Professional Documents
Culture Documents
Nociones Bsicas
1.- Qu es la inteligencia?
1
las que probablemente no podramos considerar que una mquina es
inteligente.
La capacidad de clasificar patrones
3
Aun cuando la capacidad de razonar inductivamente tiene una importancia
crtica, el razonamiento inductivo, igual que el deductivo, puede llevarnos, y lo
hace a menudo, a conclusiones que no concuerdan con los hechos. Cuando
uno, por ejemplo, saca en conclusin que dos sucesos estn relacionados
causalmente entre s debido a que siempre se han producido juntos dentro de
su limitada experiencia personal, uno puede tener razn, o no tenerla. El
generalizar ms de la cuenta y sacar en conclusin relaciones de ms peso
que las que existen en la realidad son riesgos inherentes al razonamiento
inductivo. Son el precio que tenemos que pagar por su tremenda capacidad
prctica.
La capacidad de entender
Qu quiere decir que una mquina o, puesto el caso, una persona, entiende?
Es una pregunta mucho ms fcil de formular que de contestar; ms an, tal
vez no exista una respuesta de aceptacin general. Todos sabemos cundo
entendemos o creemos que entendemos una cosa, pero es algo muy
distinto definir ese trmino sin recurrir a sinnimos.
Podramos aceptar como una buena prueba de que alguien entiende una
afirmacin, su capacidad de parafrasearla, o sea, de decir lo mismo con otras
palabras. Sin embargo, hay ocasiones en que descartamos esa prueba; por
ejemplo, cuando una parte litigante insiste en que entiende el punto de vista
de otra y sta, en cambio, insiste en que no es as. A veces la capacidad de
llevar a cabo un proceso se considera como prueba de que se han entendido
las instrucciones respectivas. Pero ese entendimiento puede producirse a
diferentes niveles; una cosa es entender romo llevar a cabo las diferentes fases
de un proceso, y otra muy distinta entender por qu l funciona.
5
Otra manera de considerar este problema vuelve obvia la respuesta.
Consideremos el hecho de que ambos recipientes terminan conteniendo la
misma cantidad de lquido que contenan inicialmente. Se deduce de ah que
cualquier cantidad de agua del Atlntico que falte del A (por estar en el P)
tiene que haber sido sustituida por una cantidad igual de agua del Pacfico
(que ahora falta del P). Obsrvese que, encarando el problema de este modo,
est muy claro que la respuesta de las cantidades iguales de agua forastera
es vlida independientemente de cuntos cambios se hayan hecho, de las
cantidades que hayan intervenido en cada cambio o de hasta qu punto se
haya hecho una mezcla homogeneizada, con tal de que ambos recipientes
contengan la misma cantidad de lquido ai fin que al principio.
7
de contextos. Otros autores, incluyendo a muchos investigadores
contemporneos, han favorecido la opinin de que la inteligencia es un
conjunto de capacidades especiales y que las diferentes personas pueden ser
inteligentes (o poco inteligentes) de diferentes maneras. Y todava otros autores
-Spearman entre los principales- han presentado una concepcin de la
inteligencia que incluye una capacidad general as como un conjunto de
capacidades especiales. En la influyente opinin de Spearman (1923), la
capacidad general, que identificaba como g, interviene en mayor o menor
grado en la ejecucin de la mayora de los tipos de tareas que se utilizan para
valorar la inteligencia. Sin embargo, y adems de ese factor general, el
rendimiento en la ejecucin de una tarea dada est determinado en parte por
un factor particular especfico de ella. Esta diferenciacin entre la capacidad
g y las capacidades especficas nos recuerda un tanto la que ha hecho ms
recientemente (1963) R. B. Cattell entre la inteligencia fluida y la cristalizada. De
acuerdo con esta opinin, se supone que la inteligencia fluida es innata, no
verbal, y aplicable a una gran variedad de contextos. La inteligencia
cristalizada refleja las habilidades y las capacidades especficas que uno
adquiere como resultado del aprendizaje.
9
Al tiempo que cuestiona la posibilidad de definir la inteligencia, o de medirla
adecuadamente, Neisser (1979) enumera algunas de las caractersticas de la
persona prototpicamente inteligente: no slo fluidez verbal, capacidad lgica
y amplios conocimientos generales, sino tambin sentido comn, ingenio,
creatividad, ausencia de prejuicios, sensibilidad a las propias limitaciones,
independencia intelectual, apertura a la experiencia, y otras similares. Algunas
de esas caractersticas, nos seala especialmente, se manifiestan slo en
situaciones nicas y prcticas; otras no pueden ser evaluadas a no ser que
consideremos la vida del individuo en cuestin en su conjunto (pg. 186).
Lo difcil es proponer una definicin que a los ojos de todo el mundo, o siquiera
de un subgrupo numeroso de las personas que trabajan en ese campo, capte
en realidad la esencia de ese concepto. Ms an, y sin negar la posibilidad de
que haya un factor general de la inteligencia, estamos de acuerdo en que la
inteligencia se manifiesta de muchas maneras y en que es probable que las
personas que por lo general consideramos como especialmente inteligentes
den pruebas de poseer una serie de habilidades intelectuales.
Sin embargo, y de acuerdo con lo que seala Horn (1979), a pesar de ese tcito
reconocimiento de la naturaleza multidimensional (o multicompuesta) de la
inteligencia, no se ha desarrollado hasta ahora ninguna tecnologa para una
valoracin multidimensional de la inteligencia. Aunque los tests de inteligencia
compilan el rendimiento logrado en una serie de tareas con demandas
cognitivas diferentes, estn diseados normalmente para arrojar una sola
puntuacin que se toma como indicacin del nivel de inteligencia en un
sentido general. Horn predice que esta situacin va a cambiar y que los tests de
inteligencia del futuro pondrn cada vez menos nfasis en la puntuacin nica
para centrarse cada vez ms en la medicin de capacidades diferentes
encuadradas dentro del denominador comn de inteligencia.
Tabla 2.1
Factores mencionado.' por el conjunto de Test cognitivos de 1976 referidos a
factores del ETS
Flexibilidad de conclusin
Conclusin verbal
Fluidez asociativa
Fluidez de expresin
Fluidez figurativa
11
palabras que cumplan con una o ms restricciones estructurales; fonticas u
ortogrficas que no tengan importancia para el significado de dichas palabras.
Induccin
Procesos integradores
Memoria asociativa
Memoria expandida
Memoria visual
Rapidez perceptual
Razonamiento general
Razonamiento lgico
Capacidad de razonar desde la premisa a la conclusin, o de evaluar el
acierto de una conclusin.
Orientacin espacial
Examen espacial
Examen espacial
Visualizacin
Flexibilidad figurativa
Flexibilidad de uso
(1974; Ekstrom, French y Harman, 1975; French, 1973; French y Dermen, 1974;
Harman, 1973).
Tiene cierto inters comparar esta lista de factores con otra de los rasgos o
capacidades mentales- fundamentales propuestos por Kraepelin en 1895 como
factores bsicos que permiten caracterizar a un individuo: la facultad de ser
influido por la costumbre; la persistencia de los efectos de la costumbre, o
memoria general; las facultades especiales de la memoria; la fatigabilidad y la
capacidad de recuperarse de la fatiga; la profundidad del sueo; la
capacidad de concentracin de la atencin frente a la distraccin; y la
capacidad de adaptacin para hacer un trabajo eficaz en condiciones que
producen distraccin. La comparacin de estas dos listas pone de relieve el
hecho de que el concepto de inteligencia se ha hecho un poco ms complejo
en el transcurso de unos 80 aos.
13
edicin de ese conjunto de pruebas -y se han editado tres- ha sido precedida
por una conferencia de personas interesadas en el anlisis multifactorial.
15
opiniones predominantes actualmente tenga ms sentido o se apoye en
mejores datos empricos que las dems. Thomas (1972) ha observado que los
modelos de inteligencia que encontramos en la bibliografa tienden a estar
construidos siguiendo objetivos especficos psico- mtricos, educacionales o
clnicos y por lo mismo no deben ser considerados como alternativas tericas.
Estamos de acuerdo con su sugerencia de que lo ms indicado es considerarlos
como instrumentos heursticos que los investigadores o los profesionales de la
ciencia pueden emplear con propsitos organizativos.
Las pruebas mentales constituyen una idea relativamente reciente. Hay varios
factores que han contribuido a su gnesis. Un crecimiento general de los
valores humanitarios en el siglo xix y, en particular, algunos cambios positivos en
la actitud general hacia quienes tienen deficiencias mentales, proporcionaron
cierta motivacin para tratar de entender mejor por qu las personas daban la
impresin de diferenciarse tanto entre sien cuanto a capacidades
intelectuales. Pareca darse el supuesto de que si se comprendiesen mejor las
bases de esas diferencias, podran desarrollarse tcnicas de adiestramiento
susceptibles de adaptarse a las facultades y limitaciones individuales. Y hubo
tambin un inters creciente en los siglos xvm y xix de educar a las personas que
tenan trastornos de comunicacin, especialmente a los nios sordos o ciegos.
