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FAQ/Walkthrough (Spanish) by Phoenkuar

Version: 1.0 | Updated: 06/20/10 | Search Guide | Bookmark Guide

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' F A Q / W A L K T H R O U G H '
E N E S P A O L !

+ V e r s i n 1 . 0 0 +
HH HH HH HH
H,HH,H ________ H,HH,H
H+,+,H \ /\ /------------------------------_____ H+,+,H
HH,,,+H \/__\/ Autor : P h o e n k u a r / HH,,,+H
H+,,,,,,H \ / E-mail: phoenkuar[@]hotmail[.]com| H+,,,,,,H
HHH,HHHH \/----------------------------------___\ HHH,HHHH
H,H H,H
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/ Tabla de Contenidos \

:: I. Introduccin ::
1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG]
1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG]
1. 3. Versiones .................................... [VERSN]

::II. Aspectos bsicos ::

2. 1. Controles .................................... [CNTRL]


2. 2. Men Principal ............................... [MNUPR]
2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT]
2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL]
2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES]

:III. Caminata del Disco I ::

3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01]


3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02]
3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03]
3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper ......... [D1C04]
3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05]
3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06]
3. 7. Una salvacin para Kid ....................... [D1C07]
3. 8. Aventuras opcionales, parte I ................ [D1C08]
3. 9. La peor pesadilla de un marinero.............. [D1C09]
3.10. La proteccin del dragn azul ................ [D1C10]
3.11. Ruinas de los sueos de los dragones ......... [D1C11]
3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12]
3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13]
3.14. La salvacin de Marbule, parte I ............. [D1C14]
3.15. La espada maldita baada en sangre ........... [D1C15]
3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16]
3.17. Y el planeta se comenz a sacudir ............ [D1C17]
3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18]
3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19]
3.20. Aventuras opcionales, parte II ............... [D1C20]
3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21]

::IV. Caminata del Disco II ::

4. 1. El mar donde FATE sonre ..................... [D2C01]


4. 2. El sueo eterno de Kid ....................... [D2C02]
4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03]
4. 4. La batalla final ............................. [D2C04]

:: V. Anexos ::

5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ]


5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN]
5. 3. Elementos .................................... [ELEMN]
5. 4. Bestiario .................................... [BESTR]
5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT]

::VI. Eplogo ::

6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU]


6. 2. Contctame ................................... [CONTC]
6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC]
6. 4. Fin .......................................... [FIIIN]
Para llegar ms rpidamente al lugar de la gua que quieras, presiona
Ctrl + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la
seccin a la que quieras ir.

sta gua fue hecha usando el Bloc de notas de Windows XP y la fuente


"Bitstream Vera Sans Mono", aunque debera verse correctamente usando
cualquier fuente de ancho fijo (Fixed Width Font) como por ejemplo, Courier
New o Fixedsys.

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1 . I N T R O D U C C I N
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1. 1. Bienvenidos a la gua ........................ [BVALG]
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Rayos y centellas! Han pasado ms de cuatro aos desde mi ltima gua,


pero el oo dentro de m an se mantiene con vida. En fin, muchas cosas han
pasado con mi vida desde aquel momento, muchas cosas que probablemente no te
interesen, as que no me molestar en contrtelas. Lo que importa fue como,
a principios del 2009, entre rones y resacas, un gran amigo me recomend este
juego, luego de que yo le comentara como su predecesor, el Chrono Trigger, se
mantena como uno de mis juegos favoritos de toda la historia. Despus de
dejarme jugar unos instantes y explicarme el sistema de batalla y todas esas
manos que hay que conocer, me regal su copia y luego...no lo recuerdo, creo
que hicimos un brindis. Para hacer la historia ms corta, llegu a mi casa,
comenc a jugar, y me enamor. Jugu y jugu, sacrificando ms de una noche
sin dormir. En un par de secciones me ator y luego de una breve bsqueda
llegu a la conclusin de que, no hay guas en espaol de este juegazo!
(casi puedo or a la audiencia decir "ooooh!" en este instante). Ah se me
vino a la mente en primera instancia hacer una. Pero bueno, luego llego Marzo
y con l un milln de cosas me alejaran de mi (ya) querido Chrono Cross. De
cuando en cuando jugaba una hora o dos si tena tiempo, pero no mucho.
Eventualmente termin el juego una vez...y otra vez, y un New Game+. Y as
lleg Diciembre, y las vacaciones de verano. Pensando que hara entre mi
viaje a la playa, y el concierto de Metallica en Chile, llegu a la decisin
de usar mi poco valioso tiempo libre en escribir una gua para este magno
juego. Y, heme aqu...ojala termine la gua. Y ojala si ustedes la lean, la
disfruten, y ms importante, les ayude. Para eso son las guas, no? Y si no,
bueno, que le vamos a hacer?. C'est la vie, como diran mis amigos
franceses. Pero en fin, es hora de comenzar con lo bueno. As que, vamos a
la gua!

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1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG]
======== ============================================================= ========

Este documento que ests leyendo es creado 100% por m (Phoenkuar), y fue
creado slo para uso personal, y no puede ser reproducido, ni completo ni en
parte por otros medios comerciales ni electrnicos sin mi expreso
consentimiento. No puede ser hospedado en otros sitios sin autorizacin,
ni tampoco editado ni vendido.

En otras palabras, se mira pero no se toca. Puedes bajar este documento,


imprimirlo, mostrrselo y/o recomendarlo a otras personas, pero sin cambiar
ni una palabra. Creme, me es posible demandar a la gente si hace eso (porque
el Internet es un negocio serio, o "srs business" despus de todo). As que
ya ests advertido.

En cualquier caso, pidiendo permiso se logran muchas cosas. Si te interesa


por ABC motivo hospedar esta gua en tu sitio Web, es ms que posible, lo
nico que pido es que me enves un bonito e-mail primero -pidindomelo- (no
sabes lo importante que esto es para m) y presentndome tu hermoso sitio. Y
una vez que tengas mi permiso, hospedando esta gua tal cual, en su formato
.TXT sin una palabra cambiada, y manteniendo siempre la ltima versin en tu
sitio. He aprendido con guas anteriores, el hecho que haya gente preguntando
cosas que respond en mis guas hace aos slo porque leyeron una versin
obsoleta que alguien en su sitio nunca se dedic a renovar...no es para nada
agradable.

Una vez ms, ya ests advertido.

Copyright 2009-2010 Phoenkuar

Esta gua slo disponible en:

- http://www.gamefaqs.com/

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1. 3. Versiones .................................... [VERSN]
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Aqu ir poniendo las versiones y actualizaciones que vaya recibiendo la


gua durante su vida.

Versin 1.0 - 12:10 20 Junio 2010 [531 kb]


Bueno, ment. Termin la seccin de objetos clave, y creo que esta todo
listo ya. Si GameFAQs me rechaza la gua esta vez voy a ir a tirarles huevos
a su casa.

Versin 0.93 - 22:16 15 Junio 2010 [516 kb]


Y termin la seccin de elementos. Y ahora que empieza el mundial, lo ms
probable es que no haga nada en un buen rato. Vamos, Eslovenia!

Versin 0.92 - 22:16 02 Junio 2010 [497 kb]


Nadie pregunte nada, pero termin la seccin de personajes. Vamos que se
puede!

Versin 0.91 - 22:47 16 Mayo 2010 [448 kb]


Bueno, hubo unos...problemas. La versin anterior, que trat de subir, fue
rechazada por GameFAQs. Sumido en la ms profunda depresin tras este
lamentable suceso, ca en una profunda decadencia impulsada por el alcohol y
los kaleidoscopios. Luego de tocar fondo, tras despertar en el hospital luego
de ser atropellado y asaltado por lo que slo podra describir como una
jaura de payasos, busqu ayuda profesional. Y como ahora me toca enfrentar
mis miedos, heme aqu, de vuelta a terminar esta maldita gua que tanto dao
ha causado a mi y a mi familia. <_< Divertida historia, no? En fin. Termin
el bestiario, y las pocas secciones que faltan estn en camino.

Versin 0.9 - 0:35 08 Abril 2010 [404 kb]


He terminado la caminata! Faltan cosillas an por llenar, pero creo que la
gua est lo suficientemente completa para lanzarla al aire. Y por lanzarla
al aire me refiero a subirla a internet.
Versin 0.81 - 8:11 29 Mar 2010 DC [335 kb]
Ni siquiera s porque me molesto en anotar esto aqu, pero bueh. Comenz
las clases as que la gua qued en su mayora en "veremos". Pero arregl
miles de cosillas por aqu y por all, principalmente los cuadros de
estrategias para las batallas importantes.

Versin 0.8 - 21:24 11 Mar 2010 DC [296 kb]


Se cort la luz! >_> Pero an tengo batera suficiente para comenzar con
el Disco II. Yipi.

Versin 0.7 - 14:37 05 Mar 2010 DC [282 kb]


Y a pesar de todo, la gua sigue. Ningn terremoto me detendr! Caminata
lista hasta exterminar a todos los queridos (cof cof) dragones, y un poco
ms.

Versin 0.6 - 22:50 16 Feb 2010 DC [206 kb]


La caminata llega hasta el captulo #16, justo a la entrada de la torre de
Geddon. Pena (;_;)!

Versin 0.4 - 15:30 10 Feb 2010 DC [162 kb]


Caminata lista hasta el captulo #11. Lalal.

Versin 0.3 - 22:45 09 Feb 2010 DC [140 kb]


S, es verdad, no tengo vida por ahora <_<. Me he dado cuenta de que va a
ser un poco ms difcil de lo que pensaba documentar las dos rutas del juego
con respecto a la decisin de salvar a Kid, pero veremos que se puede hacer.
La caminata lleg al captulo #10.

Versin 0.25 - 3:58 AM 09 Feb 2010 DC [113 kb]


He vuelto de mis vacaciones! Y despus de reponerme de una levsima resaca
(de una resaca...quise decir, resaca?, no!...gastritis, eso!), sigo con la
gua. La caminata est lista hasta el captulo #8, comenzando el captulo #9.
Por ahora tom la ruta de "no salvar a Kid", ya completar el resto.

Versin 0.2 - 6:39 PM 18 Ene 2010 DC [92,7 kb]


Caminata lista hasta el captulo #6, tambin enchul un poco la gua, y
ahora me voy de vacaciones Yay!

Versin 0.1 - 1:59 PM 07 Ene 2010 DC [70,5 kb]


Termin la seccin con los aspectos bsicos de Chrono Cross, y la caminata
llega hasta la entrada a Viper Manor.

Versin 0.0 - 0:50 AM 29 Dec 2009 DC [1 kb]


Acabo de empezar. Vaya, se siente bien escribir de nuevo.

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2 . A S P E C T O S . B S I C O S
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2. 1. Controles .................................... [CNTRL]
======== ============================================================= ========

Que conste, que los controles pueden ser cambiados si los que vienen por
defecto no te gustan. En todo caso aqu mencionar los botones por defecto. Y
si te interesa cambiarlos o lo que sea, checa la seccin correspondiente un
poquito ms abajo.
Pad Direccional : Mover a tus personajes y navegar por los mens.
Botn (Cruz) : Botn de accin, hablar con gente y aceptar cosas.
Botn (Crculo) : Cancelar opciones.
Botn (Tringulo) : Abrir el men principal, en el men de elementos,
permite ordenarlos, y en la lista de personajes en los
mens de elementos y equipamiento, permite remover
todos los elementos/accesorios de un personaje. Y
durante las batallas, cambia el tipo de cmara.
Botn (Cuadrado) : Abrir el men con tems clave.
Start : Pausar y "despausar" el juego.
Select : Cambiar al lder de tu equipo en el campo.
L1 / R1 : Cambiar de personaje en los mens.

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2. 2. Men Principal ............................... [MNUPR]
======== ============================================================= ========

Al presionar (Tringulo) abrirs el men principal. En ste hay varias


opciones, las cuales explicar a continuacin.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. a. Status
-------------------------------------------------------------------------------
Status te permite ver la condicin de cualquier miembro de tu equipo,
incluyendo los "stat points" y una leve descripcin del personaje.

Entre los stat points puedes encontrar:

- HP : Hit Points, o puntos de vida. Cuando estos lleguen a cero, el


personaje muere. O se desmaya, si no te gusta usar esas palabras tan
fuertes.
- INNATE : Indica el color innato del personaje (ms sobre esto ms
adelante).
- STR. : Fuerza, o, que tan fuerte azotars a los enemigos con tu arma.
Bastante simple.
- RES. : Resistencia, la cual indica cuando resistes a los golpes
enemigos, o para ser ms tcnicos, mientras mayor sea este nmero,
menor ser el dao que recibas.
- ACC. : Precisin. A mayor precisin, ms posibilidades tendrn tus
ataques de dar en el blanco en lugar de ser evadidos.
- AGI. : Agilidad. Como tal vez imagines, mayor agilidad ayuda a evadir
los ataques enemigos.
- MAG. : Poder mgico. Similar a la fuerza, pero se aplica a los ataques
mgicos.
- M.RES.: Resistencia mgica, indica cuanto resistes a los golpes
mgicos. Obvio.
- STAMINA RECOVERY: Indica cuanta Stamina recuperars por accin.

Y en los datos curiosos del personaje tienes:

- Una "descripcin" corta.


- Edad y sexo.
- Lugar de origen.
- Altura (en pulgadas).
- Peso (en libras).
- Contextura fsica.
- Mano.
Estos ltimos son ms que nada datos curiosos que a la larga no te ayudarn
a terminar el juego ni nada. Sin embargo estn ah, y a veces son divertidos
e interesantes.

Oooh, y aqu, si presionas (Tringulo) acceders al modo de cmara manual,


con el cual puedes mover y rotar al personaje a tu gusto. Combinando el Pad
direccional con los botones L2 o R2 podrs "deslizar" al personaje. Ya lo
entenders si te decides a jugar con esto.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. b. Elements
-------------------------------------------------------------------------------
Los elementos son cosas mgicas y maravillosas que puedes usar (Use) o
asignar a un personaje (Allocate). Tal vez, si no entiendes bien que son los
elementos, debas leer ms abajo en su seccin adecuada. Su origen es mgico y
maravilloso, y si te decides a jugar, lo aprenders, pero por ahora, sigamos.

Primero, en Use, puedes usar elementos consumibles en algn personaje, como


elementos para recuperar HP o para curar de alguna afliccin.

Asignar elementos es un poco ms complejo. Al elegir un personaje,


aparecer una grilla de elementos o "Element Grid" a la izquierda, y a la
derecha una lista con todos los elementos disponibles. A la derecha tambin
tienes las opciones:

- Remove All: Remueve todos los elementos de la grilla de algn, o todos


los personajes.
- Remove: Remueve un elemento de la grilla de algn personaje.
- Auto Allocate: Automticamente arma la grilla de elementos de un
personaje en base a los elementos que tengas disponibles y el color del
personaje entre otras cosas. Si ests recin comenzando a jugar y no
entiendes mucho es recomendable usar esta opcin.
- Fill Blanks: Llena todos los espacios vacos de la grilla de algn
personaje con elementos recomendados que tengas disponibles.

Si presionas (Tringulo) tendrs la opcin de reordenar tus elementos


disponibles para encontrar los que quieras ms fcilmente, segn:

- Innate Attribute Color First: mueve arriba todos los elementos del
mismo color innato que el personaje actual.
- Attack First: mueve arriba todos los elementos ofensivos, o hechos para
causar dao.
- Healing & Supplemental First: mueve arriba todos los elementos
curativos o que causen diferentes efectos, pero no dao.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. c. Equip.
-------------------------------------------------------------------------------
Como buen juego de rol, puedes equipar a tus personajes con diversas piezas
de ropas y accesorios para obtener diversas bonificaciones.

A la izquierda arriba, esta la misma tabla de estatus que haba en la


"pestaa" de Status, con las caractersticas "base" de tu personaje.
Inmediatamente bajo sta encontrars una similar, pero con los estatus con
equipamiento incluido:

- ATK.: Poder de ataque con armas.


- DEF.: Defensa contra ataques fsicos.
- MGC.: Poder mgico, usando elementos.
- HIT%: Precisin de tus ataques fsicos para que den en el blanco.
- EVD%: Posibilidad de evadir ataques fsicos.
- M.DEF.: Resistencia contra ataques mgicos.

stos irn cambiando cuando vayas cambiando equipamiento, para que veas los
cambios que diferentes piezas ocasionarn en tu personaje.

Abajo vers los cinco "slots" o espacios que tienes para equipar a tu
personaje:

- Weapon: Fcil, el arma. Por lo general a mejor arma obtendrs mayor


ATK. y HIT%.
- Armor: Pieza de armadura, o ropa. Usualmente otorgan DEF. y M.DEF.,
pero pueden tanto dar como quitar EVD%, y quizs otros efectos.
- Accessories: Los accesorios pueden ser muchas cosas, y pueden tener una
gran cantidad de diversos efectos. Puedes equipar hasta tres, y slo uno
de la variedad "helmet" y "cap". stos los puedes combinar de maneras
variadas y creativas, as que recuerda poner atencin a su descripcin.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. d. tems
-------------------------------------------------------------------------------
Esta opcin te permite ver los tems clave que tengas, junto con una breve
descripcin de lo que hacen, y una bonita imagen de ellos. No puedes usarlos
aqu, slo verlos.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. e. Customize
-------------------------------------------------------------------------------
Aqu puedes configurar otras cosillas sobre el juego.

- Sound: Fcil, si quieres sonido estreo (Stereo) o mono (Monaural).


Recomiendo ampliamente estreo.
- Window Frame: Te permite cambiar el borde de los dilogos por alguno de
los que hayas "adquirido" (Custom) o usar el que viene por defecto
(Default).
- Cursor Position: Indica si el juego recordar la posicin de los
cursores en los diversos mens (Memorized) o si siempre usar la
posicin por defecto (Default).
- Accuracy Selector: La opcin (Auto) automticamente seleccionar el golpe
que tenga al menos 85% hit durante la batalla, mientras que en (Manual)
el cursor siempre comenzar en 1.
- Controller: Permite usar los controles por defecto (Default) o cambiar
los botones a tu gusto (Custom).
- (O) Button Pressed: Permite cambiar si al presionar el botn
(Crculo) corrers o caminars. Y mientras no lo tengas presionado hars
lo contrario. Recomiendo que tengas el modo Caminar (Walk) al presionar el
botn (Crculo), para que por defecto, simplemente corras, lo cual es
mucho ms rpido.

-------------------------------------------------------------------------------
2. 2. f. Save/Load
-------------------------------------------------------------------------------
Esta opcin debera ser bastante obvia- te permite guardar y recuperar
partidas. Slo elige que quieras hacer, selecciona un Memory Card Slot para
usar, y luego un bloque donde guardar/cargar. Tad!

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2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT]
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Algo que tal vez hayas notado, es que el sistema de batalla de este juego
es bastante diferente a lo que podras estas acostumbrado (te estoy mirando
a ti, Final Fantasy!). As que tal vez puedas requerir una explicacin.

Al entrar a una batalla, cuando sea tu turno, un pequeo men aparecer en


la parte inferior izquierda:

- Attack: Un ataque fsico al enemigo con el arma que tengas equipada.


- Element: Te permite usar un elemento de tu grilla de elementos.
- Defend: Recupera 1.0 de Stamina y reduce el dao en un 50% mientras
ests defendindote.
- Run Away: Escapas de la batalla.

Bueno, primero deberas entender un poco sobre la Stamina. En la parte


inferior de la pantalla, bajo el indicador de HP de cada personaje te
encontrars con la barra de Stamina, la cual comienza en un valor de 7.0 al
inicio de cada batalla. A medida que tu personaje use movimientos o elementos
la cantidad de Stamina que tienes se ir reduciendo, mientras que la Stamina
de los dems ir subiendo. Siempre y cuando tengas al menos 1.0 de Stamina
podrs ejecutar un movimiento, sin importar si ste vaya a reducir tu Stamina
a nmeros negativos. Si esto pasa, o si tu Stamina alcanza un nmero menor a
1.0, ya no podrs actuar con ese personaje, y debers hacer algo con otro,
obviamente.

Comencemos con los ataques fsicos. Al seleccionar "Attack", aparecer un


men con tres opciones, cada una con un porcentaje al lado. stos son tres
formas de atacar fsicamente diferentes, y el valor porcentual de al lado
indica la probabilidad que tiene ese golpe de darle al enemigo:

- El primero es un ataque dbil (1). Los ataques dbiles son los que
causan la menor cantidad de dao (como podras imaginarlo). Pero por lo
general son los que tienen la mayor precisin (posibilidad de apuntarle
al enemigo en lugar de que ste evada el golpe). Tambin, consumen 1.0
punto de Stamina.

- El segundo es un ataque medio (2). En resumidas cuentas, tienen dao


promedio, y precisin promedio. Consumen 2.0 de Stamina.

- El ltimo es un ataque fiero (3). Es el ataque ms fuerte, pero el


menos preciso, y consume 3.0 puntos de Stamina.

Te preguntars, para que diferentes ataques? Bueno, durante tu turno, si


usas un ataque, y conecta, automticamente subir la precisin de todos tus
golpes (1, 2 y 3) para el siguiente ataque. Por lo cual, una tcnica
normalmente usada es comenzar con ataques dbiles y luego, cuando suba la
precisin de los ataques ms fuertes, usar stos. Por supuesto, a veces,
arriesgarse con un ataque fuerte al comienzo puede salvarte la vida. Oh, por
cierto, si despus de conectar un golpe y subir la precisin de tus ataques,
eres atacado recibiendo dao, o usas un elemento, la precisin de tus golpes
volver a la normalidad (o sea, bajar a sus niveles normales).

Otro factor que cambia al encestar golpes fsicos a tus enemigos, es el


nivel de tu grilla de elementos. Los golpes dbiles, medios y fieros subirn
este nivel en 1, 2 y 3 puntos. Para que sirve esto? Bien, si tratas de usar
un elemento en cuanto comenz el combate, tal vez notars que no te es
posible. Esto es porque el nivel de tu grilla de elementos es 0 al inicio de
cada combate, por lo cual necesitas subir este nivel usando golpes fsicos
para poder usar elementos. Ponindolo de otra forma, con golpes fsicos
(opcin "Attack") cargas "poder" para poder usar (valga la redundancia)
ataques mgicos (elementos). Dependiendo del nivel de tu grilla de elementos
sern los elementos que puedas usar. Por ejemplo, imagina que al comenzar la
batalla conectas un golpe fiero (3). El nivel de la grilla de elementos de
ese personaje subir a 3, y podrs usar cualquier elemento que est en los
niveles 1, 2, hasta 3 de la grilla de elementos de ese personaje. Al usar un
elemento, el nivel de la grilla de elementos ser reducido acorde al nivel
donde est el elemento usado en la grilla, por lo que tal vez sea necesario
recurrir a golpes fsicos para volver a "cargar" tu grilla y poder usar ms
elementos. Por cierto, usar un elemento consume 7 puntos de Stamina.

En resumidas cuentas, durante un combate, debers:

- Usar golpes fsicos para causar dao y cargar poder en tu grilla de


elementos, y...

- Usar estos elementos para diversas cosas, ya sea causar dao, curar a
tus personajes, etc...

COLORES: Otra cosa que hay que mencionar son los colores. Cada personaje,
cada enemigo y casi cada elemento (hay una excepcin, pero no nos preocupemos
por aquel elemento rebelde ahora) puede tener uno de seis diferentes colores
innatos. Cada color tiene su opuesto, y elementos opuestos se causarn mayor
dao entre ellos. Colores iguales se opondrn mayor resistencia, con lo que,
como podrs imaginar, se causarn menor dao entre s. Los colores se oponen
de la siguiente manera:

Blanco <--> Negro Rojo <--> Azul Verde <--> Amarillo

Es muy til tener bien claro los elementos de tus personajes, y los
elementos de tus enemigos. Si uno o ms de tus personajes son especialmente
vulnerables al color de tu enemigo, podras considerar usar elementos para
contra-arrestar esto, o bien, simplemente usar a un personaje diferente.

FIELD EFFECT: Y hablando de colores. Tal vez hayas notado al comenzar la


batalla, que en la esquina superior izquierda hay tres elipses, una dentro de
otra, con tres diferentes colores (o no). A esto se le llama el efecto del
campo, o "Field Effect". El efecto de campo comenzar con tres diferentes (o
no) colores asignados dependiendo del "entorno" en donde te encuentres
peleando, y ir cambiando a medida que elementos sean usados en batalla. Cada
vez que alguien use un elemento, el color de este elemento aparecer en la
elipse central, con lo cual "empujar" los otros colores hacia afuera, y
obviamente, el elemento que est ms afuera ser empujado hacia el olvido.

Este efecto de campo, si sabes controlarlo, puede resultar muy til


tambin. Los colores que tenga este "efecto de campo" indican que elementos y
que personajes se vern fortalecidos. Y por otro lado, sus opuestos sern
debilitados. Por ejemplo, si tuvieras un campo donde las tres elipses son
blancas, entonces los personajes blancos tendrn un gran poder, y los
elementos blancos tendrn efectos devastadores, especialmente contra
personajes negros, quienes se vern bastante debilitados, y los elementos
negros harn un dao ridculo, si es que. Ten en cuenta esto al momento de
verte envuelto en una batalla difcil: si tu enemigo usa primariamente
elementos negros, tratar de usar elementos blancos para mover el efecto de
campo a tu favor puede ser muy til, especialmente si tambin tienes uno o
ms personajes blancos. Slo recuerda, que hay enemigos que tambin buscarn
teir el efecto de campo de un color que les beneficie, as que a veces puede
ser un juego de "tira y afloja" mientras ambos bandos se dan caa. Como
ltima nota, a este efecto de campo durante la gua me referir a l
simplemente como "campo", para que no te confundas.

Puede resultar complejo al principio, especialmente si ests acostumbrado


a los sistemas ms simples como los de los FF clsicos, o el de Chrono
Trigger, pero ya vers que no es tan difcil de entender.

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2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL]
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Los elementos son cositas muy tiles que te encontrars a lo largo de tu


aventura. En el men "Elements" puedes usar o asignar los elementos que
vayas obteniendo a la grilla de elementos de cada personaje, con lo cual
podrs usarlos en batalla (como ya fue explicado en la seccin anterior).

Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos:

- Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus
enemigos para directamente daar a uno o ms, o para debilitarlos,
reduciendo sus caractersticas, como por ejemplo, su poder de ataque,
defensa o precisin.

- Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que
hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estars usando en
los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus
aliados y para otorgarles poderes extra.

- Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni


defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el
combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos).

- Turn(color): Tambin hay seis elementos Turn, los cuales transforman a


cualquier personaje a un cierto color temporalmente. sto, puede ser bien
con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder
causarle mayor dao) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto
color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos).

- Techs: Las techs son elementos especiales propios de un slo personaje.


Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien,
obtenidas por ah despus de hacer ciertas cosas. Una vez que algn
personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla
de ah nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que
van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser
ataques (en su mayora), curaciones o efectos varios.

- Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan


"consumibles" pues, como podrs imaginar por su nombre, luego de usarlos
se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por
lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y
aliviarte de ciertos estados negativos.

- Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos


que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a
tu enemigo. Que trampa, te preguntars? Bien, si el enemigo usa el
elemento que tu trampa est diseada para atrapar, entonces en lugar de
recibir el dao masivo que el elemento ocasionara a tu(s) personaje(s),
la trampa que colocaste se encargar de prevenir todo dao, adems de
que "robars" el elemento, el cual aparecer en tu inventario para que
puedas asignarla y usarla como quieras, yay! Recuerda que las trampas
son consideradas elementos consumibles, as que si colocas una trampa,
aunque atrape un elemento o no, la trampa ser consumida. Las trampas
son muy tiles para adquirir algunos de los ms poderosos elementos,
as que siempre es til tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas.
Pero no os preocupis, que para eso estar mi gua (jaj ;D). Por cierto,
en esta gua los elementos trampa sern denotados [T|nombre del elemento],
por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos
normales (en este caso, slo [Freefall]).

Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. ste es el primer
nmero que aparece inmediatamente despus del nombre del elemento. Al poner
un elemento en su nivel base ste actuar tal como debiera hacerlo. Ya te
explico a que vino eso. Notars como despus del nivel base del elemento
aparece otro nmero. Este nmero indica el "rango" de niveles en el cual
puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento
con un Lv 1 7. sto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que
lo puedes poner siete niveles arriba y abajo tambin. Para trminos prcticos
(como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier
nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla,
funcionar como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento),
pero si lo pusieras en el Lv 8, notars un +7 que aparece en la grilla, lo
que indica que, pues, el elemento est puesto siete niveles ms arriba que su
nivel por defecto, lo que tambin har que este elemento sea mucho ms fuerte
de lo que sera si lo pusieres ms abajo. Obviamente poner un elemento ms
arriba en la grilla de elementos, significa que tardars ms en poder usarlo.
S, se que es difcil de entender, pero con prctica ya te irs adecuando.

Por cierto, esto slo aplica para elementos que causan dao o que curan, o
por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan
numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify,
por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo ms arriba
o ms abajo su efecto ser el mismo. En general es recomendado poner estos
elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos
rpidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencion, su
efectividad no ser afectada por estar tan abajo, pero bien, al final
depende de ti.

Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero que es


exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes
asignar elementos. Estos espacios sern distribuidos en ocho columnas, o
"niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (ms a la
derecha) el elemento ser ms poderoso. En un comienzo tu grilla ser muy
pequea, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego,
irs obteniendo ms espacios en tu grilla para poner ms elementos, y ms
a la derecha, con lo que podrs usar elementos ms poderosos y de mayor
nivel.

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2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES]
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Otra caracterstica que hace de este juego nico es el sistema de estrellas


o "Star Level" o Growth Level o no se como ms se le dice. Este sistema
reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prcticamente
todo RPG.
Como funcionan? Ya te lo explico. Despus de cada batalla importante,
obtendrs un Star Level (tambin llamado en el juego "nivel de crecimiento",
pero como la cantidad de stos que lleves est representada por estrellas, yo
lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes
obtendrn ciertos incrementos en sus atributos (como ms HP, poder de ataque,
etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente
despus de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darn una pequea
cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas
veces, hasta que no recibas ms, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si
algn personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje
no recibir ningn incremento en sus atributos, por lo cual querrs siempre
tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes.

Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier
otro RPG, slo que slo los ganas en batallas especficas. Personalmente,
esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind)
yendo a los bosques genricos o a la pennsula de poder y matando grandes
dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente
arrasar con todo a tu paso, quitndole todo el desafo al juego >_>.

Un ltimo detalle que mencionar, es como obtener atributos mximos en


varios (o todos los) personajes, algo que talvs quieres hacer si eres un
perfeccionista como yo. Despus de ganar un Star Level, ve a luchar contra
cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar
atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos
tus personajes preferidos ya no ganen ms atributos. Repite el proceso con
cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes
(tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos mximos
slo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se
puede hacer algo tedioso >_>.

En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el mximo es de 99, o


sea que necesitars jugar un par de New Game+ para obtener el mximo.

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3 . C A M I N A T A D E L D I S C O I
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3. 1. Persiguiendo fantasmas en sueos ............. [D1C01]
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3. 1. a. Dragonia Fort (secuencia de sueo)
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Tesoros:
- n/a
Enemigos:
- Cybot
- Alphabat

Despus de ponerle nombre a tu personaje principal (por cierto, en esta


gua se usaran los nombres por defecto, para simplificar... aclaracin obvia,
pero aclaracin al fin y al cabo), l junto a una chica llamada Kid y un
tercer personaje menos importante y que siempre es elegido al azar aparecern
en un extrao calabozo subiendo por un ascensor. Al salir, Kid mencionar
como est dispuesta a patear el trasero de un tal Lynx (no te preocupes por
no entender que diablos pasa, a todos nos pas la primera vez que jugamos).

En cuanto obtengas el control de Serge, toma el camino a la derecha en tu


pantalla. En el siguiente cuarto te encontrars con tus primeros enemigos:
los Cybot y los Alphabat. Yo que t aprovechara este momento para aprender
como funciona el sistema de batalla y los elementos (no te preocupes que aqu
todos tus personajes estn equipados con varios elementos, as que tu slo
salos). En fin, decidas lo que decidas, cruza el puente y al llegar a las
escaleras a la izquierda, crzalas y sigue avanzando por ah, baja las
escaleras del otro lado, pasa por debajo del otro camino y sal por ah. En la
parte exterior, sube por las escaleras a la izquierda y entra por la otra
puerta.

Una vez ms en este cuarto, slo sigue derecho el mismo camino, sin subir
por escaleras ni nada, sigue derecho el mismo camino mientras se curva, hasta
llegar a la puerta del otro lado. Aqu, acrcate al pedestal y jurngalo (con
el botn X). Con esto activars un tele transportador en el cuarto anterior,
as que devulvete, sigue el camino hasta las segundas escaleras a la derecha
y cruza el puente hasta llegar a ese panel circular en el piso. Usando ste
sers tele transportado (o ms bien disparado) arriba.

Ya que ests aqu, slo avanza y observa el FMV. o_O. Raro, no?. Ya lo
entenders, espero (no te voy a decir an). Por ahora contina.

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3. 1. b. Arni Village
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Tesoros:
- 200G
- "Shellfish" Frame
- Komodo Scale
- [Uplift] x2
- [PhotonRay]
- [AquaBeam]
- [Cure]
- Ivory Helmet
- Heckran Bone
- Shark Tooth

"Levntate, dormiln!". Suena familiar? En fin, Serge despertar en su


cama, abrir las cortinas y retomars el control de l. Puedes revisar bajo
la cama para obtener 200G. Luego, simplemente sal de tu casa.

Antes de seguir con la historia hay un montn de cosas por encontrar aqu,
as que vamos a por ellas. Primero, inspecciona el carrito de la vendedora
de elementos, y obtendrs un "Shellfish" frame. A la izquierda de esta rea,
habla con el hombre al lado del pez espada, responde "You're probably right!"
y el te recompensar con un Komodo Scale. Habla con el nio que est aqu a
la derecha, mustrale la Komodo Scale y luego dsela para obtener un [Uplift]
(no, no puedes vendrsela). Luego, entra a la casa que est entre la tuya y
el muelle (a la derecha), y revisa las jarras a la derecha de la casita de
Poshul (ya sabrs de quien hablo) para encontrar un elemento [PhotonRay]. Sal
de la casa y ve a la izquierda de la villa.

Aqu, revisa la cubetita de madera a la derecha de las escaleras para


encontrar un [AquaBeam]. Luego entra a la casa, ve a la izquierda y detrs
del cuadro con un smbolo asitico encontrars un [Cure]. Por cierto, si lo
necesitas, aqu afuera hay un viejito de nombre Radius que te puede ensear
de forma prctica como usar los elementos en combate. Vuelve al rea central
y entra al caf, el cual est en el extremo derecho de la villa. Aqu puedes
hablar con la gente, y jurungar el "barril" cuatro veces para obtener otro
[Uplift]. Ve al cuarto que est al fondo (vas a tener que abrir la puerta
primero...) y podrs encontrar un Ivory Helmet en el cofre, y un Heckran Bone
bajo la cama.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Poshul \_________________________________________
| |
| Si has puesto atencin a lo que te ha dicho la gente, sabrs que el |
| Heckran Bone es la comida favorita de Poshul. Bien, como ya tienes |
| uno de esos, puedes sobornar a Poshul para que se una a tu equipo! |
| Poshul se encuentra al oeste de la villa, corriendo cerca de donde |
| est Radius, el viejo. Habla con ella y por una mdica cuota (o sea, |
| mustrale el Heckran Bone) se unir a ti. Por cierto, Poshul es la |
| cachorrita rosa (y s, es una ella). |
|_______________________________________________________________________|

Ve a la casa a la izquierda del caf, y baja al nivel inferior. Habla con


el hombre que se encuentra abajo, y el te dar un Shark Tooth para que se lo
entregues a su "otro l", si es que algn da te lo encontraras. Jejeje.

Ya que hayas agarrado todo lo que hay por agarrar ac, supongo que es hora
de seguir. Si has hablado con la gente, sabrs que se supone que tienes que
juntarte con Leena, la chica adorable de la villa que todos quieren y adoran.
Ella se encuentra en el muelle, as que ve y habla con ella. Leena te pedir
que vayas por escamas de dragones de Komodo en Lizard Rock, y que despus te
encontrar en Opassa Beach para arrebatrtelas. O algo <_<. Bueno, supongo
que no hay vuelta que darle.

Sal de la villa, y a la izquierda te encontrars con Lizard Rock.

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si quieres puedes ir a darte una vuelta por Cape Howl
(arriba a la izquierda) y obtener un [Heal], que te
ser til ahora, y un @Bone que, bueno, est ah.
. . . . . . . . . . . .

-------------------------------------------------------------------------------
3. 1. c. Lizard Rock
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Tesoros:
- [Fireball]
- Silver Loupe
- [x1|Tablet]
- Komodo Scale x3
- @Bone
- Ivory Helmet
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)
- Komodo Pup (28 HP - Azul)

Al llegar a este lugar, mueve la roca fuera de tu camino para poder


avanzar. Abajo, elimina al Beach Bum para poder abrir el cofre tras de l, el
cual contiene un elemento [Fireball]. Por ahora, sigue el camino hacia abajo
para llegar a la pantalla inferior.

Avanza a la izquierda, hey! un dragn de Komodo! Al acercarte, huir, eso


s. No te preocupes, ms tarde lo atraparemos. Sigue a la izquierda, y fjate
cuando haya un Beach Bum custodiando una roca, elimina al vago y empuja la
roca al agua- har flotar un cofre con un Silver Loupe (como se demora en
salir del agua el mendigo cofre <_<). Ve directamente hacia arriba desde aqu
hacia la pantalla superior.

Ve a la izquierda en esta pantalla, y justo antes del puente, baja por esas
escaleritas de roca, da la vuelta por debajo del puente para llevar al cofre
que contiene una [x1|Tablet]. Vuelve a donde estaba el puente y ve hacia
arriba, siguiendo el camino hacia la izquierda. Vers un dragn de Komodo. A
ste lo puedes perseguir. Corre detrs de l, en crculos hasta que lo
atrapes. Como lo podrs imaginar, tendrs que luchar con l. Cuando ganes
obtendrs la primera Komodo Scale. En cuanto la tengas, ve a la izquierda de
este gran "crculo", y hacia abajo. Al final del camino, vers un agujero en
la tierra. Al saltar a l, saldrs en otro lugar en el agua, donde podrs ir
a la derecha y adquirir el cofre que tiene un @Bone dentro. Luego vuelve al
agua, ve hacia arriba y entra por la cueva (hay un Beach Bum oculto), luego
camina arriba y a la izquierda para obtener acceso al cofre con un Ivory
Helmet. Ahora, slo deshaz el camino andado, hasta donde viste al primer
dragn.

Aqu, desde donde est el dragn, ve hacia arriba, y comienza a subir por
la palmera verde, llegars a la pantalla superior. Sube a la otra plataforma
y luego baja por sta a la pantalla inferior de nuevo. De esta plataforma
debers saltar hacia abajo justo cuando el dragn vaya a pasar por ah
(usando X). Al caer sobre l, comenzar una batalla, al vencer al dragoncillo
obtendrs la segunda Komodo Scale! Si no le apuntas, vuelve arriba e intenta
caerle encima de nuevo. Cuando lo logres, ve a la derecha y arriba, a la
pantalla superior.

De nuevo aqu, ve a la izquierda por el camino de abajo. Te topars con


el ltimo dragoncito, quien huir hacia arriba...no te alarmes. Por ahora,
ves esa roca? Empjala hacia la derecha para bloquear el camino. Ve a la
derecha, y toma el camino de arriba, la idea es asustar al dragn de nuevo
hacia abajo, pero como pusiste la roca ah l quedar atrapado. Ve y
enfrntalo! Pero oh oh, en cuanto lo derrotes, traer a mami.

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| [*1]|
| + Mama Komodo - 120 HP - Azul |
| - DROP: @Fang, Tablet |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Consejo rpido antes de empezar: asigna algunas [Fireball] a alguno


de tus personajes (de preferencia a Serge, quien podr hacer mejor
uso de ellas). Con esto causars el dao, e impedirs que mam pueda
poner todo el campo de color azul, lo que puede ser un problema si te
descuidas. Fuera de esto, no hay mucha ciencia tras esta batalla,
slo dale palos primero, luego usa un par de elementos hasta que
muera. Si es necesario, ten unos [Cure] o [Heal] a la mano, aunque
dudo que tengas problemas.

Al vencer obtendrs la primera Star Level! y adems la ltima Komodo


Scale. Si Poshul est contigo, ella mencionar que ya tienes lo que Leena te
pidi, y que deberas ir a Opatha (Opassa) Beach a esperarla. Bueno, vamos.
Slo corre a la izquierda, ve a la pantalla siguiente, y sigue corriendo a la
izquierda, hasta salir de Lizard Rock. Opassa Beach est al lado.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 1. d. Opassa Beach
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Avanza y Leena llegar a asaltarte. Digo, a encontrarse contigo. Luego de
una conversacin donde Serge le da las cosas que encontraste, Leena comenzar
a rememorar tiempos mejores, de cuando ella y Serge eran nios y solan
juntarse en esta misma playa. Cual ser la promesa? Por cierto, si ms
adelante (mucho ms adelante) deseas obtener la tech lv 7 de Leena, debers
aqu responder a las preguntas con "I remember" y "We'll never forget this
day!".

Justo cuando Leena esta a punto de revelar informacin altamente


confidencial, Serge oir una voz extraa llamndolo, y lo asaltar uno de
esos misteriosos dolores de cabeza que aparecen convenientemente para que
avance la trama. Luego de ver el FMV ese donde podremos conocer un poco sobre
borrosos recuerdos del pasado de Serge (nios jugando en la playa, y el ojo
de un lince) y una ola y una luz, finalmente Serge se desmaya en la playa...
pero algo ha cambiado. DUN DUN DUN!

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3. 2. Hacia el otro mundo .......................... [D1C02]
======== ============================================================= ========
3. 2. a. Opassa Beach (Another World)
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Despertars en la misma playa, aunque no es exactamente la misma...en fin,
notars que fue un anciano que te despert, y que Leena no est (ni Poshul,
si ella estaba acompandote). El anciano te dice que Leena seguramente est
en el muelle en la villa, y que probablemente deberas ir para all.

No te preocupes, que si Poshul estaba en tu equipo, aparecer luego. Pero


no hay seales de Leena. Habr que ir a la villa Arni a buscarla? Sal de
la playa.

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3. 2. b. Lizard Rock (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Feather
- @Bone
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)
- Komodo Pup (28 HP - Azul)
- Opah Fish (40 HP - Rojo)

S, por algn misterioso motivo tendrs que atravesar este lugar de nuevo.
Y s, hay enemigos nuevos. Y nuevos tesoros. Desde donde comienzas, baja y
salta al agujero, saldrs cerca de un cofre que contiene una @Feather. Aqu
no hay nada ms as que devulvete y cruza por ah por donde estn los Opah
Fish (buen lugar para ganar esos stat points extra despus del primer
Star Level, si no lo has hecho). Slo ve a la derecha, cruzando el puente y
luego desvate hacia abajo.

Baja, un Opah Fish oculta un cofre con un @Bone. Luego slo ve a la derecha
y arriba, a la pantalla siguiente. Al subir, notars un Komodo Pup que oculta
un cofre con un Ivory Helmet. Y sera todo. Sube y sale hacia la derecha
de ste lugar.

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3. 2. c. Arni Village (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [IceLance]
- [x1|Tablet] x2
- [PhotonRay]
- [MagmaBomb]
- [TurnRed]

Nuevamente en la villa, habla con toda la gente...pero, algo anda mal. Por
algn motivo nadie parece reconocerte, y mucha gente ha cambiado en su forma
de ser. Que tristeza! Bueno, vamos a cazar tesoros primero, ok?

Entra al caf (primera puerta a la derecha), y jurunga el "jarrn" cuatro


veces (el mismo donde antes haba un "barril". A la cuarta te dar un
IceLance. Ve al cuarto de atrs, y revisa detrs de la cortina a la derecha
de la cama, revelars un cofre con una [x1|Tablet]. Despus, sal de aqu y ve
a la casa de Poshul (la que est a la izquierda de la salida al muelle).
Revisa la jarrita a la derecha de la casita de perro para obtener un
[PhotonRay]. Luego, ve a tu casa. En el proceso aprenders que por algn
motivo ya dej de ser tu casa. o_O. En fin, ve a "tu" cuarto, y revisa entre
las cajas a la izquierda para encontrar un [MagmaBomb].

Ahora sal de aqu y ve a la izquierda, al campo donde estaba Poshul y


Radius. Revisa la cubeta de madera fuera de la casa para obtener un [TurnRed]
y luego, entra y revisa el cuadro por una [x1|Tablet].

Ya que tengas los tesoros, ve al muelle, donde te encontrars con Leena.


Sorprendentemente (o talvez no) Leena tampoco reconoce a Serge, aunque
menciona como le recuerda a un chico que muri hace diez aos. Vaya.
Finalmente, ella te manda al Cape Howl a visitar tu tumba...digo, la tumba
de Serge. Bueh, vamos.

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3. 2. d. Cape Howl (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [ElectroJolt]
- @Bone
Enemigos:
- Beach Bum (32 HP - Azul)
- Sandsquirt (26 HP - Azul)

Esta zona es bien corta. En la primera parte hay unos Beach Bums, y dos
cofres que tienen un [ElectroBolt] y un @Bone. Slo agarra los tesoros y
sigue avanzando. En la segunda pantalla, checa la tumba. Es TU TUMBA. O_O.
Segn parece, Serge muri a la edad de siete aos. Raro, no? Luego, unos
soldados llegarn refirindose a ti como el fantasma del chico que muri hace
diez aos (y patean a Poshul ;_; monstruos!). Cuando los soldados vayan a
atraparte (por ordenes de un "l" misterioso), una chica de acento
australiano (<_< no preguntes) aparecer para ayudarte. Tal vez la conozcas,
apareci en tu sueo. En fin, ella, quien ser referida como "Girl" por
ahora, saltar y te ayudar contra los malos.

_______________________________________________________________________
| [*2]|
| + Karsh - 115 HP - Verde |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: - |
| + Solt - 52 HP - Amarillo |
| - DROP: Bone Axe, Power Glove |
| - STEAL: - |
| + Peppor - 60 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Sea como sea, Poshul no podr ayudarte en este combate, pero en su


lugar esta la "chica" misteriosa. Para esta batalla es recomendable
que primero dirijas todos tus ataques contra Karsh, ya que si decides
eliminar a Solt y Peppor primero, al quedar solo, Karsh usar la
tcnica DragonRider, la cual...puede doler. Solt y Peppor son idiotas
como te dars cuenta, as que no te preocupes por ellos ahora. Slo
comienza atacando a Karsh y usando tus elementos ms poderosos contra
l, y cuando caiga, termina el trabajo eliminando a sus no muy
brillantes acompaantes.

Al vencer obtendrs la segunda Star Level, y Karsh y CIA. deciden huir


para obtener venganza otro da.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________
| |
| Despus de un leve dilogo, Kid se ofrecer a unirte a tu equipo. |
| Ojo, que si aceptas que Kid se una a ti ahora, perders la nica |
| oportunidad de tener a Leena en tu equipo. Dile que no a Kid tres |
| veces si no quieres que se una a ti ahora. No te preocupes, ya |
| tendrs ms chances para que Kid se integre. |
|_______________________________________________________________________|

Luego Poshul volver (si cay al abismo) y automticamente aparecers en


Arni.

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3. 2. e. Villa Arni (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------

Aqu simplemente aparecers en la que sola ser tu casa. Yay.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Leena \__________________________________________
| |
| Si le dijiste que no a Kid antes, ahora Leena se unir a ti. Pero |
| si Kid est contigo, Leena no te acompaar, y ya no hay otra chance |
| para que se una a ti, a menos que termines el juego y empieces un New |
| Game+. Yo que t agarrara a Leena ya, pega bastante fuerte y tambin |
| es buena usuaria mgica. Pero bueno, all t. |
|_______________________________________________________________________|

Antes de partir, hay un ultimo personaje que adquirir en la villa Arni.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Mojo \___________________________________________
| |
| Sper mueco voodoo! Mojo es un...mueco gigante de paja. Para |
| adquirir a este juguetn y bailarn personaje, ve a la casa a la |
| izquierda del caf, y al stano, al fondo de sta. Aqu encontrars |
| al "otro" pescador, rezndole a Mojo quien ahora es slo un mueco |
| sin vida. Mustrale tu Shark Tooth al pescador y luego de algo de |
| incertidumbre de su parte, al saber que hay otro "l" en otro mundo |
| quien S se hizo pescador hace 10 aos, el slo te dice que te vayas. |
| Hazlo, y cuando vayas saliendo, Mojo te detendr, y se unir a tu |
| causa. Groovy! Mojo puede alcanzar la evasin ms alta del juego, |
| aunque esta es su nica gracia en verdad...adems de mover la pelvis |
| como nadie, claro est. |
|_______________________________________________________________________|

Ya con tu equipo armado, sera buena idea ir a la tiendita en Arni para


comprar unos pocos elementos. No olvides equipar los Ivory Helmet que hayas
conseguido! En cuanto ests listo, enfila rumbo hacia el norte, hasta que
encuentres la entrada sur del Fossil Canyon.

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3. 3. Orgullo de los Dragoons de Acacia ............ [D1C03]
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3. 3. a. Fossil Canyon (Another World)
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Tesoros:
- Heavy Skull
- Bellflower
- Big Egg
Enemigos:
- Bubba Dingo (30 HP - Rojo)
- Mama Dingo (70 HP - Rojo)
- Drongo (40 HP - Verde)
- Dodo (168 HP - Blanco)

Al llegar al can, un par de soldados te dicen te que mantengas por el


camino de abajo, pues hay una "excavacin" en curso arriba. Ja!. Cuando
veas las escaleras, sube por ellas. Nosotros nos remos del peligro, no?.
Avanza y cuando veas las escaleras resguardadas por un soldado, habla con l.
Te preguntar si son los exorcistas, dile que s y te dejar pasar.

En el segundo nivel, el sargento te pide que uses tus poderes de exorcismo


para detener el terrible aullido que se escucha. Ve hacia el norte, y una
calaverita saldr saltando. sta te hablar, reconocindote como alguien
que est muerto, igual que l. En fin, te pedir ayuda para encontrar al
resto de sus partes, acepta y obtendrs la Heavy Skull (o sea, a l). Ya con
esto listo, ve a la esquina superior izquierda de esta zona, donde
encontrars unas Bellflowers. Luego, dirgete hacia abajo a la izquierda, y
baja por la pared, ignorando las advertencias del soldado, hasta la pantalla
inferior. Aqu abajo te topars con un Dodo cuidando un huevo. Toma el huevo
y corre! O si quieres qudate a pelear con el Dodo. No es difcil, slo
recuerda que cada vez que uses elementos contra l contra-atacar con Peck,
tcnica que puede hacer bastante dao, as que guarda tus elementos para dar
el golpe final contra el pajarraco.

Ya con todo esto, vuelve a las escaleras por donde subiste la primera vez y
enfila rumbo a la izquierda. Finalmente te encontrars con unos viejos
conocidos, quienes buscan revancha.

_______________________________________________________________________
| [*3]|
| + Solt - 80 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: - |
| + Peppor - 90 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Igual que la vez anterior, Solt y Peppor son unos..."tarados". El


primer movimiento que Solt har es usar TurnBlack contra Serge,
creyendo que le har gran dao por ser un elemento negro. Craso
error, Solt! TurnBlack slo cambia (temporalmente) el color innato de
otro personaje, con lo cual Serge ser negro por ahora. Luego de las
risas grabadas y los aplausos, slo encjales golpes a diestra y
siniestra. Los soldados Sal y Pimienta tambin vienen con elementos
como Strenghten y LoRes, pero an as son fciles de vencer, slo
mantn elementos Cure y Heal a la mano en caso de emergencia, y no
tendrs mayor problema.

Al vencer obtendrs el tercer Star Level, y los soldaditos huirn. Ja!


Con ellos fuera del camino, sal del valle por donde ellos huyeron.

De vuelta en el "overworld", tu siguiente destino es Termina, la gran


capital. sta se encuentra a la izquierda, as que ve y entra.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 3. b. Termina (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- "Tea For Three" Frame
- Profiteer Purse

Al llegar a Termina, vers a un hombre comprando flores, pero no quedan as


que se va. Mencionan a Karsh, quien fue enviado en una misin por el general.
Hmm. En cuanto retomes el control, sube las escaleras, y si no est contigo
ya, te topars con...Kid! Si Leena est en tu equipo, podrs ver chispas
volar (metafricamente hablando) y Kid se ir. En todo caso, si eso pasa,
sigue subiendo las escaleras y habla con el hombre que est limpiando la
estatua.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Kid \____________________________________________
| |
| Si rechazaste a Kid antes, esta es tu oportunidad para que se una a |
| tu causa. No hay nada que perder con decirle que s ahora, as que |
| bien podras aceptar su propuesta. Al aceptar obtendrs el Tele- |
| porter, aparatito muy til que te permite cambiar los personajes en |
| equipo (menos a Serge, buu!). |
|_______________________________________________________________________|

Kid mencionar infiltrarse en Viper Manor, para que Serge averige que onda
con los Acacia Dragons tras de l. Ya que aceptes a Kid en tu equipo (lo cual
espero que hagas), ella mencionar como hay que encontrar una ruta
alternativa para acceder a Viper Manor, pues sta est llena de guardias. En
fin, hay tres rutas, y cada junto a cada una de ellas hay un personaje que
ser tu gua y quien finalmente se unir a tu equipo:
________________________________________
__/ Rutas/personajes para ir a Viper Manor \___________________________
| | | |
| - Guile (Negro) | - Nikki (Azul) | - Pierre (Azul) |
| | | |
| Si quieres al mejor | Nikki es el | Lejos el peor de |
| personaje, sin que te | afeminado guitarrista | los tres personajes, |
| importe mucho la ruta | de los Magical | es un caballerito |
| a tomar, entonces | Dreamers, una banda | francs con delirios |
| tal vez quieras a | ficticia dentro del | de grandeza y muy |
| Guile. Es un poderoso | universo Chrono Cross | probablemente gay. |
| usuario mgico quien | y tambin un decente | Su ruta es la ms |
| bien puede tener un | personaje. Su ruta es | sencilla, como para |
| lugar en tu equipo. | no muy difcil, as | compensar, pero Viper |
| Aunque su ruta al | que sta sera como | Manor con l se hace |
| Viper Manor requiere | el camino que yo | ms difcil (si es |
| trepar, lo cual | personalmente usara | que decides llevarlo, |
| aborrezco. Y no, no | en un juego nuevo. | claro est). Se hace |
| es Magus, as que | Hay que pelear ms | mejorcito cerca del |
| deja de babearte por | que en otras rutas, | final del juego s, |
| l. | pero nada muy | con unos items que |
| | difcil. | hay ms adelante. |
|_______________________|_______________________|_______________________|

Antes de que de te decidas por una ruta, vamos a correr alrededor de


Termina para localizar unos tems que nos sern medianamente tiles.

