado por una calma glida, aprovechando cualquier
esfuerzo hercleo, sabes que debes mantener la lucidez en oportunidad que se te presenta, que en la mayora de las
estos tiempos turbulentos. Los jvenes anarquistas ponen ocasiones consiste en la sorpresa que inspiras a los Vsta-
a prueba tu paciencia y los antiguos tu nimo, aunque al gos de la Camarilla cuando se encuentran contigo, pero
final, tus habilidades diplomticas hacen que todas las tambin en el mercado de los favores y las prestaciones.
partes lleguen a un compromiso. Aunque los defensores S, crees en la causa anarquista, bien sabe Dios que no
de la Torre de Marfil no te respetan en absoluto, sabes haces esto por dinero, aunque es posible que puedas aca-
que la mejor solucin consiste en intentar orquestar un bar sirviendo como consejero y obtener cierto prestigio y
cambio mediante las amenazas y la violencia. comodidades por ello.
Clan: Brujah Clan: Toreador
Naturaleza: Autcrata
Conducta: Mrtir
Generacin: Novena
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 2
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Empata 4, Esquivar 2, Ex-
presin 3, Intimidacin 3, Liderazgo 4, Pelea 3, Subterfugio 4
Tcnicas: Actuar 2, Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de
Fuego 1, Conducir 2, Etiqueta 2, Pericias 1
Conocimientos: Academicismo 2, Informtica 2, Investi-
gacin 1, Lingstica 1, Poltica 4
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 3, Fortaleza 2, Potencia
3, Presencia 3
Trasfondos: Aliados 2, Criados 1, Contactos 2, Influencia
3, Posicin 2, Rebao 1, Recursos 3
Virtudes: Consciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
Moralidad: Humanidad 6
Fuerza de Voluntad: 7

Gua de los Anarquistas


168
Naturaleza: Competidor Imagen: Como tributo a su posicin de ferviente defensor
Conducta: Pedagogo de la Torre de Marfil, el camalen viste para el xito en los
Generacin: Undcima Elseos de los Vstagos y en los salones. Utiliza complemen-
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 4 tos sutiles de la poca en la que fue Abrazado, una poca
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 4, Apariencia 4 anterior al nacimiento de muchos anarquistas.
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 3, Astucia 4 Sugerencias de Interpretacin: Posees una pausada digni-
Talentos: Alerta 2, Callejeo 1, Empata 3, Esquivar 2, Ex- dad que puede dar lugar a una vena cruel tal y como sugie-
presin 3, Intimidacin 1, Liderazgo 2, Subterfugio 3 ren tu edad y tu experiencia con la Yihad, aunque siempre
Tcnicas: Actuar 2, Armas Cuerpo a Cuerpo 1, Armas de has enmascarado tus simpatas tras un velo de aceptabili-
Fuego 2, Etiqueta 3, Seguridad 1, Sigilo 2 dad. Sabes, y tus camaradas anarquistas estn de acuerdo
Conocimientos: Academicismo 2, Finanzas 2, Investiga- con ello, que cualquier gesto que ponga en evidencia tus
cin 3, Poltica 1 tendencias no te llevar a otro sitio que a sellar tu destino
a manos del prncipe. Para conseguir tu fin, te comportas
Disciplinas: Auspex 2, Celeridad 1, Dominacin 2, Forta-
como un agitador silencioso, un ncleo de poder anarquis-
leza 1, Presencia 3
ta en la institucin que deseas remodelar. Cuando tienes la
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 4, Posicin 2, Recursos 3
oportunidad de impulsar el cambio, la aprovechas sin llamar
Virtudes: Consciencia 3, Autocontrol 4, Coraje 3
la atencin, ya que siempre debe existir alguien que aparezca
Moralidad: Humanidad 6 como el mayor defensor del cambio.
Fuerza de Voluntad: 5 Clan: Ventrue
Naturaleza: Bizarro
Camalen Conducta: Confabulador
Trasfondo: La cobertura est a la orden de la noche para el Generacin: Novena
camalen, ya que forma parte de la subcultura anarquista Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 3
desde que esta secta se ha convertido en una faccin im- Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 3
portante de la ciudad. No es un simple jugador que simpa- Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 4, Astucia 5
tiza con los anarquistas, es un topo, un verdadero activista Talentos: Alerta 3, Empata 2, Esquivar 2, Expresin 2, In-
que se asegura de que los anarquistas tengan un trato justo timidacin 3, Liderazgo 1, Pelea 3, Subterfugio 4
sin exponerse por ello. Sin el camalen, los anarquistas no Tcnicas: Actuar 3, Armas Cuerpo a Cuerpo 3, Etiqueta 4,
podran contar con gente en los puestos importantes. Para Pericias 2, Sigilo 2
l, el riesgo forma parte del encanto intrnseco de la Yihad. Conocimientos: Academicismo 4, Finanzas 3, Informtica
Ya sea debido a sus sentimientos en favor del Movimiento 1, Investigacin 1, Lingstica 3, Ocultismo 1, Poltica 3
Anarquista o a sus gustos obsoletos, el camalen contina Disciplinas: Auspex 2, Dominacin 5, Fortaleza 4, Ofusca-
con su trabajo de opositor leal. cin 1, Presencia 4
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 4, Influencia 3, Posicin
4, Rebao 2, Recursos 4
Virtudes: Consciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 4
Moralidad: Humanidad 5
Fuerza de Voluntad: 6
Lder de Manada Nmada
Trasfondo: Al infierno con el sedentarismo. Las palabras deben
expandirse o morirn de la misma forma en que murieron en el
Estado Libre Anarquista. Eso es lo que ms de la mitad de esos
Chupones sedentarios parece no entender: debemos aprender
de nuestros errores. Mantenerse en el mismo lugar slo lleva
hacia el xtasis. S, alguien debe quedarse para asegurarse de
que los objetivos del movimiento se tienen en cuenta, pero la
mayor parte de los anarquistas de una ciudad no son muy di-
ferentes de los debiluchos chiquillos de la Torre de Marfil. Todos
y cada uno de los anarquistas deben ser diferentes o todo aca-
bar derrumbndose, algo que tanto t como tu manada puede
evitar saliendo de aqu.
Imagen: El lder de manada nmada posee una aparien-
cia flaca y demacrada como resultado de pasar demasiadas

Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros


169
Agitador de Masas
Trasfondo: Como saben muchos Vstagos ajenos a los
anarquistas, el movimiento no sufre ninguna carencia de
aquellos dispuestos a actuar como incendiarios y azotar las
llamas de la pasin en beneficio propio. Estos Vstagos sue-
len ser tenidos en baja estima no slo por los objetivos de
su ira, sino por los miembros ms sinceros del Movimien-
to Anarquista, ya que son la causa principal del descrdito
del movimiento. Algunos convencen a anarquistas impre-
sionables por la excitacin que los acompaa, otros creen
de forma genuina que la violencia y la destruccin son los
caminos adecuados para reconstruir la sociedad Cainita. Es-
tos agitadores acaban perdiendo el control de la multitud,
un hecho que puede ser catastrfico cuando esa turba esta
compuesta por Vstagos.
Imagen: El agitador de masas posee una apariencia impo-
nente y una presencia impresionante, ya que su propia figu-
ra exuda el carisma que utiliza para manipular a su audien-
cia. Suele preferir la ropa provocativa, ya que expresa la ira
que tiene por el enemigo.
noches alejado de la vit. Su pelo est revuelto, sus ropas Sugerencias de Interpretacin: El tiempo para negociar se
arrugadas y su mirada es un poco salvaje. Este es el resultado ha acabado, estamos en las ltimas Noches y ha llegado el
de los peligros de viajar por la carretera prestando atencin momento de actuar. T te encargas de alzar la voz contra
a los Lupinos, al Sabbat y a aquellos mortales dispuestos a la secta rival cada vez que se te presenta la oportunidad, y
salvar el mundo de seres chupadores de sangre como l. aunque te,ha servido para obtener cierta reputacin entre
Sugerencias de Interpretacin: Tus movimientos son giles y los anarquistas, tambin ha servido para granjearte un gran
furtivos, y tu presencia suele hacer que la gente se sienta inc- nmero de detractores entre los miembros de los crculos
moda cuando reaccionas ante el menor ruido que llega a tus ms moderados. Se trata de tu forma de hacer las cosas, una
odos. Hablas con monoslabos rpidos y sin demasiada elocuen- forma que encuentras plenamente justificada porque si las
cia, ya que tu trabajo consiste en mantener a todos esos orado- tcticas de los moderados son tan fantsticas, por qu no
res de una sola pieza en sus plpitos, no predicar por ti mismo. han funcionado? Y si se da el caso de que el objeto de tu
Aunque a pesar de ello posees tu propia opinin acerca de la furia es un antiguo con el que tienes una vendetta, esa es la
direccin que debera tomar el Movimiento Anarquista, por lo forma en que se lleva a cabo la revolucin. No te dedicas a
que si tu audiencia est interesada, no dudars en hacerte or.
Clan: Gangrel
Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Perfeccionista
Generacin: Dcima
Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 4
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 2, Apariencia 1
Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 2, Astucia 4
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 1, Esquivar 2, In-
timidacin 2, Liderazgo 3, Pelea 4
Tcnicas: Armas de Fuego 3, Conducir 4, Pericias (reparacin de
automviles) 4, Sigilo 1, Supervivencia 3,Trato con Animales 3
Conocimientos: Academicismo 1, Ciencias 1, Derecho 1,
Lingstica 1
Disciplinas: Animalismo 3, Fortaleza 3, Ofuscacin 1, Pro-
tean 3
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 3, Recursos 1
Virtudes: Consciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 5
Moralidad: Humanidad 7
Fuerza de Voluntad: 6

Gua de los Anarquistas


170
seleccionar tus objetivos de forma arbitraria, eso sera est-
pido. Careces de objetivos ocultos, ya que los pones a todos
frente a ti y haces que tus compaeros se encarguen de ellos.
Clan: Ravnos
Naturaleza: Confabulador
Conducta: Celebrante
Generacin: Duodcima
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1, Callejeo 1, Esquivar 2, In-
timidacin 2, Liderazgo 3, Pelea 4
Tcnicas: Actuar 3, Armas de Fuego 2, Etiqueta 1
Conocimientos: Academicismo 2, Derecho 1, Informtica
2, Lingstica 1, Poltica 3
Disciplinas: Fortaleza 2, Quimerismo 2
Trasfondos: Aliados 4, Criados 3, Posicin 1
Virtudes: Consciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3
Moralidad: Humanidad 7
Fuerza de Voluntad: 4
entre ellos y no pueden cancelarlos a la vez, y es en esas
Esbirro circunstancias en las que tienes que actuar. Esas deudas son
Trasfondo: El Movimiento Anarquista es una ideologa de el cemento que mantiene unida a la Camarilla.
guerra, y en la guerra la gente se convierte en bienes en el Clan: Malkavian
campo de batalla. El esbirro se especializa en operaciones Naturaleza: Juez
sucias, encargndose de los secuestros, los asesinatos, los Conducta: Fantico
ataques a los refugios de los Vstagos e incluso de las inva- Generacin: Undcima
siones del Elseo. No debe sorprendernos que los esbirros Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3
sean conocidos por toda la comunidad Cainita, llegando a Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2, Apariencia 1
ser considerados como figuras a respetar por los anarquistas Atributos Mentales: Percepcin 5, Inteligencia 4, Astucia 2
ms activos o como unos cretinos infames por los miembros Talentos: Alerta 2, Atletismo 2, Empata 1, Esquivar 1, In-
de las sectas dominantes. La motivacin de un esbirro vara timidacin 2, Liderazgo 3, Pelea 3, Subterfugio 1
segn el Vstago que asume estos deberes: algunos son ra- Tcnicas: Armas de Fuego 1, Conducir 2, Pericias 2, Sigilo 3
dicales listos para la accin mientras que otros son polticos Conocimientos: Informtica 1, Investigacin 2, Ocultismo 3
calculadores y el resto llegan a estar locos. Disciplinas: Auspex 1, Dementacin 2, Ofuscacin 1
Imagen: El trabajo sucio no suele exponer a un Vstago Trasfondos: Posicin 1
a las comodidades que poseen los antiguos complacientes. Virtudes: Consciencia 1, Autocontrol 3, Coraje 5
Ms bien sucede lo contrario, por lo que el esbirro debe ves- Moralidad: Humanidad 4
tir con cualquier cosa que encuentre, dado que suele pasar Fuerza de Voluntad: 5
su existencia bajo el yugo de algn prncipe irascible. Las
duchas llegan a ser un lujo para el esbirro, ya que si est en Charlatn
algn sitio el tiempo necesario como para preocuparse por Trasfondo: Las artes msticas representan un dilema para
la higiene, es que tambin lleva el tiempo necesario para los anarquistas. Por un lado aprecian los poderes que la ma-
que una estaca le atraviese el corazn o para que el sheriff gia de sangre les otorga, aunque es raro el anarquista que
descubra la puerta de su refugio. est decidido a confiar en un Tremere (incluso en un rene-
Sugerencias de Interpretacin: Todo lo que importa es la gado confeso) en lo que respecta a planes relacionados con
intencin, y si no ests por ah causando problemas, mejor el movimiento. Al ser este el caso, aquellos brujos que gozan
sera que formaras parte de ellos. Cada movimiento en este de cierta confianza son tenidos en mayor estima de lo que
tablero de ajedrez gigante debe tener algn sentido, no se deberan merecer sobre la base de su compresin rudimen-
trata de colocar peones en medio del tablero de forma alea- taria de lo oculto. En situaciones como esta, la naturaleza
toria o hacer que tu caballo se mueva al centro simplemente vamprica intenta aprovecharse de la coyuntura. Despus
porque puede saltar por encima de otras piezas. Mira, es una de todo, lo importante no es hacer hervir la sangre de todos
situacin compleja en la que los prncipes se deben favores tus enemigos, sino hacerles creer que puedes hacerla hervir.

Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros


171
Conocimientos: Academicismo 3, Ciencias 1, Derecho 2,
Informtica 1, Investigacin 2, Lingstica 2, Ocultismo 2
Disciplinas: Auspex 2, Dominacin 1, Taumaturgia 2
Sendas Taumatrgicas: Senda de la Sangre 2
Trasfondos: Aliados 2, Contactos 2, Recursos 1
Virtudes: Consciencia 2, Autocontrol 4, Coraje 3
Moralidad: Humanidad 7
Fuerza de Voluntad: 5

Estrella del Rock


Trasfondo: Entre los anarquistas, el sentido comn no suele
dictar que los candidatos ms adecuados para el Abrazo se
acaben convirtiendo en Vstagos. Este es el caso, ya que
estamos ante una hermosa celebridad local atrada hacia el
mundo de los no muertos. Esta estrella del rock, senten-
ciada a muerte por el prncipe y el azote, ha encontrado su
lugar entre los anarquistas mientras afirma que al no poder
elegir su Abrazo, no era justo que cediera su vida por un
capricho de su sire. La estrella del rock ha centrado su in-
ters en un club nocturno que ha convertido en un lugar
Imagen: El charlatn no viste con ropajes relacionados con de reunin para los anarquistas y en el que los problemas
el ocultismo, ya que atraera demasiado la atencin, por no esperan a cualquier Vstago ajeno al crculo anarquista que
decir que hara que la gente esperara ciertos efectos de he- ose visitarlo. Aunque sigue siendo un misterio cmo ha con-
chicera de l, cosas que estn muy por encima de su capa- seguido que este secreto permanezca seguro en el interior
cidad. En vez de eso, viste con ropa cmoda, de acuerdo con de la banda.
la moda de sus compaeros anarquistas. Esto le asegura que Imagen: Las tendencias de la moda mortal no tienen dema-
cualquiera que no sepa que es un gran maestro de lo arca- siado impacto en la estrella del rock, ya que de hecho, adop-
no no esperar nada de l. Existe cierta seguridad en pasar ta estilos y peinados aos antes de que la sociedad mortal los
desapercibido, sobre todo en presencia de otros Tremere. ponga en boga. Ya est en el escenario o en las salas VIP de
Porque no sabrn que eres un renegado, verdad? su club, la estrella del rock es el eptome del estilo.
Sugerencias de Interpretacin: Caminas por un alambre, Sugerencias de Interpretacin: Al igual que muchos Vs-
manteniendo el equilibrio entre la necesidad de pasar des- tagos jvenes, te uniste al Movimiento Anarquista porque
apercibido y la posicin de la que disfrutas entre los anar- te sentiste herida por el sistema social de la Camarilla. En
quistas por ser un ocultista hbil. La verdad es que no eres
tan hbil como creen que eres, un hecho que aade una
nueva dimensin a la charada. El algn lugar, entre todas
las mentiras que has urdido para preservar tu reputacin,
se supone que se esconde tu dedicacin a la causa. No hace
falta decir que con tantas cosas que ocupan tu atencin,
ests comenzando a preocuparte, por lo que te enfadas con
tus aliados y tomas grandes precauciones para evitar encon-
trarte con tus enemigos.
Clan: Tremere
Naturaleza: Nio
Conducta: Visionario
Generacin: Decimotercera
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 3, Manipulacin 3, Aparien-
cia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Empata 2, Intimidacin 1, Subterfugio 2
Tcnicas: Actuar 2, Armas de Fuego 2, Etiqueta 2, Sigilo 1,
Supervivencia 2

Gua de los Anarquistas


172
tu caso fuiste afortunada, ya que la pasin que tienes por el
movimiento arde con fuerza en tu interior. Debido a ello, te
resientes de los antiguos y los ancill de la Camarilla y de
aquellos miembros del movimiento que se han vuelto com-
placientes. Por otro lado, sabes que es un momento duro
para ser anarquista en un dominio de la Camarilla, por lo
que no proselitizas salvo que sepas que es seguro. No se tra-
ta de preparar un programa de 12 pasos para ello, ya que tu
intencin no consiste en atraer ms Vstagos al movimien-
to, sino en abrirles los ojos hacia las injusticias que aceptan
como parte de su existencia nocturna.
Clan: Malkavian
Naturaleza: Tradicionalista
Conducta: Bizarro
Generacin: Duodcima
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 3, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3
Talentos: Callejeo 2, Empata 3, Esquivar 1, Expresin 3
Tcnicas: Actuar 3, Armas de Fuego 1, Conducir 1, Etique-
ta 2, Pericias 1, Seguridad 1, Sigilo 2, Supervivencia 1 espera problemas, como durante la noche de un gran ataque
Conocimientos: Academicismo 2, Informtica 1, Ocultis- o en el momento en que los anarquistas planean sacar a
mo 1, Poltica 1 patadas de la ciudad a un Vstago de alto nivel.
Disciplinas: Auspex 2, Ofuscacin 1, Presencia 1 Sugerencias de Interpretacin: No te andas con rodeos, si
Trasfondos: Aliados 3, Contactos 3, Fama 1, Rebao 2, Re- esos jodidos chiquillos se meten con tu apariencia, ms vale
cursos 2 que estn preparados para encontrar las trampillas cuando
Virtudes: Consciencia 4, Autocontrol 3, Coraje 3 tengan a los chupones del prncipe tras-las huellas sus botas.
Moralidad: Humanidad 7 Has estado demasiado tiempo en este lugar como para con-
Fuerza de Voluntad: 4 vencerte de que no todo es gratuito, y aunque no te importa
seguir as (existen algunas noches en las que te gusta ser el
Intendente tipo que recoge los platos rotos), mejor que te respeten o
Trasfondo: Entre los trenes subterrneos, la resistencia ya pueden irse preparando para buscar a otro que se encar-
secreta, las clulas de Desvinculados y los numerosos Vs- gue del trabajo. Eh, a quin intentas engaar? Bien sabes
tagos que solicitan convertirse en miembros o el asilo, al- que nunca abandonars a esos pequeos monstruos, sim-
guien debe encargarse de la logstica. El intendente presta plemente te conformars con quejarte ms amargamente.
su atencin a los pequeos detalles, asegurndose de que los Clan: Nosferatu
refugios de emergencia estn en orden, las rutas de salida Naturaleza: Director
estn abiertas, los suministros hayan sido almacenados y las Conducta: Hosco
avenidas de comunicacin permanezcan abiertas. Estas ta- Generacin: Undcima
reas suelen ser desagradecidas, por lo que los Vstagos que Atributos Fsicos: Fuerza 4, Destreza 2, Resistencia 3
se encargan de ellas acaban contagindose de un tempera- Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 1, Aparien-
mento cnico y amargo a no ser que tambin se encarguen cia 0
de otros deberes relacionados con el frente o los simposios Atributos Mentales: Percepcin 4, Inteligencia 3, Astucia 3
polticos del Movimiento Anarquista, aunque no por ello Talentos: Alerta 3, Callejeo 3, Esquivar 2, Pelea 4
dejan de ser vitales. Despus de todo, existen pocos anar- Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Armas de Fuego 1,
quistas dispuestos a escapar hacia sus alcantarillas para en- Conducir 1, Pericias (acumuladores elctricos) 4, Sigilo 4,
contrarlas ocupadas por el sheriff y sus subordinados. Supervivencia 4, Trato con Animales 4
Imagen: El intendente, retorcido por el Abrazo Nosferatu, Conocimientos: Ciencias 3, Lingstica 3, Medicina 1,
carece de una forma corporal evidente. Embutido en unos Ocultismo 2, Poltica 2
ropajes que quedaron obsoletos hace unos aos, es un zoo Disciplinas: Animalismo 3, Fortaleza 2, Ofuscacin 3, Po-
mvil de todas las alimaas que pueblan los centros urbanos tencia 4
de las noches modernas. En ocasiones, el intendente utiliza Trasfondos: Contactos 4, Criados 4, Posicin 1, Rebao 2,
trozos de armadura callejera atados a sus ropajes cuando Recursos 1

Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros


173
Virtudes: Consciencia 4, Autocontrol 2, Coraje 4 Clan: Caitiff
Moralidad: Humanidad 7 Naturaleza: Conformista
Fuerza de Voluntad: 6 Conducta: Bravucn
Generacin: Duodcima
Gorila Atributos Fsicos: Fuerza 5, Destreza 2, Resistencia 3
Trasfondo: Los anarquistas constituyen una subsecta joven Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulacin 2, Apariencia 2
y violenta que da lugar a subculturas que creen que el poder Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 1, Astucia 4
da la razn. La fuerza es la ruta ms rpida (aunque no la Talentos: Alerta 1, Atletismo 3, Callejeo 1, Esquivar 2, In-
ms permanente) hacia la aceptacin entre los anarquis- timidacin 2, Pelea 4
tas y aquellos que estn hechos para ella poseen grandes Tcnicas: Armas Cuerpo a Cuerpo 2, Armas de Fuego 1,
oportunidades para hacerse famosos. Se trata de una gran Conducir 2, Supervivencia 2, Trato con Animales 2
oportunidad a disposicin de los matones comunes para Conocimientos: Derecho 1, Investigacin 1, Lingstica 1
alcanzar un lugar hecho para ellos. Aunque no existe algo Disciplinas: Animalismo 2, Fortaleza 1, Potencia 2
parecido al anarquista medio, el movimiento cuenta con Trasfondos: Contactos 2
miembros conformistas y seguidores que se han unido a l Virtudes: Consciencia 2, Autocontrol 3, Coraje 4
porque el resto de sus compaeros lo hizo. Moralidad: Humanidad 6
Imagen: El gorila desea hacer dao. Puedes adivinarlo por Fuerza de Voluntad: 6
la forma en la que se resiente y por la mirada de su rostro.
Su presencia en una habitacin basta para incomodar a los Ex-Sabbat
asistentes, y cuando alguien lo trae como acompaante lo Trasfondo: Este anarquista, Abrazado en el seno de la Es-
hace para decir algo sin necesidad de palabras. Nunca se pada de Can, se encontr con que el dogma de esa secta
ha preocupado de la moda, aunque su apariencia no pasa era demasiado fantico y paranoico, por lo que huy a la
desapercibida. De hecho, es probable que la ropa que lleve primera ocasin dejando atrs un legado de sangre y terror
sea la misma con la que muri. slo para encontrarse con lo mismo bajo una apariencia
Sugerencias de Interpretacin: No eres un matn, aunque distinta. En vez de Antediluvianos y baos de sangre, los
sabes cuando debes obedecer rdenes. Tu apoyo a los anar- anarquistas tenan sus propios problemas, ya que tenan que
quistas es mitad retrica (algo en lo que crees, o al menos enfrentarse al poder combinado de antiguos de cientos de
en lo poco que logras comprender) y mitad autosatisfaccin. aos de edad y deban dominar a la Bestia interior mientras
Antes de unirte a ellos, formaste parte de una cuadrilla de la lo hacan. Pero para el ex-Sabbat, una vez que hubo cam-
Camarilla en la que tuviste un papel parecido. No fue hasta biado de nave, ya no haba marcha atrs. Eso significaba que
que los anarquistas te explicaron que estabas siendo usado deba hacer todo lo posible por hacer que su contribucin al
como una herramienta que viste que tenan razn y te unis- movimiento no fuera intil.
te a upa faccin que al menos te dej elegir. Imagen: Durante el breve perodo que pas en compaa
de la Mano Negra, el ex-Sabbat tuvo una buena racin de
violencia y rituales brutales. Por este motivo, posee cicatri-
ces de ritos y juegos instintivos que han dejado marca en su
apariencia, aunque ninguna de estas heridas puede ocultar
la falta de fuego en sus ojos, una falta de pasin que hace
que siga por inercia el camino del anarquismo.
Sugerencias de Interpretacin: Has dado la espalda al Sa-
bbat, pero lo has hecho sin aprender lo suficiente de estos
Vstagos turbulentos que te han dado asilo. Ahora que for-
mas parte de su movimiento, te das cuenta de que no crees
nada de su galimatas, pero no tienes ningn sitio al que
regresar. El miedo impide que te conviertas en autarkis, la
Camarilla no es tu hogar y todava ests convencida de que
el Sabbat est loco. Ests sola, aunque las alternativas no
son ms reconfortantes.
Clan: Lasombra
Naturaleza: Bellaco
Conducta: Rebelde
Generacin: Decimotercera
Atributos Fsicos: Fuerza 3, Destreza 3, Resistencia 2

