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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

DEBERES CORRESPONDIENTES A PROGRAMACIN 1

nm. Descripcin
1. Realizar la misin y visin de la facultad.

Qu es un ordenador
Mecanismos o formas de conversin (nmeros decimal a binarios
o binario a decimal y como se realizan la suma, multiplicacin.

2. Realizar un algoritmo para llegar a la universidad.

3. Tarea:
Indique sin pasar a decimal cual es el mayor de los nmeros.

Expresar en nmero binario 55,205.

Cuantos caracteres diferentes se pueden representar utilizando el


sistema binario con tres dgitos, que nmeros seran los ms grandes
que se pueden representar.
Pasar de binario a decimal el siguiente num 10010111.

4. Consultar los tipos de lenguajes del computador

Cree un algoritmo que multiplique 3 nmeros.

Consultar las instrucciones de control existentes en programacin.

5. Realizar un algoritmo grafico que sume los 10 primeros nmeros

Realizar un algoritmo que permita realizar el promedio de notas

Realizar un programa que ingrese la edad de una persona y


verifique si es mayor de edad imprima el nombre y el mensaje.es
mayor de edad y la edad y sino que imprima el mensaje, usted no es
mayor de edad con la edad con contador.

Hacer un algoritmo de la tabla del 7 de multiplicar con la condicin


mientras.

6. Hacer un algoritmo de Fibonacci

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primeros pares con la condicin mientras
Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10
primero pares con la condicin para

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primero pares con la condicin repetir hasta que

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primero pares con la condicin para

Hacer un algoritmo de 3 nmeros ingresados por teclado que


muestre cual es el mayor

7. Hacer un programa para ingresar a un sistema con clave y que el


usuario ingrese la claves.

8. Hacer un algoritmo de la tabla de multiplicar con dos nmeros

Que el usuario escoja el nmero que desee que multiplique.


Es segundo nmero hasta que numero el usuario desea
multiplicar.

9. Realice un programa para saber si es un nmero primo o no es primo.

Realizar un programa que permita determinar si una persona es


mayor de edad y se debe desplegar con un mensaje, que en caso
que sea mayor de edad, nombre del usuario, la edad y un mensaje
que diga es mayor o menor de edad.

10. Crear un arreglo que almacene el nombres


Crear un arreglo que almacene la nota de programacin.

Nota: todos los seudocdigo sern hechos en PseInt.


UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

DEBERES CORRESPONDIENTES A PROGRAMACIN 1

nm. Descripcin
11. Realizar la misin y visin de la facultad.
Misin y Visin de la Facultad de Ingeniera, Ciencias Fsicas y
Matemtica

Misin:

Formar profesionales tcnicos en Ingeniera Civil, Ingeniera Informtica,


Ingeniera en Matemtica, Ingeniera en Diseo Industrial e Ingeniera en
Computacin Grfica, capacitados para impulsar con eficiencia el
desarrollo del pas, con conocimientos de la realidad nacional, dotados
de los recursos cientficosy tcnicos para que su formacin profesional
est al servicio de los intereses del bienestar del pueblo ecuatoriano y
del mundo.

Visin:

La visin de la Facultad de Ingeniera, Ciencias Fsicas y Matemtica, es


ser el referente de primera categora en la formacin de profesionales de
pre y posgrado, con excelencia acadmica en ciencia, tcnica e
investigacin, de manera que, con la participacin de todas las
Facultades de la Universidad, sea capaz deencarar un proceso
multidisciplinario de afianzamiento de los valores de identidad nacional y
de conciencia social para el desarrollo cultural, cientfico, tcnico,
poltico, y econmico del pas.
Ingeniera Infrmatica

MISIN

Formar Ingenieros Informticos capaces de desarrollar e implementar


servicios y sistemas para satisfacer necesidades, solucionar problemas
cientficos, empresariales y sociales a travs del estudio, la investigacin y
la aplicacin de modelos matemticos y tecnologa de vanguardia
ecolgicamente compatible y con slida tica profesional.

VISIN

La Carrera de Ingeniera Informtica estar comprometida con sus


estudiantes y la sociedad, liderar la formacin de ingenieros con pasin
por la tecnologa, integridad, excelencia personal, autocrtica y mejora
continua; orgullosos de pertenecer a la Universidad Central del Ecuador y
capaces de enfrentar los grandes desafos de nuestra nacin y del mundo.