Primero, a la izquierda de la estatua del general Viper, hay un hombre


oculto tras la casa. "Entiende" lo que dice, y te dar el "Tea For Three"
frame.

Ahora, baja las escaleras y desvate a la derecha, pasando por enfrente de


la tienda de Lisa (Lisa's), a la pantalla siguiente. Aqu, rpidamente
desvate hacia arriba, y luego a la derecha, hasta llegar gran a la casa que
est al fondo atrs. Revisa bajo las escaleras y obtendrs un Profiteer
Purse. ste tem al equiparlo te dar un 23% ms de oro en las batallas, pero
tenemos un uso mejor para l- sal y ve a la casa de Zappa (la que dice Smithy
afuera), y pdele a Zippa que te desmantele tu Profiteer Purse, con lo cual
obtendrs (aparte de otras estupideces) 3 @Iron! Con este Iron puedes hacer
poderosas armas, las cuales te ayudarn en tu misin encubierta en Viper
Manor- recomiendo un Steel Swallow para Serge, y dos Iron Armor/Vest, aunque
si planeas usar otro fuerte atacante fsico (como Poshul) un Iron Glove para
ella tampoco vendra mal. Por cierto, tambin puedes hacer armas y
armaduras de bronce ac, as que forja algunas para los menos afortunados
que no obtuvieron las mejoras hechas con tus @Iron.

En cuanto ests listo, selecciona tu ruta y tu tercer acompaante, mira que


dentro del Viper Manor no podrs cambiar personajes (D:). Aunque una vez que
el camino quede abierto, puedes devolverte y cambiar a tu personaje gua, si
no te gusta. Tambin recuerda llevar bastantes elementos curativos (como
Tablets) pues como mencione, en cuanto entres al Viper Manor, no podrs salir
hasta que cumplas con ciertos eventos. En fin, escoge tu ruta y all vamos!

======== ============================================================= ========


3. 4. Escabullndose a la mansin de Viper ......... [D1C04]
======== ============================================================= ========
3. 4. a. Ruta de Guile
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [PhotonRay]
- [Heal]
- [x1|Tablet]
- [Meteorite]
- [T|Freefall]
Enemigos:
- Gobledygook (47 HP - Rojo)
- Loch Nest (43 HP - Verde)

Voy a hacer esto un poquito diferente, separando la gua en rutas en vez de


por lugares, como lo vena haciendo hasta ahora. Un detalle menor nada ms.
Recuerda que las tres rutas empiezan en Termina, donde debers encontrar a tu
acompaante.

Lo primero que querrs hacer es ir al puente de Termina, a la derecha de la


entrada, al cruzarlo te topars con un hombre que tiene a una sirena en
exhibicin. Al mostrarla, aparecer un nio harapiento de nombre Korcha a
tirarle piedras a la gente <_<. Despus de que se vaya, sguelo, yendo a la
derecha y bajando las escaleras. Sigue el camino, y despus de dar la vuelta
alrededor de donde est Glenn y una chica, Glenn se te acercar y te pedir
una Bellflower, dsela gratis si la tienes. Luego, ellos llorarn a sus
muertos, y Riddel (la chica) mencionarn como todos en el Viper Manor
comenzaron a actuar muy extrao desde que ese "invitado" lleg. Hmmm.

En cuanto se vayan, sigue por donde se fueron, y llegars donde est


Korcha, quien te dir que es de Guldove, pero trabaja en Termina como botero,
o como prefieras llamarle. Al pedirle que te lleve a Viper Manor, dice que
por una mdica cuota lo har gustoso, pero el no sabe donde est, as que
necesitas un gua. Quien ser el afortunado?

Vuelve a la primera parte de Termina, y entra al bar.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Guile \__________________________________________
| |
| Al encontrarte con Guile ahora, l se unir a ti por una apuesta |
| que hizo, que requiere que traiga un cierto objeto del interior de |
| Viper Manor. Como tu tambin vas para all, tiene sentido que unan |
| fuerzas, no?. Guile es un buen mago, pero su grilla de elementos |
| apesta (por ahora), as que ojo con eso. Y tambin flota! |
|_______________________________________________________________________|

[!] [!] Antes de salir, sera buena idea comprar algunos Antidotes. [!] [!]

Ya con Guile en tu equipo, vuelve a donde estaba Korcha, quien por 100G te
llevar a Viper Bluffs. En esta parte debers trepar por el acantilado para
llegar hasta arriba, y poder entrar al Viper Manor propiamente tal. Recuerda
que ahora que Korcha sabe como llegar ac, puedes venir y volver como se te
plazca, as que es posible volver a Termina para reemplazar a Guile con otro
personaje ms de tu agrado.

En fin, hay varios tems que se pueden obtener en esta ruta, as que
comencemos. Primero, desde donde partes, fjate bien que a la derecha hay un
caminito bajo el agua, pasa por ah y sube por el otro lado. En la pantalla
superior, un guardia te ver y comenzar a tirarte piedras que reducen tu HP
en 10 cada una, y que te pueden botar, as que ten cuidado. Rrraaarghhh!
Aqu, corre al extremo izquierdo de la pantalla, y al comenzar a subir por
las "escaleras", deja que el chorro de agua te pegue y te bote- caers al
lado de un cofre con un [PhotonRay]. Djate caer y repite el proceso, slo
que esta vez sigue subiendo sin caerte- arriba encontrars un cofre con un
[Heal]. Una vez ms djate caer, y sube por las escaleras enfrente tuyo.

De nuevo en la segunda pantalla, sigue subiendo hasta llegar a donde est


el otro chorro de agua- deja que te bote para alcanzar un [x1|Tablet]. Repite
el proceso, pero pasando sin que te bote este ltimo chorro de agua. Arriba,
ve al extremo izquierdo y sube por ah, para alcanzar un cofre con un
elemento [Meteorite]. Devulvete y sube por las escaleras del medio.

En la tercera pantalla una vez ms, sube un poco y desvate a la izquierda.


Sube las largas escaleras y encontrars un [T|Freefall]. ste es un elemento
trampa diseado para atrapar el elemento Freefall cuando algn enemigo quiera
usarlo contra ti. Ya con todos los tesoros aqu, devulvete al pie de esta
pantalla, y comienza a subir por la escalera del extremo derecho. Finalmente
llegars arriba, donde el soldado saldr a darte caa.

_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Acacia PVT [x2] - 210 HP - Amarillo |
| - DROP: Tablet, PhotonRay |
| - STEAL: Ivory Helmet, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

Antes de empezar esta batalla, cura y desintoxica a tus personajes


para que empiecen frescos como lechugas. Bien, para la batalla
propiamente tal, slo haz lo que ya sabes, si Serge tiene la Steel
Swallow le har mucho dao a los soldados, que tus otros personajes
hagan lo que saben hacer mejor (si tienes a Mojo y/o a Guile, haz que
usen sus Techs). Como siempre un par de Cure o Heals a la mano te
harn mucho bien en caso de emergencia.

Al ganar obtendrs el 4 Star Level. Yipi!

Pero eso no es todo, que al terminar esta batalla el soldado te tirar una
piedra, la cual no da en el blanco, pero segn parece le pega a un pajarito,
enojndolo. Luego de tirar al soldado al abismo, se posar en las escaleras,
listo para cuando decidas sacarlo del camino.

_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + KingMoaman - 245 HP - Negro |
| - DROP: GravityBlow, Power Glove |
| - STEAL: @Copper, Feathery Dress |
| + RedMoaman - 145 HP - Rojo |
| - DROP: @Feather, FirePillar |
| - STEAL: MagmaBomb |
| + BlueMoaman - 145 HP - Azul |
| - DROP: @Feather, IceBlast |
| - STEAL: IceLance |
|_______________________________________________________________________|

Tu prioridad al comenzar esta batalla ser destruir a unos de los


lacayos del King Moaman. El Blue y Red Moaman existen principalmente
para darle ms poder al rey por medio de elementos, mientras que ste
usar fuertes tcnicas para darte caa, especialmente TwinTurbo, la
cual es usada cuando sus dos lacayos estn vivos. Al eliminar a uno
la batalla se torna algo ms fcil. Si tienes la Steel Swallow, Serge
podr machacar con relativa rapidez al rey. Los dems personajes que
asistan principalmente con elementos, y curando si fuera necesario.

Finalmente obtendrs el 5 Star Level, y todos esperarn a que se haga de


noche para entrar al Viper Manor de una buena vez.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. b. Ruta de Nikki
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AeroSaucer]
- [Uplift]
- Aroma Pouch
- Angry Scapula
- "Skullduggery" Frame
- [Heal]
- [MagmaBomb]
Enemigos:
- Bulb (50 HP - Verde)
- Cassowary (100 HP - Amarillo)
- Cuscus (56 HP - Verde)
- Quaffid (200 HP - Verde) - {Slo uno}
- Gerridae (54 HP - Azul)
- Gloop (50 HP - Azul)
- Wraith (210 HP - Negro) - {Slo uno}

Ok, primero, ve al puerto de Termina (a la izquierda), y encuentra el gran


bote del festival. Sube por las escaleras, y entra a la puerta que vers
sobre el bote. Dentro, habla con el sujeto a la derecha y te contar que
Nikki est perdido. Que loco!. Luego aparecer Miki, quien aparentemente
descubri que Nikki se meti al Shadow Forest por algn motivo, pero no puede
entrar porque hay guardias. En fin, ella te convence para que entres, pues
ella distraer a los guardias. Bien, sal de Termina y entra al Shadow Forest,
a la derecha de Viper Manor.

Una vez aqu, avanza a la segunda pantalla. Toma el [AeroSaucer] que est
en el cofre arriba tuyo, baja y ve a la izquierda. Vers a Nikki, quien
parece estar drogado (como buena estrella de rock) y desorientado, y quien
luego escapa. Sguelo, abriendo el cofre para obtener un [Uplift] en el
camino. En la tercera pantalla, vers a unos bichos que acorralan a Nikki,
as que salta a defenderlo.

_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Cassowary [x4] - 100 HP - Amarillo |
| - DROP: Uplift, @Feather |
| - STEAL: Ivory Mail, ElectroJolt |
|_______________________________________________________________________|

Eh, una batalla de relleno. Como ALGO tiene que darte el cuarto
star level, aqu aparecen unos Cassowarys a darte caa para que
puedas molerlos a palos. Slo tirales cualquier cosa verde que tengas
y los vencers sin mayor esfuerzo.
Al vencer a los pajarracos obtendrs el 4 Star Level, y Nikki huir una
vez ms, as que sguelo por donde se escabulle.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Nikki \__________________________________________
| |
| Nikki est en una misteriosa misin para rescatar a su hermana, |
| l cree est en Viper Manor, por lo cual te pide que lo lleves |
| contigo. De cualquier manera, es opcional, puedes simplemente decirle |
| que no y el nunca se unir a tu equipo en este juego. Y por cierto, |
| me da risa como cuando l te ofrece una cancin, todas las opciones |
| son diferentes formas de decir "no". |
|_______________________________________________________________________|

Con o sin Nikki en tu equipo, l te dice que al final del bosque hay una
entrada a Viper Manor, pero el camino est bloqueado por un monstruo, y para
pasar debes alimentarlo con un monstruito menor. En fin, vuelve a entrar a la
caverna para obtener un Aroma Pouch del cofre. Lee la nota al lado, al final
encontrars un Angry Scapula tambin.

Ok, con tu Aroma Pouch debes atraer a alguna criatura cerca del monstruo
que esta bloqueando la entrada. Pero, como?. Bien, ves esas bolas
esponjosas de...polen, afuera de la cueva? Jurngalas y una bolita de polen
saldr tras de ti. Usa esta para atraer al monstruo de su mismo color, y
llvalo hasta donde esta la planta fea esa. Ah, sta despertar y se comer
a la pobre e indefensa criaturita, y luego debers luchar contra ella. Como
detalle, si le llevas el monstruito rojo, vers que algo extrao pasa...pero
finalmente recibirs el "Skullduggery" Frame, evitando la pelea por completo.
Como sea, cuando el Quiffid este fuera de tu camino, avanza.

En esta pantalla, dirgete al rbol-caverna, slo para ser interrumpido


por unos viejos amigos, que vienen acompaados por un feo Dragoon que HABLA
MUCHO EN LETRAS MAYSCULAS PARA INDICAR SU FIEREZA. RAARRDRGHH!

_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + Zoah - 200 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Mail, Bronze Glove |
| - STEAL: Knee Pad |
| + Solt - 80 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Vest, @Copper |
| - STEAL: Ivory Helm, TurnBlack |
| + Peppor - 90 HP - Amarillo |
| - DROP: Ivory Helmet, @Copper |
| - STEAL: Tablet, Knee Pad |
|_______________________________________________________________________|

Al comenzar la pelea, Solt tratar de usar un summon element para


invocar a un Golem, pero el pobre Solt no sabe que todo el campo
tiene que estar amarillo para una invocacin de color innato
amarillo. Ha! En fin, para esta batalla, primero dirige tu atencin
a Solt y a Zoah. A Solt porque, si matas a sus aliados se hace ms
probable que use Upheaval, la cual provoca Sprain, y a Zoah porque...
slo mralo! Es una bestia! Y usa DragonRider, la cual puede doler.
Si traes elementos verdes, ahora es cuando usarlos. En cuanto Solt y
Zoah mueran, Peppor los seguir rpidamente.
Como premio por vencer obtendrs el 5 Star Level, y Zoah, derrotado, TE
DEJAR PASAR <_<. Toma el cofre con un [Heal] a la derecha y ahora s, entra
por el rbol-caverna. Dentro avanza y vers un [MagmaBomb] por ah, sigue
avanzando hasta que te encuentres un espectro aterrador a la izquierda, es un
Wraith, vncelo (te ser fcil con Serge), y mueve la roca hacia arriba,
bloqueando el nido de araas o lo que sea, para poder avanzar por el agua.
Sigue avanzando (no, no te molestes con ese cofre por ahora), hasta llegar al
fondo del pozo. Ah el equipo decide esperar a que caiga la noche para
entrar.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 4. c. Ruta de Pierre
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Hero's Medal
- [TurnYellow]

Para encontrarte a Pierre, ve a la casa de Zippa y Zappa, y dirgete al


cuarto de atrs.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Pierre \_________________________________________
| |
| Pierre, eh? l te dice que su ambicin es volverse uno de los |
| "Devas" de los Acacia Dragoons, pero que perdi su medalla simblica, |
| por lo cual presiente que ni siquiera lo dejarn entrar. En fin, su |
| medalla la tiene el niito que corre en el patio de la casa, as que |
| ve a recuperarla, y habla con Pierre, quien se unir a tu grupo. |
|_______________________________________________________________________|

Con Pierre entre tus lneas puedes simplemente salir de Termina y caminar
hasta la entrada del Viper Manor.

Una vez ah notars, como te lo podrs imaginar, que a los guardias tampoco
les impresiona la medallita de Pierre, por lo cual debers buscar otra manera
de entrar. Cualquiera de las tres opciones sirve al final, que tendrs que
luchar contra dos PVT, y luego contra sus sargentos.

_______________________________________________________________________
| [*4]|
| + Acacia SGT [x2] - 84 HP - Amarillo |
| - DROP: @Copper, Meteorite |
| - STEAL: Bronze Helmet, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

Bah, si le diste la Steel Swallow a Serge, sers capaz de acabar


con estos soldaditos muy, pero muy rpidamente. No doy una estrategia
ms detallada porque simplemente no es necesaria.

Al vencer a los cuatro obtendrs el 4 Star Level o_O. Sigue avanzando y te


encontrars una vez ms con viejos amigos (pon a Pierre primero).

_______________________________________________________________________
| [*5]|
| + Ketchop - 260 HP - Amarillo |
| - DROP: Silver Earring |
| - STEAL: Tablet, Power Glove |
| + Solt - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: @Copper |
| - STEAL: Bronze Vest, Dancing Shoes |
| + Peppor - 180 HP - Amarillo |
| - DROP: Brace, Magic Ring |
| - STEAL: Plaster Cap, Power Glove |
|_______________________________________________________________________|

Al comenzar la pelea, Solt y Peppor llamarn a su amigo Ketchop,


quien puede fcilmente noquear a alguien de un golpe. Lo divertido es
que, si lo hace, Solt lo revivir una vez para que pueda sentir una
vez ms el podero de Ketchop. Muajaj. El primero en tu alineacin
ser quien reciba el ataque, as que si Pierre est aqu, tiene altas
probabilidades de evadir el golpe y salir ileso. De algo que sirva.
En fin, como podrs imaginar, el chico salsa de tomate es el ms
peligroso aqu as que ten a Serge encajndole golpes constantemente.
Mantn a todos con el HP lo ms alto posible, ya que Ketchop tiene
una poderosa tcnica llamada FlameKnock, que puede potencialmente
noquear a cualquiera, aunque jocosamente tambin afectar a Solt y
Peppor, dejndolos fuera de combate. Slo dirige todos tus ataques a
Ketchop y caer pronto.

El 5 Star Level ser tuyo despus de esta batalla. Toma el [TurnYellow]


que hay ah, tras las puertas, y luego de esperar a que se haga de noche,
podrs entrar.

======== ============================================================= ========


3. 5. El robo de la Flama Congelada ................ [D1C05]
======== ============================================================= ========
3. 5. a. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Ointment]
- [TurnBlue]
- Manor Key
- [TurnYellow]
- 100g
- [AeroSaucer]
- [Revive]
- [TurnGreen]
- Dragoon's Honor
- 100g
- [IceLance]
- [TurnBlack]
- 100g
- [ElectroJolt]
- Bronze Sword
- Bronze Mail
- Hero's Shield
- [TurnRed]
- Bronze Helmet
- [TurnWhite]
Enemigos:
- Acacia PVT (70 HP - Amarillo)
- Acacia SGT (84 HP - Amarillo)
- Big Boxer (80 HP - Amarillo)
- Li'l Boxer (70 HP - Amarillo)
- WillO'Wisp (45 HP - Rojo)
- Gobledygook (47 HP - Rojo)
- Portalgeist (330 HP - Amarillo)
- Potty (350 HP - Amarillo) - {Slo uno}
- Roborg (300 HP - Amarillo)
- Man-O-War (100 HP - Negro) - {Slo 5}

Llegues por la ruta que llegues, las tres terminan aqu: en la parte
exterior del Viper Manor. Si vienes por la ruta de Pierre, aparecers en las
puertas a la izquierda, si vienes por la de Nikki, aparecers por el pozo
a la izquierda, y si vienes de los acantilados con Guile, comenzars en el
extremo derecho. Si te paras en la luz, soldados aparecern a darte caa.
Aqu afuera hay varios tesoros, as que vamos por ello. En el extremo
izquierdo, arriba hay un [x1|Ointment]. Y en el lado derecho de esta zona,
cerca de donde aparecer si vienes en la ruta con Guile, hay una puerta y tras
de ella un [TurnBlue]. Arriba, por las grandes puertas llegars a un establo
de dragones. Habla con el encargado y luego de una poca conversa, arreglar
darte la llave para entrar si alimentas a sus dragones. As que, hazlo! Toma
la comida de la izquierda y dsela a algn dragn cuando se enoje. Puedes
tener hasta tres raciones de comida en ti a la vez. Si los dragones se enojan
tres veces, pierdes. Tienes que hacerlo 10, 20, 30, 40 o 100 veces,
dependiendo de lo que elijas. Si slo quieres la llave y largarte, escoge 10.
Pero! Hay varios premios extra que puedes obtener si quieres alimentar ms
dragones:

- 10 veces - Knee Pad


- 20 veces - Bronze Helmet
- 30 veces - Bronze Mail
- 40 veces - [RecoverAll]
- 100 veces - Iron Vest

Recomendado AMPLIAMENTE es que consigas el [RecoverAll], el cual es un


elemento curativo que afecta a todos los miembros de tu equipo. Cuando ests
listos con tus premios, no olvides tomar la Manor Key y salir de aqu. Vuelve
a la izquierda, y sal por el camino a la izquierda (sta es la entrada por la
ruta de Pierre), hay un cofre con un [TurnYellow] aqu. Finalmente, entra por
la puerta central eliminando a los SGTs en tu camino.

Una vez dentro, avanza un par de pasos. Acrcate a la estatua de serpiente,


e ingresa una combinacin al azar. De cualquier manera, caers por una
trampa. Abajo, despus de un encontrn con unos soldados, podrs robar sus
uniformes para camuflarte y caminar con relativa libertad por aqu (Mojo y
Poshul no caben en los disfraces <_<). Baja por las escaleras, y debajo te
encontrars con unos "cofres", pero en realidad son una trampa. Golpea al
correcto y obtendrs un premio, golpea al incorrecto y tendrs que pelear. De
todas maneras, si te equivocas puedes huir e intentar de nuevo. Elegir el
cofre correcto te dar 100g y un [AeroSaucer]. Ya que lo tengas, sube las
escaleras de nuevo, y avanza por el pasillo a la derecha.

En estos pasillos, ten cuidado, que si caminas por la alfombra, aparecern


enemigos del techo a darte caa. Para evitarlos, camina por los lados. En
fin, entra por la primera puerta de derecha a izquierda, y acrcate a Glenn.
Oirs la conversacin que tiene con el guardia, donde menciona algo sobre una
combinacin secreta....hmmm! Lamentablemente, no omos los nmeros. Glenn
menciona que va a ir a escribir los nmeros para que no se le olviden as que
sguelo. Entrar a los dormitorios, as que clate tambin. Acrcate a la
pared donde est, y vers que escribe los nmeros y se hace a un lado. Luego
simplemente revisa la pared para conocer los nmeros. Recurdalos! Tendrs
que utilizarlos ms tarde. Por ahora, en los dormitorios, ve a la izquierda y
abre el cofre abajo para obtener un [Revive]. Luego vuelve al comedor-cocina,
y detrs del chef encontrars un estante, brelo para reclamar el [TurnGreen]
dentro, y finalmente abre el cofre arriba a la derecha en el comedor por un
Dragoon's Honor. Sal de aqu, y sube por las escaleras a la izquierda.

En el nivel superior, tras la primera puerta hay un do de cofres


boxeadores, el correcto te dar 100g y un [IceLance]. Tambin hay un
[TurnBlack] aqu. Y oh, Harle. No hace nada importante aqu ms que dormir
(si eres de esos que considera dormir importante) as que no te molestes.
Slo sal.

Este pasillo esta bloqueado al final, as que hay ms que hacer por ahora.
Slo devulvete, bajando las escaleras y llegando a la jaula, para luego
proseguir por la derecha. Hay un gran robot bloqueando el camino, y dos
guardias resguardando una puerta. Te pedirn la contrasea para entrar, slo
espera un rato, pues resulta que la contrasea es "silencio" (que ingenioso).
Dentro, si no est en tu equipo, te encontrars a Kid, y ms importante an
(muajaj) hay unos cuantos tesoros. Primero revisa el cofre, para revelar ms
boxeadores, el correcto te dar 100g y un [ElectroJolt]. Luego ve a los
pedestales y toma la Bronze Sword, Bronze Mail y Hero's Shield. Revisa el
jarrn a la derecha, que en realidad es un Potty. Al vencerlo obtendrs un
[TurnRed]. Finalmente, toma el Silver Pendant en la pared, para caer en una
trampa inteligentemente posicionada. Del otro lado, te usarn para un
experimento. Ouch.

_______________________________________________________________________
| [*6]|
| + Neo-N-Bulb [x2] - 160 HP - Verde |
| - DROP: AeroSaucer, EagleEye |
| - STEAL: @Seed, Heal |
|_______________________________________________________________________|

stos son slo Bulbs con un poco ms de HP y poder, pero an as


nada serio. Comienza la batalla inmediatamente descargando todos tus
elementos amarillos contra ellos. sto junto a la Steel Swallow de
Serge se encargaran de eliminarlos rpidamente. Nada ms que decir en
realidad- sus ataques son dbiles, sus elementos son dbiles, y un
equipo bien preparado los har trizas.

Al vencer, obtendrs el 6to Star Level. Aqu, ve a la izquierda y abre la


jaula de la criatura que hay all, Pip. Con esto ms tarde l podr unirse
a ti. Luego sal de aqu por la derecha, y Luccia, la cientfica (loca) te
ofrecer su ayuda, pero ms tarde, pues ahora est ocupada...entonces, para
que la ofrece siguiera? Mujeres...PERO EN FIN, prosigamos.

De este lado del pasillo, si quieres, dale caa al Roborg para poder llegar
del otro lado donde est el Record of FATE (tambin conocido como Save
Point y triangulito brillante flotante mgico). Cuando ests listo con eso,
entra por la puerta a la derecha del laboratorio de Luccia, pero espera a que
el ojo de la puerta est cerrado, o te tocar darle caa a un molesto
Portalgheist, que es mejor evitar, pues se puede hacer tedioso ya que
invocar a muchos ms monstruitos durante la batalla. Aunque puedes robar un
[Magnify] de l si Kid est contigo (!), as que ah ve t. En fin, del otro
lado de la puerta, toma el cofre a la derecha para obtener un Bronze Helmet.
Luego, toma el escudo en la pared derecha, es un Decor Shield. Ponlo en la
estatua a la izquierda que no tiene escudo, con esto las revivirs a todas y
debers luchar con ellas, son cinco Man-O-War, los cuales pueden darte una
gran cantidad de [1x|Capsules], tiles para recuperar HP. Slo cudate de
BlackRain cuando luches con ellos. Ya con nada ms que hacer en este cuarto
(por ahora), sal y sube las escaleras a la derecha.

En el nivel superior hay dos puertas, la nica til por el momento es la


puerta de la izquierda. Detrs de ella esta Karsh y un cofre. Agota la
paciencia de Karsh jurungando el cofre 20 veces y te dar su contenido, un
Dragoon Gauntlet!. Sal del cuarto de Karsh y ve a la izquierda, finalmente
llegars de nuevo a la entrada. Acrcate a la serpiente de piedra y dale la
contrasea correcta, la cual ahora deberas tener. Al introducirla bien, se
abrir la puerta, pasa y sube las escaleras.

En este saln, la nica salida posible por ahora es a la izquierda, as que


ve por ah. Cruza el puente y llega del otro lado, donde hay lo que parece
ser una biblioteca. Ve al segundo nivel y habla con la niita. Kid (o bueno,
alguien ms si Kid no est) revelar su verdadera identidad, lo cual llamar
la atencin del viejo. ste bajar y se presentar como el profeta del
tiempo. l te explicar exactamente que pas cuando Serge se desmay en
Opassa Beach. Bsicamente, hace 10 aos Serge tuvo un "accidente" que lo puso
en condicin crtica, con un 50% de posibilidades de sobrevivir (eres como
el gato de Schredinger! :D). All, por algn motivo, el mundo se separ en
dos dimensiones, o "lneas de tiempo" paralelas: en una Serge vive, y en la
otra muere. Tambin te cuenta sobre los Angelus Errare, y sobre como la no-
existencia de Serge en este mundo pudo haberlo "succionado" a ste, para ser
la pieza final en un gran puzzle. @_@. En fin, con este extracto de valiosa
informacin almacenada en tu retina, a Marcy (la niita) le dan ganas de
agarrarte a palos, y como aparentemente es el destino, pues te toca. Tambin
resulta que ella es una Devas, el rango ms alto de los Dragoons. Wiii, que
divertido.

_______________________________________________________________________
| [*7]|
| + Marcy - 525 HP - Azul |
| - DROP: IceBlast, @Iron |
| - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes |
|_______________________________________________________________________|

sta bien puede ser de las batallas ms difciles que hayamos


tenido que enfrentar hasta ahora. Marcy tiene montones de HP, y sus
elementos azules pueden congelar (Freeze), lo cual puede resultar
muy molesto. La ventaja es que Marcy no usar sus elementos hasta que
le hayas quitado una gran cantidad de HP, as que aprovecha de usar
tus elementos al comenzar la batalla para inclinar el Field Effect a
tu favor (rojo, o bien blanco, para Serge). Tampoco te confes mucho
por esto, ya que sus golpes fsicos tambin duelen. Algo que prob
que funciona bien para esta batalla (aunque puede ser arriesgado) es
usar Magnify al comienzo, si lo tienes, y luego bombardearla con
elementos a diestra y siniestra. Como mencion, es arriesgado, pero
con suerte no alcanzar a usar ms de uno o dos elementos antes de
que la derrotes. Si no tienes Magnify, slo apgate a la estrategia
tradicional- Serge (y Poshul, si est) dando golpes fsicos y los
dems enfocndose en usar elementos.

Cuando logres vencer, obtendrs el 7 Star Level, y Marcy se ir llorando


de aqu. Ha!. Luego, el profeta te revela el secreto de que tras el segundo
pilar a la izquierda hay un botn oculto para hacer bajar la plataforma que
te permitir avanzar. Antes de salir, vuelve al segundo nivel y activa el
"switch" que Marcy us hace no mucho, para hacer bajar la escalera de nuevo.
Sube y toma el [TurnWhite] arriba. Sal de la biblioteca ahora, y cruza el
puente de nuevo. No te preocupes, ya falta poco.

De vuelta en este saln, conocers a Harle, ya despierta. Ella parece tener


una obsesin poco saludable con Serge <_<. En fin, luego de presentarse como
la mano derecha de "Monsieur" Lynx, y tener un altercado con Kid (tal vez),
se ir. Ahora, recuerda el tip que el profeta te dijo. Desde el fondo,
jurunga el segundo pilar a la izquierda. Con esto los soldados (finalmente)
se darn cuenta que algo anda mal, y te irn a dar caa. Cuando los derrotes,
acrcate a la plataforma y jurunga el panel. Activa el switch ah y la
plataforma entera subir, llevndote al nivel superior con ella. Avanza y
entra a la puerta al final de las escaleras.

Aqu no hay mucho que hacer ms que entrar por la puerta en frente tuyo
(ojo con el Portalgheist....jeje, ojo). Revisa el objeto brillante, l cual
resultar ser...no la Flama Congelada. Meh. Luego de esto, el general Viper
aparecer, y despus Lynx. Despus de un poco de charla, ser hora de la
batalla. Jojoj.

_______________________________________________________________________
| [*8]|
| + Lynx - 820 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil C, Gravitonne |
| - STEAL: Magic Ring, Power Glove |
|_______________________________________________________________________|

Aparte del elevado HP de Lynx, sta batalla no es tan difcil, la


verdad. Antes que nada, ojo, que cualquier persona que use elementos
blancos en Lynx recibir pronto un AntiWhite, para que no lo vuelva a
hacer. Recuerda que esto tambin te impedir usar cosas como Revive o
RecoverAll si estn en ese personaje, as que no tires elementos
blancos porque s. Aunque, si tiras elementos de otro color contra
Lynx, recibirs un Imbecile en el prximo turno, el cual reduce tu
poder de ataque. Sabiendo esto, una buena idea es enfocarte slo en
ataques fsicos (psst...Serge), y tirar un elemento por turno, con
cualquiera de tus personajes, para que Lynx luego malgaste su turno
devolvindote un Imbecile. Repite esto hasta que Lynx este al borde
de la "muerte", que es cuando comenzar a darte caa con HellSoul,
el cual puede noquear a cualquiera. Si tienes mala suerte y noquea a
quien tenga Revive, tal vez quieras huir y comenzar de nuevo la
batalla. Aunque es posible evitar HellSoul por completo si sigues mi
consejo de "tentarlo" con elementos chafa para que use Imbecile o
AntiWhite en su lugar.

El 8 Star Level ser tuyo al triunfar. Pero, al caer Lynx, se revelar que
slo era una sombra (un Shadowcat), y el verdadero Lynx aparecer una vez
ms. Despus de la reaccin extraa de Serge ante la "Flama Congelada", se
decide inventar una forma para escapar, cortesa de Kid. En fin, despus de
lograr el escape, Korcha (a quien puede que conozcas) aparecer en su bote
y los llevar a todos a Guldove, para terminar con este episodio. Por cierto,
guarda cuando aparezca el men.

. . . . . . . . . . . .

[!] MINOR SPOILERS: Tambin aprovecha y toma los elementos y


equipos de Kid, pues si no, no los vers por un buen
rato. Ya te enteras porqu.
. . . . . . . . . . . .
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3. 6. Kid y el veneno de hydra ..................... [D1C06]
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3. 6. a. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Astral Amulet {depende}
- Pelvic Bone
- Feathery Dress
- Green Tinkler
- "Tropical Paradise" Frame {depende}

Despertars en una choza en Guldove. La seora ah te dice que tus amigos


estn afuera. Kid est ah tambin, pero prontamente ella caer...

Al llevarla al hospital el doctor residente determinar que ha sido


envenenada con el txico veneno de una hydra, y slo le quedan a lo sumo dos
das de vida (*gasps*). Luego Harle misteriosamente aparecer a visitarte, y
hasta parece feliz por el trgico destino que le depara a Kid. Sigh. En fin,
cuando retomes el control de Serge, ve a hablar con Kid. Ella te dar su
amuleto favorito, para nosotros ms conocido como Astral Amulet, para luego
mencionarte que recuerdes tu Angelus Errare, y echarse a dormir..pssht.

Cuando Korcha te pregunte que hars, pon atencin, que esta es una gran
decisin que afectar varias cosas dentro del juego. Puedes optar por buscar
el antdoto para Kid ("Find a way to save her") o bien, hacerle caso a Harle
y dejar que el destino siga su curso ("...I don't know" y "...There's nothing
we can do"). Similar a la vez que tuvimos que encontrar un gua para entrar a
Viper Manor, tu desicin aqu dictar los eventos prximos y diferentes
lugares que debers visitar para proseguir con el juego, al igual que
diferentes personajes que sern accesibles en cada "ruta".

__/ Personajes en cada desicin \______________________________________


| | |
| - Salvar a Kid | - Dejar a Kid |
| - Korcha, Mel, Razzly | - Glenn, Macha, Doc |
| | |
| De esta ruta, Korcha es a lo | Lo mejor que puedes obtener por |
| mucho, mediocre, y Mel, aunque la | dejar a Kid morir es, lejos, que |
| deteste, es decente, ya que tiene | Glenn se una a ti. l es uno de |
| una doble-tech con Kid. Razzly es | los mejores personajes que Chrono |
| definitamente la mejor personaje | Cross tiene para ofrecer, y por |
| de esta desicin, con gran poder | si fuera poco, tiene una doble- |
| mgico y poderosas techs. Ser | tech con Serge. Los otros dos |
| definitivamente una buena adicin | personajes son mediocres, pero |
| a tu equipo. | Glenn compensa esta desicin. |
|___________________________________|___________________________________|

Como ltimo detalle, toma nota que dejar a Kid significa que pasars un
largo tiempo sin poder robar cosas de los enemigos...aunque no te perders de
nada vital, hace obtener un par de tems un poco ms difcil.

En fin, toma tu desicin. Si decides salvar a Kid, el "doc" menciona que


la shaman podra saber de una forma para rescatarla. Si optas por no
salvarla, Korcha se asquear y te quitar el Astral Amulet. En fin, antes de
continuar, hay unas cuantas cosillas que puedes encontrar en Guldove.
Primero que nada, sal del "hospital" y habla con el sujeto que hay afuera.
Luego de cambiar (o no) elementos, te pedir que te encargues de un hueso
raro que obtuvo. Di que s y obtendrs un Pelvic Bone. Eww. Despus de
obtener el maldito hueso (Elvis mueve la pelvis (8)), ve a la izquierda,
cruzando el puente, y llegars al bar. Entra para ver un poco de historia de
Doc, hablando con Orlha, y entender un poco el porqu se decidi a hacerse un
doctor. No sera prudente entrar al bar ahora (y aunque quisieras, no se
puede), as que mejor vamos a la izquierda, subiendo las escaleras y
siguiendo el camino a la derecha. Cuando ests fuera de la casa de Macha
(donde Kid se cay, recuerdas?), revisa tras de sta, que encontrars un
cofre con un Feathery Dress. Ahora, ve a la izquierda un par de pantallas y
llegars al "templo". Habla con el guardia para enterarte que no puedes
entrar. Cuek. Pero al menos despus de esto ya podemos entrar al bar, as que
ve.

No, no venimos por cerveza! En el bar te encontrars con un duendecillo


ebrio (probablemente). Habla con el un par de veces y te dar el Green
Tinkler, que como te explica, te permite navegar a travs de las plantas del
pantano. Y bueno, eso sera todo. Ahora...

- Si deseas salvar a Kid ... ------------------------------------------------

Como te dijo el doc, ve a hablar con las shamanes (si no lo has hecho ya).
Direa y Steena mencionarn la posibilidad de encontrar hydras en el mundo del
cual Serge proviene (o sea, el Home World). Necesitas encontrar una
distorsin de las dimensiones primero si. Una vez que tengas todos los tems
ac, ve con Korcha quien te llevar al puerto.

- Si decides dejar a Kid ... ------------------------------------------------

La prioridad ahora (cuando ya tengas todos los tems) sera encontrar un


bote para largarnos, as que ve a molestar a Korcha, quien est en su casa
(justo arriba del "hospital"). Pdele su bote, y despus de un poco de
dilogo, Macha aparecer para llevarte a tierra firme. Ella tambin menciona
que sera buena idea ir a ver a las Shamanes, as que ve. Finalmente, te
dar el "Tropical Paradise" Frame. Rpidamente, ve a hablar con las Shamanes,
y luego vuelve al muelle donde Macha te estar esperando.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. b. Termina (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Brass Rod {depende}

Al llegar a Termina, despus de un pequeo altercado con un gordito,


retomars el control de Serge. Aqu hay una gran cantidad de personajes que
pueden ser invitados, as que, vamos movindonos!. Eh eh eh.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Korcha \_________________________________________
| |
| Slo si optaste por salvar a Kid, Korcha se unir a ti ahora. Sus |
| tcnicas con caa (de pescar) son bastante mediocres, y en general, |
| Korcha es deplorable. Olvdate de l. |
|_______________________________________________________________________|

Ve a la derecha, y trata de salir. Si no estas en la ruta de salvar a Kid,


te encontrars con Glenn, hablando con una extraa de mnima importancia para
nosotros. Dentro de todo, Glenn menciona tomar un bote para meterse al Fuerte
Dragonia a investigar que rayos pasa, as que sera lgico seguirlo. En fin,
si viniste con Macha, ve al muelle y habla con ella. Luego de mencionar el
Fuerte Dragonia como tu prximo destino, Macha te prestar el bote de Korcha
(muajaj!).

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Glenn \__________________________________________
| |
| Luego de que Macha te preste el bote (si fue ella la que te trajo, |
| claro est), Glenn aparecer para "bolsear" (o pedir prestado) un |
| bote. Y como resulta que tanto Serge como Glenn van a Dragonia, Glenn |
| te pedir que lo lleves, lo cual, como podrs imaginar, se traduce a |
| "invitarlo a la party". Ms te vale que aceptes, Glenn es genial. Y |
| no, no es Frog, as que calla la boca. |
|_______________________________________________________________________|

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Macha \__________________________________________
| |
| Si fue Macha quien te trajo a Termina, ella se unir a ti ahora. |
| Aunque usted no lo crea, Macha es un gran personaje del elemento rojo |
| que te sorprender si decides usarla. Bastante balanceada, aunque sin |
| llegar a ser excelente en ningn aspecto eso s. Definitivamente una |
| opcin a considerar (aunque Glenn es mejor <_<). |
|_______________________________________________________________________|

Hay un ltimo personaje que puedes obtener sin importar que ests haciendo,
as que dirgete a la derecha, a donde est la tumba de Dario (la zona donde
primero encuentras a Korcha).

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Greco \__________________________________________
| |
| A este Santos te lo encuentras realizando un ritual. En fin, velo, |
| sguelo a su casa y eventualmente se unir a ti. Es un personaje |
| bastante olvidable, la verdad. <_< |
|_______________________________________________________________________|

Por ltimo, si tomaste la ruta de Guile hace un tiempo ya (recuerdas?), y


encontraste el Dragoon Gauntlet dentro del Viper Manor, ve a hablar con el
misterioso hombre que lee la fortuna (ese que esta en la carpa y se le ven
slo dos ojos amarillos). Si mal no recuerdas, Guile hizo una apuesta, que
fue precisamente con este sujeto, y si encontraste el tem mencionado
anteriormente, te dar un Brass Rod.

Opcionalmente, ahora puedes visitar Viper Manor una vez ms, para obtener
algunas cosillas y uno que otro personaje, aunque no ests obligado. En todo
caso, si slo quieres continuar con la trama del juego, refirete a la
seccin {3. 7. Una salvacin para Kid} si tu objetivo es salvar a la
susodicha, o a las secciones {3. 8. Aventuras opcionales, parte I} y
{3. 9. La peor pesadilla de un marinero} de lo contrario.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 6. c. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Parlor Key
- Daemon Charm
- Sight Scope
- "Porre's Furnace" Frame
Enemigos:
- Roborg (300 HP - Amarillo)

En la entrada, slo despedaza al Roborg para poder pasar. Entra a la


mansin y ve al nivel ms inferior, donde estn las crceles. Revisa en la
cubeta a la izquierda para obtener una Parlor Key, con sta puedes ir al
primer piso y abrir la puerta cerrada al lado izquierdo, donde podrs obtener
un Daemon Charm del cofre. Ya con esto ve hacia el nivel superior, y sigue
hasta llegar al balconcito ese. Ah te encontrars con Luccia, quien te
comenta sobre su nueva creacin, el NeoFio. Pon atencin a lo que dice,
especialmente cuando menciona que su creacin necesita una Life Sparkle para
vivir. Luego Luccia se va, sguela a su laboratorio, no sin antes subir las
escaleras a la derecha para tomar el Sight Scope.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Luccia \_________________________________________
| |
| Si seguiste a Luccia, ella se unir a ti ahora. La verdad no se |
| mucho sobre ella, pero no parece destacarse en nada en particular. |
|_______________________________________________________________________|

Por ltimo, antes de irnos, ve a la biblioteca y jurunga detrs del


escritorio en el primer nivel. Podrs bajar por una compuerta oculta. Debajo,
un Beach Bum (Nu?) te dar el "Porre's Furnace" Frame, y adems te
permitir cambiar los nombres de tus personajes (Epoch? @_@).

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Antes de continuar, ten en cuenta que ahora te es


posible ir al Shadow Forest (si no tomaste la ruta de
Nikki) y a los Viper Bluffs (si no tomaste la ruta de
Guile) y obtener los tesoros que hay ah. Si te
interesa, devulvete a la seccin {3. 4.
Escabullndose a la mansin de Viper} y revisa la ruta
correspondiente. De lo contrario, puedes proseguir.
. . . . . . . . . . . .

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3. 7. Una salvacin para Kid ....................... [D1C07]
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3. 7. a. Opassa Beach (Another World)
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Si lo que buscas es salvar a Kid, entonces tal vez recuerdes que las
Shamanes mencionaron que posiblemente quedaran hydras vivas en el mundo del
que Serge viene, y espero que recuerdes que Kid mencion que buscaras el
lugar donde todo comenz, "donde los ngeles pierden su camino". Aunque en
todo caso, si no lo recuerdas, para eso est esta estpida gua. En fin, tu
prximo destino es Opassa Beach (recuerda, si no te importa salvar a Kid,
slo salta al siguiente captulo de la gua <_<). Slo acrcate al portal
se en la playa, y cuando retomes el control, usa el Astral Amulet que
recibiste de Kid. Vual! Ya que ests en Home World de nuevo, dirgete a los
Hydra Marshes.
-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. b. Hydra Marshes (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Feather
- @Bone
- [Cure]
- [x1|Brace]
- Beeba Flute
- [RecoverAll]
- [AeroSaucer]
- [x1|Antidote]
- [x1|Ointment]
- Hydra Humour
Enemigos:
- Potpourri
- SwarmBug
- DaggyDwarf
- DaffyDwarf
- Quadffid

Sera til que traigas un montn de Antidotes ac, ya que a muchos enemigos
en esta zona les gusta envenenarte. No digas que no te lo advert! Ok, al
entrar, sumrgete al pantanito frente a t, y camina a la derecha, que al
final del camino encontrars una @Feather. Vuelve y avanza hacia arriba. Aqu
el fantasma o ilusin o lo que sea, de un hada verde aparecer flotando para
distraerte un rato...hmm. Cuando se desvanezca, ve a la derecha y toma el
@Bone del cofre. Ahora bueno, si tienes el Green Tinkler, puedes ir
directamente hacia arriba para ahorrarte un gran trecho, slo que perders la
opcin de adquirir un nuevo personaje. Si por el contrario, quieres salvar (y
adquirir) a Razzly, ve a la izquierda. Aunque, hagas lo que hagas, puedes
subir a la pantalla superior ahora para encontrar un [Cure]. Y luego, hacer
lo que se te de la gana.

En estas cosas de como-coral flotante, avanza un poco, y de la nada un gran


bicho aparecer volando. No te preocupes, que por ahora te ignora, as que
cuando pase, slo sigue tu camino. Antes de doblar a la izquierda hay un
[x1|Brace] si sigues derecho, luego ve por el susodicho camino a la izquierda
y sigue avanzando, que dentro de poco te encontrars con un amiguillo.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Beeba - 280 HP - Amarillo |
| - DROP: @Fur, Upheaval |
| - STEAL: Tablet, @Cooper |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede sacarte de quicio. Beeba es un inepto y un


debilucho, pero si no lo acabas rpido, llamar a sus "amigos", o
sea, a ms Beebas. Puede haber hasta cuatro, lo cual, como podrs
imaginar, es apestante. Trata de eliminarlo en cuanto aparezca (con
golpes fieros), pues vencerlo antes que llame a ms Beebas sera lo
ideal. Si no, bueno, Beeba slo usa ataques fsicos, as que abusar
de Magnify (si lo tienes) y una lluvia de cualquier elemento que
tengas (de preferencia verdes, obviamente) ser una gran idea.

Al vencerlo, te dejar la Beeba Flute, que en sus palabras, "llama a


Wingapede". Y que es Wingapede? Ya nos enteraremos. Ve al Record of FATE,
salo si fuera necesario y sigue rumbo a la derecha. Aqu hay otro Beeba
resguardando un cofre el cual contiene un [Bushbasher], depende de t si lo
quieres, slo ten en cuenta que es la misma batalla que tuviste recin. Ya
que lo tomes (o no), sube al camino que est arriba y ve a la derecha.
Eventualmente llegars a un espacio abierto...hmm. Como tus amigos sugieren,
usa la Beeba Flute aqu. Y vers a Wingapede, a quien no le gusta tu comida.
Hehe.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Wingapede - 430 HP - Verde |
| - DROP: AeroSaucer, @Leather |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Si tienes Antitoxinal Caps, equpalas, te ahorrarn bastantes


problemas. A Wingapede le gusta usar muchas tcnicas que envenenan,
lo cual puede resultar molesto. Slo golpalo lo ms rpido y fuerte
que puedas, ya que si te demoras es posible que use Tornado, la cual
te puede doler bastante a estas alturas. Siempre que tengas elementos
curativos a la mano para usar, no debers tener muchos problemas.
Poshul es tambin un gran personaje a considerar para esta batalla,
slo ten cuidado cuando Wingapede dirija sus ataques a ella.

Al vencer, el piso se resquebrajar. Ignora las advertencias de tus amigos


y prate sobre l. Como era de esperarse, el piso ceder y caers al interior
de una extraa cueva. Afortunadamente, dentro hay un pulpote que suaviza tu
cada. Antes que hagas nada estpido, toma el [RecoverAll] que hay abajo,
tras la jaula. Ahora s, jurunga la jaulita. Un hada enjaulada! Pero al
intentar liberarla, el pulpote (de hecho, la pulpota) despierta y decide que
tiene antojos de carne humana (y de espantapajaros tambin).

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Pentapus - 600 HP - Azul |
| - DROP: AquaBall, IceBlast |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

No hay mucho que decir ac, slo mulelo a palos. Recomiendo que te
enfoques en golpes fsicos, y ocasionales elementos no-rojos, ya que
contrarrestar los elementos rojos que le lleguen con una fuerte tech
azul, la cual querrs evitar. Usa tus elementos para poner el campo de
cualquier color menos azul, para reducir el dao que te causa. Madam
ataca en su mayora con golpes fsicos, y aunque pega algo fuerte, en
general tendrs ms que suficiente tiempo para curar a tus personajes.

En cuanto derrotes a Madam Pentapus, podrs continuar con la liberacin de


la pobre y desdichada hada. Despus de un intercambio de palabras, Razzly
toma una desicin.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Razzly \_________________________________________
| |
| Despus de salvarla, Razzly se une a ti para que la ayudes a salir |
| de este lugar. Me gusta mucho este personaje, no se porqu. Bastante |
| poder mgico y agilidad, aunque algo frgil, como podrs imaginar. |
| Si te perdiste a Glenn, Razzly es la mejor personaje verde en mi |
| humilde opinion. |
|_______________________________________________________________________|

En cuanto adquieras a Razzly, trepa por la columna a la derecha para salir


de aqu. De vuelta en el exterior, salta al pantano de nuevo, y toma el cofre
que est arriba a la derecha, contiene un [AeroSaucer], luego, sal a la
pantalla superior por la salida que hay a la izquierda, y de ah a la
derecha, evadiendo o matando a los Quadffids.

En esta pantalla, hay unos cuantos duendes dando vueltas. Ve hacia abajo, a
donde est el Record of FATE (usndolo si lo consideras prudente) y sigue
aqu mismo a la derecha. Vers unos duendes resguardando un cofre, el cual
oculta un [x1|Antidote]. Sigue por este camino hasta la pantalla siguiente,
donde hay una cueva brillante oculta, con un [x1|Ointment] metido ah. Ya que
lo tengas, vuelve al Record of FATE, y ve arriba a la derecha. Te encontrars
con unos duendes que buscan pleito. Uuuh.

_______________________________________________________________________
| [*9]|
| + Dwarf - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
| + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroJolt, @Copper |
| - STEAL: Tablet, @Iron |
| + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroBolt, @Leather |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

Los duendes aqu usarn Hi-HoChorus, una molesta tech que daa a
todos tus personajes, pero dejarn de usarla cuando unos cuantos
muerdan el polvo. Recomiendo entonces que, dirijas tus ataques
iniciales a los DaffyDwarf, que son los ms dbiles. Los ataques
fieros de Razzly son buenos, ya que pueden golpear a todos los
duendes de una. Una vez que elimines a unos cuantos duendes y
Hi-HoChorus ya deje de ser usado, el resto de sta batalla ser
bastante fcil.

Obtendrs el 9 Star Level al vencerlos, y uno de los Dwarfs huir, as que


sguelo.

NOTA: Si te interesa obtener la Lv 7 tech de Razzly, ella NO puede estar


presente en la siguiente batalla, as que vuelve y cmbiala por algn otro
personaje.

_______________________________________________________________________
| [*10]|
| + Hydra - 700 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla no es TAN difcil. Los ataques de Hydra no son muy


fuertes, y su tech PutridOlor es ms molesta que nada. Llnalo de
cuando elemento verde tengas, ya que Hydra es susceptible a los
estados verdes (Poison y Afraid). Magnify, si lo tienes, es un gran
elemento a usar ac, gracias a que Hydra apenas y usa elementos
ofensivos, y adems, cuando la pongas en condicin crtica, usar
techs para subir su defensa, lo cual hace que machacarla usando tus
elementos verdes sea ms obvio.

El 10 Star Level ser tuyo al vencer, y Hydra se evaporar. Si Razzly est


contigo, ella notar que Hydra estaba esperando hydritas (aww). Obtendrs el
anhelado Hydra Humour luego, y ya podemos largarnos de aqu. Vamos a ver
como est Kid!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. c. Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- "Guldovian Stitch" Frame

Ya con tu pedazo de Hydra, vuelve a Termina (Home World), habla con Korcha
en el muelle y te llevar de vuelta a Guldove. Ve al hospital y mustrale la
cosa monstruosa a Doc. l, con sus conocimientos en medicina y deportes
extremos, cocinar un brebaje que sanar a Kid. Hurra! Despus de un poco de
charla, lleva a Serge a hablar con Kid antes de que se duerma. Finalmente,
todo se arregla....con una pequea excepcin- esa nia del demonio le ha
robado los elementos a Kid!

En fin, luego, Kid se reunir a t, y luego de una visin catastrfica de


Serge (porque siempre hay visiones?), finalmente Mel aparecer en el otro
cuarto y desafiar a Kid a atraparla para obtener tus estpidos elementos de
vuelta. Es tu desicin si quieres hacerlo, aunque ten en cuenta que, debes
atrapar a Mel si la quieres en tu equipo, y tambin, si quieres el frame.
Escoje "You need those elements" y "No, let's go after Mel" para que comienze
la persecusin (si no, igual recuperars tus elementos eventualmente).

Para atrapar a Mel, debers interrogar a ciertos testigos clave alrededor


de Guldove. La primera es Orlha, quien, como talvs sepas, es la chica que
atiende el bar. Luego de obtener su pista, habla con el guardia fuera de la
torre de las Shamanes. Finalmente, dirgete a la torre residencial, y vers
a Mel. Persigue a la pequea bastarda! En cuanto llegues a la susodicha
torre, Mel est acabada.

En cuanto la atrapes, ella devolver todos los elementos de Kid, y es todo


por ahora. Puedes largarte, as que ve al muelle para que Korcha te saque de
esta condenada isla.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 7. d. Termina (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
En Termina, trata de salir simplemente. Vers una escena con Glenn y una
seora sin importancia. En fin, Glenn menciona ir al fuerte, y recomienda que
antes de ir all, vayas a una pequea isla al noreste, donde un viejo puede
darnos consejo. Luego se va (vete! no te necesitamos).

As que, necesitamos un bote. Quien tiene uno?. Vuelve a hablar con


Korcha, y despus de una estpida escena (responde "Just tell him that you
will", slo porque s..."just for kicks", hehe), adquirirs su bote. Yee!

...
Ya que tengas el bote, si no recuperaste los elementos de Kid antes, ve a
Guldove para que Korcha te los de. Si se los robaste de vuelta a Mel, ve a
por ella. Obtendrs el "Guldovian Stitch" frame...oh, y tambin a la mocosa
esa.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Mel \____________________________________________
| |
| Jams la he usado slo porque es una pequea mequetrefe. Y jams |
| lo har. Slo se que tiene una double tech con Kid, y sera. |
|_______________________________________________________________________|

En fin, ahora es buen momento para recorrer el mundo por unos varios
tesoros, aunque es totalmente opcional. Si te interesa, revisa el captulo
siguiente, si no, sltate hasta {3. 9. La peor pesadilla de un marinero}
para proseguir con la trama.

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3. 8. Aventuras opcionales ......................... [D1C08]
======== ============================================================= ========
3. 8. a. Hydra Marshes (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Tablet] x2
- [Bushwhacker]
- [ElectroJolt]
- Safety Gear
- @Seed
- @Carapace
- [BatEye]
- Life Sparkle
- @Copper
- Good Backbone
Enemigos:
- Potpourri (68 HP - Verde)
- SnibGoblin (110 HP - Verde)
- SnobGoblin (120 HP - Verde)
- Centaurpede (370 HP - Amarillo)
- Wraith (200 HP - Negro)
- Tzetze Fly (160 HP - Negro)

[!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Ew. Este lugar, que sola verse decente en el Home World, ahora es un asco.
An as, hay varios tesoritos que encontrar aqu. Ten en cuenta que el agua
est contaminada y fea, y caminar por ella te daar hasta que obtengas el
Safety Gear. As que vamos a por l primero. Recuerda traer muchas Tablets y
Antidotes si decides aventurarte en el pantano!