Gua de los Anarquistas


174
Sugerencias de Interpretacin: Simpatizas con los anar-
quistas porque ya intentaste representar este papel al lado
de la Camarilla y te diste cuenta de que los antiguos y sus
chiquillos ya tenan todos los contactos y sus territorios bajo
un control absoluto. Entre los anarquistas, las cosas son ms
equitativas, ya que slo debes meterte en poltica si te im-
porta la misma, y lo mismo ocurre con cualquier campo.
Sientes que no formas parte de una gran Yihad que los anti-
guos manejan tras las cortinas. Lo dicho, cuando eres bueno
en algo y alguien quiere que le ayudes, es justo que pague
un precio. En las noches modernas el capitalismo es el rey.
Clan: Assamita
Naturaleza: Superviviente
Conducta: Competidor
Generacin: Decimotercera
Atributos Fsicos: Fuerza 2, Destreza 3, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Aparien-
cia 2
Atributos Mentales: Percepcin 3, Inteligencia 3, Astucia 2
Talentos: Callejeo 3, Empata 3, Esquivar 1, Expresin 2,
Atributos Sociales: Carisma 4, Manipulacin 4, Apariencia 2 Pelea 1, Subterfugio 3
Atributos Mentales: Percepcin 2, Inteligencia 2, Astucia 3 Tcnicas: Actuar 2, Armas de Fuego 1, Etiqueta 2, Pericias
Talentos: Atletismo 1, Callejeo 1, Esquivar 2, Intimidacin 1, Seguridad 1, Sigilo 1, Supervivencia 1
2, Liderazgo 1, Pelea 2, Subterfugio 2 Conocimientos: Academicismo 1, Derecho 1, Finanzas 1,
Tcnicas: Armas de Fuego 2, Conducir 1, Supervivencia 1, Lingstica 1, Ocultismo 1
Trato con Animales 1 Disciplinas: Celeridad 2, Extincin 1, Ofuscacin 1, Pre-
Conocimientos: Academicismo 2, Ciencias 1, Derecho 1, sencia 1
Informtica 1, Lingstica 1, Medicina 2 Trasfondos: Aliados 1, Contactos 5, Posicin 1, Rebao 1,
Disciplinas: Dominacin 2, Potencia 2 Recursos 3
Trasfondos: Contactos 2, Recursos 2 Virtudes: Consciencia 3, Autocontrol 3, Coraje 3
Virtudes: Consciencia 2, Autocontrol 2, Coraje 3 Moralidad: Humanidad 6
Moralidad: Humanidad 5 Fuerza de Voluntad: 5
Fuerza de Voluntad: 3

Gancho
Trasfondo: En medio de cualquier negocio subterrneo, ya
sea un negocio de armas en el mercado negro o un simple
intercambio de informacin, alguien lleva a cabo los pasos.
En el mundo de los Vstagos, tener un buen gancho es vital.
Los ganchos se encargan de las transacciones sin mancharse
las manos. Conocen a la gente adecuada y pueden poner a
un Chupn en contacto con ellos por el precio adecuado.
Entre los anarquistas, esta habilidad es especialmente valo-
rada, ya que la Camarilla tiene la voz cantante en los inter-
cambios y los ganchos consiguen equilibrar la balanza. Los
mejores ganchos mantienen su neutralidad ante cualquier
secta dominante, aunque la interaccin con esos vampiros
no se establece a un nivel fsico.
Imagen: Nadie confa en alguien con una apariencia des-
garbada, por lo que el gancho viste con ropas adecuadas
y conserva una higiene excepcional. Sus ojos y sus odos
estn en movimiento constante, como si estuviera atento a
cualquiera que entre en la habitacin.

Apndice I: Aliados, Antagonistas y Otros


175
Apndice II
Anomalas
del Movimiento
Anarquista

Hasta que realicemos algn movimiento,


para corregir lo que est mal,
no nos vers con un traje blanco.
Johny Cash, The Man in Black

La mayora de los anarquistas forman parte del movi-


miento por un motivo concreto: desean tener la oportuni- Antiguos
dad de dejar su huella en el mundo, de escapar del abuso No todo anarquista del movimiento es un neonato de
de sus antiguos, de disfrutar de sus poderes vampricos sin sangre fresca recin llegado a la noche. Algunos anarquis-
verse constreidos por las restricciones de la Mascarada. tas son antiguos. De hecho, muchos de esos anarquistas
Si consiguen sobrevivir unas cuantas dcadas y pueden fueron conocidos como furores en las noches pasadas, un
hallar una forma de legitimar su causa, es probable que trmino latino que se utilizaba para designar a los Vsta-
acaben por asentarse conforme sus naturalezas mortal y gos problemticos que lideraron la Revuelta Anarquista
vamprica les impulsan a buscar estabilidad. y catalizaron la formacin de las sectas modernas. Aque-
Pero no todos los anarquistas son unos participantes llos que deseaban seguir las antiguas tradiciones forma-
casuales que han pasado a formar parte del movimiento ron la Camarilla para reafirmar las leyes ancestrales de la
debido a la coincidencia entre sus impulsos y la ideologa sociedad vamprica mediante el reconocimiento formal
del movimiento. Unos pocos se dedican de forma comple- de las Tradiciones. Otros, cuya rebelin haba tomado un
ta al movimiento, formando su espinazo ideolgico y otor- cariz cuasi-religioso, formaron el Sabbat. Aunque muchos
gndole el poder y la estabilidad que necesita para abrirse vampiros famosos de la poca (en especial aquellos dis-
paso en la sociedad vamprica. Estos anarquistas son los puestos a formar sus propias sectas) intentaron mantener
antiguos y los idelogos intelectuales. su neutralidad, con el tiempo acab quedando claro que

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


177
ambas sectas se convertiran en el futuro de la sociedad plia de la poltica. Incluso si cruza la lnea de una forma
vamprica europea. tal que los antiguos la consideran inaceptable, el prncipe
Pero algunos se resistieron. Algunos vampiros eran y los primognitos tienen la opcin de deshacerse de l.
tan antiguos y poderosos que no vieron ninguna necesi- Despus de todo, uno de los motivos por lo que ese azote
dad de relacionarse con las nuevas sectas. Muchos de esos fue elegido para el puesto fue que a nadie le importaba que
vampiros, se exiliaron de la sociedad Cainita, hundindo- fuera asesinado por un Lupino. Por no mencionar el hecho
se en la oscuridad, la leyenda y el letargo, convirtindose de que si el azote oculta los cuerpos, nadie sospechar que
en el Inconnu. Otros, entre los que se incluye el famoso es un asesino.
Robn Leeland, creyeron que ninguna secta daba respues- Debido al hecho de que el azote posee un grado de su-
ta a sus problemas, por lo que se mantuvieron alejados de pervisin casi nulo, algo debe evitar que abuse de su poder.
ambas. Fueron alienados de la sociedad poltica por sus A menudo, este algo es el hecho de que ese vampiro sobre
aos de rebelda o su intento genuino de perseguir sus el que el azote se abalanza no es un neonato de sangre
propios objetivos. Estos vampiros, muchos de los cuales dbil, sino un Brujah de sptima generacin que ha estado
eran bastante viejos en su poca, formaron el ncleo del muerto durante 227 aos. Un azote en esta situacin no
Movimiento Anarquista. debe preocuparse de si el Brujah se quejar al prncipe por
Durante el tiempo que ha transcurrido desde enton- lo que ha hecho, sino de si tendr la ocasin para girar su
ces, algunos de esos antiguos han muerto o se han sumer- cabeza y decapitarlo. S, este hecho es improbable, pero
gido en un estado de letargo prolongado que los ha man- cuando un azote se da cuenta de que es una posibilidad a
tenido alejados de la escena, pero otros han continuado tener en cuenta, su actitud cambia.
activos. Otros vampiros han acabado por unirse a ellos, Este hecho podra no alterar demasiado las cosas, si no
conversos tardos a la causa anarquista y anarquistas que fuera porque muchos de los vampiros que acaban convir-
han envejecido al servicio de la revolucin. Aunque no tindose en antiguos y anarquistas tienen muchos rasgos
son numerosos, estos Vstagos son vitales para el movi- en comn. En primer lugar, la existencia de un anarquista
miento, tanto en su organizacin como en el aire de poder es dura. Los antiguos que se convirtieron en anarquistas en
y legitimacin que le otorgan en una sociedad de criaturas los primeros aos de su existencia y han sobrevivido has-
que crecen en poder y posicin con el paso del tiempo. ta las noches modernas han visto multitud de conflictos,
por lo que es improbable que los azotes que van demasia-
El Valor de los Antiguos do rpido tengan la oportunidad de enfrentarse a ellos dos
La presencia de anarquistas en el movimiento le otor- veces. Incluso en el caso de una profesin reservada para
ga cuanto menos cierto aspecto respetable y permite que los matones Gangrel, el mundo es importante. En segundo
la Camarilla considere que el Movimiento Anarquista es lugar, los antiguos anarquistas comprenden lo importante
una lnea de pensamiento paralela. Los antiguos locales que es su aura protectora, tanto en relacin con sus com-
que ven como los anarquistas actan de modo organiza- paeros como para mantener el movimiento intacto. Sin el
do son ms propensos a negociar con ellos que a intentar sentimiento de que tus hermanos en la lucha estn esfor-
eliminarlos, ya que existe una asuncin automtica de que zndose por guardarte la espalda, no existe un motivo para
esta actividad organizada tiene su origen en la existencia continuar con ella. Por suerte, es condicin vamprica (y
de algn antiguo tras ella. Cuntos prncipes estn dis- mortal) que las leyendas distorsionen los hechos. Los an-
puestos a provocar una guerra con otros antiguos de edad tiguos anarquistas continan escuchando los informes de
y poder comparable? Cuntos estn dispuestos a arries- abusos serios y peligros genuinos y toman medidas contra
garse a entrometerse en los asuntos de alguien que podra esas amenazas. Pocos anarquistas de edad avanzada han ol-
ser un aliado silencioso de sus superiores, o que podra vidado los tiempos en los que abusar de un neonato anar-
contar con conexiones importantes? Resulta ms sencillo quista al oeste de las Rocosas significaba tener una con-
hacer la vista gorda y hacer desaparecer los problemas. versacin ntima con Jeremy MacNeil o Smiling Jack que
Y los antiguos no slo distraen a los prncipes y a los acababa costando cuatro miembros rotos y los colmillos.
primognitos de aquellas ciudades con presencia anar- Aunque no le ocurra a todo el mundo, le pasaba a un n-
quista. Tambin mantienen a los azotes a raya. Algunos mero suficiente de Vstagos como para que los anarquistas
azotes son elegidos para el puesto porque son unos sdicos del oeste americano pudieran moverse con libertad.
sanguinarios de los que el prncipe puede prescindir. El he- Se rumorea que MacNeil est muerto, pero Smiling
cho de que un primognito no apoye sus actos no salvar Jack todava contina activo, y no es el nico antiguo
la existencia de nadie, ya que el azote estar demasiado anarquista dispuesto a organizar una desagradable fiesta
ocupado con sus asuntos como, para tener una visin am- sorpresa para un azote o un sheriff que se haya sobrepasa-
do en sus actos.

Gua de los Anarquistas


178
El Poder de los Antiguos
Los miembros ms veteranos no slo ayudan al Movi-
miento Anarquista apareciendo de vez en cuando en una
especie de demostracin de poder al estilo del acorazado
Potemkin, tambin hacen su trabajo. Robin Leeland hall
una forma de sacar a Marguerite Foccart de las garras del
Crculo Interior de la Camarilla. Los antiguos anarquistas
poseen sus propias influencias econmicas y sociales, sus
relaciones con sus compaeros y unos objetivos que favo-
recen a los miembros ms jvenes del movimiento. Sus
recursos mantienen a flote a muchos jvenes rebeldes. Su
poder cobija el movimiento no slo del azote local, sino de
un Crculo Interior cuyos justicar y arcontes podran hacer
que la existencia de los anarquistas de Europa y Amrica
fuera menos placentera. Su dedicacin a la ideologa y sus
poderes de persuasin otorga al Movimiento Anarquista
un sentido de historia y continuidad, as como un magne-
tismo que ningn neonato sera capaz de generar.
Es fcil preguntarse cmo los antiguos anarquistas
poseen este grado de influencia, ya que despus de todo
son enemigos confesos de ambas sectas. Cmo sobrevi-
vieron? Qu motivos impulsaran a alguien a hacer otra
cosa que darles caza? La respuesta radica en el hecho de
que la Guerra de las Edades no la luchan mquinas po-
lticas sin alma, sino seres sintientes. Existe un trmino
para el momento en que el vampiro deja de llevarse por
consideraciones humanas, y este trmino es wassail. El
argumento que se oculta tras el Movimiento Anarquista
es sencillo y equitativo. Aunque estas filosofas slo han
dado los pasos necesarios para establecerse como univer-
sales tras la Edad de la Revolucin, nunca ha existido un
tiempo en que la humanidad no encontrara argumentos
convincentes (aunque poco prcticos).
Estos elementos humanos vestigiales son en lo que
los antiguos anarquistas se apoyan y explotan en sus pa-
res ms antiguos, describiendo a las jvenes generaciones
de anarquistas como nosotros cuando ramos jvenes,
seguidores de sus propias necesidades naturales y un
problema para nuestros chiquillos. Es cierto que los anar-
quistas estn ms unidos a la Camarilla que al Sabbat, y
este es el motivo. Los antiguos de la Camarilla, a pesar
de lo cnicos y egostas que puedan ser, son criaturas de
origen humano.
Esta es la gran victoria de los furores y de la Revuel-
ta Anarquista, el reconocimiento por parte de una de las
sectas de la humanidad y de los cdigos morales humanos
como indispensables. Pero este objetivo no se persigui
con este fin, sino con la intencin de evitar los abusos
permitidos por los cdigos ticos vampricos establecidos
con anterioridad. Aunque esta idea se ha difuminado en
las noches modernas conforme sus defensores han ido

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


179
sucumbiendo a la Bestia Interior, fue un gran hecho de
su tiempo, uno que todava contina beneficiando a los
Los Motivos de los Antiguos
anarquistas en la actualidad. Los Vstagos sabios pueden citar una gran variedad
Pero los antiguos del Sabbat son algo completamente de motivos por lo que los antiguos apoyan el Movimiento
diferente. Su respuesta a los excesos vampricos y a la de- Anarquista. Algunos son egostas, otros dedicados y algu-
bilidad moral no fue una dedicacin renovada a la virtud nos desconocen otra forma de existencia. A continuacin
humana, sino el desarrollo de una estructura de rituales que incluimos unas pequeas descripciones de las causas ms
haca que las preocupaciones interiores dejaran paso a las de frecuentes por las que los antiguos se involucran en el mo-
la secta. En teora, esta estructura protega a los individuos vimiento. Pero la verdad es que la mayora de los antiguos
al imposibilitar los abusos egostas caractersticos del pero- poseen ms de un motivo, ya que es difcil no tener causas
do anterior a la revuelta. Sea cual sea la realidad, no hay complejas similares a las de cualquier mortal que se sumer-
lugar en la secta para la heterodoxia o la rebelin individual. ge en la no vida nocturna. Los motivos de alguien con siglos
La mayora de los antiguos del Sabbat se aferra a la de historia e influencia van a ser tan complejos como opa-
consciencia mediante la fuerza de unas pasiones artificia- cos. Cuando examines estos motivos, no pienses, Cul va
les cuidadosamente cultivadas. Las Sendas son unas es- a perseguir el antiguo? o incluso Cules va a perseguir el
tructuras cnicas desarrolladas para permitir a sus seguido- antiguo?. En vez de eso, pregntate mientras avances por
res soportar una esclavitud de una eternidad de hambre. la lista, Qu parte de las razones del antiguo para apoyar
No hay lugar para debilidades como la esperanza de liber- el movimiento est compuesta por estos motivos?.
tad, ya que soar con la libertad es aflojar en el camino de
la Senda. Aquellos antiguos que apoyan y protegen a los No Puedo Detenerme
anarquistas se encuentran con que sus argumentos en fa- Me habis trado aqu para responder por mis crmenes.
vor de la tolerancia no tienen ninguna fuerza con los lde- Os contar lo siguiente: no puedo afirmar silo que he hecho
res del Sabbat, motivo por el que los jvenes anarquistas est mal. He luchado contra mis antiguos durante tanto tiem-
se encuentran con que la secta les es abiertamente hostil. po que han acabado por convertirse en mis pares. Apostara

Motivos y Antiguos
Los antiguos no poseen unos sentimientos anarquistas o anti-anarquistas bien definidos. Cualquier his-
toria que se centre en los anarquistas contar con antiguos correctos que harn todo lo posible por oponerse
a ellos o engaarles. Tratar de forma seria ideologas, revoluciones y rebeliones implica examinar con deteni-
miento la psicologa de la gente que se opone a ella. Si deseas dar profundidad a la oposicin, necesita tener un
motivo para existir distinto a el juego sera aburrido sin tipos malos. El Movimiento Anarquista posee puntos
muy vlidos: no es fcil ser un neonato. Por qu los antiguos pasan de ellos? Cierto, algunos caern dentro de
la faceta cnica, pero no todos los antiguos deberan comportarse del mismo modo. Si deseas que exista cierto
grado de dilogo entre los personajes de los jugadores y los personajes del Narrador, debes hacer que algunos
antiguos sean algo ms que unos bastardos egostas que han crecido gracias a su opresin de los jvenes, ya que
de otra forma, los personajes jugadores no tendrn ningn motivo para hablar. Simplemente cogern sus armas
y su dinamita y dejarn que hablen por ellos.
Una buena forma para que los Narradores piensen acerca de los oponentes antiguos es evaluarlos con el
mismo sistema que hemos utilizado para entender a los antiguos anarquistas y sus motivaciones. Despus de
todo, describe los motivos que impulsan a alguien a unirse a la causa anarquista, por lo que tambin describe
las razones por las que alguien debera rechazarla. Vuelve a leer esas pginas, y por cada motivo que encuentres,
pregntate qu actitud tiene el antiguo hacia l. Acaso rechaza el movimiento por que es demasiado inflexible
para aceptar el cambio?, Rechaza su ideologa, o encuentra a algunos de los miembros que la defienden tan
repugnantes que mide al resto del movimiento con el mismo rasero? Est tan satisfecho con su posicin en la
no vida que no ve motivo alguno para rebelarse? No pienses que la mayor parte de las respuestas a estas pregun-
tas deben ser respuestas negativas slo por el hecho de que el antiguo se oponga a los anarquistas. Un antiguo
podra simpatizar con la causa y rechazar el movimiento porque posee malas experiencias con determinados
anarquistas, puede tolerar a los anarquistas como individuos pero ver el movimiento como una utopa sin espe-
ranzas. Incluso podra estar abierto a la conversin si se encontrara ante la disyuntiva. Cmo reaccionarn los
personajes cuando alguien que piensan que es su enemigo escucha sus motivos?

Gua de los Anarquistas


180
que algunos de los que os sentis tras la cmara para juzgar- pero los puntos de vista son ms difciles de cambiar. Un
me, que os llamis antiguos, sois ms jvenes que mis propios antiguo revolucionario Abrazado en 1880 no llegar a
chiquillos. No puedo afirmar de corazn que lo que hago est comprender por qu un renacimiento de la Internacio-
bien, ya sea ante los ojos de Dios o ante los mos. Mi lucha nal Comunista sera una opcin inviable en las noches
ha acabado por definirme, y desconozco cualquier forma de modernas.
volver atrs y preguntarme si lo que hago es justo o bueno.
No espero piedad de vosotros, por lo que no se trata de un Conversin Sbita
ruego de clemencia o de una confesin, sino de una absolu- Cuando te cuento que me he aliado con tu causa, no
cin. En mis horas de cautividad, al reflexionar sobre el des- espero que me creas y no puedo culparte por ello. He luchado
tino que me espera, me he comprendido a m mismo y a mis contra ti en el pasado y te he causado grandes preocupaciones
enemigos. Ahora s por qu nunca podris ceder a nuestras y mayores prdidas. T, por tu parte, me has causado un ni-
demandas ni llegara ningn compromiso con nosotros. Habis vel similar de sufrimiento. Has destruido a dos de mis chiqui-
olvidado cmo hacerlo. As es, habis olvidado vuestras aper- llos. Yo he matado a varios de tus hermanos en la lucha. Sera
turas, habis olvidado cmo aceptarlas. Slo quiero que sepis comprensible que ambos desarrollramos una enemistad eter-
que diga lo que diga mientras el sol transforma en polvo mi na. He servido al sistema contra el que luchas, y contra el que
carne y mis huesos, yo os perdono. a partir de ahora ambos lucharemos.
Los Vstagos se vuelven ms anquilosados con sus He estado reflexionando, meditando sobre las muertes de
formas de actuar conforme envejecen, y los anarquistas mis chiquillos, y he llegado a una conclusin: ests en lo cier-
no son una excepcin. Muchos antiguos anarquistas per- to. Al pensar en sus muertes, me he dado cuenta de que soy
manecen junto al movimiento porque es la nica exis- el culpable de las mismas. Ninguno de ellos se habra invo-
tencia que conocen. Los Narradores deberan tener en lucrado en la lucha si no les hubiera ordenado, persuadido y
cuenta que muchos caminos llevan hacia el xtasis. Slo obligado a tomar parte en ella. Les utilic como herramientas,
porque un vampiro vare su rutina nocturna de forma tal y como afirmas que los Vstagos antiguos hacen. Fueron
constante y nunca se alimente en el mismo lugar no sig- mis soldados, les obligu a liderar mis ghouls mientras yo per-
nifica que haya escapado de las garras de la edad (aunque maneca a salvo en mi refugio. Fueron mis tropas de choque,
pueda pensar que lo ha hecho). La existencia paranoica y aunque sent su muerte, fueron unos peones prescindibles.
de un soldado encubierto (siempre huyendo y preparado Cuando me lleg la noticia de sus muertes pens `Mejor
para asestar un golpe contra sus enemigos) es tan est- ellos que yo. Taly como afirmas. Yla batalla en la que murie-
tica como la de un antiguo que se levanta a la misma ron no fue heroica. Perecieron mientras intentaban aplastar
hora cada noche, se alimenta de la misma forma y sigue tu movimiento porque pona en peligro mis intereses y los in-
la misma rutina. Aunque las tcticas de guerrilla varan tereses de mis compaeros. Aunque utilizaba una burda jus-
noche tras noche, su filosofa y su visin del mundo es tificacin sobre la proteccin de la Mascarada, slo era para
tan estrecha como las de cualquier antiguo. vender el problema a los jvenes. Nunca intentamos negociar.
Aunque el grado de verdad de esta afirmacin vara Hace dos noches pens que el sacrificio de mis chiquillos
con cada antiguo, suele ser el caso de cualquier anarquis- fue muy eficaz. Te haban causado problemas y al morir, eli-
ta (o antiguo) que posee ms de uno o dos siglos de edad. min un bien que podras haber reclutado y utilizado contra
Obviamente, ningn antiguo envuelto en algo distinto a m, por lo que su sacrificio fue muy rentable. Era lo mismo
los contenidos de su propia cabeza va a ser una entidad que pens mientras les enviaba hacia su muerte. Pero unas
completamente esttica. Los conflictos entre vampiros horas ms tarde, tras reflexionar en que el suicidio no era
antiguos se juegan a lo grande. No importa la edad del mi nica opcin, decid unirme a vosotros. Podras matarme,
jugador, del pen o de ambos, si ha sobrevivido un par de un destino que me tendra merecido. Tras el asesinato de tus
aos, va a ser lo suficientemente flexible para adaptarse compaeros y el de mis propios chiquillos, sera un castigo
a la poltica cambiante o a los conflictos por el poder. justo. Sin embargo, si lo consideras justo, quiero disfrutar de
Donde la inflexibilidad se pondr de manifiesto es en su la oportunidad de enmendarme.
incapacidad para adaptarse a los grandes cambios de su No todos los antiguos son unas mquinas que traman
existencia. Es ms probable que un antiguo aprenda in- manipulaciones sin preocuparse por las repercusiones
formtica o a manejar un arma de fuego que entienda la morales, planendolas con aos o dcadas de antelacin
liberacin de las mujeres o el triunfo de la democracia. y tratando al resto de los seres como peones y piezas de
Usar un telfono es sencillo, levantas el auricular, pre- ajedrez en sus luchas y rivalidades. Aunque ese es el pun-
sionas los botones y hablas con la persona al otro lado, to de vista de la existencia de muchos Vstagos, se trata