Ese inters se trasluce en diversos hitos de desarrollo:
17
de siglo xix y principios del siglo xx, de sistemas de educacin universal
obligatoria como uno de los factores principales que establecieron la
necesidad de emplear cada vez ms los tests de inteligencia y de montar el
escenario correspondiente.
En 1891, fue tal vez Boas quien intent por primera vez comparar las puntua-
ciones de los tests con estimaciones subjetivas independientes de las
capacidades individuales. Someti a prueba a 1500 nios en cuanto a visin,
odo y memoria, y compil juicios de profesores referentes a la perspicacia
intelectual. Bolton introdujo en 1892 un test de extensin de la memoria de
dgitos. Al ao siguiente, Jastrow abri un stand en la Columbian Exposition de
Chicago, en la que la gente poda someterse a pruebas mentales compuestas
de tareas sensoriales, sensorio-motrices y de memoria.
Gilbert aplic, en 1983, una batera de ocho tests a 1200 nios y trat de
correlacionar los resultados con estimaciones hechas por sus profesores acerca
de su capacidad general. Inform de la existencia de una ligera
correspondencia entre la inteligencia (tal como la juzgaron los profesores) y la
memoria, una correspondencia algo mayor entre la inteligencia y el
discernimiento sensorial de pesos y matices y una relacin mxima enere la
inteligencia y el tiempo de reaccin simple. Sin embargo, ninguna de aquellas
relaciones era especialmente intensa.
Tal vez el nombre ms conocido entre los pioneros de las pruebas de inteligen-
cia es el de Binet Tras haber recibido su primera preparacin en medicina, Binet
fund un laboratorio de psicologa en la Sorbona, en 1889, y se doctor en
ciencias naturales en .1892 con una tesis sobre la vida psquica de los
microorganismos. Desarroll en colaboracin con Simn la Escala de
Binet-Simon, en 1905, destinada a la identificacin de los estudiantes deficientes
mentales. Esa escala fue revisada en 1908 y de nuevo en 1911. Fue adaptada
19
por Terman, de la Universidad de Stanford, para su empleo en los Estados
Unidos, y el test resulcante pas a denominarse test de inteligencia de
Stanford-Binet. El Stanford-Binet, que fue empleadsimo en los Estados Unidos, es
tambin digno de mencin como el test introductor de la idea de un
coeficiente intelectual (CI), resultante de dividir la edad mental del individuo
(indicada por su desempeo en el test) por su edad cronolgica.
Entre otros hechos, tendencias y publicaciones de la segunda mitad del siglo xix
que influyeron en el comienzo del movimiento de pruebas de la inteligencia,
estn los siguientes:
Entre los primeros tests mentales estn los de Oehrn (1889), publicados bajo la
direccin de Kraepelin. Estos tests incluan: percepcin (contar las letras de una
pgina impresa; bsqueda, o tachado, de determinadas letras; y anotacin de
errores en la lectura de pruebas); memoria (aprender series de dgitos y series
de slabas sin sentido); asociacin (suma de dgitos simples); funciones motrices
(escritura al dictado; lectura lo ms rpida posible).
Resumen
21
predecir el desempeo en tareas intelectualmente exigentes, en la
escuela, en el puesto de trabajo, o en cualquier otra actividad de la vida
cotidiana.
Parece existir un acuerdo bastante general en que, sea lo que sea la inteli-
gencia, es una cosa plurifactica. Las personas que ms se han interesado en
el desarrollo de tcnicas para valorarla, han diseado por lo general tests que
incluyen una variedad de tareas. Algunos autores han predicho que en las
prximas dcadas veremos un esfuerzo creciente por desarrollar tests
destinados a valorar habilidades cognitivas determinadas y no a darnos una
medida compuesta de la inteligencia.
Con respecto a los dos ltimos puntos, Herrnstein (1980) ha resumido del modo
siguiente el status actual del concepto de inteligencia y sus implicaciones para
valorarla:
Existen algunas pruebas de que podra estar formndose un consenso entre los
investigadores del campo de la inteligencia en su valoracin del empleo
idneo de los tests. Un empleo apropiado consiste en determinar las
posibilidades y limitaciones actuales con el propsito de ayudar en la
planificacin educacional a corto plazo (Resnick, 1979; Sternberg, 1979;
Turnbull, 1979). Esa opinin no exige el supuesto de que los tests de inteligencia
midan nada inherente e inmutable, y constituye una anttesis de la costumbre
de utilizar esos tests para colocar a los nios en unos carriles educacionales de
los que no les quedan esperanzas de desviarse. Por otro lado, reconoce su
capacidad para medir algo que tiene considerable utilidad educacional, y no
le brinda el menor apoyo a la idea de interrumpir completamente su empleo.
23
La tabla 2.2 nos da una lista de las tareas matemticas cuya solucin se espera
de un individuo situado en el estadio piagetiano de las operaciones concretas
y una lista paralela de las tareas que probablemente no sabra hacer. Las listas
estn tomadas de Thornton (1980), que cita a Herrn (1975) y a Copes (1975)
como fuentes de los seis primeros tems de cada lista.
Tabla 2.2
25
Cmo se relaciona la explicacin que da Piaget del desarrollo cognitivo con
el problema de ensear a pensar? Aceptemos o no su nocin de los estadios
de desarrollo y su explicacin del progreso normal a travs de ellos, la distincin
entre las operaciones concretas y formales adquiere considerable significado
educacional prctico a la luz de dos hechos palmarios: 1) que gran parte del
pensamiento exigido por los cursos convencionales del primer nivel universitario
es un pensamiento formal de acuerdo con la definicin de Piaget (Prosser,
1979) y 2) que un porcentaje significativo de los adolescentes, e incluso de los
universitarios del primer nivel, no han alcanzado la capacidad necesaria para
enfrentarse a ese tipo de pensamiento (Carpenter, 1980; Chiapetta, 1976; Dulit,
1972; Jackson, 1965; Karplus, 1974; Kohlberg y Gilligan, 1980; Kolodiy, 1975;
Lawson y Renner, 1974; Loveli, 1961; McKinnon, 1971; McKinnon y Renner, 1971;
Renner y Lawson, 1973; Tomlinson-Keasey, 1972; Towler y Wheatley, 1971; Wason,
1968; Wright, 1979).
27
menos. Puesto que la formacin de Piaget da margen a una combinacin de
niveles dentro de una misma persona, no es fcil disear un experimento crtico
capaz de distinguir entre el enfoque de las operaciones formales como una
estructura sumamente integrada y una interpretacin de conglomerado de
las capacidades formales de razonamiento.
Lo que nos resulta de este cuadro, que he bosquejado a grandes rasgos, es una
panormica de los seres humanos que han desarrollado tres sistemas paralelos
para procesar la informacin y para representarla: uno a travs de la
manipulacin y la accin, otro a travs de la organizacin perceptual y el
manejo de imgenes, y otro a travs del aparato simblico. No se trata de
estadios en ningn sentido; se traca ms bien de diferentes acentos del
desarrollo. Uno tiene que tener el campo perceptual organizado alrededor de
la propia persona como centro antes de poder imponerle otros ejes, menos
egocntricos, por ejemplo. En ltimo trmino, el organismo maduro parece
haber pasado por un proceso elaborador de tres sistemas de habilidades que
corresponden a los tres sistemas principales de instrumentos con los que tiene
que vincularse para lograr la expresin completa de sus capacidades: instru-
mentos para las manos, para los receptores a distancia y para el proceso de
reflexin (Pg 28).
29
El desarrollo intelectual descansa en una interaccin sistemtica y contingente
entre un tutor y un aprendiz, en la cual el primero, equipado con un extenso
arsenal de tcnicas inventadas anteriormente, ensea al segundo.
El desarrollo intelectual est sealado por una capacidad cada vez mayor
para hacer frente simultneamente a varias alternativas, para atender a varias
secuencias durante el mismo perodo de tiempo, y para asignar el tiempo y la
atencin de un modo adecuado a esas demandas mltiples (pgs. 5 y 6)
31
que sea un arma. Un can es un arma. Nmbrame algo que no
sea un arma. Una vaca no es un arma. El nio deber ser capaz
tambin de aplicar correctamente esos conceptos clasificadores a
sustantivos con los que est familiarizado, por ejemplo: Un lpiz es
un mueble? No, un lpiz no es un mueble. Un lpiz es una cosa para
escribir.