En fin, mtete al agua y avanza a la derecha y arriba. Donde est el


tronco, si te fijas, a la izquierda hay un cofre, l cual tiene una
[x1|Tablet]. Ve al norte, a la siguiente pantalla. A la izquierda hay un
cofre que tiene un [Bushwhacker]. Por ahora, vuelve a la pantalla anterior y
ve a la izquierda.

Aqu, slo avanza por las races de coral o lo que sean. Eventualmente
te topars con un cofre con un [ElectroJolt]. Tmalo y ve a la derecha. Ah,
el hombre te dar finalmente el Safety Gear. Hurra! Ahora, se te har ms
fcil seguir investigando el pantano, aunque necesitars un Green Tinkler
para poder controlar las plantitas esas, si no, no podrs avanzar. Tienes
el Green Tinkler? Bien, puedes seguir. Si no, mejor vuelve por donde viniste.

Cuando ests preparado para seguir explorando este lugar, desde el inicio,
ve para arriba, hasta llegar a la siguiente pantalla. Aqu, sube por el
tronco y usa tu Green Tinkler para que la planta esa baje y puedas avanzar.
Cuidado con los enemigos, que duelen, por ahora evtalos y avanza, hasta
llegar al cofre, l cual oculta una @Seed. Luego ve a la izquierda y arriba,
a la pantalla siguiente.

Aqu hay slo un cofre con un @Carapace, as que tmalo y ve a la derecha.


En este lugar el camino se divide, primero ve por arriba, y si te vas con
cuidado y poniendo atencin, notars que antes de llegar a la "orilla" de la
pantalla hay un camino oculto por el que podrs pasar si presionas hacia
abajo. Ah hay un [BatEye], y al final del camino (en la pantalla siguiente)
encontrars un Life Sparkle, aunque tendrs que luchar contra unos Goblins
para obtenerlo (!). Ahora vuelve a donde el camino se divida, y ve por
abajo. Vers un cofre con un @Cooper, tmalo y sigue tu camino.

En la pantalla siguiente, baja hasta donde el camino se divide en tres, y


ve a la derecha. Entra a ese tnel iluminado para toparte con un Good
Backbone. Date la vuelta y abre el cofre para obtener un [x1|Tablet]. Por
ltimo, ve hacia abajo y toma el @Cooper ah. Ya con todos los tesoros,
puedes irte de este lugar.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : NeoFio \_________________________________________
| |
| Ya que tienes la Life Sparkle, puedes adquirir a este particular |
| personaje. Slo ve a la azotea del Viper Manor, y usa ese objeto en |
| la pequea criatura plntica en el agua. Lo nico que se de NeoFio es |
| que tiene una tech doble con Turnip, otro ser extrao con quien te |
| topars (mucho) ms adelante. |
|_______________________________________________________________________|

-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. b. Water Dragon Isle (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Iron x4
- Sturdy Ribs
Enemigos:
- Scorpoid (250 HP - Azul)

[!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Para ser una isla de agua, este lugar esta bastante seco. Primero que nada,
la isla del dragn de agua est inmediatamente debajo de Arni. Y bueno, el
principal motivo que nos convoca a esta isla ahora es la gran cantidad de
@Iron aqu, adems de otra parte de Skelly.

Primero, ve a la izquierda, encontrars el primer @Iron. A la derecha de


este lugar est el segundo, despus de subir y bajar unas cuantas escaleras.
Luego, sube las escaleras al centro, y desvate a la derecha, para hablar con
el hombre ah quien te dar las Sturdy Ribs. Ahora slo sube a la pantalla
al norte, donde adems de encontrar muchas hadas, hallars los ltimos dos
@Irons en cofres a los costados. Ya que los tengas, puedes largarte, pues el
camino al interior est bloqueado por una pared de hielo/cristal/quesey.
Cuando salgas, no te olvides de hacer nuevas armas y armaduras con tus Iron!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 8. c. Isle of the Damned (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Eyeball
- Mixed Bones
Enemigos:
- Airframe (450 HP - Negro)

[!] Recuerda que visitar estos lugares es opcional! [!]

Que isla ms tenebrosa. sta se encuentra inmediatamente a la derecha de


Hermit's Hideaway (la isla que humea). Los dos tesoros que es prudente tomar
aqu estn en las cuevas oscuras que vers. Hay un @Eyeball a la derecha, y
los Mixed Bones se encuentran arriba a la izquierda. Y si has estado juntando
todas las piezas, entonces Skelly se rearmar por si slo, y se ir, muy
agradecido por cierto.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Skelly \_________________________________________
| |
| En cuanto Skelly est armado, l se ir...pero si vas a Termina y |
| entras a la casa a la derecha de la estatua de Viper, notars que |
| es la casa de la abuela de Skelly. Habla con la anciana y Skelly |
| reaparecer. Despus de una algo emotiva escena, el esqueletito |
| finalmente se unir a ti. Por cierto, Skelly viene con cosas de acero |
| listas, as que si no planeas usarlo, al menos rbaselas. Mauajaj! |
|_______________________________________________________________________|

Como ltima nota, hacia la izquierda podrs toparte con unos Airframes.
Aunque a estas alturas tratar de matar a uno sera suicidio, ellos pueden
dejar caer [SealAll]s, as que tnlo presente (no que los SealAlls sean muy
tiles en tu opinin, pero al final de cuentas, es tu decisin, no la ma).

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3. 9. La peor pesadilla de un marinero ............. [D1C09]
======== ============================================================= ========
3. 9. a. Burned-out Hermit's Hideout (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Si mal no recuerdas, Glenn, en alguna ocasin hace no mucho, mencion
visitar cierta isla. As que vamos. Bueno, en el botecito que tienes ve al
noreste de Termina. Notars donde es porque sale humo negro. "Aterriza" ah,
y entra. Recuerda guardar antes!

Al entrar vers a una vieja conocida, Harle, causando desmanes bajo las
rdenes de Lynx, as que te corresponde detenerla.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Harle - 400 HP - Negro |
| - DROP: PhotonBeam, Moonglasses |
| - STEAL: PhotonBeam, Moonglasses |
|_______________________________________________________________________|
A Harle le gusta usar elementos blancos por algn motivo o_O. Por
lo cual Serge la rebanar fcilmente. No hay mucha ciencia tras esta
batalla la verdad, aunque definitivamente querrs reiniciarla, ya que
Harle puede darte Moonglasses al derrotarla, el cual es un accesorio
que reduce todo el dao en un 25%. Si salvaste a Kid, puedes intentar
robarlo tambin, si no, slo mata a Harle, y si no los obtienes,
resetea e intntalo de nuevo.

Ya que tengas los Moonglasses, Radius reaparecer, pues se estaba ocultando


de la masacre de Harle. Habla con l, y te hablara sobre Lynx, Viper y el
poder de la Frozen Flame que ellos andan buscando. Finalmente te comentar
sobre los espritus que vagan en el mar atacando los barcos. Hmm. Despus de
una noche de descanso, puedes salir de aqu.

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Como notilla extra, recomiendo antes de seguir, que te


des una vuelta por Marbule (la isla al sudeste de el
"mundo"). Porque? No, no es para que un demi-humano
te agarre a piedrazos <_<. Pero aun as, revisa que en
Marbule hay una divertida tienda con elementos que
pueden serte bastante valiosos. Weaken, Imbecile and
BatEye pueden serte utilsimos contra ciertos jefes
que puedan ponerse cabrones. As que te recomiendo
ampliamente que consigas uno que otro elemento de
aqu.
. . . . . . . . . . . .

En cuanto ests listo, mtete a la niebla a la derecha del continente.


Recuerda, que una vez dentro, no podrs salir, as que si no lo has hecho,
ve ahora mismo a hacer cosas de @Iron para tus personajes, y selecciona a dos
bonitos acompaantes para Serge.

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3. 9. b. S. S. Invincible (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AquaBall]
- [FirePillar]
- [x1|Panacea]
- [x1|Capsule] x2
- [Gravitonne]
- [PhotonBeam]
Enemigos:
- Man-Of-War (100 HP - Negro)
- Crossbones (150 HP - Negro)
- Wraith (210 HP - Negro)
- Dead Beat (90 HP - Negro)
- Tzetze Fly (160 HP - Negro)

Similar a lo que ocurri cuando entraste a Viper Manor por primera vez, una
vez que te adentres al S. S. Invincible, no podrs salir hasta que completes
ciertos eventos.

Cuando te aproximes al gran barco, que muy posiblemente es un barco


fantasma (uyyy, que miedo), tu equipo decidir adentrarse en el, slo para
ser recibido por un gran grupo de piratas, liderados por el capitn Fargo.
Fargo, por algn motivo, planea detener a los aliados de Lynx, como t. (?)
Despus de explicarle la situacin al lder pirata, a l, se le ocurre la
brillante idea de "ponerte a prueba" para ver si ests a la altura de Lynx.
As que primero mandar unos Man-Of-War, los cuales por cierto son fcilmente
despachables con Serge. Inmediatamente despus de vencerlos, Fargo llamar
a su mascota para probarte.

_______________________________________________________________________
| [*9|N/A]|
| + Polly - 540 HP - Rojo |
| - DROP: MagmaBurst |
| - STEAL: Sight Scope, Inferno |
|_______________________________________________________________________|

Polly quiere una galleta! Y Polly quiere sangre y muerte! <_<


Ejem, la gran tcnica de Polly es Flap, la cual usar bastante, e
incluso a veces dos veces seguidas. Siempre y cuando no dejes que
ponga el campo de efecto totalmente rojo, las tcnicas del lorito son
soportables. Abusa de Cure y elementos azules ofensivos para mantener
el campo lo ms azul posible, mientras Serge lo rebana con su arma de
acero.

Si no salvaste a Kid, Polly te dar el 9 Star Level. Trata de mantener tu


HP lo ms alto posible, ya que inmediatamente despus de vencer a Polly, a
Fargo le arder la sangre y querr enfrentarse a ti....bueno ya.

_______________________________________________________________________
| [*10|N/A]|
| + Fargo - 660 HP - Azul |
| - DROP: Meteorite, PhotonBeam |
| - STEAL: Capsule, PhotonBeam |
|_______________________________________________________________________|

Lo que tiene Fargo es que a medida que la batalla progrese, usar


elementos ms y ms poderosos. Obviamente lo mejor que puedes hacer
para sobrevivir es tirar toda la carne a la parrilla desde el primer
turno, tratando de drenar todo el HP de Fargo antes que se decida a
usar sus elementos cabrones, como IceBlast o Carnivore. Como siempre,
te recomiendo ampliamente abusar de elementos principalmente rojos y
blancos, de preferencia nada ms...no querrs tener el campo todo
verde cuando te tire un Carnivore, verdad? Mantn esos Tablet y ese
RecoverAll a la mano en caso que la pelea se alargue ms de lo ideal,
y ruega poder eliminarlo antes que se ponga bastardo con sus malditos
elementos. Si tienes a Serge+Glenn, X-Strike y un campo en su mayora
rojo le partir la mandarina en gajos.

De nuevo, si no salvaste a Kid, obtendrs el 10 Star Level de Fargo. Y


bueno, como es de esperar de los piratas, nunca juegan limpio. As que luego
de perder, Fargo te tirar un tranquilizante de medusa para noquearte
inconsciente por un rato. Heh.

Despus de soar con el lince otra vez, Serge y compaa despertarn en uno
de los "camarotes" del barco. Poco despus, vers como el "verdadero" barco
fantasma aparece, y como dichos fantasmas y otras apariciones "abordan" el
barco de nuestros amigos piratas (al abordaje, mis valientes!). Luego de
recibir la visita de unos Crossbones y unos Wraiths (todos de color innato
negro por cierto, as que Serge se dar un festn), podrs salir de este
cuarto. Vale la pena destacar que los Crossbones pueden botar (o puedes
robarles, si Kid te acompaa) @Iron, as que despus de salir de aqu, no
tienes excusa para tener a todos tus personajes con equipamiento de acero.
Porque, ya sabes, en el barco no hay forma de forjar armas. Oh bien. Usa el
Record of FATE si lo necesitas, y sal.

En el pasillo afuera, habla con el pirata para que te diga que el barco fue
invadido por fantasmas. Claro, en caso que no te hayas dado cuenta ya. Revisa
la puerta de la derecha, la cual est cerrada con llave. Vuelve a hablar con
el pirata en el piso, quien no sabe quien tiene la llave. As que nos
corresponde ir a buscar a todos los piratas para ver quien tiene la bendita
llave. Entra a la puerta inmediatamente a la izquierda, toma el cofre que
contiene un [AquaBall] y salva al pirata, slo para enterarte que tampoco
tiene la llave. Bah. Sal de aqu. Salvar al pirata no te da nada til, as
que sigue a la izquierda, por el pasillo al fondo. Despus de toparte con
unos Wraith, llegars a un cofre con un [FirePillar] dentro. Las puertas que
quedan aqu estn cerradas tambin, as que devulvete un poco y sube por las
escaleras.

En el nivel superior, ve a la derecha y entra por la puerta ah. Toma la


[x1|Panacea] dentro del cofre y despacha al Wraith. Ahora, hay una entrada
secreta en este cuarto, por el "ducto de ventilacin" arriba a la derecha,
as que culate por ah para llegar al cuarto a la derecha de ste. Aqu
encontrars un cofre con una [x1|Capsule], y piratas y enemigos menos
importantes. Sal de aqu por la puerta abajo y ve a la derecha. Habla con el
pirata gordo un par de veces, y finalmente se revelar quien tiene la llave.
Ve a hablar con quien sea el pirata de la llave, y te la dar. Yipi. Ahora,
slo devulvete a la primera puerta con llave que vimos, la cual ahora podrs
abrir y proseguir (y no, las otras puertas siguen cerradas).

En el nivel inferior, solo avanza hasta llegar a la salida. Fuera del


barco, hay un pirata que te ofrecer una bebida vitamnica. No la aceptes,
pues slo logrars envenenar a uno de tus personajes (tal vez era ron <_<).
Slo ve a la izquierda, baja las escaleras y brete paso a la derecha hasta
llegar a la otra entrada.

Aqu, pon atencin, y avanza un poco, evitando a los Dead Beat, o peleando
con ellos si eso prefieres. Eventualmente te encontrars con un viejo
conocido, si decidiste ayudarlo hace un tiempo ya.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Pip \____________________________________________
| |
| Si abriste la jaula de Pip en el laboratorio de Luccia, te topars |
| con l aqu. Sguelo un rato (pues se arranca de ti al principio) y |
| te dir que su sueo es conocer el mundo y expandir sus horizontes. |
| Y quien mejor para ayudarlo que un grupo de viajeros que recorrern |
| todo el mundo conocido? Dile que se integre y se unir a ti. Pip es |
| una criaturita muy especial, ya que "evoluciona" (ya puedo or a la |
| mitad de ustedes gritando "omg pokmon" o "Pip, ve! Impactrueno!") |
| dependiendo de los elementos que uses en batalla. La forma inicial de |
| Pip es bastante dbil, pero sus evoluciones, en especial en su forma |
| arcngel o "archidemonio" alcanzan ms que respetables niveles de |
| poder mgico y fuerza+HP, respectivamente. Ms informacin sobre Pip |
| en su seccin de personajes correspondiente (cuando la escriba <_<). |
|_______________________________________________________________________|

Ya con Pip, explora por aqu, que sobre la lona ah cerca hay un
[Gravitonne], y a la derecha otra [x1|Capsule]. Cuando ests listo, sube las
escaleras en la parte inferior del cuarto. Arriba, toma el [PhotonBeam] del
cofre y sal al exterior. Usa el Record of FATE si lo necesitas, y sube las
escaleras.

De nuevo aqu, vers piratas luchando contra diversos espectros, hasta que
de pronto te atacan a ti. Nada serio. Despus, los piratas te piden que
ayudes a su capitn, as que ve a la izquierda. Finalmente te encontrars con
Fargo de nuevo, quien te pide que tomes el timn de su nave. Eventualmente
chocars contra una cosa fea que tendrs que exterminar.

_______________________________________________________________________
| [*11]|
| + Dead Head - 700 HP - Negro |
| - DROP: HellSoul, HellBound |
| - STEAL: GravityBlow, Bronze Axe |
|_______________________________________________________________________|

Al comenzar la batalla propiamente tal, Dead Head usar Diminish.


Ahora, puedes o, dejar que Diminish siga su curso y enfocarte en
golpes fsicos (si tus personajes tienen armas de acero y la fuerza
suficiente) o contrarrestar su Diminish con un Magnify y darle caa
con tus mejores elementos blancos. Personalmente, yo hago un poco de
ambas- comienzo principalmente con golpes fsicos y elementos blancos
dbiles (para que no ponga todo el efecto de campo negro), y despus
de un rato, Magnify y mis elementos blancos ms poderosos para
terminar con l rpidamente. Los ataques de Dead Head no te harn
mucho dao, especialmente con Diminish. Slo pon atencin a los
molestos efectos que te puedan causar (Cursed, que reduce tu Stamina,
y Darkness, que reduce tu Hit%), aunque por lo general sus tcnicas
especiales fallan. Yipi!

Obtendrs el 11 Star Level al vencer a Dead Head, y los fantasmas


finalmente se irn. Fargo entonces te recomienda que si planeas cruzar el
Mount Pyre para llegar al Fuerte Dragonia (nuestro destino, recuerdas?), que
primero visites al dragn de agua para obtener proteccin contra el fuego.
Si bien es posible cruzar Mount Pyre sin esta proteccin, hacerlo es un
derroche increble de Tablets y cosas, pues perders HP a lo loco, as que
lo mejor es ir a ver al estpido dragn...

...pero! Si tal vez fuiste a la isla del dragn de agua anteriormente (por
los @Irons, como recomend), recordars que la entrada estaba bloqueada por
una pared mgica de quesey. As que, que hacer? Por cierto, si no salvaste
a Kid, ahora es buen momento de ir a verla, no crees? Si la salvaste, ya
tienes el Astral Amulet de ella, as que te es posible ir a por el dragn de
agua de inmediato, lo cual se documenta en el captulo {3.10. La proteccin
del dragn azul}.

Por cierto, recuerda todo ese @Iron que conseguiste de los enemigos
fantasma. Ahora no tienes excusas para darle equipamiento de hierro a tus
personajes!

-------------------------------------------------------------------------------
3. 9. c. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Astral Amulet {si decidiste no salvar a Kid}

sto debes hacerlo slo si no escogiste salvar a Kid. Si la rescataste,


sltate esto. Me oyes? _

Ve al "hospital" en Guldove y entra al cuarto donde estaba Kid. ;_; Donde


est!? (esa msica me mata, por cierto). Despus de unos momentos, una rubia
en bata entrar al cuarto. As que sobrevivi! Pero como? Luego de ir a
preguntarle a Doc que pas, l te dir que por cuestin del destino, un
misterioso viajero, en una "increble" coincidencia tena un poco de humor
vtreo de Hydra con l (pah-pah--shhh!). Quien era ese viajero? Slo se
sabe que vena del continente "principal", lo dems quedar como un misterio
por ahora.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Doc \____________________________________________
| |
| Luego de salvar a Kid, y darse cuenta que an le queda mucho por |
| aprender, Doc decide unirse a ti en tus viajes para expandir sus |
| horizontes y aprender ms de medicina. Como personaje comienza siendo |
| mediocre, pero tiene un potencial que supera el promedio. Y tiene una |
| gran tech de Lv 7, que cura aproximadamente 900 HP a todo tu equipo, |
| aunque an falta un poquito para poder encontrarla. |
|_______________________________________________________________________|

Kid tambin se reunir al equipo, y con ella el Astral Amulet. Yee!


Tambin, el equipo discutir la posibilidad de ir a por el dragn de agua.
Pero si la entrada est cerrada, y hasta las mismas hadas dijeron que el
poder del dragn de agua ya no est en este mundo...tal vez est en el otro
mundo? (y no, no me refiero a Another World <_<).

======== ============================================================= ========


3.10. La proteccin del dragn azul ................ [D1C10]
======== ============================================================= ========
3. 10. a. Opassa Beach (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Ya est todo arreglado- hay que ir a buscar al dragn azul en el mundo de
Serge (el Home World), y ya con las dos piezas necesarias para viajar entre
dimensiones (el Astral Amulet de Kid, y bueno, Serge), te ser posible ir.

ANTES, recomiendo que vayas a Marbule una vez ms (la isla al sudeste de
El Nido), pues una nueva tienda abri, la cual contiene maravillosos
elementos trampa. Hazme caso y compra unas tres de cada una de las trampas
5 0 y 6 0 (y una de las 7 0). No es como que vayas a necesitar el
dinero pronto, y tener esas trampas (y usarlas, obviamente) te ayudar
bastante a lo largo de tu aventura. Si en realidad ests algo corto de dinero
puedes prescindir de las trampas 7 0 por ahora, pero las otras son MUY
tiles. Creme. Adems aqu tambin puedes comprar Magnifys y Diminish, de
los cuales recomiendo tener al menos uno de cada uno.

En fin, cuando ests listo, ve a Opassa Beach, busca el "agujero de gusano"


o lo que sea, y usa el Astral Amulet. Cha-ching! Volvers al Home World.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 10. b. Water Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AquaBall]
- [IceBlast]
- Magic Ring
- Scaley Dress
- Ice Breath
- [*FrogPrince]
Enemigos:
- Dwarf (150 HP - Amarillo)
- DaggyDwarf (140 HP - Amarillo)
- DaffyDwarf (130 HP - Amarillo)

Hey! Donde est mi bote? Como podrs imaginar, el bote de Korcha qued en
Another World, pero, no os preocupis! Ve a Arni y dirgete al muelle. Ah,
habla con el anciano quien por una mdica suma te llevar a la isla del
dragn de agua.

Como otro detalle adicional antes de ir a ver al dragn de agua, si optaste


por NO salvar a Kid, seguro no has visitado an los Hydra Marshes del Home
World. Bien, ahora es un buen momento para hacerlo. Refirete a la seccin
{3. 7. En busca de una cura} si te interesa. Si no, slo sigue leyendo.

Ya en la isla, el viejo se pondr a pescar- habla con l si quieres irte.


Pero primero, saltemos en los lirios para avanzar. Primero, salta en el que
est frente a ti, luego en el que est arriba, luego en el de abajo y
finalmente en el de arriba. Llegars a tierra (o agua) firme, sube las
escaleras para toparte con un [AquaBall]. Salta al coso por el que llegaste
ac, luego al de la derecha, al de arriba, al de abajo a la derecha y al de
la derecha. Sube y baja las escaleras y toma el [IceBlast]. Vuelve al coso y
salta sobre l, luego al de la izquierda y el de arriba a la izquierda para
seguir. Usa el Record of FATE si fuera necesario y revisa tras la cascada a
la derecha para encontrar @Iron. Cuando ests listo, sube las escaleras.

Oh no! Los duendes se han apropiado del lugar! Es hora de darles su


merecido. Patea su trasero o no, y sube por las escaleras (ten presente que
los duendes tienen una evasin de los mil demonios...bueno, no es tan alta,
pero si se hace molesta). Dentro de la cueva te encontrars con ms duendes
contra quienes luchar.

_______________________________________________________________________
| [*12]|
| + Dwarf - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
| + DaggyDwarf [x2] - 140 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroJolt, @Copper |
| - STEAL: Tablet, @Iron |
| + DaffyDwarf [x3] - 130 HP - Amarillo |
| - DROP: ElectroBolt, @Leather |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

El juego considera esta una batalla "importante" pues te premia con


un Star Level...que se yo? En fin, Glenn o Razzly (segn la ruta que
hayas tomado) sern una gran ayuda ac. Los duendes tienen una
molesta tech llamada Hi-HoChorus, la cual causa dao a todos tus
aliados, pero que requiere al menos cuatro duendes presentes para que
la puedan usar. Tu prioridad, entonces, es eliminar al menos a tres
duendes lo ms rpido posible. Enfoca tus ataques en los DaffyDwarfs,
que son los ms dbiles. Con los tres muertos, puedes dedicarte a
repartir tus esfuerzos para aniquilar a los otros. Recuerda que los
malditos duendes tienen una alta evasin, as que usa y abusa de
cualquier elemento verde que tengas.
Al ganar obtendrs el 12 Star Level, y probablemente mogolln de elementos
amarillos. Luego los duendes saltarn al agua a esconderse. A seguirlos!
Pero antes, revisa la salida luminosa arriba a la izquierda, que del otro
lado hay un Magic Ring esperando. La salida de abajo no te lleva a ningn
lugar til, as que ignrala por ahora. Baja las escaleras que hay ah cerca,
y sigue bajando para toparte con un Record of FATE, y un Scaley Dress tras la
cascada. Baja por las escaleras del lado izquierdo y corre a la derecha para
toparte con tus viejos amigos duendes, quienes esta vez vienen con una
sorpresita para ti.

_______________________________________________________________________
| [*13]|
| + Hi-ho Tank - 1000 HP - Amarillo |
| - DROP: Knee Pad, @Iron |
| - STEAL: @Screw, Knee Pad |
| + Dwarf [x2] - 150 HP - Amarillo |
| - DROP: Upheaval, @Copper |
| - STEAL: @Iron, Capsule |
|_______________________________________________________________________|

sta es probablemente de las batallas ms difciles que hayamos


tenido. El tanque tiene una descomunal cantidad de HP y una gran
defensa tambin, la cual seguir aumentando por medio del uso de
HiRes. Al comenzar, elimina a los Dwarfs primero, ya que estos curan
al tanque si estn vivos. Luego, vuelca todo tu arsenal de BatEye,
Weaken y LoRes contra el tanque, mientras que por tu lado, dale
Strenghten a tus atacantes fsicos, y Genius a los usuarios mgicos.
HiRes para tus personajes ms vulnerables puede ser una buena idea
tambin (por lo general quien quiera que use magia). Ten cuidado con
ElementShot, que siempre daa a tus personajes con el color al que
son dbiles, as que querrs usar un Heal despus de recibir un
disparo de esos. Lo dems es slo perseverancia. Si te sientes con
suerte (o loco), Magnify + una lluvia de elementos verdes contra el
tanque pueden ser tiles para dar el golpe de gracia, pero ten
cuidado ya que sus elementos bien podran noquearte de un golpe con
el poder aumentado de Magnify. Recuerda que tienes RecoverAll y
HealAll, no temas usarlos si es necesario! Ser una batalla tediosa,
pero no es imposible.

Despus de hacer volar el tanque, obtendrs el 13 Star Level. Ve a ver al


hada que est ah, es Rosetta. Si vive o si muere depender de cuanto tardes
en llegar a ella y eliminar al Hi-ho Tank. De cualquier manera, por ahora
adntrate a la cueva, para encontrarte al Dragn de Agua. Sin ms prembulos,
l te dar el Ice Breath, con el cual puedes congelar hasta lava ardiente.
Yipi! Tambin te dar [*FrogPrince], una invocacin que los personajes
azules podrn usar cuando el efecto de campo est completamente azul.

Despus de todo esto, las hadas culparn a los humanos por esta tragedia,
y Rosetta les pide que se marchen.

Por cierto, si tomaste la ruta de no salvar a Kid (o sea, si Razzly no est


contigo), Kid (quien aparecer extraamente aunque no haya estado en el
equipo con el que venciste al Hi-ho Tank) se desmayar, recordando parte de
su pasado (dibujos, llamas, llantos, y LYNX!). Luego, bsicamente Kid te
contar porque va tras de Lynx, entre otras cosas.
Cuando ests listo ac, sal y habla con el viejo para volver a Arni. De
ah, slo queda ir a Opassa de nuevo y usar el Astral Amulet para volver al
Another World. Pero!, ya que tenemos la proteccin del dragn de agua,
podemos deambular por el Mount Pyre con relativa seguridad. As que all
vamos!

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Antes de seguir, recomiendo ir a la tienda de Lisa en


Termina para adquirir una buena cantidad de Ointments,
que te sern relativamente tiles dentro del ardiente
volcn. Mucho caliente!
. . . . . . . . . . . .

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3. 10. c. Mount Pyre (Another World)
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Tesoros:
- [MagmaBurst]
- [x1|Tablet] x2
- [MagmaBomb]
- [T|Inferno]
- [x1|Capsule]
Enemigos:
- Lava-boy (230 HP - Rojo)
- Hotdoggity (165 HP - Rojo)
- CatBurglar (195 HP - Rojo)

En caso que no lo recuerdes, la entrada al Mount Pyre est donde sola


estar la niebla a la que te metiste cuando fuiste a caer al barco de Fargo.
Cuando ests listo, entra. Espero que hayas comprado los Ointments que te
recomend.

Al entrar, notars un poco adelante un montn de lava burbujeante. Cada


paso que des en ella te quitar 10 HP, as que ndate con cuidado. Primero,
si quieres, mtete a la lava y toma el [MagmaBurst] a la izquierda, luego,
rpidamente, devulvete y usa unas Tablets si es necesario. Despus, ubcate
al borde de la lava y usa tu Ice Breath para congelarla. Con esto podrs
caminar sobre ella sin sufrir dao alguno. sto ltimo si fuiste a por el Ice
Breath, obviamente, si no, que te diviertas caminando por la lava <_<.

Sube y ve por el camino de la izquierda. Tras el CatBurglar hay un cofre


con un [x1|Tablet], de ah slo sigue el camino hacia arriba hasta la otra
pantalla, donde viejos amigos te esperan. Sacdelo, beibi!

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| [*12|N/A]|
| + Solt - 500 HP - Amarillo |
| - DROP: Iron Vest, Sky Djinn Ring |
| - STEAL: Nostrum, Kung Fu Shoes |
| + Peppor - 483 HP - Amarillo |
| - DROP: Iron Mail, Dragoon Gauntlet |
| - STEAL: Pendragon Sigil B, Nostrum |
|_______________________________________________________________________|

Equis. De. Los extraabas? El da de hoy Solt y Peppor, con su


infinita sabidura nos ensearn como usar elementos trampa (t!
s, t! deja de tocar a mi esposa! ehh <_< digo, pon atencin!).
Despus del descomunal fracaso de Solt, Peppor se decidir por darle
un par de zapes a ver si "despabila", lo cual te dar un par de
turnos extra. En resumen, son algo ms fuertes que la ltima vez que
los encontramos, pero tus personajes siguen siendo el doble, no, el
triple de fuertes que ellos, as que no veo como podras tener
problemas con ellos.

Si te saltaste la bsqueda por el Ice Breath, Solt y Peppor te darn el


12 Star Level. De aqu, ve a la derecha, e inmediatamente congela la lava
(si te es posible), para luego deslizarte hacia abajo (no a la derecha).
Cuando llegues abajo vers un cofre con un [MagmaBomb]. Luego, ve a la
derecha y baja, volvers al primer "cuarto". Slo sube y en la siguiente
pantalla, sigue hacia arriba.

Aqu, una vez ms, si quieres, puedes correr por la lava ardiente para
alcanzar el cofre y obtener un [T|Inferno], pero ten cuidado que el Lava-boy
te perseguir. Despus de abrir el cofre tal vez querrs abrir el men y
zamparte unas Tablet en caso que el chico de lava caiga sobre ti. A la
derecha podrs acceder a dos cofres, conteniendo una [x1|Tablet] y una
[x1|Capsule]. En cuanto los tengas, vuelve al centro y sube por las escaleras
ah. Sigue el camino, que conduce a un Record of FATE. Cura a tus personajes
si es necesario! Despus, slo entra por la cueva, y preprate. Y no, no
te toca pelear con el dragotote atrapado.

_______________________________________________________________________
| [*13/*14]|
| + FireDragon - 800 HP - Amarillo |
| - DROP: Weaken, Magic Ring |
| - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape |
|_______________________________________________________________________|

No dejes que las apariencias te engaen, este dragoncito puede


ocasionarte serias quemaduras. Si tienes Poultice Caps, equpalas,
pues la inmunidad al estado Burned (quemado) resultar muy til. Si
no, pon Ointments en la grilla de elementos de alguien. Una buena
estrategia que not contra este jefecito es comenzar la batalla
abriendo con una combinacin de BatEye + Weaken + Diminish. sto lo
dejar bastante dbil por algunos turnos, mientras tu lo mueles a
palos con tus armas. Slo recuerda calar elementos azules de vez en
cuando; aun con Diminish, su FieryBreath con el campo totalmente rojo
definitivamente doler. Y como he dicho en cada batalla importante,
recuerda tus mltiples elementos curativos! (RecoverAll, HealAll,
Cure y CurePlus). Por cierto, si tienes a Kid y a Razzly, y no
obtuviste la Wisp Cape de Rosetta, ahora es cuando puedes robar una.

En cuanto logres vencer al dragoncillo obtendrs el 13/14 Star Level. Y


sera. Devulvete para grabar si fuera necesario y despus slo sigue
avanzando por el puente, mira que ya ests cerca de la salida. Aunque, cuando
la alcances, ms viejos conocidos aparecern para ser molestos.

_______________________________________________________________________
| [*14/*15]|
| + Zoah - 436 HP - Amarillo |
| - DROP: Gold Earring |
| - STEAL: Stamina Ring |
| + Marcy - 525 HP - Azul |
| - DROP: IceBlast, Iron Vest |
| - STEAL: Silver Loupe, Dancing Shoes |
| + Karsh - 370 HP - Verde |
| - DROP: EagleEye, Silver Earring |
| - STEAL: AeroBlaster, Iron Axe |
|_______________________________________________________________________|

Jojoj. A pesar de que estn los tres juntos contra ti al mismo


tiempo, esta batalla no es para nada difcil. Aunque Zoah, Marcy y
Karsh han aprendido nuevas tcnicas desde la ltima vez que te los
encontraste (bueno, Zoah depende), no son nada que un par de HealAll
en el momento apropiado no puedan arreglar. Recomiendo comenzar
dirigiendo tus ataques a Karsh, que es el ms dbil, y adems su
tech AxialAxe es molesta. Despus ve por Marcy que tambin tiene
molestas techs que daan a todo tu equipo, y termina acabando a Zoah.
Como podrs imaginar, no hay ninguna ciencia tras esta batalla, slo
acbalos velozmente.

Al emerger victorioso, obtendrs el 14/15 Star Level, y la salida est


ah frente a ti. Pero cuando te dispongas a salir, Harle nuevamente aparecer
para "intentar" detenerte. Slo dile que seguirs adelante ("Keep going") y
desaparecer prontamente, dejndote libre de accin. El Fuerte Dragonia est
frente a ti ahora!

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3.11. Ruinas de los sueos de los dragones ......... [D1C11]
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3. 11. a. Fort Dragonia (Another World)
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Despus del FMV, podrs entrar finalmente al fuerte. Preprate, que es un
lugar algo largo. Aunque puedes entrar y salir a voluntad (por ahora), igual
sera buena idea volver por elementos si llegaras a necesitarlos, ya sabes,
para no tener que volver. Al entrar, slo sigue el largo pasillo hasta llegar
a un gran saln con cuatro entradas (y un Record Of FATE). La idea aqu es,
llegar al final de cada uno de los cuatro caminos, resolviendo uno que otro
acertijo en el camino y activar un cristal en cada uno. Puedes hacerlo en
cualquier orden, as que yo a continuacin presentar los cuatro caminos en
el orden que yo usualmente los hago, aunque nada te detiene si quieres probar
otro orden.

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3. 11. b. Fort Dragonia (Red Room)
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Tesoros:
- [T|Volcano]
- Flame Charm
- [MagmaBurst]
- [FirePillar]
Enemigos:
- Cybot (314 HP - Amarillo)
- Alphabat (100 HP - Negro)

El cuarto rojo se encuentra directamente a la derecha. Cruza el laaargo


pasillo y finalmente llegars frente a una estatua de un dragn sobre un
pedestal, y cuatro largos agujeros en el piso, apuntando a las cuatro
direcciones cardinales. Ahora, antes que nada, fjate en que direccin est
mirando la estatua. Luego acrcate, jurngala y pon atencin a lo que te
dice:
"The watchkeeper faces north, as we defend the fort."

Y luego podrs elegir un punto cardinal. Cual elegir? Bien, si te fijas


en el mensaje que te dio la estatua, sabrs que esta siempre mira hacia el
norte...pero (probablemente) este mirando hacia los lados, o hacia abajo.
Que significa eso? Que la estatua esta mirando a SU norte, y en base a eso
debes elegir. Por ejemplo, si la estatua mira a la izquierda, ese ser su
norte, y si tu seleccionas "North", es por ah que la estatua te dejar caer,
pero si en este escenario eligieras "South", la estatua te dejar caer por
su sur, que en ese caso sera el agujero de la derecha. Entiendes? Espero.

En fin, tu objetivo es el agujero a la derecha, as que selecciona acorde


y cae por ah. Al llegar abajo, muvete a la derecha y arriba, y activa el
cristal. Hurra! Pero recuerda, puedes volver arriba a la estatua y
seleccionar otros caminos. El camino de abajo te lleva con muchos cofres,
donde podrs encontrar, de derecha a izquierda, [T|Volcano], Flame Charm,
[MagmaBurst] y [FirePillar]. El camino de la izquierda te lleva con un Record
of- eeh, no, es slo un cristal que recupera tu HP y te cura de estados
malos, y finalmente el agujero de arriba te dejar caer junto a un par de
Cybots.

Y as terminamos con el cuarto rojo.

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3. 11. c. Fort Dragonia (Yellow Room)
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Tesoros:
- Earth Charm
- [ElectroBolt]
Enemigos:
- Combat (200 HP - Negro)
- Googhoul (180 HP - Negro)

El cuarto amarillo esta a la izquierda. Al final del pasillo te encontrars


con un laberinto circular. brete paso del otro lado del laberinto y llegars
a una pequea entrada. Culate ah. Y ahora pon atencin, que esta parte es
complicada.

Vers tres circulitos verdes en el piso, y un pedestal. Acrcate y jurunga


el pedestal para leer el siguiente mensaje:

"We Dragonians are comprised of a head, body, and tail.


Thou must change the order of the head, body, and tail to unveil a new
path."

Y despus de un rayito de luz verde de tus pies:

"Let it be the head, body, then tail."

Qu? Creme, la primera vez yo estaba tan perdido como t tal vez lo ests
ahora. Pero bueno, vamos por parte. Primero que nada, lo de la cabeza, cuerpo
y cola se refiere al orden de tus personajes. Al jurungar el pedestal por
primera vez, el orden de tus personajes queda registrado como Tail (Cola),
Body (Cuerpo) y Head (cabeza). Por ejemplo, al llegar yo tena a Serge
liderando, luego a Glenn y finalmente a Leena. Por eso, en mi caso Serge se
volvi la cola (tail), Glenn el cuerpo (body) y Leena la cabeza (head). As
que, antes que nada, identifica cuales de tus personajes son qu. Recuerda,
el lder ser la "cola", el de en medio el "cuerpo" y el de ms atrs la
"cabeza". Insisto, no olvides quien es cada parte!
Aun ah? Bien, ahora, cada vez que vuelvas a jurungar el pedestal con un
orden diferente en tus personajes, un bloque en el laberinto girar para
ubicarse en diferentes lugares de ste, permitindote acceder a diversas
partes. Como podrs astutamente deducir ya, sa es la clave de este acertijo.
Antes que hagas cualquier otra cosa, sal y sigue el camino que va abajo,
alrededor de las escaleras, llegars a una especie de interruptor azul, el
cual puedes jurungar para hacer descender unas escaleras del otro lado del
laberinto.

Por cierto, olvid mencionarlo antes, pero, saliendo del cuarto del
pedestal, hacia arriba, hay un panel en el piso con tres crculos y "onditas"
a los lados- ste revuelve el orden de tus personajes. Y no olvides que
presionando "Select" rotas el orden de los personajes tambin.

Ahora, si no te importan los tesoros y slo quieres largarte de aqu, hazle


caso al mensaje en el pedestal y reordena a tus personajes de modo que la
cabeza quede liderando, luego el cuerpo y finalmente la cola (en mi caso,
sera dejar a Leena liderando, luego Glenn y Serge al final- o sea, invertir
el orden). Simplificando ms, esto se logra con ir al panel azul y pisarlo
una vez, y luego presionar Select dos veces. sto debera dejar el orden
deseado, para luego tener que solamente ir al pedestal, jurungarlo de nuevo
para luego volver a la entrada del laberinto, subir por las escaleras arriba
(las que hiciste bajar hace poco), rodearlas por arriba y seguir el camino
hasta esa especie de tumba. Al jurungarla, bajar el crculo central, con lo
que slo tienes que bajar y activar el cristal amarillo. Viva!

Si quieres el resto de los tesoros aqu, tendrs que poner un par de


"combinaciones" al pedestal previamente mencionado. Primero, el orden
"cuerpo, cabeza, y cola" te dar acceso al Earth Charm, y el orden "cabeza,
cola y cuerpo" abre camino para obtener un [ElectroBolt]. Ya que tengas los
tesoros, lrgate de este horrible laberinto para nunca ms volver.

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3. 11. d. Fort Dragonia (Green Room)
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Tesoros:
- [HealAll]
- [Bushbasher]
- [x1|Antidote]
- [Tornado]
- [AeroBlaster]
Enemigos:
- Cybot (314 HP - Amarillo)
- Googhoul (180 HP - Negro)
- Paper Boy (165 HP - Amarillo)
- Combat (200 HP - Negro)

La entrada al cuarto verde es una de las dos que estn arriba del cuarto,
central, la de la derecha exactamente. Entra y cruza el pasillo y llegars
a un laberinto multidimensional. Hay varios tesoros por agarrar aqu, as
que vamos.

Al comenzar, sigue andando derecho por el pasillo hasta llegar a la


pantalla siguiente. Aqu, baja por las escaleras al final hacia la izquierda,
cruza por debajo del camino superior para llegar a las otras escaleras, y
sube por ellas, para alcanzar un [HealAll] (!) y un [Bushbasher]. Baja las
escaleras y cruza a la derecha del camino superior, sube las otras escaleras
y sigue el largo camino para alcanzar un [x1|Antidote] al final. Ahora,
devulvete a la primera pantalla por el camino principal de nuevo.

Sube por las escaleras a la izquierda del pasillo y sigue ese camino,
pasando por debajo del otro por el que pasaste antes, hasta llegar a una
tercera pantalla. Prosigue el camino hasta llegar a una bifurcacin. Desde
aqu, ir hacia abajo te lleva con una [T|Tornado], y para arriba llegars
finalmente de nuevo a la segunda pantalla. Aqu, baja para obtener un
[AeroBlaster], y luego sigue el camino subiendo las escaleras. Al final de
ese largo camino, te topars con un switch azul, el cual abre un atajo. Sigue
el camino hasta toparte con el cristal verde, el cual est custodiado por
un feo bichito que tendremos que despachar.

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| [*16]|
| + Taurosoid - 1100 HP - Verde |
| - DROP: @Carapace, Iron Vest |
| - STEAL: [T|Tornado], [T|Sonja] |
|_______________________________________________________________________|

A pesar del alto HP del toro verde, no es una pelea difcil. l es


bastante lento, y sus techs slo daan a un personaje a la vez, lo
te dar ms que suficiente tiempo para recuperar HP entre ataques, y
tambin para borrar cualquier rastro de verde del efecto de campo.
Recuerda que si usas elementos amarillos contra l, usar un HealAll
en si mismo, recuperando unos 70 HP, as que para daarlo te conviene
usar elementos de cualquier otro color. Poshul con un buen guante de
acero causar terror aqu (en el primer turno de la batalla, mi
Poshul le encasquet 300+ de dao). Slo has que todos los personajes
ataquen y usen elementos (ofensivos o defensivos, dependiendo de lo
que necesites) y antes de lo esperado habrs triunfado.

El 16 (?) Star Level ser tu recompensa despus de vencer a Taurusoid.


Ahora slo queda ir y activar el cristal verde ahora.

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3. 11. e. Fort Dragonia (Blue Room)
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Tesoros:
- [T|Volcano]
- Flame Charm
- [MagmaBurst]
- [FirePillar]
Enemigos:
- Googhoul (180 HP - Negro)

El cuarto azul est arriba, a la izquierda, cruzando el largo pasillo.


Lalal. Por cierto, hay un buen motivo por el cual recomiendo hacer este
cuarto al menos despus del cuarto verde. Por que? Pues, despus de vencer
a Taurusoid obtienes el 16 Star Level, el cual le da a tres de tus
personajes un espacio en el sexto nivel de su grilla de elementos, el cual
necesitars. Recuerdas como siempre hablo de que tan til es usar trampas y
esas cosas? Pues ahora podrs atrapar tu primer elemento. Eeeeh! Pero para
poder asignar la trampa a la grilla de elementos de alguien, necesitas el
sexto nivel en algn personaje, y a estas alturas, tres personajes tienen el
espacio que necesitas: Greco, Mojo y Luccia. As que selecciona a uno de
ellos, asgnale una trampa de Iceberg (el elemento que nos disponemos a
atrapar) y vamos.
Oops, pero recuerda que antes hay que resolver un pequeo acertijo. Hehe.
Creo que me dej llevar. En el cuarto anterior hay pares de cofres en las
esquinas, pero estos no contienen tesoros, si no que controlan los pilares
a los lados que se mueven. Tu objetivo es llegar a la gran puerta con luz
azul cerca de la entrada, pero las pequeas entradas a los costados ocultan
un Sea Charm y un Dragoon (un enemigo, no un tem). Vuelve y guarda tu juego
cuando ests listo!

Sin ms prembulos, llegars al cristal azul, pero un bicho empalagoso


aparecer frente a ti para impedirte que actives el maldito aparato.

_______________________________________________________________________
| [*17]|
| + GiantGloop - 840 HP - Azul |
| - DROP: AquaBall, IceBlast |
| - STEAL: Antiviral Cap |
|_______________________________________________________________________|

Como he mencionado hasta el cansancio, lo que querrs de esta...


masa acuosa es su elemento Iceberg. Al comenzar la batalla, haz que
tu personaje con la trampa la use. Despus de esto, tienes que hacer
que el Gloop use el maldito elemento, pero hay un detalle- slo lo
usa cuando est en condicin debilitada (menos de 1/8 de su HP) y es
atacado con un elemento rojo. As que despus de tenderle la trampa,
es hora de darle caa. Slo lanza elementos rojos a diestra y
siniestra, especialmente cuando use BlueField, pues no querrs tener
el campo todo azul cuando use sus techs. Cuando veas que se debilita
(se achata), detente un poco y lanza un solo elemento rojo cualquiera
(de preferencia uno dbil, no se te vaya a pasar la mano, matndolo),
y preprate para recibir tu Iceberg. Wuh! Ya que lo tengas, puedes:
huir, conservando el elemento, y luchar contra l de nuevo, con lo
cual puedes atrapar otro Iceberg, y otro, y otro...y bueno. O bien,
si te da flojera huir, es posible poner otra trampa, y lanzarle otro
elemento rojo dbil para atrapar un nuevo Iceberg. Cuidado de no
matarlo si, usa Fireballs/Weakens y ese tipo de cosas. Cuando tengas
suficientes Icebergs, slo termina con l. Kid es excelente en esta
batalla, pues su RedPin causa un gran dao. Personalmente me gusta
traer a Mojo como el "colocador" de trampas, pues tambin tiene gran
poder mgico, y si lo llenas de elementos rojos, te ayudar bastante
aqu.

Cuando te decidas a dejar de robar elementos y matar al maldito charco,


obtendrs el 17 Star Level. Ahora, pon Icebergs en cualquier personaje azul
que ocupes o puedas ocupar (Leena!), y malos (los acabo de probar, y con
Leena, Iceberg-1 hace 200+ a TODOS los enemigos- maravilloso, ves? y tu que
no queras poner trampas...).

Oh, y (des)activa el cristal azul tambin, aprovechando que ests aqu.

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3. 11. f. Fort Dragonia (Cont.)
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Tesoros:
- [x1|Capsule]
- [MeteorShower]
- Angel Charm
Enemigos:
- Acacia PVT (210 HP - Rojo)
- Acacia SGT (240 HP - Amarillo)
- Alphabat (100 HP - Negro)
- Dragoon (350 HP - Rojo)

Ya que hayas jurungado los cuatro cristales, un ascensor aparecer en el


cuarto central, as que ve a investigarlo.

Al entrar, notars un quinto cristal, pero como podrs imaginar, hay otro
extrao ser resguardndolo. Extrao ser que tiene ms elementos "hurtables".
Equipa esas trampas para HolyLight!

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| [*18]|
| + SunOfAGun - 365 HP - Blanco |
| - DROP: @Iron |
| - STEAL: @Screw |
|_______________________________________________________________________|

Agh, robar elementos se hace un poco ms difcil. Este sol seudo-


mecnico tiene cuatro diferentes patrones de ataque, los cuales se
ven reflejados en su cara, la cual cambia al azar cuando usa su tech
ModeChange. A las caras que debes ponerle atencin es a la enojada,
ya que desencadenar 2-3 elementos blancos seguidos (un HealAll junto
a un Imbecile te ayudarn a soportar la masacre), y a la cara "en
blanco", que es la que usar HolyLight (sabrs que usa HolyLight
porque siempre viene despus de AntiBlack). Tu mejor estrategia si
buscas robarle su elemento es poner la trampa, atacarlo un poco,
defender y esperar, si no lo usa despus de un rato, huye e intntalo
de nuevo. S, se que no es la mejor estrategia del mundo, pero no hay
otra, en verdad. Si lo que buscas es acabar con l, ten presente que,
a pesar de su bajo HP, este enemigo tiene una defensa fsica y mgica
endiablada, adems de que sus ataques blancos pueden causar Fatiga,
la cual es bastante molesta. Un TurnBlack + la Steel Swallow de Serge
pueden ayudarte a aumentar el dao, o bien, si me hiciste caso,
Icebergs cortesa de Leena.

Obtendrs el 18 Star Level al triunfar. Jurunga el cristal blanco para


invitar a otra estatua de dragn a la fiesta, y hacer aparecer un ascensor.
Vuelve al Record of FATE, graba y haz todo lo que tengas que hacer, y sube
al ascensor.

Espero que recuerdes que este lugar es el mismo con el que Serge so al
comenzar el juego. Si no, bajo que roca has estado jugando?. El camino a
seguir es bastante similar al que seguiste aquella vez, pero de todas maneras
te guiar. Ve a la derecha y entra al otro cuarto. En este lugar semi-
laberntico, escabllete a los pies del "tele transportador" ese y abre el
cofre por una [x1|Capsule], luego sigue el camino de ms a la izquierda hasta
que salgas. Ya por fuera, date la vuelta a la izquierda, con cuidado del
Dragoon en tu camino, para entrar por la puerta de ms arriba. Aqu, desvate
inmediatamente por la escalera hacia abajo. Al salir, a la izquierda hay un
[MeteorShower] y del otro lado un Angel Charm. Ahora vuelve a donde te dije
que te desviaras inmediatamente, slo que...no lo hagas, y sigue derecho.

Si sigues por aqu pronto vers un cofre con un Daemon Charm, resguardado
por un sargento. Despus de tomarlo, sigue hasta el fondo a la izquierda.
Guarda o algo, que se viene una buena pelea!

_______________________________________________________________________
| [*19]|
| + Bunyip(1) - 400 HP - Rojo |
| Bunyip(2) - 1000 HP - Negro |
| - DROP: Gravitonne, HellBound |
| - STEAL: FreeFall, [T|BlackHole] |
|_______________________________________________________________________|

No, no bromeaba cuando dije que se vena una buena pelea. Aqu
puedes atrapar nada ms ni nada menos que TRES elementos diferentes:
Inferno, Volcano y Freefall. Tmate el tiempo de atraparlos, me lo
agradecers ms tarde. Por cierto, volviendo al jefe...no, no son
dos, es uno que cambia de forma en medio de la batalla. Como podrs
imaginar su primera forma es la que usa Inferno/Volcano, y la segunda
siendo de color negro, usa Freefall. En fin, para atrapar los
elementos recomiendo seguir estos pasos: primero, pon una trampa
Inferno, pasados un par de turnos Bunyip usar dicho elemento, con
lo que lo atrapars, ahora, abstente de golpearlo mucho, pon una
trampa Volcano y slo defindete y cura cuando sea necesario; no
querrs que cambie de forma antes que haya usado Volcano, cierto?
Cuando lo haga, aztalo con tus elementos azules ms poderosos,
hasta que salga su feo lado negro. Inmediatamente pon una trampa
Freefall, y espera un poco. Cuando use Freefall y lo atrapes, puedes
o huir para repetir el proceso y obtener ms elementos, o simplemente
darle caa a punta de elementos blancos hasta que muera. Luminaire y
HolyLight harn maravillas en esta batalla, slo ten cuidado con
DevilThunda, usa un RecoverAll/HealAll despus de recibir el golpe.

El 19 Star Level ser tuyo al vencer a Bunyip. Jurunga el ltimo cristal


y preprate, que se activar el transportador en el cuarto anterior. Haz todo
lo que tengas que hacer, qutale los elementos y armas a todos los personajes
que no ests usando actualmente, etctera. Cuando ests listo, sube al
transportador para ser expulsado a la cima del fuerte Dragonia. Ah, trata
de abrir la puerta para ser acosado por esas imgenes de nuevo. En el momento
que se abran las puertas no hay marcha atrs, as que asegrate que tus
personajes estn bien equipados y "elementados".

Al entrar Lynx y el general Viper te estarn esperando, y el segundo no


parece feliz de que hayas venido a "interrumpir" sus planes, as que, en
guardia!.

_______________________________________________________________________
| [*20]|
| + Gen.Viper - 820 HP - Amarillo |
| - DROP: Dragoon Gauntlet, Mythril Mail |
| - STEAL: Stamina Ring |
|_______________________________________________________________________|

Como l mismo dice (que poca f se tiene el pobre viejito...), esta


batalla no es ms que un pre-calentamiento para lo que se viene
despus. La mayor parte del tiempo Viper atacar con golpes normales,
los cuales causan poco dao, y de vez en cuando con sus techs, las
cuales, a menos que golpeen a algn personaje verde que puedas tener
(Glenn o Razzly... ?) tampoco te dolern mucho. Recomiendo terminar
con esta batalla rpidamente usando y abusando de todos los bonitos
elementos que has atrapado ltimamente; Iceberg, HolyLight, Inferno/
Volcano, Freefall harn pur de Viper. Y si Glenn o Razzly te
acompaan, sus techs tambin servirn para hacer aderezo de general.
Al ganar obtendrs el 20 Star Level.

Pero an ms importante, vers lo desgraciado que Lynx es. Despus de


deshacerse de Viper, ir contra ti.

_______________________________________________________________________
| [*21]|
| + Lynx - 1000 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring |
| - STEAL: Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede ser peligrosa, en especial para Serge. La tech


de Lynx, Glidehook, puede fcilmente sacarle ms de la mitad de su HP
de un golpe, lo mismo con sus ataques fsicos ms fuertes. Mantn a
todo tu equipo con el HP lo ms lleno posible, y abusa de BatEye y
Weaken. Lynx tambin puede usar elementos que estn en la grilla de
Serge, as que ojo con eso (aunque no parece usar los ms fuertes- al
menos, personalmente nunca lo he visto usar HolyLight o algo). Slo
mantn tu HP arriba, como mencion, y lnzale una lluvia de tus ms
fuertes elementos (como todos los que has atrapado recientemente ;D).

