You are on page 1of 4

Final Tecnologa 2 Zachin

Temario:
1) Archivos
2) Tramados
3) Post Impresin
4) Papel
5) Gestin de Color
6) Controles de Impresin

1) Archivos

- Original Grfico;

* Pre impresin
Digital
Apto para impresin industrial
Compatible con lenguaje Post Script
Post Script Lenguaje de descripcin de pginas. Crea comandos que son
interpretados por el RIP. Las imgenes se rasterizan en un BITMAP que es un
impreso en pelcula o plancha.
RIP Raster Image Processor. Genera una imagen pixelar de muy alta
resolucin que se enva al dispositivo de impresin.

Tipos de Imagen;
1) Pixelar Mapa de bits. Pixel como modulo dentro de una reticula.
Cada pixel contiene informacin de color. La resolucin condiciona su
calidad. Resample, inventa o quita informacin.
2) Vectorial Basadas en objetos definidos por formulas mximas o
lineales. Utiliza nodos modulares. Es independiente de la resolucin,
se amplia y reduce sin perder calidad.
2) Tipografa Imagen vectorial. Fuente, Open Type Fonts (.OTF) es
multiplataforma y contiene variables.

Modos de color; Sntesis Aditiva RGB y Sntesis Substractiva CMYK

Formatos de archivo;
En industria grfica:
- EPS Post script por excelencia. Formato compuesto. Estabilidad de color.
- DCS Variante de EPS, para imagen con cuatricroma. 5 partes, 1
previsualizacin y 4 que reemplazan CYMK.
- DCS2 Cuatricroma + 2 colores.
- PDF Formato compuesto. Multiplataforma. Inestabilidad de color.
- JPEG Formato de compresin ms utilizado. Comprime con perdida. No
permite capas ni animacin ni transparencias.
- TIFF Alta resolucin. Compresin sin perdida. Alta fidelidad. Admite RGB,
CMYK, LAB, Color Index, escala de grises y transparencias.
- PSD Compatible con todos los modos de color. Puede presentar problemas de
color si no se rasteriza.
- AI Para generar originales grficos.
Fuera de industria grfica:
- GIF Formato de intercambio grfico. Bajo peso. Para web.
- PNG Admite transparencias de fondo. RGB, Color Indexado, escala de grises,
BMP.
- BMP BITMAP. RGB, Color Indexado, escala de grises, BMP.

- Compresin;

- Lossless Codificacin secuencial. Comprime sin modificar el contenido, agrupa


los pixeles del mismo color. Cuando descomprime vuelvo a tener la misma
informacin de antes. No modifica color ni fidelidad.

- Lossy Compresin con perdida. Utiliza porcentajes similares, unifica la


informacin de color, haciendo que la recuperacin/ descompresin de la
informacin no sea exacta.

Banding: Exceso de compresin. Saltos en un tono continuo. Prdida del rango


dinamico.

Tipografa Familias. Variables. Archivos de fuente, contienen 1 solo estilo de


fuente de alguna familia tipogrfica.
Open Type (OT fonts) Mismo archivo contiene variables y hasta idiomas.
Multiplataforma. Flavored OTF (Impresin), Flavored TTF (Web).

Generacin de originales;
- PDF es el ms utilizado.
- Programas;
InDesign Maquetacin y diseo editorial.
Illustrator Edicin de imagen basada en objetos.
Photoshop Edicin de imgenes rasterizadas.

Los programas de cdigo abierto/ alternativos no son compatibles con el


lenguaje post script, tampoco con la industria grfica.

InDesign
- Package (Empaquetar) Recopila informacin que se est usando en el
documento y genera una nueva copia en una carpeta con todas las fuentes e
imgenes que se utilizaron.
- Preflight (Diagnstico) Define en qu estado est el original final. Controla el
documento todo el tiempo y dice los errores.
2) Tramados
Tipos de impreso;
- Aplicacin
- Imagen generada por diseadores en un programa.
Pluma. Calado. Grisado medio tono. Gristado tono continuo.
- Proceso
- Imagen externa, ya existente que el diseador modifica. Imagen tono continuo
(tramado), imagen de color continuo (fotocroma). Se traman para impresin.

Tipos de tramado;
AM Amplitud Modulada.
Simulacin de los valores de un tono continuo o un sistema de puntos,
separados por el entrecruzamiento de los ejes perpendiculares de una trama
virtual. Vara la amplitud/ dimetro del punto, y no la frecuencia/ distancia. El
valor mximo imprimible es de 98% de dimetro del punto. La trama es
ortogonal.

Lineatura Distancia entre lneas paralelas adyacentes dentro de una misma


autotipa. Cantidad de lneas sobre un mdulo dado. Unidad de medida LPI.
A menor lineatura, la trama est ms abierta, pierde fidelidad la imagen, se
reduce el riesgo de empaste y hay un mayor contraste de imagen por la prdida
del Rango Dinmico.
A mayor lineatura, la trama est ms cerrada, hay una mayor fidelidad con la
imagen, un mayor riesgo de empaste (achatamiento) y un menor contraste
aparente de la imagen.

Sistemas de impresin y sus lineaturas;


- Offset 65/600 LPI
- Flexografa 90/200 LPI
- Rotograbado 150/250 LPI
- Serigrafa 50/150 LPI
A ms de 133 LPI el ojo ya no reconoce CMYK por separado.

Tipos de punto;
Redondo
Cuadrado
Eliptico
Diamante (Se deforma formando una lnea fantasma en diagonal y se tocan los
puntos)

Angulos de trama;
Se necesita un 30% de distancia entre tramas para que no se produzca un
efecto Moir.
C 15
M 75
Y 0
K 45

FM Frecuencia Modulada. Simulacin de los valores de un tono contino en


funcin de la cantidad de puntos en un rea. A mayor cantidad y
concentracin de puntos se generan tonos ms oscuros. Varia la frecuencia/
distancia de los puntos y no su dimetro. No posee lineatura. Utiliza menos
tinta. La fidelidad est dada por el tamao del punto. No hay Moir. Se ven
mejor los tonos claros. Hexacroma CYMK +2.
XM Modulacin Cruzada (Hibrida) Combina AM y FM. AM para tonos
medios y oscuros. FM para tonos claros.

Ganancia de punto;
- Pelcula: Negativa genera +Ganancia. Positiva genera -Ganancia. Depende del
espesor de la capa de emulsin.
- Fsica: Por presin de en la impresin (tinta).
- ptica: La luz pega sobre el impreso y cambia perspectiva.

Resolucin de entrada/ salida:


- Entrada PPI Escner y cmaras.
- Salida DPI Remite a planchas o soportes. Unidad Pixel.
- Impresin LPI Resolucin de impresin.

Entrada

PPI: Resolucin = Lineatura x Factor de calidad x Factor de ampliacin

Factor de calidad entre 1,5 y 2. 1Px por punto de trama.


Factor de ampliacin = Ancho impresin / Ancho original.

Salida
DPI:
RD (mayor a 100) = (Resolucin de salida / Lineatura) ^ 2 + 1

Rango Dinmico;
Cantidad de grises con los que puedo generar un tono continuo. El ojo percibe
64 grises. +100 de grises Se ve un tono continuo. -100 de grises Banding (Se
ve salto de grises).

You might also like