6. La capacidad de establecer deducciones simples a partir de una
condicin si. Se le presenta al nio un diagrama que contiene
cuadrados grandes y pequeos. Todos los cuadrados grandes son
rojos, pero los cuadrados pequeos son de varios colores diferentes
del rojo. Si el cuadrado es grande, qu sabe de l? Que es rojo.
7. La capacidad de emplear el no en las deducciones. Si el cuadrado
es pequeo, qu otra cosa sabes de l? Que no es rojo.
8. La capacidad de emplear la conjuncin o en deducciones simples.
Si el cuadrado es pequeo, entonces no es rojo. Qu otra cosa
sabes de l? Es azul o amarillo.
9. La capacidad de nombrar los colores bsicos y adems el blanco, el
negro y el castao.
10. La capacidad de contar en voz alta hasta 20 sin ayuda y hasta 100
ayudndolo en el cambio de decenas (30, 40, etc.).
11. La capacidad de contar hasta diez objetos sin equivocarse.
12. La capacidad de identificar y nombrar las vocales y por lo menos 15
consonantes.
13. La capacidad de distinguir las palabras impresas de las figuras.
14. La capacidad de saber rimar de alguna manera encontrando una
palabra que rime con otra dada, de decir si dos palabras riman o no;
o de completar pareados no conocidos como Mi perrita se llama
Vanesa; se me ha escondido debajo de la....
15. Un vocabulario de lectura de un mnimo de cuatro palabras, adems
del propio nombre, con la seguridad de que la palabra impresa
tiene,para ellos el mismo significado que la palabra hablada
correspondiente. Qu palabra es sta? Gato. Es una cosa que
hace "guau-guau"' No, hace "miau". (Whimbey, 1975, pgs 31-32).
Adems del pensamiento directo, otro factor que caracteriz a los estudiantes
poco dotados fue una actitud de indiferencia hacia la propia actuacin. Los
estudiantes poco dotados mostraban tendencia a concederle relativamente
poco valor al razonamiento como mtodo de solucin de los problemas y
revelaban, en cambio, ms inters en conocer la respuesta correcta de una
pregunta que el modo de conseguirla.
Los estudios revisados por Whimbey no han escapado a la crtica, pero, como
grupo, constituyen una prueba muy sugerente, aunque no irrefutable, de que el
tipo de desempeo intelectual que miden los tests por medio del CI se puede
mejorar como resultado de un entrenamiento.
33
peligro y que accedieron a participar en el programa se les asign al azar un
grupo de tratamiento o de control. Tanto las familias del grupo de tratamiento
como las del de control recibieron determinados beneficios: servicios sociales
para la familia y atencin mdica y nutricia para el nio participante. Slo los
nios del grupo de tratamiento asistieron al programa especial de atencin
diurna. No se dieron consejos especiales a los padres del grupo de tratamiento
(ni tampoco, por supuesto, ni los grupos de control) para favorecer el desarrollo
intelectual en el hogar.
La asistencia al programa era intensiva. Hubo nios que empezaron ya a las seis
semanas de edad y a partir de los tres meses la asistencia era obligatoria. Se los
llevaba al centro de atencin diurna a las 7.45 de la maana y se los devolva a
sus casas a las 5.30 de la tarde, cada da de la semana, 50 semanas al ao. El
programa brindaba un entorno estimulante y juguetes apropiados a la edad de
cada nio. Los autores disearon dicho entorno para que fuera predecible y
estimulara la autoayuda; para que brindara sostn y facilitara el ajuste
socioemocional; para que reflejara la edad del nio y su capacidad e inters y
para que fuera variado en cuanto a actividades (pg. 86). La proporcin
profesor/estudiantes oscil entre uno a tres y uno a seis.
La actuacin escolar real del grupo de tratamiento fue menos alentadora. Del
lado positivo, el grupo de tratamiento conserv una diferencia significativa en
cuanto a rendimiento acadmico sobre el grupo de control, pero la actuacin
de los dos grupos acus un descenso continuo. En el primer ao, el grupo
experimental rindi de acuerdo con las normas nacionales; en los aos
siguientes descendi a un nivel inferior al normal de las escuelas urbanas en
general, para hacerlo despus hasta el nivel tpico de las escuelas
centrourbanas.* Considerando que los nios del grupo de tratamiento tenan
todava en el cuarto nivel escolar un CI promedio superior a 100, su descenso
35
gradual a un rendimiento acadmico centro urbano refleja probablemente los
efectos del sistema escolar.
6.- Resumen
La historia de las pruebas mentales nos revela a la vez la dificultad que han
tenido los investigadores para converger en una conceptualizacin de la
inteligencia que pudiese aceptar todo el mundo y la persistencia de la idea de
que la inteligencia es un cosa multifactica. Los intentos hechos para valorar la
inteligencia han incluido mediciones de indicadores de gran nmero de
variables, desde la agudeza sensorial al volumen del vocabulario.
Por otra parte, hay por lo menos otras dos posibilidades que merecen una seria
consideracin: 1) esa inteligencia medida que conocemos es ms una
consecuencia de la capacidad de pensar que la causa de ella, y 2) la
capacidad de pensar y la inteligencia slo estn relacionadas parcialmente;
cualquiera de ellas podra ser modificada con cierta independencia de la otra.
37
ALGUNAS PERSPECTIVAS SOBRE EL PENSAMIENTO
39
Otra idea que se relaciona con el aprendizaje de habilidades motrices
complejas y nos sugiere mucho sobre las habilidades del pensamiento es la
siguiente. Un supuesto corriente relativo al aprendizaje de las habilidades
psicomotrices consiste en que un efecto primario del entrenamiento es el
enriquecimiento del repertorio individual de las secuencias de respuesta
precodificadas. Por ese motivo, una diferencia clave entre el jugador hbil y el
jugador semihbil de un juego como el tenis, que exige unos movimientos muy
complejos, es el nmero de programas motores precodificados a que puede
recurrir el jugador para superar las exigencias del momento. Esos patrones de
respuesta precodificados facilitan el desempeo de dos maneras: en la
medida en que se haya practicado en su conjunto una secuencia motriz es
ms probable una ejecucin impecable de ella; en la medida en que ya est
codificada y se la pueda ejecutar con un mnimo de control consciente, una
mayor parte de la limitada capacidad procesadora del individuo estar
disponible para otros fines.
41
especial, no condice con los propsitos que aqu tenemos de establecer una
diferencia tajante entre habilidades y estrategias, aunque esa diferencia es til
sin duda para otros fines (Nickerson, Salter, Shepard y Herrnstein, 1984).
43
4.- Algunas dicotomas
45
eje de la balanza. Segn como sea el problema, pueden codificar tambin un
exceso de informacin con la consecuencia de que los datos importantes se
pierden en medio de una serie de minucias.
Pero existe todava otra opinin sobre los factores limitadores que
contrastan con las tres precedentes: acaso el pensador ineficaz carece de las
capacidades necesarias para ejecutar bien, o siquiera de algn modo, algunas
de las actividades bsicas implicadas en la codificacin, la operacin con
representaciones codificadas, o el control del progreso hacia el objetivo. La
estructura de la inteligencia que propone Guilford (Guilford y Hoepfner, 1971)
identifica toda una serie de operaciones en las que se supone que estn
basados los desempeos intelectuales de tipo ms complejo. Las deficiencias
de cualquiera de ellas supondran lmites para el pensador. De acuerdo con
47
esa opinin, la reduccin de la carga cognitiva, la induccin de un estilo
minucioso, preciso e inventivo, y la provisin de un saber cmo correcto en
forma de mtodos adecuados a la ocasin, no sern suficientes debido,
sencillamente, a que la persona en cuestin carece de las capacidades
bsicas necesarias para llevar a cabo los procedimientos exigidos. Meeker
(1969), trabajando a partir de la teora de Guilford, ha desarrollado un
programa educacional que presenta unos ejercicios ajustados a cada
estudiante. Esos ejercicios han sido elegidos para reforzar aquellas
capacidades mentales bsicas cuya debilidad de parte del estudiante ha sido
detectada por las pruebas.
49
que una educacin que propugna el empleo de modelos. Por descontado que
muchos programas diseados para mejorar las habilidades del pensamiento
emplean modelos e instan a pensar a travs de modelos, tanto si lo especifican
o no en la descripcin de esos programas. Sin embargo, tenemos tambin
la impresin de que muchos programas podran fomentar el pensamiento a
travs de modelos ms de lo que lo hacen. Son numerosas las oportunidades
de hacerlo: diagramas, imgenes mentales, analogas, empleo de
simulaciones mentales, casos paradigmticos y casos lmite, por citar unas
cuantas.