Obtendrs el 21 Star Level al ganar esta batalla, pero luego de una serie
de eventos inesperados, perders algo ms importante an. No te arruinar la
sorpresa ahora, pero en fin, hay una batalla ms que librar, pero como se
supone que tienes que perderla, no gastar tiempo documentndola ni nada,
t entrate de que pasa mejor, hehe. Slo te digo que Lynx se ha salido con
la suya...por ahora.

======== ============================================================= ========


3.12. Donde las almas perdidas vagan ............... [D1C12]
======== ============================================================= ========
3. 12. a. Temporal Vortex
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Revive]
- Astral Amulet - {depende}
- @Mythril x2
- Pendragon Sigil C
Enemigos:
- TotalChaos (230 HP - Negro)

Despus de...todo lo que paso (@_@) despertars en la tierra de Van Gogh.


Querrs re-equipar tus elementos y cosas ahora. Cuando ests listo, sal a
explorar.

Baja y trepa por la izquierda del rbol. Vers claramente unos ojitos
espindote. Para hacer salir a este ser, ve a la derecha, hasta que llegues
a una rama con frutos. Prate sobre ella para sacudirla y que uno caiga.
Ahora, el extrao ser saldr de su escondite, as que slo entra a la puerta
que dej abierta. As conocers a Sprigg. Despus de un poco de charla, si
quieres, baja por las escaleras de su casa para alcanzar el Record of FATE.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Sprigg \_________________________________________
| |
| Despus de descansar, al intentar abandonar la casa de Sprigg ella |
| te detendr para luego unirse a ti. Hurra, ya no estamos solos! |
| Sprigg tiene lejos la PEOR grilla de elementos, pero su gracia es su |
| tech Doppelgang, que le permite transformarse en variados enemigos. |
| Por ahora la tech es mas bien intil, pues no tienes una gran |
| variedad de enemigos a tu disposicin en los cuales transformarte, |
| pero eventualmente criaturas muy poderosas se unirn a tu arsenal, lo |
| cual puede resultar muy til. |
|_______________________________________________________________________|

Ahora sal de la casa de Sprigg y sigue el camino hacia arriba, usando los
agujeros negros en las paredes (?) para avanzar. Cuando llegues a la cima,
da la vuelta por detrs de la gran torre, y empuja la roca hacia abajo.
Devulvete y vuelve a empujar la roca otra vez, para poder alcanzar ese
cofre que contiene un [Revive]. Ya que lo tengas, sintete libre de volver
arriba y entrar a la torre.

Dentro te espera nada ms ni nada menos que Harle, quien te hablar un poco
sobre el pequeo lo en el que te metiste (en caso que aun no te hayas
percatado, Lynx y Serge cambiaron cuerpos, as que ahora tu sigues
controlando a Serge, slo que con el cuerpo de Lynx @_@ enredado, ya lo s).
Harle tambin menciona un misterioso tem, Dragon's Tear, que podra revertir
el proceso. Luego, una visin de Serge aparecer. Pon atencin y entra por la
puerta que est al mismo lado por la que entr l. Repite el proceso unas
tres veces y llegars a una nueva rea.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Harle \__________________________________________
| |
| Aqu aparentemente Harle se aburre y decide que es hora de volver a |
| la realidad, as que se une a ti. Yee! Nunca me ha gustado mucho en |
| verdad, as que me ahorrar comentarios <_<. |
|_______________________________________________________________________|

En este laberinto ilusionista, te topars con unos cuantos tesoros ms, y


unos pocos enemigos, que no representan mayor problema. Primero, baja un poco
y mueve la palanca hacia la derecha, luego desciende por el caminito a tu
izquierda y sigue bajando. Al final a la derecha hay un @Mythril. Acaso esto
significa nuevas armas y armaduras? Por supuesto! Aunque primero tenemos que
salir de aqu. Ve a la izquierda hacia abajo, y al final de un camino
encontrars un Pendragon Sigil C. Ahora, slo vuelve a donde estaba la
palanqueta esa y muvela de nuevo a la izquierda. Baja por el camino que se
reabri, y husmeando por ah, a la izquierda hay otro @Mythril, ah cerca,
baja por las escaleras y sigue el camino, llegars finalmente a un gran
agujero en el piso, djate caer por ah para salir de este extrao lugar.

...

Irs a parar a los Hydra Marshes. Despus de la sugerencia de Harle de


visitar el lugar donde todo comenz, la distorsin por la cual llegaste ac
desaparecer. Zing!. Sal de ste maldito lugar y por ahora ve a ver que pasa
en Opassa Beach.

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3. 12. b. Opassa Beach (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Ve a la playa y trata de usar tu Astral Amulet. Lamentablemente, nada pasa.
Porqu? En resumen, ya no eres la pieza faltante del rompecabezas. Esa era
Serge, quien ya fue encontrado. Pero Lynx es Serge! En esencia, s, pero
supongo que los portales y esas cosas se activan por ADN y apariencia fsica
ms que por almas y personalidades, igual que otras cosas sobre las que
aprenders ms adelante. Por ahora, Sprigg sugiere ir a ver a su "conocido"
a ver que sabe al respecto, as que vamos a Arni.

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3. 12. c. Arni Village (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Como podrs imaginar, en Arni no miran bien a los demi-humanos, menos
cuando uno de ellos es Lynx. Antes que nada, revisa la forja aqu, que ya
puede crear armas de mitrilo, como siempre recomiendo la mejora para Ser- eh,
digo, Lynx.

Ya que ests listo, ve a la casa de Serge, a hablar con tu madre. Despus


de algo de pltica, donde por cierto aprenders lo que pas con Serge hace
14 aos: Serge, Wazuki (padre de Serge) y Miguel, amigo de Wazuki y padre
de Leena, se aventuraron al mar por una emergencia, pero una extraa tormenta
los arrastr al Mar Muerto (Dead Sea). All, algo paso que cambi a Wazuki,
y nunca se supo ms de Miguel. En fin, despus de este extracto de valiosa
informacin, Radius, el sabio lder de la villa vendr a acabar con los
crueles y despiadados demi-humanos. Kaaa.

_______________________________________________________________________
| [*22]|
| + Radius - 750 HP - Verde |
| - DROP: Heal, Magnify |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Un mero trmite. Lynx y Harle sern ms que suficientes para


perforarle un pulmn y provocarle un paro cardaco a Radius. Si
quieres ms poder, convierte a Sprigg en un Lagoonate. El vejete sabe
Inferno, pero lo ms probable es que lo aniquiles antes que sea capaz
de usarlo.

Yipi, 22 Star Level.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Radius \_________________________________________
| |
| Despus de la batalla, como Radius no sinti ninguna malicia en los |
| ataques de Lynx, comprender que en verdad...Lynx no es Lynx, por lo |
| que decide unirse a ti. Eeh. Por ahora, Harle y Sprigg->Lagoonate son |
| mejores compaeros la verdad. |
|_______________________________________________________________________|

Con Radius entre tus lneas, el vejete sugiere dirigirse a Termina para
recolectar informacin sobre el paradero del general Viper, quien en este
mundo lleva perdido ya tres aos. Con esto listo, es hora de dirigirse a
Termina.

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3. 12. c. Fossil Valley (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- "Infrared Vision" Frame
- @Mythril x2
Enemigos:
- Bubba Dingo (140 HP - Rojo)
- Mama Dingo (250 HP - Rojo)
- Drongo (200 HP - Verde)
- Dodo (500 HP - Blanco)

Aha! S, debers cruzar este lugar de nuevo. Nada que temer. Los enemigos
aqu son ms fuertes que sus contrapartes en Another World, pero an as son
suaves, sedosos, yyy.....manejables. Avanza hasta llegar a las escaleras,
y sube por ellas para llegar al nivel superior. Aqu, en el fondo hay
dos cofres, uno contiene un nuevo frame, el "Infrared Vision", el otro un
@Mythril. Baja por el lado izquierdo, donde est el Dodo, para encontrar un
segundo trozo de mitrilo. Ya que las tengas, vuelve a bajar y sal hacia la
izquierda. Dentro de nada llegars a Termina.

Como un detalle extra a mencionar, los Dodos aqu pueden botar @Mythril al
eliminarlos, as que si te sientes con ganas de hacer mucho equipamiento y
armas plateadas (de mitrilo), detenerte aqu un rato cazando aves primitivas
sera un buen comienzo.

En fin, al llegar a Termina, te dars cuenta que, Porre ha invadido! Ve


al muelle, y uno de los soldados te dir que necesitas el permiso de un tal
Norris para entrar. l est en Viper Manor, as que ve all.

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3. 12. d. Viper Manor (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Mythril Helmet

Qu pas aqu? Te dir que pas, Porre pas!. Como el lugar donde la
entrada sola estar ahora es un montn de escombros, ve al pozo al sur, donde
un soldado de dar las indicaciones para bajar. Llega al fondo del pozo, y
sigue el camino hacia arriba, al nivel subterrneo de la mansin.

Al llegar a la primera divisin, el camino de abajo te permitir salir del


agua, y yendo a la derecha y arriba te topars con un cofre con un Mythril
Helmet. Ahora, slo vuelve a la divisin y sigue el camino de arriba, yendo
por el agua hasta que te topes con una larga escalera hacia arriba, cuidada
por un guardia. Al subir por ah llegars a la "crcel" de la mansin. No,
no puedes tomar los cofres an, as que sigue camino a la derecha. Finalmente
llegars al cuarto donde est Norris. l nos cuenta como Lynx se acerc al
ejrcito de Porre con el cuento de la Frozen Flame en El Nido, y como oy que
lo ltimo que supo del General Viper y sus Devas es que fueron al Mar Muerto,
presumiblemente tambin en busca de la Frozen Flame.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Norris \_________________________________________
| |
| Al decidirte a buscar una entrada al Mar Muerto, Norris decide |
| unirse a ti, para ver con sus propios ojos este mencionado mar, y a |
| la Frozen Flame. Es un decente personaje con las armas adecuadas, |
| ahorita sera casi un estorbo en tu equipo. Bueh. |
|_______________________________________________________________________|

Lo nico bueno por ahora de Norris unindose a ti es que podrs usar su


bote. Hurra! aparecers automticamente en el muelle de Termina, donde slo
tendrs que ir al botecillo al fondo. Recuerda que la tienda de Lisa aqu
tiene elementos 4 4, as que compra algunos si crees que los vayas a
necesitar.

Como ltima nota, en el siguiente captulo mencionar cosas en su mayora


opcionales, que involucran casi totalmente reclutar diversos personajes de
todos lados. Si esto no te interesa, salta a la seccin sub-siguiente,
{3.14. La salvacin de Marbule, parte I}. Aunque, tal vez debas saber que
hay un personaje (Starky) al que es obligatorio tener entre tus lneas para
poder terminar el juego, ste no es necesario hasta que ests ya en el disco
2, as que si quieres, puedes obviarlo por ahora. Ya te recordar cuando lo
necesites.

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3.13. Rearmando a tu equipo ........................ [D1C13]
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3. 13. a. Termina (Home World)
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Tesoros:
- Smith Spirit

Aqu mismo en Termina hay dos personajes que puedes adquirir. Ambos se
encuentran en la zona donde est la herrera y la gran mansin, as que
vamos all. Primero, entra a la ya mencionada herrera.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Zappa \__________________________________________
| |
| En la herrera, habla con Zippa y Zappa (ahahaha) y luego hblales |
| de nuevo. Zappa decidir acompaarte para buscar el mgico material |
| arcoiris. Lo mejor de Zappa unindose a ti, es que obtendrs el Smith |
| Spirit, que te permite forjar lo que sea cuando sea. Yay! |
|_______________________________________________________________________|

Ah, Zappa tambin es necesario si quieres poder forjar las armas y


armaduras ms poderosas del juego, as que yo que t lo agarrara. Y bien, ya
con Zappa en tus lneas, ve a la mansin al fondo.

_______________________
__/ Nuevo Personaje : Van \____________________________________________
| |
| Ve a la habitacin de Van, y escucha a su larga y "conmovedora" |
| historia (aunque Van en s es un pesado, es algo triste lo que le |
| pasa). Su tcnica WetPaint es nica, pero rara vez til. La verdad es |
| que Van no se destaca en nada, seamos honestos. |
|_______________________________________________________________________|

Eso es todo por aqu. Nuestro siguiente destino sera el bosque de las
sombras, donde hay otro personaje por adquirir, y uno que otro cofre.

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3. 13. b. Shadow Forest (Home World)
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Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Mythril
- [T|Carnivore]
- Mushroom
Enemigos:
- Bulb (280 HP - Verde)
- Cuscus (200 HP - Verde)
- Cassowary (500 HP - Amarillo)

No entrar en mucho detalle aqu. Slo avanza a la izquierda. En la segunda


pantalla, los cofres con una [x1|Capsule] y un @Mythril estn a plena vista
aqu, slo tmalos, y sigue avanzando a la izquierda por la parte inferior.
Eventualmente llegars a un cofre que oculta un [T|Carnivore]. Tmalo y entra
a la cueva a la izquierda, al fondo de sta vers a un nio y una roca, si
no has venido antes a sacarla. El nio te dir que su padre est atrapado
tras ella, para liberarlo, ve y mata a cualquier Gerridae que veas cerca,
luego jurunga su cuerpo inerte para ver como revive y se pone a saltar a lo
loco, entrando por un agujero sacando al padre, quien agradecido te dar un
Mushroom. Ya con este tem, devulvete hasta llegar una pantalla ms atrs
de la entrada a la cueva. All, revisa abajo a la derecha, bajo la cascada
que hay una entrada, ntrale.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Funguy \_________________________________________
| |
| Contrario a lo que puedas imaginar, Funguy ahora no significa "tipo |
| divertido" o nada por el estilo, es slo un sujeto que tristemente |
| come "cierto" hongo que "alguien" le da (jejej), que segn parece es |
| mgico y maligno, por lo cual muta en un humanoide championesco. |
| Despus de or que el poder de la Frozen Flame puede revertir tales |
| tristes y desafortunados incidentes, decide unirse a ti para ojala, |
| poder recuperar su forma humana. Honestamente, lo he usado poco, as |
| que no podra decirte que tal es. Slo se que su tech SporeCloud es |
| bastante fuerte. |
|_______________________________________________________________________|

Despus de esto, tambin aprovecha de tomar los contenidos del cofre, un


Forest Charm. Y con esto terminamos nuestro recorrido por el bosque.

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3. 13. c. Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Tablet]

En verdad hay un slo pequeo motivo por el cual venir ac, y eso es pasar
por la tienda de elementos, la cual est sobre el bar, por cierto. Aqu,
encontrars una gran seleccin de valiosos y muy tiles elementos. Recomiendo
MagNegate, el cual anula todo el dao mgico recibido a un personaje. Llvate
tambin unos Purify, Revenge, y de hecho, al menos uno de todos los elementos
que no tengas ya. De ah, ve a la derecha y revisa tras la casa de Macha y
Korcha, donde encontrars un cofre con un [x1|Tablet]. En verdad, no hay nada
ms que hacer ac, as que puedes largarte.

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Como nota aparte, es posible de inmediato ir al Mount


Pyre, cruzarlo e ir al Fort Dragonia, activar todos
los acertijos del primer nivel, ir al ascensor y
bajar. Abajo hay unas incubadoras donde puedes dejar
el Big Egg que probablemente tengas, para que nazca de
l un nuevo personaje. Cruzar Mount Pyre puede ser
algo difcil ahora, pero yo slo te digo que es
posible, all t. En todo caso, si te interesa, puedes
saltar a la seccin {3. 21. b.} donde documento como
pasar por el Mount Pyre y el Ft. Dragonia.
. . . . . . . . . . . .

-------------------------------------------------------------------------------
3. 13. d. Hermit's Hideaway (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Resistance Ring
- Energizer Suit

Si vas en tu barquito al escondite de Radius, notars que aqu nadie lo


quem. Entra y encontrars un Resistance Ring y subiendo las escaleras un
Energizer Suit (y a Razzly si escogiste salvar a Kid y luego a ella, aunque
ella no se unir a ti).

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3. 13. e. El Nido Triangle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Mythril x2
- Star Fragment
Enemigos:
- Schoolmates (400 HP - Azul)
- Puffy (300 HP - Amarillo)

Primero que nada, ste lugar en el mundo son tres rocas que hay al sur de
la isla del dragn de agua. Al entrar notars un sector de agua ms claro,
donde puedes hundirte y explorar. Debes venir ac para obtener un objeto que
te ser til para que Starky se una a ti.

En fin, cuando ests en las profundidades, avanza al fondo, que en el


sector derecho hay un cofre con un @Mythril. Luego, baja por las escaleras al
final. En la siguiente pantalla, a la izquierda al final hallars un
@Mythril, y si te devuelves y vas a la derecha, vers un Star Fragment, que
es la razn por la que vinimos ac. En cuanto lo tengas, puedes salir
de aqu. Nuestro siguiente destino es la isla del dragn del cielo (Sky
Dragon Isle), la cual est al sur de Guldove.

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3. 13. f. Sky Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Plasma Pistol {en Arni}

Trae a tus mejores personajes ac, especialmente si vas en orden y llegas


ac a la primera oportunidad que tengas. Personalmente us a Lynx, Harle y
Draggy, aunque puedes reemplazar a Harle con otro personaje como Sprigg si
te gusta transformarte.

En fin, cuando llegues a la isla, avanza, sube las escaleras hasta llegar a
la cima. Ah vers a una criaturita correr y ocultarse. Acrcate al cofre en
el centro y brelo...no tiene nada. Pero, WOW MARCIANO GIGANTE ATACA CORRAN
POR SUS VIDAS!
_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + MegaStarky - 2800 HP - Blanco |
| - DROP: MagNegate |
| - STEAL: Angel Charm, White Brooch |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede ser muy, muy larga (dependiendo de que tan
avanzad@ vayas en el juego cuando te decidas a venir ac), pero no es
imposible. Carga a tus personajes con tantos HealAll y Cures como
puedas, y uno que otro Revive en caso de emergencia. Si optas por
Lynx y Harle, un Diminish al comenzar la batalla ms muchos Imbeciles
te ayudarn a soportar los poderosos ataques de Starky, como los
molestos Raydiation y Meteor Shower. Cabe mencionar que Starky conoce
UltraNova (el cual es un elemento atrapable), as que trata de poner
una trampa en alguno de tus personajes. En fin, carga a tu personaje
ms poderoso mgicamente con muchas FreeFall, y que Lynx use
Glidehook y golpes fieros. Y que tu tercer personaje tenga un rol de
soporte principalmente, atacando, curando y usando otros elementos
como Imbecile y Weaken, y Genius y Strenghten en tus personajes,
acorde a como ataquen (obviamente).

Al vencer a Starky, volver a su tamao original, y robar tu Star


Fragment, ese pilluelo. Persguelo y atrpalo con (x), y lo devolver. Luego
Starky te dir que vino de las estrellas, pero que se estrell y su nave
qued reducida a "fragmentos", o, en otras palabras, se hizo pur.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Starky \_________________________________________
| |
| Buen personaje blanco, aunque usted no lo crea. Adems, tener un |
| personaje blanco a estas alturas significa que puedes abusar de |
| MagNegate, lo cual te ser bastante til. |
|_______________________________________________________________________|

Cuando tengas a Starky, ve a Arni, y revisa el gran pez espada, para


recuperar el arma de Starky, una Plasma Pistol. Si eres de esos que prefieren
a Norris, la Plasma Pistol le da +11 ATK, as que ahora tienes una gran
arma para el tambin.

======== ============================================================= ========


3.14. La salvacin de Marbule, parte I ............. [D1C14]
======== ============================================================= ========
3. 14. a. Marbule (Home World)
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Al llegar lo primero que notars sern los fantasmas de Lagoonate. No hay
nada que puedas hacer por ellos, as que ignralos por ahora. Ve a buscar a
Toma (!) y habla con l. Luego, pregntale sobre todo. Te dir bastantes
cosas, como que los demi-humanos fueron expulsados de Marbule por caza-
elementos (... <_<;) y que terminaron como trabajadores en el S.S. Zelbess,
que la entrada al Mar Muerto es por un lugar llamado Death's Door, pero que
nadie sabe exactamente donde est, y que el Sage de Marbule (tambin
trabajando a bordo del S.S. Zelbess) podra saber. Y qu aparentemente hay
una sirena que canta de noche, pero nadie la ha visto. En fin, entra a la
"casita", acrcate a la cama y descansa.
Aparecer una opcin para salir a investigar de noche, di que s. Sal, ve
hacia arriba y vers a la sirena, pero al acercarte saltar al lago. Luego
Toma te manda a dormir. Al da siguiente, la sirena te dir que la lleves al
barco, pero se va sola. Oh bien...

De todas maneras, tu siguiente destino es el S.S. Zelbess, para hallar al


Sage de Marbule. Ve all, al noreste de el continente de el Nido.

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3. 14. b. Cruise Ship -S.S. Zelbess- (Home World)
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Tesoros:
- Frypan Ag47
- "Monster Mouth" frame
- Handle
- Fiddler Crab

Ya en el crucero, sube por las escaleras para llegar arriba. Nuestro


destino es hallar al Sage, como ya mencion, pero para llegar a donde est
hay que dar unas vueltas por aqu, adems de que hay uno que otro tesoro
oculto. En fin, comencemos.

Baja las escaleras a la derecha para entrar al barco. Avanza por el


interior, hasta encontrar las escaleras, baja al nivel inferior. Avanza a la
derecha hasta donde el pirata est bloqueando la puerta. Entra por la puerta
a la izquierda, donde un hombre saldr a trabajar. Djalo salir, y luego sal.
El pirata bloqueando la puerta lo dejar pasar, y te dir que l es el Sage
de Marbule, que termin trapeando los pisos del crucero. En todo caso, no
puedes seguirlo an, porque slo personal autorizado puede entrar a donde l
se meti...sigh. As que debes conseguir permiso del capitn para entrar. Oh
mal.

En fin, vuelve y sube las escaleras, ve a la izquierda y entra por la


puerta de arriba, ah est Fargo, y la sirena que viste antes, quien se llama
Irenes y habla con muchas diresis. Despus de que se vaya, habla con Fargo y
te dar acceso al "Grand Slam" si le ganas en el casino, pero si no, tendrs
que darle tu bote. Acepta y ve al casino.

En el casino, vers a Sneff, el mago ms feo de El Nido, perdiendo una vez


ms. Y el mismo destino te espera. Ha! Has quedado sin bote! Sal del casino
y vuelve a bajar las escaleras. Ve a la izquierda y entra al Inn. Vers a un
demi-humano bajar y a un gato intentar subir las escaleras. Hmmm. Ve a la
derecha y entra a la primera puerta, es un bar. Acrcate y habla con la gente
que pronto el show de Sneff comenzar. Slo ve el show, sal y entra de nuevo.
sta vez Sneff te usar como voluntario, transformndote en gato. Yeeee!
Escapa de este cuarto en cuanto seas un gato. Sube las escaleras, y entra por
la puertecilla pequea (por cierto en forma de gato puedes hablar con otros
gatos, meow!), llegars a la cocina donde hay un cofre con una Frypan Ag47,
tambin, habla con el gato aqu para obtener un "Monster Mouth" frame.

Ya con estos tesoros, vuelve al Inn, y sube las escaleras tras el demi-
humano atendiendo ah. Vers al tipo ese manejando un imn gigante que
controla el juego de arriba. Gasp! Cuando recobres el control de tus gatos,
acrcate a la palanca y tmala (Handle). Ya que lo tengas, vuelve al show de
Sneff y entra por la puertita a la derecha donde podrs recuperar tu forma
humana/demi-humana/de dragn/de marciano. Ya de forma normal, vuelve a donde
est Fargo. Ah vers a Nikki, quien tambin quiere hablar con el Sage, pero
Fargo no le da permiso. Tambin se rebela que Fargo es el padre de Nikki (ah
se ve que mal padre es Fargo, dejando que su hijo se maquille como un
integrante de Tokyo Hotel...). En fin, habla con Fargo y desafalo de nuevo,
slo que esta vez ganars. Al lograrlo, recuperars tu bote, y obtendrs
acceso al Grand Slam, as que ve.

Aqu, sal y busca al Sage barriendo. l te ignorar, as que alcnzalo y


finalmente, cuando se detenga, pregntale por el Mar Muerto. Dile que usars
fuerza bruta si fuera necesario, y dicho y hecho, comenzar la batalla.

_______________________________________________________________________
| [*23]|
| + Sage - 1500 HP - Blanco |
| - DROP: Mythril Helmet |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta es una batalla muy interesante, por el simple hecho de que el


Sage puede usar una gran variedad de elementos atrapables, seis para
ser exactos: Inferno, Deluge, Carnivore, ThundaStorm, FreeFall y
HolyLight. Y tambin es interesante porque es bastante fcil atrapar
estos elementos: al comenzar la batalla, si usas un elemento, Sage
contraatacar con una lluvia de elementos del mismo color, el ltimo
de ellos es el atrapable. Carnivore, ThundaStorm y Deluge son los
buenos elementos que hasta ahora no han aparecido y que deberas
tratar de atrapar. Por cierto, usar un elemento trampa tambin cuenta
para que Sage comience a usar elementos opuestos. En fin, cuando
quieras derrotar al Sage, una tcnica fcil es no usar ningn
elemento- slo fuerza bruta. Al hacer esto, el Sage nunca usar sus
poderosos elementos contra ti, lo cual hace de sta una batalla
bastante ms fcil. Tambin puedes optar por elementos ms Diminish.

Ganars el 23 Star Level al obtener la victoria, y el Sage te dar el


Fiddler Crab, que es la llave para abrir la entrada al Dead Sea. Luego, Nikki
aparecer, buscando aprender la "cancin" que salvar a Marbule, pero el Sage
lo ignora. Finalmente Nikki te pide hablarte en tu nave. Irs? Uhhmm. Bien,
esto es parte de una bsqueda opcional que no es obligacin hacer para
terminar el juego, pero hacerla te permitir obtener un par de personajes
extra y, lo que es ms importante an, terminar esta aventura paralela te
permitir forjar armas y equipamiento de arcoris ms adelante, las mejores
del juego. O sea, yo dira que vale la pena.

Por cierto, mientras ests aqu, puedes bajar por las escaleras y
participar del Grand Slam. sta es una competencia donde tres monstruos que
estn en tu lista de monstruos de Sprigg lucharn contra tres monstruos de
Janice, quien est a cargo.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Janice \_________________________________________
| |
| Si logras vencer a Janice tres veces ella se unir a ti para buscar |
| ms monstruos para este tipos de eventos. Muajaj. Aunque la verdad |
| es que a menos que hayas usado a Sprigg todo este tiempo para obtener |
| nuevos monstruos, es muy difcil que logres vencerla ahora. Lo mejor |
| que puedes hacer es esperar a obtener un tem, la Forget-Me-Not Pot, |
| que te permite obtener mejores monstruos. Hey, esto es como Pokmon! |
|_______________________________________________________________________|
Ve al casino por ltima vez, para toparte con Sneff, quien, ahora que el
casino no est arreglado, est en una racha ganadora, donde finalmente podr
pagar sus deudas a Fargo.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Sneff \__________________________________________
| |
| Sigue a Sneff a su camarote, donde despus de despedirse de sus |
| socios (!), se unir a ti para recorrer el mundo, supongo. Tiene una |
| tech doble con Guile, y adems de eso, ni idea de que tal es como |
| personaje. |
|_______________________________________________________________________|

Ya ests listo con este lugar, as que puedes irte...o no. Recuerdas que
Nikki te dijo que quera hablar contigo? Si te interesa (porque como ya sabes
hacer esto es totalmente opcional) ve a la parte superior del barco, corre
a la izquierda, al mstil, trepa por l, y habla con el sujeto arriba, quien
te llevar al barco de Nikki.

...

Entra a la puerta de abajo y te lo encontrars, junto a Miki, Irenes, el


Sage y otros tipos menos importantes. En fin, dile que le ayudars en su
plan, y comenzar esto. Recuerda, que una vez que aceptes, se volver
obligatorio terminar esta bsqueda para terminar el juego.

__________________________
___/ Nuevo Personaje : Irenes \________________________________________
| |
| hlal. Irenes se ofrece a unirse a ti para ayudarte en tan difcil |
| misin que te has metido. Ataca con instrumentos musicales, y tiene |
| decentes habilidades como usuaria mgica, pero nada para volverse |
| chango. |
|_______________________________________________________________________|

Por ahora, ya has aceptado la misin, y eso es ms que suficiente por


ahora. De cualquier manera, tienes hasta que termines con el Dead Sea para
venir a aceptar esta misin, para que sepas. Aunque ms adelante terminaremos
con esto, por ahora, sigamos con el juego.

======== ============================================================= ========


3.15. La espada maldita baada en sangre ........... [D1C15]
======== ============================================================= ========
3. 15. a. Death's Door (Home World)
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Tesoros:
- Garai Keepsake {en Hermit's Hideaway}

ste es un lugar muy breve, y se encuentra al sureste del mundo conocido.


Ve ah con tu barco, y donde las letras "Dead Sea" aparezcan, usa tu Fiddler
Crab para abrirte paso. Pero prontamente otro obstculo aparece- la Masamune,
espada (ahora) malvada, ya vers porque. Por ahora, Radius menciona como slo
hay una forma de pasar la Masamune, y esa es usando la Einlanzer, otra espada
sagrada, que es lo que iremos a buscar ahora.

Antes de ir por la otra espada, Radius te dice que pasen por su escondite,
o sea, Hermit's Hideaway. Ah, l buscar y obtendr el Garai Keepsake, que
es un instrumento que nos permitir navegar por nuestro prximo destino, el
cual es Isle of the Damned. Sin ms prembulos, dirijmonos hacia all.

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3. 15. b. Isle of the Damned (Home World)
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Tesoros:
- [Earthquake]
- @Caparace
- [Inferno]
- Golden Tiara
Enemigos:
- WillO'Wisp (200 HP - Rojo)
- Airframe (450 HP - Negro)
- Dead Beat (90 HP - Negro)
- Dead Head (1200 HP - Negro)
- WightKnight (750 HP - Negro)

Lugar ttrico es ttrico. En fin, aqu hay varios enemigos "linterna"


deambulando (los WillO'Wisp) que al vencerlos explotarn, con lo que podrn
romper ciertas paredes. Y tambin, dichos enemigos te siguen cuando te vean,
con lo que podrs atraerlos hasta ciertos puntos estratgicos donde su
explosin revelar un tesoro. En la primera pantalla, haz que uno te siga a
la esquina superior izquierda, donde podrs reclamar un [Earthquake] (muy
til) y en la esquina inferior derecha hay un @Caparace (puedes vivir sin
ste). Cuando ests listo, prosigue por la entrada iluminada a la izquierda.

Como tip, un HolyLight, est donde est en tu grilla de elementos matar


a todos los no-muertos (ha!), as que has eso si los Airframes te causan
problemas. Pero en fin, sigamos.

Aqu, debes pasar por debajo del esqueleto gigante hacia abajo, y cuando
salgas por la otra puerta, subir hacia la derecha, donde al final encontrars
un espejo, frente al cual debers usar el Garai Keepsake para poder cruzarlo.

Finalmente, en esta pantalla hay otro WillO'Wisp. Puedes guiarlo abajo a


la derecha, y reventarlo para revelar un [Inferno], y luego, al siguiente
hacerle lo mismo, pero llevarlo abajo a la izquierda, Al hacerlo, un
monstruito llamado WightKnight saldr a darte caa, y al vencerlo dejar una
Golden Tiara, y por cierto, durante la pelea, el WightKnight puede botar un
@Rainbow Shell, as que tal vez quieras resetear y luchar contra el de nuevo
si no la obtienes ahora. Y por si todo eso fuera poco, WightKnight es una
de las transformaciones ms poderosas para Sprigg, as que si quieres
vencerlo, tener a Sprigg y dejar que ella d el ltimo golpe sera una muy
buena idea.

Pero bueno, tu destino aqu, es entrar por la brillante cueva al centro.


Del otro lado, lee la tumba de Garai y preprate.

_______________________________________________________________________
| [*24]|
| + Garai - 1987 HP - Blanco |
| - DROP: Dragoon's Honor |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Ouch. Esta batalla te puede doler. Garai pega mucho, tanto con sus
tcnicas como con sus golpes normales. Como siempre, Weaken, Imbecile
y Diminish ayudarn bastante. Otra tcnica a usar es MagNegate si
tienes a Starky, para defender a Lynx, ya que las techs de Garai le
dolern bastante de otra forma. Fuera de eso, haz que Lynx se apegue
a los ataques fsicos (y elementos como FreeFall si decidiste no usar
Diminish), y los otros personajes que primariamente usen curaciones y
los mencionados Weaken/Imbecile/BatEye y otras.

Al vencer el 24 Star Level ser tuyo, junto a la Einlanzer, o como se


llame. Vuelve a Death's Door ahora.

======== ============================================================= ========


3.16. Un lugar olvidado por los dioses ............. [D1C16]
======== ============================================================= ========
3. 16. a. Dead Sea (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [AntiRed]
- [AntiBlue]
- [AntiYellow]
- [AntiGreen]
Enemigos:
- Gremlin (280 HP - Verde)
- Robo Ducky (450 HP - Blanco)

En cuanto tengas la Einlanzer, Radius la empuar, neutralizando el poder


maligno de la Masamune, con lo que podrs acceder finalmente al Mar Muerto.
Por cierto, te recomiendo antes de entrar comprar muchas Capsules y cosas
as (como Antidotes, Ointments, Braces, etc) porque una vez que te adentres
a este lugar, devolverte puede tomarte un tiempo.

En fin, en cuanto entres, avanza a la derecha para tomar por ah un


[AntiRed], luego, revisa el Record of FATE abajo, que en realidad es la
entrada a un nuevo lugar.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 16. b. Highway Ruins (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Screw x2
- @Mythril
- [FreeFall]
Enemigos:
- Geos (208 HP - Negro)

Este lugar puede resultar levemente complicado de explicar, as que slo


har mi mejor esfuerzo <_<. Al entrar a ste lugar, sube las escaleras frente
a ti, luego sigue a la derecha hasta que llegues a la "carretera" destruida.
Ve al final abajo para reclamar un [x1|Capsule]. Ahora vuelve a la entrada de
este lugar y anda por la izquierda de las escaleras, caminando por las olas
congeladas, hasta llegar a la pantalla siguiente.

Aqu, sube las escaleritas y ve a la derecha, pasando por debajo de la


autopista y el robot eso (no te preocupes, ya nos encargaremos de l ms
adelante). Al fondo a la derecha hay un @Screw. Luego vuelve a la izquierda,
y fjate en la gran estructura con unas escaleras brillantes, sube por ellas,
y entra para reclamar el cofre con otro @Screw. Cruza el puente a la derecha,
y sigue ese camino, bajando las escaleras, y desvindote hacia arriba, pues
hay un cofre con un @Mythril. Baja por esta carretera hasta volver a la
primera pantalla de nuevo.

Sigue el camino y finalmente llegars a un [FreeFall], y la plataforma


caer, devolvindote a la entrada de este lugar. De nuevo aqu, sube las
escaleras y sigue el camino hacia arriba. Finalmente te topars con el
robotcillo este, quien querr darte caa por ningn motivo en particular.

_______________________________________________________________________
| [*25]|
| + Highwayman - 2000 HP - Negro |
| - DROP: Nimble, @Mythril |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla no es TAN difcil, pero vaya que es molesta. Al seudo


transformer le gusta usar ExhaustGas, la cual puede causar Darkness
en todos tus personajes, as que asigna unos Purifys a algunos en tu
equipo. Y adems, su tech Rampage puede causar un gran dao a
cualquier personaje blanco que te acompae, y un dao considerable
a...bueno, cualquiera que reciba el golpe, as que usa algn elemento
curativo en quien sea victima de Rampage. Si Starky te acompaa,
equiparle un Resistance Ring para que Darkness le dure menos, y un
MagMegate para protegerlo de Rampage es una buena idea...o bien, usar
TurnWhite en el robotote y hacer que Lynx sea tu principal atacante
puede servir. Para terminar ya sabes lo til que Weaken y BatEye
pueden ser, no lo olvides.

El 25 Star Level ser tuyo al ganar, y podrs pasar (por cierto, es ese...
Johnny? CRUEL Y HORRIBLE MAR MUERTO! ;_;).

Sal de este maldito lugar asesino de robots-motocicleta. :(

...

De nuevo en el "mapa", sigue el camino, sin olvidar los cofres que


contienen un [AntiBlue] y un [AntiYellow]. Cuando los tengas, entra por el
otro cristal verde.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 16. c. City Ruins (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Resistance Belt
- Kung-fu Shoes
- Earring of Light
Enemigos:
- Geos (208 HP - Negro)
- Robo Ducky (450 HP - Blanco)

Esta zona es corta, pero hay unos cuantos tesoros y otras cosillas por ver
aqu. Ve directamente a la derecha de la entrada y podrs tomar un Resistance
Belt. Baja y ve a la derecha, y entra a ese domo donde se nota una luz rosa,
dentro hay un cofre con unos Kung-fu Shoes. Ahora ve a la izquierda y sigue
ese camino. Cuando llegues a la torre, sube las escaleras, y entra.

Fjate, que hay un cofre con un Earring of Light oculto a la izquierda.


Luego, acrcate a la supercomputadora, la cual Norris activar. sta te
mostrar informacin sobre el reporte No.27 y Lavos, en el ao 2300 D.C. ...
Uh, 2300? En fin, al tratar de obtener ms informacin, la energa restante
se agota, as que ya no se puede ver ms. Sal de aqu y ve al sur para salir.
No te olvides de desviarte a la izquierda por el cofre que contiene un
Stamina Ring. Abandona este lugar cuando tengas todo.

...

Ve al sur, por el camino de la izquierda hay un [AntiGreen] y por el otro


finalmente llegars al centro de este caos, la torre de Geddon.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 16. d. Tower of Geddon (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Feather x2
- [Purify]
- Station Pass
- [HolyLight]
- Medical Book
- @Mythril x2
- Trashy Tiara
- [HealAll]
- [CurePlus]
- [SealAll]
- [Diminish]
- Screwy Dress
- [HellBound]
Enemigos:
- Mannequeen (200 HP - Amarillo)
- Tragedienne (380 HP - Rojo)

La torre de Geddon es un gran lugar, y algo enredado de navegar, pues, como


te habrs enterado, es un conglomerado de muchos edificios que se
"fusionaron" en uno. Tambin oculta bastantes tesorillos, as que atento. Ah,
y por cierto, a los Mannequeen ac les gusta contrarrestar los elementos que
le lances con poderosos elementos del mismo color, as que dentro de lo
posible, mtalos a golpe puro.

Avanza y sube las escaleras hasta llegar al segundo nivel, ve a la


izquierda y sigue el camino circular para encontrar un @Feather al final.
Vuelve y en este mismo nivel, al noreste, hay un camino luminoso, entra por
l. Aqu, vers un Geos semi-invisible, pero ignralo por ahora. Ve a la
derecha, sube las escaleras y date la vuelta para alcanzar el [Purify]. Ahora
acrcate al Geos y jurngalo, quien mencionar algo sobre tomar el tren.
Sguelo hasta que desaparezca, y entonces revisa el piso donde desapareci,
para encontrar el Station Pass. Ya que lo tengas, vuelve a donde encontraste
el Purify, pero sigue el camino hacia arriba, hasta llegar a unas compuertas
que con tu pase podrs abrir. Toma el [HolyLight] a la derecha y luego por
la puerta de la izquierda, el Medical Book. ste es usado para ensearle a
Doc su Lv 7 Tech, as que si no tienes a Doc no te molestes. Ya que tengas
todo aqu, devulvete al cuarto principal.

De nuevo aqu, sube al tercer nivel, y ve a la derecha, donde hallars un


@Mythril. Ahora, vuelve al lado izquierdo, hasta que llegues al ascensor y
la palanquita. Jurngala y baja el ascensor al 1F. Luego, baja tu las
escaleras al primer nivel, y entra al ascensor, que podrs encontrar una
Trashy Tiara dentro. Vuelve al tercer nivel, y entra por el camino luminoso
a la derecha del ascensor.

En este lado hay unos enemigos llamados Tragediennes, quienes usan cada una
un elemento diferente. Por atencin, que algunas de ellas pueden usar
BlackHole y Tornado, los cual te convendra atrapar, en especial BlackHole,
pues el jefe que se viene es de color innato blanco. Nada ms ten cuidado,
que inmediatamente despus de comenzar la batalla, casi todas ellas usarn
sus elementos especiales, as que ten esos HealAll y RecoverAll a la mano.
En fin, al avanzar un poco, Lynx sentir algo, y vers el fantasma de una
niita que nadie ms aparentemente ve. Sigue por el camino de abajo a la
izquierda y date la vuelta que por ah encontrars un @Feather. Devulvete y
sigue el camino hacia arriba. En el escenario encontrars la Prop Sword, la
que le ensea la Lv 7 Tech a Pierre, y al sudoeste por ah hay un cofre con
un [HealAll], y a la derecha un [CurePlus]. Sale a la izquierda.

Aqu, slo avanza. Al llegar al ventilador central, se ver otro fantasmita


a la distancia, quien se va. Ve por el camino a la izquierda, y sube las dos
escaleras, para alcanzar un @Mythril arriba. Baja las escaleras, y corre a la
derecha (por donde corri la nia), para alcanzar un [SealAll]. Vuelve al
como ventilador, y sube hacia arriba, donde te encontrars con la salida.

Avanza, y vers a los fantasmas de los Acacia Dragoons. Ew. Sube y desvate
a la izquierda y abajo para tomar el [Diminish], y entra por el portal, no
sin antes ver a un tercer nio fantasma...

Llegars a un lugar con un extrao ocaso. Graba ahora que puedes! A la


derecha hay un Enertron, el que, igual que en Chrono Trigger, recupera tu
HP, pero te deja hambriento. Ha. Baja las escaleras, y al llegar a la "plaza"
desvate a la derecha y sigue el camino para encontrar un Screwy Dress.
Vuelve y ve por la izquierda, siguiendo el camino...en eso vers a los tres
nios fantasma, quienes huirn. Se te hacen conocidos? En fin, toma el cofre
para obtener un [HellBound], y cuando ests listo, sube las escaleras.

Es importante agregar antes de hacer esto, que al vencer al jefe que viene
ahora, todo el Mar Muerto se volver inaccesible, y con ello todos los
tesoros repartidos tanto aqu como en Highway y City Ruins, as que espero
que los hayas tomado todos, o al menos los importantes. En fin, al subir las
escaleras vers la campana de Nadia y los nios fantasma, que ahora s que
tienes que reconocerlos. Acrcate a leer la placa a un costado de la campana,
para que luego los nios fantasma comiencen a culparte por la destruccin del
mundo. Luego Miguel aparecer, y te contar un poco ms sobre el padre de
Serge, y sobre que pas en el Mar Muerto que lo dej como est. Finalmente,
te revela que para reabrir la distorsin entre dimensiones, debes vencerlo.
Bueno.

_______________________________________________________________________
| [*26]|
| + Miguel - 1950 HP - Blanco |
| - DROP: Dreamer's Scarf |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

No te confes por su apariencia de pap genrico, sta ser de las


batallas ms difciles que tengas. El arsenal de Miguel consiste de
AntiBlack, WeakMinded, MeteorShower, HolyLight y su temible tcnica
patentada HolyDragSwd, entre otras. Como preparacin para este
encuentro, si atrapaste algunos BlackHole, asigna tantos como te sea
posible, y equipa a sus usuarios con Daemon Charms, para protegerte
de AntiBlack. Debido a sus poderosas tcnicas, Diminish e Imbecile
funcionan aqu, al igual que LoRes para que Lynx le pueda dar a palos
con su Silver Swallow. Ten cuidado que cuando use WeakMinded en
alguien, pues al siguiente turno muy probablemente atacar a ese
personaje con HolyDragSwd, as que asegrate de llenarle el HP a
quien resulte ser la pobre eventual vctima. Como siempre, no dejes
que el campo se torne blanco, y ten muchos HealAll a la mano, ya que
cuando Miguel est dbil atacar con un par de poderosas tcnicas,
incluyendo HolyLight (la cual no sera mala idea atrapar, slo para
evitar que te pegue).

Al vencer a Miguel, obtendrs el 26 Star Level, y recibirs ms valiosa


informacin, con lo cual ojala finalmente te convenzas de que este juego ES
una secuela de Chrono Trigger despus de todo, muajaj. Luego de algo de
charla, todo comenzar a derrumbarse, obra de un tal FATE, as que es mejor
huir (me da pena esta parte ;_; pobre Miguel).

Bueno, a correr! Cuando pienses que todo est perdido, un dragn negro
aparecer de la nada para salvarte. Despus de ver la cataclsmica pero igual
bonita explosin y desaparicin del Dead Sea, el Dragn te depositar por ah
y te dir que si quieres desafiar a FATE, debers reunir el poder de los seis
antiguos dragones que descansan en el continente de El Nido. Finalmente, tus
aliados recomiendan ir a ver el otro mundo a ver como estn las cosas por
all, as que dirgete a Opassa, y ya sabes, usa tu Astral Amulet. Nota los
Shadowcats que hay cuando llegues al otro mundo, y como Lynx est causando
desmanes en el cuerpo de Serge. Hay que detenerlo!

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3.17. Y el planeta se comenz a sacudir ............ [D1C17]
======== ============================================================= ========
3. 17. a. Arni Village (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- @Rainbow Shell

Detente por Arni, notars que no hay nadie, pues todos se estn refugiando
en la cabaa de Radius, por temor a la invasin inminente de Serge el malo.
Revisa el carrito de la vendedora de elementos donde se oculta un @Rainbow
Shell. Ya que lo tengas, lrgate de aqu.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 17. b. Fossil Valley (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Draggy/BigBreath]
Enemigos:
- Shadowcat (350 HP - Negro)
- TutanShaman (300 HP - Rojo)
- Drongo (40 HP - Verde)
- Dodo (220 HP - Blanco)

Este lugar ahora esta invadido por Shadowcats. No hay nada importante,
excepto si tienes a Draggy, ya que puedes obtener su Lv 7 Tech aqu: con
Draggy entre tus tres, sube las escaleras y acrcate al gran crneo de
dragn, el cual resulta ser de la madre de Draggy (D:!). Finalmente obtendrs
la maldita tech de Draggy, no te olvides de asignarla! Si no tienes a Draggy
recuerda que su Tech est ac, si es que la quieres ms tarde.
. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los Shadowcats aqu pueden invocar a [*Mothership],


al igual que los Dodos pueden llamar a [*Unicorn], as
que si quieres, puedes detenerte aqu un rato e
intentar atrapar estas poderosas invocaciones (usa tus
trampas, joven padawan! y no te olvides de esperar a
que el campo se ponga todo del color correspondiente
para que el enemigo pueda usar la invocacin que
desees atrapar).
. . . . . . . . . . . .

En cuanto termines con esto, sal de aqu, y dirgete a Termina.

-------------------------------------------------------------------------------
3. 17. c. Termina (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Tear of Hate

Investiguemos por aqu. Llega al bar, y la chica te abrir la puerta. Entra


por el lado derecho de donde est ella y vers a nada ms ni nada menos que
Zoah y Karsh. Ellos te contarn lo que pas despus de la ltima vez que los
encontraste, en el Mount Pyre. Luego, te pedirn ayuda para rescatar a Riddel
quien est cautiva en Viper Manor por el ejrcito de Porre. Finalmente te
darn el Tear of Hate, que son los fragmentos de la Dragon Tear. Ah, y puedes
elegir a uno de ellos para que te acompae.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Karsh \__________________________________________
| |
| Es bastante parecido a Glenn en cuestin de atributos, bueno, al |
| menos hasta que Glenn consiga sus Einlanzers. Tiene un poco ms de |
| poder mgico que Glenn, pero menos hit% y evasin. Por ahora es un |
| decente personaje. |
|_______________________________________________________________________|

________________________
__/ Nuevo Personaje : Zoah \___________________________________________
| |
| RARAAGAHGG. TIENE MUCHO MAS HP QUE KARSH PERO MENOS PODER MGICO. |
| PERSONALMENTE YO SIEMPRE ELIJO A ZOAH AQU PORQUE DONDE VAMOS PUEDO |
| APROVECHAR DE TOMAR SU LV 7 TECH Y MATO DOS PJAROS DE UN TIRO. O 8, |
| PORQUE ZOAH ES ASI DE FIERO. RAAARGAGAAFHGHHH. |
|_______________________________________________________________________|

Ya que tengas tu acompaante, ests listo para seguir.

Cuando vayas saliendo de Termina, te topars con Norris, quien est a la


siga de Serge, aparentemente. Luego un soldado informar de la llegada de un
tal Grobyc, as que Norris se va. Cuando quieras, ve al Viper Manor.

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3. 17. d. Viper Manor (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Zoah/Toss&Spike]
- Prison Key
- @Humour
- @Denadorite
Enemigos:
- Spearfisher (487 HP - Azul)
- Lantern Jaw (290 HP - Rojo)
- Porre PVT (350 HP - Blanco)
- Porre SGT (400 HP - Blanco)

Pasa por los guardias, quienes te dejarn pasar por ser el Sr. Lynx. Avanza
y entra a la mansin propiamente tal. Al hacerlo vers una escena donde unos
soldados de Porre interrogan a Riddel por informacin, y conocers al tal
Grobyc. Cuando retomes el control, ve al lado izquierdo, y entra por la
puerta de ms a la izquierda. Ah encontrars a Norris, quien se enterar de
que Lynx no es en verdad Lynx. Al enterarse que estamos ac para salvar a la
hija del general Viper, Norris coopera con su granito de arena dndote la
Prison Key. Luego vers otra escena donde el cocinero es convertido en un
monstruo con el sonido de una campana...hmm.

Al retomar el control, si Zoah est contigo, ve al cuarto de ms a la


derecha, donde hay un cofre que si tal vez viniste a verlo hace aos, no
pudiste abrir. Con Zoah lo abrirs y obtendrs su Lv 7 Tech, [Toss&Spike].

En fin, Norris mencion que deberas ir al alcantarillado, y all iremos


a ensuciarnos un rato. Ve al nivel inferior, por el lado izquierdo, y fuera
de la puerta del extremo izquierdo hay una reja. Revsala, y podrs bajar
a echarte un bao.

Como nota, recomiendo muchos Purify aqu- a los Spearfisher les gusta usar
elementos de hielo que pueden congelar, y si toda tu party se congela, es
game over, lo cual definitivamente no es divertido.

Cuando ests listo, notars que no te queda ms que zambullirte. Mtete y


deja que te lleve la corriente. Cuando deje de llevarte, ve a la derecha,
subiendo las escaleras, y sigue a la derecha, y luego hacia arriba. Por ah
encontrars un barril, empjalo al agua, y no olvides tomar el @Humour que
est en el cofre de arriba. Vuelve hasta que veas unas escaleritas que bajan
al agua, sguelas y ve a la derecha y arriba. Arriba vers otro barril que
tendrs que empujar, hazlo y vuelve cerca de donde estaba el primer barril,
notars que los dos que empujaste mgicamente se alinearn para dejarte pasar
as que sigue hacia la izquierda por sobre ellos, y sube las escaleras.

Aqu vers una llave. Cirrala ("Tighten it") y el paso del agua se cerrar
lo que te dar acceso a otras reas. Vuelve a la pantalla anterior. Por
cierto, aqu ve a la esquina inferior derecha, y sigue ese camino (que talvez
ya conozcas). Al final te encontrars que est cerrado, pero jurunga las
rejas para hacer que el bicho suelte el cofre, el cual reclamaremos ms
tarde. Por ahora, vuelve donde quedaste, y sigue el camino que seguiste para
botar el segundo cofre, slo que en lugar de subir a la plataforma, rodala y
sigue hacia la izquierda. Toma el @Denadorite ah y sube las escaleras.

Te encontrars en la zona de encarcelamientos. Sube las escaleras y llega a


la cocina (a la izquierda, segunda puerta). Al fondo vers una rejilla, la
cual puedes inspeccionar para bajar por ah. Hazlo, y caers en otra parte de
las alcantarillas. Mtete al agua y corre rpidamente a la derecha para
llegar a esos peldaos que se ven. Si lo logras, sigue el camino por tierra
firme para al final encontrar un Magic Seal. Y por cierto, esa cosita al lado
le dar a Luccia su Lv 7 Tech, as que recurdalo si te gusta usar a la
cientfica loca. En fin, devulvete al agua de nuevo, y baja pegado a la
pared derecha, para entrar por el camino que hay ah, sguelo. Por ahora
brete paso a la llave que se ve abajo. Jurngala para abrir una puertita.
Djala ser, y ve a la derecha (por el camino de arriba) hasta llegar a la
siguiente pantalla, donde te topars con otra llave. Apritala ("Tighten it")
y vuelve a donde estaba la segunda llave, pero por el camino de abajo. Djate
caer por la pendiente a la derecha.

Slo sigue el camino, saliendo del agua, es bastante lineal as que dudo
que te pierdas. Al final a la derecha hay un [Nimble], as que tmalo y
mtete al agua. Ve a la izquierda y sube las escaleras para llegar de nuevo
a la tercera llave, brela ("Open it") para abrir el camino, baja y pasa.
Pero antes de que puedas avanzar mucho, aaah!

_______________________________________________________________________
| [*27]|
| + Roachester - 1245 HP - Azul |
| - DROP: Elbow Pad |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Pff. Si fuiste capaz de derrotar a Garai y a Miguel, aplastar a una


cucaracha no ser ms que un mero trmite. Te recomiendo que optes
por golpes fsicos contra este bichito, por lo cual Diminish,
Strenghten y LoRes son buenas ideas, aunque esta batalla sigue siendo
extremadamente fcil an sin usar estos elementos. Fuera de esto,
esta batalla no tiene mucha ciencia, slo mulelo a golpes, y si
traes algn personaje rojo, cudalo, pues las techs de la cucaracha
pueden dolerle. Pero para eso tienes RecoverAll y HealAll.

El 27 Star Level ser tuyo luego de ganar. Y ya con el camino despejado,


puedes seguir avanzando. Despus de subir las escaleras te topars con otras
tres escaleras. Eww. La de la izquierda no oculta nada, la del centro un loco
que no es para nada til, as que sube por la derecha. Aqu te encontrars a
Fargo, quien est preso por algn motivo. Lynx le dar la llave de la prisin
para que pueda escapar, hazlo tu tambin. Fuera de la crcel, ve a la derecha
y usa el Record of FATE si lo necesitas. Cuando ests listo, entra por la
puerta, donde estn los soldados de Porre quienes tienen a Riddel como
prisionera, y al cocinero ...bien, vuelto loco.

_______________________________________________________________________
| [*28]|
| + Hell's Cook - 2800 HP - Rojo |
| - DROP: Gold Pendant, @Mythril |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla es definitivamente ms difcil que la anterior, pero


mientras no te descuides, es manejable. No recomiendo mucho Diminish
ac, pues querrs usar elementos para reducir el HP de Orcha lo ms
rpido posible. A pesar de esto, BatEye y Weaken son muy tiles para
protegerte de los feroces golpes fsicos del cocinero endemoniado.
Recuerda bastantes elementos azules, principalmente para impedir que
todo el campo se torne rojo, lo cual definitivamente te puede doler.
CureAlls y Deluges son especialmente tiles. Ten nota que cada cierto
tiempo usar Spice of Life, la cual recuperar su HP, aunque no por
mucho.

