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Ajustes de sistemas de sonorizacin - Tarea 1.

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No Ran Vilela

DISEO ACSTICO

1- CONDICIONANTES DE LA PROPAGACIN DEL SONIDO EN


ESPACIOS ABIERTOS
En exteriores solemos contar exclusivamente con el sonido directo, es decir, no existen o no
suelen existir reflexiones. El principal problema con el sonido directo es que no llegue de la
misma forma a todo pblico, que a unos les llegue con ms fuerza y que a otros les llegue
ms atenuado, lo que significa que el sonido no se propaga lo suficiente o no se propaga
igual en unas direcciones que en otras. Estos factores que influyen en la propagacin del
sonido son principalmente la distancia, las barreras arquitectnicas, la humedad y la
temperatura, as como factores atmosfricos como el viento.

- Factor distancia: Decir que un sonido llega atenuado a un lugar es lo mismo que decir que
ha perdido potencia (o intensidad). Si se dobla la distancia fuente-receptor disminuye en
una cuarta parte la intensidad acstica ya que sta es inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia, segn esta frmula:

Si realizamos el clculo de dB que disminuimos al doblar la distancia nos da 6dB.

- Factor humedad: Cuanto menor es la humedad del ambiente mayor es la atenuacin del
sonido en la distancia, ya que el aire absorbe parte del sonido y esta absorcin es mayor en
ambientes secos. Por lo tanto, cuanta ms humedad mejor propagacin del sonido.

- Factor temperatura: Porqu los conciertos al aire libre se escuchan mejor por las noches?
Esto tiene una explicacin relacionada con la temperatura. El sonido tiene tendencia a
dirigirse hacia las zonas donde la temperatura es ms elevada. Durante la noche el suelo
est a una temperatura mayor que durante el da, en consecuencia el sonido tendr la
tendencia a dirigirse hacia abajo (donde se encuentra el pblico).

- Factor viento: En presencia de ste elemento, el sonido, en lugar de propagarse en lnea


recta, se propaga en lneas curvas. En el sentido del viento, el sonido se propaga mejor, y los
rayos sonoros se curvan hacia el suelo. Contra el viento, el sonido se propaga peor que en
ausencia del mismo, y los rayos sonoros se curvan hacia lo alto, formndose, a partir de una
cierta distancia de la fuente (normalmente superior a los 200 metros), una zona de sombra.
2- NIVEL QUE DEBE TENER UN SISTEMA DE SONIDO SI EL
RUIDO DE FONDO SON 60dB
Los niveles de presin en los puntos de la audiencia han de tener un valor uniforme, ya que
sino el confort acstico no es bueno. Estos niveles dependern del ruido de fondo del
espacio a sonorizar. Como mnimo, los niveles de trabajo han de estar 25 dB por encima del
ruido de fondo.
Con lo cual si el ruido de fondo son 60dB, el sistema deber garantir como mnimo unos 85
dB para garantizar un confort acstico y una buena inteligibilidad.

3- DAR UN SONIDO REGULAR A TODA LA AUDIENCIA


En un espectculo donde hay espectadores bajo una grada, suele suceder que a estos no
llegue el sonido de igual forma que a los situados sobre ella, ya que la grada es una barrera
arquitectnica que impide el paso de ciertas ondas sonoras a travs de la misma. Para que
el sonido sea regular para toda la audiencia hemos de colocar un refuerzo acstico en esta
zona para suplir esta carencia. Lo haremos pensando en dos factores:

- Factor fase (o tiempo):El sistema que colocaremos se suele llamar sistema de delay, ya que
es un sistema que tendremos que aplicar dicho efecto (delay) para que concuerde con el
tiempo real al que llegan las ondas sonoras del sistema principal y estn ambas en fase.

Hay que calcular el desfase que se produce a esta distancia, y ese tiempo ser el que
tendremos que aplicar como retardo al sistema delay para igualar ambas seales en tiempo.

Tiempo=distancia/ velocidad

Distancia= 680m

Velocidad del sonido= 340m/s (A 20C, que es la temperatura que se toma como
referencia, pero si cambia mucho debemos tenerlo en cuenta. Un cambio de 5C ya
es considerable)

Tiempo= 680 / 340 = 2 segundos tarda el sonido en recorrer 340 metros a 20C.

2 segundos = 2000 milisegundos es el retardo que habr que aplicar al sistema delay

- Factor SPL: Adems tendr que existir una coherencia en cuanto a nivel de presin sonora.
Es cierto que es precisamente lo que estamos reforzando, pero no puede ser exagerado este
refuerzo ya que si no los espectadores van a localizar la fuente sonora en el altavoz de delay
y no en el escenario como se intenta simular. Lo que realmente se pierde en esta zona son
agudos por lo que no har falta incluir un subwoofer aqu.
En resumen, se debe respetar el volumen que dara el equipo principal a esa distancia. El
sistema de delay se usa para mantener la inteligibildad, compensando la prdidad de
agudos, no como otro PA.
Analizaremos pues la cada de dB en la zona del delay respecto del sistema principal, y esa
cada es la que debemos tratar. Esto lo haremos posicionando un micrfono a la mitad de la
cobertura de cada arreglo, tomando la respuesta de cada uno individualmente y
comparando su relacin de nivel.

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