Qu es un ordenador
El ordenador
En esta unidad aprenderemos los distintos componentes de un
ordenador, su utilidad, mantenimiento y la importancia de las Tic
(Tecnologas de la informacin y la comunicacin) en la sociedad
actual. Asimismo la importancia que tiene para la salud el buen uso
del ordenador.

La informtica es la ciencia que se ocupa, mediante mquinas


electrnicas, del tratamiento de la informacin (informacin
automtica).

El ordenador es una mquina electrnica para procesar informacin.


Tambin podemos escuchar msica, jugar, escribir, leer,
comunicarnos con otras personas, retocar fotografas, aprender...
Todas estas cosas se pueden hacer sin ordenador, pero su ventaja
es que se hacen ms rpidamente
Un ordenador es una mquina programable. Las dos
caractersticas principales de un ordenador son:

Responde a un sistema especfico de instrucciones de una manera


bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un
programa).

Los ordenadores modernos son electrnicos y digitales. La maquinaria


real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las
instrucciones y los datos se llaman software.
Mecanismos o formas de conversin (nmeros decimal a binarios o binario a
decimal y como se realizan la suma, multiplicacin.
Representacin
Ejemplo: el sistema binario puede ser representado solo por dos dgitos.

Un nmero binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dgitos
binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de usar dos estados
mutuamente excluyentes. Las siguientes secuencias de smbolos podran ser
interpretadas como el mismo valor numrico binario:

1 0 1 0 0 1 1 0 1 0
| - | - - | | - | -
x o x o o x x o x o
y n y n n y y n y n

El valor numrico representado en cada caso depende del valor asignado a cada
smbolo. En una computadora, los valores numricos pueden representar dos voltajes
diferentes; tambin pueden indicar polaridades magnticas sobre un disco magntico.
Un "positivo", "s", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor
numrico de uno; esto depende de la nomenclatura usada.

De acuerdo con la representacin ms habitual, que es usando nmeros arbigos, los


nmeros binarios comnmente son escritos usando los smbolos 0 y 1. Los nmeros
binarios se escriben a menudo con subndices, prefijos o sufijos para indicar su base.
Las notaciones siguientes son equivalentes:

100101 binario (declaracin explcita de formato)


100101b (un sufijo que indica formato binario)
100101B (un sufijo que indica formato binario)
bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)
1001012 (un subndice que indica base 2 (binaria) notacin)
%100101 (un prefijo que indica formato binario)
0b100101 (un prefijo que indica formato binario, comn en lenguajes de
programacin)

Conversin entre binario y decimal


Decimal a binario

Se divide el nmero del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a
dividir entre 2, y as sucesivamente hasta que el dividendo sea menor que el divisor, 2.
Es decir, cuando el nmero a dividir sea 1 finaliza la divisin.
A continuacin se ordenan los restos empezando desde el ltimo al primero,
simplemente se colocan en orden inverso a como aparecen en la divisin, se les da la
vuelta. ste ser el nmero binario que buscamos.

Ejemplo
Transformar el nmero decimal 131 en binario. El mtodo es muy simple:
131 dividido entre 2 da 65 y el residuo es igual a 1
65 dividido entre 2 da 32 y el residuo es igual a 1
32 dividido entre 2 da 16 y el residuo es igual a 0
16 dividido entre 2 da 8 y el residuo es igual a 0
8 dividido entre 2 da 4 y el residuo es igual a 0
4 dividido entre 2 da 2 y el residuo es igual a 0
2 dividido entre 2 da 1 y el residuo es igual a 0
1 dividido entre 2 da 0 y el residuo es igual a 1
-> Ordenamos los residuos, del ltimo al primero:
10000011

En sistema binario, 131 se escribe 10000011

Ejemplo
Transformar el nmero decimal 100 en binario.

Otra forma de conversin consiste en un mtodo parecido a la factorizacin en nmeros


primos. Es relativamente fcil dividir cualquier nmero entre 2. Este mtodo consiste
tambin en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el nmero es par o impar,
colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos
uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Despus slo nos queda tomar
el ltimo resultado de la columna izquierda (que siempre ser 1) y todos los de la
columna de la derecha y ordenar los dgitos de abajo a arriba.