Obtendrs el 28 Star Level luego de vencer, y los soldados de Porre que


controlaban a Orcha huirn.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Orcha \__________________________________________
| |
| Por algn desconocido motivo, Orcha se unir a tu causa aqu. Segn |
| parece, se siente mal por haber sido usado, as que ahora quiere ir |
| por ah haciendo el bien. |
|_______________________________________________________________________|

Ahora que salvaste a Riddel, Norris se encargar personalmente de llevarla


a algn lugar donde est sana y salva. La nica opcin que te queda a ti es
subir por las escaleras aqu. Arriba te topars con un montn de soldados de
Porre, contra los que tendrs que darte caa. Nada difcil, slo usa
cualquier elemento masivo que tengas como Carnivore, BlackHole, UltraNova,
y los hars polvo. Luego de vencerlos, un robot en la pared despertar y
querr probar tu fuerza.

_______________________________________________________________________
| [*29]|
| + Grobyc - 2800 HP - Negro |
| - DROP: Defender, FreeFall |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

No dejes que se te vaya de las manos! El secreto para triunfar


fcilmente aqu es eliminar a Grobyc lo ms rpido posible, lo cual
no ser difcil si cuentas con un arsenal de elementos blancos-
principalmente HolyLight y UltraNova. Al igual que en la batalla
anterior, Grobyc tiene poderosos ataques fsicos, as que Weaken +
BatEye son una buena idea. Cuando use Vigora, ten cuidado y en lo
posible defindete, ya que Vigora le permitir atacar un montn de
veces por turno, y a cualquier personaje que reciba los golpes le
doler, especialmente si es blanco. Ten HealAlls y RecoverAlls a la
mano despus que esto pase.

Ganars un 29 Star Level al vencer a Grobyc (psst...trata de leer Grobyc


al revs). Luego, el ltimo soldado de Porre que quede llamar a otra
maquinita a darte caa.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Guillot - 1001 HP - Amarillo |
| - DROP: @Mythril, @Screw |
| - STEAL: - |
|_______________________________________________________________________|

Una vez ms, no dejes que las apariencias engaen; Guillot se ve


feo y doloroso, pero es un debilucho. Slo debera asustarte su tech
HotEdge si es que traes a algn personaje verde, pero por lo dems
este robot no presenta ningn problema. Si quieres usa Weaken y
BatEye para asegurarte, y luego slo ataca ciegamente con golpes
fsicos y tus mejores elementos verdes (como Carnivore y AeroBlaster)
y esta batalla acabar antes que te des cuenta.

No obtendrs ningn Star Level despus de ganar, presumiblemente porque


Guillot es un debilucho. Aunque despus de vencerlo, revive y comenzar a
perseguir a Lynx y compaa, por lo que es hora de huir hacia la biblioteca.
Debers luchar contra Guillot de nuevo aqu, pero es lo mismo que la vez
anterior, y como podrs imaginar, no estoy para escribir lo mismo dos veces.
Despus de vencerlo por segunda vez, y de bajar las escaleras, como el
profeta te dice, sube por ellas. El maldito robot no se da por vencido, como
podrs ver, pero prontamente Grobyc reaparecer, aunque esta vez para
ayudarte. Cuando el profeta te diga que saltes por la ventana, hazlo, y
caers en el establo. Aqu, cualquier opcin sirve, as que slo escoge una
y disfruta el espectculo.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Grobyc \_________________________________________
| |
| Grobyc-slo-obedece-a-los-ms-fuertes, y-como-tu-eres-ms-fuerte |
| que l, se unir a ti. Es bastante formidable como personaje, con un |
| altsimo HP y poder fsico. Slo, no lo dejes usar elementos, ni |
| recibir elementos blancos, porque fracasar rotundamente. |
|_______________________________________________________________________|

Ya que seas libre, aborda el bote que est ah cerca y dirgete a Hermit's
Hideaway, a ver que pas con Riddel y ca. Espero que recuerdes donde queda
esa isla, verdad?

-------------------------------------------------------------------------------
3. 17. e. Hermit's Hideaway (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Primero que nada, acrcate a ese crculo de tierra quemada que vers en la
hierba, y usa tu Ice Breath ah. Con esto permitirs que crezca vegetacin en
este lugar de nuevo, lo que ms adelante te dar acceso a un nuevo personaje.
Pero por ahora venimos a ver que pas con Riddel, as que entra al refugio.
Dentro te encontrars con toda la tropa de los Dragoona, incluyendo a Riddel.
Ve a la izquierda y habla con ella.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Riddel \_________________________________________
| |
| Riddel es todo lo contrario del ltimo personaje que adquirimos |
| (Grobyc), ya que no tiene mucho HP ni poder fsico, pero alcanza el |
| ms alto poder mgico en el juego. Por eso son en cierta forma un |
| interesante complemento. De todas maneras, Riddel, cargada con |
| HolyLights, UltraNovas y RecoverAlls ser una gran adicin a tu |
| equipo. Y como duele (8). |
|_______________________________________________________________________|

Despus de que Riddel se una a ti, es hora de una siesta. Pero de pronto...
CRASH! Alguien viene! Aunque Viper ya est recuperado, algo est pasando,
y hay que averiguar qu, o quin es....Oh, snap.

Luego de salir corriendo, Serge (en forma de Lynx, no lo olvides, lo has


estado controlando por al menos 6 horas) se topar nada ms ni nada menos que
con Kid (!!!). Ella, engaada por Lynx (quien est en el cuerpo de Serge),
busca matar a Lynx, y bueno, como Serge se parece a Lynx, comienza a darle.
(@_@) Enredado, ya s. Aunque bueno, de la nada Fargo aparece volando sobre
Polly (GYAAAA!) para rescatar a Serge y compaa.

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3. 17. e. S.S. Invincible (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Bueno, Serge y todos estn a salvo a bordo del barco de Fargo. Luego de ver
un par de escenas de Kid y otras cosas, retomars el control. Baja por las
escaleras a la derecha, para encontrarte con Viper y Fargo, y aprender que
Lynx se dirige al Sea of Eden.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Viper \__________________________________________
| |
| Despus de determinar que hay que detener a Lynx a como de lugar, |
| Viper se une a ti. Su punto ms notable es el truco que corresponde a |
| su Lv 7 Tech, FlagBearer, ya que puedes obtenerla tantas veces como |
| se te de la gana. Adems de eso, no se destaca en nada. |
|_______________________________________________________________________|

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Fargo \__________________________________________
| |
| Inmediatamente despus, Fargo se une a ti. Lo nico destacable de |
| este individuo es el hecho de que a estas alturas es el nico que |
| puede robar cosas, lo cual definitivamente querrs ya que se vienen |
| unos enemigos con cosas muy valiosas que son robables. |
|_______________________________________________________________________|

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Marcy \__________________________________________
| |
| Santos personajes, Batman! Marcy, aunque algo dbil defensivamente |
| pega bastante fuerte, ya sea con golpes fsicos como con elementos, |
| as que tambin es una buena opcin a considerar, a pesar de que sea |
| tan molesta. |
|_______________________________________________________________________|

______________________________
__/ Nuevo Personaje : Zoah/Karsh \_____________________________________
| |
| Dependiendo de a quien hayas escogido para acompaarte en Termina, |
| el otro se unir a tu bsqueda ahora. Huzza! |
|_______________________________________________________________________|

Ya que tengas tu nuevo arsenal de personajes, selecciona a tus favoritos,


y que siga la fiesta! Automticamente el bote se dirigir a la entrada al
Sea of Eden. Avanza y te encontrars con Harle, habla con ella. Despus de
or lo que tiene que decir, sabrs que debes encontrar las seis reliquias de
los dragones, y aparte, la Dragon's Tear, para que Serge pueda recuperar su
forma de ...bueno, de Serge. Luego de la pregunta de Harle, da lo mismo lo
que escojas. De todas maneras, Harle se queda en el barco, triste. Si tienes
a Starky, el tratar de consolar a Harle, aunque no entiende mucho sobre
sentimientos o cosas as. Cabe mencionar que aqu Harle te abandona, y ya no
es un personaje que puedas usar. Que pena para sus fanticos (o sea, no para
m, YEAAH <_<).

Antes de partir, hay una ltima cosa que hacer en el barco, as que vuelve
al S.S. Invincible, baja las escaleras al interior del barco, avanza por el
pasillo y baja al nivel inferior, y luego entra por la ltima puerta a la
derecha, donde te topars con un viejo y esponjoso conocido.
_________________________
__/ "Nuevo" Personaje : Pip \__________________________________________
| |
| Pip se reunir a tu equipo ahora. Yeee! S, eso es todo. |
|_______________________________________________________________________|

(Por cierto, para salir del barco, habla con el pirata que est arriba a
la derecha, y dile que ests listo para irte).

Ahora s, puedes ir en busca de los seis malvados dragones, pero por ahora
hay una sub-aventura que puedes hacer, la cual est documentada en el
siguiente captulo. Si no te interesa, puedes ir de inmediato tras los
dragones y sus reliquias. All t.

...

En todo caso, antes de seguir con tus aventuras, supongo que has ido
encontrando @Denadorite por ah. Bueno, si vas a la forja de Zappa, podrs
hacer armas y cosas de piedra con tu material, as que recomiendo ampliamente
que lo hagas ahora. Prioritario sera (como podrs imaginar) una nueva arma
para Lynx/Serge, wuh!

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3.18. Dario y la espada Masamune ................... [D1C18]
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3. 18. a. Viper Manor (Another World)
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Tesoros:
- Viper's Venom
- @Rainbow Shell
- [Norris/HotShot]
- [Deluge]

Bueno, esto que viene en este captulo es principalmente una side-quest


(totalmente opcional, por cierto) que te da entre otras cosas, las Lv 7 Tech
de un par de personajes y la Mastermune, as que no veo porque no hacerla.

Nuestro primer destino sera Viper Manor de nuevo. Recuerda que debes venir
con Norris, pues este lugar sigue estando bajo las garras del imperio de
Porre, y no te dejarn pasar si el no est. Cuando ests dentro de la
mansin, ve a la derecha, baja las escaleras al final del pasillo, y entra
por la primera puerta a la derecha. Revisa el pilar de la esquina izquierda,
y vers un interruptor. Accinalo, y "algo" pasar. Ahora, ves las estatuas
de serpientes enrolladas? Notas como una de ellas est bonitamente puesta
contra la pared mientras la otra est tirada por ah? Empuja la segunda a ese
espacio que se ve en la pared derecha, y una puerta secreta se abrir. Ahora
podrs entrar con toda calma y reclamar el Viper's Venom, un arma especial de
Viper, y una @Rainbow Shell. Yipi.

Ahora, sal de este cuarto, y vuelve al nivel superior. Corre a la izquierda


y entra por la puerta del extremo izquierdo. All Norris se encontrar con
Norris, y despus de algo de charla entre Norris y Norris, Norris obtendr
[TopShot], su Lv 7 Tech (aunque probablemente no puedas usarla ahora, blah).

En fin, ve a la entrada de la mansin, y sube las escaleras. Ve a la


derecha, donde estaba Guillot, recuerdas? Ahora que lo acabaste, ya no hay
nada y puedes pasar por ah. Cruza el puente y al llegar del otro lado, pon
las cuatro estatuas en las cuatro muescas del piso. Esto revelar un cofre,
pero, no te apures en abrirlo! Si lo abres por el frente, se activar una
trampa que te mandar a la crcel. En vez de eso, date la vuelta y brelo por
detroit...digo, detrs. Dentro hay...una carta. Boo. Dice que los contenidos
del cofre han sido tomados, y que si los quieres de vuelta, que vayas a la
Isle of the Damned con Karsh. Hmm. Y esta firmada por Solt y Peppor, oh
Margot!

Ah! Casi lo olvido. Cuando vayas saliendo, mtete al pozo, y avanza.


Recuerdas a ese Gerridae que espantaste y que dej caer un cofre? Sip, ahora
podrs reclamarlo, es un [Deluge]. Wii.

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3. 18. b. Isle of the Damned (Another World)
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Tesoros:
- Mixed Bones
- @Eyeball
- [Karsh/Axiomatic]
- MementoPendant
Enemigos:
- Airframe (450 HP - Negro)
- Dead Head (1200 HP - Negro)

Supongo que viniste a este lugar antes, como te recomende hace mucho tiempo
ya. As que probablemente ya tengas los Mixed Bones y el @Eyeball. En todo
caso, venimos a ver que pasa con la carta, as que slo avanza. Sigue el
mismo camino que seguiste cuando viniste a enfrentarte a Garai, y s, tendrs
que usar el Garai Keepsafe. Finalmente te encontrars con los idiotas,
quienes parecen enojados, y con razn. Despus de culpar a Karsh de la muerte
de Dario, y de ver unas tiernas escenas de la infancia de todos los Dragoons
y Riddel (pobrecito Karsh), los estpidos te dan pelea. Por cierto, sera una
buena idea traer a Fargo tambin, ya que puedes robar un tem medianamente
til de Peppor, la Forget-me-not Pot. Ya explicar para que sirve.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Solt - 900 HP - Amarillo |
| - DROP: @Denadorite, Stone Vest |
| - STEAL: Resistance Belt, Pendragon Sigil B |
| + Peppor - 1000 HP - Amarillo |
| - DROP: @Denadorite, Stone Mail |
| - STEAL: Forget-me-not Pot |
|_______________________________________________________________________|

No te confes, que para ser Solt y Peppor esta batalla es bastante


difcil. Diminish te servir para protegerte de sus Earthquakes, que
sern usados bastante. Tambin pueden usar Golem y ThundaStorm, as
que sera buena idea intentar atraparlos, tanto para tenerlos como
para evitar que te saquen la madre. Ten cuidado con Karsh, quien
definitivamente ser el ms maltratado aqu (a menos que se te haya
ocurrido la genial idea de traer a OTRO personaje verde). Cuidado con
su tech doble CrossCut, que es innata roja, as que a los personajes
azules de tu equipo les puede doler. Personalmente ira por Solt
primero, quien puede llegar a ser el ms peligroso. En caso que esta
batalla se te haga demasiado difcil, recomiendo que vuelvas cuando
logres robar la Yellow Plate del Earth Dragon, que te ayudar a
absorber esos malvados elementos amarillos.
Inmediatamente despus de vencerlos, Karsh aprender Axiomatic. Luego, los
Shaker Brothers, arrepentidos, devolvern el contenido del cofre, que es nada
ms ni nada menos que el MementoPendant. Pero, para que sirve? Todo a su
debido tiempo, pequeo saltamontes. Antes de seguir, hay un lugar que es
bueno que visites ahora, pues ms tarde ya no podrs...o sea, podrs, pero
hay un cofre al que ya no tendrs acceso, as que es mejor ir ahora. Rpido,
a Opassa Beach y al Home World!

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3. 18. c. Viper Manor (Home World)
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Tesoros:
- Mythril Vest
- [Revive]
- Caparace Dress
Enemigos:
- Alphabat (260 HP - Negro)
- Witchetty (230 HP - Azul)
- Gloop (468 HP - Azul)

La mansin est en ruinas, pero entrando por el pozo hay uno que otro
tesoro que podemos obtener. Como ya mencion, mtete al pozo, y sube por las
alcantarillas. Ya que ests en ellas propiamente tal, ve a la izquierda y
sube a tierra firme, luego por ah ve a la derecha y arriba, donde tendrs
que empujar el barril al agua. Luego, vuelve al agua, y ve a la derecha y
arriba por el agua, sube a la plataforma y empuja el segundo barril al agua
(espero que esto se te haga familiar). Ya con ambos barriles en posicin,
cruza sobre ellos, llega a la siguiente pantalla, cierra la llave de agua,
vuelve, mtete al agua y date la vuelta por arriba hasta llegar a las
escaleras. Sube para llegar al nivel superior (d'oh). Ya arriba, ve a la
derecha y usa la Prison Key en la segunda puerta para obtener acceso al cofre
que contiene un Mythril Vest. Despus de tomarlo, devulvete hasta salir del
pozo.

De nuevo afuera, sube. Fjate que en las ruinas hay un soldado caminando
sobre ellas. Por ah cerca hay un camino para subir, as que hazlo. Cuando lo
encuentres y ests arriba, jurunga que vers un hoyo; djate caer por l. Que
conste, que si terminaste la side-quest de Dario, este hoyo ya no estar, as
que no podrs tomar los tesoros que siguen. Pobre de ti!

Ya abajo, corre a la derecha, y sube a tierra firme. Pasando el Witchetty


encontrars un maravilloso [Revive]. Vuelve a la corriente de agua y corre a
la derecha en la siguiente entrada. Slo sigue ese camino hasta la siguiente
pantalla (tienes que abrir la llave aqu y pasar por el agua), que en el
extremo derecho de sta encontrars un Caparace Dress. No es gran cosa pero
bueh, todo sea por ser perfeccionista. Para salir de aqu, puedes jugar con
la ltima llave (como lo hiciste la ltima vez), lo cual te dejar en el
rea de la prisin, o simplemente devolverte, lo que te dejar cerca del
rea del pozo. Ya puedes largarte de aqu.

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3. 18. d. ???? (Home World)
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Tesoros:
- Mastermune
- [Riddel/SnakeFangs]

Ahora s, vamos a lo que nos convoca. Para llegar a este lugar, sube a tu
bote y revisa directamente al sur del S.S. Invincible, vers una islilla de
la que sale humito. Presionar (x) al lado de ella te dejar entrar. Asegrate
de tener tanto a Riddel en tu equipo como el MementoPendant. En fin, ya aqu,
avanza y entra a la casita.

Dentro...santos muertos que andaban de parranda, es Dario!. Segn parece,


fue hallado hace cuatro aos al borde de esta isla, y no recuerda nada. Pero
cuando Riddel le muestra el MementoPendant que adquiriste hace poco, por
algn motivo se vuelve loco. Luego la Masamune aparece, revelando ser el
motivo de la locura de Dario. Despus de unas escenas donde se ve QUE pas en
verdad cuando Dario y Karsh encontraron la Masamune por primera vez, no te
queda ms que hacer que el pobre muchacho recobre la sensatez a palos.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Dario - 3500 HP - Negro |
| - DROP: Dreamer's Scarf |
| - STEAL: Nostrum, Pendragon Sigil A |
|_______________________________________________________________________|

Ser honesto, no es lo ms sensato venir a pelear con Dario a estas


alturas. Si te hace pebre, no tiene nada de malo volver despus, al
menos cuando tengas la Black Plate. En fin, Dario contrarresta todos
los elementos con ciertos elementos, dependiendo del color del
elemento que uses para atacarlo. Si tienes la Black Plate, ponla en
Riddel y haz que ella ataque con todos los elementos blancos de tu
arsenal; la Black Plate se encargar de absorber los ConductaRods con
los que Dario contraatacar, si no la tienes...mejor deja a Riddel
usando RecoverAlls y elementos azules y rojos, que si no de un
ConductaRod Dario la va a hacer pedazos >_>. En todo caso, si te
fijaste en lo que pas hace poco, sabrs que la Masamune quiere la
sangre de Riddel, as que durante los primeros turnos al menos, Dario
enfocar todos sus ataques a ella (y le van a doler), as que no
tengas miedo de cargarla con todos los elementos curativos que tengas
(y me refiero a hordas de RecoverAll, HealAll y CurePlus) igual que
unos Weaken, dejando que reciba los caazos mientras Lynx y quien sea
tu tercer personaje (recomiendo a Grobyc, o a Karsh, o Leah si la
tienes a estas alturas) le dan palos (recuerda usar Diminish!). Para
que lo sepas, Dario contrarresta los elementos rojos con Numble, los
azules con Weaken, los verdes con LoRes, los amarillos con BatEye,
los negros con RecoverAll (en l, no en ti) y los blancos con el ya
mencionado ConductaRod. As que recomiendo elementos rojos contra
Dario, ya que Numble es el peor de todos los males, adems de que
puedes causarle Burned, lo que reduce su defensa. Jajaj. Chrono
Cross es muy fcil, decas? Trata de vencer a Dario con 29 Star
Levels y sin la Black Plate y ven a decirme lo mismo, muajajaj!
<_<.

Lograste vencer a Dario? Felicidades. Lo hiciste sin la Black Plate y con


29 Star Levels? Ms felicidades an, en esas condiciones, la batalla con
Dario es lejos de las ms difciles del juego, y sers bien recompensado.

Al vencerlo, la Masamune encontrar un nuevo dueo. Masa, Mune y un nuevo


individuo, Doreen, pasarn a las manos de Serge, convirtiendo tu vieja Sea
Swallow en la Mastermune. Chachachachn! Enhorabuena, la Mastermune es de
las armas ms poderosas de Serge (slo la Spectra Swallow le hace la
competencia).
Despus Dario, ya liberado de la influencia maligna de la Masamune, recobra
la memoria. Luego de una visita a las ruinas de la mansin de Viper, Dario se
entera de que toda la gente que el conoci en este mundo yace en el Dead Sea,
para nunca volver. Finalmente, Dario se compromete a reconstruir la mansin,
y le da a Riddel su Lv 7 Tech, [SnakeFangs]. Y as termina esta aventura.

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3.19. Tras las seis reliquias de los dragones ...... [D1C19]
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3. 19. a. Marbule (Another World)
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Tesoros:
- "Valencian Cloth" frame

La verdad, el nico motivo para venir ac en Another World es obtener el


frame del demi-humano que sola lanzarte piedras cuando tenas forma de
Serge. Ahora que eres Lynx, ven con dos demi-humanos ms (por ejemplo,
Sprigg e Irenes...) y l te dar el frame. Si lo quieres, ven por l ahora,
ya que luego de despertar al Black Dragon, ser imposible obtenerlo.

Aprovecho esta instancia para mencionar, que puedes atrapar a los seis
dragones en el orden que quieras. Aqu slo mencionar el orden que yo
prefiero, por uno que otro motivo, pero sintete libre de experimentar si
quieres. Igual, separar ste captulo de la gua en cada uno de los seis
dragones, en vez de por lugares. Slo para que sepas, y te sea ms fcil en
caso que quieras probar diferentes ordenes de matar dragones. Y obviamente,
el orden en el que menciono los Star Levels que vas ganando slo coincidirn
si sigues el mismo orden que yo, pero eso es slo un mero detalle, al final
llegars al mismo resultado (36 star levels para cuando acabes con todas las
lagartijas).

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3. 19. b. S.S. Zelbess/Marbule (Home World)
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Tesoros:
- [Fargo/Invincible] {slo si aceptaste salvar a Marbule}
- Black Relic
Enemigos:
- Lagoonate (510 HP - Azul)
- Mantarrey (480 HP - Azul)

Dependiendo de si aceptaste o no la misin de salvar a Marbule, obtener


esta reliquia se har de manera diferente, as que presta atencin.

- Si aceptaste salvar a Marbule ... -----------------------------------------

De hecho, sta es la segunda parte de la aventura por la salvacin de


Marbule. Primero, con Fargo en tus lneas, ve al S.S. Zelbess en el Home
World. En el crucero, busca al Fargo a cargo del bote (baja por las escaleras
y sigue el pasillo hasta el fondo, y entra por la puerta de arriba). All,
Fargo el rudo se encarga de Fargo el mariquita, y redirige el barco a Marbule
para despertar a los espritus. En eso vers unas escenas de otro mariquita,
Nikki, mientras trata de aprender la cancin para salvar a la isla. Despus,
Fargo aprender mgicamente Invincible, su Lv 7 Tech. No es para tanto. <_<

Cuando retomes el control, sube al barquito, llegars automticamente a


Marbule. Ahora s, los espectros que antes slo se vean ahora son de carne y
hueso y...quien sabe, escamas tal vez. Acrcate y derrota a cada uno de
ellos. Elementos como Inferno y Volcano harn tu vida muy fcil ac. Son en
total nueve: siete pululando afuera, y dos en la cueva al norte de Marbule.

Al vencer a los nueve Lagoonates, el llanto de un dragn se oir a la


distancia. Esto significa que, en la otra dimensin, el dragn ha despertado,
y ya puedes desafiarlo para obtener su reliquia. Por cierto, ahora pasa por
el S.S. Zelbess/Invincible para reclamar un nuevo personaje.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Miki \___________________________________________
| |
| Baja por las escaleras y entra a la primera puerta a la derecha, |
| que aqu encontrars a Miki. En este momento se unir a ti. Tiene un |
| decente poder mgico para ser de color innato rojo, y una evasin |
| respetablemente alta, igual que su ataque fsico. |
|_______________________________________________________________________|

Ve a Opassa Beach, y transprtate al Another World. Una vez aqu, vuelve a


Marbule, y te encontrars con el dragoncillo despierto, quien querr
practicar contigo.

_______________________________________________________________________
| [*30]|
| + Black Dragon - 3900 HP - Negro |
| - DROP: *GrimReaper |
| - STEAL: Black Plate |
|_______________________________________________________________________|

Otra batalla algo difcil. Importantsimo es traer a Fargo y robar


la Black Plate del dragn, ya que sta te ayudar bastante, en
especial si fracasaste (o no intentaste) contra Dario. Ok, en cuanto
a la batalla, Diminish, como siempre, es una bendicin. An as,
trae muchos elementos curativos, pues an con el campo "disminuido",
el dragoncillo puede causar un gran dao. Si traes a alguien que use
elementos blancos ofensivos, equpale un Angel Charm o si no pronto
recibir un AntiWhite que lo dejar intil. UltraNovas, si los tienes
vendrn como anillo al dedo para drenar rpidamente el HP del dragn
(en mi caso, con Riddel cada UltraNova quitaba 600+). Tambin sera
buena idea tener a la mano Imbeciles, ya que al dragn le gusta usar
Genius en si mismo, lo cual, como podrs imaginar, no es bueno. Slo
ten cuidado de no dejar accidentalmente todo el campo negro al usar
un Imbecile, ya que si el Black Dragon decide atacarte cuando eso
pase, pues, ouch. Weakens y BatEyes tambin sern bastante tiles
para protegerte de los golpes fsicos del feo dragn. De cualquier
manera, esta batalla ser larga y tediosa, pero gracias a que es
posible usar elementos blancos contra l sin morir en el intento (o
sea, no a la Dario sin Black Plate), el Black Dragon se hace algo ms
fcil que la pelea ya mencionada.

Obtendrs el 30 Star Level al vencer al dragn. Y con ello, la Black Relic


ser tambin tuya. Hurra! Por cierto, esto termina con la salvacin de
Marbule, y ms adelante obtendrs tu recompensa.

- Si no aceptaste salvar a Marbule ... --------------------------------------

Fcil. Slo ve a Marbule en Another World, entra a la cueva al norte, y


vers al Black Dragon durmiendo. Jurngalo y encontrars la Black Relic.
Aha.

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3. 19. c. Hydra Marshes/Gaea's Navel (Home World)
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Tesoros:
- Beeba Flute {si no la habas adquirido antes}
- Ancient Fruit
- Green Brooch
- @Denadorite x7
- Green Relic
Enemigos:
- Prehysteric (550 HP - Amarillo)
- PreyMantis (610 HP - Verde)
- Pterodact (750 HP - Rojo)

En lo personal me gusta venir a por este dragn ahora, principalmente por


el personaje que puedes adquirir aqu, que es de mis favoritos, adems de que
puedes encontrar mucha @Denadorite para hacer armas y armaduras. Aunque si
tienes problemas con el jefe que viene, puedes ir primero por el Red Dragon
para robarle su Red Plate, pero en fin. Trae muchos Antidotes!

El Green Dragon se encuentra en Gaea's Navel, que es una isla al sudoeste.


Si vas ah en tu bote, notars que no hay acceso. Como entrar? Asegrate de
estar en el Home World, y ve a los Hydra Marshes. Si no has navegado este
lugar antes, y quieres los tesoros, refirete a la seccin correspondiente
en la gua. Por ahora nosotros vamos a donde Beeba y Wingapede. Para llegar a
ellos, desde la entrada de este lugar, sumrgete al agua y ve a la izquierda
por el tronco para llegar a la pantalla siguiente. Aqu, si no lo habas
visto antes, aparecer Wingapede. Ese bichito ser nuestro medio de
transporte a Gaea's Navel, pero tienes que conseguir algo que le guste
primero.

Ok, si elegiste salvar a Kid, probablemente ya viniste aqu y ya tienes la


Beeba Flute. Si no, sigue avanzando y te encontrars con Beeba. A estas
alturas probablemente lo derrotes rpidamente antes de que pueda llamar a sus
molestos amigos, obteniendo as la Beeba Flute. Ya con la flauta en tu poder,
si no has derrotado a Wingapede al menos una vez, ahora es cuando. Sigue
avanzando por el camino, hasta que llegues al espacio abierto (lo sabrs
porque tus aliados lo comentarn). Ah, usa la Beeba Flute y Wingapede
aparecer. Como no tienes comida para l (an), l te atacar y tendrs que
vencerlo. A estas alturas, dos golpes con Lynx sern suficientes. Ya que lo
derrotes, vuelve hasta donde apareci el Beeba original (al lado del Record
of FATE), baja y vuelve a subir.

Aqu, debers encontrarte a Beeba de nuevo, quien esta vez busca venganza
por el pobre Wingapede. Vncelo de nuevo, y te dar la Ancient Fruit. Ya que
la tengas, ve a la derecha y te topars con otro Beeba. l te dice que llames
a Wingapede ah, as que hazlo. Ahora que tienes fruta para l, te llevar a
Gaea's Navel. Hurra! Por cierto, siempre que necesites ms Ancient Fruit, el
Beeba que qued al lado del Record of FATE te dar una.

...

Ya que caigas en Gaea'a Navel, slo con usar la flauta en ese punto donde
caste, Wingapede volver a buscarte, as que recurdalo. En fin, luego una
niita prehistrica saltar desde arriba.

________________________
__/ Nuevo Personaje : Leah \___________________________________________
| |
| Me recuerda a Ayla! Por eso la quiero tanto (de hecho, tiene algn |
| parentesco con Ayla, pero no te lo voy a revelar ahora). Leah es, en |
| mi humilde opinin, el mejor personaje innato amarillo del juego. |
| Gran atacante fsica y con alto HP tambin, no te decepcionar. |
| Lstima que por ahora slo se une temporalmente a ti, pero no os |
| preocupis, que ya arreglaremos eso. |
|_______________________________________________________________________|

Si tocas la flauta y te vas ahora, Leah se quedar aqu, hasta que "arregle
las cuentas pendientes con l". Boo. En fin, si tratas de ir directamente al
fondo, donde est el Green Dragon, notars un campo de fuerza que no te
permite pasar. Que hacer? Por algn extrao motivo, para avanzar necesitas
vencer a una cierta cantidad de enemigos aqu, as que a lo que nos convoca.

Por cierto, todo Gaea's Navel es "circular", o sea, que si corres


indefinidamente a la derecha o izquierda, terminars llegando a donde
comenzaste. Ah, y aqu puedes adquirir nada menos que SIETE @Denadorite, lo
que probablemente ser suficiente para armar a todo tu equipo con armas,
armaduras y cascos de piedra, si as lo quisieras.
. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los PreyMantis pueden usar [*Sonja] cuando aparezcan


en grupos de a dos al comenzar la batalla, y todo el
campo est verde, as que toma nota si te dan ganas de
atrapar esta bonita invocacin.
. . . . . . . . . . . .

En fin, sta zona puede ser algo compleja de navegar, as que slo te
guiar levemente para encontrar los tesoros, y tu cuando veas un enemigo, te
abalanzas sobre el y lo matas, ok? Ok. Primero, si vas a la izquierda, y
trepas hasta donde Leah estaba, obtendrs un Green Brooch, y un Pterodact
bajar a atacarte. Cuando lo derrotes, baja de aqu, y ve a la derecha. Date
la vuelta para alcanzar el cofre con @Denadorite que se ve ah. Luego date la
vuelta por abajo y sigue a la derecha, pero antes de salir a la pantalla
siguiente, trepa al rbol por las enredaderas que se ven, y ve a la derecha
por sobre la gran rama.

Aqu, ve a la derecha hasta que puedas bajar del rbol-coso. Ya en tierra


firme, sigue hacia la derecha, hasta que llegues a donde est ese cofre
arriba; trepa para alcanzarlo y tomar el @Denadorite dentro (otro pajarraco
aparecer). Ya que lo tengas, desciende y toma el camino hacia abajo, ve a
la izquierda y baja por la pared al nivel inferior, sigue a la izquierda y
podrs encontrar otro @Denadorite. Vuelve a subir por la ltima pared por la
cual bajaste y ve a la derecha, donde otro @Denadorite te espera en la
siguiente pantalla. Devulvete, baja y sal a la derecha por el camino
inferior.

Una PreyMantis saldr corriendo a recibirte, ya que la extermines,


prosigue. Sigue por el camino de abajo y encontrars ms @Denadorite, luego
vuelve y trepa al nivel superior. Ve un poco a la derecha, y si te fijas,
en el rbol ese hay una superficie porosa por la cual puedes trepar. Sube y
camina por las ramas a la izquierda, llegars con un cofre con...puedes
adivinar? Ms @Denadorite, y un terodctilo. Devulvete, baja y date la
vuelta por detrs del rbol-coso para alcanzar el ltimo cofre de la jornada.
Usa el Record of FATE que est abajo si necesitas, y sigue a la derecha,
volvers al inicio. Aqu, ve hacia arriba, si eliminaste suficientes enemigos
entonces un feo dragn aparecer, si no, ve a matar mas bichos prehistricos.
Sabrs que mataste los suficientes porque al volver a esta pantalla, Leah (o
alguien) mencionar lo quieto que est todo ahora.

_______________________________________________________________________
| [*31]|
| + Tyrano - 1600 HP - Rojo |
| - DROP: Resistance Ring |
| - STEAL: Power Seal, Gold Earring |
|_______________________________________________________________________|

Una batalla muy fcil despus de vencer a Dario y al Black Dragon.


Ni siquiera hay necesidad de usar Diminish, de hecho, no sale a
cuenta. Slo inndalo con Deluges y Icebergs, y se comer el dao a
por montones. Es buena idea traer a Fargo para robar el Power Seal
que tiene. Slo ten cuidado de CrunchOut, que puede dolerle a ciertos
personajes azules que puedas tener, as que, como siempre, unos
HealAll a la mano vendrn te a las mil maravillas.

(TailSpin es tan kawaiiiiiiiiiii...ejem...) Llegars al 31 Star Level


despus de vencer al Tyrano y su acompaante, y el camino quedar libre para
enfrentarte al dragn. Avanza y te encontrars con el obeso Green Dragon, que
ms que dragn parece sapo.

_______________________________________________________________________
| [*32]|
| + Green Dragon - 3700 HP - Verde |
| - DROP: *Genie |
| - STEAL: Green Plate |
|_______________________________________________________________________|

Recuerda traer a Fargo y robar la Green Plate ipso-factus. En fin,


esta batalla puede ser molesta y aburrida, pero no es difcil. Slo
pon atencin a GreenField, que pone todo el campo de color verde, lo
cual puede ser malo para los personajes amarillos. La mayora del
tiempo el dragn usar ataques que te pueden poner en diversos
estados adversos, lo cual puede llegar a ser bastante molesto. Unos
Purify o Revenge te ayudarn si fuera necesario. Fuera de eso, los
ataques fsicos que tiene son dbiles, y slo debes preocuparte de
Carnivore cuando lo use. Cuando est al borde de la muerte usar
HealPlus en si mismo, as que trata de eliminarlo rpido antes que
lo haga.

Al ganar obtendrs el 32 Star Level al igual que la Green Relic...y Leah


se unir definitivamente a ti. Hurra!

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3. 19. d. Water Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Blue Relic
Enemigos:
- Lagoonate (450 HP - Azul)
- Mantarrey (500 HP - Azul)
- Sidesteppa (680 HP - Azul)

Este lugar es cortsimo, y es igual que la ltima vez que viniste (si es
que viniste) a luchar con el Hi-ho Tank. Avanza y elimina o evade a los
Lagoonates, y sigue el camino. Al final hay una araita (Sidesteppa) al que
debers sacar del camino s o s, y tras de l, te encontrars con el sapo
azul. Dile que buscas la bendicin del Dios Dragn, y es hora de darle caa.

_______________________________________________________________________
| [*33]|
| + Water Dragon - 2800 HP - Azul |
| - DROP: *BlueWhale |
| - STEAL: Blue Plate |
|_______________________________________________________________________|

Aunque parezca perezoso, ten cuidado de sus viciosos ataques


fsicos. Ya sabes, trae a Fargo para robar su Blue Plate. Por cierto,
el sapo azul absorbe todos los elementos azules, as que no te
molestes. Slo carga a dos personajes con elementos rojos, y que Lynx
lo agarre a palos- si tienes la Mastermune, cuanto mejor! Recuerda
que puedes causar Burned en l, lo que definitivamente ser un gran
ayuda para ti si es que pasa. Tambin, usa LoRes y BatEye, y talvez
tambin Diminish si decides irte por el camino del dolor totalmente
fsico, aunque como siempre, ten un ojo en el efecto de campo, y
lanza uno que otro elemento rojo si ves que se pone muy azul. Tiene
bastante poco HP para ser un dragn, as que caer rpido.

33 Star Level y una Blue Relic sern tu recompensa al vencer a este poco
desafiante dragn.

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3. 19. e. Earth Dragon Isle (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Capsule]
- @Mythril x2
- @Rainbow Shell
- Explosives
- @Denadorite x2
- Yellow Relic
Enemigos:
- Fossicker (555 HP - Amarillo)
- Rockroach (515 HP - Amarillo)
- YellowBelly (621 HP - Amarillo)
- Bomber (650 HP - Negro)

Antes de venir, asegrate de tener bastantes Braces a la mano, ok? Vamos.


Al llegar a este lugar, habla con todos, abre el cofre a la derecha para
obtener una [x1|Capsule] y al final sumrgete en las arenas movedizas al
fondo. Calma, que vas a estar bien. Tienes que creerme!

...Viste? Ya que ests dentro de esta cueva, puedes dejarte caer a la


izquierda, o a la derecha (y luego desviarte a la izquierda) para encontrar
un @Mythril al final de cada camino. Si quieres el otro, debers entrar a ese
hoyo que hay subiendo las escaleras del lado derecho, el cual te lanzar de
vuelta a la superficie. Por cierto, cuando lo hagas, el explorador afuera te
hablar, diciendo que quiere volar todo en pedazos con sus explosivos...
bueno, algo as. Sal de este lugar y entra de nuevo, y habla con el
capitn dos veces, y te dar una @Rainbow Shell. Yipi. Vuelve a dejarte caer
por las arenas movedizas, ve abajo y el explorador ah te dar Explosives,
para todas tus necesidades de destruccin sin sentido. Baja al rea
siguiente.

Aqu, hay que hacer un par de cosillas, as que pon atencin. Primero, ve a
la izquierda y toma el @Denadorite al final del camino. Luego devulvete y
ve a la derecha, encontrars a un Rockroach quietito. Prate detrs de el y
usa los Explosives, para que vuele y caiga abajo en la arena. Vuelve al
centro de este pasillo, baja y ve a la izquierda. Habla con el sujeto ah,
quien te dir sobre el Rockroach caminando. Oye su reporte, el cual tiene por
conclusin "atacarlo cuando est al borde". As que haz eso. Son duros, pero
dbiles a los elementos verdes, as que abusa de esos Carnivores. Cuando lo
derrotes, se esconder como una tortuguita- empjalo y caer. Ve a la derecha
y toma el @Denadorite ah. Finalmente, baja a la arena (por la izquierda),
derrota al ltimo Rockroach abajo y luego empjalo para detener el chorro de
arena.

Ya con todos los chorros de arena tapados, es hora de avanzar. Ves ese
ltimo agujero del cual comenz a saltar arena? Slo acrcate y salta a l,
el impulso te enviar a otra plataforma, la cual finalmente te llevar a tu
destino aqu. Usa el Record of FATE si as lo estimas conveniente, y acrcate
al centro. Parece no haber nada, pero de la nada un gordo reptil saltar de
arriba. Hblale y dile que buscas la bendicin del Dios Dragn (uyuyuy).
Entonces te pondr a prueba.

_______________________________________________________________________
| [*34]|
| + Earth Dragon - 3100 HP - Amarillo |
| - DROP: *ThundaSnake |
| - STEAL: Yellow Plate |
|_______________________________________________________________________|

Una vez ms, Fargo + Pillage = Yellow Plate. Asegrate de


obtenerla, porque es til. Luego de eso, Weaken y BatEye sern una
gran ayuda. De todos modos, sta batalla es fcil- sintete libre de
llenarlo de Carnivores, AeroBlasters y Sonjas si te diste el lujo de
atraparlos, y esto terminar antes de lo esperado. Slo asegrate de
tener el campo lo menos amarillo posible mientras lo mueles a palos,
y listo. Pan comido.

Yee, 34 Star Level. Y una Yellow Relic tambin.

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3. 19. f. Mount Pyre (Another World)
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Tesoros:
- Pendragon Sigil A
- Poultice Cap
- Red Relic
Enemigos:
- Lava-boy (230 HP - Rojo)
- Hot-doggity (195 HP - Rojo)
- Catburglar (165 HP - Rojo)

S, ya habas estado aqu antes. As que probablemente todo est congelado,


y ya tengas casi todos los tesoros aqu. Sin embargo, ahora iremos a un lugar
al cual antes no tenamos acceso, pero al que ahora, curiosamente si podemos
llegar. En fin, avanza derecho hasta subir las escaleras, y desvate a la
derecha.
. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Los Hot-doggity aqu usan [*RedWolf], as que te


recomiendo que te detengas aqu e intentes atraparlo.
Slo pon la trampa y defindete, que cuando el campo se
ponga totalmente rojo, usarn la invocacin. As de
fcil.
. . . . . . . . . . . .

Cuando llegues al ahora "resbaln" de lava congelada, toma el camino hacia


abajo y djate resbalar por ah. Abajo encontrars un ahora-camino a tu
derecha, as que entra por ah.

Aqu, antes de congelar la cascada de lava, sube por ella (ten listos los
Tablets y Capsules para despus) y rpidamente toma el Pendragon Sigil A (!)
en la lava. Este accesorio te ser muy til en ciertas batallas venideras.
Ac arriba, sigue a la derecha y encontrars un Poultice Cap. Ya que los
tengas, puedes volver y congelar la lava con tu Ice Breath. En fin, abajo,
sigue el camino hacia arriba, por debajo del puente ese. Cuando llegues
arriba y ests listo, entra por el camino luminoso.

Aqu te encontrars con el viejo dragoncillo rojo. Hblale y te desafiar


de nuevo. Porque no?

_______________________________________________________________________
| [*35]|
| + Fire Dragon (primera forma) - 850 HP - Rojo |
| - STEAL: Magic Ring, Wisp Cape |
| |
| + Fire Dragon (segunda forma) - 3400 HP - Rojo |
| - DROP: *Salamander |
| - STEAL: Red Plate |
|_______________________________________________________________________|

Al fin un dragn que PARECE dragn en lugar de sapo con sobrepeso!


Este dragoncillo tiene dos formas. La primera, bien torpe y que no te
causar problemas. Usa golpes fsicos y elementos chafa en l, ya que
querrs guardar tus mejores elementos para la siguiente forma. Luego
de hacerle alrededor de 1000 puntos de dao, la verdadera forma del
dragn se revelar. Rpido, ahora usa a Fargo para robar una Red
Plate, y desencadena tus ms cabrones elementos azules. Deluge,
Iceberg, todos esos ayudan. Si tienes paciencia y puedes poner todo
el campo azul, *BlueWhale y *FrogPrince seguro causarn desastres.
Ten unos Purify o Revenge a la mano, en caso que alguno de tus
personajes termine con quemaduras. Aparte de esto, slo cuida a tus
personajes azules, ya que las tcnicas del dragn (como FireBreath)
les pueden causar alto dao, pero por lo general tendrs tiempo ms
que suficiente para cambiar el color del campo a azul, o a cualquier
color que no sea rojo puro. Ah, por cierto, usa Inferno, as que si
tienes, poner una trampa no es para nada una idea descabellada.

El 35 Star Level ser tuyo al ganar, junto con la Red Relic. Hey, ya nos
falta poco (creo).

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3. 19. g. Sky Dragon Isle (Another World)
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Tesoros:
- White Relic

Asegrate de estar en Another World antes de venir. Tal vez habas venido
antes a por Starky (y si no, ahora no es mal momento), pero ahora estamos
aqu por otros motivos. Avanza hasta el final de la isla y el dragn del
cielo estar ah muy campante, esperndote.

_______________________________________________________________________
| [*36]|
| + Sky Dragon - 3800 HP - Blanco |
| - DROP: *Saints |
| - STEAL: White Plate |
|_______________________________________________________________________|

Woo, Lynx se divertir ac. Si tienes la Mastermune, esta batalla


se har muy rpida. Golpes fieros y ForeverZero (si la tienes) le
perforarn un pulmn fcilmente. Ten un Diminish a la mano, pues el
dragn usar Magnify, y querrs cancelar su efecto. Recuerda robar su
White Plate tambin. Fuera de esto, ten unos elementos curativos a la
mano, ya que tcnicas como HolyBreath le pueden doler a Lynx. Ah, y
si tienes a la mano, una trampa para UltraNova te ayudar bastante,
ya que usar este elemento pasados unos turnos. Pero si traes el
equipamiento adecuado, esta batalla ser un chiste.

36 Star Level, hurra. Y la estpida White Relic.

Ahora que tienes todas las reliquias, puedes seguir con la historia, o bien
hacer una que otra aventura opcional. Ah ve t.

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3.20. Aventuras opcionales, parte II ............... [D1C20]
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3. 20. a. Guldove (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- SapphireBrooch
- Dragon Emblem

Al llegar, vers a Orlha siendo toda ninjitsu contra el ejrcito de Porre.


Despus de patear sus traseros, el soldado que queda te pide ayuda por tu
apariencia, pero Orlha se interpone antes que puedas hacer cualquier cosa.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Orlha - 1800 HP - Azul |
| - DROP: @Mythril, Waist Pad |
| - STEAL: Kung-fu Shoes |
|_______________________________________________________________________|

Un Weaken al empezar te ayudar. Luego, slo dale golpes y usa tus


mejores elementos rojos. Dependiendo de cuando vengas ac, esta
batalla puede ser algo difcil, o un mero trmite.

Despus de vencer a Orlha, y luego de rescatarla, ella oir toda la verdad,


y Lynx/Serge obtendr su SapphireBrooch. Y tambin, una vez que Serge
recupere su verdadera forma, tendrs que volver a visitar a Orlha con ese
coso, como prueba de que Lynx era Serge todo este tiempo.

Aaah, antes de irnos de ac, si tienes la Tear of Hate, ve a donde las


shamanes, y mustrasela a Direa. Despus de algo de blabl, te dar el Dragon
Emblem. Yeee. Toma nota que este es obligatorio tenerlo ms tarde (si quieres
obtener el final bueno), pero ya te avisar cuando.

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3. 20. b. Hydra Marshes (Another World)
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Tesoros:
- [Steena/HydraShadow]
- Pendragon Sigil B

Al llegar a esta zona, avanza por el pantano, y ve a la izquierda cuando


puedas, trepando el tronco ese. Sigue este camino hasta que llegues a donde
un Beeba siendo acosado sexualmente por dos Goblins. Horror!. Salva al pobre
bicho y te dar Ancient Fruit si no tienes, con la cual puedes ir a Gaea's
Navel. Por ahora, sigue el camino, hasta llegar al gran agujero. Salta abajo
y te encontrars con la ttrica ex-hydra.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + De-hydrate - 1042 HP - Negro |
| - DROP: FreeFall, Resistance Ring |
| - STEAL: Daemon Charm, HellBound |
|_______________________________________________________________________|

Al comenzar, todos tus personajes empiezan con Sprain, as que si


te molesta esto, usa Revenges o Braces. Luego, slo machcalo con tus
mejores elementos blancos. Ten cuidado con BlackHole, ya que puede
matar a tus personajes al azar, lo cual puede ser molesto.

Obtendrs la tech para Steena, HydraShadow, al ganar. Y abre el cofre abajo


para obtener un Pendragon Sigil B. Hurra.

Ahora, sal de aqu, y vuelve a donde estaba Beeba. Ve a la derecha de donde


esta el Record of FATE, y cuando llegues al extremo (en la otra pantalla),
usa tu Beeba Flute. Wingapede aparecer para llevarte a Gaea's Navel.

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3. 20. c. Gaea's Navel (Another World)
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Tesoros:
- @Denadorite x4
- "Snakes & Orbs" frame
Enemigos:
- Prehysteric (550 HP - Amarillo)
- PreyMantis (610 HP - Verde)
- Pterodact (750 HP - Rojo)

La verdad es que el nico motivo que nos convoca ac es un puado de


@Denadorite y un nuevo frame. Desde donde caes, ve a la derecha por el camino
de abajo, al final encontrars tu primera denadorite. Devulvete, sube por
las lianas contra el rbol, y ve a la derecha por arriba. En la pantalla
siguiente, baja y ve a la derecha. Finalmente vers otro cofre, ve a la
derecha, baja y date la vuelta para alcanzarlo. Arriba, hay un Prehysteric,
trepa y vncelo, y obtendrs el "Snakes & Orbs" frame. Baja y sigue a la
derecha (por el camino de ms abajo).

En esta ltima pantalla encontrars los ltimos dos cofres con @Denadorite,
estn a la vista as que no creo que te pierdas. Ya que los tengas (o no),
sigue a la derecha, y volvers a la entrada de este lugar. Prate en el mismo
lugar donde caste a esta selva (a la izquierda de esa roca mohosa) y usa tu
Beeba Flute para salir de aqu.

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3. 20. d. Earth Dragon Isle (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Brace]
- [x1|Capsule]
- [Upheaval]
Enemigos:
- Fossicker (555 HP - Amarillo)
- Rockroach (515 HP - Amarillo)
- YellowBelly (621 HP - Amarillo)
- Bomber (650 HP - Negro)

Jojoj. Al llegar a este lugar, vers que se ve casi igual a su contraparte


en Home World, slo que en vez de arenas movedizas hay un gran agujero, por
el cual debers dejarte caer. Cuando llegues abajo, ve a la derecha, y luego
baja por las escaleras del lado izquierdo, donde encontrars un [x1|Brace].
Sube las escaleras, y desciende por el lado derecho, hasta llegar a la arena
abajo. Ah, solo baja hasta la pantalla siguiente.

Aqu, ve a la izquierda y abajo para reclamar un [x1|Capsule], vuelve y


baja las escaleras, sigue el camino hacia la izquierda por aqu, y al final,
despus de una vuelta, vers un [Upheaval]. Ya con todos los tesoros aqu,
baja a la arena y salta al agujero en el centro. Sigue el camino hasta llegar
a donde el Earth Dragon sola estar en Home World. Aqu, una fea criatura
saltar desde arriba.

Ok, si quieres, puedes vencer a Cryosphinx en una prueba de inteligencia,


usando siempre un elemento del color correcto contra l ante cada pregunta
que te haga:

1) Amarillo
2) Rojo
3) Verde
4) Azul
5) Negro
6) Blanco

Si por el contrario, deseas vencerlo a palos, preprate.

_______________________________________________________________________
| [N/A]|
| + Criosphinx - 1300 HP - Amarillo |
| - DROP: Sunglasses |
| - STEAL: @Denadorite, @Rainbow Shell |
|_______________________________________________________________________|

Si, tiene 13000 HP. Por lo cual, sta sera una batalla difcil y
extenuante. Si quieres, recuerda que es posible robar una @Rainbow
Shell de l, as que podras traer a Fargo si te interesa. En fin, al
comenzar la batalla, golpalo para hacerle saber que no te interesa
su estpido juego de preguntas y respuestas. Recomiendo un personaje
blanco para que puedas abusar de MagNegate (en lo personal yo traigo
a Riddel con 5+ MagNegates). Un personaje con la Yellow Plate y dos
bajo los efectos de MagNegate te dejarn inmune a todos sus elementos
por lo cual tentativamente Magnify puede ser una gran opcin si lo
que buscas es abusar elementos contra l. Ojo, que al comenzar la
"batalla", Criosphinx abrir con dos Earthquakes y dos ThundaStorms
seguidos. Si no puedes sobrevivirlos, lo mejor es que vuelvas ms
tarde, pues obviamente no tienes lo que se necesita para vencerlo a
estas alturas (muchos Star Levels). En fin, cuando puedas, Genius
para tus atacantes mgicos, y Strenghten para tus atacantes fsicos.
Cuando ests listo, WeakMinded y/o LoRes contra l y comienza la
embestida. Recuerda, BatEye y Weaken sern tiles cuando comience a
usar golpes fsicos. Y si decides usar los MagNegates, recuerda que
no durarn por siempre, as que cuando se agoten y sus elementos te
hagan dao, usa un HealAll y repn los MagNegates antes de resumir el
ataque.

Algunos talvez se pregunten, pero, para que vencerlo a palos cuando puedo
simplemente resolver su estpido acertijo y vencerlo as? Pues, si logras
vencerlo a palos, obtendrs, adems de 2500g, unos Sunglasses, que son un
accesorio nico en el juego, los cuales aumentan el poder de quien los equipe
en un 25%. Wow!. Definitivamente querrs un par de esos.

======== ============================================================= ========


3.21. Recuperando lo perdido ....................... [D1C21]
======== ============================================================= ========
3. 21. a. Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Dragon Emblem {si no lo habas obtenido antes}
- Dragon Tear

Ok, ahora si necesitas el Dragon Emblem. Si no sabes de donde sacarlo, ve a


Guldove en Another World, y mustrale la Tear of Hate a la shaman, y la
obtendrs (revisa {3.20. Aventuras opcionales, parte II} para ms
informacin). Ya que lo tengas, ve a Guldove en el Home World, y dirgete a
la torre de las shamanes. El guardia no te dejar entrar por la apariencia de
Serge, pero mostrndole el Dragon Emblem cambiar de opinin. Entra y habla
con Steena, y despus de un poco de blabl recibirs la Dragon Tear.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Steena \_________________________________________
| |
| Steena decidir acompaarte al fuerte Dragonia. Yee!. Steena es un |
| personaje bastante balanceado la verdad, que no se destaca en ningn |
| aspecto en particular, pero que es decente en cualquier circunstancia |
| ya sea como atacante fsica o usuaria mgica. Podra tener ms HP, |
| pero bueeeeh... |
|_______________________________________________________________________|

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si te interesa usar a Steena, puedes ir a buscar su Lv


7 Tech en la Isle of the Damned en el Home World.
Visita la tumba de Garai y obtendrs [GaraiShadow].
. . . . . . . . . . . .

Ya que tengas todo listo ac, es hora de visitar el fuerte Dragonia!