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


181
de un estado degenerado. Es la condicin de los ms an-
cianos, de muchos de los que estn a punto de convertir-
se en wassail.
Aquellos antiguos que no estn en el borde de su
existencia y todava poseen remordimientos son vulnera-
bles a los argumentos de los anarquistas. Volvemos a es-
tar ante uno de los triunfos de la Revuelta Anarquista: la
Camarilla acepta una determinada filosofa, la Senda de
la Humanidad, que admite el valor del individuo y deja
lugar a la validez de la filosofa anarquista. Si un vampiro
es miembro de la Camarilla, existen muchas posibilidades
de que siga la Senda de la Humanidad, y todos salvo los
seguidores ms degenerados de esta senda son conversos
potenciales de la causa anarquista.
Obviamente, existen antiguos que no les importa
este hecho. Algunos han degenerado hasta tal punto que
slo poseen la consciencia ms rudimentaria. Otros es-
tn en desacuerdo con la causa anarquista porque son
egostas, estn convencidos de que la filosofa anarquista
es imposible de llevar a cabo o rechazan el pensamiento
que se oculta tras el Movimiento Anarquista. No es im-
portante con lo que estn de acuerdo, sino con lo que es-
taran dispuestos a aceptar si tuvieran voluntad para ello.
Estos conversos son los mejores y los peores anti-
guos. Son antiguos, por lo que son competentes en algn
campo. Como miembros importantes de la Camarilla,
comprenden cmo funciona el sistema, tanto en general
como en sus aspectos ms especficos. Muchos de ellos
poseen influencia, poder, chiquillos, ghouls y riquezas.
Son conversos, por lo que es probable que posean cierto
fervor que les impulse a utilizar estos recursos al servicio
del movimiento. Estas son las partes buenas.
Las partes malas son numerosas. Obviamente, po-
dran estar fingiendo, y eso deja fuera de lugar cualquier
discusin porque resulta demasiado obvio. Adems, son
antiguos, por lo que estaban acostumbrados a estar al
mando y es probable que este hbito les impulse a inten-
tar ponerse al frente de cualquier operacin. Incluso si
estn cualificados, sus intentos causarn un elevado roce
en una organizacin centrada en clulas de activistas po-
lticos y terroristas. Adems, no es la clase de trabajo que
estaban acostumbrados a realizar. La reglas del juego son
distintas, por lo que van a ser proclives a caer en errores
de aficionados si estn demasiado acostumbrados a la for-
ma de actuar de los antiguos.
Adems de ello, es probable que el antiguo haya roto
su relacin con la Camarilla de forma dramtica, una for-
ma normal en cualquiera que busque comenzar un nue-
vo captulo en su existencia. La forma en la que lo haga
puede ser tan inconsecuente como una carta dirigida al
prncipe en la que afirme Me largo para convertirme en

Gua de los Anarquistas


182
anarquista, o algo tan horrible como para incluirle en no puedo prometeros todo, pero creo que si vuestra solicitud es
la Lista Roja (como diabolizar a varios primognitos o razonable, podemos llegar a un acuerdo.
algo parecido). En estos casos el peligro radica en que sus Algunos antiguos apoyan a los anarquistas sin preocu-
nuevos aliados pueden no saber de estos hechos hasta parse en absoluto por su ideologa porque es rentable pres-
que Theo Bell o Madame Guil aparezcan en compaa tarles apoyo, a corto o a largo plazo. Existen tantas razones
de sus bandas de matones. Para finalizar, el antiguo pue- especficas como vampiros dispuestos a abrir sus carteras,
de no estar en una condicin psicolgica estable. Como sus arsenales y sus redes de contactos a estos jvenes re-
ocurre en el caso de alguien que decide tirar por la borda beldes.
cientos de aos de experiencia a cambio de un nuevo co- Algunos antiguos miembros del Sabbat desvan sus
mienzo, posee el potencial de una persona inestable. La recursos hacia los anarquistas en un intento de endurecer
revelacin que le impulsa puede ser un deseo de muerte las opiniones que la Camarilla tiene de ellos. Al hacerles
que est sublimando a travs de su suicidio poltico y ms peligrosos y vulnerables a ser usados como marione-
su unin a una causa perdida. Esta culpa podra hacer tas del Sabbat, esta secta hace que algunos antiguos de la
que se sumergiera en el letargo o en wassail. Podra ser Camarilla que de otro modo hubieran estado dispuestos
sincero, aunque tambin podra acabar pensndoselo dos a soportar cierto activismo juvenil dediquen parte de sus
veces y traicionar a sus nuevos aliados. Sea lo que sea, recursos a exterminar a los anarquistas. Esta represin ab-
este acto pondr a prueba sus lmites psicolgicos y mora- sorbe unos esfuerzos de la Camarilla que de otra forma
les. La gente que le rodea, incluido sus aliados, resultar hubieran sido dedicados para luchar contra el Sabbat, as
herida con frecuencia. como alivia la presin que los anarquistas hambrientos
ejercen sobre la Espada de Can. Algunos antiguos que
Simple Mercenario poseen un odio irracional hacia el Movimiento Anar-
Porqu os apoyo? Porque deseo riquezas y poder. Oh, no quista suelen realizar campaas similares, animando a los
os asombris, vosotros tambin actuis del mismo modo. La anarquistas y convirtindolos en una amenaza seria como
diferencia entre vosotros y yo es que vosotros creis que tenis excusa para sus represalias.
derecho a ello, mientras que yo me he hecho acreedor a l. No Otros planes poseen una lgica menos tortuosa. Los
estabais dispuestos a molestaros en dar coba a vuestros sires o a anarquistas muestran su hostilidad hacia los antiguos,
jugar con las reglas que nuestra sociedad ha creado con el paso ya que necesitan aliados y recursos, y estn dispuestos a
de los siglos. Decidisteis cortar las riendas y hacer un mejor ne- descargar su ira contra cualquier blanco. Para aquellos
gocio desde el exterior. Es una tctica legtima. Por mi parte he antiguos dispuestos a vender a sus compaeros por unos
conseguido una buena porcin de riqueza al demostrar que era aliados potenciales, estas cualidades hacen que los anar-
ms provechoso permanecer en el seno de la secta. Encuentro quistas sean una fuerza de choque cualificada, en espe-
divertido e irritante que os dediquis tanto a vosotros y a los cial si el antiguo en cuestin carece de aliados fsicamente
mecanismos que utilizis para conseguir vuestros fines. capaces, ya que puede utilizarlos para distraer las fuerzas
Este es mi trato, y como ocurre en todos los tratos, todo es de seguridad de otros antiguos, atacar objetivos valiosos
negociable. Vosotros tenis un ejrcito. No demasiado bueno, o realizar asesinatos y otras tareas similares si la banda
pero un ejrcito al fin y al cabo. Yo tengo enemigos. Ser ms anarquista es extraordinariamente hbil. Si la banda es
especfico, yo tengo un enemigo. Os dir quin es ms adelante, nmada, mejor que mejor: la misin se habr cumplido y
si os mostris dispuestos a cooperar. Os aseguro que no duda- los culpables habrn desaparecido con su recompensa (o
reis en convertirlo en vuestro blanco. Deseara que vuestro como mnimo es menos probable que las desapariciones
ejrcito atacara a mi enemigo. Matad sus lacayos mortales, atraigan la atencin).
destrozad sus recursos. Atacad a sus chiquillos. En pocas pala- Lo bueno de esta situacin es que hace que los anar-
bras, distraedlo. Atraed su atencin. quistas puedan acceder a determinados tipos de recursos
Os aseguro que vuestros golpes estarn bien dirigidos por- con los que pueden hacer dao a algn antiguo. Los pro-
que me encargar de informaros acerca de vuestros objetivos, blemas asociados son los inherentes en cualquier acuerdo
ya que tanto yo como vosotros deseamos aprovecharnos de esos mercenario. El antiguo posee todas las excusas para que-
golpes. Mientras os dedicis a minar su seguridad fsica, yo me rer que sus aliados perezcan. Con slo una traicin pue-
encargar de otros aspectos. de evitar pagar, eliminar cualquier evidencia, privar a sus
Que cmo sabris que no os estoy engaando?, una pre- enemigos de un recurso vendible que ha utilizado contra
gunta interesante. En vez de sugerir cualquier cosa y aparen- ellos y eliminar una amenaza para el status quo. Tambin
tar que tengo algo planeado en la mente, dejar que me digis merece destacar que esta clase de acuerdos puede involu-
que clase de garanta aceptarais como vlida. Obviamente, crar una operacin de provocacin. El antiguo no necesita

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


183
facilitar ninguna garanta ni operar junto a los anarquis- se haya en el otro lado del contrato social. Otros antiguos
tas, tan slo debe enviarles a una situacin de peligro. Si pagan favores de prestacin, por lo que pueden ofrecer una
el antiguo en cuestin est ms interesado en destruir a ayuda superior a corto plazo, cediendo su msculo a cambio
los anarquistas que en que cumplan la tarea que les ha de la negacin de un bono vital u otra deuda menos formal.
encomendado, no habr evidencia alguna de su traicin La parte negativa de estos aliados es que, dejando a
hasta los ltimos minutos. un lado a los que estn atados por un vnculo de sangre,
se mueven impulsados por su corazn. Sus preocupacio-
Ayudando a Antiguos Compatriotas nes no son globales, y su apoyo no va dirigido hacia la
No puedo seguir ayudndote. Lo sabes, Yvengy. Hemos esta- causa anarquista, sino hacia algunos individuos relacio-
do juntos durante muchos aos, y has hecho muchas cosas por m. nados con ella (o incluso hacia una cuadrilla de antiguos
Cuando era pobre, me diste refugio, dinero y territorio. Cuando compaeros). Si estos Vstagos mueren o abandonan el
era un joven Chupn al que nadie respetaba, me diste tu apoyo movimiento, el apoyo del antiguo se evapora y es proba-
poltico y acceso libre a tu dominio. Salvaste mi vida en ms de ble que cualquier miembro del movimiento que intente
una ocasin. No hay forma de que pueda pagarte todo lo que has recuperarlo se encuentre ante una glida acogida. Eso sin
hecho. Nosotros medimos los favores como si furamos comer- tener en cuenta que la ayuda suele formar parte de una
ciantes de la peor estofa que intentan conseguir el mayor beneficio relacin existente, y pocos Vstagos son felices cuando
de una simple fruslera. Esto no ha pasado entre nosotros, pero presienten que estn siendo utilizados o se les pide que sa-
algunas de las cosas que me pides son demasiado para m.
Puedo cambiar las opiniones ajenas, puedo hacer que se
imponga el sentido comn. Incluso puedo ayudarte con dinero, Abrazando tus Ideales
armas... estas cosas significan tan poco para m, en especial Algunos Cainitas mencionan un mito popular
cuando las entrego a alguien como t, el antiguo que me sac que afirma que los anarquistas suelen Abrazar a
de las alcantarillas... Qu me importa si no ests de acuerdo mortales con ideologas compatibles para que el
con los ancianos de Venecia? No son mis amigos. Nunca han Abrazado contine la lucha ms all de la muer-
dado nada por m. te. Cuando se escucha a un ancill y a un pri-
Pero cuando me preguntas por la localizacin de los re- mognito susurrando entre ellos, pueden sentirse
fugios, los nombres y los rostros de los ghouls, su descripcin comentarios que indican que mortales como Karl
fsica... no puedo darte esas cosas. Algunos de ellos son mis Marx y Ulrike Meinhof fueron introducidos en el
aliados, mis amantes. Aunque no los amo como te amo a ti, movimiento de esta forma. Pocos de estos rumores
amigo mo, son gente que no puedo traicionar. En el caso de los son ciertos.
otros, no me atrevo. Quiz si se tratara de un plan desesperado Muchos anarquistas, en especial los ms mo-
tras el que todo terminara, pero no puedo traicionarlos y seguir dernos, no caeran ene estos actos. Hacerlo cons-
aqu. Las consecuencias polticas, si es que llegaran a sospe- tituira la clase de abuso poco tico que la mayor
char que te facilit los datos, seran demasiado devastadoras. parte de los defensores del movimiento despre-
Te he dado lo que poda darte. Por favor, no vuelvas a cian, aunque eso no significa que algunos de ellos
pedirme estos favores de nuevo. Asegrate de que nadie sepa sean los suficientemente hipcritas como para ha-
quin te los facilit. Si soy descubierto, ni siquiera mi posicin cerlo por ellos mismos, slo que la oportunidad no
me proteger. suele darse con la frecuencia necesaria.
Algunos de los antiguos que ayudan a los anarquistas Los extendidos rumores que afirman lo contra-
no lo hacen impulsados por la avaricia o la poltica, sino rio tienen su origen en individuos que han actua-
por la lealtad y el amor hacia unos compaeros ntegros y do como agentes mercenarios del difunto justicar
hacia amores cuya relacin trasciende la diferencia de sec- Petrodn. Este Nosferatu era famoso por utilizar
ta y filosofa y hace que la traicin sea un acto concebible. su posicin para liderar una cruzada contra el Mo-
Muchos de los antiguos que apoyan de esta forma a vimiento Anarquista, una causa por la que profe-
los anarquistas actan dando soporte a vampiros antiguos, saba un entusiasmo que bordeaba la obsesin. Sus
anarquistas que atraparon a iguales ms jvenes mediante agentes extendieron estos rumores con una amplia
el amor, la lealtad o las cadenas del vnculo de sangre. Mu- variedad de propsitos, en su mayor parte para su-
chos de ellos son aliados limitados: son los guardianes de gerir que los anarquistas eran irresponsables con
los trenes subterrneos, son los sheriffs y los matones que relacin al Abrazo, lanzando de esta forma una
estn dispuestos a girar la cabeza en el momento adecuado, sombra de duda en su juicio. Aunque Petrodn
son las voces influyentes en la poltica de los Vstagos que est muerto, sus rumores le han sobrevivido.
abogan por la moderacin y el respeto por un vampiro que

Gua de los Anarquistas


184
crifiquen su existencia, posicin e ingresos por alguien que aferrarse, este grupo de renegados de la sociedad de los
slo se preocupa por sus propias metas. Existe un lmite a Vstagos sera poco ms que un puado de autarkis. Ni
lo que un compaero puede dar antes de que la relacin siquiera tendran un nombre para su condicin o una for-
comience a erosionarse. ma de diferenciarse de un vampiro que ha abandonado la
Adems, la utilizacin de compaeros posee una des- sociedad impulsado por un deseo de permanecer solo. A
ventaja caracterstica. Las relaciones suelen ser pblicas, no ser que fueran capaces de articular su descontento con
por lo que es probable que cualquier Vstago que tenga xito, se veran despojados de su capacidad para di- sentir,
contactos con la causa anarquista acabe teniendo proble- ya que careceran de la facultad para descubrir lo que est
mas para acceder a informacin y material que pueda ayu- mal. Al expresar su propio descontento, los intelectuales
dar a esos anarquistas. Esto suele ocurrir porque se sentir del movimiento hacen ver a otros miembros de la socie-
tentado por su posicin a hacerlo, por lo que cualquier dad Cainita que no estn solos. Este es el papel ms im-
vampiro inteligente le sacar de este lugar si conoce su portante de los intelectuales del Movimiento Anarquista:
relacin. Incluso si no traiciona a sus aliados a manos de asumir el descontento y darle un nombre, convirtindolo
los anarquistas, la imposicin de luchar contra sus compa- en algo que pueda pasar a formar parte de la identidad del
eros har mella en su moral. individuo.
Este motivo, ms que ningn otro, es el que hace que
Intelectuales los oradores del Movimiento Anarquista sean depreciados
y perseguidos por sus antiguos. Sin su influencia, los anar-
No todo el Movimiento Anarquista se sostiene sobre
quistas seran un problema menor, algo de lo que podra
las espaldas de sus miembros ms antiguos. Aunque a me-
encargarse el sheriff local y el sire del vampiro desobedien-
nudo parecen ejercer gran influencia, son de hecho una
te. Al aadir una violenta filosofa revolucionaria, incluso
presencia secundaria en lo que respecta a la causa. La ma-
un neonato descontento se convierte en un asesino po-
yora de los antiguos que apoyan el movimiento son dema-
tencial.
siado famosos y estn demasiado vigilados para ser tiles.
Pero lo que se considera ms peligroso es el efecto se-
Son unos oradores queridos, y su influencia evita que la
ductor de la ideologa anarquista. Existe el peligro de que
Camarilla muestre una actitud hostil hacia el grupo. Pero
un chiquillo dedicado se vea expuesto a la ideologa anar-
en lo que respecta al anarquista de las calles que lucha por
quista y vea como su lealtad hacia su sire y su secta se ero-
su supervivencia, son dolos distantes u otro puado de
siona con palabras envenenadas. La verdad es un asunto
antiguos que se han envuelto de unos ideales para inten-
resbaladizo. La filosofa anarquista no slo puede animar
tar engaar a los ms jvenes convencindoles de que les
a los vampiros que estaban descontentos para rebelarse
apoyan, o posiblemente las dos cosas a la vez.
contra sires explotadores, sino que tambin puede hacer
El verdadero corazn del Movimiento Anarquista en
que un vampiro que nunca pens en su infelicidad tenga
lo que se refiere al da a da est formado por sus defenso-
motivos para estar descontento con su situacin.
res intelectuales. Son los pensadores, los idealistas y los or-
Sin embargo, dejando a un lado el uso de las Discipli-
ganizadores del movimiento, y sus palabras aaden mpetu
nas, la retrica anarquista no crea nuevos anarquistas,
a la causa. Son las piedras angulares del movimiento en el
sino que les otorga voz para expresar lo que sienten. Los
mbito local, ya que son capaces de articular las necesida-
esfuerzos que algunos antiguos han dedicado para elimi-
des del anarquista medio en el medio escrito u oral. Sin
nar a los oradores anarquistas han tenido algn xito,
estos idealistas, el movimiento perdera toda su cohesin,
aunque en ocasiones han creado mrtires y han servido
por lo que no se diferenciara demasiado del que era antes
para dar legitimidad a su retrica. La mayora de los anti-
de la aparicin de los furores: una ola de descontentos ca-
guos estn metidos hasta el cuello en sus propias represio-
rente de motivacin y de argumentos. Estos jvenes Vs-
nes, por lo que las quejas de los filsofos anarquistas son
tagos acabaran convirtindose en un problema real para
una prueba fehaciente de que los anarquistas estn en lo
los sheriffs y los azotes (y en una amenaza para la sociedad
cierto. Los mtodos ms eficientes para tratar con los ac-
vamprica en general), aunque para los vampiros en el po-
tivistas son las coincidencias imprevistas (como las visitas
der, aislados tras sus chiquillos y sus ventajas, el grupo de
de cazadores de brujas) o los asesinatos por desconocidos.
anarquistas airados no constituira amenaza alguna.
Aunque, por desgracia para los antiguos que se hallan tras
Identidad los equipos letales, cualquier suceso que mate a un activis-
ta poltico es automticamente sospechoso, en especial si
El papel ms crtico del grupo de intelectuales del Mo-
acontecen varias muertes accidentales sin que haya un
vimiento Anarquista estriba en la creacin de una iden-
intervalo de tiempo entre ellas.
tidad de grupo. Sin un credo o una esperanza a la que

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


185
recursos disponibles de forma desproporcionada y utilizan
Objetivos este monopolio sobre el poder y los alimentos para mani-
Adems de articular el concepto de anarquista, los pular a los jvenes para que se sometan a su voluntad. El
intelectuales representan otro papel (uno ms necesario). movimiento lo ha identificado, ha reclutado soldados para
Tras otorgar una identidad a los descontentos, deben do- luchar contra l y ha obtenido algunas victorias. Pero no
tarla de objetivos. Si hay injusticia, la siguiente pregunta ha conseguido trazar el camino hacia una situacin ms
es Cmo vamos a acabar con ella?. equitativa.
En este punto, francamente, es donde la filosofa anar- Con el nacimiento del nuevo siglo, pareci como si
quista se muestra ms dbil, ya que nunca ha articulado todo fuera a cambiar. Durante casi un centenar de aos,
un plan coherente destinado a reformar la sociedad de los la filosofa del Movimiento Anarquista se nutri del mun-
Vstagos que haya sido aceptado por unanimidad. El pro- do mortal. Desde finales del siglo XVIII hacia delante,
blema es fcil de identificar, los antiguos atesoran todos los el comunismo barri a la democracia en la imaginacin
vamprica y los revolucionarios buscaron las filosofas co-
lectivas que parecan adecuadas para remodelar el mun-
Filosofa y Sabbat do de los vivos. Aunque pocos de estos filsofos fueron
Incluso durante el ltimo climax del movi-
tan lejos como para instigar revueltas generales o intentar
miento acaecido durante la Revuelta Anarquista,
fundar clulas de partidistas emulando al anarquismo y al
la causa anarquista no lleg a crear una solucin.
comunismo mortal, la mayora estaba de acuerdo con la
Los resultados acabaron viendo como el tradicio-
ideologa que defendan estos movimientos.
nalismo se volva a formular bajo la forma de la Ca-
Muchos intelectuales anarquistas estaban seguros de
marilla y la estructura fascista del Sabbat, nacido de
que la nueva edad dorada sera testigo de la emergencia de
forma oportuna a partir de la falta de direccin de la
concilios gubernativos o de una democracia de grupo
causa furore. El Sabbat ofreca lo que los anarquistas
de alguna clase que tendra un carcter ms equitativo
no podan ofrecer, una negacin del individuo, un
que la oligarqua social existente.
sentimiento mstico de pertenencia y la satisfaccin
Varios grupos anarquistas trabajaron para llevar a
de integrarse en el ejrcito invencible de Can para
cabo estas soluciones, y en algunos casos tuvieron xito
destruir a los Antediluvianos y establecer una nue-
al establecer grupos locales que compartan el poder. Pero
va era dorada de caractersticas difusas.
estos fenmenos fueron puramente locales, por lo que no
Esta solucin era lo suficientemente utpi-
se abrieron paso hacia una escala mayor. Estos acuerdos
ca y lejana como para que pocos de los primeros
para compartir el poder se mantenan gracias a la fuerza
miembros del Sabbat se preocuparan por el hecho
de las armas y la astucia, lo que les hizo ser ms parecidos
de que en realidad no propona solucin alguna.
a treguas militares que a organizaciones civiles. En ningn
Slo haca un poco mayor el campo de batalla,
caso, alguna de las partes estuvo lo suficientemente satis-
extendiendo las condiciones del conflicto a un
fecha con la situacin como para aceptarla como status
futuro indefinido y posponiendo la necesidad de
quo. Cuando los asuntos se deterioraron, el conflicto vol-
un plan real para lo que vendra a continuacin.
vi a adquirir protagonismo.
Hasta que obtuviera la victoria, el Sabbat camina-
Los intentos para crear una revolucin ms general
ra como un ejrcito, y un ejrcito no piensa en los
slo tuvieron xito en el Estado Libre Anarquista de Los
individuos, sino en la victoria.
ngeles, evento que acab produciendo una esculida
Presumiblemente, este argumento son algo
anarqua mantenida por cierto nmero de barones que
ms que convincente cuando se escuch de boca
no eran nada ms que hombres fuertes locales. Aunque
de Sascha Vykos, aunque no debera serlo. Consi-
tambin puede afirmarse que el desencadenante de la re-
deramos que los fundadores del Sabbat hablaron al
volucin del estado libre fueron las condiciones locales.
vaco. Si hubiera habido algo capaz de oponerse a
Cierto, Jeremy MacNeil, el vampiro ms poderoso, hizo
l, es posible que el Sabbat no hubiera tenido tanto
todo lo que pudo para mantener el estado sumido en la
xito en la competicin por las mentes y los cuerpos.
anarqua que acab siendo.
Sin ninguna alternativa viable en la mesa, la nica
Durante la mayor parte del tiempo entre 1900 y 1990,
alternativa consista en unirse a una prolongacin
los filsofos del Movimiento Anarquista debatieron acer-
del viejo sistema bajo la Camarilla. Y aunque se
ca de la inevitabilidad de su victoria y sobre la organiza-
prometieron algunas reformas, no eran la clase de
cin de las utopas que le seguiran. Era una buena poca
cambio que los jvenes anarquistas deseaban.
para ser anarquista, ya que para muchos miembros del mo-

Gua de los Anarquistas


186
vimiento (as como para algunos antiguos y ancill que se
le oponan), pareca que la victoria estaba a la vuelta de
la esquina. Pero conforme se acercaba el final del siglo, la
base utpica que rodeaba al colectivismo del movimiento
comenz a disiparse. El colectivismo mortal era una causa
perdida, ya que muchos de los estados comunistas se ha-
ban acabado convirtiendo en dictaduras y oligarquas au-
toritarias, e incluso los estados socialistas moderados caan
bajo el peso de unas burocracias que haban apagado el
fuego del impulso econmico. El fracaso del Estado Libre
Anarquista se iba convirtiendo en un ejemplo, y con el
paso del tiempo, un nmero mayor de pensadores comen-
z a desconfiar de la idea milenaria de que alguna clase
de revolucin social pudiera convertir a la sociedad de los
Vstagos en una estructura jerrquica ms justa.
Como resultado de ello, los ltimos diez aos han
visto como el Movimiento Anarquista debata sobre un
gran nmero de acercamientos posibles. Los defensores
del colectivismo se mantienen fieles a sus ideales con la
esperanza de tener otra oportunidad para poner en prc-
tica sus ideales y demostrar que las comunidades vampri-
cas pueden mantener las metas equitativas de su filosofa.
Una faccin conocida como los realistas est intentando
animar a los miembros del movimiento para que descarten
todos los planes a gran escala y se centren en el cambio
a escala local. Entre los realistas y los colectivistas existe
una gran escala de grises, donde decenas de filsofos que
van desde los telogos de la liberacin hasta los evangelis-
tas democrticos jeffersonianos luchan por llamar la aten-
cin de aquellos Vstagos que no desean subyugarse a una
de las dos grandes sectas. Son momentos difciles para mu-
chos de los intelectuales del movimiento, en especial para
los miembros de la vieja guardia, ya que muchas de sus
presunciones vitales se estn poniendo en duda a tenor
de las circunstancias. Al mismo tiempo, el Movimiento
Anarquista est sufriendo un proceso de renovacin sin
igual, y aunque esas luchas internas crean friccin, tam-
bin son el origen de nuevas ideas y una fuente de pregun-
tas que no se han formulado durante siglos. Es un momen-
to importante, aunque algo amargo, para ser intelectual.