Hay autores que sostienen que las reglas, modelos y dems factores
posibles que contribuyen al pensamiento limitan el desempeo cuando estn
controlados de un modo demasiado explcito y consciente. Slo cuando se
procede a la automatizacin de esos elementos puede progresar el pensador
de un modo eficaz. Adems, puede no llegar siquiera a desarrollarse un
desempeo eficaz por haberse automatizado elementos explcitos. En un
principio, la adquisicin puede producirse de un modo implcito. El ejemplo ms
familiar de esto lo tenemos en el aprendizaje inicial del lenguaje, en el que un
nio adquiere un conocimiento operante de la sintaxis sin conocer sus leyes
de un modo explcito. Algunos propugnadores del mtodo audio lingstico de
enseanza de idiomas sostienen que ste es tambin mejor para el aprendizaje
de una segunda lengua. El que la aprende debe practicar sencillamente esa
lengua, asimilando de paso las reglas de un modo implcito.
51
pensamiento hbil tropieza siempre con el lmite del contexto: hay muy pocas
o ninguna- habilidades generales del pensamiento que se puedan aprender;
slo existe la pericia dentro de esferas particulares.
Pero hay otras opiniones que se equilibran con stas. Barn (1981) y otros
autores indican que los rasgos del estilo cognitivo parecen candidatos
razonables para un importante componente del pensamiento hbil que acorta
camino. Desde luego, las personas de actuacin acadmica inferior a la
normal parecen adolecer de hbitos de mala atencin que limitan su
desempeo de un modo general.
53
inteligencia precisa para asimilarla y emplearla eficazmente, lo harn; los que
carezcan de ella, se quedarn sin lograrlo. O en un enfoque acaso ms
adaptativo, el objetivo deber consistir en exponer a los estudiantes al tipo y
cantidad de informacin que sean capaces de asimilar y emplear, dadas sus
dotes intelectuales individuales.
55
Lo que queremos decir es esto: puede ser que las personas sean
bastante parecidas, no slo en cuanto a sus capacitaciones innatas para
adquirir habilidades muy complejas, sino tambin en cuanto a la complejidad
de las habilidades que han adquirido. Centrarnos en las diferencias existentes
entre los Heifetz, los Van Cliburn y las Comaneci y el resto de nosotros es
centrarnos en la punta del iceberg. Tal vez la diferencia existente entre los seres
humanos extraordinariamente hbiles y los humanos promedio sea
insignificante comparada con el potencial de habilidades del promedio de los
mortales, gran parte del cual, por desgracia, no llegamos nunca a convertir en
realidad.
7. Resumen
Hemos observado tambin que muchos autores han distinguido dos tipos
de pensamiento, uno al que caracterizan como analtico, deductivo, riguroso,
constreido, convergente, formal y crtico, y el otro como sinttico, inductivo,
expansivo, libre, divergente, informal, difuso y creativo. De esta distincin se
deduce que los esfuerzos encaminados a ensear las habilidades del
pensamiento deben tener en cuenta a los dos tipos. Esto no quiere decir que no
quede un lugar para aquellos enfoques que propugnan slo un tipo o el otro,
sino que no hay que perder de vista que se centran slo en un aspecto limitado
del problema general.
57
Torres, Rosa Mara, "Las competencias cognitivas bsicas", "El conocimiento
cientfico" y "Los valores y actitudes", en Qu y cmo aprender. Necesidades
bsicas de aprendizaje y contenidos curriculares, Mxico, sep (Biblioteca del
Normalista), 1998, pp. 71-81, 81-85 y 85-90.
La "solucin de problemas"
59
capacidad para resolver problemas en general: a cada problema o tipos de
problemas corresponden habilidades y conocimientos diferentes (por ejemplo,
resolver un rompecabezas, un crucigrama, una llanta baja, una ecuacin
matemtica, una emergencia mdica, una lnea faltante en el texto, etctera).
El aparato escolar, por su lado, parece encarar la "solucin de problemas"
como una habilidad genrica aplicable a cualquier campo y a cualquier
circunstancia, ms como una habilidad vinculada a las capacidades
intelectuales naturales que como una habilidad susceptible de ser
desarrollada, al tiempo que privilegia la importancia del mecanismo sobre el
conocimiento y la comprensin del problema.
La creatividad
La metacognicin
61
El conocimiento metacognitivo se refiere al "conocimiento sobre el
conocimiento y el saber, e incluye el conocimiento de las capacidades y
limitaciones de los procesos del pensamiento humano" (Nickerson, 1987). Es til
para la adquisicin, el empleo y el control del conocimiento y de las dems
habilidades cognoscitivas. Ayuda a planificar y regular el empleo eficaz de los
propios recursos cognoscitivos, permite hacer consciente la "sensacin de
saber", la "sensacin de aprender", as como la identificacin de las propias
posibilidades y lmites. Entre las habilidades metacognitivas ms importantes
estudiadas estn: la planificacin y el uso de estrategias eficaces, la
prediccin, la verificacin, la comprobacin de la realidad, el control y la
evaluacin del propio conocimiento y desempeo al realizar tareas
intelectualmente exigentes, el reconocimiento de la utilidad de una habilidad y
la recuperabilidad del conocimiento.
Aprender a aprender
Aprender a estudiar
63
organizar el , tiempo de estudio y el esfuerzo, cumplir los plazos establecidos,
superar la pereza, tomar iniciativas independientes y romper con la
dependencia de los profesores. Los propios mtodos de enseanza contribuyen
a reforzar estas dificultades. Es ms bien reciente el reconocimiento de stas
por parte del sistema escolar y la preocupacin por buscar una respuesta
institucional a las mismas. No obstante, donde esto se ha dado, la "solucin" ha
sido ofrecer la enseanza de habilidades para el estudio como una opcin
general, a cargo de los profesores de cada disciplina, entendindolo como
una preparacin para los exmenes antes que como una ayuda para mejorar
el aprendizaje en general y a lo largo de todo el periodo escolar.
Aprender a ensear
Una parte importante del control y el poder que ejerce el sistema educativo
sobre estudiantes, padres de familia y la sociedad en general radica en el
monopolio de la cuestin educativa por parte de directivos, administradores y
docentes. La participacin de los padres es posible y tolerada en tanto no
involucre el mbito tcnico-pedaggico-acadmico. Los alumnos "reciben"
educacin, sin saber ni preguntarse por qu se les ensea lo que se les ensea y
de la manera que se hace. Contenidos, objetivos, mtodos, sistemas de
evaluacin y promocin, constituyen una caja negra para el estudiante, que
vive no slo con resignacin, sino con comodidad su alienacin pedaggica.
Paradjicamente, la educacin no ensea sobre educacin. Se cree que sta
es buena y til slo para quienes van a hacerse maestros (sin embargo, se
ensean literatura o psicologa a quienes no necesariamente van a ser literatos
o psiclogos) (Torres, 1992).
El conocimiento cientfico
65
asume la necesidad de poner el conocimiento cientfico al alcance y al servicio
de todos los miembros de la sociedad. Hoy en da parece claro que el desigual
desarrollo y apropiacin de la ciencia y la tecnologa estn contribuyendo a
acentuar la (y a crear nuevas formas de) exclusin entre los pases y en el
interior de cada pas (Gelpi, 1990).
67
bibliografa consultada se mencionan los de: sistema, cambio, duracin,
energa, fuerza, tiempo histrico, la relacin causa-efecto, la diferencia entre
opinin y hecho (clave para poder enfrentarse crticamente al propio discurso y
al de otros), la nocin de lo que es comunicacin (comunicacin interpersonal
como base de toda relacin), el paso de lo subjetivo a lo objetivo, de lo global
a lo analtico (Pages, 1990; unesco, 1990).
69
En cualquier caso, destaca la ambigedad y la marcada incoherencia
con que, en el mbito escolar, se maneja el sistema de valores. Lo normado en
el discurso puede ser sistemticamente negado en la prctica (exaltacin de
la verdad, la honestidad, la lealtad, la solidaridad), alimentado por las propias
reglas del juego escolar que fuerzan a profesores y alumnos a la violacin de
estas normas (el engao, la trampa, la mentira, estn de hecho instituciona-
lizados bajo diversas formas). Todo este mundo de contradicciones e
incoherencias entre los valores formalmente inculcados y las actitudes
realmente estimuladas, permanece oculto, sin tematizarse ni problematizarse.
71
no slo a adaptarse al cambio, sino a anticiparlo, el aprender no slo a resolver
problemas, sino a reconocerlos (unesco, 1990).