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3. 21. b. Mount Pyre (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Red Brooch
- [Strenghten]
- [Weaken]
- [Inferno]
- @Denadorite
- @Mythril
Enemigos:
- Lava-boy (614 HP - Rojo)
- Hotdoggity (417 HP - Rojo)
- CatBurglar (588 HP - Rojo)
- Taurminator (658 HP - Rojo)

ste lugar debera ser conocido por ti ya. En fin, ya sabes, si no lo has
hecho ya, congela la lava usando tu Ice Breath para evitar perder HP al
caminar por ella, luego avanza y sigue derecho, subiendo las escaleras.
Cuidado con los Taurminators en la siguiente pantalla, y desvate hacia
abajo, y entra por el camino luminoso a la derecha. Antes de congelar la
lava, querrs subir por ella y tomar el Red Brooch arriba cruzando el puente.
Ya que lo tengas, devulvete y sigue tu camino. Al final encontrars (a
la izquierda de donde luchaste contra el dragn de fuego hace no mucho) tres
tesorillos: [Strenghten], [Weaken] e [Inferno]

Vuelve al principio, avanza arriba a la segunda pantalla, y ahora sigue


derecho hacia arriba. Congela la lava, y ve a la derecha, donde hay un cofre
con @Denadorite y ms a la derecha uno con @Mythril. Cuando tengas los
tesoros, slo sal.

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3. 21. c. Fort Dragonia (Home World)
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Tesoros:
- [x1|Nostrum] x6
- @Denadorite x4
- [Volcano]
- [ThundaStorm]
- [Tornado]
- [Iceberg]
- [AntiWhite]
- [AntiBlack]
- Tear of Love
Enemigos:
- Cybot (980 HP - Amarillo)
- Gurgoyle (520 HP - Amarillo)
- Chamellion (530 HP - Azul)

Una vez ms aqu, y el lugar no ha cambiado demasiado. Si tienes la Dragon


Tear, Steena aparecer y te dir que la pongas en la entrada. Bueh.

Igual que antes, en el primer nivel hay cuatro cuartos, cada uno con un
acertijo que resolver, para finalmente activar un cristal, y al activar los
cuatro un ascensor aparecer. Si tienes dudas con respecto a los acertijos,
refirete a la seccin {3.11. Ruinas de los sueos de los dragones}. Por
cierto, no hay jefes ac, as que reljate. A continuacin, slo mencionar
los nuevos tesoros que puedes obtener en cada cuarto:

...

RED ROOM: De derecha a izquierda, dos [x1|Nostrum], un @Denadorite y un


[Volcano].
YELLOW ROOM: @Denadorite y [ThundaStorm]
GREEN ROOM: @Denadorite x2, [x1|Nostrum] x2, [Tornado],
BLUE ROOM: [Iceberg] y un Cybot <_<.

En fin, cuando hayas logrado activar los cuatro cristales, mtete al


ascensor. Aqu, si tienes las seis reliquias de los dragones, Dark Serge
har su aparicin.

_______________________________________________________________________
| [*37]|
| + Dark Serge - 3200 HP - Negro |
| - DROP: Pendragon Sigil A, Stamina Belt |
| - STEAL: Trashy Tiara, @Rainbow Shell |
|_______________________________________________________________________|

Muajaj. Puedes robar una @Rainbow Shell, pero es algo ms difcil.


Ten cuidado, ya que Dark Serge usar BlackHole, la cual tiene la
posibilidad de causar K.O. indiscriminadamente, as que querrs usar
trampas para evitarlo, o bien, tener Revives a la mano. En esta
batalla la tcnica de usar Diminish y enfocarte en ataques fsicos
funciona muy bien, ya que a Dark Serge le gusta usar bastantes
elementos. Por cierto, atento que el Dark Serge tambin usar
elementos de todos los colores (menos blancos), as que no te confes
mucho. Aunque por otro lado, esto significa que usar Plates de varios
colores ocasionalmente puede darle una curacin gratis a alguno de
tus personajes. Tambin, cuidado que conoce Ninety-nine y Vigora, as
que cuando Dark Serge los use, cura a tus personajes, pues a alguien
le llegar una golpiza.

El 37 Star Level ser tuyo al vencer, y Dark Serge huir. Bueno, ahora que
est fuera de tu camino, puedes usar libremente el ascensor.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Draggy \_________________________________________
| |
| Baja en el ascensor, y vers unas incubadoras, las cuales siguen |
| operando. Usa tu Big Egg en ellas, y luego nacer un tierno y bonito |
| dragoncito rojo, quien cree que eres su mam por un segundo. Luego de |
| darse cuenta que no, te pide si puedes llevarlo con su familia. Dile |
| que s (obviamente) y Draggy se unir a ti. Me gusta bastante este |
| personaje, especialmente si te diste el tiempo de venir por el en |
| cuanto adquiriste el bote de Norris. Y si tienes a Leah, tienen una |
| double tech (!). |
|_______________________________________________________________________|

Cuando quieras continuar, sube por el ascensor. Esta parte tambin es igual
a como era la ltima vez que visitamos este lugar. En la pantalla con el
tele transportador, toma el [x1|Nostrum] debajo de l, luego ve a la derecha,
date la vuelta por abajo y podrs tomar el [AntiWhite]. Sal por abajo, date
la vuelta a la derecha y al entrar a la puerta encontrars un [x1|Nostrum].
Vuelve, y a la izquierda hay un [AntiBlack]. Ya que tengas todos los tesoros,
eres libre de pararte en el transportador ese y saltar al infinito una vez
ms. Arriba, Steena aparecer dicindole a Serge que debe entrar l solo.
Hmm.

Dentro, acrcate al pedestal y jurngalo. Luego, slo chate para atrs y


disfruta. No, no as <_<. Malpensados no ms. OH POR DIOS UN TRASERO. Bueno,
te dejo a ti para que veas que pasa (por cierto, de donde saca ropa Serge?).

Despus, Steena aparece mencionando algo sobre el Chrono Cross y el altar


en las Divine Dragon Falls. Y la Dragon Tear, que se hizo aicos, se
transform en la Tear of Love. Hurra!

Bueno, ahora es buen momento para ir al Sea of Eden, recuerdas? Pero antes
hay un par de cosillas que se pueden hacer ahora.

Ah s, ahora que ya Serge volvi a la normalidad, a l vuelven todos los


personajes que adquiriste cuando Serge tena forma de Serge. As que tendrs
una gran cantidad de personajes seguramente. Yeee (con la excepcin de cierta
chica rubia y australiana, pero ya aparecer).

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3. 21. d. Hermit's Hideaway/Guldove (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Esto es opcional! Si no te interesa andar haciendo cosas opcionales, ve
directo a las Dead Sea Ruins en el Home World. En fin, si quieres hacer esto,
asegrate de estar en Home World (ve a Opassa Beach si fuera necesario).
Nuestra primera parada ser Hermit's Hideaway.

__________________________
__/ Nuevo Personaje : Turnip \_________________________________________
| |
| Si obtuviste a Poshul por all por el inicio del juego, y si usaste |
| el Ice Breath en el pedazo de tierra quemada en Hermit's Hideaway |
| como te lo indiqu alguna vez, ahora puedes adquirir a este extrao |
| personaje. Ve a ese punto en Hermit's Hideaway con Poshul en tu |
| equipo, y la cachorrita excavar a este personaje de la tierra. |
| Hurra! Tiene una double Tech con Neo-Fio. Y sera. |
|_______________________________________________________________________|

Ya con esto listo, nuestro siguiente destino es Guldove, pero en Another


World.

_________________________
__/ Nuevo Personaje : Orlha \__________________________________________
| |
| En Guldove, si viniste antes a sacarle la madre a Orlha, y te dio |
| su SapphireBrooch, ahora es cuando puedes volver al bar de Guldove y |
| mostrrselo, y ella se unir a tu causa. Es de los personajes azules |
| ms fuertes fsicamente, lastima que se nos una tan tarde. |
|_______________________________________________________________________|

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si tienes a Glenn entre tus filas, recuerda que;


primero, puedes equiparle la Einlanzer, y segundo,
puedes equiparle OTRA Einlanzer, la cual la encuentras
en Termina (Another World), en la "tumba" de Dario.
Ve con Glenn, y despus de un momento de reflexin,
sacar la espada. Hurra! S, Glenn podr usar dos
Einlanzer en batalla, lo que lo hace definitivamente
uno de los mejores personajes.
. . . . . . . . . . . .

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3. 21. d. Marbule (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [Irenes/SirenSong]
- "Quill and Papyrus" Frame
- Master Hammer
- [FullRevival]

Antes que se me olvide, si terminaste la sidequest de salvar a Marbule,


ahora es cuando ir all para obtener tus recompensas. Si eres de aquellas
personas que se fijan en las cosas, notars que todos son felices ahora en
Marbule, y que Serge ya no es mirado con caras feas slo por no ser demi-
humano. En fin.

Primero, si vienes con Irenes liderando, puedes adquirir su Lv 7 Tech


dentro de la casa ms cercana a la entrada de Marbule, hablando con el
doctor. Ve donde estaba el Black Dragon, y te encontrars con Toma, hblale
un par de veces para obtener el "Quill and Papyrus" Frame. Pero probablemente
lo ms importante aqu es, hablar con ese sujeto rojo a la izquierda, quien
te ofrecer un Master Hammer por 10,000g. CMPRALO! Ya que lo tengas, pon a
Zappa en tu equipo, y ve a visitar al otro Zappa en Termina (Another World),
con lo cual podrs finalmente hacer equipamiento arcoiris, yeee! Aunque
antes de salir de aqu, habla con el demi-humano a la entrada de Marbule unas
cuantas veces, ya que te dar el [FullRevival], elemento increblemente til
(sal y entra si no te la da de inmediato).

Ahora s, puedes aprovechar de hacer cosillas arcoris para tus personajes


favoritos, y/o cuando quieras, continuar con la historia rumbo a las Dead Sea
Ruins (en el Home World).

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3. 21. e. Dead Sea Ruins (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Recuerda grabar antes de entrar, slo por si acaso.

En fin, no hay mucha ciencia a lo que viene ahora. De hecho, ni siquiera


estoy seguro de porque lo menciono como una seccin aparte. Bueh. Todo lo que
debes hacer aqu es encontrar cualquier Fate Distortion, y jurungarla. Una
voz dir que eres digno de entrar al Sea of Eden, as que vamos.

Con esto concluimos el disco 1 de Chrono Cross. Hurra! Ahora, inserta el


segundo disco, y que siga la fiesta!

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======== ============================================================= ========
4 . C A M I N A T A D E L D I S C O I I
======== ============================================================= ========
4. 1. El mar donde FATE sonre ..................... [D2C01]
======== ============================================================= ========
4. 1. a. Sea of Eden (Home World)
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Ya que ests en el disco dos, notars que ests en un rea con una gran
cascada triangular (cuando la veas entenders). Por cierto, an te es posible
salir de aqu y explorar el mundo como quieras (slo vuelve a meterte a una
Fate Distortion), pero por ahora sigamos.

En fin, en cada una de las tres puntas de la cascada piramidal habr tres
islas. Ahora, tu debes visitar esas tres islas y jurungar los Record of FATE
de colores en cada una de ellas. Pero ojo! Que dependiendo de cual sea la
ltima isla que visites, tendrs que luchar contra un enemigo diferente; he
aqu una pequea explicacin:

Si la ltima isla visitada es:

-Present- (isla al sur) : Vita Unus (color innato rojo)


-Future- (isla al oeste) : Vita Duo (color innato verde)
-Past- (isla al noreste) : Vita Tres (color innato azul)

Obviamente adems de tener colores innatos y patrones de ataque diferentes,


cada Vita puede dejarte diferentes recompensas, lo cual probablemente te
ayudar a decidirte.

Y ahora, las estrategias para cada enemigo.

_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vita Unus - 2500 HP - Rojo |
| - DROP: Vigora |
| - STEAL: White Brooch, Diva Dress |
|_______________________________________________________________________|

Siempre prefiero luchar contra ste, ya que te deja un Vigora,


elemento que no puedes encontrar en ningn otro lado. En fin, aqu
Diminish puede ser una buena idea, ya que cuando est cerca de la
muerte comenzar una lluvia de ataques fsicos y elementos rojos como
Volcano e Inferno. Weaken + BatEye definitivamente sern tiles
tambin. O si tienes a algn personaje blanco, MagNegate, o bien,
puedes equiparle la Red Plate a alguien, en fin, hay varias opciones.
Enfcate en usar golpes fsicos con Serge, y que tus otros personajes
ataquen fsicamente o con elementos azules, o bien usen RecoverAlls y
esas cosas si fuera necesario. Tambin, usar GreenField en un punto
durante la batalla, as que si tienes a un personaje innato verde con
Sonja o Genie, puedes abusar de ello.

_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vira Duo - 2500 HP - Verde |
| - DROP: Earring of Light, Diva Dress |
| - STEAL: White Brooch, HolyHealing |
|_______________________________________________________________________|

Medianamente difcil. Sus ataques fsicos pueden llegar a doler,


as que ten a la mano Weakens y BatEyes especialmente, ya que usar
EagleEye en s mismo. Si tienes a un personaje innato amarillo,
PhysNegate puede salvarle la vida si Vita Duo decide atacarlo. Por
extraos motivos usa muchos elementos rojos, as que ojo con eso
antes de que se te ocurra poner el campo de ese color. Sus elementos
duelen, as que ten a la mano RecoverAlls y CureAlls. Cuando est al
borde del abismo, usar Greenfield el cual puede ser molesto, as que
cuando pase abusa de elementos amarillos (u otro color de tu
preferencia) para cambiar un poco el campo campo a tu favor.

_______________________________________________________________________
| [*38]|
| + Vita Tres - 2500 HP - Azul |
| - DROP: Diva Dress, Gold Tiara |
| - STEAL: White Brooch, HolyHealing |
|_______________________________________________________________________|

Ni tan difcil. Similar a otros Vitas, pega fuerte, as que Weakens


y BatEyes te caern como anillo al dedo. Usa Volcano, el cual querrs
contrarrestar con un HealAll/RecoverAll, y GreenField, el cual, lo
mismo que en la batalla con Vita Uno, puedes explotar si llevas a
algn personaje innato verde con Sonja o Genie. Se pone molesto
cuando est a punto de morir, ya que usar viciosos ataques fsicos
junto con CurePlus, por lo cual debers acabarlo rpido con tus ms
poderosos elementos rojos antes de que esta batalla se alargue mucho
innecesariamente.

En cuanto derrotes a tu Vita preferido (recomiendo ampliamente a Vita Unus,


ya que el elemento Vigora que te deja ser increblemente til ms adelante
en el juego), obtendrs el 38 Star Level, y podrs avanzar. Notars que al
centro de este mapa una nueva estructura apareci. Navega hacia ella y entra.

-------------------------------------------------------------------------------
4. 1. b. Time Fortress -Chronopolis- (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- Yellow Brooch
- [x1|Nostrum]
- White Brooch
- Forget-me-not Pot
- [x1|Recharge] x5
- [Grobyc/StrongArm]
- @Rainbow Shell
- [HellBound]
- [Magnify]
- Card Key
Enemigos:
- Gizmotoid (500 HP - Rojo)
- Gyroblade (460 HP - Blanco)
- Aero-Guard (540 HP - Azul)
- Combot (1900 HP - Rojo)

Chronopolis! Al entrar, acrcate a los espectros sentados en las bancas (y


no, no son enemigos) para or sobre un experimento que involucra a la Frozen
Flame...hmmm. En fin, avanza por el pasillo, pero no pasar mucho tiempo
antes de que un robot descartado de los Power Rangers aparezca para
estorbarte.

_______________________________________________________________________
| [*39]|
| + PolisPolice - 3200 HP - Blanco |
| - DROP: PhysNegate |
| - STEAL: Capsule, @Rainbow Shell |
|_______________________________________________________________________|

Esta batalla puede llegar a ser bastante difcil, este robot pega
muy fuerte, tanto con golpes fsicos como con sus techs. Ponle la
White Plate a alguien, y empieza la batalla con Weaken/BatEye y
Diminish para reducir el dao de sus bestiales golpes. No dudes en
abusar de los HealAlls, ya que querrs que todos tus personajes estn
con la mayor cantidad de HP posible en todo momento. Ah, es posible
robar una Rainbow Shell, aunque es difcil. De todas maneras, Serge
con la Mastermune le causar un dao considerable, y tambin, las
armas de piedra son su debilidad. No es buena idea traer a personajes
negros a esta batalla, pues probablemente morirn de una.

Despus de desmantelarlo, obtendrs el 39th Star Level, whee. Y ahora s


podemos explorar. Primero, ve y baja por las escaleras del lado izquierdo.
Cruza por la puerta esa hacia el lado derecho, y toma el Yellow Brooch del
cofre. Ya que lo tengas, vuelve a subir y entra por la puerta al final del
pasillo ese.

En el cuarto siguiente, notars frente a ti una puerta cerrada. Pero, "debe


haber un truco para abrirla". Claro que s. Ve a la derecha, donde est el
Gizmotoid dando vueltas. Primero, revisa el estante arriba, que oculta un
[x1|Nostrum]. Luego, ve abajo y jurunga la escotilla. Di que s y baja. En
el nivel inferior, sube por la rampa arriba y jurunga el coso luminoso en la
pared para que aparezca una plataforma. Pero, an no se puede pasar! Ve a la
izquierda y jurunga la computadora. Obtendrs el control de un simptico
robotito (y sus hermanos infinitos). Maniobra procurando no meterte al agua
profunda y con cuidado de la corriente, ya que si caes tendrs que comenzar
el recorrido de nuevo. Aqu puedes encontrar un White Brooch a la izquierda y
un [CureAll] ms arriba. Tu objetivo es llevar arriba a la derecha, para
jurungar la cosa luminosa del otro lado, lo cual completar el puente que te
dejar pasar, wheee (por cierto, presiona (Tringulo) para dejar de operar al
robotcillo). Ya que retomes el control de Serge, cruza el ahora existente
puente y sube las escaleras del otro extremo. Arriba, jurunga la computadora
y se abrir la puerta. En fin, sigue avanzando.

Vual, llegaste al que yo llamo el "lobby" de Cronpolis. Por ahora el


ascensor est algo fuera de nuestro alcance (o sea, est ah, pero si tratas
de usarlo, vers que no se puede porque el nivel de seguridad 2 esta
"bloqueado"), as que ve a la derecha, y entra por la puerta (por cierto, a
la izquierda del lobby hay un muelle donde podrs encontrar un Record of
FATE, si llegaras a necesitarlo). Aqu, pasa por detrs de las escaleras y
llegars con un Forget-me-not Pot. Ahora s, sube las escaleras hasta el
segundo nivel (no puedes llegar ms arriba por ahora) y entra por la puerta
ah. Slo avanza por este pasillo (los lser en la pared hacen que aparezca
un Aero-Guard, nada del otro mundo) y baja. Sigue avanzando por este cuarto,
pasando por en frente del ascensor, y sigue a la izquierda hasta llegar a una
puerta ms. ntrale.

Hm. Aqu, habla con los Geos, quienes te contarn muchas cosas interesantes
(si no lo haba mencionado antes, aqu en Chronopolis es donde se explican
una gran cantidad de cosas sobre el juego que hasta antes eran slo...cosas
raras). El primer Geos mencionar que el archipilago de El Nido es
artificial, creado por FATE, y que el tal FATE ha estado monitoreando a la
gente de El Nido usando los Records of FATE (por eso se llamaban as!), y
que todo iba normal hasta que hace 14 aos un chico toc la Frozen Flame.
Ups. El segundo Geos menciona algo sobre el nivel de seguridad 2, que, si mal
no recuerdas, es el que nos impeda usar el elevador. Bien, jurunga la sper-
computadora a su derecha y mgicamente se liberar el nivel de seguridad 2.
Yipi.

Ahora, devulvete hasta donde estaban los lser, recuerdas? Ahora s,


podrs (entre otras cosas) entrar a la puerta que est a la izquierda de
estos. Aqu vers cinco compuertas. Para facilitar todo, cirralas todas, y
trata de abrir la cosa ms a la izquierda. Cuando te pida una clave, pon "00"
y obtendrs cinco [x1|Recharge]. Ah, y si Grobyc te acompaa, inspecciona el
atad a la derecha para obtener su Lv 7 Tech, StrongArm. Ahora s, ve y usa
el ascensor para llegar al siguiente piso, 3F.

Ya en el tercer nivel, ve a la puerta a la izquierda. Aqu hay una @Rainbow


Shell en la puerta al fondo a la izquierda, y mucha ms valiosa informacin
cortesa de los Geos y cia. (ojo, revisa la pantalla donde sale Lavos-
valiossima informacin ah, si eres de aquellas personas a las que le
interesa la trama del juego que estn jugando). Cuando quieras, sal de aqu y
ve a la puerta a la derecha del elevador. Ms Geos quienes te hablan un poco
sobre como funcionan los Records of FATE y sobre evolucin, y un [HellBound]
tras la puerta a la derecha y tras un Combot. Ya no queda nada en este piso,
as que dirijmonos a 4F.

Aqu, ve a la derecha y entra a la puerta. Avanza y vers a los Geos


preparndose para un experimento (sin dejar de mencionar que te revelan ms
suculenta informacin en el proceso). Finalmente mencionan que falta esperar
al jefe nada ms. En fin, habla con ellos si te interesa, y sal por la puerta
a la derecha. Baja las escaleras, toma el [Magnify] y habla con el Geos,
quien te dir que al jefe le gusta ir al muelle...hmm. Vuelve al ascensor,
baja a 1F y ve a la izquierda. Aqu est el Record of FATE y bien a la
izquierda un Geos solitario- el jefe. Habla con el y volver a 4F, sguelo.

De vuelta en el cuarto nivel, ve a la izquierda. Si habas venido antes,


habras notado un par de Geos bloqueando el camino. Bueno, ahora no estn,
as que sintete libre de entrar. Dentro, omg, ve a la izquierda y acaba con
el Combot para poder tomar la Card Key que oculta. No te olvides de hablar
con los Geos! Bueno, si quieres no ms; te hablan sobre FATE y eso. Tambin
revisa la computadora arriba de donde estaba la Card Key (referencia a cierto
juego de Super Famicom que no es Chrono Trigger) y las pantallas al centro
del cuarto, para aprender ms sobre que es FATE y que demonios hace, y que
diantes est pasando actualmente (esto es altamente interesante, as que...si
quieres, pon atencin). En fin, con la Card Key puedes bajar a B1, que es
donde el "experimento" se est llevando a cabo. As que ve al ascensor y
baja.

Abajo, saca a los Combots de tu camino y cruza el largo pasillo. Al llegar


del otro lado, le piden una prueba de ADN a Serge (Project Kid?). Luego de
ser identificado como el Arbiter de la Frozen Flame, podrs pasar.

Despus de la reaparicin de bastantes viejos amigos, Lynx se revelar como


una manifestacin fsica de FATE. Para resumir todo, Serge entr en contacto
con la Frozen Flame hace 14 aos, y la Frozen Flame lo cur, pero un circuito
oculto dentro de FATE convirti a Serge en la nica persona con acceso a la
flama, lo que le caus bastantes problemas a FATE. Por eso agarr a Miguel y
a Wasuki y empez a hacer todo lo que hizo. Ah, y todo fue planeado en gran
parte por Lucca, y Belthasar (!!!). Despus de destruir el circuito traidor
(Prometheus ... ;_;) finalmente FATE en persona aparecer, revelando su
verdadera forma y dispuesto/a a darte caa por entrometerte en sus planes.

_______________________________________________________________________
| [*40]|
| + Fate - 5000 HP - Negro |
| - DROP: Magic Seal |
| - STEAL: HolyHealing, Earring of Light |
|_______________________________________________________________________|

Me encanta el tema de FATE. En fin, primero que nada, sera buena


idea traer a Fargo (o a Mel en su defecto) para robar un HolyHealing
de FATE, elemento muy til. Bueno, en cuanto a la batalla: no es para
nada difcil. Serge ser capaz fcilmente de causar un enorme dao
por turno, y tus otros personajes pueden ayudar o abusar de cualquier
elemento que consideres conveniente. FATE abre la batalla con un
Diminish, el cual se agradece bastante ya que reduce sus el dao de
sus techs. Por eso es buena idea optar por ataques fsicos, y su
elemento blanco ocasional, principalmente para evitar que todo el
campo se torne negro. La nica tcnica de FATE de la que debes tener
cuidado es DarkEnergy (la cual usar cuando el contador llegue a
cero), pero con Diminish y el campo de cualquier otro color menos
negro se hace soportable. Ten a la mano los RecoverAlls y no dudes en
usarlos (me pregunto si la gente se aburrir de oirme recomendar lo
mismo en cada estrategia). Tambin, puedes equipar a Serge con unos
cuantos MagNegate, y usarlos en quienes sea que no estn usando la
Black Plate- as podrs negar prcticamente todo el dao de FATE por
unos turnos. Por lo dems, esta batalla no es tan difcil, si sabes
lo que haces. Aunque, no se si yo tuve mala suerte o que, pero FATE
tiene una evasin de mierda <_< as que si tienes un Numble por ah,
no caera nada mal.

Obtendrs el 40 Star Level. Luego, FATE se desvanecer y Kid recobrar la


conciencia. Despus Harle reaparece y...algo pasa. Te dejo a ti que lo mires.
... O_O! Que has hecho?! Heh, plot twist.

Despus de los bonitos FMVs, todos reaparecern en el S.S. Invincible.


Despus de que se decida que hay que hacer algo contra los dragones malvados,
es hora de seguir con nuestra aventura. Como habrs oido, Kid se encuentra
inconsciente en el escondite de Radius, atrapada en un sueo eterno. Sera
bueno ayudarla, no crees? AUNQUE, es slo obligatorio si quieres obtener el
final "bueno" (o Good Ending). Si quieres el final "malo", puedes saltarte
este captulo que sigue, dejando a Kid botada, e ir directamente a la torre
de los dragones, o Terra Tower.

======== ============================================================= ========


4. 2. El sueo eterno de Kid ....................... [D2C02]
======== ============================================================= ========
4. 2. a. Divine Dragon Falls (Another World)
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Tesoros:
- [ChronoCross]

Ah s, veo que te llam la atencin el tesoro que se puede encontrar aqu,


eh?. No lo niegues, s que es as. En fin, debers traer a Steena aqu, para
que pueda ser til para la trama del juego por nica vez. Para aquellos que
no se hayan dedicado nunca a investigar por ah, las cataratas stas a las
que debes ir ahora estn al noreste de Arni, slo rueda por ah hasta que te
topes con ellas. Ya que ests en ellas, slo avanza hasta la cueva de arriba.
Al entrar y llegar a los pedestales, Steena reconocer para que sirven, y
sera toda su utilidad en el juego, hurra!. En fin, pon la Tear of Love y la
Tear of Hate Hate en los pedestales correspondientes, y mgicamente generarn
el [ChronoCross], el nico elemento incoloro del juego. En batalla puedes
usar este curioso elemento para recargar todos los elementos usados. Que
bonito. Ah s, y si asignas el Chrono Cross, cada vez que se use un elemento
en batalla una esfera de color aparecer arriba y un tono sonar. Esto ser
importante ms tarde, por ahora slo es un detalle pintoresco.

. . . . . . . . . . . .

[!] TIP: Si ests en un New Game+, ahora es cuando puedes


recuperar a todos tus personajes antiguos (!). Debes
ir a Hydra Marshes en Home World, e inspeccionar el
lugar donde sola haber un portal misterioso (por el
que apareciste cuando saliste del mundo de Van Gogh,
recuerdas?). Bueno, ese portal ahora reaccionar
misteriosamente al ChronoCross, as que salo ah, y
listo! Todos los personajes que alguna vez hayas
obtenido estaran a tu disposicin.
. . . . . . . . . . . .

Ahora s, vamos a despertar a Kid.

-------------------------------------------------------------------------------
4. 2. b. Hermit's Hideaway/Lucca's Orphanage (Another World)
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Tesoros:
- [Kid/HotShot]
- @Rainbow Shell x2
- Ice Gun
- [x1|Nostrum] x2
- Diva Dress
- Stardust Cape
Enemigos:
- Lava-boy (780 HP - Rojo)

Visita a Kid aqu, y jurunga su cuerpo semi-inerte. Masa y Mune aparecern


para brindar su ayuda, enviando a Serge al pasado. Sera buena idea equiparle
la Red Plate si la tienes, aunque esta parte no es difcil, pero nunca est
de ms.

NOTA: Aunque al comenzar tendrs a tus tres personajes intactos, a medida


que vayas avanzando por aqu, tus compaeros se irn "desvaneciendo",
finalmente dejando a Serge slo. A pesar de todo, este lugar no es peligroso,
pero sera bueno que lo sepas ahora antes de que comienzes a desesperarte si
no sabes que rayos le pasa a tus acompaantes.

En fin, cuando llegues a esta pesadilla en llamas (GATO! ;_;), preprate.


Antes que nada, vamos a adquirir la tech Lv 7 de Kid, HotShot!. Acrcate a
la mquina a la derecha de la puerta que esta bloqueando el Lava-boy, y
cuando ests frente a ella, presiona L1, (Tringulo), R1 y (Tringulo). Hazlo
con calma, y espera a or el "ding!" antes de presionar el siguiente botn.
Si lo haces bien, recibirs la tech. Ahora, revisa el reloj a la derecha de
susodicha mquina, y un nio aparecer. Respndele "Yes, it's going to be
okay" y te dar una @Rainbow Shell. Y como podrs imaginar, hay ms nios
por aqu quienes a tendrs que encontrar y salvar y decirles que todo estar
bien y esas cosas, para que te den suculentos premios. Aqu mismo, jurunga la
mesa que debajo de ella aparecer un nio quien te comentar sobre la Ice Gun
de Lucca, la cual podra apagar las flamas....hmm. Entra por la puerta frente
a t.
En el siguiente cuarto, antes de subir por las escaleras, revisa la planta
a la izquierda, tras la cual se oculta otro chiquillo quien te dar un
[x1|Nostrum] por tus molestias. Luego te hablar sobre los otros cuartos de
la casa. Por ahora, sube por las escaleras a la izquierda para llegar al
cuarto de Lucca. Ve a la pared del fondo y toma la Ice Gun de ah. En este
momento uno de tus personajes se desvanecer, as que quedars con slo dos.
Sal por la parte inferior de este cuarto para encontrar un Diva Dress. Vuelve
y baja las escaleras de nuevo, para entrar por la puerta del fondo, donde
est la cocina. Toma el Stardust Cape del cofre y devulvete. Ahora, sube por
las escaleras a la derecha.

En este cuarto, revisa bajo la cama (luego de derrotar al Lava-boy), pues


otra nia te dar una segunda @Rainbow Shell, adems de mencionar que el
sospechoso panel en la esquina superior derecha del piso ES en efecto una
"escotilla" al nivel inferior. Antes de bajar por ah, ve por la salida sur,
para rescatar a otro cro quien te dar un [x1|Nostrum]. Vuelve y baja por
la puertilla, y sigue el camino. Al salir, perders a tu segundo acompaante,
as que ahora Serge se las tendr que arreglar solito.

Ve a la derecha, y usa el Ice Gun en las flamas que estorban tu camino.


Finalmente, entra por la puerta arriba. Ahora, slo chate para atrs y
observa, pues vers al culpable, o mejor dicho, los culpables de todo este
desastre (!!!) quienes huyen luego de verte. Pero ah esta la pequea Kid!
Despus de que Serge la salva, y de una triste escena con ellos dos (este
juego me conmueve mucho a ratos ;_;), finalmente Serge volver al ao 1020.

Bueno, despus de tu odisea en el pasado Kid despierta, y despus de tanto


tiempo, finalmente est de vuelta en tu equipo. Ya era hora. Despus, Radius
le informa a Kid que Luccia espera verla en su laboratorio. Bueno, despus de
una siestita vamos, ok?

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4. 2. c. Viper's Manor (Another World)
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Tesoros:
- @Rainbow Shell

Aqu debes venir con Kid, obvio. Entra a la mansin propiamente tal, y
llega al laboratorio de Luccia (nivel inferior, segunda puerta de derecha a
izquierda). sta es otra parte emotiva en la que Luccia le entrega a Kid una
carta escrita por Lucca, con la cual podrs entender ms sobre el pasado de
Kid, y oir las palabras de Lucca sobre todo lo que est pasando (hurra por
ms conecciones con Chrono Trigger!). Y si eres del tipo de personas a
quienes no podra importarle un rbano la historia del juego, te alegrar
saber que todos tus esfuerzos resultaron en obtener una @Rainbow Shell ms.
Hey!

======== ============================================================= ========


4. 3. La torre de los dragones ..................... [D2C03]
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4. 3. a. El Nido Triangle (Another World)
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Tesoros:
- @Rainbow Shell x2
Enemigos:
- Puffy (300 HP - Amarillo)
- JellyBlubba (475 HP - Azul)
- Mantarrey (480 HP - Azul)
- SideSteppa (620 HP - Azul)

Recapitulemos, quieres? Los dragones hicieron salir una torre monstruosa


del mar, la cual se encuentra flotando en el aire. Obviamente, tomar tu bote
e intentar treparte a ella no funcionar. Que hay que hacer en estos casos?
Obviamente recurrir al ser aliengena que tiene conocimientos sobre mquinas
voladoras! Qu? S, se que no tiene sentido, pero as son las cosas.

Y bueno, recuerdas que hace mucho te mencion sobre un personaje que sera
obligatorio tener, pero slo cerca del final del juego? Bueno, el momento ha
llegado, y si no has obtenido a Starky, ahora es cuando. Checa las secciones
{3. 13. e.} y {3. 13. f.} que es donde se documenta como obtenerlo.

Ya que tengas a Starky entre tus filas, si has sido un(a) buen(a)
observador(a), notars que en la cabecera de esta seccin de la gua menciono
El Nido Triangle, que es en efecto nuestro siguiente destino, as que ve
all. Por cierto, no es obligacin traer a Starky de inmediato, aunque te
ahorrara un viaje, pues lo necesitars slo despus del jefe contra el que
peleas aqu. En fin, cuando ests list@, sumrgete. Trae muchos elementos
rojos!

Este lugar sigue practicamente igual. En la primera pantalla, en la esquina


superior derecha hay un cofre con una @Rainbow Shell, luego ve a la izquierda
y arriba para bajar por las escaleras ms profundo an. Aqu, si sigues el
camino a la izquierda encontrars una segunda @Rainbow Shell, y a la derecha,
finalmente te topars con la nave espacial de Starky, aunque notars tambin
una extraa criatura bloquendola.

_______________________________________________________________________
| [*41]|
| + RoyalJelly - 1657 HP - Azul |
| - DROP: Resistance Belt |
| - STEAL: Earring of Light, Sky Djinn Ring |
|_______________________________________________________________________|

Espero que hayas seguido mi consejo y hayas traido muchos elementos


rojos, pues son los NICOS que le hacen dao a RoyalJelly- todos los
dems, al igual que los ataques fsicos, hacen 0. Fuera de eso, a
estas alturas esta batalla no presenta mayor problema, slo golpalo
para subir tu nivel de la grilla de elementos, y luego trale
cualquier cosa roja- Infernos y Volcanos servirn de maravilla, y si
puedes invocar un *RedWolf o *Salamander, es muy probable que lo
noquees de una. Creo que esta batalla es as de fcil porque se
supona que debas venir aqu mucho antes, pero no haba para que
molestarse hasta ahora.

Despus de esta fcil batalla obtendrs el 41 Star Level. Y si vienes con


Starky, l entrar a la nave y extraer un dispositivo anti-gravedad (el cual
no cuenta como un tem clave, por cierto). Ya que lo tengas, automticamente
irs a parar al muelle de Chronopolis donde Starky, usando sus conocimientos
de aliengena, le pondr un motor volador al estpido bote que tienes, el
cual, cuando ests list@, cmicamente te llevar a tu destino, Terra Tower.

-------------------------------------------------------------------------------
4. 3. b. Terra Tower (Another World)
-------------------------------------------------------------------------------
Tesoros:
- [x1|Nostrum] x2
- Pack of Lies
- Defender Plus
- @Rainbow Shell x3
- Betta Carotene
- [HealPlus]
- Spectral Glove
- [HolyHealing]
- [BlackHole]
- [UltraNova]
- Time Egg
Enemigos:
- TerraTerror (700 HP - Blanco)
- Cytoplasm (450 HP - Azul)
- Ectoplasm (450 HP - Rojo)
- Myxomycete (600 HP - Blanco)
- Cupoid (570 HP - Blanco)
- Whoot (600 HP - Amarillo)

Finalmente, el ltimo calabozo. Preprate, que es bastante extenso, y tiene


bastantes monstruillos dispuestos a hacer tu vida imposible. Pero aqu
tambin hay muchos suculentos tesoros que definitivamente querrs. En fin, ve
a la izquierda y sube por la escalera. En cuanto llegues a la segunda
pantalla, avanza un poco y el primero de muchos feos monstruos guardianes te
dar la bienvenida.

_______________________________________________________________________
| [*42]|
| + Terrator - 2200 HP - Amarillo |
| - DROP: YellowField |
| - STEAL: Yellow Brooch, Earth Charm |
|_______________________________________________________________________|

Los elementos verdes sern tus mejores amigos aqu: HealAll y


BatEye en especial. Por nada del mundo dejes que el campo se torne
completamente amarillo, o te va a doler. Recuerda que tienes una
Yellow Plate, as que equpala en alguien. Fuera de eso, al comenzar
la batalla bajar tus defensas y subir las suyas, as que ojo. Y
OmegaYellow, que vendr luego, puede fcilmente causar una gran
cantidad de dao, as que ten cuidado. Cuando se debilite usar dos
Capsules, las cuales ayudarn a tornar el campo amarillo, as que
preprate para contrarrestar sto. En fin, recuerda que tienes
Diminish si prefieres enfocarte en ataques fsicos, lo cual siempre
es una buena idea.

El 42 Star Level ser tuyo al vencer a Terrator, y podrs seguir avanzando


por este maldito lugar. Por cierto, ese YellowField que recibes te ser muy
til, as que no olvides asignarlo, igual que un Golem y ThundaSnake. Espero
que entiendas porque sugiero esto. En fin, volviendo a la caminata, cruza
este pasillo. Aparecers en un lugar bastante circular. Si avanzas en el
sentido contrario a las agujas del reloj, finalmente encontrars un cofre con
[x1|Nostrum]. Vuelve a la entrada de este cuarto y sigue a la izquierda,
jurunga ese pilar para botarlo, avanza por ah y finalmente baja por esa
entrada luminosa. En el otro cuarto, baja por todas las escaleras, y al
llegar abajo, toma el camino de la derecha, y baja por...eeh, las cosas de
coral. Abajo encontrars un [x1|Nostrum], y sigue avanzando por las cosas de
coral hasta encontrar una salida luminosa en la esquina inferior derecha.
En esta pantalla debers avanzar por ms cosas de coral, aunque el camino
da bastantes vueltas, no te perders (espero). Al final llegars a un puente,
el cual se caer cuando lo pises >_>. Llegars a otra area, donde al caminar
a la izquierda oirs una voz misteriosa que te habla...forma humana?
antigos Reptites? gasps!. Cuando retomes el control, sigue tu camino hasta
la pantalla siguiente. Aqu, sigue navegando por el "laberinto" de coral,
hasta llegar a la entrada luminosa, entra para reclamar los contenidos del
cofre que se te escap antes, un Pack of Lies. Vuelve afuera y sigue tu
camino hacia la izquierda, donde alcanzars un Defender Plus al otro lado de
la cascada (cuidado con caerte!). Cuando lo tengas, sigue a la derecha, y
mtete por la entrada luminosa arriba.

Aqu, debers seguir trepando por las cosas. Luego de subir por la primera,
hallars tras la cascada una @Rainbow Shell. Despus, sigue trepando, pero
pon atencin al lado derecho, que luego de trepar por tres cosas de coral,
vers una salida luminosa ah. Trepa por la cosa de coral y camina a la
derecha, de manera que al deslizarte por esa pendiente caigas justo frente a
la entrada. Del otro lado encontrars una Betta Carotene, que, si por alguna
casualidad traes a Janice, es su arma ms poderosa. Y an si no la traes, o
te importa un rbano, puedes desarmarla para hacer cualquier otra arma o
armadura prismtica fcilmente. Deshace el camino andado y trepa hasta lo ms
alto esta vez, para encontrar otra salida.

Llegars a un lugar conocido, el cuarto circular-central o lo que quieras


de la torre. Avanza en el sentido de las agujas del reloj, y bota los dos
pilares que encontrars del otro lado. Con esto podrs volver al nivel de
abajo, y abrir un nuevo camino (tendrs acceso relativamente fcil al Record
of FATE que dejaste a la entrada de la torre, tambin). Cuando quieras,
avanza por el crculo central y sube por la rampa a la izquierda.

Aparecers en un pequeo "laberinto". Slo avanza, y cuando veas a la masa


luminosa roja, en vez de abalanzarte sobre ella de inmediato, sigue el camino
a la izquierda, que finalmente te llevar con un cofre que contiene un
[HealPlus]. Ahora s, vuelve y enfrntate a la fea baba roja.

_______________________________________________________________________
| [*43]|
| + Pyrotor - 2400 HP - Amarillo |
| - DROP: RedField |
| - STEAL: Red Brooch, Flame Charm |
|_______________________________________________________________________|

Una palabra: Diminish. Definitivamente en esta batalla ser un


salvavidas, ya que Pyrotor usa muchos elementos, muy seguido, y que
pegan muy fuerte, por lo cual, Diminish, ataques fsicos y elementos
azules para controlar el campo sern tu estrategia principal aqu. Al
comenzar, reducir el ataque de todo tu equipo, as que un LoRes
puede ser til para contrarrestar (recomendara Strenghten, pero tu
principal objetivo en esta batalla es dejar el campo lo menos rojo
posible). Volviendo a Pyrotor, su arsenal cuenta con elementos como
OmegaRed, FirePillar, Volcano y Ninety-nine entre otros. Querrs
tener muchos elementos azules a la mano, ya sabes para que. Cuando lo
debilites lo suficiente, usar tres Tablets, que, aunque no lo
recuperarn mucho, tornarn el campo totalmente rojo. Eso no puede
ser bueno, as que cuando pase, lo mejor que puedes hacer sera usar
tu YellowField. Si usa Ninety-nine, recupera el HP de todos tus
personajes, y si te queda tiempo, lanza un BatEye, pues a alguien le
llegar una golpiza de antologa. Ah, y tambin puede usar RedWolf,
as que si no tienes esta invocacin y te atreves, deja una trampa y
deja que el campo se torne rojo, ya que pronto la usar.

Cuando lo derrotes, obtendrs el 43 Star Level. Sigue el camino hacia el


siguiente cuarto. Aqu, sigue el camino subiendo y bajando escaleras, hasta
que llegues al lado del primer cofre, que contiene una @Rainbow Shell. En
cuanto llegues a las enredaderas de coral, en vez de trepar por ellas, baja
por las escaleras del costado izquierdo, para alcanzar el segundo cofre de
aqu, el cual contiene un Spectral Glove, que es el ltimo guante. As que
si traes a algn usuario de guantes, equpaselo! Luego, vuelve a la
previamente mencionada enredadera y trepa por ella.

En la siguiente pantalla, ve a la derecha y sube las escaleras del extremo


derecho hasta lo ms arriba, para encontrar una tercera @Rainbow Shell.
Comienza a bajar, y cuando el camino se abra a la izquierda, pasa por ah.
Sigue abajo y a la izquierda y te topars con un [HolyHealing]. Sube por
estas escaleras (movindote entre las dos escaleras de la izquierda cuando
una de ellas est obstaculizada, y arriba llegars a una salida. Mtete.

Llegars a un puente, MUY similar al que llevaba a la biblioteca en la


mansin de Viper. Crzalo, y en efecto, llegars a algo que bien podra ser
la ya mencionada biblioteca. Los fantasmas del elenco de Chrono Trigger se
encuentran aqu tambin, aunque no te dirigirn la palabra. Slo habla con el
profeta, Belthasar. (Fragmento de historia a continuacin, si te importa un
rbano, sltate hasta el siguiente prrafo...y spoilers tambin, pero buen)
Oirs de su propia boca sobre su plan, y como comenz a estudiar el tiempo y
el futuro, lo que llev al desarrollo de Chronopolis y con ello FATE, como ya
conocemos. Tambin te explicar que la Terra Tower son los restos del reino
de los Reptites, antes conocido como Dinpolis, sellados por FATE. Tambin te
dars cuenta que todo este tiempo, los dragones eran los malos (como ya
deberas saberlo) y que, en su forma muy especial, FATE slo trataba de
proteger a la humanidad. Pero tu tenas que llegar, hacerle caso a un montn
de sapos y lagartijas y arruinarlo todo, no?. Finalmente, te enteras que
eran siete dragones al final...los seis que ya conoces, y un sptimo, o
sptima, mejor dicho, que fue creada por los otros seis la noche de la
tormenta que desconect a FATE, y quien trabajaba en el mundo buscando la
liberacin de los otros seis dragones de las garras de FATE...y el nombre de
la sptima dragon era Harle (gasps!). Luego, los fantasmas te dirigirn la
palabra, contndote como el Chrono Cross que tienes (si lo tienes) puede
unificar las dimensiones. Luego todos se desvanecen.

Ya que se haya acabado todo el blabl y retomes el control, sube al nivel


superior, y jurunga los libros para encontrar un interruptor, actvalo para
que bajen las escaleras, y puedas tomar un [BlackHole] de arriba. Ya que lo
tengas, sal de la biblioteca y cruza el puente. Volvers a la Terra Tower,
y notars que una nueva puerta apareci (y la puerta por la cual llegaste
desapareci). En fin, entra por esa nueva puerta.

Cruzars un puente extrao, con unos cristales de colores flotando, y una


misteriosa meloda sonando. Es interesante que le pongas atencin si quieres
(no es como para que la memorizes ni nada) pues esta meloda juega un papel
fundamental para obtener el final bueno...ya te lo explicar todo a su debido
tiempo. Por ahora, al llegar al extremo superior, mtete hacia la izquierda
por el delgado borde, y sigue avanzando en el sentido contrario a las agujas
del reloj, para finalmente alcanzar un [UltraNova]. Ya que lo tengas, ve al
cuarto siguiente, donde te encontrars con una nica esfera verde flotando...
ya sabes lo que se viene, no?.

_______________________________________________________________________
| [*44]|
| + Anemotor - 2500 HP - Verde |
| - DROP: GreenField |
| - STEAL: Green Brooch, Forest Charm |
|_______________________________________________________________________|

Similar a la batalla contra Pyrotor, Anemotor tiene una gran


cantidad de elementos verdes en su arsenal, as que la misma tcnica
que usaste antes te servir ahora tambin. Anemotor abrir la batalla
usando tres InfoScope, lo que como podrs imaginar tornar el campo
totalmente verde (porque no lo hicieron usar un GreenField? no
comprendo). AUNQUE, cuentas con una importante ventaja en este
enfrentamiento, la cual es la combinacin de YellowField y Golem o
ThundaSnake, lo que te permitir desencadenar una poderosa invocacin
fcilmente, la cual le har un gran dao a este esperpento. Luego de
eso (si decides lanzar la invocacin), como ya mencion, Diminish y
Weaken (y LoRes talvez) harn tu vida muy fcil. Como ltimo detalle,
aparte de los tres InfoScope del inicio, a Anemotor le gusta usar una
gran cantidad de elementos verdes seguidos, por lo que probablemente
vers mucho verde en el campo de efecto. Espero que sepas que hacer
al respecto. Aunque, dejar el campo verde puede permitirte atrapar a
Sonja, si no la tienes ya y te interesa. Ah! Y usa HealPlus cuando
se debilite, pero no es nada que un par de "Mastermunazos" no pueda
arreglar.

Obtendrs el 44 Star Level. Ya quedan pocos! Jurunga el piso donde estaba


la esfera de Anemotor, y sers tele transportado a una nueva area. Al dar un
paso, dars muchos pasos, y tus compaeros mencionarn que la entrada frente
a t parece estar protegida por dos rayos que provienen de los costados.
Lo ms lgico parece irse a casa, tomarse una pia colada y dejar que otro se
encarge. O no? Bueno ya, salvemos al mundo. Notars un Record of FATE cerca
tuyo, as que salo y malo (y recuerda que aqu puedes desmantelar alguna
de las armas prismticas que hayas encontrado aqu, en caso que quieras hacer
algo para otros personajes). Cuando te sientas list@ para continuar, escoje,
izquierda o derecha? En ambos costados hay un guardian por eliminar, as que
decide, tendrs que ir a ambos lados de todas maneras.

Ir a la izquierda te llevar contra el guardian elemental negro, as que


querrs equiparle la Black Plate a alguien - o sea, a Serge. Despus de
cruzar el largo camino con los Cupoids (a quienes podras matar por un rato
para subir los atributos de tu equipo), llegars a un transportador, el cual,
al jurungarlo, te llevar con el previamente mencionado guardian.

_______________________________________________________________________
| [*45|*46]|
| + Gravitor - 3000 HP - Negro |
| - DROP: BlackHole |
| - STEAL: Black Brooch, Daemon Charm |
|_______________________________________________________________________|

Al igual que en batallas anteriores, querrs enfocarte en ataques


fsicos. Usa Diminish y deja que Serge sea tu principal atacante,
mientras que tus otros dos acompaantes se enfoquen en usar diversos
elementos. Por cierto, BlackHole puede causar KOs, an si tienes la
Black Plate. As que es recomendable tener unos cuantos Revives
repartidos en tus personajes, o si las tienes por ah, trampas para
BlackHole. Aunque algo que not que es increiblemente efectivo para
esta batalla (y que es casi una trampa, dira yo, porque hace de
Gravitor un chiste) es Vigora o Ninety-nine a Serge, y luego un puado
de golpes fieros, con lo cual lo podrs acabar increblemente rpido.
Igual que en batallas anteriores, a ratos usar tres elementos negros
en sucesin para teir el campo negro, pero ya deberas tener
bastantes CualquierColorField a estas alturas para contrarrestar eso,
los cuales adems te permitirn usar alguna invocacin para causar
ms dao an, si lo necesitaras. Como los tores anteriores, puedes
obtener una invocacin si esperas un poco, dejas el campo negro y
pones la trampa, MotherShip en este caso, y cuando este muriendo
usar un elemento curativo de su color, en este caso un Nostrum. De
todas maneras, debido al truco que mencion para esta batalla, se
hace la ms fcil del puado de guardianes de Terra Tower; es posible
(y muy probable) vencerlo antes que use...cualquier cosa.

Dependiendo si viniste aqu primero o despus, obtendrs el 45 o 46 Star


Level. Y no existe BlackField lamentablemente, as que Gravitor te dejar un
mndigo BlackHole. Pero, hey! el cristal se ha roto.

Volviendo al cuarto central aqu, por otro lado, ir a la derecha te llevar


al guardian elemental blanco. As que ya sabes, White Plate a alguien, y
carga un puado de poderosos elementos negros (FreeFalls y BlackHoles son
recomendados). Luego del pasillo con Cupoids y TerraTerrors, encontrars el
transportador que te enviar frente al guardiancillo.

_______________________________________________________________________
| [*45|*46]|
| + Luxator - 3000 HP - Blanco |
| - DROP: UltraNova |
| - STEAL: White Brooch, Angel Charm |
|_______________________________________________________________________|

Luxator es un bastardo. Le gusta usar Magnify y una lluvia de


elementos blancos, o peor an, seguirlo con un OmegaWhite as que ten
ms de un Diminish a la mano para contrarrestarlo (y bueno, tambin
Revives), y luego slo enfcate en ataques fsicos, como siempre.
Imbecile es un gran elemento a usar aqu tambin, al igual que los
siempre confiables FreeFall y BlackHole. Debido a que poner el campo
negro debilitar mucho a Serge (quien probablemente ser tu principal
atacante fsico) y poner el campo blanco causar que Luxator termine
violndote en un callejn oscuro, es recomendable que te enfoques en
otros colores, dependiendo de quienes acompaen a Serge. sto tambin
puede ser beneficioso si consideramos que a estas alturas deberas
tener ya tres ColorField, los cuales podrs usar para luego invocar
cosas poderosas. Por si fuera poco, el maldito tiene una facilidad
increble para causarte Fatigued con sus elementos, lo cual se torna
bastante molesto, por lo cual, White Brooches no son mala idea. Esta
batalla es bastante difcil, la verdad. Pero con un poquito de
perseverancia, saldrs airoso. Y bueno, como podrs imaginar ya,
puede usar Unicorn si el campo est todo blanco, y usar un
HolyHealing cuando se debilite, lo cual slo lo hace ms molesto y
odioso de lo que ya es.

Obtendrs tu 45 o 46 Star Level al vencer al Luxator y la que lo pari.


>__>. Y un intil UltraNova porque no existen los WhiteField. Meh.

Ya que hayas sacado los dos rayos lumnicos que bloqueaban la puerta
central, es hora de entrar por ah. Como podrs imaginar, del otro lado est
la esfera azul con la que tarde o temprano te ibas a encontrar.

_______________________________________________________________________
| [*47]|
| + Aquator - 2800 HP - Azul |
| - DROP: BlueField |
| - STEAL: Sea Charm |
|_______________________________________________________________________|

Ya conoces la tcnica. Primero que nada, Aquator abre con Nimble,


Vigora y Numble, as que trata de contrarrestar lo ms rpido posible
con Weaken antes de que te ataque, y luego Ninety-nine a Serge (o si
tienes, digamos, a Zappa con buenos equipos, deja que l se encargue
de los golpes fsicos, no se). Tambin, ten mucho cuidado ya que a
Aquator le gusta usar grandes cantidades de Icebergs y Deluges, los
cuales le terminarn doliendo bastante a cualquier innato rojo que
tengas. Es una buena idea recurrir a MagNegates aqu, y como siempre,
a tu mejor amigo, Diminish. Por lo dems, tienes un RedField ya, as
que si te tira muchas cosas azules, ensale una leccin poniendo el
campo rojo y dejando libre un Red Wolf o Salamander. En lo posible,
trata de que esta batalla acabe rpido, ya que si se alarga, habr
mayores posibilidades de que tus personajes terminen congelados, lo
cual, ya sabes, terminar mal. Tambin, usa FrogPrince a veces, y
tiene un CureAll para usar cuando se debilite.

Ya que venzas a Aquator, ganars el 47 Star Level...slo queda uno! Y ya


se viene. Ahora, vers como los seis paneles en el piso se iluminan uno a
uno, cada uno con diferentes colores y un diferente tono: amarillo, rojo,
verde, azul, negro y blanco. Luego, un ltimo transportador aparecer. Sera
buena idea volver al Record of FATE para hacer los ltimos ajustes necesarios
pues se viene una extenuante batalla. Cuando escojas a los afortunados,
vuelve al cuarto de Aquator, sube las escaleras y sube al transportador. Y
cuando seas lanzado a la azotea, slo presiona Arriba...pronto llegars a tu
destino, donde la Flozen Flame se revela ante t, al igual que el Dragon God.
Yikes. Aunque plantea bastantes ideas muy interesantes, finalmente decide
simplemente exterminarte.

Ah, por cierto, para esta batalla, es buena idea equipar un Pendragon Sigil
A en Serge, y Plates de sus elementos opuesto para todos los personajes.

NOTA: Al vencer a este jefecito no volvers a tener acceso a la Terra


Tower, as que asegrate de tener todos los tesoros que te importan de aqu.