Ejemplo
100|0
50|0
25|1 --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo entre 2
12|0
6|0
3|1
1|1 -->

Existe un ltimo mtodo denominado de distribucin. Consiste en distribuir los unos


necesarios entre las potencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el nmero
decimal a convertir. Sea por ejemplo el nmero 151, para el que se necesitarn las 8
primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al nmero a convertir.
Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que an faltarn 23, 151-128 = 23, para
llegar al 151. Este valor se conseguir distribuyendo unos entre las potencias cuya suma
d el resultado buscado y poniendo ceros en el resto. En el ejemplo resultan ser las
potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.

Ejemplo
20= 1|0
21= 2|0
22= 4|0
23= 8|0
24= 16|0
25= 32|0
26= 64|0
27= 128|1

Decimal (con decimales) a binario

Para transformar un nmero del sistema decimal al sistema binario:

1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en binario ser 0,


si la parte entera es 1 en binario ser 1, si la parte entera es 5 en binario ser 101
y as sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada nmero por 2. Si el
resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1) binario. Si es
menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al multiplicar 0.6 por 2
obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que nuestro resultado es un uno (1)
en binario, solo se toma la parte decimal del resultado).
3. Despus de realizar cada multiplicacin, se colocan los nmeros obtenidos en el
orden de su obtencin.
4. Algunos nmeros se transforman en dgitos peridicos, por ejemplo: el 0.1.

Ejemplo
0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario).
Proceso:
0,3125 2 = 0,625 => 0
0,625 2 = 1,25 => 1
0,25 2 = 0,5 => 0
0,5 2 = 1 => 1
En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)
Ejemplo
0,1 (decimal) => 0,0 0011 0011 ... (binario).
Proceso:
0,1 2 = 0,2 ==> 0
0,2 2 = 0,4 ==> 0
0,4 2 = 0,8 ==> 0
0,8 2 = 1,6 ==> 1
0,6 2 = 1,2 ==> 1
0,2 2 = 0,4 ==> 0 <--se repiten las cuatro cifras, peridicamente
0,4 2 = 0,8 ==> 0 <-
0,8 2 = 1,6 ==> 1 <-
0,6 2 = 1,2 ==> 1 <- ...
En orden: 0 0011 0011 ... => 0,0 0011 0011 ... (binario peridico)
Ejemplo
5.5 = 5,5
5,5 (decimal) => 101,1 (binario).
Proceso:
5 => 101
0,5 2 = 1 => 1
En orden: 1 (un slo dgito fraccionario) -> 101,1 (binario)
Ejemplo
6,83 (decimal) => 110,110101000111 (binario).
Proceso:
6 => 110
0,83 2 = 1,66 => 1
0,66 2 = 1,32 => 1
0,32 2 = 0,64 => 0
0,64 2 = 1,28 => 1
0,28 2 = 0,56 => 0
0,56 2 = 1,12 => 1
0,12 2 = 0,24 => 0
0,24 2 = 0,48 => 0
0,48 2 = 0,96 => 0
0,96 2 = 1,92 => 1
0,92 2 = 1,84 => 1
0,84 2 = 1,68 => 1
En orden: 110101000111 (binario)
Parte entera: 110 (binario)
Encadenando parte entera y fraccionaria: 110,110101000111 (binario)

Binario a decimal

Para realizar la conversin de binario a decimal, realice lo siguiente:

1. Inicie por el lado derecho del nmero en binario, cada cifra multiplquela por 2
elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0, 20).
2. Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero
resultante ser el equivalente al sistema decimal.

Ejemplos:

(Los nmeros de arriba indican la potencia a la que hay que elevar 2)

Tambin se puede optar por utilizar los valores que presenta cada posicin del nmero
binario a ser transformado, comenzando de derecha a izquierda, y sumando los valores
de las posiciones que tienen un 1.

Ejemplo

El nmero binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la


siguiente manera:
entonces se suman los nmeros 64, 16 y 2:

Para cambiar de binario con decimales a decimal se hace exactamente igual, salvo que
la posicin cero (en la que el dos es elevado a la cero) es la que est a la izquierda de la
coma y se cuenta hacia la derecha a partir de -1:

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)

1. Inicie por el lado izquierdo (la primera cifra a la derecha de la coma), cada nmero
multiplquelo por 2 elevado a la potencia consecutiva a la inversa (comenzando por la
potencia -1, 2-1).