73
LA SOLUCION DE PROBLEMAS, LA CREATIVIDAD Y LA METACOGNICION
Esta divisin del material que vamos a tratar no debe ser considerada
como una prueba de que creemos que estos temas son independientes entre s
ni de que respaldemos un enfoque del pensamiento que reconozca esos
componentes y no admita la existencia de otros. Hay, sin embargo, una
bibliografa identificable de cada uno de esos temas y por lo mismo esa divisin
refleja algo que ya existe, y la adoptamos por razones de conveniencia. En este
captulo consideraremos por turno los tres temas primeros. En el captulo
siguiente, nos centraremos en el razonamiento y, en particular, en los diferentes
aspectos del razonamiento que a menudo traslucen deficiencias notorias.
1. La solucin de problemas
Qu es la solucin de problemas?
Sustituir las diez letras diferentes de las tres palabras siguientes por los diez
dgitos decimales, de modo que la suma resulte correcta.
Siendo: D = 5
DONALD + GERALD ROBERT
11 9 4 15 1. 2 3 4
1 3 - 12 5 6 7 8
7 5 8 6 9 10 11 12
13 2 10 14 13 14 15 -
75
ESTADO INICIAL OBJETIVO
77
Schoenfeld (1980), por ejemplo, seala que los matemticos expertos no
slo propenden ms a ser capaces de resolver los problemas matemticos que
los no expertos, sino que enfocan los problemastde un modo cualitativamente
diferente. Los expertos emplean estrategias que los novatos o bien no conocen
o, conocindolas a veces, no las aplican cuando deberan hacerlo. Cuentan
entre esas estrategias: a) en el caso de problemas complejos con muchas
variables, considerar la solucin de un problema anlogo con menos variables
y tratar entonces de aprovechar ya sea el mtodo o bien el resultado de esa
solucin; b) dado un problema con un parmetro entero n, calcular casos
especiales para valores menores de n y tratar de hallar un patrn.
Hay acaso dos cipos de pericia que deberan ser diferenciados. Por un
lado, la pericia que se basa en saber muchsimo referente a un rea particular;
en tal caso est fuera de duda la importancia que tiene el conocimiento
especfico del terreno para la solucin de los problemas. El segundo tipo de
pericia se relaciona con la capacidad de dirigir los propios recursos
intelectuales y de emplear cualquier conocimiento especfico del terreno que
se tenga del modo ms eficaz posible. Schoenfeld (1983a, b) ha puesto de
relieve este segundo tipo de pericia. Nos sugiere que los solucionadores
expertos de problemas son generalmente mejores que los novatos para resolver
problemas incluso cuando se enfrentan con problemas situados fuera de sus
reas de pericia especficas. En lo que ms se distinguen, en particular, es en el
manejo de sus recursos. Sin quitarle importancia al conocimiento especfico del
terreno, Schoenfeld sostiene que la calidad y el xito en la solucin de
problemas dependen tambin muchsimo de la presencia o ausencia de una
conducta eficaz de manejo. El segundo tipo de pericia es particularmente
importante en ausencia del primero. En palabras de Schoenfeld: es
precisamente cuando los esquemas (o "producciones") de solucin de
problemas del experto no funcionan bien, cuando las habilidades de manejo
sirven para constituir una pericia (1983a, pg. 39).
79
demostrado que sirve para la toma de decisiones no sirviera tambin, al menos
hasta cierto punto, en otras reas del desempeo cognitivo.
81
la representacin de los estados sigue sindonos til. Esto se nos evidencia ms
cuando exploramos los diferentes dilemas y tcticas caractersticos de la
solucin de problemas en el contexto de una representacin de los estados.
Esos dilemas y tcticas -las limitaciones de una bsqueda exhaustiva, las
explosiones combinatorias, la necesidad de una bsqueda limitada, las
funciones de evaluacin, el papel de la heurstica, etc. se aplican lo mismo a
la escritura de poesa como al problema del cuadrado de nmeros.
Las reglas y medidas que se emplean para reducir una bsqueda y para
evaluar los estados intermedios se denominan funciones de evaluacin.
Normalmente evalan la semejanza de un estado intermedio con un estado
final y por lo general se desarrollan empricamente, a menudo mediante una
combinacin de conjeturas y de exploraciones por ensayo y error. Tomemos,
por ejemplo, el problema del 1 rompecabezas de las 8 piezas, que es igual que
el de 15 piezas, mencionado antes, exceptuando que tiene 3 cuadros por lado
en lugar de 4. Una funcin de evaluacin admisible en este rompecabezas
consistira en el nmero de piezas que estn fuera de su sitio (o el nmero de las
que estn en su sitio). En general, podramos esperar (aunque sin estar seguros)
que sera ms fcil de hallar una solucin con una disposicin que tuviese
muchas piezas en sus posiciones de estado final que con otra que tuviese
pocas en ese estado. Otra funcin de evaluacin posible podra ser la surrta de
las distancias desde cada pieza a su destino final. Una funcin de evaluacin
an mejor, en vista del resultado obtenido, es P() + 3S(), donde P() es la suma
de las distancias que hay desde cada pieza hasta su destino, y S(/?) la
puntuacin obtenida al adjudicarle un 2 a cada pieza no central que no est
seguida de su sucesora debida, un 0 a cualquier otra pieza no central, y un 1 a
la pieza que ocupa la posicin central (Nilsson, 1971, pg. 66). Esa funcin de
evaluacin no se basa en un anlisis terico del rompecabezas ni se ha
demostrado tampoco que sea la mejor posible. La justificacin de su empleo
est en que funciona.
Cmo puede uno saber que esa evaluacin funciona mejor que
cualquier otra? No hay manera. Presumiblemente funciona tan bien como
cualquier funcin conocida-, de otro modo, se empleara otra funcin mejor.
Pero no hay la menor garanta de que alguien no invente otra funcin que
supere el rendimiento de sta.
83
analgico que conduce a conclusiones verosmiles, en contraposicin a los
desarrollos deductivos de pruebas rigurosas.
Aunque son muchos los autores que han analizado los heursticos y
muchos los expertos en informtica que han desarrollado programas que
utilizan enfoques heursticos para resolver problemas complejos, dos
tratamientos de este tema han tenido una influencia muy especial y, por lo
mismo, los trataremos aqu con mayor atencin. Nos referimos a los
tratamientos de Polya (1957) y de Newell y Simn (1972).
Comprender el problema.
Idear un plan. Esto incluye la formulacin de una estrategia general,
no de una prueba detallada. La formulacin de una estrategia de
ese tipo constituye un proceso inductivo, no deductivo. Esto tiene
importancia debido a que Polya sostiene que, en contra de las
apariencias, incluso las matemticas constituyen en parte un proceso
inductivo.
Ejecutar ese plan. He aqu dnde est la prueba detallada y dnde
se lleva a cabo el razonamiento deductivo.
Mirar hacia atrs, es decir, verificar los resultados.
85
Si una manera de representar un problema no conduce a la solucin,
trate de volver a enunciar o formular ese problema.
87
echado en el P y se hubiese devuelto al A la mitad de la mezcla resultante. O
supongamos que el contenido total hubiese pasado de un recipiente a otro
varias veces. Se supone que la generalizacin del problema en una u otra de
estas maneras puede suscitar una solucin. Cuando se descubre una solucin
correspondiente a un caso ms general, esa solucin debe ser aplicable, por
supuesto, al caso especial, salvo que al tratar de generalizar el problema lo
hubisemos cambiado cualitativamente. En cualquier caso, uno puede y debe
verificar cualquier solucin general contra el problema especfico para estar
seguro de que es aplicable con seguridad.
Segn nos indica Polya (1957), este heurstico puede tener una doble
utilidad: tras haber resuelto un problema componente, uno puede emplear a
veces tanto el mtodo como el resultado del problema ms sencillo para
resolver el ms difcil. Este heurstico parece ser un precursor del Subgoal
Analysis, de Newell y Simn, que se describe ms adelante.
89
Wickelgren (1974, pgs. 49-51) ilustra el empleo de este heurstico en un
problema de seis flechas. El estado inicial presenta una fila de seis flechas,
donde las tres de la izquierda apuntan hacia arriba y las tres de la derecha,
hacia abajo; el estado final es una fila de seis flechas, en una secuencia
alternada de hacia arriba y hacia abajo. Los nicos operadores permitidos
consisten en invertir simultneamente "(ponindolas al revs) cualquier par de
flechas adyacentes. Al aplicar el heurstico de clase de equivalencia,
Wickelgren empieza indicndonos que da igual el orden de aplicacin de
cualquier par de operadores; por ejemplo, invertir primero las flechas tercera y
cuarta y despus la cuarta y la quinta es equivalente a aplicar los dos
operadores en el orden inverso. Esto quiere decir que slo hay que tener en
cuenta las combinaciones desordenadas y no las permutaciones ordenadas
Wickelgren seala a continuacin que una va de solucin ptima no
contendr ms de una aparicin de un operador especfico. Por ejemplo, si se
invirtiesen dos veces las flechas tercera y cuarta, volveran a estar en su posicin
original. Esas dos observaciones quieren decir que todas las soluciones que se
diferencien slo en el orden de aplicacin de sus operadores o slo en el
nmero de veces en que se aplique cada operador pueden ser tratadas como
miembros de la misma clase (de equivalencia); como no hay que intentar
hallar ms que una solucin de cada clase, la consecuencia de esas
observaciones se traduce en una gran reduccin del nmero de soluciones a
considerar, El siguiente heurstico dice:
Suponga que el estado final es falso y demuestre que eso nos lleva a
una contradiccin.