Reclutamiento
Adems de definir la identidad y las metas del Movi-
miento Anarquista, los intelectuales poseen otra misin
crtica, ya que son los principales reclutadores del movi-
miento. Debido a su compromiso y su dedicacin a la cau-
sa, son los vampiros que estn en una mejor posicin para
atraer a los jvenes hacia la ideologa anarquista.
Como hemos sugerido con anterioridad, es en este
papel en el que los anarquistas sufren el mayor grado de
persecucin por las fuerzas que ostentan la autoridad. Ob-

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


187
viamente, aqu es donde quedan ms expuestos. Un anar- Si aadimos a este hecho la reputacin de los anar-
quista no puede colocarse en mitad de la calle y gritar sus quistas como agentes provocadores de parricidio, se con-
proclamas a pleno pulmn hasta atraer la atencin de la vierten en una amenaza genuina para los antiguos. Por
audiencia. Dejando a un lado el peligro que supone para este motivo, cuando se sabe que los anarquistas estn rea-
la Mascarada, se trata de una tctica intil por un motivo lizando una campaa de reclutamiento, no se ahorran es-
obvio: en estas noches superpobladas, necesitara gritar fuerzos en perseguirlos para expulsarlos o destruirlos. Ac-
durante un buen rato para que sus proclamas llegaran a tuar de otra forma se convertira en una invitacin abierta
odos de algn Vstago. para que los chiquillos se convirtieran en asesinos.

Reclutamiento Activo Reclutamiento Pasivo


Por este motivo, el anarquista debe buscar otros vam- Debido a los riesgos inherentes en un acto de reclu-
piros, observarlos durante un intervalo de tiempo para tamiento, los anarquistas esperan que los reclutas poten-
comprobar si son unos candidatos adecuados, acercar- ciales acudan a ellos. El acto de enviar a un reclutador a
se a ellos y tratar de convencerlos. La forma ms segura la Zona o a un saln prestigioso puede convertirse en una
para encontrar vampiros es acercarse a la Zona, aunque forma de perder un valioso reclutador, y acudir como gru-
al hacerlo, queda sujeto a la observacin del sheriff y de po es una buena forma de acabar enzarzados en una guerra
cualquier otro vampiro que reclame su dominio sobre este pedida, por lo que muchos anarquistas prefieren llevara
territorio y venda el acceso a cambio de favores. Incluso si cabo una especie de tctica de reclutamiento pasivo.
el anarquista no es atrapado mientras hace el discurso de En general, cualquier grupo de anarquistas en busca
reclutamiento, contina siendo un invitado no reconoci- de nuevos reclutas debe dejarse ver. Para este propsito
do en el dominio del prncipe. debe realizar apariciones en locales populares (en un n-
Aunque es improbable que el azote patrulle la Zona mero lo suficientemente elevado como para que el sheriff
con demasiada frecuencia, un vampiro no reconocido no pueda responder de forma efectiva hasta que se han
debe presentarse al prncipe. Dada su falta de buena fe marchado). Podra incluso presentarse en el Elseo. Todos
y la posibilidad de que las autoridades locales conozcan estos actos son bastante inocuos, los anarquistas no bus-
su reputacin, puede no sobrevivir a este acto. Por este
motivo, todo reclutador necesita ser muy hbil en mentir
bien y con rapidez.
Pensar Contra Liderar
Slo por el hecho de que el Movimiento Anar-
Ser atrapado en una misin de reclutamiento es un
quista considere que sus intelectuales e idelogos
acto terrible, ya que la mayora de los antiguos acusan a
son el ncleo del movimiento no significa que lo
los anarquistas de erosionar la lealtad de sus chiquillos
controlen. Las caractersticas de un buen filso-
leales, por lo que los castigos suelen ser duros. Algunos
fo no hacen que sea un buen lder bajo presin.
pueden ser incinerados, mientras que se aplica la senten-
Como resultado de ello, muchos grupos anarquis-
cia de muerte en algunos lugares. En cualquier caso, si no
tas hacen que un individuo sea su portavoz (al-
origina una caza de sangre la primera vez, seguro que lo
gunas veces llamado el alma) mientras que si-
har a la segunda.
guen las rdenes directas de un lder ms eficiente
Este es otro motivo por lo que los anarquistas se en-
(llamado el corazn). En general, un intelectual
cuentran en peligro cuando reclutan. A ojos de muchos
se mantiene en contacto con los lderes de otras
antiguos, ese es su verdadero crimen. La ofensa de un
bandas, por lo que estos pensadores llevan una
anarquista no consiste en renegar de la sociedad vampri-
existencia independiente de las propias bandas,
ca y en oponerse a las maquinaciones de sus antiguos. Esta
normalmente en alguna clase de refugio seguro.
independencia simplemente le convierte en un Vstago
Incluso en aquellos casos en que se dan los
dscolo. El crimen consiste en que se acerca a los neona-
rasgos necesarios para que un buen lder logsti-
tos y a los chiquillos impresionables e intenta convertirlos
co sea un buen lder intelectual, los intelectuales
a su causa, hecho peligroso incluso si dejamos a un lado
anarquistas que insisten en involucrarse en el con-
la reputacin de los anarquistas por animar a los jvenes
flicto deben hacerlo contraviniendo la opinin de
vampiros a asesinar a sus sires (aunque este acto de agre-
sus iguales. El motivo radica en que los seores
sin sera impensable si lo cometiera otro Vstago ms res-
de batalla son ms fciles de encontrar que los
petable), ya que se trata de un intento abierto de privar a
intelectuales, por lo que la prdida de un filsofo
un antiguo de su progenie envenenando su relacin con el
es mucho ms costosa.
sire. Es una forma de robo.

Gua de los Anarquistas


188
can nada en concreto, slo desean hacer que su presencia del anarquismo al paisaje del Movimiento Anarquista el
se extienda por toda la cultura vamprica de la zona sin dar adoctrinamiento formal ha quedado obsoleto. En la ac-
motivo para una guerra. Acto seguido montan guardia en tualidad, la memoria institucional de los anarquistas no
aquellos lugares en los que los Vstagos jvenes buscaran incluye la nocin de un entrenamiento reglamentado. La
su presencia; los Yermos, algunos bares srdidos, donde instruccin ideolgica del vampiro suele incluir otras for-
sea. Se acercan a los jvenes Cainitas solitarios y les dan mas de educacin: al nuevo recluta se le entrega un par
instrucciones para que acudan a una gran reunin, mien- de identidades falsas, se le dan unas cuantas lecciones de
tras que los vigas dan la alarma en caso de problemas. supervivencia y se le familiariza con los aspectos ms bsi-
Es una tctica arriesgada, pero es mejor que colocar las cos del combate con armas y cuerpo a cuerpo.
mejores cabezas entre las fauces de los leones. A lo largo de este proceso, el recin llegado suele gozar
En muchos casos, las intenciones de los anarquistas es- de cierta proteccin. Los anarquistas no son unos rebeldes
tn claras. Si anuncian su presencia, desean una respues- adolescentes, son adultos con ms de una dcada de expe-
ta. Si slo estuvieran interesados en la victoria, golpearan riencia en la no muerte. Casi todos ellos poseen experiencia
en primer lugar y se presentaran ms tarde. En este caso, con antiguos que han abusado de ellos, y todos han acabado
los antiguos suelen vigilar su progenie y restringen sus mo- unindose a un movimiento violento que busca la reforma
vimientos hasta que creen que los anarquistas se han ido. poltica. Todos y cada uno de ellos saben que los oradores
Estb es lo que los anarquistas quieren. Han conseguido dan al movimiento un sentimiento de identidad y propsi-
que los antiguos telegrafen a su progenie No confiamos to, por lo que su destruccin hara que los anarquistas per-
en vosotros, y esos son nuestros enemigos, por lo que te- dieran su capacidad para formular una ideologa, expandir
memos que os unis a ellos; el resto se trata de propagan- su mensaje o reclutar nuevos miembros.
da. Qu ms podra aadir un reclutador anarquista que A diferencia de lo que ocurre con los anarquistas anti-
pudiera compararse a la verdad de esa sentencia? guos, es improbable que un filsofo anarquista est mejor
provisto para defenderse que cualquier otro ancilla. Los
Traspaso de Informacin anarquistas saben lo atractivos que son estos individuos
Al contrario de lo que afirma la creencia popular, los como blancos a ojos de las fuerzas de seguridad de la Ca-
anarquistas no suelen celebrar sus reuniones en almace- marilla y a los de los prncipes locales que actan de forma
nes abandonados abarrotados de cientos de ellos, ya que independiente de la secta. Aunque los miembros ms j-
para llenar un almacn abandonado con anarquistas sera venes disfrutan del acceso a los filsofos del grupo, no se
necesario reunir a todos los vampiros descontentos de los les concede libre- g P mente, por lo que pueden esperar
Estados Unidos. entrevistarse con los cimientos intelectuales del movi-
La mayor parte de la doctrina ideolgica anarquista miento con una fuerte escolta despus de ser sometidos a
es tan informal que ni siquiera merece este ttulo. Por su un profundo escrutinio.
naturaleza, los anarquistas son informales y no se mues-
tran inclinados a crear estructuras jerrquicas. Los futuros Tipologas Intelectuales
anarquistas suelen acabar formando parte de una manada, No todos los intelectuales son iguales, por lo que esta
ya sea a tiempo total (si es que no estn atados a sus si- seccin trata sobre las diferencias entre las distintas clases
res) o de forma sbita tras su huida de la Camarilla. Estos de individuos que son identificados por sus compaeros
recin llegados hacen todo lo posible por simpatizar con como pensadores, filsofos o almas. No profundiza
todo aquello que defienden los anarquistas. Si algn com- en su ideologa porque, en el nivel al que operan los anar-
ponente de la banda est lo suficientemente informado quistas, las diferencias ideolgicas entre los individuos no
como para comunicar una visin general de la filosofa, son significativas. Aunque las creencias pueden ser causa
suele mantener charlas con el nefito. En caso contrario, de fricciones entre los individuos, no estn relacionadas
la banda intenta que el joven rebelde entre en contacto de forma directa con la clase de lderes que el movimiento
con alguien capaz de comunicarle la situacin desde un anarquista posee. El estilo de liderazgo tiene ms que ver
punto de vista anarquista y educarlo como nuevo miem- con la personalidad que con el hecho de que un individuo
bro en la ideologa del grupo. sea maosta, anarquista o partidario de una democracia
Debido a que el movimiento posee una ideologa tan participativa al estilo de la Grecia clsica.
laxa, este proceso suele convertirse en un toma y daca.
Los recin llegados no suelen ser adoctrinados, sino que Revolucionario Prctico
se les explica la organizacin. Aunque el movimiento no Este sistema est podrido. Los neonatos nacen en funcin
siempre funciona as, ya que en varias ocasiones la incor- de determinadas ambiciones econmicas o de un deseo incon-
poracin ha sido ms formal. Sin embargo, con la llegada fesable. La mayora de los Chupones Abrazan a chiquillos por-

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


189
que desean tener a su disposicin a una niera a tiempo com-
pleto para que cuide un bien o un proceso. El coste econmico
y de posicin de un Abrazo hace que cualquiera que engendre
un chiquillo sin tener un objetivo financiero en mente, lo haga
impulsado por algn deseo inconfesable.
Todos sabemos que cuando eres un chiquillo no slo apren-
des cmo ser un Vstago. Tambin aprendes y haces el trabajo
que tu sire desea que hagas, y es probable que lo hagas sin
obtener recompensa alguna a cambio. El hecho de que los chi-
quillos sean liberados tiene ms que ver con que los prncipes
obtengan provecho de las expectaciones creadas a partir de la
eliminacin del control nico por parte del sire y de su recono-
cimiento de la libre voluntad que de cualquier preocupacin
sobre lo que es justo y decente. Incluso entonces, el favor de la
creacin te mantiene unido a tu sire. Es en ese momento en el
que el prncipe tendra que dirigirse al sire y decir Aprtate de
su camino, pues declaro que la deuda del Abrazo ha sido pa-
gada con creces a mis ojos. Aunque al final acaba quedando
la afirmacin implcita Veamos si lo hiciste bien y contina
siendo un Vstago constructivo.
Y si no trabajaste como sirviente, es probable que fuera
porque tu sire deseaba disponer de chiquillospropios con los
que jugar y amar, o tena un juicio pobre y un control de sus
impulsos an ms pobre, por lo que mat a tus alimentos, te
hizo la existencia imposible y acab por renegar de ti. De una
u otra forma, fuiste tratado como escoria. S, quiz gozaste de
una infancia sin problemas, pero si lo hiciste, fuiste la excep-
cin afortunada.
Eso est mal. No veo que podamos vivir en un campa-
mento cantando Cumbay. Para comenzar, acabaramos
por apagar el fuego y escapando al bosque, pero eso no es im-
portante. No se trata de que pienses que tu Abrazo fue justo o
no, alguien debe cuidar de los Chupones. Te guste o no, alguien
debe continuar con la funcin. No creo que nadie haya pasado
por alto que lo mejor que un Vstago puede esperar de ser
descubierto por mortales es ser arrastrado hasta un laborato-
rio para convertirse en el tema de controversia de la semana
siguiente.
Pero las cosas deben cambiar. El hecho de que la maquina-
ria contine movindose no significa que el sistema sea justo, slo
parece que lo es. Este sistema est formado a partir de la escla-
vitud de una gran parte de sus componentes, algo que no creo
que funcione a largo plazo. Nosotros somos la prueba de ello.
Pero a pesar de todo, opino que incluso si funcionara, podramos
reemplazarlo por un sistema que fuera mucho ms justo.
El revolucionario prctico est motivado por el deseo
de cambiar las cosas para mejorar. Ha visto cosas con las
que est en desacuerdo y cree que debe cambiar el siste-
ma que crea estos problemas. Estos revolucionarios ven
su ideologa como un camino para llegar a un objetivo en
vez de como un plan que debe imponerse al mundo o un
substitutivo para una prctica religiosa. Suelen tener unas

Gua de los Anarquistas


190
preocupaciones prcticas inmediatas y no teorizan dema- por aqu intentaron atraparnos, creo que van a hacer un inten-
siado. La mayora trabaja como reclutadores, organizado- to ms serio esta vez. Vamos apreparar una emboscada estn-
res y lderes en vez de como filsofos de la revolucin. dar basada en una zona letal en forma de L y un par de chicos
Segn estos revolucionarios, los lderes deberan de- duros armados con bates, nada que no sean capaces de ocultar.
fender las causas que consideran que son justas. Sus fines La prepararemos a las 11. Rob, Gennie, si os siguen, llevadlos
deben basarse en la estabilidad, la igualdad y la justicia de directos hacia la emboscada. En caso contrario marcaremos el
forma independiente de la ideologa. Estn dispuestos a lugar y prepararemos la emboscada en tres noches consecuti-
llegar a un compromiso y reconocen los lmites y los de- vas para acabar marchndonos si no conseguimos nada.
seos de sus seguidores. Al mismo tiempo, estos luchadores Recordad, si las cosas se ponen feas, sed considerados. No
reconocen el hecho de que el sistema que desean cambiar dejis nada peligroso por ah, no gritis a la polica, no incen-
posee una capacidad limitada para aceptar el cambio, por diis nada ni matis a inocentes. No se trata de moralidad, sino
lo que descartan las soluciones radicales. del hecho de que no podemos montar nada grande o rompere-
Sus puntos negativos se basan en que estos revolucio- mos la Mascarada. Deseamos ser amables para que respondan
narios son demasiado prcticos. Intentan trabajar desde de la misma manera. Si ellos rompen las reglas responded en
el interior del sistema incluso cuando este hecho compro- consecuencia, pero mientras sean educados los trataremos de
mete sus objetivos principales. Suelen acabar aceptando la misma manera.
gestos insignificantes como un cambio genuino en vez de Salgamos de aqu.
seguir adelante mediante una costosa campaa de resis- El general es un lder imponente, la clase de filsofo
tencia. Adems, estos intelectuales prcticos son incapa- abstracto que considera que su lucha y su causa es una
ces de comprender las necesidades de sus camaradas ms meta que debe conseguirse mediante una serie de movi-
apasionados. Muchos anarquistas han puesto todo lo que mientos cuidadosamente orquestados. Aunque es proba-
tienen en su ideologa y no estn dispuestos a dejar sus ble que se muestre tan dedicado al Movimiento Anarquis-
reclamaciones a un lado. Los lderes prcticos toman deci- ta como cualquier otro, su pasin suele estar oculta tras un
siones que pueden parecer perfectamente racionales (y de control frreo. Como declarar a menudo, las emociones
hecho lo son) pero que son rechazadas por sus compaeros interfieren con el pensamiento racional. Al disponer de
ms apasionados por motivos irracionales. Los revolucio- recursos limitados, los anarquistas no pueden permitirse el
narios prcticos suelen moverse por el deseo de mejorar la lujo de desperdiciarlos movidos por el miedo o la ira.
calidad de la existencia para ellos y sus seguidores, por lo El general es un lder capaz. Estos filsofos suelen estar
que pueden tener dificultades para sacrificar estos bienes versados en el pensamiento estratgico, algo que suele dar
o para defender polticas que puedan llevar a ello. Estos sus frutos. Aunque no todos los generales son tan inspira-
lderes, privados de la capacidad para aceptar las prdidas, dos, la mayora son extremadamente competentes. Mane-
son propensos a derrumbarse cuando se encuentran ante jan sus recursos con precisin quirrgica, incrementando
un abanico de posibilidades demasiado limitado. sus fuerzas y llevando a cabo campaas meticulosas contra
los antiguos.
El General Sus puntos negativos radican en su comportamiento
Hemos llegado a la ciudad, y si no nos han descubierto, no antisocial y su pensamiento mecnico. En vez de desple-
tardarn en hacerlo. Asegurmonos de que sepan que estamos gar sus fuerzas de acuerdo a su pensamiento estratgico, lo
aqu. Esto har que sus acciones sean ms predecibles y quiz hacen para ocultarse del fracaso o de las necesidades de sus
acaben cayendo presa del pnico. Rob y Genevieve, sabemos seguidores y socios. Pueden dejarse llevar por su propia doc-
que el local de hip-hop es la Zona. Vestos con vuestra indu- trina y bloquearse en unos esquemas lgicos preconcebi-
mentaria urbana, preparad vuestras motos y salid a dar unas dos. Otros, aunque son ms flexibles, no pueden escapar a
vueltas. Aseguraos de que pueden veros, pero no entris en el la mentalidad del juego. En vez de tirar la toalla en situa-
local. No puedo permitirme dos bajas. Manteneos atentos al ciones imposibles, pueden dejarse llevar por el fragor de la
estilo y a las marcas, no podemos quedarnos atrs en la moda. batalla y enfrascarse en acciones que le proporcionan una
Espero un informe de lo que los chicos pijos estn vistiendo esta pauprrima ganancia al coste de la existencia de un gran
semana, as como de los locales. Obviamente, prefiero teneros nmero de sus aliados. Al igual que ocurre con el revolucio-
de vuelta a saber que Ecko ha comercializado un nuevo estilo nario prctico, el general carece de un pensamiento a largo
de tejanos, por lo que estad atentos a los malos. Aparentad que plazo, ya que razona en trminos de conflictos, objetivos y
se trata de una partida de reclutamiento. metas, por lo que su concepcin del problema acaba con el
Bruce, Rebecca y yo comenzaremos a preparar la embos- enfrentamiento, momento en el que en condiciones nor-
cada. Ahora que sabemos que la ltima vez que aparecimos males es cuando comienza la parte ms dura.

Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista


191
El Incendiario Los incendiarios son unos anarquistas motivados por
Por qu crees que estamos haciendo esto? Porque nos gusta? sus propias pasiones. Algunos son seguidores fanticos de
No es un juego. La gente muere, gente que amamos. No estamos alguna ideologa, mientras que otros estn impulsados por
jugando, quieres saber por qu matamos a esos tipos? Te lo dir, el odio por un sistema que esclaviz y maltrat a sus com-
porque de otra forma hubieran vuelto por nosotros. Estn vincula- paeros. Como lderes intelectuales, estn envueltos en
dos, estpido. No todos van a pensar Qu bien, esos anarquistas cualquier tctica necesaria para conseguir sus fines.
nos dejaron vivir, no deberamos ser tan duros con ellos. Estn Los incendiarios son unos lderes que sirven como
pensando Ms vidas para el maestro! deforma repetitiva. fuente de inspiracin, ya que estn dispuestos a enfrentar-
Sabes lo que te hubieran hecho si te hubieran atrapado? Si, se a cualquier cosa, sin importar lo peligrosa que sea, para
tienes razn, te habran eliminado. Y ambos sabemos por qu, por- conseguir sus metas. Son inmunes a las adversidades, ya
que eso es lo que hicieron con los tres ltimos de los nuestros. Aho- que la devocin por la causa les hace seguir adelante. Lle-
ra me dices que tendramos que haberles dejado escapar. Acaso vados por el ejemplo, como siempre hacen, pueden prestar
preguntaron? Dios mo, espero que lo hubiera sabido antes, porque su fuerza a otros y elevar la moral de sus seguidores con su
de esa forma les habra dicho a Joey a Freda y a Blackie que supli- propia confianza y la fuerza de su determinacin.
caran por su libertad y estaran con nosotros esta noche. Sus puntos negativos radican en que los incendiarios
Mtetelo en la cabeza. Esto es una guerra civil. Las guerras son unos idelogos brutales y unos fanticos extremos.
civiles son feas porque la gente lucha por sus ideales yporque el Utilizan sus creencias para aislarse de las motivaciones
bando perdedor va a perder toda su influencia, todo su poder racionales, su fanatismo puede costar al movimiento con-
y un buen puado de su poblacin. Mtetelo en la cabeza, no versos potenciales y hacen uso de su autoridad y su credi-
se trata de un juicio de opinin. La CNN no va a aliarse con bilidad para truncar puntos de vista opuestos y aislarse de
nosotros porque seamos los buenos. El Consejo de Seguridad no cualquier alternativa viable. Utilizan la presin y el temor
enviar fuerzas de pacificacin porque seamos buenos chicos y a la violencia para obligar a sus seguidores a realizar actos
las mujeres estn llorando en sus refugios. No hay nadie aqu estpidos y muchos confunden lo que perciben como bue-
salvo nosotros y ellos. Si crees que es correcto dejar que un pu- no para la causa con su fuerza real. Su exceso de confianza
ado de esclavos de sangre nos cacen porque no tienes el arrojo hace que calculen las posibilidades basndose en la idea
necesario para dispararles una vez que se han despojado de sus de que los buenos no pueden perder, como si su propia
armas, lucha tu propia guerra. No voy a permitir que sacrifiques existencia como monstruosos parsitos no demostrara lo
la existencia de nuestra gente porque seas un cobarde. contrario.