2.Despus de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el nmero


resultante ser el equivalente al sistema decimal.

Ejemplos

0,101001 (binario) = 0,640625(decimal). Proceso:

1 2 elevado a -1 = 0,5
0 2 elevado a -2 = 0
1 2 elevado a -3 = 0,125
0 2 elevado a -4 = 0
0 2 elevado a -5 = 0
1 2 elevado a -6 = 0,015625
La suma es: 0,640625

0,110111 (binario) = 0,859375(decimal). Proceso:

1 2 elevado a -1 = 0,5
1 2 elevado a -2 = 0,25
0 2 elevado a -3 = 0
1 2 elevado a -4 = 0,0625
1 2 elevado a -5 = 0,03125
1 2 elevado a -6 = 0,015625
La suma es: 0,859375

Operaciones con nmeros binarios


Suma de nmeros binarios
La tabla de sumar para nmeros binarios es la siguiente:

+ 0 1
0 0 1
1 1 10

Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:

0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10

Note que al sumar 1 + 1 es 102, es decir, llevamos 1 a la siguiente posicin de la


izquierda (acarreo). Esto es equivalente en el sistema decimal a sumar 9 + 1, que da 10:
cero en la posicin que estamos sumando y un 1 de acarreo a la siguiente posicin.

Ejemplo
1
10011000
+ 00010101

10101101

Se puede convertir la operacin binaria en una operacin decimal, resolver la decimal, y


despus transformar el resultado en un (nmero) binario. Operamos como en el sistema
decimal: comenzamos a sumar desde la derecha, en nuestro ejemplo, 1 + 1 = 10,
entonces escribimos 0 en la fila del resultado y llevamos 1 (este "1" se llama acarreo o
arrastre). A continuacin se suma el acarreo a la siguiente columna: 1 + 0 + 0 = 1, y
seguimos hasta terminar todas las columnas (exactamente como en decimal).

Resta de nmeros binarios

El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero


conviene repasar la operacin de restar en decimal para comprender la operacin
binaria, que es ms sencilla. Los trminos que intervienen en la resta se llaman
minuendo, sustraendo y diferencia.

Las restas bsicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:

0-0=0
1-0=1
1-1=0
0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)

La resta 0 - 1 se resuelve igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada
de la posicin siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1 (este valor se resta al resultado que
obtenga, entre el minuendo y el sustraendo de la siguiente columna), lo que equivale a
decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.
Ejemplos
10001 11011001
-01010 -10101011


00111 00101110

En sistema decimal sera: 17 - 10 = 7 y 217 - 171 = 46.

Para simplificar las restas y reducir la posibilidad de cometer errores hay varios
mtodos:

Dividir los nmeros largos en grupos. En el siguiente ejemplo, vemos cmo se


divide una resta larga en tres restas cortas:

100110011101 1001 1001 1101


-010101110010 -0101 -0111 -0010
=
010000101011 0100 0010 1011

Utilizando el complemento a dos (C2). La resta de dos nmeros binarios puede


obtenerse sumando al minuendo el complemento a dos del sustraendo.

Ejemplo

La siguiente resta, 91 - 46 = 45, en binario es:

1011011 1011011
-0101110 el C2 de 0101110 es 1010010 +1010010

0101101 10101101

En el resultado nos sobra un bit, que se desborda por la izquierda. Pero, como el nmero
resultante no puede ser ms largo que el minuendo, el bit sobrante se desprecia.

Un ltimo ejemplo: vamos a restar 219 - 23 = 196, directamente y utilizando el


complemento a dos:

11011011 11011011
-00010111 el C2 de 00010111 es 11101001 +11101001

11000100 111000100

Y, despreciando el bit que se desborda por la izquierda, llegamos al resultado correcto:


11000100 en binario, 196 en decimal.

Utilizando el complemento a uno. La resta de dos nmeros binarios puede


obtenerse sumando al minuendo el complemento a uno del sustraendo y a su vez
sumarle el bit que se desborda.

Producto de nmeros binarios

La tabla de multiplicar para nmeros binarios es la siguiente:


0 1
0 0 0
1 0 1

El algoritmo del producto en binario es igual que en nmeros decimales; aunque se lleva
a cabo con ms sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier nmero da 0, y el 1 es
el elemento neutro del producto.

Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001:

10110
1001

10110
00000
00000
10110

11000110

En sistemas electrnicos, donde suelen usarse nmeros mayores, se utiliza el mtodo


llamado algoritmo de Booth.

11101111
111011
__________
11101111
11101111
00000000
11101111
11101111
11101111
______________
11011100010101

Divisin de nmeros binarios

La divisin en binario es similar a la decimal; la nica diferencia es que a la hora de


hacer las restas, dentro de la divisin, stas deben ser realizadas en binario.

Ejemplo

Dividir 100010010 (274) entre 1101 (13):

100010010 /1101 = 010101


-0000

10001
-1101

01000
- 0000

10000
- 1101

00111
- 0000

01110
- 1101

00001

Conversin entre sistema binario y octal


Sistema binario a octal

Debido a que el sistema octal tiene como base 8, que es la tercera potencia de 2, y que
dos es la base del sistema binario, es posible establecer un mtodo directo para convertir
de la base dos a la base ocho, sin tener que convertir de binario a decimal y luego de
decimal a octal. Este mtodo se describe a continuacin:

Para realizar la conversin de binario a octal, realice lo siguiente:

1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al


terminar de agrupar no completa 3 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.

2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Nmero en binario 000 001 010 011 100 101 110 111
Nmero en octal 0 1 2 3 4 5 6 7

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.

Ejemplos

110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:

111 = 7
110 = 6
Agrupe de izquierda a derecha: 67

11001111 (binario) = 317 (octal). Proceso:

111 = 7
001 = 1
11 entonces agregue un cero, con lo que se obtiene 011 = 3
Agrupe de izquierda a derecha: 317

1000011 (binario) = 103 (octal). Proceso:

011 = 3
000 = 0
1 entonces agregue 001 = 1
Agrupe de izquierda a derecha: 103
Si el nmero binario tiene parte decimal, se agrupa de tres en tres desde el punto
decimal hacia la derecha siguiendo los mismos criterios establecidos anteriormente para
nmeros enteros. Por ejemplo:

0.01101 (binario) = 0.32 (octal) Proceso: 011 = 3 01 entonces agrege 010 = 2 Agrupe de
izquierda a derecha: 32 Agrege la parte entera: 0.32

Octal a binario

Cada dgito octal se convierte en su binario equivalente de 3 bits y se juntan en el


mismo orden.

Ejemplo

247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3


bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) = B(100) y el Oc(7) = (111), luego el nmero
en binario ser 010100111.

Conversin entre binario y hexadecimal


Binario a hexadecimal

Para realizar la conversin de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:

1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al


terminar de agrupar no completa 4 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.

2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

Nmero
000 000 001 001 010 010 011 011 100 100 101 101 110 110 111 111
en
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
binario
Nmero
en
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
hexadeci
mal

3) La cantidad correspondiente en hexadecimal se agrupa de derecha a izquierda.

Ejemplos

110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal). Proceso:

1010 = A
1011 = B
1 entonces agregue 0001 = 1
Agrupe de derecha a izquierda: 1BA

11011110101 (binario) = 6F5 (hexadecimal). Proceso:


0101 = 5
1111 = F
110 entonces agregue 0110 = 6
Agrupe de derecha a izquierda: 6F5

Hexadecimal a binario

Note que para pasar de Hexadecimal a binario, se remplaza el nmero Hexadecimal por
el equivalente de 4 bits, de forma similar a como se hace de octal a binario.

Tabla de conversin entre decimal, binario,


hexadecimal, octal, BCD, Exceso 3 y Gray o Reflejado
Decimal Binario Hexadecimal Octal BCD Exceso 3 Gray o Reflejado
0 0000 0 0 0000 0011 0000
1 0001 1 1 0001 0100 0001
2 0010 2 2 0010 0101 0011
3 0011 3 3 0011 0110 0010
4 0100 4 4 0100 0111 0110
5 0101 5 5 0101 1000 0111
6 0110 6 6 0110 1001 0101
7 0111 7 7 0111 1010 0100
8 1000 8 10 1000 1011 1100
9 1001 9 11 1001 1100 1101
10 1010 A 12 0001 0000 1111
11 1011 B 13 0001 0001 1110
12 1100 C 14 0001 0010 1010
13 1101 D 15 0001 0011 1011
14 1110 E 16 0001 0100 1001
15 1111 F 17 0001 0101 1000