_______________________________________________________________________
| [*48]|
| + TimeDevourer - 14000 HP - Vara |
| - DROP: Earring of Hope |
| - STEAL: HolyLight |
|_______________________________________________________________________|

Oohoh. S, tiene catorce mil HP. Y cambia de elemento y patrones


de ataque constantemente. Como mencion, te espera una larga y algo
agotadora batalla. Pero el tema que tiene es genial. Primero que nada
deberas saber que absorber los elementos de su mismo color, as que
pone atencin a cuando vaya cambiando de color innato. Y tambin se
podra decir que cada instancia de este jefe tiene 2000 HP. As que
cuando le causes 2000 HP de dao, cambiar la escenografa, y con
ello su color innato y sus patrones de ataque. Pero tiene una
secuencia que sigue, la cual mencionar a continuacin:

- BLANCO - Su primer patrn de ataque son slo golpes fsicos, por


lo cual querrs atacarlo fsicamente tambin, y defenderte antes que
se agote tu Stamina. Querrs guardar tus elementos para sus otras
seis fases, as que no recomendara usar ms que Weaken y BatEye
ahora. Toma nota s, el TimeDevourer tiene una forma de ataque fsico
que golpea a tus tres personajes de una (cuando vuela sobre ellos),
as que si te usa eso contra t muchas veces, un HealAll no sera
mala idea.

- AMARILLO - Aqu, contrario a lo que podra pensarse, usar


elementos de colores al azar, lo cual le dar cierta utilidad al
Pendragon Sigil A de Serge, aunque tambin usar cosas como
ThundaStorm y OmegaYellow eventualmente. Diminish comienza a ser una
buena idea tambin, al igual que Imbecile. Slo sigue machacndolo.

- ROJO - Similar al patrn de ataque anterior, TimeDevourer usar


elementos de colores al azar, pero eventualmente podr lanzarte unos
feos Volcano y OmegaRed. Repite la misma tcnica que antes.

- VERDE - Ahora, usar en su mayora poderosos elementos verdes,


como el temido OmegaGreen. Esta fase definitivamente te doler ms,
as que querrs comenzar a usar esos elementos curativos a medida que
los necesites, y elementos amarillos para controlar el campo.

- BLUE - Similar a la fase anterior, vers unos cuantos elementos


azules aqu, pero lo ms molesto es que le gusta usar HellBound, el
cual puede causar KOs, as que si es necesario, usa esos Revives. De
todas maneras, querrs prepararte para la siguiente forma. Por
cierto, si tienes a Serge+Glenn, X-Strike es la mejor forma de lograr
forzar el cambio de escenografa rpido.

- NEGRO - BLACKHOOOLEEE! Vers bastantes de sos ac. Querrs


terminar con esto lo ms rpido posible. Por fortuna, la Mastermune
ser tu mejor amiga aqu. Strenghten, LoRes y Vigora/Ninety-nine, si
tienes acceso a ellos, te sern muy utiles si los has guardado hasta
ahora (que debera ser el caso). Si tienes trampas de BlackHole,
cuanto mejor!. Por cierto, l usa elementos tanto negros como
blancos, y los blancos pueden causar tambin molesta fatiga; usa
Purifys o Revenge para sacrtela de encima.

- BLANCO II - De vuelta aqu, slo apegate a lo mismo que para el


patrn de ataque anterior. Es posible que los efectos de los
elementos que usaste hace no mucho (principalmente Vigora/Ninety-
nine) sigan en efecto, con lo cual podrs fcilmente conectar una
seguidilla de golpes fieros con la Mastermune, lo que con algo de
suerte sern suficientes para acabarlo. Si no, esta forma, al igual
que al comienzo, usar bastantes ataques fsicos, slo que combinados
con su UltraNova y HolyLight ocasional. Reusar Weaken, BatEye e
Imbecile ser til si ves que Serge no lo elimina rpido. De todas
maneras, viendo que sta es la ltima fase de la batalla, no temas
a simplemente tirar elementos a diestra y siniestra; HealAlls y
cosas negras como FreeFall sern definitivamente tiles.

El ltimo Star Level ser tuyo cuando logres (finalmente!) acabar con el
Dios Dragn. Luego l se desvanece, y el profeta Balthasar aparece. l te
da un Time Egg, el cual te permitir llegar, usando los Angelus Errare, con
el verdadero Time Devourer, el cual no es nada ms que...dun dun dun,
Lavos!, quien se fusion con ciertas formas de vida terrestre para planear
venganza y en general para hacer cosas malas. Tambin se hace mencin a
"entretejer las dimensiones". Hm. Luego, slo observa como la Terra Tower se
transforma en otra cosa rara. Y luego, es hora del verdadero duelo final.
Y hay que ir donde todo comenz, en Opassa Beach.

======== ============================================================= ========


4. 4. La batalla final ............................. [D2C04]
======== ============================================================= ========
4. 4. a. Opassa Beach (Home World)
-------------------------------------------------------------------------------
En cuanto quieras ir a salvar el mundo de una buena vez, debers dirigirte
a Opassa Beach. AUNQUE, antes, recomiendo que te des algo de tiempo en hacer
cosas con tus @Rainbow Shell y encontrar las Lv 7 techs de otros personajes,
si no lo has hecho ya. Esto es especialmente til si planeas aventurarte a un
New Game+ luego de sto. En la seccin {5. 2. d.} de la gua he incluido un
mini-tutorial que te ayudar a hacer equipamento prismtico, si te llegara a
interesar. Y para obtener las techs de Lv 7, checa la seccin {5. 1.} y ah
revisa.

En fin, en Opassa Beach te encontrars con los nios fantasmas una vez ms,
quienes te hablan sobre muchas ms cosillas importantes y reveladoras, como
el verdadero plan de Belthasar, y todo sobre el Proyect Kid. Finalmente, usa
el Time Egg en el portal prpura ese, y escoge la opcin "To the darkness of
time!" para ser enviad@ a la batalla final.

_______________________________________________________________________
| [*48]|
| + TimeDevourer - 10000 HP - Blanco |
| - DROP: - |
| - STEAL: Nostrum |
|_______________________________________________________________________|

Si has puesto atencin, sabrs que hay dos formas de vencer al


Devorador de Tiempo. Y dependiendo de la forma en que lo derrotes,
obtendrs el final bueno o el final malo. Primero, para el final
"no-bueno", slo debes molerlo a palos. TimeDevourer slo usa
elementos, como las variedades de Omega y otros varios de dao masivo
y nunca ataca fsicamente. Por lo cual, el siempre confiable Diminish
puede ser un gran elemento a usar ac, y combinado con TurnBlack y
Ninety-nine/Vigora, har de Serge una mquina, destruyndolo
fcilmente. Tus otros personajes pueden venir cargados de Strenghten,
EagleEye, LoRes y varios elementos curativos para asistir a Serge,
quien ser tu principal atacante. Recuerda tambin las "plates"
elementales, que pueden darte una curacin gratis a veces, lo cual
siempre es bienvenido. Usando esta tcnica, esta batalla se hace
bastante fcil.

BIEN, si en cambio quieres el otro final, debes "vencerlo" usando


el Chrono Cross, armonizando los sonidos de los elementos. Que rayos
significa esto?, talvs te estes preguntando. Bien, has notado como,
desde que asignaste el elemento Chrono Cross, bolitas de colores
aparecen en la parte superior de la pantalla al usar elementos? La
idea es lograr una secuencia de colores ah, y luego usar el Chrono
Cross. El orden de colores ha sido referenciado varias veces a lo
largo del juego en diferentes lugares, y creo que yo tambin lo he
mencionado un par de veces. De todas maneras, el orden es:
Amarillo -> Rojo -> Verde -> Azul -> Negro -> Blanco.

Alinea los seis colores, usa el Chrono Cross, y listo!. El


problema ocurre cuando al TimeDevourer se le ocurre usar un elemento
cualquiera entremedio, arruinando el orden. Muy importante es que al
comenzar la batalla, subas el nivel de la grilla de elementos de
todos a 7. Luego, puedes esperar a que el TimeDevourer use un
elemento amarillo, y luego rpidamente usa elementos lv 1 de los
colores apropiados. No es fcil, y puede tomarte un par de intentos,
pero cuando lo logres, rpidamente usa el Chrono Cross. Felicidades!

Sea como sea, ahora s, reljate, ve por palomitas de maiz y tu bebida no-
alcohlica favorita, y disfruta del final, que bien merecido lo tienes. Y si
sacaste el final bueno, preprate para deleitarte con el que es uno de mis
momentos favoritos de cualquier videojuego. <3.

Ah! Al final, cuando te pide guardar, recuerda hacerlo en un Slot


diferente, pues ese Save se hace "injugable", y slo sirve para un New Game+
o Continue+. Yo tuve que aprender esto de mala manera >_>.

_______________________________________________________________________________
======== ============================================================= ========
5 . A N E X O S
======== ============================================================= ========
5. 1. Personajes ................................... [PRSNJ]
======== ============================================================= ========
5. 1. a. Lista de personajes
-------------------------------------------------------------------------------
A continuacin se presentarn todos y cada uno de los 44/45 personajes
"jugables" de Chrono Cross. Encontrars variada informacin sobre cada uno de
ellos, como su color innato, sus caractersticas fsicas, que hacer para
"adquirirlos", las techs que aprenden (incluyendo double y triple techs), sus
atributos y su grilla de elementos. Se encuentran ordenados alfabticamente,
as que ve t.

Por ltimo, TEN PRESENTE QUE ESTA SECCIN PUEDE CONTENER SPOILERS, as que
lee bajo tu propio riesgo.

____________
__/ - Doc \___________________________________________________________
'
Mdico de la villa
Color Innato: BLANCO

Edad: 27
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'9"
Peso: 146lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Zurdo

Techs:

Lv 3 - HighFive: 3 Stars
Lv 5 - Gnarly: 19 Stars
Lv 7 - HangTen: Mustrale el Medical Book que encuentras en el Dead Sea.
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 6 80 3 5 6 6 10 10
99 | 800 85 95 48 75 20 43

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Draggy \___________________________________________________________
'
Tierno beb dragn
Color Innato: ROJO

Edad: 0
Sexo: Desconocido
Origen: Fossil Valley
Altura: 2'2"
Peso: 265lbs.
Complexin fsica: Pequea
Lateralidad: Garra frontal izquierda

Techs:

Lv 3 - CoughDrop: 3 Stars
Lv 5 - CoughMix: 19 Stars
Lv 7 - BigBreath: Lleva a Draggy a ver a su madre en Fossil Valley (Another
World).

Double Tech:

DraggyRider (con Leah): BigBreath + TripleKick

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 4 85 7 4 2 7 13 11
99 | 900 85 95 46 85 10 42

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Fargo \___________________________________________________________
'
Capitn pirata
Color Innato: AZUL

Edad: 40
Sexo: Masculino
Origen: Desconocido
Altura: 6'0"
Peso: 163lbs.
Complexin fsica: Macho
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - Pillage: 3 Stars
Lv 5 - CannonBalls: 15 Stars
Lv 7 - Invincible: Lleva a Fargo a ver a su otro yo en Another World,
durante la "sidequest" para salvar a Marbule.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 75 8 80 3 8 2 3 10 8
99 | 880 88 95 44 85 10 40

Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Funguy \___________________________________________________________
'
Hombre champin
Color Innato: AMARILLO

Edad: Desconocida
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 6'0"
Peso: 66lbs.
Complexin fsica: Liviano
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - LumberJack: 3 Stars
Lv 5 - SporeCloud: 15 Stars
Lv 7 - Myconoids: Una vez que la Terra Tower aparezca, vuelve al Shadow
Forest donde Funguy fue transformado e intenta comer los hongos que
hay ah.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 80 7 3 11 7 11 11
99 | 890 85 95 45 75 15 38

Grilla de elementos:
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Glenn \___________________________________________________________
'
Noble caballero
Color Innato: VERDE

Edad: 20
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 5'9"
Peso: 141lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - Dash&Gash: 3 Stars
Lv 5 - SonicSword: 19 Stars
Lv 7 - Dive&Drive: 40 Stars

Double Tech:

X-Strike (con Serge): Dash&Gash + Dash&Slash

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 9 85 6 6 5 6 11 10
99 | 890 90 99 46 80 25 42

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Guile \___________________________________________________________
'
Mago enmascarado
Color Innato: NEGRO

Edad: 26
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 6'2"
Peso: 154lbs.
Complexin fsica: Alto y esbelto
Lateralidad: Diesto

Techs:

Lv 3 - WandaIn: 3 Stars
Lv 5 - WandaSword: 15 Stars
Lv 7 - LightninRod: 35 Stars

Double Tech:

SwordStorm (con Sneff): WandaSword + SwordTrick

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 49 5 80 9 5 10 8 8 10
99 | 880 74 95 58 75 15 48

Grilla de elementos:

[ 78 ]
[ 69 ] [ 72 ]
[ 60 ] [ 63 ] [ 66 ]
[ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 75 ]

____________
__/ - Greco \___________________________________________________________
'
Vidente ex-luchador
Color Innato: ROJO

Edad: 33
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 6'7"
Peso: 271lbs.
Complexin fsica: Peso pesado
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - Clothesline: 3 Stars
Lv 5 - Flip-flop: 19 Stars
Lv 7 - GraveDigger: Lleva a Greco a hablar con el cuidador del cementerio
en Termina (Home World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 8 85 2 8 2 2 9 8
99 | 920 91 95 41 90 10 45

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Grobyc \___________________________________________________________
'
Asesino robot
Color Innato: NEGRO

Edad: 26
Sexo: Se asume masculino
Origen: Porre
Altura: 6'8"
Peso: 401lbs.
Complexin fsica: Binica
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - RocketFist: 3 Stars
Lv 5 - HairCutter: 19 Stars
Lv 7 - StrongArm: Haz que Grobyc abra el cofre que parece atad en
Chronopolis.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 70 7 90 6 7 10 6 10 8
99 | 980 90 95 40 90 40 38

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Harle \___________________________________________________________
'
Bufona enigmtica
Color Innato: NEGRO

Edad: 18
Sexo: Femenino
Origen: Desconocido
Altura: Desconocida
Peso: Desconocido
Complexin fsica: Desconocida
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - Moon Beams: 3 Stars


Lv 5 - Moon Shine: 19 Stars
Lv 7 - Lunalretic: 25 Stars
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 43 4 90 7 4 10 7 11 10
99 | 850 87 95 58 80 25 45

Grilla de elementos:

[ 35 ] [ 43 ]
[ 26 ] [ 31 ] [ 34 ] [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 51 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Irenes \___________________________________________________________
'
Hermana de Zelbess
Color Innato: AZUL

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: El ocano
Altura: 5'10"
Peso: 115lbs.
Complexin fsica: De sirena
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - WaterBreath: 3 Stars
Lv 5 - MerMelody: 19 Stars
Lv 7 - SirenSong: Despus de salvar a Marbule, habla con el "doc" de la
isla dos veces.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 4 90 8 4 13 8 11 12
99 | 760 79 95 53 70 40 42

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Janice \___________________________________________________________
'
Chica-conejo entrenadora de mounstros (Pokmon!!!1)
Color Innato: ROJO
Edad: 22
Sexo: Femenino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 5'7"
Peso: 104lbs.
Complexin fsica: Rellenita
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - BeatIt: 3 Stars
Lv 5 - 24Carrots: 19 Stars
Lv 7 - What'sUpDoc: Haz que Janice hable con el Octo que se encuentra en
el Bend of Time.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 7 5 13 4 11 12
99 | 777 85 95 44 77 22 44

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Karsh \___________________________________________________________
'
Uno de los 4 Devas
Color Innato: VERDE

Edad: 27
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 5'11"
Peso: 159lbs.
Complexin fsica: Slida
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - DragonRider: 3 Stars
Lv 5 - AxialAxe: 19 Stars
Lv 7 - Axiomatic: Derrota a Solt y Peppor en la Isle of the Damned.

Double Tech:

DragonSpike (con Zoah): DragonRider + Toss&Spike

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 62 10 80 4 9 8 5 9 9
99 | 910 90 95 51 80 15 42

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Kid \___________________________________________________________
'
Misteriosa viajera
Color Innato: ROJO

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: Desconocido
Altura: 5'5"
Peso: 99lbs.
Complexin fsica: Esbelta
Lateralidad: Ambidiestra

Techs:

Lv 3 - Pilfer: 3 Stars
Lv 5 - RedPin: 15 Stars
Lv 7 - HotShot: En la casa de Lucca, presiona L1 + (Tringulo) + R1 +
(Tringulo) frente a la mquina en la sala de estar.

Double/Triple Techs:

DoubleTake (con Mel): Pilfer + Snatch


Z-Slash (con Serge y Sprigg->Slash): RedPin + FlyingArrow + DashSlash

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 47 6 90 6 4 10 8 12 12
99 | 780 82 99 50 74 30 40

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ] [ 60 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Korcha \___________________________________________________________
'
Pesquador y barquero
Color Innato: AZUL
Edad: 16
Sexo: Masculino
Origen: Guldove
Altura: 5'6"
Peso: 123lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Headbutt: 3 Stars
Lv 5 - Hook&Sinker: 15 Stars
Lv 7 - BigCatch: Ve a Termina (Another World) y jurunga el acuario de la
sirena (donde primero te encontraste con Korcha), luego habla con
la seora ah, y finalmente ve al cementerio y encuentra a la
sirena errante.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 8 85 6 4 6 7 10 12
99 | 800 85 95 45 75 20 38

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Leah \___________________________________________________________
'
Chica de las cavernas
Color Innato: AMARILLO

Edad: 6
Sexo: Femenino
Origen: Gaea's Navel
Altura: 3'5"
Peso: 97lbs.
Complexin fsica: Infantil
Lateralidad: Ambidiestra

Techs:

Lv 3 - RockThrow: 3 Stars
Lv 5 - TailSpin: 15 Stars
Lv 7 - TripleKick: 35 Stars

Double Tech:

DraggyRider (con Draggy): TripleKick + BigBreath

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 30 7 80 2 7 14 2 9 12
99 | 999 93 95 40 88 20 35

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Leena \___________________________________________________________
'
Dulce muchacha de la aldea
Color Innato: AZUL

Edad: 16
Sexo: Femenino
Origen: Arni
Altura: 5'5"
Peso: 93lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - MaidenHeart: 3 Stars
Lv 5 - MaidenHeart: 15 Stars
Lv 7 - MaidenFaith: Lleva a Leena a ver a su abuela (debes de haber
respondido correctamente a las preguntas que Leena te hizo cerca del
inicio del juego).

Triple Tech:

DeltaForce (con Razzly y Serge): MaidenHeart + Raz-Flower + Luminaire

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 5 90 9 5 10 9 11 9
99 | 750 81 95 54 70 30 45

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]
____________
__/ - Luccia \___________________________________________________________
'
Cientfica genio
Color Innato: NEGRO

Edad: 28
Sexo: Femenino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'9"
Peso: 97lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Pin-UpGirl: 3 Stars
Lv 5 - Mix&Match: 19 Stars
Lv 7 - TestAmeba: Lleva a Luccia a examinar la babosa en las alcantarillas
de Viper Manor (Another World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 4 80 4 3 10 4 11 9
99 | 720 80 95 44 70 35 40

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 40 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 32 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 25 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Lynx \___________________________________________________________
'
Demi-humano felino
Color Innato: NEGRO

Edad: Desconocida
Sexo: Masculino
Origen: Arni
Altura: 6'4"
Peso: 176lbs.
Complexin fsica: Slida
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - GlideHook: 3 Stars
Lv 5 - FeralCats: 15 Stars
Lv 7 - ForeverZero: 35 Stars

Atributos:
_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10
99 | 850 88 95 52 78 25 43

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 47 ]

____________
__/ - Macha \___________________________________________________________
'
Madre de dos
Color Innato: ROJO

Edad: 38
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'6"
Peso: 150lbs.
Complexin fsica: Rellenita
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - BottomsUp: 3 Stars
Lv 5 - Folding: 15 Stars
Lv 7 - DirtyDishes: 35 Stars

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 58 8 85 5 5 7 5 9 8
99 | 780 85 95 53 90 30 43

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Marcy \___________________________________________________________
'
Diva de los 4 Devas
Color Innato: AZUL

Edad: 9
Sexo: Femenino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 4'9"
Peso: 84lbs.
Complexin fsica: Pequea
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Cat'sCradle: 3 Stars
Lv 5 - StringPhone: 19 Stars
Lv 7 - WebSurfer: 40 Stars

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 90 9 4 15 9 11 12
99 | 725 86 99 53 75 40 42

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Mel \___________________________________________________________
'
Mocosa garabatera
Color Innato: AMARILLO

Edad: 10
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 4'3"
Peso: 84lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Snatch: 3 Stars
Lv 5 - Doodle: 19 Stars
Lv 7 - Tantrum: 40 Stars

Double Tech:

DoubleTake (con Kid): Snatch + Pilfer

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 35 4 85 5 3 8 5 11 9
99 | 770 73 95 50 75 25 38
Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Miki \___________________________________________________________
'
Bailarina extraordinaria
Color Innato: ROJO

Edad: 19
Sexo: Femenino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 5'9"
Peso: 95lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - HeadBopper: 3 Stars
Lv 5 - SexyWink: 15 Stars
Lv 7 - DanceOnAir: 35 Stars

Double Tech:

Flamenco (con Nikki): DanceOnAir + LimeLight

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 5 90 7 5 11 7 11 12
99 | 770 80 95 56 75 35 41

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Mojo \___________________________________________________________
'
Mueco vud encantado
Color Innato: NEGRO

Edad: Desconocida
Sexo: Desconocido
Origen: El Este lejano
Altura: 6'3"
Peso: 201lbs.
Complexin fsica: Sin cintura
Lateralidad: Desconocida

Techs:

Lv 3 - VoodooDance: 3 Stars
Lv 5 - CartWheel: 19 Stars
Lv 7 - HoodooGuroo: Lleva a Mojo a la casa del pescador en Arni (Home
World), y luego en Home Worls, y jurunga las estatuas de gato en
un orden determinado (Lasey, Aurey y Lickey).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 4 90 4 4 20 12 11 12
99 | 888 77 95 42 70 80 37

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - NeoFio \___________________________________________________________
'
"Hijo de las flores"
Color Innato: VERDE

Edad: 5
Sexo: Indefinido
Origen: Viper Manor
Altura: 4'0"
Peso: 44lbs.
Complexin fsica: Indefinible
Lateralidad: Omnidiestro

Techs:

Lv 3 - PopPopPop: 3 Stars
Lv 5 - SlurpSlurp: 15 Stars
Lv 7 - BamBamBam: Ve a la Sky Dragon Isle (Home World) y habla con el Octo
un par de veces. Sal y vuelve a entrar, y habla con el Octo hasta
que escupa la mariposa que atrap.

Double Tech:

TossedSalad (con Turnip): BamBamBam + VegOut

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 35 3 90 4 3 8 4 9 8
99 | 720 84 95 48 70 40 38

Grilla de elementos:
[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Nikki \___________________________________________________________
'
Rockero Trovador Superestrella
Color Innato: AZUL

Edad: 19
Sexo: (no muy) Masculino
Origen: S.S. Zelbess
Altura: 6'0"
Peso: 115lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - GrandFinale: 3 Stars
Lv 5 - ChillOut: 19 Stars
Lv 7 - LimeLight: Lleva a Nikki a conocer a su otro yo en Home World.

Double Tech:

Flamenco (con Miki): LimeLight + DanceOnAir

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 8 4 12 8 9 11
99 | 750 83 95 54 70 35 40

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Norris \___________________________________________________________
'
Lder de los "Black Wind"
Color Innato: AMARILLO

Edad: 26
Sexo: Masculino
Origen: Porre
Altura: 5'0"
Peso: 137lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - SpiralRay: 3 Stars
Lv 5 - SunShower: 15 Stars
Lv 7 - TopShot: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 55 9 85 5 5 8 5 11 11
99 | 800 85 99 46 75 20 42

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Orcha \___________________________________________________________
'
Cocinero en llamas
Color Innato: ROJO

Edad: 44
Sexo: Masculino
Origen: Guldove
Altura: 5'7"
Peso: 203lbs.
Complexin fsica: Rechoncho
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - SpiceOfLife: 3 Stars
Lv 5 - MysteryMenu: 15 Stars
Lv 7 - DinnerGuest: Lleva a Orcha a hablar con el jefe de la cocina de Arni
(Home World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 65 6 85 6 6 4 6 9 8
99 | 850 85 95 50 75 15 35

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Orlha \___________________________________________________________
'
Camarera gladiadora
Color Innato: ROJO

Edad: 23
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'5"
Peso: 119lbs.
Complexin fsica: Muscular
Lateralidad: Zurda

Techs:

Lv 3 - Multipunch: 3 Stars
Lv 5 - PunchDrunk: 15 Stars
Lv 7 - SisterHoods: Lleva a Orcha a ver a su hermana al hospital de Guldove
(Home World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 5 90 7 5 11 7 11 11
99 | 790 92 95 43 80 25 41

Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Pierre \___________________________________________________________
'
Hroe auto-proclamado
Color Innato: AZUL

Edad: 23
Sexo: Masculino
Origen: Termina
Altura: 5'11"
Peso: 130lbs.
Complexin fsica: Debilucha
Lateralidad: Diestra

Techs:
Lv 3 - MedalSome: 3 Stars
Lv 5 - FoiledAgain: 15 Stars
Lv 7 - SlapOfCyrus: Mustrale la Prop Sword a Pierre.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 2 80 3 3 5 3 12 12
99 | 800 79 95 42 70 20 36

Grilla de elementos:

[ 36 ] [ 38 ] [ 41 ] [ 45 ] [ 46 ]
[ 27 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 8 ] [ 15 ] [ 21 ] [ 24 ] [ 44 ]
[ 28 ] [ 31 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 47 ]

____________
__/ - Pip \___________________________________________________________
'
Conejillo de Indias experimental
Color Innato: BLANCO (?)

Edad: Desconocida
Sexo: Incierto
Origen: Laboratorio de Viper Manor
Altura: Desconocida
Peso: Desconocido
Complexin fsica: Desconocida
Lateralidad: Nadie sabe

Techs:

Lv 3 - Pounce: 3 Stars
Lv 5 - Soothe: 15 Stars
Lv 7 - Pounce+4: 35 Stars
Hell'sFury (Archdevil)
CanonCannon (HolyBeast)
Heaven'sCall (Archangel)

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 5 85 7 5 20 7 10 10
99 | 750 80 90 40 70 25 35 - Pip
99 | 780 84 90 44 80 25 36 - Devil
99 | 760 82 93 50 75 30 37 - Angel
99 | 950 92 95 48 90 25 38 - Archdevil
99 | 850 86 97 54 85 30 42 - HolyBeast
99 | 800 84 99 58 80 35 46 - Archangel

____________
__/ - Poshul \___________________________________________________________
'
Perro Maravilla
Color Innato: AMARILLO
Edad: Perro
Sexo: Femenino
Origen: Arni
Altura: 3'8"
Peso: 26lbs.
Complexin fsica: Roly-poly
Lateralidad: Desconocida

Techs:

Lv 3 - K9-Ball: 3 Stars
Lv 5 - DoggyDunnit: 15 Stars
Lv 7 - Unleashed: Lleva a Poshul a ver a Leena (Home World) despus de
recuperar el cuerpo de Serge.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 58 10 80 3 7 5 3 9 8
99 | 900 86 95 40 70 10 35

Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Radius \___________________________________________________________
'
Lder de la villa Arni
Color Innato: VERDE

Edad: 62
Sexo: Masculino
Origen: A
Altura: 5'8"
Peso: 119lbs.
Complexin fsica: Delgada
Lateralidad: Diestro

Techs:

Lv 3 - LongShot: 3 Stars
Lv 5 - QuickDraw: 15 Stars
Lv 7 - VitalEnergy: Lleva a Norris a conocer a su otro yo en Another World.

Double Tech:

VitalForce (con Viper): VitalEnergy + AirForce

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 7 90 7 7 8 7 9 11
99 | 735 83 99 49 75 30 41

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ]

____________
__/ - Razzly \___________________________________________________________
'
Un hada del bosque
Color Innato: VERDE

Edad: Desconocida
Sexo: Femenino
Origen: Water Dragon Isle
Altura: 3'7"
Peso: 11lbs.
Complexin fsica: Pequea
Lateralidad: Desconocida

Techs:

Lv 3 - Raz-Star: 3 Stars
Lv 5 - Raz-Heart: 15 Stars
Lv 7 - Raz-Flower: Al pelear contra la Hydra, asegrate que Razzly no est
en tu alineacin, y cuando la Terra Tower aparezca, ve a la Water
Dragon Isle (Home World) y jurunga las flores que surgieron ah.

Triple Tech:

DeltaForce (con Leena y Serge): Raz-Flower + MaidenHeart + Luminaire

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 40 4 85 8 3 20 8 12 13
99 | 740 72 95 55 70 45 46

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Riddel \___________________________________________________________
'
Damicela de la mansin de Viper
Color Innato: BLANCO

Edad: 24
Sexo: Femenino
Origen: El Nido
Altura: 5'7"
Peso: 104lbs.
Complexin fsica: Esbelta
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - SnakeEyes: 3 Stars
Lv 5 - SnakeSkin: 19 Stars
Lv 7 - SnakeFangs: Vence a Dario.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 42 4 85 9 4 8 9 11 11
99 | 730 73 95 60 70 20 45

Grilla de elementos:

[ 35 ] [ 43 ]
[ 26 ] [ 31 ] [ 34 ] [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ] [ 51 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Serge \___________________________________________________________
'
Protagonista silencioso
Color Innato: BLANCO

Edad: 17
Sexo: Masculino
Origen: Arni
Altura: 5'7"
Peso: 128lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - Dash&Slash: 3 Stars
Lv 5 - Luminaire: 15 Stars
Lv 7 - FlyingArrow: 35 Stars

Double/Triple Techs:

X-Strike (con Glenn): Dash&Slash + Dash&Gash


DeltaForce (con Leena y Razzly): Luminaire + MaidenHeart + Raz-Flower
Z-Slash (con Kid y Sprigg->Slash): FlyingArrow + RedPin + DashSlash
Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 9 85 7 5 8 7 10 10
99 | 850 88 95 52 78 25 43

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ] [ 39 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 30 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ] [ 46 ] [ 48 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 47 ]

____________
__/ - Skelly \___________________________________________________________
'
Payaso esqueltico
Color Innato: BLANCO

Edad: 32
Sexo: Masculino
Origen: Continente de Zenan
Altura: 5'2"
Peso: 51lbs.
Complexin fsica: Huesuda
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - JugglerVein: 3 Stars
Lv 5 - BallonLoan: 15 Stars
Lv 7 - OnARoll: Lleva a Skelly al bar en Termina (Home World) y "ordena
comida".

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 5 80 7 5 7 7 10 10
99 | 778 82 95 48 70 25 42

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Sneff \___________________________________________________________
'
Ilusionista feo
Color Innato: AMARILLO

Edad: 53
Sexo: Masculino
Origen: Desconocido
Altura: 5'6"
Peso: 139lbs.
Complexin fsica: Regular
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - BigDeal: 3 Stars
Lv 5 - HPShuffle: 15 Stars
Lv 7 - SwordTrick: 35 Stars

Double Tech:

SwordStorm (con Guile): SwordTrick + WandaSword

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 4 85 4 3 5 4 9 8
99 | 777 77 95 44 70 33 37

Grilla de elementos:

[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ]
[ 17 ]

____________
__/ - Sprigg \___________________________________________________________
'
Adorable ancianita
Color Innato: VERDE

Edad: 224
Sexo: Femenino
Origen: Vortex Dimensional
Altura: 4'4"
Peso: 86lbs.
Complexin fsica: lfica
Lateralidad: Zurda

Techs:

Lv 5 - Doppelgang: 15 Stars

Triple Tech:

Z-Slash (con Kid y Serge): DashSlash + RedPin + FlyingArrow


Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 45 4 85 4 4 12 4 10 10
99 | 660 79 95 53 70 35 40

Grilla de elementos:

[ 11 ] [ 18 ]
[ 15 ] [ 29 ]

____________
__/ - Starky \___________________________________________________________
'
Hombrecillo gris a la deriva
Color Innato: BLANCO

Edad: Desconocida
Sexo: Desconocido
Origen: Otro planeta
Altura: 2'11"
Peso: 11lbs.
Complexin fsica: Aliengena
Lateralidad: Ambidiestra

Techs:

Lv 3 - StarLight: 3 Stars
Lv 5 - StarBurst: 19 Stars
Lv 7 - StarStrick: Lleva a Starky a visitar su nave espacial despus de
haber obtenido el dispositivo anti-gravedad.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 41 6 85 6 6 14 6 11 12
99 | 765 80 95 50 70 40 45

Grilla de elementos:

[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Steena \___________________________________________________________
'
Doncella del santuario
Color Innato: BLANCO

Edad: 24
Sexo: Femenino
Origen: Guldove
Altura: 5'9"
Peso: 110lbs.
Complexin fsica: Alta y esbelta
Lateralidad: Diestra
Techs:

Lv 3 - DireaShadow: 3 Stars
Lv 5 - HydraShadow: Vence a De-Hydrate.
Lv 7 - GaraiShadow: Lleva a Nikki a examinar la tumba de Garai.

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 48 4 80 8 4 8 7 11 10
99 | 750 84 95 52 75 25 42

Grilla de elementos:

[ 35 ]
[ 26 ] [ 31 ]
[ 14 ] [ 18 ] [ 21 ] [ 28 ] [ 39 ] [ 44 ] [ 48 ]
[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ] [ 32 ] [ 49 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Turnip \___________________________________________________________
'
Un Vegetal
Color Innato: VERDE

Edad: 3
Sexo: Masculino
Origen: Hermit's Hideaway
Altura: 4'4"
Peso: 62lbs.
Complexin fsica: Redonda
Lateralidad: Diestrsima

Techs:

Lv 3 - VegeChopper: 3 Stars
Lv 5 - VegeMight: 19 Stars
Lv 7 - VegOut: Lleva a NeoFio y turnip al charquito de NeoFio en Viper
Manor (Another World).

Double Tech:

TossedSalad (con NeoFio): VegOut + BamBamBam

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 70 4 85 2 3 2 2 9 7
99 | 789 86 95 45 70 10 36

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Van \___________________________________________________________
'
Artista tacao
Color Innato: VERDE

Edad: 14
Sexo: Masculino
Origen: termina
Altura: 4'11"
Peso: 88lbs.
Complexin fsica: Pequea
Lateralidad: Zurda

Techs:

Lv 3 - JumpThrow: 3 Stars
Lv 5 - WetPaint: 15 Stars
Lv 7 - PiggyBoink: 35 Stars

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 50 4 80 7 5 7 7 10 10
99 | 770 75 95 48 70 20 39

Grilla de elementos:

[ 22 ] [ 31 ]
[ 19 ] [ 20 ] [ 24 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 36 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ] [ 33 ] [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

____________
__/ - Viper \___________________________________________________________
'
Seor de El Nido
Color Innato: AMARILLO

Edad: 57
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 6'7"
Peso: 216lbs.
Complexin fsica: Robusta
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - G-Force: 3 Stars
Lv 5 - AirForce: 19 Stars
Lv 7 - FlagBearer: Ve al cuarto secreto del bar de Termina (Home World) y
examina el tapete.
Double Tech:

VitalForce (con Radius): AirForce + VitalEnergy

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 10 80 8 8 4 5 9 8
99 | 860 88 95 43 75 15 38

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Zappa \___________________________________________________________
'
Herrero obstinado
Color Innato: ROJO

Edad: 52
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 5'8"
Peso: 181lbs.
Complexin fsica: Robusta
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - HammerBlow: 3 Stars
Lv 5 - HammerThrow: 19 Stars
Lv 7 - BallOfIron: 40 Stars

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 60 8 80 3 6 3 3 8 9
99 | 820 89 95 40 75 15 37

Grilla de elementos:

[ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 13 ] [ 15 ] [ 27 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 7 ] [ 11 ] [ 16 ] [ 25 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 19 ] [ 22 ] [ 40 ] [ 45 ]
[ 9 ] [ 20 ] [ 24 ] [ 29 ] [ 33 ] [ 38 ] [ 42 ] [ 47 ]

____________
__/ - Zoah \___________________________________________________________
'
Uno de los 4 Devas
Color Innato: AMARILLO

Edad: 28
Sexo: Masculino
Origen: El Nido
Altura: 6'3"
Peso: 203lbs.
Complexin fsica: De mamt
Lateralidad: Diestra

Techs:

Lv 3 - DragonRider: 3 Stars
Lv 5 - Gyronimo: 15 Stars
Lv 7 - Toss&Spike: Lleva a Zoah a abrir el cofre en su cuarto en Viper
Manor (Another World).

Atributos:

_*__| HP_ STR HIT MP_ DEF EVD MD_ RES STA
0 | 68 10 80 4 10 2 4 8 8
99 | 950 90 95 43 85 10 39

Grilla de elementos:

[ 22 ]
[ 19 ] [ 20 ]
[ 12 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 23 ]
[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 13 ] [ 21 ] [ 34 ]
[ 0 ] [ 0 ] [ 0 ] [ 5 ] [ 11 ] [ 18 ] [ 26 ] [ 37 ]
[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ] [ 15 ] [ 29 ] [ 35 ] [ 41 ]
[ 4 ] [ 6 ] [ 25 ] [ 28 ]
[ 17 ] [ 27 ] [ 32 ]

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. c. Ranking de personajes en base a sus atributos
-------------------------------------------------------------------------------
Esta seccin es ms que nada un proyecto personal pues quera saber que
personajes son los que destacan ms (y los ms inmundos) en ciertos
atributos. As que me decid a hacer este mini-ranking. Puede ser til para
ustedes tambin, as que lo incluyo.

Hit Points (HP) Fuerza (STR)


------------------------------- -------------------------------
1. Leah 999 1. Leah 93
2. Grobyc 980 2. Orlha 92
3. Zoah 950 Pip (Archdevil) 92
Pip (Archdevil) 950 3. Greco 91
4. Greco 920 4. Grobyc 90
5. Karsh 910 Zoah 90
Karsh 90
... Glenn 90

Razzly 740 ...


Radius 735
Riddel 730 Van 75
Marcy 720 Guile 74
NeoFio 720 Riddel 73
Sprigg 660 Mel 74
Razzly 73

Poder Mgico (MP) Defensa (DEF)


------------------------------- -------------------------------
1. Riddel 60 1. Macha 90
2. Harle 58 Grobyc 90
Guile 58 Greco 90
Pip (Archangel) 58 2. Leah 88
3. Razzly 55
4. Pip (HolyBeast) 54 ...
Leena 54
Nikki 54 Van 70
NeoFio 70
... Turnip 70
Starky 70
Pierre 42 Sprigg 70
Mojo 42 Sneff 70
Greco 41 Skelly 70
Zappa 40 Riddel 70
Poshul 40 Razzly 70
Pip 40 Poshul 70
Leah 40 Luccia 70
Grobyc 40 Pierre 70
Nikki 70
Leena 70
Irenes 70

Evasin (EVD) Defensa Mgica (MD)


------------------------------- -------------------------------
1. Mojo 80 1. Guile 48
2. Razzly 45 2. Pip (Archangel) 46
3. NeoFio 40 Razzly 46
Starky 40 3. Leena 45
Marcy 40 Riddel 45
Grobyc 40 Harle 45
Irenes 40 Starky 45
Greco 45
... 4. Janice 44

Zoah 10 ...
Turnip 10
Poshul 10 Pip (Devil) 36
Greco 10 Turnip 36
Fargo 10 Pierre 36
Draggy 10 Poshul 35
Leah 35
Pip 35
Orcha 35

Esta tabla puede resultar til para cuando quieras armar un buen equipo de
personajes, o solo por curiosidad. Aunque, siempre es til saber para que es
bueno cada personaje y para que no. Si por ejemplo, tienes a Razzly pegndole
a los enemigos con su arma y a Poshul usando elementos contra ellos, y no al
revs, obviamente ests haciendo algo muy, muy mal.

======== ============================================================= ========


5. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN]
======== ============================================================= ========
5. 2. a. Armas (Weapons)
-------------------------------------------------------------------------------
Las armas son, como bien podrs imaginarte, utensilios varios que usas para
causar dao a tus enemigos. Hay una gran variedad de tipos diferentes de
armas, las cuales podrn ser usadas por ciertos personajes.

- Nota 1: Todas las armas hechas con @Denadorite tienen dao extra contra los
enemigos del tipo "Matter".

- Nota 2: Todas las armas Boomerang, Gun y Shots tienen dao extra contra los
enemigos del tipo "Floating".

------------------------------------- --------------------------------------
+ Axes ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Funguy, Karsh, Leah y Zappa
Bone Axe 6-8 -1 N/A --------------------------------------
Bronze Axe 8-10 +0 N/A
Iron Axe 10-13 +0 560g
Silver Axe 12-16 +1 2000g
Stone Axe 16-20 +2 7980g
Rainbow Axe 20-25 +2 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Boomerangs ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Mel y Van
Bronzerang 7-10 +1 N/A --------------------------------------
Steelerang 9-13 +2 560g
Silverang 11-16 +2 1600g
Rockerang 14-20 +3 7980g
Prismarang 17-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Cards ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Doc, Harle, Luccia y Sneff
Private Deck 12-20 +4 N/A --------------------------------------
Pack of Lies [1] 12-25 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Daggers ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Kid
Ivory Dagger 6-7 +0 40g --------------------------------------
Bronze Dagger 8-9 +1 150g
Iron Dagger 11-12 +2 420g
Mythril Dagger 14-15 +2 1200g
Denadorite Dagger 18-19 +3 7980g
Prism Dagger 22-24 +4 21600g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Gloves ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Draggy, Greco, Grobyc, Marcy, Miki,
Bone Glove 6-8 +0 40g Mojo, NeoFio, Orlha, Pip, Poshul,
Bronze Glove 8-10 +1 150g Skelly y Zoah
Iron Glove 10-13 +2 420g --------------------------------------
Mythril Glove 12-16 +2 1600g
Granite Glove 16-20 +3 7980g
Spectral Glove 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Guns ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Norris y Starky
Ferrous Gun 11-13 +2 N/A --------------------------------------
Argent Gun 14-16 +2 2000g
Shockwave Gun [2] 16-18 +4 N/A
Denadorite Gun 18-20 +3 7980g
Plasma Pistol [2] 21-24 +4 N/A
Spectral Gun 22-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Hammers ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Funguy y Zappa
Great Hammer 13-17 +4 N/A --------------------------------------
Master Hammer 18-23 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Lures ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Korcha
Bronze Lure 8-10 +1 N/A --------------------------------------
Iron Lure 10-13 +2 560g
Mythril Lure 12-16 +2 1600g
Stone Lure 16-20 +3 7980g
Prism Lure 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Picks ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Irenes y Nikki
Porcelain Pick 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Brass Pick 8-10 +1 150g
Iron Pick 10-13 +2 420g
Mythril Pick 12-16 +2 1600g
Pebble Pick 16-20 +3 7980g
Prism Pick 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Rods ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Guile, Razzly y Riddel
Porcelain Rod 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Brass Rod 7-10 +1 150g
Iron Rod 9-13 +2 420g
Mythril Rod 12-16 +2 1600g
Denadorite Rod 15-20 +3 7980g
Floral Rod [3] 19-24 +2 N/A
Rainbow Rod 18-25 +4 21600g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Shots ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Doc, Harle, Luccia y Sneff
Bronze Shot 6-8 +1 150g --------------------------------------
Steel Shot 10-13 +2 420g
Silver Shot 12-16 +2 1600g
Stone Shot 16-20 +3 7980g
Prism Pellets 20-25 +4 24000g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Staffs ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Radius y Sprigg
Silver Staff 12-16 +2 1200g --------------------------------------
Stone Staff 16-20 +3 2660g
Spectral Staff 20-25 +4 19200g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Swallows ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Serge y Lynx
Sea Swallow 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Copper Swallow 8-10 +1 100g
Steel Swallow 10-13 +2 420g
Silver Swallow 12-16 +2 1600g
Stone Swallow 16-20 +3 7980g
Mastermune [4] 20-23 +4 N/A
Spectra Swallow 20-25 +4 21600g

------------------------------------- --------------------------------------
+ Swords ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Fargo, Glenn, Pierre, Steena, Turnip
Bone Sword 6-8 +0 N/A y Viper
Bronze Sword 8-10 +1 150g --------------------------------------
Hero's Sword [5] 8-11 +4 N/A
Steel Sword 11-13 +2 420g
Silver Sword 13-16 +2 1200g
Stone Sword 17-20 +3 7980g
Einlanzer [6] 19-21 +4 N/A
Viper's Venom 16-23 +0 N/A
Slasher 20-23 +4 N/A
Spectral Sword 21-25 +4 24000g
Dual Einlanzers 24-26 +4 N/A

------------------------------------- --------------------------------------
+ Utensils ATK Hit% Precio Usadas por:
------------------------------------- Leena, Macha y Orcha
Spatula Ca20 6-8 +0 N/A --------------------------------------
Besom Cu29 8-10 +1 150g
Ladle Fe26 10-13 +2 420g
Frypan Ag47 12-16 +2 1600g
Saucepan SiO2 16-20 +3 7980g
Crystalpan C6 20-25 +4 24000g

[1] Pack of Lies causa dao extra a los enemigos de tipo "Human".

[2] La Plasma Pistol y la Shockwave Gun tambin causan dao extra a los
enemigos de tipo "Soft".

[3] La Floral Rod causa dao extra a los enemigos de tipo "Human" (heh heh).

[4] La Mastermune causa dao extra contra todos los enemigos Demon, Dragon,
Floating, Human, Marine, Matter, Soft y Zombie.

[5] La Hero's Sword causa dao extra a los enemigos de tipo Demon, Soft y
Zombie, y combinada con el Hero's Shield y la Hero's Medal, otorgarn a
Pierre +11 ATK, Evasion% +25 y el doble de golpes crticos, adems de
mejorar sus techs.

[6] La Einlanzer causa dao extra a los enemigos de tipo "Zombie".

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. b. Armaduras (Armors)
-------------------------------------------------------------------------------
Despus de las armas vienen las armaduras, las cuales son aquellas que te
ayudan a defenderte de los golpes enemigos. Hay ciertas armaduras que slo
pueden ser equipadas por ciertos personajes, as que ojo.
------------------------------------------- --------------------------------
+ Armor DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Todos
Ivory Vest 0 0 0 40g --------------------------------
Bronze Vest +3 +3 0 100g
Iron Vest +5 +4 0 420g
Mythril Vest +8 +7 0 1200g
Stone Vest +11 +10 0 3990g
Prism Vest +14 +12 0 19200g
Ivory Mail +1 +1 -3 60g
Bronze Mail +3 +3 -3 200g
Iron Mail +6 +4 -3 560g
Mythril Mail +9 +8 -3 2000g
Stone Mail +12 +12 -3 9310g
Prism Mail +16 +14 -3 24000g
Energizer Suit * +6 +3 -3 N/A
White Plate ** +7 +4 -3 N/A
Black Plate ** +7 +4 -3 N/A
Blue Plate ** +7 +4 -3 N/A
Red Plate ** +7 +4 -3 N/A
Green Plate ** +7 +4 -3 N/A
Yellow Plate ** +7 +4 -3 N/A

------------------------------------------- --------------------------------
+ Dresses DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Personajes femeninos
Feathery Dress +2 +4 -3 N/A --------------------------------
Scaley Dress +4 +6 -3 N/A
Caparace Dress +8 +8 -3 N/A
Screwy Dress +8 +10 -3 N/A
Diva Dress +10 +12 -3 N/A

------------------------------------------- --------------------------------
+ Capes DEF MDEF EVD% Precio Usadas por:
------------------------------------------- Personajes pequeos
Wisp Cape +4 +3 +12 N/A --------------------------------
Cloud Cape +7 +6 +11 N/A
Stardust Cape +9 +8 +21 N/A

* El Energizer Suit recupera HP a medida que camines.

** Todas las "Plates" absorben los elementos de su color (o sea, recuperarn


HP del personaje que sea golpeado por elementos de ese color en vez de
causarle ese dao).

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. c. Accesorios (Accesories)
-------------------------------------------------------------------------------
Por ltimo, tenemos los accesorios, de los que hay una gran variedad, y
cada uno con diversos efectos. Recuerda, un personaje slo puede equipar un
mximo de uno de cada "cap/helmet", "glasses", "shoes" y "earrings". Ah, y
las "tiaras" slo pueden ser usadas por personajes femeninos.

-----------------------------------------------------------------------------
+ Caps/Helmets Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Ivory Helmet DEF +1, M.DEF +1
Bronze Helmet DEF +2, M.DEF +1
Iron Helmet DEF +3, M.DEF +1
Mythril Helmet DEF +4, M.DEF +2
Stone Helmet DEF +5, M.DEF +2
Prism Helmet DEF +6, M.DEF +3
Antitoxinal Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Poison.
Antiviral Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Flu.
Plaster Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Sprain.
Poultice Cap DEF +1, M.DEF +1, previene Burned.

-----------------------------------------------------------------------------
+ Accesories Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Dancing Shoes EVD% +6
Defender DEF +1, M.DEF +1, EVD% +6
Defender Plus DEF +3, M.DEF +2, EVD% +12
Dragoon Gauntlet ATK +3
Dragoon's Glory ATK +3, MGC +2, HIT% +3
Dragoon's Honor ATK +1, MGC +1, HIT% +4
Elbow Pad DEF +3
Flea Vest M.DEF +13
Gold Pendant M.DEF +2
Golden Tiara M.DEF +1
Hero's Medal EVD% +24
Hero's Shield DEF +1, M.DEF +1
Knee Pad DEF +1
Kung-fu Shoes EVD% +12
Magic Ring MGC +1
Magic Seal MGC +4
MementoPendant M.DEF +4
Ozzie Pants DEF +13, causa Dizzy, Blind y Afraid en el portador.
Power Glove ATK +1
Power Seal ATK +5
Sight Scope HIT% +3
Silver Loupe HIT% +2
Silver Pendant M.DEF +1
Sky Djinn Ring MGC +2
Stamina Belt STAMINA +2
Stamina Ring STAMINA +1
Third Eye HIT% +4
Trashy Tiara M.DEF +1
Waist Pad DEF +5
Winged Shoes EVD% +18

-----------------------------------------------------------------------------
+ Charms/Brooches Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Angel Charm Previene [AntiWhite].
Black Brooch Previene [AntiBlack] y condiciones de estado negras.
Blue Brooch Previene [AntiBlue] y condiciones de estado azules.
Daemon Charm Previene [AntiBlack].
Earth Charm Previene [AntiYellow].
Flame Charm Previene [AntiRed].
Forest Charm Previene [AntiGreen].
Green Brooch Previene [AntiGreen] y condiciones de estado verdes.
Red Brooch Previene [AntiRed] y condiciones de estado rojas.
Sea Charm Previene [AntiBlue].
White Brooch Previene [AntiWhite] y condiciones de estado blancas.
Yellow Brooch Previene [AntiYellow] y condiciones de estado amarillas.
-----------------------------------------------------------------------------
+ Otros Efecto
-----------------------------------------------------------------------------
Dreamer's Sarong El nivel de la grilla de elementos comienza al mximo.
Dreamer's Sash El nivel de la grilla de elementos comienza en 2.
Dreamer's Scarf El nivel de la grilla de elementos comienza en 1.
Earring of Hope Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Earring of Light Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Forget-me-not Pot Recuerda enemigos para la tech Dopplegang de Sprigg.
Gold Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Moonglasses Reduce todo el dao recibido en un 25%.
Pendragon Sigil A Cualquier elemento recibido acta como un [Turn-color].
Pendragon Sigil B Elementos de nivel medio recibidos actan como un
[Turn-color].
Pendragon Sigil C Elementos de nivel bajo recibidos actan como un
[Turn-color].
Profiteer Purse Aumenta la cantidad de oro recibido en un 23%.
Resistance Belt Reduce el tiempo que los efectos negativos duran.
Resistance Ring Reduce el tiempo que los efectos negativos duran.
Silver Earring Incrementa el HP al comienzo de cada batalla.
Star Fragment Previene todos los efectos negativos permanentes.
Sunglasses Incrementa todo el dao causado en un 25%.

-------------------------------------------------------------------------------
5. 2. d. Equipamento arcoris
-------------------------------------------------------------------------------
Como talvez sepas (o no), las armas, armaduras y cascos prismtic@s son (en
muchos casos) las piezas de equipo ms poderosas que puedas tener. Pero poder
fabricarlas te tomar un tiempo.

Primero que nada, debers haber hecho y terminado la aventura paralela de


"salvar a Marbule" y tener a Zappa. Todo sto se encuentra convenientemente
repartido en la gua, de manera de ir haciendo todo a medida que vas
avanzando en la trama del juego. Pero, recapitulando, los pasos a seguir son,
a grandes rasgos:

1. Adquirir a Zappa en la herrera de Termina (Home World), luego de la


primera visita al Fort Dragonia.

2. Haber seguido a Nikki luego de vencer al Sage de Marbule a bordo del


S.S. Zelbess (Home World), y haber aceptado su plan loco de salvar a
Marbule.

3. Con Fargo en tus lneas, ir a ver al otro Fargo del S.S. Zelbess (Home
World) para que mueva el barco a Marbule.

4. Vencer a los Lagoonates en Marbule (Home World) y al Black Dragon


luego, en Another World.

5. Despus de recuperar el cuerpo de Serge, ir a la nueva Marbule (Home


World), y comprar el Master Hammer del demi-humano en la cueva donde
habitaba el Black Dragon, por la mdica suma de 10,000g.

6. Con el Master Hammer y al menos una pieza de @Rainbow Shell, lleva al


Zappa en tu equipo a ver al otro Zappa en Termina (Another World), para
que juntos aprendan a forjar el raro material.

Con todo esto hecho, ya deberas tener la opcin de forjar cosas arcoris
usando tu Smith Spirit (o en su defecto, yendo a la forja de Termina). Pero
se slo es el primer paso.

Ahora, para forjar cosas propiamente tal, necesitars los materiales


bsicos, los cuales son:

- 1 @Rainbow Shell
- 1 Shiny Ember
- 1 Shiny Dew
- 1 Shiny Leaf
- 1 Shiny Sand
- 1 Shiny Salt
- 1 Shiny Soot

De las @Rainbow Shell tal vez ya tienes unas cuantas seguramente, aunque
es probable que te preguntes, y de donde demonios saco esas otras cosas
brillantes? Bueno, hay un par de formas de obtenerlas:

- Hay ciertos tems que puedes "desmantelar" para obtenerlos, ya que


algunos de sus componentes son las cosillas brillantes (los accesorios del
tipo "Cap" y "Charm" se me vienen a la mente en este momento, al igual que
obviamente equipamento arcoris ya forjado, como la Betta Carotene que
encuentas en Terra Tower).

- Usando invocacines de Lv 8 en batalla. Si la invocacin es usada,


efectivamente eliminando a todos los enemigos restantes y terminando la
batalla, sus drops sern reemplazadas con cierta variedad de tems "Shiny",
dependiendo de la invocacin usada.