Gua de los Anarquistas


192
Apndice II: Anomalas del Movimiento Anarquista
193
Apndice III
La Existencia
a Cielo Abierto

Adnde vamos to?


No lo s pero debemos irnos
Jack Kerouak, On the Road

La verdad del Movimiento Anarquista de la actuali- Llevan a cabo las mismas luchas con los mismos antiguos
dad es que se ha convertido en una farsa. Es poco ms que han visto y odo una docena de veces, y que se resis-
que un refugio para aquellos poseurs que quieren montar tieron en igual nmero de ocasiones.
en moto y vestir ropas de moda mientras giran la cabeza Permanecer quieto en un sitio no consigue nada salvo
hacia el Hombre. La gran mayora de los Chupones que convertir al anarquista en un blanco fcil. Asumiendo que
afirman ser anarquistas son un puado de chiquillos que contra todo pronstico pudieras invertir la situacin, slo
creen que es chulo rebelarse, pero que no saben contra debes fijarte en el destino del Estado Libre Anarquista para
qu, ni les importa. ver cmo funcion. Un puado de gorilas desorganizados
El anarquista medio, y utilizo el trmino con genero- liderados por un par de seores de la guerra que se dedican
sidad, no tiene ni idea de para qu existe el Movimiento a apropiarse de dominios aqu y all. Al final, ese pequeo
Anarquista. Diablos, probablemente ni siquiera llegue a experimento se fue al infierno a la menor oportunidad.
entenderlo aunque se lo subrayaras fonticamente. Ve en No voy a debatir sobre filosofa o semntica, tan slo
el movimiento otra tendencia para unirse a la moda trgi- voy a darte una rpida leccin sobre cmo abandonar los
ca imperante. Cuando las cosas se pongan feas, y lo harn, cmodos confines de tu viejo vecindario, lanzarte a la ca-
volver a las filas de la Camarilla sin dudarlo. rretera y no acabar tu existencia en ella.
Adems de esto, la mayora de aquellos que tienen Lo que hagas una vez ests all es cosa tuya. Algunos
una ligera nocin y poseen un conocimiento bsico y una de vosotros iris con la cabeza gacha e intentaris inte-
dedicacin a la causa, acta de forma desastrosa. Perma- graros en la sociedad. Otros intentarn expandir el mo-
necen en los mismos lugares en los que fueron Abrazados, vimiento mediante una rebelin radical. Para finalizar, la
a menudo a unas pocas manzanas de distancia de sus sires. vasta mayora lo dejar tras una semana o acabar con su

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


195
existencia de una forma original. Lo que voy a relataros hay la menor oportunidad para que un rayo de sol atraviese
est basado en mi propia experiencia. un resquicio de la pared y todo es tranquilo. Es probable que
sea ms seguro que los refugios regulares de la mayora de los
Lo Bsico Chupones.
Slo debes asegurarte de que dispones de una muda seca
Antes de comenzar mi disertacin sobre temas re-
en algn lugar.
torcidos, como el arte de despistar a los hombres lobo o
Eddie Gaines, anarquista Caitiff
esquivar una brigada de exterminio Sabbat, voy a cubrir
Acostmbrate a la idea de que no vas a disponer de un
los aspectos ms esenciales de la noche a cielo abierto. refugio, o al menos de uno que un miembro intermedio de la
Vais a encontraros muy rpido con que incluso aquellas Camarilla reconozca como tal. Vas a tener que conformarte
mazmorras en donde los Tremere guardan a sus neonatos con lo que puedas sacar de lo que te rodea para buscar co-
son muy cmodas, comparadas con lo que podis llegaros bijo y descanso durante el da. Es probable que esta sea la
a encontrar. Aunque probablemente no tengis lo que hay parte ms dura de lanzarse a la carretera. Haz algo mal y es
que tener para visitar una de ellas, probable que no te levantes a tiempo para darte cuenta de
que ests siendo testigo de tu Muerte Definitiva.
El Sueo y Dnde Encontrarlo Por supuesto, si tienes suerte y posees algo de sangre
Estaba en el centro de California la primera vez que me Gangrel en tus venas, puedes hundirte en la tierra y dor-
convert en anfibio. mir all. Yo, que no tengo tanta suerte, pero que s que
Haba abandonado el Estado Libre Anarquista despus de la carretera atrae tanto a los Gangrel como a los Brujah,
llevar a cabo una misin en San Francisco cuando me encontr quiz encuentre a alguno de ellos dispuesto a ensearme el
con una manada Sabbat en algn lugar de la Autopista 1 entre truco en el futuro. Tendrs la oportunidad de escuchar que
Monterrey y Santa Cruz. Nunca me pregunt si intentaban re- algunos Chupones afirman que ese truco pone en peligro
clutarme o deshacerse de m por la va rpida, ya que ninguno unos preciosos recursos de sangre. Bien, estn en lo cier-
de las dos opciones estaba en un lugar importante en mi lista to, pero creme, es mucho mejor que dormir en el interior
de prioridades de la semana. de un tubo de alcantarilla porque no encuentras otra cosa
Montaba una Harley Sporster que haba sacado de la cha- mejor. No existe ninguna posibilidad de que ningn escolar
tarra y que haba mejorado a lo largo de tres aos. Llevaba se encuentre con tu bolsa y corra hacia su casa para con-
una bolsa de cadveres en una de mis alforjas, aunque siempre tarle a mam que ha encontrado un extrao hombre en
estableca la prioridad de buscar cobijo antes de la salida del la cuneta. Hasta que conozcamos el truco, tanto yo como
sol. Pero esta vez me encontraba en un verdadero aprieto. No muchos otros compaeros anarquistas vamos a tener que
haba ni una sola chabola a la vista. Mi nico consuelo era que conformarnos con lo que tenemos a mano.
esos jodidos miembros del Sabbat no estaban en una situacin
mejor. Seguro que un par de ellos podan acabar saltando a un Casas Seguras
camin, pero los otros cuatro Chupones quedaran requema- Sencillamente, esta es tu mejor apuesta. Si comienzas
dos. La seleccin darviniana se encargara de decidir quienes. en este juego, es muy probable que no puedas acceder a nin-
A falta de cualquier otra idea, aparqu la moto en un guna. Una casa segura es una localizacin propiedad de un
puerto pblico, cog la bolsa y agarr un par de mojones del contacto que consiste en un edificio o en el propio refugio
borde de la zona de aparcamiento. En ese momento, la ma- del contacto. Cuando te encuentres en su zona, puedes pasar
nada Sabbat se habra dado cuenta de sus problemas y ha- el da all. Aunque una casa segura no es tan bonita como
bra perdido inters por lo que estara haciendo ese anarquista tu propio refugio, suele cumplir el uso para el que ha sido
sureo demente. Corr hacia el agua todo lo que pude y me designada. Podras encontrarte en un subterrneo cercano
encerr en la bolsa junto a los mojones. Acto seguido continu al horno o a la caldera, pero es mejor que quedarse fuera.
reptando por el fondo del lago hasta que el sueo me venci. Sin embargo, debers tener contactos fiables en la
Suena estpido, verdad? Ysin embargo, puedo contar esta zona antes de poder contar con una casa segura. Esto lle-
historia. va tiempo, a menudo aos. Uno de los peores errores que
puedes cometer es saltar ante la oferta de un refugio segu-
Esa noche, cuando me levant, encontr que mi moto ha-
ro. Los prncipes y los antiguos tienen siglos de prctica en
ba desaparecido, al igual que el Camaro. Haba algunas mar-
la traicin y el engao, por lo que el gambito consistente
cas de quemaduras y ceniza donde haba estado el Camaro,
en invitarte a su casa es demasiado familiar. Tambin se
por lo que pas la mayor parte de la noche buscando un lugar
mostrarn cooperativos con la intencin de hacerte creer
donde robar un coche.
que apoyan la causa o intentarn utilizarte como un pen
Desde entonces, he averiguado que hay mucho que de-
disfrazado en algn conflicto local. Podran ser lo suficien-
cir en favor de dormir bajo el agua. Nadie te molestar, no temente astutos como para hacer que uno de sus chiquillos

Gua de los Anarquistas


196
se acercara a ti fingiendo ser un recluta potencial. Nunca
sabrs si te han engaado hasta que sientas los fieros rayos
del sol sobre tu carne.
No confes en que nadie cubra tu espalda hasta que
haya demostrado ser fiable en varias ocasiones. Una her-
mosa cama para pasar el da es una tentacin poderosa tras
meses en la carretera, pero no por ello hay que pagarla con
la Muerte Definitiva.

Bolsas de Cadveres
El equipo ms importante que puedes tener en tu saco
de viaje es una bolsa de cadveres. No, no hablo en jerga,
se trata de una bolsa de cadveres real, como la que los
trenes de carne utilizan para almacenar la mercanca. Es
opaca, posee el tamao adecuado, es resistente al uso y se
dobla hasta formar un paquete manejable, por lo que siem-
pre debers tener una a mano. Probablemente el nico in-
conveniente sea que las cremalleras de las-bolsas de cad-
veres no estn diseadas para abrirse desde dentro. Puedes
imaginrtelo, aunque de todas formas es un instrumento
adecuado para usarlo como refugio de emergencia.
Puedes encontrar estas bolsas si sabes donde buscarlas.
Como he dicho, los trenes de carne cuentan con unos bue-
nos suministros, as como algunas ambulancias. Los hospi-
tales y los forenses tambin las tienen a mano, aunque si no
deseas robarlas (aunque te aseguro que la carretera acabar
cambiando ese aspecto de tu personalidad) puedes comprar
una en cualquier tienda de suministros mdicos.
Al estar diseadas para evitar que el contenido de su
interior se corrompa, las bolsas de cadveres suelen ser re-
sistentes a las inclemencias meteorolgicas. Sin embargo, si
planeas alojarte en una alcantarilla, te aconsejo que te ase-
gures de que la bolsa es impermeable para dejar tus ropas en
ella si te preocupa tu apariencia. Algunas cremalleras dejan
pasar el agua y podran arruinar tus ropas de diseo.
Para finalizar, a pesar de todas sus ventajas, las bolsas de
cadveres son muy visibles. Una bolsa de metro ochenta de
largo podra llamar la atencin, por lo que debes vigilar don-
de tomas la siesta. Un par de compaeros compraron en una
tienda de suministros militares una red de camuflaje para en-
volver las bolsas. Funciona mejor de lo que haba pensado, ya
que hace que la bolsa sea difcil de ver cuando est entre los
arbustos o enterrada entre las hojas. La red hace que la bolsa
sea mucho ms voluminosa, haciendo que tenga el tamao
de un saco de dormir cuando est enrollada.
A propsito, no pienses en un saco de dormir, salvo que
ests dispuesto a pasar una gran cantidad de tiempo modifi-
cndolo para adecuarlo a tus necesidades. Ese agujero para
la cabeza es adecuado para un caso de insolacin terminal.
S de uno o dos anarquistas que han cosido trozos de ropa
en el agujero, pero an as me parece demasiado arriesgado.
Una ltima observacin, siempre (y quiero decir cada no-
che) revisa tu bolsa. Cualquier rotura o hilo descosido puede

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


197
acabar generando un desastre. Cuando dependes de la bolsa lugar seguro para chutarse, o agentes inmobiliarios en busca
para mantenerte a salvo, es muy probable que acabes tenien- del negocio del siglo puede arruinar un da de descanso. No
do problemas con el sol si no extremas las precauciones, por lo importa lo recluido que pueda parecer el hueco del ascensor
que te aconsejo que la compruebes a conciencia cada noche y ni el aspecto abandonado de la fachada, si te ocultas en l,
lleves una de repuesto o un rollo de cinta adhesiva. ests corriendo un riesgo. Eso sin tener en cuenta que debes
dormir en la bolsa, ya que cualquier azulejo cado puede con-
Soluciones Rpidas vertirte en un Chupn flameado.
Asumiendo que tengas tu bolsa de cadveres a mano, Existen algunos lugares que ofrecen una seguridad decente.
puedes pasar la noche en casi cualquier lugar que goce de Las torres de radio y los edificios de tratamiento de aguas suelen
un mnimo de privacidad. Las alcantarillas de las autopistas tener pequeos edificios anexos. Evtalos durante los das labo-
(aunque las, carreteras secundarias son mucho mejores ya rables, aunque ten en cuenta que los das festivos no suelen re-
que tienen menos trfico), los setos espesos, las minas aban- cibir visitas. Los edificios militares y otros lugares gubernamen-
donadas, los tneles de drenaje y lugares similares pueden tales tambin son lugares seguros, en especial los silos de misiles
servirte para descansar un da o dos. si te encuentras en el Medio Oeste. El nico inconveniente es
El aislamiento es la primera condicin que debes bus- que la mayor parte de estos lugares estn siendo desmantelados
car cuando selecciones un refugio temporal. Lo primero que y reconvertidos en escuelas pblicas y hogares privados.
debes hacer es buscar signos de ocupacin reciente. En el
campo, suele tratarse de latas de cerveza y huellas de neu-
Hoteles
mticos. En la ciudad, es basura reciente. Si te encuentras Bien, como dispones del dinero, seor aristcrata...
con alguno de estos signos, busca otro lugar. En serio, la nica excepcin a la precaucin con los edi-
Conozco un Nosferatu que cree ciegamente en los ver- ficios la representan los hoteles. Reserva una habitacin la
tederos rurales. Asegura que todo lo que necesita es hallar noche anterior, echa las cortinas, cuelga el No Molestar
una zona aislada. La bolsa de cadveres tiene todo el aspecto en el pomo de la puerta, cierra con llave y estars tan seguro
de otro trasto ms a larga distancia, y el olor es suficiente como si estuvieras de vuelta bajo la servidumbre de tu sire.
para mantener alejados a la mayora de los tipos peligrosos. Esto es aplicable a cualquier hotel salvo a los moteles ms
Pero lo mejor de-todo es que los hombres lobo parecen evi- srdidos. De todas formas, te recomiendo que duermas en
tar esos lugares. En la actualidad prefiero confiar en un siste- la ducha. Como pocos moteles poseen ventanas en el bao,
ma que mantenga la mayor distancia posible entre mi cuerpo dispones de una pared adicional entre el sueo y el sol.
y el de los Lupinos, aunque me resisto en dormir entre la
basura. Aunque el orgullo se interpone en raras ocasiones en
Refugios Mviles
el camino de la supervivencia, todava tengo unos mnimos. Es probable que tu vehculo sea la mejor eleccin como
Y ya que hablo del tema, incluso si eres la clase de tipo santuario diurno. Sabes por qu? Porque cualquier anar-
capaz de descansar en un montn de suciedad, mantnte ale- quista que se identifique mnimamente cn el movimiento
jado de los basureros. Los mortales tienen la mala costumbre deja atrs la fase de la moto y la cambia por un vehculo ms
de escarbar en ellos, y a no ser que te habites a vigilarlos prctico. S, la moto es chula y representa la libertad mu-
para determinar sus horarios de actividad, podras encontrar- cho mejor que una autocaravana, pero la mayor parte de los
te en medio de un camin de basura al medioda o salir en anarquistas que siguen utilizndolas lo hacen para compen-
las noticias de la noche con una mirada estpida en la cara. sar sus carencias. Hazte con un paquete de cigarrillos y una
pistola de gran calibre si necesitas esa clase de cosas, pero si
Edificios deseas seguir existiendo, deberas dejar a un lado esa parodia
de Easy Rider. No puedes ir ms rpido que el amanecer.
Personalmente, evito los edificios salvo que tenga alguna
Ms adelante describir las mejores opciones sobre los
conexin en la zona que confirme que son seguros. La mayora
vehculos, pero su disponibilidad como refugio es un factor a
estn ocupados por mortales durante el da, el momento ms
tener en cuenta. S, ya s que puedes utilizar el maletero de
vulnerable para un Vstago, y nunca sabrs cuando la actividad
un Volkswagen como refugio, pero para qu te vas a meter
diurna atraer un obrero hasta tu refugio. Incluso si consiguie-
en este espacio reducido cuando dispones de otras alternati-
ras vencer el sueo el tiempo necesario para reaccionar, todava
vas? Un automvil con un buen maletero o una furgoneta en
tendrs que explicar al informtico de la puerta que es lo que un aparcamiento constituyen dos de las mejores opciones que
estabas haciendo oculto en el cuarto de bao. vas a encontraren lo que respecta a un refugio de carretera.
A pesar de lo tentador que un edificio abandonado
pueda parecerte, puede convertirse en la ltima parada que
hagas si no tienes cuidado. Los edificios de cualquier clase
Comer Para Continuar el Camino
poseen cierto atractivo para los mortales. Cualquier mortal, De vuelta en los sesenta, me top con un par de Chupones
desde nios jugando al escondite, yonquis en busca de un renegados en el norte de Arkansas. Fuera quien fuera quien

Gua de los Anarquistas


198
abraz a esos idiotas lo debi hacer para divertirse. Quiero decir, mos comer con menos frecuencia porque pasamos demasia-
quin ha odo hablar de Vstagos con problemas dentales, por do tiempo en la carretera en busca de un refugio para pasar
el amor de Dios? el da siguiente. En segundo lugar, gastamos una mayor can-
De todas formas, eran hermanos o primos, o quiz primos tidad de sangre en mantener nuestra piel intacta. Por ello te
hermanos, y no creo que ni siquiera supieran leer. Estoy hablan- aconsejo que te prepares para invertir un tiempo superior al
do de un estereotipo importante. Su refugio consista en un viejo normal en la bsqueda de la presa.
cobertizo con tejado de lata pero provisto de todas las amenida- No te molestes en planificar tus caceras. Vas a tener
des: ventanas parcheadas con bolsas de basura, agua corriente que reaccionar en vez de actuar, ya que no vas a disponer
que caa desde las grietas del tejado en das de lluvia y un olor a del tiempo necesario para estudiar los hbitos de un mortal
podredumbre que impregnaba todo su contenido. Estaba rodea- o para alimentarles antes de darles el Beso. De ahora en
da por un patio, si es que podas llamar as a un pedazo de tierra adelante, debers tomar todo lo que puedas coger. Y las co-
con unas cuantas zarzas en la que la zona circundante estaba sas se pondrn peor.
decorada con lavadoras oxidadas y sanitarios rotos. Al carecer de un territorio de caza desde el que trabajar,
Entre ambos, creo que habran podido juntar 19 de las 26 la ventaja de campo estar del lado de tu presa cada vez que
letras del alfabeto en una buena noche, aunque eran astutos vayas de caza. Si eres astuto, no deberas dejar que tu presa
para sobrevivir en su refugio, como si fueran animales salvajes. adivinara tus intenciones, pero a pesar de todo debes asu-
Enterraron un par de coches en su propiedad y utilizaban mir el hndicap de cazar en un territorio no familiar: nunca
los maleteros para dormir. Durante el da, un par de pit bulls sabrs lo que te espera tras la esquina. Ese callejn sin sali-
(cruzados con jabales salvajes a juzgar por su apariencia) vigi- da puede ocultar la entrada a un club, o una patrulla de la
laban la propiedad. Colocaban cadenas largas a los perros y otro polica local, o ser simplemente un callejn sin salida. Pero
par de ellas en un rbol cercano con la esperanza de que cual- nunca lo sabrs hasta que ests all. Creme, la situacin
quier paseante pensara que los animales estaban bien sujetos. pondr a prueba tus esfuerzos para asegurarte el sustento.
Ambos solan rerse como si fueran estpidos cuando relataban Todo lo que he dicho hasta ahora asume que has sido
los casos en que un autostopista despistado se haba introducido capaz de encontrar una presa adecuada. Y no hablo de los
en su propiedad y haba sido descuartizado por los perros. mens tpicos de un hotel de cinco estrellas. Adivino que
Durante la poca de caza, agarraban a un par de cazadores ese es uno de los motivos por lo que los Ventrue no se suelen
de fuera del estado y hundan sus coches en uno de los lagos de unir al Movimiento Anarquista de esa manera. Slo falta
la frontera del estado. Si tenan demasiados cazadores, ataban que tengas prejuicios sobre tu futura comida. Cuando te en-
a los pobres bastardos de pies y manos y los encerraban en un cuentres en una carretera solitaria del oeste de Texas sabrs
par de viejos congeladores. Aunque los congeladores no funcio- a lo que me refiero. Despus de ms de una noche atrave-
naban, colocaban grandes bloques de hielo junto a sus vctimas. sando autopistas solitarias, he rezado por encontrarme con
La falta de aire haca que los mortales se ahogaran al cabo de algn loco con una mscara y una sierra mecnica para po-
dos horas, aunque los bloques de hielo los mantenan frescos, der dar descanso a los armadillos.
o al menos eso era lo que afirmaban. Me mostraron un cuerpo A propsito, si piensas perdurar en esta clase de exis-
que haban tenido encerrado un par de das. El cuerpo ola a tencia, mejor sera que estuvieras preparado para tragarte
podrido, y el agua proveniente del hielo fundido estaba haciendo bolas de pelo. Los animales son probablemente una de las
que la carne adquiera un desagradable color verde-morado. fuentes de sangre ms comunes en la carretera. Adems,
En otras pocas del ao, hacan lo mismo con los campistas nadie hace la autopsia a un perro muerto ni se fija en que el
y los autostopistas. Durante las pocas de temporada baja te- motivo de su muerte fue la sbita prdida de sangre. A pesar
nan que tomar su oxidado camin-y desplazarse hasta Missouri de lo repugnantes que puedan ser, los animales son un me-
o Texas para atrapar a algunos donantes que vivan en mitad de dio de subsistencia viable en la carretera. Como dormir en
la nada. A pesarde sus defectos, esos dos eran lo suficientemente basureros, aunque en este caso me quedo con los animales.
listos como para saber dnde alimentarse. Si a pesar de todo no puedes reprimir tu necesidad de
Desconozco si estos dos tipos siguen vivos. La nica noche sangre humana, hay unos cuantos trucos vlidos para ob-
que pas con ellos me dej la sensacin de que necesitara un tenerla de forma regular. Pero debes afrontar el hecho de
que vas a comprometer tus estndares de supervivencia en
bao de cido para quitarme el hedor a suciedad e incesto.
Liza-Beth Rollins, anarquista Gangrel.
carretera. Te acabar facilitando la existencia a largo plazo,
Puedes despedirte de cualquier fuente de alimento es- creme.
table cuando ests en la carretera. Hay mortales por todas
partes, pero los Vstagos nmadas tenemos ms problemas
Cazar en Zonas Urbanas
para mantener nuestra hambre a raya que los Vstagos se- Las ciudades son tanto una bendicin como una mal-
dentarios por dos motivos principales: en primer lugar, sole- dicin para los anarquistas nmadas. Obviamente, ofrecen
un territorio de caza en el que tomar uno o dos mortales.

