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Avance de la Ludopatia en la ciudad de Tacna 2006-2016

I.- TITULO. LUDOPATIA EL OTRO LADO DEL JUEGO

II.- AUTOR. W. Ibez, A y Saiz J:, Ramos, J: Superar la


ludopata. E, Becoa, E: La Ludopata.

Universidad Jos Carlos Maritegui

Carrera Profesional: Ingeniera

Estudiante.

III.-RESUMEN
El objetivo del presente documento es hacer una aproximacin a los niveles
de ludopata que existen en la ciudad de Tacna, durante los ltimos 10 aos
(2006 al 2016), segn publicaciones acadmicas (papers), informacin
estadstica producida por las entidades pblicas y privadas, la informacin
que llega por los medios de comunicacin, escrita, audiovisual, y la
informacin que se consigue por las nuevas tecnologa (internet), y en el
contexto del desarrollo econmico que se est produciendo en nuestro
pas, y en la regin de Tacna en particular, producto del mejoramiento en
el ingreso de las familias, la ubicacin estratgica de nuestra ciudad, que es
la ha convertido en la segunda puerta en volumen de trfico migratorio del
pas despus del aeropuerto Jorge Chvez, su condicin de zona franca, que
le permite tener un tratamiento especial en la adquisicin por parte de las
familias a tecnologas como los son los video juegos, computadoras y
acceso a internet, aun en los sectores de menores ingresos

METODO:

Para obtener la informacin, se efectu una bsqueda de paper en las


bases de datos: Ebsco, Google Scholar, para dar el sustento teorico a la
informacin recopilada y tabulada y a la informacin que se extrae de las
publicaciones, diarios, peridicos y revista que se publican tanto nacional,
como localmente.

LIMITACIONES:

Aun cuando el tema es bastante amplio y se encuentra mucha informacin


sobre esta patologa, la produccion academica de investigacin sobre este
tema, es minima en nuestras centros de educacin superior de Tacna, y a la
vez de limitado acceso a quien desee hacer investigacin, por lo que la
mayor parte de la informacin local, es la que he obtenido por medio de los
diarios y revistas nacionales y locales.

IV.- INTRODUCCION.

La ludopata es la adiccin al juego. En nuestra sociedad toma,


generalmente, la forma de juego de azar con apuesta de dinero. Afecta al
jugador y afecta a la sociedad. Las vertientes desde las que puede analizarse
el impacto del juego en la sociedad contempornea son muchas. Hay una
vertiente econmica que implica la existencia de equipamientos y servicios
de juego.

En nuestra investigacin, queremos especificar como la ludopata


desenfrenada, est cada vez ms cerca a grandes multitudes de personas y
entre ellos se encuentran grupos de personas como adultos ,tercera edad Y
adolescentes que hoy en da. Se sabe que la ludopata no es un fenmeno
de nuestros das, su origen trasciende cuando el ser humano descubre por
s mismo o por su entorno que lo rodea sea amigos o familiares, el gusto y
la emocin de jugar desenfrenadamente no solo juegos de azar sino
tambin videojuegos y apuestas.

Pero tampoco se trata 100% de un vicio. Es una adiccin, a la vez es una


enfermedad crnica, que altera la vida de quin al padecer. Un ludpata es
para siempre, no tiene cura.

V.- MATERIAL Y METODOS.

Hacer una investigacin de libros . Ibez, A y Saiz J:, Ramos, J: Superar la


ludopata. E, Becoa, E: La Ludopata sacar resumen y conclusiones.

DEFINICION DEL PROBLEMA


Descripcion del avance de la ludopata en la ciudad de Tacna en los
ltimos 10 aos

El objetivo de este trabajo es describir cuanto han avanzado los


niveles de ludopata en los ltimos 10 aos en la ciudad de Tacna..
En que segmentos de la poblacin se ve ese incremento de esta
patologa.
Que legislacin favorece indirectamente a la formacin de esta
patologa en la ciudad de Tacna.
Cuales son los juegos de suerte y de azar asociados a la Ludopatia,
que tienen mayor penetracin en la ciudad de Tacna.

ANALISIS SITUACIONAL

LUDOPATA COMO ADICCIN


A pesar de que en los actuales sistemas de clasificacin diagnstica se
cataloga el juego patolgico como un trastorno del control de los
impulsos, despus de analizar los requisitos exigidos para su calificacin la
mayora de los autores observan que, desde la aparicin del DSM-III-R y
siguiendo en esta misma lnea el DSM-IV, existe un paralelismo de dichos
criterios con los utilizados para diagnosticar cualquier trastorno por abuso
de sustancias, incluido el alcohol.

