You are on page 1of 2

[1] Gadner.M. Scientific American (1970).

[2] Stephen A. Silver. The Life Lexicon:

(http://www.argentum.freeserve.co.uk/life.htm)

[3] Descartes 2D: taller de matemticas:

(http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacti

cos/juego_vida/index.htm)

[4](http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vi

da)

[5]Aula de Matemticas:

(http://www.aulademate.com/contentid-

313.html)

[6] John Conways Game of Life

(http://www.bitstorm.org/gameoflife/)

[1] http://conway\El juego de la vida de Conway

As, "16/6" significa que "una clula nace si tiene 6 vecinas y phpia_net.mht

vive siempre que haya 1 o 6 vecinas". HighLife ("Alta Vida")

es 23/36, porque es similar al juego original 23/3 slo que

tambin nace una clula si tiene 6 vecinas vivas. HighLife es

conocida sobre todo por sus replicantes. Se conocen muchas

variaciones del juego de la vida, aunque casi todas son

demasiado caticas o demasiado desoladas.

[2] http://es.wikipedia.org/wiki/Juego_de_la_vida

[3] http://conway\Juego de la vida - Wikipedia, la

enciclopedia libre.mht

[4]

http://www.applesfera.com/aplicaciones/simuladordel-

juego-vida-de-conway-para-mac
El juego de la vida conway desde su diseo hasta nuestros das es utilizado para el diseo y
elaboracin de algoritmos informticos de avanzada que permiten

JOHN CONWAY Matemtico britnico. Trabaja en las reas de teora de conjuntos, teora de
nudos, teora de nmeros, teora de juegos y teora de cdigos. En 1970 cre el autmata celular
conocido como juego de la vida (Figura 5). Tericamente es interesante, ya que equivale a una
mquina universal de Turing. Esto es, todo lo que es algortmicamente computable tambin lo es
mediante el juego de la vida. Su inters tambin reside en que ilustra cmo la aparicin de
patrones complejos pueden surgir a partir de reglas muy sencillas. 49 Figura 5. Animacin del
juego de la vida

You might also like