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


199
Cuando hablamos de poblaciones de varios cientos de mi-
les, no se necesita ser David Copperfield para hacer desapa-
recer un par de mortales sin llamar la atencin.
Por otro lado, es probable que casi cualquier zona ur-
bana cuente con una poblacin nativa de varios Chupo-
nes, probablemente Camarilla o Sabbat. Ambos grupos se
mantienen alerta ante las posibles apariciones de cazado-
res renegados en sus patios traseros y ninguno de ellos se
comportar como un buen anfitrin. Segn mi experiencia,
los Vstagos representan una amenaza mayor para noso-
tros que las agencias mortales. Despus de todo, golpeamos
rpido, dejamos pocas pistas y nos alejamos al poco tiempo
despus. Cualquier departamento de polica ser incapaz
de seguirle la pista a un anarquista que cubra sus huellas
con cuidado. Pero un prncipe decidido que cuente con el
apoyo de un Brujo puede dar contigo ms rpido que lo que
tardaras en decir Estoy jodido.
En una ciudad Camarilla, puedes salir impune si te
alimentas en el terreno abierto que existe entre los te-
rritorios de los antiguos, pero ni esta medida es segura, en
especial si permaneces ms de una noche en la zona. Nin-
gn antiguo se siente feliz al ver como un anarquista se
introduce en su ciudad para agitar a los ms jvenes.
Cazar en los suburbios es quiz la forma ms fcil para
pasar desapercibido a ojos de los tipos importantes de una
ciudad extraa. Los desposedos y los pobres son una presa
sencilla. No estn protegidos y pocos ciudadanos respeta-
bles les creen cuando les cuentan que hay vampiros que
se alimentan de ellos. Debes tener cuidado con los droga-
dictos o los borrachos cuando caces, un anarquista siempre
debe mantener la cabeza clara. Tambin corres el riesgo de
pillar alguna enfermedad contagiosa. En algunos lugares,
ser portador de enfermedades hace que tengas dos o tres
puntos en contra. Personalmente, creo que es poco higi-
nico.
Los criminales soi un grupo tentador. Por desgracia,
esta parte de la sociedad suele rendir pleitesa a uno o va-
rios Vstagos de la zona. Ten mucho cuidado cuando de
alimentes de las bandas callejeras, ya que nunca estars se-
guro de si tienen algn nexo con un Chupn, y los Vstagos
criminales pueden mostrarse extremadamente territoriales.
Adems, debes afrontar otras desventajas si te alimentas de
criminales, desventajas que detallar ms adelante.
Es probable que los hospitales sean uno de los mejores
lugares para alimentarse de la ciudad. Obviamente, estos
lugares disponen de suministros de sangre preparados para
ser transportados. No hace ningn dao colocar un par de
ellos en hielo para las noches lluviosas. La mayora de los
edificios poseen un mortuorio, algo til si no te importa be-
ber de los cadveres. Ten en cuenta que los hospitales sue-
len ser reclamados como territorio personal por alguno de
los Vstagos ms poderosos de la ciudad, la clase de tipos

Gua de los Anarquistas


200
que se enfadaran mucho si supieran que ests en la zona. do cuando asaltes un mortuorio. A diferencia de los de las
A pesar de la tentacin del lugar, te aconsejo que te dirijas a ciudades, tambin sirven como tanatorios. Un compaero
ellos slo cuando salgas de la ciudad, preferiblemente antes al borde del frenes entr en uno de ellos sin tomar las pre-
de comenzar un largo viaje. cauciones adecuadas. Segn todas las apariencias, un trago
Si prefieres sangre fresca, los, pacientes de la UCI o de fluido para embalsamar no es una buena experiencia. No
de los postoperatorios suelen estar inconscientes. Tras las asumas nada, tmate tu tiempo y asegrate.
horas de visita, durante el cambio de turno, el riesgo de Tienes problemas con la carne congelada? Se trata de
ser detectado es muy bajo, en especial si tomas unas mni- un tema personal, por lo que acabars sabiendo a lo que me
mas precauciones, como vestir una bata blanca. Si dedicas refiero dentro de poco tiempo. Como dije, vas a tener que
tiempo a aprender a interpretar una grfica mdica, puedes alimentarte de lo que puedas y eso significa de cadveres y
llegar a evitar los pacientes ms enfermos. Y si eres un tipo de animales. Y como he vuelto a mencionar a los animales,
blandengue, puedes asegurarte de que mientras tengas cui- tengo que decirte que el pas los tiene a montones. En l
dado con el Beso, los mortales sobrevivirn. puedes encontrar cualquier cosa, desde el perro de la fami-
lia hasta un buey. Suelo mantenerme alejado de los anima-
En el Campo les salvajes, el riesgo es demasiado elevado. La preocupa-
Cuando digo campo, me refiero al campo, no a algn cin por los donantes debera no estar demasiado arriba en
suburbio en las afueras, ya que en esas zonas puedes apli- tu lista de prioridades, ya que el riesgo de las enfermedades
car las tcnicas de la caza urbana. Adems, los suburbios apunta de forma directa hacia ti.
no suelen ser zonas rebosantes de actividad anarquista, o En pocas palabras, hay un par de maneras de alimen-
al menos no de actividad real. Si pasas demasiado tiempo tarse de sangre humana y no correr demasiados riesgos.
rodeado de restaurantes de comida rpida y casas unifami- Los autstopistas son la eleccin ms obvia, aunque
liares, mejor sera que dejaras de jugar a ser un chico malo el nmero de depredadores de la sociedad ha limitado el
y volvieras a los brazos de pap. nmero de los que se animan a lanzarse a la carretera. La
La mayor parte de los Estados Unidos es rural, aunque mayora la ve como algo peligroso, pero en ocasiones pue-
la poblacin no est diseminada de forma homognea por des tener suerte en un rea de descanso o en un tramo de
todo el territorio. Desconozco los nmeros exactos, pero alguna interestatal.
apuesto que dos tercios de los mortales viven cerca de las Siempre he encontrado que los tipos campestres, como
ciudades del pas. Eso significa que el campo es un lugar los cazadores y los campistas son los blancos ms fciles.
difcil para encontrar presas humanas. Debes tener mucho Estos candidatos a donantes se aslan en zonas remotas,
cuidado cuando te alimentes en el campo, mucho ms que aunque no tan remotas como para que no demos con ellos.
en la ciudad. Los extraos destacan en un pequeo pueblo La mayor parte de las rutas de senderismo existentes es-
rural donde todos se conocen. Incluso una sola muerte ex- tn cartografiadas en cualquier mapa decente, as como sus
traa es el foco de mucha atencin. puntos de acceso. Y gracias a la maquinaria mercantil de los
Adems de esto, algunos estereotipos existen por un Estados Unidos, se han puesto de moda las ropas brillantes,
motivo vlido. Existe un elevado porcentaje de tenencia algo que facilita la deteccin de las tiendas en los bosques.
de armas en las zonas rurales. Un anarquista rudo puede Debes asegurarte de esterilizar el lugar si vacas los
soportar los disparos de una pistola de gran calibre o de una cuerpos por completo. Recoge la tienda, los cuerpos y el
ametralladora, pero seamos honestos, la mayora de noso- equipaje y desplzalos a varias millas del lugar original. Si
tros puede comerse esas mseras balas de 9mm y escupirlas puedes hacer que parezca que se han perdido, mejor que
al pistolero. En el campo, es probable que te encuentres mejor. Pista nmero uno: haz desaparecer la comida, da la
ante la amenaza de una escopeta o de un rifle del .30-06 impresin de que han muerto de hambre. Con un poco de
diseado para cazar osos. Aunque no te derribar, te dejar suerte, cuando las partidas de rescate den con ellos, los ele-
una hermosa marca. mentos habrn borrado cualquier atisbo de sospecha.
Los actos de violencia aleatoria son un buen sistema Los cazadores son ms difciles de encontrar, pero la
para meterte en problemas. En algunas zonas podra ser el recompensa es mejor. Estos tipos estn ms aislados que los
ltimo jaleo que montaras. campistas, normalmente a una buena distancia del testi-
Para poder sobrevivir en estas zonas, debes ser inteli- go ms prximo, o de las complicaciones, dependiendo de
gente y estar dispuesto a tragarte el orgullo en la mayora tu aspecto. Los bosques reverberan con los disparos de las
de las ocasiones. En los grandes pueblos, puedes salirte con escopetas durante la temporada de caza, por lo que si las
la tuya con las mismas tcticas que hemos descrito en las cosas se escapan a tu control, es improbable que llames la
grandes ciudades. Los hospitales y los mortuorios tambin atencin. Lo mejor de todo es que esos tipos suelen dispa-
existen, al menos en las cabezas de condado. Ten cuida- rarse entre ellos por accidente, por lo que no te resultar di-

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


201
fcil orquestar unaccidente para explicar la presencia del Tambin ser necesario un barril de gasolina, aunque
cuerpo. Cuerpo que no ser descubierto hasta que pasen si debiera aconsejarte que lo mantuvieras lleno, mejor sera
un par de meses si lo ocultas bien. Asegrate de desplazar que te quedaras en casa. Adems de evitar que pases por la
cualquier vehculo unos quince kilmetros para confundir vergenza de quedarte sin gasolina, una buena rociada de
a los buscadores el tiempo suficiente para que la Madre Na- petrleo es un buen sistema para hacer cambiar de opinin
turaleza haga su trabajo con los restos. si la acompaas de un encendedor.
Un ltimo consejo sobre el tema antes de que te pon- Si piensas pasar muchos das en el interior de los edi-
gas las botas: los hombres lobo. No es que estn por todas ficios, podras hacerte con un equipo de seguridad. Un ta-
partes, pero uno de ellos puede arruinar tu noche, y esas ladro sin hilos, unas hembrillas y un candado asegurarn
cosas cazan en manada. Ms adelante te contar los pocos una habitacin durante el da y un buen rollo de cinta ad-
trucos que tengo para evitar a los Lupinos. A pesar de todo, hesiva, unas tachuelas y unos metros de lona pueden cubrir
es mejor que evites esas cosas de pesadilla. las ventanas y cualquier otra abertura durante dos das.
El taladro porttil tambin puede utilizarse para asegurar
Herramientas del Comercio cualquier cerradura existente, aunque es una buena idea
Aprenders bastante rpido que vas a tener que llevar llevar una barra metlica por si acaso. Otro elemento til
tus pertenencias a tus espaldas, figurativamente hablando. es uno de esos detectores de movimiento. Culgalo en la
Unas alforjas funcionan igual de bien. puerta o encralo hacia la entrada y sonar cuando haya
movimiento. Podra darte el tiempo necesario.
Vehculos Para finalizar aade un par de guantes de ltex y algu-
Hablando de alforjas, mi primer consejo es que hundas nas bolsas de basura. Los guantes evitarn que tus huellas
la moto. Ya lo he dicho con anterioridad, pero como las mo- pasen a formar parte de alguna base de datos de crimina-
tos forman parte del estereotipo anarquista creo que vale les, o al menos evitarn que sepan quin eres si ya ests
la pena repetirlo. Incluso un viejo sedn es una eleccin en una. Encontrars ms usos a las bolsas de basura de lo
mejor. Puede convertirte en una versin del siglo XXI de que crees: como proteccin contra el agua y la luz, como
Ward Cleaver, pero es mucho mejor que si el amanecer te almacn temporal, para ahogar a donantes reticentes y para
pilla a 70 kilmetros de Barstow, dispongas de un vehculo deshacerse de cuerpos o partes de ellos.
con maletero.
Aljate de los coches modernos. La sutileza es un medio
Neveras
de proteccin ms efectivo que un deportivo veloz. La gente Una nevera es una buena idea si planeas alimentarte
se acuerda de un Mustang naranja o de un Ferrari con mu- de un banco de sangre o de un hospital. Una que est bien
cha ms rapidez que de un Honda azul o un Nissan verde. fabricada puede mantener un par de litros de sangre duran-
La mejor idea consiste en comprar una furgoneta o un SUV. te varias noches e incluso las ms baratas son mejores que
Gracias a las mams de hoy en da, es imposible dar una lanzar las bolsas de sangre en la parte trasera del maletero.
patada al suelo sin que salten tres o cuatro. Nadie mira dos S que ya he mencionado que debers acostumbrarte a alo-
veces a uno de ellos que est aparcado en un centro comer- jamientos de segunda clase, pero nadie debera alimentarse
cial. Oscurece la ventana trasera, coloca cortinas negras por de sangre podrida. Utiliza hielo seco, el normal se funde
dentro y podrs estirar tu cuerpo con comodidad. con demasiada rapidez.
S, es probable que los anarquistas urbanos se ran a tu Otra alternativa es un termo metlico de un litro de ca-
costa, pero piensa en que ellos tienen una esperanza de vida pacidad, aunque yo no los suelo utilizar. Si usas uno de ellos
que se mide en minutos, por lo que al infierno con ellos. asegrate de reemplazar la sangre cada da. Los hospitales co-
locan anticoagulantes en las bolsas de sangre para evitar que se
Equipaje Mundano coagule. Si llenas la botella t mismo, es probable que no tengas
acceso a esas drogas, por lo que al cabo de 24 horas la sangre
Lleva contigo una bolsa de herramientas con los uten-
se coagular y comenzar a pudrirse. Incluso tras unas pocas
silios ms bsicos: destomilladores (de ambos tipos), marti-
horas comenzars a ver como la parte superior del contenido
llos y unos cuantos clavos, alicates, una pequea sierra, una
comienza a adquirir una apariencia densa. Los Chupones recin
linterna y cosas as. No vas a necesitarlas muy a menudo,
llegados suelen tener problemas con este hecho, por lo que te
pero cuando lo hagas, no servir otra cosa. No intentes pa-
aconsejo que lo tengas en cuenta si decides intentarlo.
sar con una de esas navajas multiusos, aunque son tiles,
no sirven demasiado como substitutivo de las herramientas Pasta
reales. La cinta adhesiva tambin es necesaria, como mni-
Sin dinero, no vas a conseguir nada. Billetes verdes,
mo para taponar esos agujeros de ltimo minuto que se han
otra cosa no servir. Su uso inmediato ser para pagar la ga-
formando en tu bolsa de cadveres.
solina de tu vehculo o comprar suministros, aunque tam-

Gua de los Anarquistas


202
bin lo necesitars para realizar algn soborno ocasional. de trabajo que llevars a cabo. Depende de ti si prefieres un
Quiz una existencia dedicada al robo pueda parecer una modelo militar totalmente automtico o un clon semiau-
alternativa viable, pero incluso el Ravnos ms conservador tomtico. Siempre he pensado que las armas automticas
te dir que siempre hay lugar para el viejo dinero. estaban sobreponderadas, ya que gastan demasiada muni-
Y cuando digo dinero, me refiero a dinero en metlico. cin en poco tiempo. La mayora de las veces, un modelo
Incluso retirar dinero de un cajero automtico representa semiautomtico sirve igual de bien y es ms fcil de manejar.
cierto riesgo si te has escabullido bajo la nariz de un antiguo Adems, si la polica te ve con un modelo automtico, ten-
que posee las conexiones adecuadas. Las transacciones elec- drs que tratar con ellos, ya que su posesin es un delito gra-
trnicas que realices pueden seguirte la pista con la misma ve. Y creme, no suele mostrarse remolona ante las armas
facilidad que un Brujo. Si usas alguna tarjeta, convierte tu automticas. Recuerda, no luchamos contra el Hombre,
cuenta en dinero lo ms rpido posible y deshazte de ella. por lo que atraer la atencin de las organizaciones mortales
Las tarjetas de crdito pueden parecerte tiles si eres un nos hace tanto dao como a los antiguos. Sigue mi consejo,
intil con un cuarto de cerebro, ten en cuenta que apuntan confrmate con una escopeta con un cartucho ampliado.
hacia donde ests con ms rapidez que una tarjeta de cajero En el caso de las ametralladoras se aplican las mismas
automtico, ya que las utilizas al hacer una compra en vez reglas. El poder de fuego adicional puede parecerte atrac-
de para retirar dinero. Por mi parte estara ms dispuesto tivo, pero a no ser que tomes parte en una guerra en toda
a utilizar una cuenta corriente que a comprar con VISA. escala, atraer la atencin de las autoridades. Sin embargo,
El dinero es el nico medio que funciona. Cmo mantener- si te ves envuelto en una guerra abierta, quiz sea necesario
lo en movimiento? Explicar una serie de oportunidades de in- hacerte con una o dos armas automticas.
versin ms adelante. Hasta entonces recuerda que es necesario. Una vez dicho todo esto, cuando llega la hora de la ver-
dad, las armas de fuego no hacen demasiado dao a un Chu-
Armas pn. Podra detenerlo por unos segundos, pero si est dispues-
El mundo que nos rodea no est lleno de ngeles, por to a atraparte, es probable que un par de agujeros de bala en su
lo que en ocasiones, todo lo que tendrs a tu lado ser tu traje no le hagan cambiar de opinin. Si planeas enfrentarte
cuerpo y cualquier arma que tengas a mano. A la hora de de forma permanente con otros Vstagos (algo en lo que estoy
elegir el arma que te acompaar en la carretera, debers en contra, ya que crea demasiados enemigos serios), hazte con
considerar algo ms que la moda actual. A no ser que ests una buena arma blanca. Coge un hacha, un machete o inclu-
dispuesto a jugarte la Muerte Definitiva para llevar esa mi- so un cuchillo de carnicero y lnzate hacia la garganta. Direc-
nscula arma automtica, deberas reconsiderar tu eleccin. to al inicio de la espina dorsal, si es que sabes a qu me refiero.
En lo que respecta a las pistolas, ni me acercara a algo
ms pequeo que una 9mm. Debes decidirte por los mode-
los de gran calibre y capacidad. S, incluso una .22 es letal si
Tcticas
Ya conoces lo mnimo que hay que saber para poder so-
aciertas el punto correcto, pero seamos honestos, para qu
brevivir en la carretera. Si deseas planear un viaje de vaca-
arriesgarse? Mejor seleccionar un calibre decente con un buen
ciones, esto es todo lo que necesitars. Sin embargo, apues-
cargador. Nunca sabrs cundo te encontrars solo, pero de-
to a que si ese fuera el plan, no estaras hablando conmigo,
bers asegurarte de que cuando llegue ese momento tus tiros
por lo que es probable que tus intenciones vayan dirigidas
no pasen desapercibidos y dispongas de suficiente municin
hacia algo ms permanente. En ese caso necesitars cono-
como para derribar a todos los enemigos que te hagan frente.
cer algo ms que las habilidades bsicas de supervivencia.
Sea cual sea la pistola que lleves encima, utiliza dos
cargadores de repuesto. Y mi consejo es que los guardes tras
la espalda. Los modelos de cinturn y tobillo suelen llamar
Bajo el Radar
La primera regla de la carretera es pasar desapercibido.
la atencin mientras ests sentado.
Incluso si has engaado a un prncipe que desea verte col-
Una vez dicho todo esto, debes saber que la pistola es
gado de un tejado a las 6 de la maana, no podr cogerte si
un arma secundaria. Necesitars tener a mano un arma de
no sabe dnde buscarte. El mundo es grande y hay muchos
largo alcance, como un rifle o una escopeta. Cualquiera de
lugares donde esconderte siempre que no lleves un cartel
ellas servir, aunque prefiero las escopetas, ya que intimi-
que diga Aqu estoy.
dan en mayor medida y cuentan con un poder de fuego su-
ficiente para acabar el trabajo de forma expeditiva. Reem-
plaza la culata por un modelo desplegable y ocupar el
Corta las Conexiones
tamao perfecto para guardarla tras un asiento del coche. Cuando te lances a la carretera, debes cortar todos los
Si te decides por el rifle, te aconsejo un rifle de asalto, nexos de unin con tu existencia anterior. No estoy ha-
ya que el resto de los modelos son inadecuados para la clase blando de antes del Abrazo; si todava posees esos nexos,
ests en el mal camino, amigo mo. Me refiero a cortar las

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


203
conexiones con cualquier cosa que pueda relacionarte con zando exclusivamente dinero, por lo que nadie te pedir tu
la Camarilla: sire, cuadrilla, amistades casuales... aband- documento de identificacin con frecuencia. Adems, la
nalos. Si ests dispuesto a transformar la sociedad que les gente suele confiar ms de lo necesario, por lo que siempre
rodea, es probable que luchen contra ti a sangre y fuego. puedes afirmar que eres alguien y no despertar demasiadas
E incluso si no lo hacen, representan una cuerda que los sospechas. Incluso puedes llegar a falsificar un nmero de la
antiguos pueden mover a su gusto. Seguridad Social, que aunque no soportar una comproba-
Podras (y quiero decir podras) mantener el contacto cin, ser til para realizar algunos trmites.
con los anarquistas de tus viejos territorios de caza. Como Las tarjetas de presentacin otorgan un elevado grado de
he dicho con anterioridad, la mayora de estos anarquis- credibilidad a lo que est escrito en ellas. Por menos de diez d-
tas est tan dedicada a la causa como a sus facturas de lares, cualquier idiota puede acercarse a una papelera y comprar
limpieza. Cuando las cosas se pongan feas, te vendern una caja en la que diga cualquier tontera, pero que la gente to-
para salvar su piel. Diablos, hasta los miembros ms dedica- mar a sagrado. Existe mucha gente estpida por el mundo.
dos ceden a la presin. Los antiguos han dispuesto de siglos Te aconsejara que dispusieras de dos identidades fal-
para averiguar cmo hacer hablar a los Chupones. sas cuando te pongas a trabajar. Para el resto de las cosas,
una charla rpida, una buena historia y algo de astucia ser
Hazte una Cara Nueva suficiente cuando debas tratar con alguien distinto de un
Lo mejor es tener una o dos identidades falsas para es- agente de la autoridad.
conderse. Hace aos bastaba con dar un pequeo paseo por el
parque para obtener una identidad propia. Un viaje al cemen- No Vistas Para Impresionar
terio local o unas horas en las oficinas del peridico leyendo Esta es una de las cosas ms difciles que los anarquistas
esquelas podan servir para localizar a algn nio que haba tienen que tragarse: no vistas como si fueras un modelo de
muerto demasiado joven como para recibir un nmero de la portada de una revista. La mayora de los anarquistas estn
Seguridad Social. Voil, acababas de crear una persona nueva. tan preocupados por su apariencia que pasan ms tiempo en
Por desgracia, este mtodo va hacindose ms difcil las tiendas de ropa que poniendo en aprietos a la Camarilla.
de poner en prctica con el paso del tiempo. La mayora de Lo peor de todo es que la alta costura sirve para atraer la aten-
los gobiernos estatales no ponen a disposicin del pblico cin sobre ellos. Y dejando a un lado las fiestas que organizan,
en general los certificados de nacimiento. Adems de eso, esas indumentarias de cuero y seda slo sirven para que desta-
muchos nios reciben un nmero de la Seguridad Social en quen como si llevaran una sirena sobre sus cabezas que dijera
el momento de nacer, por lo que los funcionarios de la ad- Miradme! cada cinco segundos. Ni se te ocurra vestir de
ministracin suelen sospechar de cualquiera que aparezca esa manera cuando te internes en una zona rural.
con 25 aos de edad a buscar una tarjeta. Cuanto ms desapercibido puedas pasar, ms oportuni-
En la actualidad resulta ms sencillo comprar las cre- dades tendrs para sobrevivir. Viste para no destacar de lo
denciales a un falsificador. Cmo contactar con uno? Bien, que te rodea. No desears que alguien te recuerde dos no-
este problema lo debers resolver por ti mismo. La mayora ches despus de haberte visto cuando la polica (o un matn
de los criminales serios, entre los que se incluyen los lderes de la Camarilla) ande tras tus huellas.
de bandas, pueden indicarte dnde hay uno una vez que se- En general, la idea es la misma que la que te hizo elegir
pan que no les ests engaando. Necesitars unos cuantos un vehculo determinado, slo que en este caso se aplica a tu
billetes para localizar al falsificador y comprar la identidad persona. Y va ms all de tus ropas: pelo, tatuajes, piercings,
falsa. Normalmente, cuanto ms pagues, mejor es el traba- todo eso. Dependiendo de la apariencia que tuvieras cuando
jo, pero no pongas la mano en el fuego. Incluso en el caso fuiste abrazado podra significar un corte de pelo cada tarde,
de un trabajo profesional, te aconsejo que no utilices los o como mnimo un sombrero. Los tatuajes pueden ocultarse
papeles salvo que sea absolutamente necesario. con facilidad y en lo que respecta a los piercings, no hace falta
Siempre puedes robrselos a un donante, pero abstente que conserves ese trozo de metal en la lengua, Sherlock.
de utilizar estas identidades prestadas a menudo. Seguro Si tuvieras suerte y fueras muy peludo, dispondras de
que dispararn las alarmas, en especial si ya has atrado la un disfraz perfecto, ya que la utilizacin de distintos cortes
atencin sobre ti. Por otro lado, si has seleccionado a tu alterara tu apariencia de forma radical. Una barba o un bi-
vctima con cuidado, podra ser una forma perfecta para gote tambin ayudaran. Por otro lado, si estuvieras calvo,
sembrar la confusin. Sin embargo, debers saber que ests mejor sera que compraras unas cuantas pelucas.
caminando sobre vidrios rotos cuando pongas en prctica Cuida tus hbitos, debers disimular tu forma de caminar,
estos trucos, por lo que te recomiendo que tengas cuidado el acento o la jerga regional. Una frase distintiva podra ser
o acabars perdiendo algo de sangre. perfecta para un luchador, pero es lo ms cercano a una hue-
La verdad es que no debes preocuparte demasiado del lla dactilar que puede disponer alguien que vaya detrs de ti.
da a da. Si has hecho caso a mis consejos, estars utili- Bsicamente, debes convertirte en otro rostro de la multitud.