Factorizacin
Tabla de conversin entre binario, factor binario, hexadecimal, octal y decimal

Binario Factor binario Hexadecimal Octal Decimal


0000 0010 21 2 2 2
2
0000 0100 2 4 4 4
0000 1000 23 8 10 8
4
0001 0000 2 10 20 16
0010 0000 25 20 40 32
0100 0000 26 40 100 64
7
1000 0000 2 80 200 128

12. Realizar un algoritmo para llegar a la universidad.

1. Tener necesidad de ir al colegio.


2. Tener la dispocisin para ir al colegio.
3. Levantarme de la cama.
5. Dirigirse hacia donde se encuentra el bolso.
6. Coger el bolso y llevarlo hacia el lugar donde se encuentran los cuadernos y los
libros.
7. Abrir el bolso.
8. Tomar los cuadernos que correponden y meterlos en el boldo.
9. Cerrar el bolso.
10. Colocar el bolso en una silla de la sala.
11. Dirigirse al lugar donde se encuentran los zapatos.
12. Tomarlos.
13. Tomar los materiales para embetunar los zapatos.
14. Embetunarlos.
15. Terminar de embetunar los zapatos.
16. Dejar los zapatos en un lugar del cuarto.
17. Verificar tener el uniforme completo.
18. Coger una toalla.
19. Dirigirse al bao.
20. Cerrar la puerta.
21. Baarse.
22. Secarse.
23. Salir del bao.
24. Dirigirse al cuarto.
25. Tomar cada prenda y ponermela.
26. Saber donde esta el desodorante y el polvo para los pies.
27. Aplicarse los materiales higienicos.
28. Ponerse la medias.
29. Ponerse los zapatos.
30. Pararse de la cama.
31. Dirigirse al peinador.
32. Peinarse.
33. Coger la colonia.
34. Aplicarse la colonia.
35. Dejar la colonia en el peinador.
36. Dirigirse al comedor.
37. Sentarse en la silla del comedor.
38. Comer el desayuno.
39. Terminar de deayunar.
40. Parase de la silla.
41. Dirigirse hacia el bao.
42. lavarse las manos.
43. Cepillarse.
44. Enjuagarse la boca
45. Salir del bao.
46. Coger el bolso,
47. Disponerse a salir de la casa.
48. Dirigirse al auto.
49. Dirigirse al colegio.
50. Salir del auto.
51. Entrar al colegio

13. Tarea:
Indique sin pasar a decimal cual es el mayor de los nmeros.

Expresar en nmero binario 55,205.


pdf
Cuantos caracteres diferentes se pueden representar utilizando el
sistema binario con tres dgitos, que nmeros seran los ms grandes
que se pueden representar.
Pasar de binario a decimal el siguiente num 10010111.

14. Consultar los tipos de lenguajes del computador


El ordenador slo entiende un
lenguaje conocido como cdigo binario o cdigo mquina, consistente en ceros y unos.
Es decir, slo utiliza 0 y 1 para codificar cualquier accin.

Los lenguajes ms prximos a la arquitectura hardware se denominan lenguajes de bajo


nivel y los que se encuentran ms cercanos a los programadores y usuarios se
denominan lenguajes de alto nivel.

Lenguajes de bajo nivel

Son lenguajes totalmente dependientes de la mquina, es decir que el programa que se


realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas.

Al estar prcticamente diseados a medida del hardware, aprovechan al mximo las


caractersticas del mismo.

Dentro de este grupo se encuentran:

El lenguaje maquina: este lenguaje ordena a la mquina las operaciones


fundamentales para su funcionamiento. Cnsiste en la combinacin de 0's y 1's
para formar las ordenes entendibles por el hardware de la maquina.
Este lenguaje es mucho ms rpido que los lenguajes de alto nivel.
La desventaja es que son bastantes difciles de manejar y usar, adems de tener
cdigos fuente enormes donde encontrar un fallo es casi imposible.
El lenguaje ensamblador es un derivado del lenguaje maquina y esta formado
por abreviaturas de letras y nmeros llamadas mnemotcnicos. Con la aparicin
de este lenguaje se crearon los programas traductores para poder pasar los
programas escritos en lenguaje ensamblador a lenguaje mquina. Como ventaja
con respecto al cdigo mquina es que los cdigos fuentes eran ms cortos y los
programas creados ocupaban menos memoria. Las desventajas de este lenguaje
siguen siendo prcticamente las mismas que las del lenguaje ensamblador,
adiendo la dificultad de tener que aprender un nuevo lenguaje difcil de probar
y mantener.