Los heursticos desarrollados por Newell y Simn, junto con los de Polya,
cuentan entre los mejores ejemplos que tenemos de habilidades del
pensamiento de uso general, es decir, de procesos o enfoques aparentemente
aplicables a muchos campos.
91
problemticas prcticas que suele encontrar la gente en la vida cotidiana. Es
lgico preguntar hasta qu punto los heursticos desarrollados en esos contextos
tienen probabilidad de ser aplicables tambin a otros contextos.
El punto crtico que Duncker nos seala es que hallar un principio nuevo
equivale a reformular el problema original. Al enunciar un principio, se
representa de hecho el problema de un modo particular; y al descartar un
principio, se admite que la representacin no sirve y que hay que sustituirla por
otra. Esa lnea de pensamiento llev a Duncker a opinar que el proceso de
resolver un problema se puede definir o bien como un desarrollo de la solucin
o como el desarrollo del problema. Resolvemos un problema, al menos a veces,
reformulndolo y de reformularlo- aclarndolo.
93
monte en espiral hasta llegar a un templo que haba en la cima. El monje suba
a un paso ms o menos vivo y se detena muchas veces a lo largo del camino
para descansar. Lleg al templo poco antes de ponerse el sol. Despus de
pasar varios das en aquel templo, inici su regreso siguiendo la misma senda,
partiendo al salir el sol y caminando tambin a diferente paso y haciendo
muchas pausas a lo largo del camino. Su velocidad de bajada era, desde
luego, mayor que su velocidad media de ascenso. Demuestra que hay un
punto determinado a lo largo de ese sendero que va a ocupar el monje en
ambas jornadas precisamente a la misma hora del da.
Fig. 4.2. Grficos de las jomadas del monje montadero: A) representa la jornada
cuesta arriba y B) la jornada cuesta abajo.
95
programados, pueden no ser suficientemente concretos para su realizacin en
un terreno no familiar: si uno tiene muy pocos conocimientos en materia de
hidrulica, o es poco probable que tenga una buena idea de lo que constituye
un subproblema en ese terreno. Aunque estas dos dificultades son reales,
creemos que se las puede superar mediante tcnicas de enseanza
especficas y que los heursticos de solucin de problemas deben estar situados
muy arriba de cualquier lista de aspectos de la enseanza que se puedan
ensear.
2. La creatividad
Por qu? Los productos creativos eminentes tienen que ser sumamente
adecuados y originales. Su creador puede conseguirlo o bien de un golpe sin
ninguna seleccin crtica de posibilidades- o en etapas, generando
posibilidades y seleccionndolas hasta llegar a construir gradualmente un
producto creativo. Para hacer esto ms concreto, podemos imaginarnos un
poeta que, sin vacilar, escribe a vuelapluma unos poemas impresionantemente
acabados en contraposicin a otro poeta que corrige repetidamente los suyos.
97
Todo lo que sabemos sobre el pensamiento humano y la solucin de problemas
nos sugiere que la perspectiva selectiva es mucho ms realista, en la mayora
de los casos, que la perspectiva de un golpe. Ms todava, las investigacones
sobre los procesos de creacin hechas sobre poetas y otros artistas (Perkins,
1982) han revelado una evidencia abrumadora de seleccin crtica. Se deduce
de ello claramente que la creatividad exige un pensamiento crtico.
Por qu? Los productos creativos eminentes tienen que ser sumamente
adecuados y originales. Su creador puede conseguirlo o bien de un golpe sin
ninguna seleccin crtica de posibilidades- o en etapas, generando
posibilidades y seleccionndolas hasta llegar a construir gradualmente un
producto creativo. Para hacer esto ms concreto, podemos imaginarnos un
99
poeta que, sin vacilar, escribe a vuelapluma unos poemas impresionantemente
acabados en contraposicin a otro poeta que corrige repetidamente los suyos.
Todo lo que sabemos sobre el pensamiento humano y la solucin de problemas
nos sugiere que la perspectiva selectiva es mucho ms realista, en la mayora
de los casos, que la perspectiva de un golpe. Ms todava, las investigaciones
sobre los procesos de creacin hechas sobre poetas y otros artistas (Perkins,
1982) han revelado una evidencia abrumadora de seleccin crtica. Se deduce
de ello claramente que la creatividad exige un pensamiento crtico.
Fluidez ideacional
101
ideacional, han sacado en conclusin que la fluidez ideacional guarda poca
relacin con el rendimiento creativo en el mundo real. Manseield y Busse (1981),
al revisar la relacin existente entre los supuestos tests de la creatividad y el
rendimiento creativo demostrado por los cientficos, concluyeron, con respecto
a los tests de fluidez ideacional, que las medidas de uso corriente, tales como
los tests de "usos inusuales" y los tests "de 1 consecuencias", no han
demostrado casi ninguna evidencia de que sus criterios de CD validez tengan
relacin con los cientficos (pg. 46).
Asociados remotos
La intuicin
103
en consecuencia, quienes conseguan conclusiones slidas tras pedir
relativamente poca informacin. Westcott los calific de muy intuitivos.
Westcott hall que esas personas no sacaban una puntuacin sustancialmente
superior en las mediciones estndar de capacidad intelectual y de actuacin
acadmica. Tendan, en cambio, a ser poco convencionales y a sentirse
cmodas con su falta de convencionalismo. Se dedicaban a ocupaciones
individuales y a temas abstractos, y mostraban adems una inclinacin a
participar en actividades de carcter obviamente creativo, como las literarias.
Por estas dos razones, la intuicin tal como nos la define Westcott no
puede ser considerada como una capacidad creativa sin una investigacin
ulterior que clarifique las ambigedades existentes, aunque parece ser una
candidata razonable de esa capacidad.
105
embargo, estos resultados no pueden ser considerados como algo decisivo por
varios motivos. Ninguno de ellos relaciona la independencia del campo con el
rendimiento creativo profesional. La independencia del campo es un
componente del CI medido como de costumbre, pero esos estudios no
incluyeron ninguna medida independiente del CI que permitiese valorar si las
diferencias encontradas reflejaban especficamente la creatividad y no ms
bien una mayor inteligencia en general.
107
gran habilidad tcnica y precisin. Los estudiantes espontneos trabajaron de
un modo ms creativo, aunque tambin con resultados muy diversos. Los que
Burkhart denomin de espontaneidad baja produjeron obras irregulares pero
imaginativas, aunque sin separarse de los cnones crticos, y carentes de
perspectiva. Los artistas de espontaneidad alta tuvieron en cuenta la crtica y
la aplicaron de un modo selectivo, aunque atenindose siempre a la propia
opinin final. Sus productos fueron los ms genuinamente creativos, a juicio de
Burkhart. Perkins (1981), al estudiar el trabajo de poetas profesionales y
aficionados, hall que ambos valoraban en gran medida la crtica.
109
para emprender en seguida una direccin abiertamente convencional y
concentrar sus esfuerzos en proseguir apegadas a ella.
La analoga
El torbellino de ideas es una tcnica ideada por Osborn (1963) para solucionar
problemas en grupo. Fue diseada para evitar la inhibidora actitud crtica que
con tanta frecuencia aparece en las reuniones formales. La estrategia bsica
consiste en generar una larga lista de opciones y elegir despus entre ellas.