Segn cifras del Seguro Social de Salud (EsSalud), la ludopata en Tacna


crece a un ritmo de 33% cada ao. Sin embargo, los nmeros del INSM
indican que el porcentaje puede ser mayor. En el primer semestre de este
ao, la entidad ha diagnosticado 72 nuevos casos de este trastorno.

BASE BIOLOGICA DE LA LUDOPATIA


De acuerdo con el Illinois Institute for Addiction Recovery, las ltimas
evidencias indican que el juego patolgico es una adiccin similar a las
qumicas.6 Se ha visto que algunos jugadores patolgicos tienen menores
niveles de norepinefrina que los jugadores normales.
De acuerdo con un estudio dirigido por Alec Roy, M.D., antiguo miembro
del National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism, la norepinefrina
se secreta en condiciones de estrs o amenaza, de modo que los
jugadores patolgicos juegan para elevar sus niveles.
Abundando en esto, de acuerdo con un informe de la Harvard Medical
School Division on Addictions se gener un experimento en el que a los
sujetos se les presentaban situaciones en las que podan ganar o perder
en un entorno que simulaba un casino. Las reacciones de los sujetos se
medan utilizando RMNf, una tcnica de neuroimagen muy similar a
la Resonancia magntica nuclear. Y de acuerdo con el doctor Hans Breiter,
codirector del Centro de neurociencia de la motivacin y la emocin del
Hospital General de Massachusetts, las "recompensas en metlico en un
ambiente que reproduce un ambiente de juego produce una activacin
cerebral muy similar a la que se observa en un adicto a
la cocana recibiendo una dosis."
Las deficiencias de serotonina tambin pueden contribuir a una conducta
compulsiva, lo cual incluye una adiccin al juego.
LUDOPATIA Y NUEVAS TECNOLOGIAS
La presencia incontrolada de mquinas tragaperras en bares y lugares de
ocio, junto con la oferta abundante de bingos, casinos y de los juegos ms
tradicionales (quinielas, loteras, cupones, carreras de caballos, etctera) y
el desarrollo creciente de las apuestas on-line, ha hecho aumentar
considerable mente la ludopata. La indefensin ante esta avalancha de
juegos con apuestas afecta especialmente a los adolescentes y a las
personas ms vulnerables psicolgicamente.

ANALISIS DE INVOLUCRADOS
Adultos mayor(tercera edad) de 60 a 75 aos 20%
adultos de 40 a 59 aos 40%
jvenes de 18 a 30 aos 20%
nios de 10 y 15 aos( videos juegos) 20%

estos son los porcentajes de las personas involucradas a la adiccin de los


juegos patologicos
1. ANLISIS DEL PROBLEMA

a) Definicin causas-problemas
Se conoce como ludopata a los juegos de azar y las
apuestas .es un deseo incontenible de jugar pese a las
personas que son conscientes a las consecuencias que
puede llevar este tipo de vicio.
Causas:
Falta de comunicacin familiar
La inmadurez emocional
Amigos y socios que estn involucrados al juego del azar
Trastorno del estado de nimo
Patrn de gasto consumista

ARBOL DEL PROBLEMA


PROBLEMAS
PROBLEMAS SOCIALES
EMOCIONALES

PROBLEMAS PROBLEMAS
FAMILIARES LABORALES

LA LUDOPATIA

Falta de comunicacin Trastorno del estado de


Inmadurez emocional
en la familia animo

depresion ansiedad

Segn EsSalud, el nmero de enfermos sube un 33% cada ao. 5% de los personas
en Per, estn afectados. Aunque en Per no existen datos certeros para graficar la
dimensin del problema, todo indica que tiende a crecer. El Instituto Nacional de Salud
Mental (INSM) calcula el 5% de la poblacin de Lima Metropolitana tiene complicaciones
asociadas a la ludopata.
Segn cifras del Seguro Social de Salud (EsSalud), la ludopata en Per crece a un ritmo
de 33% cada ao. Sin embargo, los nmeros del INSM indican que el porcentaje puede
ser mayor. En el primer semestre de este ao, la entidad ha diagnosticado 72 nuevos
casos de este trastorno. (1)
REFERENCIAS
1. https://es.wikipedia.org/wiki/Ludopat%C3%ADa#P
er.C3.BA (Extraido el 13-10-2017 a horas 10.31
2. American Psychiatric Association (2013). Diagnostic and statistical manual of
mental disorders (5th ed.). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing.

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