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mucho tiempo, de hecho, se podra decir que la gran mayora de empresas exitosas del siglo
negocio.
nios desde sus garajes empezaron a ganarle a empresas valoradas en millones de dlares.
La explicacin para ello radica en que estos nios empezaron a enfocarse en inventar el
futuro, a diferencia de las grandes compaas que estn obligadas a perpetuar sus modelos
probar una y otra vez soluciones, se le llama Design Thinking. Por el gran nmero de
empresas disruptivas que han sido exitosas en este siglo y la cantidad de empresas que se
han quedado atrs con sus antiguos modelos, se afirma que el Design Thinking ha
un nuevo producto sin saber si este ser aceptado en el mercado, deben de equivocarse
rpido y barato para acertar. Para ello, a los diseadores y personas creativas no se les debe
trabajar de la mano con los diseadores buscando hacer sinergia entre s para lograr
soluciones realmente efectivas. Adems, los problemas de hoy en da son demasiado
complejos para ser solucionados analticamente por las personas de negocios, ellos
necesitan una metodologa que los ayude a entender en profundidad todas estas
complejidades.
Cabe destacar que no solo se deben de emprender productos o empresas por el solo
hecho de hacerlo, se debe de interiorizar la razn por la que se hace y los beneficios a la
especfico, para ello, no se deben de gastar recursos innecesarios cuando por medio de otras
herramientas se pueden validar nuestras ideas en una etapa temprana, se debe buscar
maximizar la experiencia con el usuario sin importar si esta es fsica o virtual, la nica
manera de integrarse como empresa a la sociedad es por medio de la empata con las
personas, es necesario retroceder y aceptar los errores ya que solo as nacen las ideas
hace feliz a la gente, y para finalizar, para poder reinventar algo, en ocasiones, es necesario
limitaron a la actividad usual de las dems tiendas que venden bicicletas, sino que fueron
ms all y les permiten a los clientes poder personalizar sus bicicletas en tamao, colores,
formas y dems caractersticas que el cliente desee. La experiencia de compra inicia desde
la interaccin en su sitio web que les permite visualizar un pre diseo de su bicicleta y no
finaliza en la entrega de su bicicleta, sino que, si el cliente lo desea, puede regresar y seguir
personalizando su producto a travs del tiempo. Esto lo que logra es una fidelizacin del
cliente que ninguna otra tienda del rubro posee y una satisfaccin de los usuarios nica e
incomparable. Lograr este beneficio, en lo que para muchos podra ser una tienda ms, solo
Otro ejemplo, es el de una de las empresas ms grandes del mundo, Coca Cola.
Coca Cola tiene una caracterstica singular a diferencia de las otras marcas que son tan
grandes como ella (Apple, Microsoft, etc.), esta distincin es la profunda integracin en las
sociedades de todo el mundo. Se dice que en muchos pases se reconoce a Coca Cola como
marca local ya que refleja la cultura de las personas en cada pas y les proporciona lo que se
que a travs de la empata que se logra con todo tipo de consumidores por medio del
Design Thinking.
como Coca Cola o Mission Bicycle, es Hub Bay Area que est enfocada en apoyar a
emprendimientos sociales y buscar que otras empresas financien a las que actualmente ellos
mismos estn apoyando. Lo que se busca es que una vez uno de estos emprendimientos
tenga xito, sea este mismo proyecto el agente financiador de otro proyecto social y as se
un mundo mejor.
creatividad de las personas en las soluciones de los problemas sin dejar a fuera la