Gua de los Anarquistas


204
un litro de sangre para utilizarlo en caso de emergencia. Esta
Mantnte en Movimiento clase de escondites de emergencia no requiere un gran esfuer-
No importa el cuidado que pongas en ocultar tu rastro, zo, slo una localizacin apartada del camino donde puedas
un perseguidor decidido a atraparte acabar encontrando enterrar las cosas y una maleta para proteger los objetos.
pistas. Para mantenerte oculto debes moverte, mantenerte En el caso de documentos valiosos, como los que pue-
un paso (o mejor seis) por delante de tu perseguidor. Por das utilizar para hacer chantaje, necesitars algo ms se-
cierto, si no has causado suficientes problemas como para guro. Los apartados postales son perfectos. Son mejores
tener a alguien detrs de ti dentro de un par de aos, esta- que las cajas de seguridad, ya que los requerimientos para
rs perdiendo tu tiempo. demostrar tu identidad son menos restrictivos, por lo que
Haz lo que tengas que hacer y mrchate. Cuando via- puedes utilizar un nombre ficticio. Incluso puedes enviarte
jes, cambia tus rutas, vuelve hacia atrs, modifica tu iden- la documentacin desde cualquier lugar del pas. Adems,
tidad dos o tres veces y nunca pases ms de dos noches en muchos de esos lugares tienen un horario ms amplio que
un mismo lugar. un banco, algo que debera preocuparte si no dispones de
A propsito del vehculo que escogiste con cuidado, un par de aliados que hagan el trabajo por ti. Asegrate
no te encaries con l. Es probable que debas acabar hun- de pagar varios meses por adelantado a no ser que sepas
dindolo al cabo de un mes. No gastes ni tiempo ni dinero que volvers al cabo de poco tiempo, en cuyo caso estars
en comprar otro modelo: existe un concesionario cercano jugando muy mal.
al supermercado local que est esperando que te hagas con Esto debera bastarte para meditar sobre las opciones
un modelo de prueba. Coge un par de placas de matrcula posibles en materias de escondites, y pensar es algo que ne-
para cambiarlas cada cierto tiempo. Cuando las cambies, cesitars hacer a menudo si quieres seguir en ello.
deja las antiguas en un vertedero, ya que no tiene sentido
ir por ah llamando la atencin. Dispn de la Basura Correctamente
A propsito de matrculas, intenta hacerte con matrculas No me malinterpretes, no suelo abusar de los donantes.
de distintos estados, aunque debes vigilar que no sean demasia- No me importan en absoluto los animales, pero considero
do exticas. Una matrcula de Nuevo Mjico puede llamar la que los humanos (al menos la mayor parte de ellos) estn
atencin en Vermont. Las placas especiales estn fuera de toda uno o dos escalones por encima de los animales en la esca-
discusin, y es una buena idea informarse de la forma en la que la evolutiva. Desconozco tu opinin al respecto, pero hace
deben colocarse las placas de matrcula de los distintos estados. una dcada yo era uno de ellos, por lo que todava guardo
Por ejemplo, el estado de Virginia obliga a colocar una placa algunos sentimientos. No puedo decir lo mismo de los ma-
delante y otra detrs, cerca de la puerta derecha, mientras que paches.
Carolina del Norte slo obliga a colocar una placa por detrs. Sin embargo, son unos seres tan frgiles que por mu-
Puedes estar seguro de que los policas conocen las leyes, por cha buena intencin que pongas, puedes llegar a romper
lo que lo ltimo que desears es que uno de ellos te diga cmo alguno. En ese caso no te aconsejo que lo abandones en
tienes que colocar unas placas robadas en un coche robado. una cuneta. El Sabbat acostumbra a hacerlo y opino que es
slo cuestin de tiempo hasta que esos imbciles nos hagan
Escondites arder a todos. Existen unas razones lgicas para colocar las
Con anterioridad mencion las casas seguras y lo difcil que cosas en su sitio.
era acceder a una de ellas al principio. Los escondites son algo Incluso si no te preocupa romper la Mascarada (algo
diferente. Son fciles de construir y pueden significar la diferen- en lo que la Camarilla tiene razn), no querrs dejar ms
cia entre la Muerte Definitiva y otra noche de existencia. evidencia que la mnima posible. De la misma forma que la
Un escondite es un lugar seguro para guardar dinero, vve- comida atrae a los osos en el bosque, los cadveres atraen
res, documentos, etctera. Puede ser cualquier cosa desde un la atencin de seres indeseables.
contenedor hermtico hundido en un lago del estado de Ten- Ya he detallado algunos mtodos con anterioridad,
nessee hasta una caja de seguridad. En ms de una ocasin una pero mi mejor consejo es que mantengas la cabeza fra. La
zona se volvi tan peligrosa que tuve que escapar con lo que gente es perezosa y muchos buscan la respuesta ms senci-
llevaba puesto, por lo que un escondite apropiado salv mi piel. lla, por lo que si se la das, dejarn de escarbar. Un cuerpo
Normalmente suelo elegir una ruta de retirada y constru- abandonado en un coche que se ha estrellado contra un
yo un escondite a unas horas de distancia de la zona donde poste de telfono no ser examinado en busca de una prdi-
estar trabajando antes de iniciar la misin. Suelo guardar da de sangre. Un suicidio obvio ser objeto de una autopsia,
una bolsa de cadveres, algo de dinero, un arma y municin aunque el doctor no intentar dar una explicacin a toda la
suficiente. En funcin de la situacin y de mis propios re- sangre que qued dispersada por el remolque del camin.
cursos, suelo dejar un contenedor con algo de hielo seco y Un buen incendio hace hervir cualquier fluido corporal.

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


205
Si esa clase de solucin no est disponible, oculta los Sierra Vista y de los radares que detectan el movimiento, y la
restos. Unas cuantas bolsas de basura llenas de extremi- patrulla fronteriza slo pasa por all una vez al da.
dades abandonadas en el fondo de un contenedor el da Una vez al mes suelo cruzar la frontera para dirigirme a
de recogida acabar en mitad del vertedero municipal por Sonora, cargar una furgoneta con mejicanos ansiosos por al-
la tarde. Un buen par de esposas y unas cadenas unidas a canzar el sueo americano. Hay una banda de mejicanos que
un par de rocas enviar a un cuerpo bajo el agua el tiempo me pagan 500 dlares por cabeza. En condiciones normales
suficiente para que los peces acaben con lo que la podre- saco unos 9.000 dlares por viaje, ms que suficiente para po-
dumbre no fue capaz de terminar. Los investigadores po- der comprar ropa decente y refugiarme en los hoteles.
dran localizar una fosa en el patio trasero de una casa de Mis contactos de Sonora me hacen llegar un mensaje cada
Pittsburg, pero debern buscar mucho ms para encontrar vez que tienen un solitario (alguien con familia en Mjico) que
uno entre los bosques del Parque Nacional de Allegheny. desea regresara casa. Normalmente me mantengo alejado de
Puedes encontrarte sin tiempo o sin los medios para los negocios privados, pero los solitarios son pan comido. Los
transportar los restos o arreglar el cuerpo para que parezca mejicanos piensan que trafico con esclavos como negocio adi-
una muerte accidental. En ese caso, lo mejor es tener algo cional.
planificado. Personalmente, suelo copiar el estilo de los ase- Es tan fcil hacer desaparecer un cuerpo en mitad del de-
sinos en masa, en especial los de las zonas que pienso visitar sierto de Arizona...
en un futuro prximo. Hay incluso un par de ciberdireccio- Ingrid Galt, traficante anarquista
nes que son tan amables como para poner a tu disposicin Bienvenido al mundo de la carrera criminal, si es que
esa clase de informacin. Como suele haber una docena de no ests todava en l. S, s que la venta a distancia podra
esos asesinos activos en los Estados Unidos en un momento parecer una carrera lucrativa, pero creme, no es oro todo
dado, no debera resultarte difcil encontrar uno cerca. lo que reluce. No hay forma lcita posible de que un Chu-
Con algo de esfuerzo por tu parte, puedes hacer que la pn pueda ganarse la vida en la carretera.
escena se parezca a la del resto de los crmenes del asesino Ahora debes aprender cmo echar mano al dinero y
en serie. Los policas (y cualquier otra persona) asumirn escaparte con l.
que se trata de otra vctima del asesino. Es probable que
vean la luz al cabo de un par de das, pero incluso entonces, Juego
creern que se trata de un admirador del asesino en serie Esto podra parecer una excepcin a la regla, pero no
que ha copiado sus mtodos. Si eres propenso a matar a tus debes dar importancia a lo que las pelculas muestran de los
presas, puede que necesites escoger a tus presas para que se botines de cientos de dlares, no funciona de esa manera.
parezcan a las vctimas del asesino. Te contar un secreto, El juego profesional es tanto una profesin como una aven-
al menos tres de las 51 vctimas del asesino del Ro Verde tura universitaria. Pasaras horas y horas para atesorar una
eran donantes. cantidad suficiente para vivir, eso sin contar con la posibi-
Ten en cuenta que ninguna de estas opciones va a ha- lidad de que tendras que ser capaz de absorber las prdidas
cer que los cuerpos permanezcan ocultos para siempre. Es ocasionales.
muy probable que los cadveres sean descubiertos. S, antes Por lo tanto, para asegurarte el dinero, debes dirigirte a
mencion lo importante que era preservar la Mascarada y los grandes casinos. Y dnde estn los grandes casinos? En
cosas por el estilo, pero la realidad es la siguiente: cuan- Las Vegas y Atlantic City. Si crees que eres capaz de esqui-
do aparezca el cuerpo, la ocultacin de los detalles ser un var la deteccin de los Vstagos en esas ciudades el tiempo
problema ajeno. Tu existencia nmada har que ests muy suficiente para conseguir una buena cantidad de dinero, no
lejos. eres un jugador, eres un loco. Los casinos reservados estn
Si eres inteligente, se te ocurrirn algunas ideas ms, si en mitad de ningn sitio. El gobierno les dio la tierra por
no lo eres, me alegro de haberte conocido. Saluda a la caza un buen motivo, nadie ms la quera. Pero estos no suelen
de sangre de mi parte. dar el mismo beneficio que los de Las Vegas o Atlantic City.
Dinero y Cmo Conseguirlo Lo mismo pasa con los casinos navales. El beneficio slo
servir para mantenerte a flote.
Me he arriesgado al viajar hasta la frontera sur de Arizo- Adems, si eres bueno en el juego, acabars por llamar
na. Un buen nmero de los nuestros se mantienen alejados del la atencin de la gente equivocada. Si crees que puedes
desierto, ya que se sienten incmodos al pensar en su inmensi- llevar esa forma de vida, s discreto. Confrmate con el di-
dad durante el da. Yo siempre he dicho que donde hay riesgo nero de los bares pequeos, toma los billetes que necesites
existe la oportunidad para hacer negocios. para pagar la gasolina y sigue tu camino. Unos pocos cen-
Al sur de ese pueblo llamado Cowlic existe un camino que tenares de pavos pueden servirte durante semanas si tienes
se dirige hacia la frontera. Est lo suficientemente alejado de cuidado, y no llamar la atencin de los peces gordos.

Gua de los Anarquistas


206
Oferta y Demanda Si dispones de un par de Chupones (o incluso ghouls) para
que te ayuden, no deberan representar un problema.
La mano invisible de Adam Smith mueve el mundo
Tambin debes tener en cuenta que a los policas les
desde debajo de su tumba. Las fuerzas del mercado libre
trae sin cuidado lo que le pase a un traficante de crack.
estn ah y todo lo que necesitas es adivinar cules son los
Podras encontrarte con el Brujah ocasional u otro Chupn
gustos del cliente.
en la escena del crimen, pero si eres rpido y no dejas nin-
Un anarquista nmada puede obtener un buen prove-
gn testigo es probable que te salgas con la tuya.
cho econmico en una sola noche transportando un ma-
Lo que me lleva al siguiente punto...
letero lleno de mercanca X de ciudad A a ciudad B. Lo
verdaderamente importante consiste en saber qu es lo que Drogas
ofrece la ciudad A y qu es lo que quiere la ciudad B. Te
Creo que has comprendido las virtudes de un laboratorio
dar una pista, seguramente estar relacionado con armas,
clandestino de crack como recurso financiero. Sin embargo,
drogas o cualquier combinacin de ambas. Las conexiones
el crack no es la nica droga que existe en el mercado, ni el
con un tipo de mercanca suelen conducirte hasta las otras,
laboratorio es el nico lugar de la ciudad donde encontrar
por lo que una vez que rompas el hielo, todo ser cuesta
drogas. Escoge la parada de camiones adecuada y te encon-
abajo.
trars con una farmacia abierta las 24 horas que pone a la
A pesar de lo lucrativo que es el negocio del trfico de
disposicin del cliente todo una carta de drogas. Si eres uno
armas y drogas, se puede obtener dinero de otros mercados.
de esos tipos sociales que te ganas la vida con un fraude m-
El trfico de alta tecnologa est en boga en la Costa Oeste,
dico, debes acudir a ese lugar. Si buscas abrirte hueco en el
y si haces viajes a Hong Kong o a China, puedes vender
mercado de los frmacos, las recetas de morfina son un buen
cualquier elemento informtico a buen precio. Mjico es
punto inicial. No slo evitars el relacionarte con organiza-
un objetivo interesante, aunque la NAFTA hizo aicos el ciones ilegales para acceder a la mercanca, sino que el inicio
negocio cuando la mitad de la industria se dirigi hacia el ser menos costoso, tanto en dinero como en recursos.
sur para contratar mano de obra barata.
Sal de Casa sin Ella
Robo
Slo toco una tarjeta de crdito cuando tiene otro
Si el juego y el trfico de armas te parecen unos traba- nombre en ella. Coge a un par de donantes generosos (o un
jos honrados, siempre puedes tomar un atajo y robar lo que cadver) y tendrs ante ti una noche de compras gratis. No
necesites. Para ser completamente honesto, de una forma u te quedes las tarjetas durante ms de una noche, o corrers
otra acabars tenindolo que hacer, por lo que lo mejor es el riesgo de ser detectado por las maravillas de la era elec-
comenzar desde el principio. trnica. Incluso si el antiguo propietario est embutido en
Como robo no me refiero a coger televisores, reproduc- alguna alcantarilla a 300 kilmetros de donde te encuentras
tores de DVD o automviles (aunque es probable que robes sirviendo de comida a los gusanos, ests dejando una pista
ms coches que un traficante de El Paso), eso son menu- que har que el miembro ms lento del cuerpo de polica se
dencias. Debes robar las cosas con las que puedes traficar, pregunte cmo es que Fred Smith estaba comprndose una
fundamentalmente armas y drogas, y debes robrselas a los chaqueta de cuero en Denver cuando se estaba pudriendo
mismos tipos a los que se las has vendido. No esperes hacer en un campo al este de Kansas.
largas amistades en este negocio. Uno de cada seis empleados se fija en la firma estampa-
El mejor aspecto del negocio de drogas de hoy en da es da en el dorso de la tarjeta y slo la mitad de ellos solicita
que a diferencia del mercado de los aos 80, carece de una un documento de identificacin, pero cuando lo hacen, te
distribucin centralizada en la mayora de los lugares. El encuentras al borde de dar un paso en falso. No merece la
empresario independiente es el traficante ms frecuente, lo pena. Por otro lado, siempre existen tiendas que permiten
que hace que sea un objetivo sencillo para un robo. que pagues con tarjeta sin qu reduzcas la productividad de
Un laboratorio clandestino donde se fabrique crack es un cajero que cobra 6 dlares por hora.
como un centro comercial para un ladrn experto. Cual- Regla nmero uno: utilzalas rpido y deshazte de ellas.
quier traficante de crack que sepa lo que hace tendr un su- Mejor todava, djalas en el bao de una parada de camio-
ministro decente de drogas, armas y dinero. En una buena nes en mitad de la noche, cinco estados y cuatro das ms
noche, puedes hacerte con 20.000 dlares en uno de esos tarde de donde la encontraste.
laboratorios, y en caso de que no encuentres mucho dine-
ro, siempre puedes hacerte con una cantidad suficientede Bandas
droga como para conseguirlo en las calles. De acuerdo, es Cuando formaba parte de los Condenados, no me amilanaba
probable que el traficante tenga un par de matones vigilan- ante nadie. ramos 20 en la banda y el doble de ghouls y futuros
do la casa, pero no podrs conseguir ese botn en u banco. miembros. Contbamos con tipos provenientes de toda la Costa

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


207
Oeste y el noroeste de los Estados Unidos. Es probable que la mitad Los antiguos eran suficientemente inteligentes como para
del equipo fueran tarados defensores de la supremaca de la raza intentar hacernos frente, aunque hubieran acabado ganando, el
blanca. Una especie de Clase VIP, si entiendes a lo que me refiero. folln habra sido considerable. En vez de ello, movieron algunas
Cada uno de nosotros tena una Harley, nada de esas mo- cuerdas e hicieron que el FBI nos incluyera en la lista de mo-
tos de diseo de hoy en da. Tenamos un par de ghouls que se vimientos separatistas violentos y la mitad del gobierno federal
encargaban de conducir un camin lleno de recambios suficien- cay sobre nosotros como una tonelada de ladrillos. Golpearon
tes para reparar una divisin mecanizada, y as evitar que al- durante el da, y slo yo y otros dos miembros pudimos sobrevivir.
guien pudiera pararnos. Los Condenados eran capaces de hacer Nadie ha odo hablar del incidente porque coincidi con el
que cualquier prncpe se escondiera debajo de la cama cuando conflicto de los davidianos de Waco. Mientras que todo el mun-
se presentaban en una ciudad. Cualquier manada Sabbat que do miraba hacia el sur, lo verdaderamente importante se coca
se interpusiera en nuestro camino acababa siendo reducida a en la otra punta del pas y estuvo acabado casi en el momento
un montn de carne sanguinolenta que manchaba ligeramente de comenzar. No hubo ninguna filtracin.
nuestras ruedas cuando nuestras motos pasaban por encima. Ahora me mantengo alejado de las multitudes.
Sobrevivimos diez aos antes de que fueran a por nuestro Brutch Harfield, anarquista y antiguo miembro de
jefe. En ese momento tenamos bajo nuestro control un par de los Condenados
operaciones de contrabando de drogas y armas para hacer que Nos encontramos ante un estereotipo desafortunado,
el dinero fluyera e incluso nos introducimos algo en el trfico de la banda de moteros anarquistas. Es una visin que qued
emigrantes. Un puado de miembros de la banda tena conexio- obsoleta hace 20 aos y no se sostiene por ningn lado si te
nes con el norte de Idaho y llegaron a la conclusin de intentar paras a pensar sobre ella. Por si no fuera difcil que nosotros
llevar a cabo algo grande. Diablos, nadie poda decir no a seme- andemos por ah en Harleys, imagnate elnmero de donan-
jante oferta, ya que nos figuramos que bamos a tomar Idaho, tes que seran necesarios para alimentar una banda de ta-
Montana y el oeste de Washington como territorio propio para mao mediano. Empequeece cualquier plaga destructiva.
formar una especie de Estado Libre Anarquista Septentrional. A finales de la dcada de los 70 esta idea tom fuerza
En ese momento supimos que los antiguos de la Camarilla principalmente porque un puado de niatos vio una se-
no eran tan dbiles como parecan. sin de medianoche de Easy Rider. En un par de aos, todas

Gua de los Anarquistas


208
las bandas menos una veintena haban desaparecido en un a guardarte las espaldas por la noche, pero debes saber
remolino de cenizas y polvo. De las que quedaban, la ma- que acabarn viendo ngeles e intentando meter monedas
yora estaban confinadas en el Estado Libre Anarquista. En por la ranura de los urinarios para sacar una lata de Coca
la actualidad slo tengo noticia de una banda en activo: los Cola de la mquina expendedora. Eso significa que tu
Resucitados. Suelen concentrar sus actividades en la zona conductor diurno estar fuera de combate mientras te de-
suroeste y patrullan por la frontera mejicana la mayor parte diques a tus asuntos. Si ests en territorio extrao, necesi-
del tiempo, o al menos eso es lo que hacan la ltima vez tars asegurarte que est a salvo antes de dejarlo. Yo perd
que tuve noticias de ellos. Malos tipos que no se involucra- a un par de lo mos antes de darme cuenta que dejarles
ban demasiado en algo que no estuviera de acuerdo con sus dormir en un aparcamiento no era una buena idea.
propios intereses. Y eso sin tener que soportar sus quejas de ya no me
Supongo que es posible montar una banda de pequeo quieres como antes que algunos ghouls dejarn caer.
tamao, pero no debe estar compuesta por ms de cinco o Adems de esos factores, el ghoul debe seguir las mis-
seis miembros. Un nmero mayor hace que sea demasia- mas reglas para sobrevivir. Debe mantenerse oculto y no
do inestable y que su existencia sea demasiado limitada. llamar la atencin. Un cazador inteligente acabar detec-
Aunque es mejor que lleves una existencia solitaria, si no tando tu ghoul, y no suelen haber cazadores que no lo
puedes soportar la idea, al menos toma la precaucin de sean. Asegrate que cualquier bolsa de sangre que elijas
adquirir un refugio mvil. Incluso puede servir para ocultar para este trabajo sea inteligente. Si coges uno estpido te
vuestras motos si las cosas se ponen feas. Y debes estar pre- asegurars un billete de ida para el amanecer.
parado, porque cada uno de los aspectos que he menciona- No tienes mucho que ganar si decides tener ms de un
do: dinero, sigilo, movimiento, alimentos y todo lo dems, ghoul a la vez. Cada uno de ellos te obliga a invertir dinero
se vuelve ms problemtico cuando formas un grupo. enmantenerlo presentable y en condiciones ptimas. Ade-
La nica ventaja que soy capaz de vislumbrar radica ms, un grupo resulta ms fcil de seguir. Para realizar traba-
en la potencia de fuego. Si t y tus compaeros llegis a la
jos de corta duracin en los que necesitas un poder de fuego
conclusin de que queris liberar un dominio de manos de
elevado puede que necesites algunos ghouls adicionales,
una manada Sabbat o de algn antiguo de la Camarilla a
pero encrgate del exceso una vez que acabes con la misin.
punta de pistola, es probable que esta sea la solucin ade-
Un ltimo consejo: no te enamores de tu ghoul. Es
cuada, aunque debers estar preparados para soportar una
probable que acabe convirtindose en alimento para gu-
derrota seria cuando el antiguo seor venga acompaado
sanos en un corto espacio de tiempo. Y si alguien no la
por sus amigos.
destruye en un par de aos, es probable que tengas que
Ghouls deshacerte de ella. Una persona puede mantenerse oculta
por tiempo indefinido, dos no pueden.
Un ghoul puede ser un bien valioso o un peligro le-
Existe alguna posibilidad de que te encuentres con
tal (a menudo las dos cosas a la vez). Obviamente, un
un mortal al que no le importe de dnde sacas tu comida
ghoul puede servir de chfer diurno para cambiar de lugar
mientras que nb te alimentes de l. He tenido noticias de
mientras duermes en el maletero. Esto te permite golpear
este hecho, aunque no es frecuente. Normalmente el mor-
por la noche y encontrarte a una distancia de seguridad
tal cree que tiene algo que ganar de la unin, ya sea en el
respetable durante la noche siguiente. Un ghoul tambin
mbito financiero o a cualquier otro. Un aliado mortal de
puede encargarse de cualquier negocio diurno que tengas
este tipo no hace mella en las reservas de sangre, pero no
que llevar a cabo. E incluso cuando no tengas que viajar,
es ni tan leal ni tan poderoso. Y siempre he considerado
puedes dormir mucho ms seguro con un guardin de con-
que esos tipos son muy sospechosos. Despus de todo, si
fianza que sin l.
estn dispuestos a vender al resto de mortales, cmo es
Un ghoul hace que tus reservas de dinero disminuyan
que puedes confiar en ellos? Como mnimo son socipatas.
con ms rapidez. Los mortales, incluso los que desarro-
llan un gusto por la sangre, tienen que comer, y la comida
cuesta dinero. S, es tan obvio que me duele decirlo, pero El Enemigo
debes tenerlo en cuenta. Los ghouls son mucho ms frgi- Hasta ahora no me sorprendera que estuvieras harto
les que un vampiro, por lo que si pasan un da sin comer de orme decir No atraigas la atencin o Debes pasar
se distraen de sus asuntos. Tambin comienzan a apestar desapercibido. Es justo. Qu tal si termino con un vis-
si no haces que se baen cada dos das. tazo rpido de por qu te he contado todo esto, para que
No olvides que tu ghoul necesita descansar tanto tengas una muestra de lo que puedes encontrarte ah fue-
como t mismo. Puedes intentar que pasen das sin dor- ra? Si prestas atencin, mejor para ti, en caso contrario,
mir, hacindoles conducir durante el da y obligndoles creo que no deberas dedicarte a esto.

