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Archivos vectoriales: los archivos vectoriales describen informacin geogrfica que puede ser
representada como puntos, lneas o polgonos. Cada lnea, punto o polgono pueden tener
caractersticas asociadas, las que pueden ser espaciales Ej: (longitud y altura) y no espaciales (Ej:
nombre, poblacin, etc.)
Para crear una capa vectorial, se dirige al men principal (barra de herramientas superior), capa,
crear capa, nueva capa de arhivo shape. Y se activa la ventana; en la cual se elige si se va a crear
capa de puntos, lneas o polgonos, se determina el sistema de coordenadas SRC, y se agregan los
campos (estos son los atributos), en el nombre del campo, se escribe el nombre del atributo que se
va a agregar, por ejemplo: altura, longitud, municipio, nombre, peso, edad, cdigo etc. De acuerdo
con el atributo que se va a gregar, se elige si ser un dato que corresponde a un texto, nmero, etc..,
y como longitud el numero de acuerdo a los caracteres que crea necesarios para escribir el atributo.
Una vez realizado esto se da clik sobre aadir a la lista de campos (recuerden que los campos son las
columnas de la tabla de atributos, en las cuales van los nombres de los atributos).
Habilitar la edicin de la capa (click derecho sobre la capa en la lista de capas, conmutar edicin)
Aadir objeto espacial (dependiendo de la capa, se activa la herramienta para aadir punto, lnea o
polgono). Se suelta el lpiz o se termina con clik derecho, se ingresan los datos de atributos.
Archivos shape: los Shapefiles o archivos shape son archivos espaciales que almacenan la
ubicacin, forma y atributos de objetos. Los shapefile son guardados con un conjunto de archivos
de diferentes extensiones.
Georreferenciacin: georreferenciar es asociar un mapa o una imagen con una ubicacin espacial.
Archivo raster: los rasters almacenan informacin en matrices. Estas son arreglos de filas y
columnas que contienen celdas o pixeles. Cada celda representa una regin geogrfica y el valor
de esta es una caracterstica de esta regin.
Lenguaje SQL: Structured Query Language. Este lenguaje fue desarrollado para la creacin,
consulta y manipulacin de bases de datos. En un comienzo se quera que fuera un lenguaje
estndar, pero actualmente cada software tiene su propio lenguaje, aunque es similar para todos.
Para QGIS, la estructura est basada en datos y operadores. Los datos son los objetos que se
utilizan como input para la sentencia. Ellos pueden ser campos o constantes.
Los campos son generalmente nmero entero (integer), texto (string), fecha (date) y nmero real
(real).
Los operadores son smbolos simbples o compuestos que tienen un significado especial. Por
ejemplo operadores aritmticos (+. -, *, /, etc.) Desde la tabla de atributos, cuando se selecciona
edicin, se puede acceder a la calculadora de campos, y all se pueden conocer los diferentes
operadores.
Actividad:
Abra Qgis, Desktop, cree un nuevo proyecto. Agregue las capas vectoriales que se encuentran en
la capeta de datos del programa QGIs, que fue descargada en clase anterior. (Capas roads, bilding,
Waters, rivers, places).
Actividad: Agregar la capa Landuse. En propiedades, estilo, cambiar smbolo nico a categorizado.
En la ventana que aparece, en columna escoger landuse, en rampa de colores puede escoger
Greens, click sobre clasificar, y aceptar.
Realice el mismo procedimiento para la capa buildings, con otra rampa de colores
Actividad: abra la tabla de atributos de la capa buildings. Active el modo edicin, luego ir a ,
para crear campo nuevo. En este caso, rea, que es de tipo decimal, y elige la longiud, p. e. 10.
Despus se calcula el campo (rea) . En la ventana que aparece, activar la casilla actualizar
campo existente.
Ahora deben aparecer los valores de rea en esta columna. (estos valores estn en grados, no en
m2)
Clasificacin basada en reglas: una regla es una expresin indicacin que se construye para que
el programa realice una clasificacin de acuerdo a esta o varias reglas, asignando un color a cada
uno de los resultados.
La topologa es un aspecto til de las capas de datos vectoriales, ya que minimiza errores como la
superposicin o huecos.
Por ejemplo: si dos elementos comparten un borde, y editas el borde utilizando la topologa, no
necesitars editar primero un elemento y luego otro cuidadosamente para que luego coincidan. En
lugar de eso puedes editar el borde compartido y los dos elementos cambiarn al mismo tiempo.
(Gua del usuario de QGIS).
ANLISIS VECTORIALES
Cuando se calcularon las reas de la capa bulidings, el resultado estaba en grados. Para tener el
valor en metros, se debe cambiar el sistemas de coordenadas a uno proyectado.
Para resolver un problema con un SIG, deben plantearse preguntas, por ejemplo:
Un agente del estado est buscando una propiedad residencial en Swellendam para clientes que
tienen los siguientes criterios:
Para resolver todas estas preguntas, vamos a necesitar los siguientes datos:
Actividad:
Abra un nuevo proyecto, vaya a vectorial, open Street map, descargar datos.
Seleccione la capa multiolgonos, click derecho, propiedades, se abre una ventana, cersirese del
SRC, y seleccione al lado inferior derecho, constructor de consultas.
Usando la tcnica anterior, utiliza la herramienta Constructor de consultas para extraer los datos
que quedan de OSM para crear las siguientes capas:
Reproyectar todas las nuevas capas, y eliminar las anteriores (carreteras, schools, houses)
Crea un buffer de 50 m a las carreteras. Luego otro aplicando disolver resultados del buffer.
Intersectar los dos buffers generados ateriormente.Guardarlo como interseccin. Elimine los
buffers y deje solo la interseccin.
Configralo as:
Elegir: intersecta
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