Mientras confeccionan la lista, se estimula a los participantes a que dejen
rienda suelta a sus ideas y edifiquen sobre las ideas de los dems. La crtica
est prohibida. Stein (1975, captulo 13) revisa la investigacin hecha sobre el
torbellino de ideas, e indica que se trata, de la estrategia ms investigada entre
todas las referentes al pensamiento inventivo. La conclusin de Stein constituye
un elocuente comentario sobre las dificultades y escollos con que tropieza la
investigacin de esas estrategias: saca en conclusin que los beneficios
producidos por el torbellino de ideas no han sido demostrados ni descalificados
de un modo adecuado. He aqu algunas de sus conclusiones: el torbellino de
ideas conduce a veces a enumerar muchas ideas de baja calidad. Los efectos
inhibidores que ejerce la crtica sobre la generacin de ideas pueden evitarse a
todas luces con slo separar la fase en la que se establecen las normas de la
fase de generacin de ideas, sin que sea entonces necesario aceptar las
primeras ideas que aparezcan. Algunas veces, el hacer que los participantes
piensen por separado y se comuniquen despus todas las ideas proporciona sin
duda ideas de ms calidad que cuando trabajan juntos desde un principio,
aunque tambin es cierto que otras veces ocurre lo contrario. La eficacia del
torbellino de ideas depende un tanto de las caractersticas personales de los
participantes.
111
de ellas podran ser incluso contraproducentes. Hacen falta ms investigacin y
ms experiencia prctica para acumular una evidencia que nos permita
valorar mejor los puntos fuertes y dbiles de las diferentes estrategias.
3. La metacognicin
Tal vez la manera ms obvia en que los expertos se diferencian de los novatos
es que saben ms sobre el tema en que son expertos. Existen tambin, sin
embargo, otras diferencias importantes. Los expertos no slo saben ms, saben
que saben ms, saben mejor cmo emplear lo que saben, tienen mejor
organizado y ms fcilmente accesible lo que saben y saben mejor cmo
aprender ms todava.
113
Aunque esta taxonoma tripartita nos brinda un modo bastante cmodo
de pensar sobre la metacognicin, Flavell indica que la mayor parte del
conocimiento metacognitivo implica probablemente la existencia de
interacciones, o de combinaciones, entre dos o tres de estos tipos de variables.
Ms an, el conocimiento metacognitivo, como los dems tipos de
conocimiento, es susceptible de acceso intencionado o automtico, puede ser
ms o menos preciso y puede influir consciente o inconscientemente.
115
empezado los investigadores a aislar una clase de habilidades que podran ser
consideradas metacognitivas y dignas de ser enseadas de una manera
explcita.
117
Markman (1977, 1979) lo hacen en el control de la comprensin. Esto constituye
un campo de estudio particularmente importante. La capacidad de
comprender el lenguaje hablado y escrito es fundamental para nuestra
principal manera de aprender cosas nuevas; y en la medida en que mediante
entrenamiento se puedan mejorar las habilidades de la comprensin, deber
ser posible aumentar la propia capacidad de adquirir conocimiento y el propio
desempeo intelectual general. Entre las habilidades que parecen intervenir en
muchos casos de comprensin estn las que se necesitan para controlar esa
comprensin, especialmente la capacidad de determinar que uno no
entiende una parte de lo que ha odo o ledo y el conocimiento de lo que tiene
que hacer al respecto.
Collins y Adams (1979) y Coluns y Smith (1982) nos proporcionan una lista
ms completa de estos heursticos concernientes a la lectura.
119
en la tarea de motivar a los nios a aprender si slo se esforzasen en explicarles
claramente por qu es importante saber eso que estn aprendiendo. No
hemos de sorprendernos cuando un nio, o si queremos un adulto, muestra
poco inters en adquirir unas habilidades a las que no les ve utilidad.
121
Queda por determinar cmo ensear con xito esas habilidades. El
escaso trabajo emprico que se ha hecho sobre ese asunto, sin ser concluyente,
es alentador. En nuestra opinin, esa rea es sumamente prometedora en
cuanto a investigaciones futuras. Las habilidades metacognitivas tienen una
validez inmediata sumamente convincente: quin es capaz de argumentar
en contra de la conveniencia de distribuir cuidadosamente el tiempo y los
recursos de que dispone, o de controlar la eficacia de un enfoque de una
tarea exigente? Si tales cosas son susceptibles de ser enseadas, y de tal
manera que puedan extenderse a la generalidad de las tareas, quedaramos
muy sorprendidos si el desempeo intelectual no mejorase como
consecuencia.
4. Resumen
123
Captulo 2
Qu es la creatividad?
125
algo ms acerca de ellos. El primero tena un coeficiente intelectual alto,
sacaba notas excelentes en la escuela y tena muy buenas recomendaciones
de sus profesores, que pensaban de l que era listo; sus padres pensaban Id
mismo y, tal vez, lo que no es sorprendente, l mismo tambin lo pensaba. El
segundo muchacho no tena un coeficiente intelectual tan alto, tampoco tena
tan buenas iotas, o recomendaciones especialmente buenas de sus
profesores. Algunas personas pensaban que era excntrico, otros slo le
consideraban extrao.
Mira que hay que ser tonto, dijo el primer muchacho, nunca correremos ms
que ese oso pardo.
Pongamos otro ejemplo: el arte. Existe una diferencia entre ser capaz de
dibujar bien y dibujar creativamente. Basta con visitar un museo y ver a las
personas, con sus caballetes apostados junto a las obras maestras del arte oc-
cidental, copindolas con minucioso detalle, para darse cuenta de que su ha-
bilidad para reproducir la obra existente no implica una habilidad para generar
una obra nueva y creativa.
127
Hace algunos aos uno de nosotros dio una conferencia en una escuela
elemental y pas ante un aula caracterstica de primer curso. En un tabln de
anuncios en el exterior del aula haba ms o menos veinte pinturas, con la r-
brica mi casa. Cada pintura representaba la casa de cada uno de los nios. Y
muchas de esas pinturas eran, en realidad, representaciones fidedignas de las
casas en las que los diversos nios vivan. Con independencia de las habili-
dades que la maestra intentara desarrollar, no estaba haciendo todo cuanto
estaba en su mano para desarrollar las habilidades creativas. Ciertamente les
haba pedido a los nios que dibujaran sus casas, y en cambio no les haba
permitido que escogieran libremente el tema. La maestra privaba de esta for-
ma a los alumnos de uno de los aspectos ms creativos de la empresa artstica.
Esto no quiere decir, no obstante, que los maestros no deban nunca dar a sus
alumnos un tema. Tampoco equivale a decir que la creatividad no tiene
posibilidad de expresarse cuando se da un tema. Ms bien, lo que es impor-
tante es dar a los nios la oportunidad de escoger al menos algunas veces.
Primero el orador intent bajar la voz. La idea es que si se habla bajo, las
personas que hay en la sala tienen que estarse quietas y en silencio para poder
orle a uno. (Ciertamente, se da por supuesto que quieran orle.) Nadie se call.
129
El orador perdi la paciencia y le dijo a las personas que formaban su p-
blico: Cllense!. stas no le hicieron ni caso. Le ignoraban. Hay algn
pblico ms ruidoso que un grupo de personas que ensean estrategias para
hacer que las personas no sean ruidosas? Llegados a ese extremo, el orador
con mucho gusto desisti. Qu diablos, al da siguiente volvera en avin al
continente. Sin embargo, al cabo de unos segundos de haber dejado correr la
conferencia, un miembro del pblico se levant y dijo algo en un espaol
fulgurante. Su conducta puede considerarse como inslita, pero funcion.
Despus de haber dicho lo que dijo, hubieran podido escuchar el vuelo de una
mosca durante el resto de la conferencia. Entendemos la creatividad en
pedagoga en este sentido. Se expres de un modo muy informal con la
finalidad de hacer callar a su propio grupo y hacer que permaneciera en
silencio.
A pesar del hecho de que muchas personas afirman valorar las ideas
originales, existen pruebas contundentes de que no les gusta mucho aquello
que supuestamente valoran. Uno de los hallazgos ms contundentes en
psicologa es el efecto de mera exposicin (Zajonc, 1968); a las personas en su
mayora les gusta lo que les es familiar. Cuanta ms msica rap oyen o ms
estudian el arte cubista, ms cmodos se sienten con ello, y ms les gusta. As la
investigacin indica que aunque se puede valorar la creatividad porque trae
consigo el progreso, muy a menudo incomoda a la gente y, en consecuencia,
puede que inicialmente reaccionen negativamente ante la obra creativa.
131
Hace algunos aos realizamos un estudio en el que investigbamos las
concesiones de la creatividad, el saber y la inteligencia en diferentes grupos,
incluyendo a expertos en filosofa, fsica, arte y en el mundo de los negocios, as
como personas corrientes. No se hall ninguna prueba particularmente
contundente en relacin a los expertos en economa y en el mundo de los ne-
gocios. En la mayora de los grupos, la correlacin entre los comportamientos
que se consideraba que caracterizaban a las personas creativas en un campo
determinado y los comportamientos que crean caracterizar a las personas
prudentes en un campo determinado era nula. Con otras palabras, no haba
ninguna relacin particular entre los dos conjuntos de comportamientos. Con
todo, en el grupo del mundo de los negocios, la correlacin era en realidad
negativa: la gente crea mostrar creatividad y aquellos que crean mostrar
prudencia eran considerados como situados en el otro extremo del espectro.