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


209
cia de algunos rastros de su humanitas o miedo a la ven-
La Camarilla ganza de sus superiores, pero muchos antiguos evitan cas-
Si hay algo en la que cualquier anarquista est de tigar con la Muerte Definitiva a los anarquistas, al menos
acuerdo, sin importar su filosofa, es que la Camarilla es por ofensas menores.
nuestro mayor enemigo. Los antiguos en el poder han su- Por supuesto, existen excepciones. Pregunta a los
primido cualquier atisbo de evolucin en la organizacin anarquistas de Minipolis-St.Paul o Chicago a que me re-
durante ms de 400 aos. No me sorprendera que algu- fiero. Espera, no queda ninguno. Has comprendido?
nos de esos Chupones fueran los mismos que comenzaron A pesar de todo eso, es importante recordar que los
todo en la Edad Oscura, Vstagos muy interesados en que anarquistas nos oponemos a la forma en que la Camarilla
no desequilibremos el barco. distribuye el poder, no a la propia organizacin. El miem-
Debido a nuestra opinin sobre el orden social exis- bro medio tiene tanto que ganar del xito anarquista que
tente, nuestro principal enemigo est compuesto por los los que luchamos desde las trincheras. No desprecies al
lderes existentes de la Camarilla. Si ests dedicado a la pobre Malkavian de la esquina porque sea un mensajero
causa del cambio, vas a pasar mucho tiempo socavando de la Camarilla. Asegrate de que tus actos slo debilitan
los cimientos de la fuerza de los antiguos. Y como nues- a los antiguos y no ponen en peligro la existencia de los
tras metas se oponen a los que ostentan el poder, ellos a peones. A largo plazo, el Movimiento Anarquista tiene
su vez utilizan sus formidables recursos contra nosotros. mucho ms que ganar si se dedica a seleccionar a sus vc-
En algunos casos, los antiguos de la Camarilla han timas.
dispuesto de siglos para consolidar sus ncleos de poder Como pasa en cualquier otra revolucin, necesitamos
en las ciudades. No slo se han asegurado el dominio de el apoyo del pueblo. Sin l, el movimiento se ahogar. Co-
las generaciones ms jvenes de sus dominios, sino que razones y mentes, hermano, corazones y mentes.
han influido sobre las redes mortales. Puedes esperar
encontrarte oposicin desde todos los frentes cuando te El Sabbat te Necesita!
encuentres en una ciudad bajo el control frreo de un Seguro que sabes qu opino de esos tipos. Son un
antiguo. puado de balas perdidas que han adoptado la idea de
Como he mencionado con anterioridad, una de las una guerra santa para justificar un compendio de fanta-
mayores preocupaciones que debes tener con la Camarilla sas psicopticas. El hecho de que trabajen tan duro para
es la de los Brujos. Haz todo lo posible por evitar meterte mantenerse en contacto con su Monstruo Interior hace
con ellos. Tuve una conexin con un Brujo renegado que que me pregunte si la Mano Negra no est formada por
me explic lo que esos Chupones eran capaces de con- perdedores de colegio acostumbrados a que le arrebataran
seguir con una gota de sangre. Afirm que iba a publicar el desayuno.
una descripcin amplia de los rituales que utilizaban, aun- La mejor forma de relacionarse con el Sabbat es evi-
que desconozco si se sali con la suya. Desapareci hace tarlo. Detroit es un gran territorio en manos de la Mano
un par de aos. No crees en magia? Bien, la mayora de Negra, al igual que Miami. Mjico est en su bolsillo.
las bolsas de sangre de ah fuera no creen en vampiros. Mantnte alejado de esas zonas, no tendrs demasiada
Eso no les ayuda a recuperar su sangre. suerte en ellas. Todos los Chupones de estas ciudades son
S, s lo que ests pensando. Soy demasiado listo para miembros del Sabbat o les rinden pleitesa. Washington
ser atrapado por un vejestorio con capa de Drcula. Bien, DC, Nueva York y Atlanta estn en el aire, ya que tanto
sabes qu? Esos antiguos son tan inteligentes como t y la Camarilla como el Sabbat poseen intereses en esas ciu-
tienen cientos de aos de experiencia en aplastar a pen- dades. Deja que los antiguos de la Camarilla se encarguen
sadores revolucionarios como t. Y nunca me he encon- del Sabbat.
trado con alguno tan extravagante como para entrar en Por supuesto, no todos los miembros del Sabbat se
un bloque de edificios con capa. Esos tipos son poderosos concentran en esos territorios. De hecho podra darse el
porque son listos, duros e implacables. caso de que entraras en un territorio de la Mano Negra
Las buenas noticias son que a pesar de sus faltas, los que no est marcado en ningn mapa. Tambin existe la
antiguos obedecen sus propias reglas. Casi siempre dejan posibilidad de que te encuentres con una banda de reclu-
que el perro muerda primero. Hazlo una vez y es proba- tadores, por lo que te aconsejo que mantengas tus ojos
ble que te den un golpe en la mueca (o te amputen un bien abiertos.
dedo), pero podrs ver el siguiente anochecer. Algunos Las mejores manadas con las que puedes encontrar-
incluso intentarn reformar a delincuentes habituales. te son las que estn en frenes. Lo ms probable es que
Nunca he estado seguro si este hecho es una consecuen- acusen de infiel, o de lo que llamen a los que renuncian

Gua de los Anarquistas


210
a unirse a su circo ambulante y se lancen a por tu cuello. La recompensa lleg en mitad de la noche cuando el ca-
No me malinterpretes, esos tarados pueden luchar y es min de repostaje comenz a bombear gasolina. Una rfaga
probable que te muestren algunos trucos que desconoces, de municin de la poca sovitica agujere el camin y la si-
pero una lucha en toda regla es la mejor opcin posible. guiente lo incendi, convirtiendo la gasolinera en una bola de
Los Chupones del Sabbat caen como sus contrapartidas fuego que me abras las pestaas. No hay nada como cocinar
de la Camarilla si les disparas a la cabeza, los empalas y con gas.
los asas. Una vez que las llamas hubieron perdido su fuerza, tom
En condiciones normales vers a los cruzados a una la bomba Mossberg que haba trado para hacer limpieza y
manzana de distancia, de los que tienes que tener cuidado cruc la rampa. Es fantstico como unos cartuchos de esco-
son de los seductores de palabras dulces. Ven a los anar- peta rellenos con monedas de plata pueden abatir a los Lupi-
quistas como clientes potenciales para unirse a la secta. Si nos, especialmente si los tuestas ligeramente con anterioridad.
uno de ellos llega hasta ti, comenzar a murmurar algn Acab con los pocos que todava se agitaban entre las ruinas.
estpido dogma que afirma que el Sabbat representa a los Abr la garganta del ltimo con un cuchillo de plata que
verdaderos anarquistas y la realizacin del movimiento, arrebat a uno de sus congneres dos aos atrs. No s lo
sobre como empobrece a todos por igual y distribuye la que estaba haciendo esa vez, algo relacionado con buscara un
influencia de los antiguos por todo el pueblo. vampiro empalado. Quiz se atacan entre ellos.
Si uno de estos reclutadores se acerca a ti, sigue este Como me encontraba a unos 30 kilmetros de distancia
consejo: muestra inters y escapa en cuanto est despis- de la patrulla de rescate ms prxima, tena tiempo para echar
tado. La verdad es que si acabas por creer en sus menti- un trago. Las bolas de pelo suelen evitar las zonas urbanas, lo
ras, te golpearn con un bate de bisbol y harn beber que en mi libro de instrucciones significa que el dao colateral
la sangre de un grupo de tarados. Una vez hayas pasado es menor.
por este ritual, puedes esperar hacer de chaleco antibalas S, se trata de un juego, pero he desarrollado cierta aficin
la prxima vez que se adentren en territorio Camarilla, por el sabor de la sangre de los hombres lobo. Aunque est algo
por lo que tendrs la oportunidad de experimentar en tostada, no hay nada como ella para correr.
tu propio cuerpo lo que significa convertirse en carne de Gabriel Roth, cazador de Lupinos
ametralladora. Espero que nunca te encuentres con un hombre lobo.
Incluso si sabes esto, los bastardos del Sabbat pueden Slo los he visto una vez, y fue a travs del espejo retro-
ser muy persuasivos. Afirmarn que tus talentos son muy visor mientras ajustaba su posicin. Esos monstruos son
valiosos para que la manada se permita el lujo de perderte malas noticias del estilo de las que interrumpen tu pro-
en la batalla. No los creas. grama de televisin favorito. Poseen una debilidad por los
Sgueles,el juego hasta que puedas darles esquinazo, Chupones y las herramientas adecuadas para acabar con
no intentes razonar con ellos. Tendrs ms oportunidades ellos. Puede esperar que un hombre lobo sea ms rpido,
tratando de convencer a un Testigo de Jehov. Si charlas ms fuerte y ms resistente que t, y normalmente tendr
demasiado slo conseguirs que te maten. Corre cuando a cuatro o cinco amigotes para echarle una mano en caso
tengas la oportunidad. contrario. Si crees que hay uno en el mismo condado que
El Sabbat est ms estructurado que la Camarilla, slo ests en ese momento, escapa a la mayor velocidad posi-
que de una forma tal que alguien en su sano juicio es inca- ble.
paz de reconocer. Poseen jefes como todo el mundo, y los Un puado de anarquistas psicticos suelen cazar a
que estn en los primeros peldaos de la Mano Negra no esos tipos. Juran que no hay nada como el subidn que
se andan con chiquitas, por lo que te encontrars con otro obtienes al beber-su sangre. S, tambin no hay nada pa-
jefe nuevo muy parecido al viejo, slo que este estar loco. recido al subidn que sufres cuando bebes de un pastillero
borracho repleto de caballo, y este no se dar la vuelta y
El Hombre Lobo de destripar con una sola mano. Siguiendo las reglas de
Estuve escondido en los bosques cercanos a la estacin de estos dementes, he recopilado unas cuantas ideas sobre
servicio durante tres horas. El traje de camuflaje haca que cmo sobrevivir a un encuentro con hombres lobo.
fuera casiinvisible en la suciedad del suelo, ya que cubra cual- Lo ms inteligente es evitarlos. No suelen ser dema-
quier parte de mi cuerpo. Adems de eso, el aroma a orina siado frecuentes, por lo que no resulta difcil. Sin embar-
de zorro que haba adquirido por Internet antes de salir ola go, como esprobable que viajes por todo el pas, podras
apis de zorro. Ninguna de las bolas de pelo del otro lado de la encontrarte con uno o (Dios te libre) una manada. Si
carretera me vio u oli mi rastro, ya que en caso contrario me puedes verlos antes de que ellos te vean a ti, podras vivir
habra convertido en otra vctima de las carreteras de Georgia. para contarlo.

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


211
Segn mis fuentes, las probabilidades de encontrarte He mencionado manadas por una buena razn, exis-
con hombres lobo son ms elevadas en el campo que en la te una evidencia slida que apunta que esas criaturas son
ciudad. Incluso las carreteras interestatales son ms segu- parecidas a los lobos en otros rasgos distintos al exceso
ras que los bosques. Nadie sabe el motivo, pero al menos de vello corporal y a su dentadura extravagante. Parecen
uno de ellos sospecha que el olor del humo y de la polu- preferir la compaa de otros hombres lobo y se compor-
cin es demasiado acre para ellos. He odo que algunos tan como una familia incestuosa cuando estn en grupo.
utilizan feromonas de zorro o ciervo para ocultar su olor si S, lo s, eso describe a la mitad de los habitantes de los
creen que hay Lupinos cerca. Apalaches, pero te digo lo que he odo.
Se rumorea que en ocasiones preparan emboscadas Si no puedes evitarlos, existen varios mtodos para lu-
o marcan una zona determinada como territorio de caza. char contra ellos. Te lo advierto, son capaces de soportar
Un par de anarquistas de la Costa Oeste me comentaron grandes cantidades de dao. Un disparo directo de un AK
que haba algunas zonas reservadas al norte de California slo los detiene durante un par de segundos. Todos los
donde los Lupinos estaban escondidos en estaciones de cazadores con los que he hablado estn de acuerdo en una
servicio. Dejaban que los mortales pasaran de largo, pero cosa: la plata les hace dao. Es lo nico que puedes usar
eran capaces de oler a los Chupones a distancia, sobre contra ellos, aunque algunos de estos cazadores aseguran
los que se abalanzaban como si fueran una tonelada de que el fuego tambin les hace dao. Dejando a un lado
ladrillos. Esto enlaza con la teora de afirma que poseen estos sistemas, desconozco ningn otro mtodo capaz de
sentidos aguzados. De todas formas, segn ellos, la nica derribarlos Ni siquiera s si respiran aire.
pista de su presencia en las estaciones de servicio era que
todo estaba demasiado limpio. Si frecuentas las estacio- Mortales
nes sucias y abarrotadas, estars a salvo de los Lupinos. Para acabar, deseo darte unos consejos sobre los mor-
Quiz todo esto enlace con la teora de su fobia al humo, tales. Si este hecho te parece divertido, eres la clase de
no estoy seguro. Chupn que se despertar una noche con un trozo de ma-
dera atravesando su corazn. En igualdad de condiciones,
un mortal no representa ninguna amenaza para el miem-
Oculta tu Olor bro ms inexperimentado de nuestra raza, pero el peligro
Los animales y las criaturas como los hombres
real estriba en que las cosas no siempre son as y en que
lobo que utilizan el olor para detectar a los vam-
existen mortales que estn por encima de la media.
piros pueden ser engaados, al menos de forma
Los mortales pueden moverse con libertad durante el
temporal, por el uso de aromas animales de una
da y la noche. Este es el motivo principal por el que debes
forma parecida a la que el cazador usa para enga-
ocultarte en tu refugio. Si slo tuvieras que preocuparte
ar a la presa. El hedor de la muerte es muy fuerte
de otros Chupones, podras arroparte en tu saco de cad-
en los vampiros, por lo que cualquier Vstago que
veres y dormir en mitad del Capitolio, ya que no repre-
intente utilizar este sistema deber hacer uso de
sentaran amenaza alguna. Por otro lado, un mortal s que
una dosis elevada.
puede representar una amenaza durante el da. Esto es el
El uso de estos aromas incrementa en dos la
principal motivo por el que los antiguos usan a agentes y
dificultad de cualquier tirada de Percepcin para
ghouls. Pueden cazarnos durante el da, momento en el
detectar al vampiro. A discrecin del Narrador,
que somos ms vulnerables. Ni siquiera deben tocarnos
cualquier criatura que falle la tirada modificada
para infligimos la Muerte Definitiva, una ventana abierta
puede creer que est cerca de un animal de este
es letal.
tipo, lo cual puede llegar a ser un problema si la
Adems de los lacayos de otros Chupones, existen
criatura es un depredador.
otras amenazas en el mundo normal. Ya conoces a los
Obviamente, esta tctica es til en ambientes
policas, aunque no representan una amenaza seria. La
rurales. Los aromas animales son tan fuertes que
mayor parte de las autoridades estn demasiado ancladas
pueden ser detectados por los sentidos humanos.
en la realidad, por lo que no creen que los vampiros exis-
El perfume y otras esencias similares no son tan
tan. Sin embargo, algunos mortales creen en nosotros.
poderosos, por lo que nunca incrementan la difi-
Algunos de ellos son tarados que afirman que han sido
cultad de cualquier tirada para detectar al vampi-
abducidos por aliengenas, pero otros son perfectamente
ro en ms de uno, si es que funcionan.
racionales. Te dars cuenta que no he utilizado la palabra
Estas clases de esencias animales pueden en-
cuerdo. La mayor parte de ellos son fanticos dispuestos
contrarse en tiendas de caza.
a sacrificar todo lo que tienen para conseguir su objetivo,

Gua de los Anarquistas


212
que no es ms que la erradicacin completa de los miem- origen del Movimiento Anarquista fue responsable de la
bros de nuestra raza. Suelen conocer alguna de nuestras Inquisicin, que a su vez fue responsable del nacimiento
debilidades, en especial las que hacen referencia a la esta- de la Camarilla y la Mascarada. La prxima vez que ten-
ca atravesando el corazn y a la luz del sol y hacen buen gas la impresin de que no debes preocuparte, pregntate
uso de ellas. Si te encuentras con alguno de ellos, mtalos. por qu ninguno de los antiguos muestra los colmillos en
No intentes tentarlos asumiendo el papel de supervillano. pblico.
Nunca funcion en los cmics y no funcionar en tu caso. Si no sabes la respuesta, te dar una pista: todos los
Adems, es probable que uno de esos tarados acabe incen- que lo hicieron fueron empalados, incinerados y decapita-
diando tu refugio. dos hace mucho tiempo. Somos ms rpidos, ms fuertes,
Se rumorea que algunos mortales han conseguido do- ms resistentes y estamos unos peldaos por cncima de
minar algunos rituales Tremere. Desconozco muchas cosas los mortales, pero nos sobrepasan en una proporcin de
sobre el trabajo de los Brujos, pero de lo poco que s, no 10.000 a 1. No se trata de una proporcin mala, ni siquie-
creo que este hecho sea posible, ya que toda su magia est ra puede considerarse como tal.
unida al poder de la vit. Sin embargo, soy un Vstago y Esto es todo, o al menos todo lo que puedo ensearte
te he avisado del poder de los hombres lobo, por lo que en tan poco tiempo como te mereces. El resto lo adivina-
quin soy yo para mostrarme escptico con las brujas? rs por ti mismo o acabars siendo otro Chupn muerto
Si todava no te he convencido para que te preocu- en mitad de ninguna parte. Sea lo que sea, me macho de
pes de los mortales, piensa en esto: la verdad es que el aqu.

Apndice III: La Existencia a Cielo Abierto


213
ndice
A Chequia 105
Clan de los Nickerson (El) 128
Abe Stewart 123 Clanes 85
Africa 96 Assamitas 28
Agitador de Masas 170 Brujah 30
Albania 117 Caitiff 32
Alemania 101 Gangrel 34
Alimentarse 68 Lasombra 36
Comer Para Continuar el Camino 198 Malkavian 38
Andorra 107 Nosferatu 40
Andrea Parker 123 Ravnos 42
Antiguos 177 Toreador 44
Arcontes 57 Tremere 46
Asia 99 Ventrue 48
Assamitas 28 Club Liberty 124
Asuntos Sociales 69 Comit de Seattle 132
Atributos 86 Concepto 78
Australia 100 Conducta 85
Austria 103 Convencin de Thorns 18, 19
Crcega 108
B Croacia 117

Bandas 207 D
Barn 50, 167
Barona 52 Desvinculados 130
Barrendero 54 Dinamarca 106
Blgica 104 Disciplinas 88, 151
Berln 103 Aprendiendo Disciplinas 153
Bielorrusia 114 Disciplinas Combinadas 157
Bolsas de Cadveres 197 Al Infierno 159
Bosnia-Herzegovina 117 Bbelo 158
Brujah 30 El Aspecto de la Bestia 157
Bulgaria 105 El Implante del Caos 159
El Rey de la Colina 161
C El Sptimo Hermano Chino 161
El Truco de Smiling Jack 161
Caitiff 32 Fisura en el Recuerdo 159
Camalen 55, 169 La Llamada de la Sangre 160
Camarilla 56, 140, 210 La Piel del Tejn 158
Canada 131 Retener la Sangre gil 160
Casas Seguras 196 Velo Tenebroso 161
Catayanos 24 Vigilia Guardiana 162
Cazadores 63 Disciplinas de Nivel Elevado 164
Creacin de Personajes 76, 157 Azotando el Instinto 164
Referencia rpida 79 Paso Incansable 164
Charlatn 171 Cambio de Rumbo 164
ndice
Don Sebastin 22 Hombres Lobo 63, 211
Drogas 207 Humanidad 89
Hungra 110
E
I
Ecuador 118
Emisario 53, 168 Idealistas 145
Esbirro 171 Inglaterra 116
Escandinavia 105 Intelectuales 185
Escocia 116 Incendiario (El) 192
Escondites 205 General (El) 191
Eslovaquia 105 Revolucionario Prctico 189
Eslovenia 117 Intendente 173
Espaa 107 Irlanda 116
Espritus 63 Islandia 106
Estado Libre Anarquista 21, 23 Italia 110
Estonia 114
Estrella del Rock 172 J
Europa 101
Ex-Sabbat 174 Jeremy MacNeil 23, 71
Juego 206
F Jus Noctis 14, 19

Finlandia 106 L
Francia 108
Fuerza de Voluntad 89 Lasombra 36
Letonia 112
G Lder de Manada Nmada 169
Liechtenstein 112
Gales 116 Lituania 112
Gancho 175 Lugoj Rompedor de Vnculos 15
Gangrel 34 Luxemburgo 104
Ghouls 66, 209
Glosario 8 M
Argot vulgar 8
Expresiones arcaicas 8 Macedonia 117
Gorila 174 Magos 63
Gran Bretaa 116 Malkavian 38
Gratiano 14 Malloc 122
Grecia 109 Mandarinato de la Nueva Promesa (El) 24, 62
Marguerite Foccart 23
H Mxico 131
Miln 111
Habilidades 86 Milicia del Estado Libre Anarquista 130
Hardestadt 17 Mohammed al-Muthlim 24
Holanda 104 Moldavia 114
ndice
Mortales 90, 213 Status Perfectus 22, 23
Motivos de los Antiguos 180 Sudamrica 117
Suecia 107
N Suiza 114

Naturaleza 84 T
Norte Amrica 118
Nosferatu 40 Taumaturgia Anarquista 163
Cuerpo de Hierro 163
O Lnea Plana 163
Llamada del Infierno 163
Oportunistas 146 Proteccin Contra Vit 163
Temas 144
P Theodore Bunning 121
Toreador 44
Pas Vasco 108 Tradiciones 58
Pars 109 Cuarta Tradicin 60
Patricia Bollingbroke 12 Primera Tradicin 58
Perth 101 Quinta Tradicin 60
Polonia 112 Segunda Tradicin 59
Portugal 113 Sexta Tradicin 60
Posicin 71 Tercera Tradicin 59
Prensa Libre Anarquista 124 Trasfondos 87
Prncipes 56 Tremere 46
Tren Anarquista (El) 128
R Turqua 115

Ravnos 42 U
Reino Unido 116
Reputacin 71 Ucrania 114
Revuelta Anarquista 12, 19
Ro de Janeiro 118 V
Robin Leeland 12
Robo 207 Venecia 112
Roma 111 Ventrue 48
Rumana 113 Viena 104
Rusia 114 Virtudes 88

S W

Sabbat 61, 142, 211 Wat Tyler 12


Salvador Garca 23
Smiling Jack 23, 71 Y
Sidney 100
Sociedad de Leopoldo 11, 17 Yugoslavia 117
Derriba las Murallas
La sociedad de los Vstagos est estanca-
da y favorece a los privilegiados. Los anti-
guos reclaman su dominio sobre derechos
que pertenecen por naturaleza a todos los
hijos de Can. Prncipes y arzobispos por
igual abusan del contrato social que les
concede el poder que domean. Cul es
la respuesta? La revolucin abierta. De-
rriba el sistema!
La Gua de los
Anarquistas Incluye:
Una ojeada al fenmeno del Movi-
miento Anarquista mundial
Consejos para introducir a los anar-
quistas en una crnica existente o para
crear una crnica anarquista
Un muy til apndice para la no-vida
nmada

EnOcH
La Biblioteca de EnOcH
LE 1066

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