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MÉTODO DE LA INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO.

Los métodos de la Ingeniería del Conocimiento son 3: los cuales no son técnicas ni procedimientos optimizados
y son los siguientes:
1.- LA BÚSQUEDA. Que nos permite la solución de problemas de naturaleza tales como los juegos en esencia
porque estos, tienen soluciones o caminos finitos.
Además como sabemos la búsqueda es una de las operaciones más frecuentes en la programación de
computadoras. También ofrece un terreno ideal para la aplicación de las estructuras de datos. Existen diversas
variaciones básicas de temas de la búsqueda y se han creado muchos algoritmos referentes a este campo de
aplicación.
2.- EL USO DEL CONOCIMIENTO. Que nos permite crear una representación simbólica o modelo.
3.- LA ABSTRACCIÓN. Con esta, podemos crear una representación simbólica del problema y es la capacidad
para transformar a los problemas reales en modelos matemáticos.
También se conoce a la abstracción como el proceso de la eliminación de detalles de una representación.
Además de ser útil puesto que el emprender cada acción de la alguna solución, resultaría más fácil que el
problema original.

Además también se sabe que el Método de la ingeniería del conocimiento cuenta con estos otros pasos que se
describen a continuación:
• Definir acerca de qué va a hablar.- Que su conocimiento del dominio sea suficiente para poder definir de
qué objetos y hechos es necesario hablar, y cuáles habrá que ignorar.
• Escoger un vocabulario para predicados, funciones y constantes.- Es decir, traducir los conceptos
importantes del nivel de dominio a nombres del nivel de lógica. Para ello hay que escoger entre diversas
opciones, lagunas arbitrarias y otras importantes. Una vez realizadas las elecciones correspondientes, el
resultado es un vocabulario que se conoce como ontología del dominio.
• Codificar todo el conocimiento general relativo al dominio.- Al elaborar oraciones lógicas o axiomas sobre
los términos de la ontología se logran dos metas: primero se precisan los términos con el fin de que los
humanos estén de acuerdo en su correspondiente interpretación , segundo se están ofreciendo
condiciones que permitirán la ejecución de procedimientos de inferencia para deducir automáticamente
consecuencias de la Base de Datos. Una vez obtenidos los axiomas, se puede decir que ya se produjo la
Base de Conocimientos.
• Codificar una descripción de un caso específico del problema.- Consiste básicamente la obtención de
oraciones atómicas relativas a casos específicos de conceptos que forman ya parte de la ontología.
• Hacer consultas al procedimiento de inferencia y obtener las respuestas.- Será el procedimiento de
inferencia el que opere en los axiomas y los hechos concretos del problema para deducir así los hechos
que nos interesa conocer.
Los problemas son interesantes, de varios tipos y difíciles. Si se logra resolverlos se tendrá programas útiles y
quizás se comprenderá mejor el pensamiento humano. Se debería hacer un esfuerzo para establecer criterios
para poder decir si se ha resuelto un problema, y qué se debe hacer para ello.
Se necesitan algunos métodos que ayuden a resolver el dilema de la IA:
1.- Un sistema debe incorporar mucho conocimiento si quiere manipular algo que no sean triviales problemas de
juegos.
2.- Pero conforme la cantidad de conocimiento va aumentando llega a ser difícil acceder a las cosas cuando se
les necesita, de está forma deberá ser incorporado más conocimiento para ayudar a está tarea (búsqueda), pero
al existir más conocimiento que se gestione se necesitará añadir más y así indefinidamente.
El objetivo de la IA es implementar programas que resuelvan los problemas en que se esté interesado.. En teoría
importa cómo se lleva a cabo este proceso, en qué lenguaje se ha escrito o en qué máquina se va a ejecutar. En
la práctica por supuesto, suele ser más fácil implementar un programa en uno sistemas que en otros.

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