Se poda ser lo uno o lo otro, pero no ambas cosas a la vez. En realidad, nuestra
experiencia sugiere que la mayora de las personas creativas en una
organizacin a menudo son considerados como raros, o incluso son
marginados. La cuestin consiste en saber si el mundo de los negocios reco-
noce la necesidad de la existencia de este tipo de personas, o si decide
despedirlas por no ser compatibles con el resto de la organizacin.
Subestimar la creatividad
133
desarrollado toda una industria y que, tal vez de modo inadvertido, esas
pruebas han servido para aplastar la creatividad como no ha logrado hacerlo
ninguna otra institucin de nuestra sociedad. Las clases de elementos que se
usan en una prueba-examen Definir "locuaz"; Cul es el siguiente nmero
en la serie 8, 27, 64, 125?; Cul es la capital de Italia? no fomentan en lo
ms mnimo el pensamiento creativo. Irnicamente, pocas industrias son menos
creativas que la industria de las pruebas de examen. Incluso las personas que
participan en esa industria admiten que las pruebas de examen estandarizadas
que realizan nuestros hijos no son muy diferentes de los exmenes que los nios
realizaban a principios de siglo. Por ejemplo, este captulo est escrito en un
ordenador porttil que pesa kilo y medio con una capacidad de
procesamiento y de almacenamiento superior al disponible en ordenadores mil
veces ms pesados, caractersticos de generaciones anteriores. En realidad, el
primero de los ordenadores contemporneos, el UNIVAC, fue construido en
1939, pocos aos despus de la introduccin de una prueba de inteligencia
ampliamente extendida el Wechsler-Bellevue Adult Intelligence Scales (vase
Wechsler, 1944). Pero, saben qu es lo ms triste? Los ordenadores actuales
son mil veces ms potentes y baratos de lo que fueron sus antecesores de la
dcada de 1950, mientras que las pruebas de inteligencia que se utilizan hoy,
salvo los retoques que podramos dar en llamar cosmticos, son las mismas.
Precisamente es esto lo que entendemos por una industria no muy creativa e
incluso estancada. El problema no radica en las pruebas por s mismas sino en el
ritmo glacial de la innovacin. Nuevas clases de pruebas aparecen en el
horizonte, pero slo el tiempo dir si ganarn popularidad. En esas pruebas de
inteligencia se pide a los nios que escriban una redaccin creativa, diseen un
proyecto cientfico, solucionen problemas sociales, y, dicho con otras palabras,
que tomen parte en un pensamiento creativo.
Hace algunos aos, uno de los autores de este libro desempeaba las
funciones de director de estudios de doctorado en el Departamento de
Psicologa de Yale, y se interes especialmente en la solicitud de matrcula de
una candidata singular que llamaremos Barbara. Fue un verdadero caso de
desafo para las pruebas-examen. En realidad, sus calificaciones (en el
Gradate Record Examination o GRE) eran abismales en relacin a los
estndares, de Yale. A pesar de ello, las cartas de recomendacin eran
entusiastas y describan a Barbara como intuitiva, creativa y, tambin, como
una joya de persona. Estas cartas fueron escritas por personas que conocamos
y respetbamos, entre ellas un doctor distinguido de nuestro propio ciclo de
doctorado del Departamento de Psicologa que haba logrado alcanzar un
considerable renombre en nuestro mbito disciplinar. Adems, las cartas
decan que si tenamos dudas, examinramos el trabajo de Barbara. Barbara
haba incluido un dossier de su trabajo que constaba incluso de artculos
publicados, algo raro entre los aspirantes a matricularse en el doctorado en
Yale. Cualquiera que se hubiera tomado la molestia de leer el trabajo, como
hizo quien ahora escribe, se hubiera quedado impresionado por la creatividad
y la imaginacin de la que haca gala.
135
ms sorprendido que l mismo. Nunca haba credo ser capaz de lograrlo. A
partir de entonces fue un estudiante de clase A. Pero supongamos por un
momento que no hubiera tenido aquella maestra, habra quedado relegado
en el fondo del sistema educativo, un lugar reservado a aquellos que no
consiguen los niveles altos.
En el caso que nos ocupa, Barbara fue ms afortunada que otros, si ex-
ceptuamos una pequea fraccin de estudiantes creativos que no obtienen
buenos resultados en los exmenes. El autor de estas lneas la contrat como
investigadora asociada. Vino a Yale, realiz un maravilloso trabajo, y dos aos
despus fue admitida en la destacada flor y nata del programa de doctorado.
Haba cambiado el sistema de admisin? Juzguen ustedes mismos: todava
nos basamos en el GRE y nos mostramos reticentes todava a admitir a las
Barbaras que corren por el mundo.
137
que comparen el Squeedunk High con el Podunk High en relacin a la
creatividad, y estando as las cosas quin tiene tiempo de preocuparse por
ello?
139
No creen que las personas educadas puedan ser tan supersticiosas? In-
tentemos persuadirles una vez ms. Sternberg y su colaboradora Wendy Wi-
lliams decidieron que haba llegado el momento de invertir su dinero (y su
tiempo) donde haban dicho que haba que ponerlo. Tras aos de quejarse del
GRE, decidieron realizar un estudio de validacin para el programa de
doctorado en psicologa de la Universidad de Yale. De este modo se hicieron
con las puntuaciones de todos los estudiantes de doctorado matriculados en el
programa de psicologa de Yale en los ltimos diez aos. Para cada uno de
esos estudiantes obtenan las puntuaciones del GRE verbal, cuantitativo y
analtico y para aquellos estudiantes que lo haban obtenido, las puntuaciones
sacadas en el Advanced Test in Psychology. Sternberg y Williams consiguieron
tambin las puntuaciones de primer y segundo grado en el programa de
graduacin, as como las calificaciones de los directores de tesis acerca de las
capacidades analticas, creativas, prcticas, de investigacin y docentes, de
los estudiantes. Luego se hicieron tambin con las calificaciones que los
ponentes de las tesis daban de su cualidad. (Estos ponentes son profesorado
del departamento de psicologa pero no incluyen al director principal de la
tesis.) Finalmente, Sternberg y Williams examinaron el gnero de los estudiantes
y otras variables.
Los resultados fueron simples. Las puntuaciones GRE predecan las notas
de primer ao en el programa de doctorado, y eso era todo. Las puntuaciones
no predecan las notas de segundo ao ni las calificaciones de los miembros
del profesorado si se exceptuaba una modesta correlacin del GRE analtico
con las calificaciones, pero slo en el caso de los hombres. Por consiguiente, si
nos interesaban algo ms que las notas de primer ao, de las puntuaciones del
GRE poco o nada se obtena. No obtendremos ciertamente predicciones de
creatividad. El departamento utiliza an la prueba GRE? Apueste. Es cierto
que el estudio no responda cualquier pregunta que desesemos hacer sobre
el GRE, pero en la actualidad dudamos de que cualquier estudio pueda
convencer a algunas personas de que la prueba precisamente no predice
criterios importantes. Presionen los botones del ascensor, amigos el ascensor
garantiza que llegan!
141
presentar una imagen positiva del Internal Revenue Service, escoba, acero,
gemelos, corbatas de lazo, picaportes y sucedneo de azcar.
Menos creativo
Los cientficos que manipulan las mquinas que reciben las ondas de
sonido procedentes del espacio exterior estn perplejos. Reciben cierto tipo de
comunicacin que son incapaces de comprender. Se comunican con otros
cientficos del mundo que experimentan las mismas dificultades.
Arte: dibujar una imagen que ilustre la Tierra desde el punto de vista de
un insecto
Ms creativo
143
Este dibujo utiliza la idea de que los insectos tienen ojos multifa- cticos. A
travs de la representacin de objetos peligrosos para los insectos un
insecticida, un zapato italiano, un pjaro, un matamoscas, un fluorescente
incandescente para los insectos y un camin que viene de frente, el dibujo
sugiere que los insectos puede que tengan una visin ms bien angustiosa de
su mundo.
Menos creativo
Ms creativo
Menos creativo
Ms creativo
Menos creativo
145
algunos mbitos pero no as en otros. La mayora de personas se encuentra por
encima de la media en creatividad por lo menos en algunos mbitos pero por
debajo de la media en otros.
147
por parte de nuestros jueces. Pero los productos haban requerido la asuncin
de riesgos. Por ejemplo, algunos de ellos eran crticos con algunas instituciones
como el gobierno o la religin establecida, y nuestros jueces no haba reac-
cionado favorablemente a su contenido.
149