Lenguajes de alto nivel

Son aquellos que se encuentran ms cercanos al lenguaje natural que al lenguaje


mquina.
Estn dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's.

Nota: EDD's son las abreviaturas de Estructuras Dinamicas de Datos, algo


muy utilizado en todos los lenguajes de programacin. Son estructuras que
pueden cambiar de tamao durante la ejecucin del programa. Nos permiten
crear estructuras de datos que se adapten a las necesidades reales de un
programa.

Se tratan de lenguajes independientes de la arquitectura del ordenador. Por lo que, en


principio, un programa escrito en un lenguaje de alto nivel, lo puedes migrar de una
mquina a otra sin ningn tipo de problema.

Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento


interno de la maquina/s para la que estn diseando el programa. Tan solo necesitan un
traductor que entiendan el cdigo fuente como las caractersticas de la maquina.

Suelen usar tipos de datos para la programacin y hay lenguajes de propsito general
(cualquier tipo de aplicacin) y de propsito especifico (como FORTRAN para trabajos
cientficos).

Lenguajes de Medio nivel

Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrs odo. Estos
lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de estos
lenguajes podra situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con
direcciones de memoria, todas ellas caractersticas de lenguajes de bajo nivel y a la vez
realizar operaciones de alto nivel.

Generaciones

La evolucin de los lenguajes de programacin se puede dividir en 5 etapas o


generaciones.

Primera generacin: lenguaje maquina.


Segunda generacin: se crearon los primeros lenguajes ensambladores.
Tercera generacin: se crean los primeros lenguajes de alto nivel. Ej. C, Pascal,
Cobol
Cuarta generacin. Son los lenguajes capaces de generar cdigo por si solos, son
los llamados RAD, con lo cuales se pueden realizar aplicaciones sin ser un
experto en el lenguaje. Aqu tambin se encuentran los lenguajes orientados a
objetos, haciendo posible la reutilizacin d partes del cdigo para otros
programas. Ej. Visual, Natural Adabes
Quinta generacin: aqu se encuentran los lenguajes orientados a la inteligencia
artificial. Estos lenguajes todava estn poco desarrollados. Ej. LISP

Cree un algoritmo que multiplique 3 nmeros.

Consultar las instrucciones de control existentes en programacin.

15. Realizar un algoritmo grafico que sume los 10 primeros nmeros

Realizar un algoritmo que permita realizar el promedio de notas

Realizar un programa que ingrese la edad de una persona y


verifique si es mayor de edad imprima el nombre y el mensaje.es
mayor de edad y la edad y sino que imprima el mensaje, usted no es
mayor de edad con la edad con contador.

Hacer un algoritmo de la tabla del 7 de multiplicar con la condicin


mientras.

16. Hacer un algoritmo de Fibonacci

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primeros pares con la condicin mientras

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primero pares con la condicin para

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primero pares con la condicin repetir hasta que

Hacer un algoritmo que muestre por pantalla la suma de los 10


primero pares con la condicin para

Hacer un algoritmo de 3 nmeros ingresados por teclado que


muestre cual es el mayor

17. Hacer un programa para ingresar a un sistema con clave y que el


usuario ingrese la claves.

18. Hacer un algoritmo de la tabla de multiplicar con dos nmeros

Que el usuario escoja el nmero que desee que multiplique.


Es segundo nmero hasta que numero el usuario desea
multiplicar.

19. Realice un programa para saber si es un nmero primo o no es primo.


Realizar un programa que permita determinar si una persona es
mayor de edad y se debe desplegar con un mensaje, que en caso
que sea mayor de edad, nombre del usuario, la edad y un mensaje
que diga es mayor o menor de edad.

20. Crear un arreglo que almacene el nombres


Crear un arreglo que almacene la nota de programacin.

Nota: todos los seudocdigo sern hechos en PseInt.

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