[Rojo] Salamander -> Shiny Ember


[Azul] BlueWhale -> Shiny Dew
[Verde] Genie -> Shiny Leaf
[Amarillo] ThundaSnake -> Shiny Sand
[Blanco] Saints -> Shiny Salt
[Negro] GrimReaper -> Shiny Soot

Con esto en mente, no es muy difcil adquirir los tems deseados. Slo
escoje un elemento y un personaje de ese color que pueda usar la invocacin
correspondiente. Si el elemento deseado es amarillo, verde, rojo o azul,
equpale a alguien ms el <color>Field correspondiente. Y busca una batalla.
Idealmente querrs un lugar donde muchos enemigos aparezcan, que sean lo
suficientemente fuertes para resistir unos pocos golpes, pero tambin, lo
suficientemente dbiles para morir de una cuando uses la invocacin. Si es
necesario, equipa las armas ms dbiles, y accesorios para subir el poder
mgico de quien vaya a usar la invocacin. Ok, al encontrar tu batalla, sube
el nivel de la grilla de elementos del usuario de <color>Field al nivel
apropiado (Lv 2 debera bastar) y de quien tenga la invocacin al nivel
mximo. Luego espera tu turno, cambia de color todo el campo e inmediatamente
despus usa la invocacin. Si todo sale bien, todos los monstruos morirn,
dejndote unas cuantas cosillas brillantes. Yipi. Repite acordemente con
otros colores hasta que tengas los componentes deseados. El Bend of Time es
un buen lugar para hacer esto, segn mi experiencia, pues comunmente aparecen
varios enemigos, los cuales pueden darte una gran cantidad de material
brillante por batalla.

La cosa cambia un poco si quieres Shiny Salt o Shiny Soot, pues necesitas
usar Saints y GrimReaper respectivamente, y como no hay ni WhiteField ni
BlackField, se hace un poco ms difcil. Puedes llenar a tus personajes con
elementos chafa de Lv1 blancos o negros para cambiar el campo y esperar que
el enemigo no te juege una mala pasada usando un elemento de otro color, o
bien, puedes ir a buscar enemigos que usen elementos blancos o negros, para
que te ayuden a poner el campo del color deseado. Aunque, es importante notar
que despus de pasar por la Terra Tower, probablemente tengas montones de
Angel Charms, los cuales puedes desarmar para obtener Shiny Salts fcilmente.

======== ============================================================= ========


5. 3. Elementos .................................... [ELEMN]
======== ============================================================= ========
5. 3. a. Lista de elementos
-------------------------------------------------------------------------------
Los elementos (como ya fuera mencionado en su seccin correspondiente) son
las...cosas, que usas en batalla con diferentes fines, la mayora de las
veces beneficiosos para t y dainos para tu enemigo. Y sin ms que agregar,
he aqu una lista con todos los elementos que te podrs encontrar, ordenados
alfabticamente.

NOTA: No voy a poner los elementos trampa aqu, sin embargo, al lado de
cada elemento que tenga su correspondiente trampa pondr una (T), para que
sepas.

___________________
__/ - BLANCOS (White) \____________________________________________________
'

+ PhotonRay Lv 1 7
- Blanco nico.
- Dispara un brillante rayo lser a tu oponente.

+ TurnWhite Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a blanco.

+ Revive Lv 1 7
- Blanco nico.
- Revive aliados.

+ Meteorite Lv 2 6
- Blanco nico.
- Deja caer un cometa sobre la cabeza de un oponente.

+ WhiteOut Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color blanco.

+ PhotonBeam Lv 3 5
- Blanco nico.
- Dispara un brillante rayo lser a tu oponente.
- Puede causar "Fatigued".

+ AntiBlack Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Temporalmente previene el uso de elementos negros.

+ RecoverAll Lv 3 5
- Afecta a todos tus aliados.
- Recupera HP (medio).
+ StrongMinded Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente tu defensa mgica.

+ WeakMinded Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente la defensa mgica de tu enemigo.

+ Purify Lv 4 4
- Blanco nico.
- Remueve todas las condiciones de estado.

+ Panacea Lv 4 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve todas las condiciones de estado.

+ MeteorShower Lv 4 4
- Todos los enemigos.
- Lanza muchos grandes asteroides a tus enemigos.

+ HolyLight Lv 5 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Invoca un crculo sagrado (aniquila a los no-muertos).

+ Magnify Lv 6 2
- Efecto de campo.
- Incrementa temporalmente el dao de todos los elementos en 1.5.

+ MagNegate Lv 6 2
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Cancela temporalmente el dao causado por ataques mgicos.

+ HolyHealing Lv 6 2
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
-

+ UltraNova Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Causa una explosin de energa de alta densidad.

+ *Unicorn Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
-

+ *Saints Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato blanco.
- Armada de ngeles ataca y recupera a tus aliados.

__________________
__/ - NEGROS (Black) \_____________________________________________________
'

+ GravityBlow Lv 1 7
- Blanco nico.
- Lanza al enemigo lejos con una bola de pura gravedad.

+ TurnBlack Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a negro.

+ HellSoul Lv 2 0
- Blanco nico.
- Intenta remover el alma del cuerpo de un enemigo.
- Puede causar "Cursed".

+ BlackOut Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color negro.

+ Gravitonne Lv 3 5
- Blanco nico.
- Aplasta a los enemigos con un campo de supergravedad.

+ AntiWhite Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Temporalmente previene el uso de elementos blancos.

+ Genius Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente tu poder mgico.

+ Imbecile Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente el poder mgico de tus enemigos.

+ HellBound Lv 4 0
- Blanco nico.
- Enva a tu enemigo a un viaje por el infierno.
- Puede causar auto-kill.

+ FreeFall Lv 5 3 (T)
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Deja caer enemigo del cielo a velocidad supersnica.

+ Revenge Lv 5 3
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Cambia tus condiciones de estado en tu enemigo.

+ Diminish Lv 6 2
- Efecto de campo.
- Reduce temporalmente el dao elemental.

+ SealAll Lv 6 2
- Efecto de campo.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Cancela temporalmente todos los elementos.

+ Nostrum Lv 6 0
- Blanco nico, consumible.
- Recupera HP (mucho).

+ BlackHole Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Succiona todo en un super hoyo negro.

+ *MotherShip Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Contacta una nave espacial para reventar a tus enemigos en pedazos.

+ *GrimReaper Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato negro.
- Invoca a la Muerte para causar muerte y destruccin.

_________________
__/ - AZULES (Blue) \______________________________________________________
'

+ AquaBeam Lv 1 7
- Blanco nico.
- Lanza una gran bola de agua al oponente.

+ TurnBlue Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul.

+ Cure Lv 1 7
- Blanco nico.
- Recupera HP (poco).

+ IceLance Lv 2 6
- Blanco nico.
- Arroja una lanza de hielo al enemigo.

+ Medicine Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color azul.

+ AquaBall Lv 3 5
- Blanco nico.
- Lanza una gran bola de agua al oponente.
- Puede causar "Flu".

+ AntiRed Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Temporalmente previene el uso de elementos rojos.

+ CurePlus Lv 3 5
- Blanco nico.
- Recupera HP (medio).

+ Nimble Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente la evasin.
+ Numble Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente la evasin.

+ IceBlast Lv 4 4
- Blanco nico.
- Congela a tu enemigo en una jaula de hielo.
- Puede causar "Frozen".

+ Deluge Lv 5 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Inunda enemigos en aguas congelantes.

+ BlueField Lv 5 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a azul.

+ CureAll Lv 5 3
- Todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Recupera HP (mucho).

+ Vigora Lv 6 2
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Detiene temporalmente la reduccin de Stamina al realizar acciones.

+ Iceberg Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Desencadena gran tormenta de granizo en tus oponentes

+ *FrogPrince Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Invoca al Frog Prince para realizar un ataque de agua.

+ *BlueWhale Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato azul.
- Llama la ira de Neptuno para crear un tsunami.

_______________
__/ - ROJOS (Red) \________________________________________________________
'

+ FireBall Lv 1 7
- Blanco nico.
- Lanza bolas de fuego al enemigo.

+ TurnRed Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a azul.

+ Tablet Lv 1 7
- Blanco nico, consumible.
- Recupera HP (poco).

+ MagmaBomb Lv 2 6
- Afecta a todos los enemigos.
- Lanza una ola de bolas de fuego a los enemigos.

+ Ointment Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color rojo.

+ FirePillar Lv 3 5
- Blanco nico.
- Quema al enemigo en un pilar de llamas.
- Puede causar "Burned".

+ AntiBlue Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Temporalmente previene el uso de elementos azules.

+ Strengthen Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente tu poder de ataque.

+ Weaken Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente el poder de ataque del enemigo.

+ MagmaBurst Lv 4 4
- Blanco nico.
- Hace lava brotar bajo los pies del enemigo.
- Puede causar "Confused".

+ Inferno Lv 5 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Calienta el aire a temperaturas altsimas.

+ RedField Lv 5 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a rojo.

+ Ninety-nine Lv 6 2
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Mantiene temporalmente el Hit% de todos los ataques en 99%.

+ Recharge Lv 6 2
- Blanco nico, consumible.
- Recupera elementos usados para su reutilizacin.

+ Volcano Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Induce una enorme erupcin volcnica.

+ *RedWolf Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Invoca un lobo de fuego para crear un mar de llamas.

+ *Salamander Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato rojo.
- Usa el aliento de la salamandra para incinerar a los enemigos.

__________________
__/ - VERDES (Green) \_____________________________________________________
'

+ Bushwhacker Lv 1 7
- Blanco nico.
- Rebana enemigo con una nube de hojas.

+ TurnGreen Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a verde.

+ Heal Lv 1 7
- Blanco nico.
- Rcupera HP (poco).

+ AeroSaucer Lv 2 6
- Blanco nico.
- Lanza aire cortante al enemigo.

+ Antidote Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color verde.

+ Bushbasher Lv 3 5
- Blanco nico.
- Aprisiona enemigo en una jaula de zarzas espinosas.
- Puede causar "Poison".

+ AntiYellow Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Temporalmente previene el uso de elementos amarillos.

+ EagleEye Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente tu Hit%.

+ BatEye Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente el Hit% del enemigo.

+ AeroBlaster Lv 4 4
- Blanco nico.
- Lanza onda snica al enemigo.
- Puede causar "Confused".

+ HealAll Lv 4 4
- Afecta a todos los aliados.
- Recupera HP (Medio).

+ Carnivore Lv 5 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Una Venus Atrapamoscas gigante devora a los enemigos.
+ GreenField Lv 5 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a verde.

+ HealPlus Lv 6 2
- Blanco nico.
- Recupera todo el HP de un aliado.

+ InfoScope Lv 6 2
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Muestra el HP de un enemigo.

+ Tornado Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Causa un cicln que muele a los enemigos en pedazos.

+ *Sonja Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Invoca a una drade del bosque para espolvorear polvo venenoso.

+ *Genie Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato verde.
- Un djinn de viento vuela a tus enemigos lejos con un tornado.

______________________
__/ - AMARILLOS (Yellow) \_________________________________________________
'

+ Uplift Lv 1 7
- Blanco nico.
- Corta y deja caer bloque de piedra sobre un enemigo.

+ TurnYellow Lv 1 7
- Blanco nico.
- Cambia el color innato de un aliado o enemigo a amarillo.

+ ElectroJolt Lv 2 6
- Blanco nico.
- Electrocuta enemigo con una descarga elctrica.

+ Brace Lv 2 0
- Blanco nico, consumible.
- Remueve condiciones de estado de color amarillo.

+ Upheaval Lv 3 5
- Blanco nico.
- Lanza fragmentos de tierra destrozada al enemigo.

+ AntiGreen Lv 3 5
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Temporalmente previene el uso de elementos verdes.

+ Capsule Lv 3 0
- Blanco nico, consumible.
- Recupera HP (Medio).

+ HiRes Lv 4 4
- Blanco nico.
- Incrementa temporalmente tu defensa.

+ LoRes Lv 4 4
- Blanco nico.
- Reduce temporalmente la defensa del enemigo.

+ ElectroBolt Lv 4 4
- Blanco nico.
- Lanza un rayo a tu enemigo.
- Puede causar "Dizzy".

+ Earthquake Lv 5 3 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Aplasta enemigos bajo pilares gigantes de piedra.
- Puede causar "Sprain".

+ YellowField Lv 5 3
- Efecto de campo.
- Cambia el color de todo el efecto de campo a amarillo.

+ PhysNegate Lv 6 2
- Blanco nico.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Cancela temporalmente los ataques fsicos de tus enemigos.

+ ThundaStorm Lv 6 2 (T)
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Causa una serie de tormentas elctricas.

+ *Golem Lv 7 1 (T)
- Afecta a todos tus aliados.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Invoca un golem de piedra para aplastar a tus enemigos.

+ *ThundaSnake Lv 8 0
- Afecta a todos los enemigos.
- Slo puede ser asignado a personajes de color innato amarillo.
- Llama a una serpiente electrca para electrocutar todo a su paso.

______________________
__/ - El 7 color \_________________________________________________
'

+ ChronoCross Lv 8 8
- Afecta a todos los aliados.
- Slo puede ser asignado a Serge.
- Efectos desconocidos - elemento perdido hace aos del sptimo color.
(recarga elementos para su reutilizacin - slo si est en el Lv 8 de la
grilla, tambin usado durante la batalla final).

======== ============================================================= ========


5. 4. Bestiario .................................... [BESTR]
======== ============================================================= ========

Ya escribir una descripcin ms elaborada y comprensible, pero por ahora,


debes saber que aqu esta una lista con todos los enemigos del juego, su
HP, ataque y defensa, y los jugosos tesoros que puedes obtener de ellos, ya
sea molindolos a palos o cometiendo hurtos.

NOTAS: Para aquellos enemigos que te puedes encontrar tanto en Home como en
Another World, fjate en la letra que sale tras el nombre, sta indica a que
mundo pertenece. Y los enemigos con una estrella/asterisco (*) tras su
nombre, es porque son enemigos "jefes", ms grandes y feos, y en los cuales
NO puedes transformaste con Sprigg, ni usarlos en las batallas pok- digo,
batallas de monstruos del S.S. Zelbess. Ah!, y tanto las "drops" como las
"steals" estn ordenadas mostrando la drop/steal comn primero (C), y luego
la rara y ms difcil de adquirir (R).

_____________ HP___ Atq._ Def._ Drop (C/R)___________________Steal (C/R)

Acacia PVT 70 13/10 0/ 1 Tablet, PhotonRay


Ivory Helm, Capsule
Acacia PVT 210 29/10 12/ 0 LoRes, Silver Earring
Capsule, LoRes
Acacia SGT 84 14/10 0/ 2 Copper, Meteorite
Bronze Helm, Capsule
Acacia SGT 240 31/10 15/ 1 ElectroBolt, @Iron
Upheaval, LoRes
Aero Guard 540 65/15 65/ 8 @Screw
Denadorite, HolyLight
Airframe 450 9/20 24/25 @Bone, SealAll
@Mythril, Elbow Pad
H Alphabat 100 28/10 1/ 0 GravityBlow
Tablet, HellBound
A Alphabat 260 30/10 20/ 7 Iron, HellBound
GravityBlow, HellBound
* Aquator 2800 133/24 60/25 BlueField, Sea Charm
N/A
* Anemotor 2500 100/23 65/21 GreenField
Green Brooch, Forest Charm
Beach Bum 32 4/ 4 0/ 0 @Humour, Tablet
Medicine, Cure
Beeba 280 22/10 3/ 6 @Fur, Upheaval
Tablet, @Copper
* BigBoxer 80 12/10 5/ 0 AeroSaucer, ElectroJolt
Heal, ElectroJolt
* Black Dragon 3900 96/20 70/15 *GrimReaper
Black Plate
* BlueDragon 2800 84/15 50/11 *BlueWhale
Blue Plate
* BlueMoaman 145 11/10 0/ 5 @Feather, IceBlast
IceLance
* Bomber 650 20/10 40/10 N/A
Capsule, Cloud Cape
A Bubba Dingo 30 7/10 0/ 0 @Fur, Fireball
@Fur, Cure
H Bubba Dingo 140 28/10 32/ 8 Leather, Ointment
Tablet, Capsule
A Bulb 50 11/10 0/ 1 @Seed, BushBasher
Tablet, Brass Pick
H Bulb 280 21/10 31/10 @Seed, (T)Sonja
Heal, Capsule
* Bunyip 400 43/15 20/ 0 N/A
FreeFall, T|BlackHole
* Bunyip 1200 52/15 35/10 Gravitonne, HellBound
FreeFall, T|BlackHole
A Cassowary 100 14/10 1/ 0 Uplift, @Feather
Ivory Mail, ElectroJolt
H Cassowary 500 41/10 32/ 7 @Mythril, Nostrum
Sight Scope, Nostrum
A CatBurglar 195 26/10 7/ 0 Ointment, @Leather
Poultice Cap, Power Glove
H CatBurglar 588 58/10 42/ 8 @Fur
@Mythril, @Denadorite
* Centaurpede 370 45/10 28/ 7 @Fang, Upheaval
@ElectroBolt, @Earthquake
* Chamellion 530 60/14 50/12 WhiteOut, Panacea
@Denadorite, Trashy Tiara
Combat 200 27/10 10/ 1 BlackOut, Imbecile
Capsule, Nostrum
Combot 1900 74/16 70/10 Inferno, @Screw
@Denadorite, Nostrum
CrossBones 150 28/10 0/ 0 @Bone, @Iron
@Iron, HellBound
* Criosphinx 13000 140/30 95/28 Sunglasses, @Denadorite
@Rainbow Shell
* Cupoid 570 63/10 46/10 Purify, Winged Shoes
Stardust Cape, Purify
A Cuscus 56 10/10 0/ 0 Tablet, @Eyeball
ElectroJolt, Tablet
H Cuscus 200 32/10 30/ 8 EagleEye, BatEye
Capsule, AeroBlaster
Cybot 314 40/10 60/ 0 @Screw, @Iron
Knee Pad, HiRes
Cytoplasm 472 ??/?? ??/?? Nostrum, Strengthen
N/A
Daffy Dwarf 90 18/ 8 1/ 2 Tablet, Bronze Vest
ElectroBolt, AeroBlaster
Daffy Dwarf 130 16/ 7 0/ 2 ElectroBolt, @Leather
@Iron, Capsule
Daggy Dwarf 100 20/ 8 1/ 2 @Fur, Bronze Vest
ElectroBolt, AeroBlaster
Daggy Dwarf 140 20/ 7 0/ 2 ElectroJolt, Copper
Tablet, @Iron
* Dario 3500 130/37 130/60 Pendragon Sigil A
Nostrum
* Dark Serge 3200 90/27 79/25 Pendragon Sigil A, Stamina Belt
Trashy Tiara, @Rainbow Shell
H DeadBeat 90 22/10 2/ 5 @Iron, HellSoul
HellSoul, @Bone
DeadBeat 150 22/10 10/ 5 @Eyeball, T|HolyLight
T|Unicorn, T|UltraNova
* DeadHead 700 48/20 15/ 8 HellSoul, HellBound
GravityBlow, Bronze Axe
* DeadHead 1200 52/14 32/10 Diminish, Mythril
Plaster Cap, Heal
* De-Hydrate 1042 71/13 60/11 FreeFall, Resistance Ring
Daemon Charm, HellBound
A Dodo 168 17/10 5/ 0 @Feather
@Feather, Purify
Dodo 220 24/11 7/ 0 @Bone, @Feather
@Feather, Tablet
H Dodo 500 40/10 40/12 @Feather, StrongMinded
@Mythril, Magnify
* Dragoon 350 42/15 39/10 Ointment, Knee Pad
Silver Pendant, Gold Earring
* Dragoon 700 49/18 40/ 7 *FrogPrince
Dragoon Gauntlet
A Drongo 40 8/10 0/ 0 @Seed, AeroSaucer
Tablet, Heal
H Drongo 200 32/10 33/10 @Carapace, @Mythril
@Carapace, Heal
Dwarf 140 19/ 8 1/ 2 Uplift, Bronze Mail
Capsule, Heal
Dwarf 150 18/ 7 0/ 2 Upheaval, @Copper
Iron, Capsule
* Earth Dragon 3100 86/18 70/11 *ThundaSnake
Yellow Plate
* Ectoplasm 450 19/15 40/ 7 Nostrum
CureAll
* Fargo 660 43/ 7 12/ 2 Meteorite, PhotonBeam
Capsule, PhotonBeam
* Fate 5000 109/49 84/49 Magic Seal, HolyHealing
Earring of Light, Magic Seal
* Fire Dragon 850 45/31 20/22 Weaken, Magic Ring
Magic Ring, Wisp Cape
* FireDragon 3400 93/22 55/14 *Salamander
Red Plate
Flea 1200 55/20 43/16 Dreamer's Sash
Winged Shoes, Flea Vest
Fossicker 555 50/ 3 52/14 @Mythril
@Mythril
* Garai 1987 77/16 45/14 Dragoon's Honour
Dreamer's Scarf
* Gen. Viper 820 46/16 30/15 Dragoon Gauntlet, @Mythril Mail
Stamina Ring
* Geos 208 28/10 31/10 HiRes, @Eyeball
Capsule, Heal
A Gerridae 54 9/10 0/ 0 @Fang, AquaBeam
Panacea, Antiviral Cap
H Gerridae 260 14/10 30/ 7 AquaBeam, CurePlus
CurePlus, Deluge
* GiantGloop 800 42/14 60/ 0 AquaBall, IceBlast
Antiviral Cap
Gizmotoid 500 70/15 68/ 8 Denadorite, Power Seal
@Denadorite, Nostrum
A Gloop 50 9/10 0/ 0 @Humour, Poultice Cap
@Humour
H Gloop 230 31/10 21/10 Panacea, CurePlus
CurePlus, Medicine
A Gobledygook 47 10/10 0/ 0 MagmaBomb, Antitoxinal Cap
Ointment, @Copper
H Gobledygook 270 32/10 25/10 @Feather, Dancing Shoes
HellSoul, MagmaBurst
Googhoul 180 28/10 8/ 0 @Eyeball, ElectroBolt
Capsule, HiRes
* Gravitor 3000 140/32 70/28 BlackHole, Black Brooch
Daemon Charm
* Green Dragon 3700 81/20 52/12 *Genie
Green Plate
Gremlin 280 34/10 20/10 @Humour, @Leather
Dancing Shoes, Sight Scope
* Grobyc 2800 75/23 54/ 8 Defender, FreeFall

* Guillot 1001 65/19 73/ 0 Mythril, @Screw

Gurgoyle 520 60/14 50/12 Earth Charm


@Denadorite, Nostrum
Gyroblade 460 75/20 63/ 8 Meteorite Shower
@Denadorite, Gold Earring
* Harle 400 32/10 10/ 5 PhotonBeam, Moonglasses
PhotonBeam, Moonglasses
* Hell's Cook 2800 92/30 27/ 5 Gold Pendant, @Mythril

* Highwayman 2000 78/15 44/10 Nimble, @Mythril

* Hi Ho Tank 1000 28/12 14/ 5 Knee Pad, @Iron


@Screw, Knee Pad
A HotDiggity 165 22/10 6/ 0 @Fang, @Iron
Dancing Shoes
H HotDiggity 417 54/10 40/ 7 @Fang, T|RedWolf
T|RedWolf, @Mythril
* Hydra 700 43/12 20/ 9 Upheaval, @Copper

* JellyBlubba 475 52/10 25/ 9 @Mythril, CureAll


CureAll, Iceberg
* Karsh 115 14/ 5 0/ 3 BoneAxe, Power Glove
@Copper, Power Glove
* Karsh 370 30/ 7 13/ 9 EagleEye, Silver Earring
AeroBlast, Iron Axe
* Ketchop 260 20/11 0/ 0 Silver Earring
Tablet, Power Glove
* KingMoaman 245 14/10 0/ 2 GravityBlow, Power Glove
@Copper, Feathery Dress
Komodo Pup 28 4/ 4 0/ 0 @Bone, @Feather
Tablet, Medicine
Lagoonate 510 45/10 62/21 @Fang, Resistance Ring
Capsule, CureAll
* Lantern Jaw 290 42/10 25/11 Capsule, Inferno
MagmaBurst, Cloud Cape
A Lava-Boy 230 28/10 11/ 0 MagmaBurst, Gold Pendant
Tablet, Sight Scope
H Lava-Boy 614 60/10 48/ 7 Inferno, Gold Earring
Flame Charm, Red Brooch
Lava-Boy 780 63/13 48/10 Denadorite, Red Brooch
Red Brooch, Stone Helmet
* Li'lBoxer 70 11/10 5/ 0 IceLance, Meteorite
Heal, ElectroBolt
A Loch Nest 43 10/10 0/ 0 @Eyeball, Antidote
Antidote, @Seed
H Loch Nest 210 31/10 30/ 6 Capsule, HealAll
Capsule, Carnivore
* Luxator 3000 140/30 70/28 UltraNova, White Brooch
Angel Charm
* Lynx 820 26/10 1/ 7 Pendragon Sigil C, Gravitonne
Magic Ring, Power Glove
* Lynx 1000 60/17 31/29 Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring
Pendragon Sigil B, Sky Djinn Ring
A MamaDingo 70 12/10 0/ 0 @Leather, MagmaBomb
Cure
H MamaDingo 140 28/10 32/ 8 Strengthen, MagmaBurst
Poultice Cap, Capsule
* MamaKomodo 160 13/ 7 1/ 0 @Fang, Tablet

* ManneQueen 200 42/15 32/20 @Mythril, Inferno


@Mythril, Sight Scope
Man-At-Arms 160 20/10 6/ 0 Heal, Bronze Mail
HellSoul, @Iron
Man-O-War 100 16/10 5/ 0 Capsule, Heal
GravityBlow, @Iron
A Mantarrey 480 54/10 30/10 @Leather, T|FrogPrince
@Mythril, T|FrogPrince
H Mantarrey 500 60/10 46/10 @Leather, CurePlus
Panacea, Antiviral Cap
* Marcy 525 30/ 5 0/ 0 IceBlast, @Iron
Silver Loupe, Dancing Shoes
* MegaStarky 2800 65/12 39/10 MagNegate
Angel Charm, White Brooch
* Miguel 1950 69/20 55/14 Dreamer's Scarf

Myxomycete 500 ??/?? ??/?? Nostrum, Angel Charm


Trashy Tiara, Winged Shoes
Neo-N-Bulb 160 28/10 4/ 1 AeroSaucer, EagleEye
@Seed, Heal
* Orlha 1800 78/20 49/ 8 @Mythril, Waist Pad
Kung Fu Shoes, NA
OpahFish 40 8/ 4 0/ 0 @Scale, @Bone
Ointment, Tablet
Ozzie 2000 88/10 69/10 Ozzie Pants
Antidote, Tornado
Paper Boy 165 26/10 5/ 0 Capsule, WeakMinded
WhiteOut, RecoverAll
* Pentapus 600 36/10 15/ 5 AquaBall, IceBlast

1 Peppor 60 10/ 5 0/ 0 Ivory Helm, @Copper


Tablet, Knee Pad
2 Peppor 90 10/ 5 0/ 0 Ivory Helm, @Copper
Tablet, Knee Pad
3 Peppor 90 10/ 5 0/ 5 Ivory Helm, @Copper
Tablet, Knee Pad
4 Peppor 180 13/10 0/ 5 Brace, Magic Ring
Plaster Cap, Power Glove
5 Peppor 483 33/10 16/ 9 Iron Mail, Dragoon Gauntlet
Pendragon Sigil B, Nostrum
6 Peppor 1000 75/10 43/12 @Denadorite, Stone Mail
Forget-me-not Pot
* PolisPolice 3200 115/35 100/52 PhysNegate
Capsule, Rainbow Shell
* Polly 540 34/ 8 15/ 5 MagmaBurst
Sight Scope, Inferno
Porre PVT 350 52/10 28/ 5 AquaBall, Iron Helm

Porre SGT 400 55/10 31/ 5 IceBlast, Stamina Ring

PortalGeist 330 22/10 5/ 0 Capsule, @Eyeball


Magnify, Heal
* Popporri 68 19/10 0/ 0 AeroSaucer, Brace
Brace, Tablet
Potty 350 14/10 5/ 0 Brace, @Copper
Capsule, Upheaval
Prehysteric 550 58/10 54/ 7 @Denadorite, T|Golem
Earth Charm, Yellow Brooch
PreyMantis 610 50/10 50/ 7 @Feather, T|Sonja
Forest Charm, Green Brooch
* Pterodact 750 58/11 50/10 Inferno, Gold Earring
Cloud Cape, Stamina Belt
Puffy 300 50/10 23/ 7 @Scale, @Mythril
Mythril, Deluge
* Pyrotor 2400 130/22 55/20 RedField
Red Brooch, Flame Charm
* Quaffid 200 12/10 0/ 1 @Seed, BushBasher
Antidote, BatEye
* Radius 750 44/15 38/15 Pendragon Sigil C, Gravitonne
Heal, Magnify
* RedMoaman 145 11/10 0/ 5 @Feather, FirePillar
MagmaBomb
* Roachester 1245 66/20 54/12 Elbow Pad

* RoboDucky 450 45/10 38/ 7 @Screw, @Mythril


@Mythril, Gold Earring
* Roborg 300 35/12 8/ 0 @Copper, ElectroBolt
@Screw, Capsule
* Roborg 1000 49/19 14/ 8 @Copper, ElectroJolt
@Screw, Heal
RockRoach 515 75/11 77/10 @Denadorite, Fang
T|Sonja, T|Tornado
* RoyalJelly 1657 64/12 30/10 Resistance Belt
Earring of Light, Magic Ring
* Sage 1500 56/25 41/20 Mythril Helmet

SandSquirt 26 3/ 4 0/ 0 @Fang, @Scale


Tablet
* SchoolMates 400 49/10 25/10 @Scale, @Mythril
CureAll, Nostrum
Scorpiod 250 32/10 5/ 0 @Feather, Knee Pad
Tablet, Capsule
* ShadowCat 350 45/10 25/10 @Fur, T|MotherShip
Daemon Charm, FreeFall
SideSteppa 620 52/10 35/10 CureAll
Deluge, Nostrum
* SkyDragon 3800 97/20 61/25 *Saints
White Plate
Slash 1900 70/10 58/ 5 Slasher, Third Eye
Iceberg
Snibgoblin 110 24/10 1/ 0 AeroSaucer, BushBasher
AeroBlast, Antidote
Snobgoblin 120 24/10 1/ 1 @Fang, BushBasher
Antidote, Capsule
1 Solt 52 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, @Copper
Tablet, Silver Loupe
2 Solt 80 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, ElectroJolt
Ivory Helm, TurnBlack
3 Solt 80 9/ 7 0/ 0 Ivory Vest, ElectroJolt
Ivory Helm, TurnBlack
4 Solt 150 12/10 0/ 5 @Copper
Bronze Vest, Dancing Shoes
5 Solt 500 32/10 17/10 Iron Vest, Sky Djinn Ring
Nostrum, Kung Fu Shoes
6 Solt 900 70/10 39/15 @Denadorite, Stone Vest
Resistance Belt, Pendragon Sigil B
Spearfisher 487 44/10 30/16 Nimble, CureAll
Antiviral Cap, IceBlast
* SunOfAGun 365 47/12 68/50 @Iron
@Screw
* SwampBug 80 20/10 0/ 1 @Fang, @Feather
Panacea, Numble
Taurminator 658 60/10 45/10 @Mythril, Mythril Helmet
@Mythril, Gold Earring
* Taurusoid 1600 43/ 6 40/ 0 @Fang, Iron Vest
T|Tornado, T|Sonja
* Terrator 2200 100/20 65/16 YellowField
Yellow Brooch
* TerraTerror 700 69/10 53/10 Nostrum, Defender
Waist Pad, Nostrum
* TimeDevourer 15000 120/30 93/45 Earring of Hope
HolyLight
TotalChaos 230 30/10 32/10 Gravitonne, @Mythril
@Mythril, Trashy Tiara
Tragedienne 380 32/10 18/10 AquaBall, Deluge
Heal, Carnivore
Tutanshaman 300 43/ 9 22/22 Weaken, ElbowPad
Capsule, Sky Djinn Ring
* Tyrano 1600 80/15 55/20 Resistance Ring
Power Seal, Gold Earring
TzetzeFly 160 25/14 0/ 0 @Humour, GravityBlow
Heal, BlackOut
* VitaDuo 2500 100/32 100/70 Earring of Light, Diva Dress
White Brooch, HolyHealing
* VitaTres 700 100/30 105/60 Diva Dress, Golden Tiara
White Brooch, HolyHealing
* VitaUnus 2500 105/30 105/65 Vigora
White Brooch, Diva Dress
Whoot 600 68/10 60/18 Earth Charm, Yellow Brooch
Third Eye, Trashy Tiara
WightKnight 750 80/18 45/10 @Iron, @Rainbow Shell
Nostrum, HellBound
A Will'OWisp 45 11/ 8 0/ 2 Tablet, Ointment
Capsule, FirePillar
Will'OWisp 200 35/10 20/15 FirePillar, Inferno
Capsule, Heal
Wingapede 430 32/ 8 12/ 3 AeroSaucer, @Leather
Antitoxinal Cap, @Iron
Witchetty 468 34/10 34/10 @Humour, Medicine
AquaBall, CurePlus
A Wraith 198 27/10 0/ 0 @Leather, HellSoul
Power Glove, Heal
Wraith 200 25/10 0/ 0 @Leather, GravityBlow
@Copper, GravityBlow
H Wraith 210 27/10 0/ 0 @Leather, GravityBlow
Heal, Nostrum
YellowBelly 621 68/10 42/10 Numble, @Humour
Earth Charm, Capsule
* Zoah 200 14/ 6 0/ 0 Ivory Mail, Bronze Glove
Knee Pad
* Zoah 436 30/ 7 12/ 7 Gold Earring
Stamina Ring

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5. 5. Objetos clave ................................ [KOBJT]
======== ============================================================= ========

Tarde o temprano a lo largo de tu aventura, te irs encontrando con ciertos


objetos que son clave para el desarrollo del juego. Algunos te permiten hacer
cosas muy divertidas, y otros estn ah principalmente para desarrollar la
trama a ratos. En fin, a continuacin, presento la lista con todos los
objetos claves del juego.

NOTA: Supongo que ya habrs imaginado que esta seccin est plagada de
spoilers. Lee bajo tu propio riesgo!

- Ancient Fruit (Fruto antiguo) ---------------------------------------------

"El fruto de una antigua planta que la tribu de Beebas recolectan para
domar Wingapedes."

La obtienes del Beeba en Hydra's Marshes, y es usada para que Wingapede


te lleve a Gaea's Navel y de vuelta.

- Angry Scapula (Omplato enojado) ------------------------------------------

"Estas hombreras obviamente cargan mucho odio. Talvs su dueo se odiaba


a si mismo...cuando estaba vivo."

La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another


World). Es una de las 6 partes de Skelly.

- Aroma Pouch (Bolsa de aromas) ---------------------------------------------

"Cuando la lleves, tiene el poder de hacer que las semillas y las frutas
se adhieran a t al examinar plantas."

La encuentras en la cueva tras la cascada en Shadow Forest (Another


World). La usas para atraer esencias de los arbolitos en el Shadow Forest
con las cuales atraes a los los Octo para alimentar al Quaffid y poder
avanzar.

- Astral Amulet (Amuleto Astral) --------------------------------------------

"Un pequeo talisman con el color de las estrellas."

Lo obtienes de Kid cuando cae enferma. Si no optas por salvarla, Korcha


te lo arrebatar y no lo obtendrs hasta que Kid se reuna a t. Con este
amuleto podrs viajar entre Home y Another World, al usarlo en el extrao
portal en Opassa Beach.

- Beeba Flute (Flauta de los Beebas) ----------------------------------------


"Una misteriosa flauta pasada por generaciones en la tribu Beeba. Te
permitir domar hasta al ms salvaje de los Wingapedes!"

La obtienes en Hydra Marshes al vencer a Beeba por primera vez. Con esta
flauta puedes llamar a Wingapede, aunque el bichito no necesariamente
vendra de buena gana.

- Bellflower (Flor de campanilla) -------------------------------------------

"Una flor azul que slo florece en Fossil Valley."

La encuentras en el nivel superior de Fossil Valley. Se la puedes dar a


Glenn la primera vez que te lo encuentras, aunque se desconoce si sto es
til para algo.

- Big Egg (Huevo grande) ----------------------------------------------------

"Un enorme huevo encontrado en Fossil Valley. Aun se desconoce que clase
de huevo es."

Lo encuentras en Fossil Valley (Another World), resguardado por un Dodo.


Si lo llevas a las incubadoras de Fort Dragonia (Home World), Draggy
nacer y se unir a tu grupo.

- Black Relic (Reliquia negra) ----------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Negro en Marbule."

La obtienes del Black Dragon en Marbule (Another World). Dependiendo de


si ests haciendo la aventura paralela de salvar a Marbule, la obtendrs
pacficamente o tendrs que luchar por ella. Es necesaria para obtener a
Steena y la Dragon Tear.

- Book of Poems (Libro de poemas) -------------------------------------------

"Sin ttulo. Parece un libro barato, hecho a mano, con una simple
decoracin."

Lo obtienes al hablar con la chica del bar en Arni (Home World) despus
de terminar con Chronopolis. Si se lo muestras a su otro yo en Another
World, obtendrs una @Rainbow Shell.

- Blue Relic (Reliquia azul) ------------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Azul en la Isla del Dragn de
Agua."

La obtienes del Water Dragon en su isla (Home World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Card Key (Tarjeta llave) --------------------------------------------------

"Una tarjeta de seguridad creada con tecnologa futurista imposible de


replicar."

La obtienes en el cuarto piso de Chronopolis. Es usada para llevar el


ascensor al nivel inferior (B1).

- Chrono Cross (Chrono Cross) -----------------------------------------------

"El elemento perdido hace aos del sptimo color."

Lo obtienes al usar la Tear of Love y Tear of Hate en el altar en las


Divine Dragon Falls (Another World). Puedes usarlo como un elemento en
batallas para recargar elementos usados, y en la batalla final, para
obtener el final "bueno".

- Decor Shield (Escudo decorativo) ------------------------------------------

"Un hermoso escudo hecho con propositos totalmente ornamentales. Es


intil en batalla."

Lo obtienes en el cuarto lleno de trampas en Viper Manor (Another World).


Puedes ponerlo en la armadura sin escudo para luchar contra un grupo de
Man-Of-Wars.

- Dragon Emblem (Emblema dragn) --------------------------------------------

"Un emblema tradicional pasado por generaciones en el Altar Dragon. El


diseo parece familiar..."

Lo obtienes al mostrarle la Tear of Hate a Direa en el Dragon Shrine de


Guldove (Another World). Se lo debes mostrar al guardia afuera del mismo
altar en Home World para que te deje pasar.

- Dragon Tear (Lgrima de dragn) -------------------------------------------

"Un legendario tesoro que le permite a su poseedor cambiar cuerpos con


otra persona."

La obtienes de Steena en el Dragon Shrine de Guldove (Home World). La


usas para recuperar a Serge en el cuarto superior del Fort Dragonia, y
luego se convierte en la Tear of Love.

- Einlanzer (Einlanzer) -----------------------------------------------------

"La legendaria espada dragn que Garai us alguna vez. Es la nica espada
que puede contrarrestar el poder maligno de la Masamune."

La obtienes al vencer al fantasma de Garai en la Isle of the Damned (Home


World). La usas para entrar al Dead Sea, y se la puedes equipar a Glenn
como un arma tambin.

- Explosive (Explosivos) ----------------------------------------------------

"Un aparato explosivo usado por equipos de excavacin. Manejar con


cuidado!"

La obtienes de uno de los investigadores de la Earth Dragon Isle (Home


World). La usas para hacer volar a una de las Rockroaches en el interior
de la isla.

- Fiddler Crab (Cangrejo Violinista) ----------------------------------------

"Una escultura de un cangrejo violinista con una pinza que brilla como
una joya azul. Se dice que puede controlar las mareas."

La obtienes al vencer al Sage a bordo del S.S. Zelbess. La usas frente a


la entrada al Dead Sea para abrirla.

- Garai Keepsake (Recuerdo de Garai) ----------------------------------------

"Slo un viejo espejo... El porqu se dice que es un recuerdo de Garai


nunca se sabr."

Lo obtienes de Radius al ir a Hermit's Hideaway (Home World) antes de ir


por la Einlanzer. Lo usas para pasar a travs de los cristales en la Isle
of the Damned.

- Good Backbone (Buena columna vertebral) -----------------------------------

"Una columna con buena postura que debe haber venido del cuidado amoroso
de una abuela en una vida pasada."

La encuentras en los Hydra Marshes (Another World). Es una de las 6


partes de Skelly.

- Green Relic (Reliquia verde) ----------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Verde en Gaea's Navel."

La obtienes del Green Dragon en Gaea's Navel (Home World). Es necesaria


para obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Green Tinkler (Campanita verde) -------------------------------------------

"Las plantas del pantano reaccionan al sonido de esta campana, doblndose


para abrirte paso sin tener que tocarlas."

La obtienes del enano en el bar de Guldove (Another World) despus que


hayas adquirido el bote, pero antes de que tomes el control de Lynx. Como
la descripcin lo sugiere, puedes usarla en Hydra Marshes para que las
plantitas formen caminos.

- Handle (Manilla) ----------------------------------------------------------

"Una manilla que sirve como prueba de que el juego del casino esta
arreglado."
La adquieres arriba del "inn" en el S.S. Zelbess, cuando tienes forma de
gato. Al tenerla podrs ganarle a Fargo en el casino.

- Heavy Skull (Crneo pesado) -----------------------------------------------

"Un crneo humano pintado con maquillaje de payaso. Dice estar buscando
su cuerpo y memorias perdidas."

Lo obtienes en Fossil Valley (Another World), al decirle al guardia que


somos exorcistas. Es una de las 6 partes de Skelly.

- Heckran Bone (Hueso de Heckran) -------------------------------------------

"El fmur de un Heckran salvaje. Perfecto para hacer caldo para sopas y
estofados."

Lo encuentras en el fondo del bar en Arni, al comenzar a jugar casi. Lo


usas para sobornar a Poshul para que se una a tu equipo.

- Hero's Medal (Medalla del Hroe) ------------------------------------------

Te la da el nio corriendo fuera de la herrera en Termina (Another


World). Mustrasela a Pierre para que se una a su equipo (si eso es lo
que en verdad quieres).

- Hydra Humour (Humor de hidra) ---------------------------------------------

"Refinado de los fludos corporales de una hidra, este lquido es la


nica cura conocida para el veneno de hidra."

La obtienes al vencer a la hidra en los pantanos de Home World. Luego vas


y se la das a Doc para que sane a Kid.

- Ice Breath (Aliento de hielo) ---------------------------------------------

"El fro aliento del Dragn de Agua, que tiene el poder de congelar hasta
magma ardiente."

Lo obtienes en la Water Dragon Isle (Home World), al hablar con el Water


Dragon antes de cruzar Mount Pyre por primera vez. Lo usas para congelar
la lava del Mount Pyre.

- Ice Gun (Pistola de hielo) ------------------------------------------------

"Una pistola congelante diseada por Lucca para apagar incendios.


Mantener fuera del alcance de los nios!"

La obtienes al meterte al flashback de Kid. La usas aqu mismo, para


apagar el fuego.

- Komodo Scale (Escama de Komodo) -------------------------------------------

"La colorida escama de un gran lagarto usada para hacer los collares que
estn causando furor en Arni."

La obtienes luego de animar al pescador en Arni. Se la puedes dar al nio


afuera del caf de Arni para obtener un [Uplift].

- Life Sparkle (Chispa de vida) ---------------------------------------------

"Energa botnica que le dar vida a NeoFio -- una forma de vida mitad-
humano, mitad-planta."

La encuentras en los Hydra Marshes (Home World), donde la Hydra estaba.


Si la usas en el charco de agua en el balcn de Viper Manor (Another
World), NeoFio vivir y se unir a t.

- Manor Key (Llave de la mansin) -------------------------------------------

"La llave de la puerta principal de la mansin de Viper, prestada por el


el viejo cuidador del establo. Lleva la insignia de Viper."

La obtienes luego de alimentar a los dragones del establo en Viper Manor.


Y como puedes imaginar, abre la puerta al interior de la mansin.

- Medical Book (Libro de medicina) ------------------------------------------

" Cray's Anatomy - Revelando las maravillas del cuerpo humano.


(Clasificado R.)"

Lo encuentras en la estacin de trenes de la Tower of Geddon. Se lo


puedes mostrar a Doc en Guldove (Another World) para obtener su tech
[HangTen].

- MementoPendant (Pendiente del recuerdo) -----------------------------------

"Un hermoso e intrincado pendiente que alguna vez perteneci a la madre


de Dario."

Vence a Solt y Peppor en Isle of the Damned para obtenerlo. Es necesario


para poder enfrentar a Dario y obtener la Mastermune.

- Mixed Bones (Huesos varios) -----------------------------------------------

"Es imposible distinguir cual hueso es cual. Tendrs que intentar


juntarlos de alguna forma."

Los encuentras en la Isle of the Damned (Another World). Es una de las 6


partes de Skelly.

- Mushroom (Champion) ------------------------------------------------------

"Una cara delicadeza encontrada slo en la regin de Guardia. Es como


trufas sin el chocolate."

Lo obtienes bajo el gran rbol en Shadow Forest (Home World), luego de


vencer al Wraith que hay por ah. Dselo al hombre tras la cascada en
el mismo bosque para que Funguy se una a t.

- Parlor Key (Llave del saln) ----------------------------------------------

"Una llave al saln de la mansin de Viper que fue encontrada en la


prisin. Talvez fue escondida ah por un guardia perezoso."

La encuentras en el stano de Viper Manor, entre las cajas a la


izquierda. La usas en la puerta en el nivel superior.

- Pelvic Bone (Hueso plvico) -----------------------------------------------

"Slo con mirar esta pelvis, puedes ver que esta persona tena buena
postura. Es importante tener una buena postura!"

La obtienes del mercader a la entrada de Guldove (Another World). Es una


de las 6 partes de Skelly.

- Prison Key (Llave de la prisin) ------------------------------------------

"Una llave que abre el paso al alcantarillado bajo la mansin de Viper."

La obtienes de Norris (Another World) en Viper Manor, la usas para entrar


a las alcantarillas de susodicha mansin.

- Prop Sword (Espada de accesosio) ------------------------------------------

"Una vieja espada de mentira encontrada en las ruinas de un teatro."

La encuentras en la Tower of Geddon, en las ruinas donde estn las


Tragediennes. Dsela a Pierre para "mejorarlo", obteniendo la Hero's
Blade y la tech [SlapOfCyrus].

- Red Relic (Reliquia roja) -------------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Rojo en el monte Pyre."

La obtienes del FireDragon en Mount Pyre (Another World). Es necesaria


para obtener a Steena y la Dragon Tear.

- Relief Charm (Amuleto del alivio) -----------------------------------------

"No hay para que participar en batallas cuando tus amigos pueden hacerlo
por t!"

Lo obtienes automticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar para


cambiar al personaje lder (aparte de Serge). Serge an aparecer al
caminar por ah, pero en las batallas, el personaje que hayas
seleccionado lo reemplazar.

- Safety Gear (Traje de seguridad) ------------------------------------------


"Ropas resistentes al veneno que un equipo de exploracin tena sobrante
para prestrselas a aventureros aficionados."

Lo obtienes del hombre al final de las plataformas "coralescas" en Hydra


Marshes (Another World). Previene el dao que te causara el lquido
venenoso del pantano.

- Sapphire Brooch (Broche de zafiro) ----------------------------------------

"Un broche con una roca azul, que parece haber sido partida en dos."

Lo obtienes de Orlha en Guldove (Another World) luego de vencerla. Si se


la muestras de nuevo a ella en cuanto recuperes a Serge se unir a t.

- Shark Tooth (Diente de tiburn) -------------------------------------------

"Un amuleto que el padre de Kiki hizo de un diente de un tiburn hace


diez aos, cuando decidi hacerse pescador."

Lo obtienes hablando con el padre de Kiki en su casa en Arni (Home World)


antes de ir a Another World por primera vez. Despus de encontrar a Kiki
por primera vez, ve a hablar con el padre de Kiki de el otro mundo para
adquirir a Mojo en tu equipo.

- Smith Spirit (Espritu de herrero) ----------------------------------------

"Cuando haya un cliente, aqu habr un herrero. Slo invoca el espritu


del maestro herrero."

Lo obtienes al hablar con Zappa dos veces en Termina (Home World). Lo


puedes usar para forjar y desarmar equipamiento.

- Star Fragment (Fragmento de estrella) -------------------------------------

"Parece una estrella de mar ordinaria, pero se dice que tiene un poder
secreto."

La encuentras al final de El Nido Triangule (Home World). La necesitas


para poder luchar con MegaStarky en Sky Dragon Isle (Home World).

- Station Pass (Pase de la estacin) ----------------------------------------

"Sin este pase, es imposible pasar a travs de la estacin."

Lo obtienes en la Tower of Geddon, tras hablar con el Geos en la estacin


Te permite pasar por las puertas al norte de este mismo cuarto.

- Sturdy Ribs (Costillas robustas) ------------------------------------------

"El dueo de estas costillas debe haber hecho bastantes ejercicios y


acrobacias para obtener un cuerpo tan robusto."
Las obtienes de uno de los exploradores en la seca Water Dragon Isle
(Another World). Es una de las 6 partes de Skelly.

- Tear of Hate (Lgrima de odio) --------------------------------------------

"Un trozo de la Lgrima de Dragn rota."

La obtienes en Termina (Another World) al hablar con Karsh cuando pasas


el Dead Sea. La usas junto a la Tear of Love para obtener el Chrono
Cross.

- Tear of Love (Lgrima de amor) --------------------------------------------


"Un trozo de la Lgrima de Dragn rota."

La recibes cuando recuperas a Serge. La usas junto a la Tear of Love para


obtener el Chrono Cross.

- Tele-Porter (Tele-transportador) ------------------------------------------

"Te permite cambiar los miembros de tu equipo en el mapa del mundo o al


estar cerca de un Record of Fate."

Lo obtienes de Kid en Termina. Y ya es obvio lo que hace.

- Time Egg (Huevo del tiempo) -----------------------------------------------

"Un objeto legendario que es un completo misterio. Se cree que puede


romper las barreras del tiempo."

Lo obtienes despus de vencer al Dragon God en la cima de Terra Tower.


Tambin aparece contigo al comenzar en un New Game+. Lo usas en Opassa
Beach para ir a la batalla final.

- Time Shifter (Controlador del tiempo) -------------------------------------

"Controla el flujo del tiempo... Botn R2 = Avance rpido,


Botn L2 = Cmara lenta."

Lo obtienes automticamente al comenzar un New Game+. Lo puedes usar en


cualquier momento en el juego, presionando R2 o L2.

- Yellow Relic (Reliquia amarilla) ------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Amarillo en la isla del
Dragn de Tierra."

La obtienes del EarthDragon en su isla (Home World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

- White Relic (Reliquia blanca) ---------------------------------------------

"Un tesoro especial recibido del Dios Dragn Blanco en la isla del Dragn
del Cielo."

La obtienes del SkyDragon en su isla (Another World). Es necesaria para


obtener a Steena y la Dragon Tear.

_______________________________________________________________________________
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6 . E P L O G O
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6. 1. Sobre el autor ............................... [SBRAU]
======== ============================================================= ========

Esta seccin es una seccin estpida que siempre pongo en mis guas, aunque
sea completamente intil, pero no quera perder la costumbre, as que decid
hacer lo mismo para esta babosada. Bueno, voy por el nombre de Phoenkuar en
la intranet, al momento de escribir esto tengo 21 aos- de hecho, 22 recien
cumplidos (pero que viejo! acaso no debera estar siendo un parsito para
la sociedad? bueno, s, tambin lo soy, pero eso ya es harina de otro costal)
y aunque a primera vista no lo parezca, soy un videojugador a medio tiempo
(la otra mitad de mi tiempo me lo paso en la universidad o de parranda, lo
cual puede desconcertar a algunos, pero as soy yo). En este momento me
encuentro radicado en el sur de aquella larga y angosta faja de tierra que
algunos podrn conocer como la repblica cuasi-independiente de Chile,
terminando mis estudios de ingeniera, y siendo un sujeto irritante aunque
pintoresco para con mis pares. Y hace poco admit mi adiccin a la serie de
juegos de Chrono Trigger (dicen que el primer paso es admitir cuando tienes
un problema, no?). Siempre am Chrono Trigger, pero miraba a "huevo" Chrono
Cross, nunca entend por que. Supongo que me daba pereza intentar jugarlo.
Supongo que simplemente fui un tarado. Y bueno, cuando finalmente le d una
oportunidad a este juego, vaya que vali la pena. Me d cuenta que todo este
tiempo que le haba dado la espalda haba estado viviendo en pecado, por lo
cual decid redimirme escribiendo una gua sobre esta obra maestra.

O talvs slo estoy exagerando. Pero de todas maneras, este juego es una
maravilla, en especial si has jugado su predecesor y logras entender la trama
que une a estos dos juegos (aunque sta se demora unas 10 horas de juego en
comenzar a aparecer).

Bueno, tambin escribo guas a medio tiempo desde que tena unos 14 aos
creo (como pasa el tiempo). Esto que lees vendra siendo mi...octava gua,
si mal no recuerdo. Definitivamente una de las ms extensas, pero
curiosamente se me ha hecho muy divertido escribirla, y casi en ningn
momento se me ha hecho una carga, o he pensado "voy a dejar esto botado y a
pretender que nunca empeze a escribirla, muajaj". Espero que sea til para
la gente que le interesa este juego y est atascada por ah. Como siempre
digo, para eso se escriben las guas, no? (y para matar el tiempo que
debera invertir en estudiar y en hacer otras estupideces como, no se,
mejorarme como persona, pero esos son detalles menores, no?).

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6. 2. Contctame ................................... [CONTC]
======== ============================================================= ========

Si quieres escribirme, asegrate de cumplir TODOS los puntos que aparecen


abajo, y luego hazlo, si no, tu e-mail ser borrado miserablemente. Pero te
aseguro que si tu correo sigue las reglas, ser ledo por mi tarde o temprano
(si a alguien le interesa saber).

Se aceptar cualquier tipo de fanmail o hatemail. Es siempre bueno y


gratificante saber cuando aprecian tu trabajo, y siempre da risa ver las
estupideces que la gente puede llegar a pensar (y a poner por escrito) en
INTERNAT (el typo es intencional, es para burlarme).

Se paciente, no reviso mi correo todos los das, no tengo tiempo,


usualmente slo una vez por semana, as que no esperes una respuesta YA
AHORA. Me gusta dejar que el correo se acumule un poco para que al revisarlo
pueda decir "oh! 10 correos nuevos! Me hacen tan feliz! =)".

Si vas a preguntar algo, asegurate que no est en la gua. Para mayor


convencimiento, revisa la versin en GameFAQs de mi gua (link al final abajo
de la gua) donde siempre encontrars la versin ms actualizada. Busca
(principalmente en el FAQ). Si no lo encuentras AH, slo ENTONCES puedes
contactarme. He sido bastante flexible con esta regla por los ltimos...tres
aos, pero ya me hart.

Cualquier cadena vista ser inmediatamente neutralizada y la direccin


electrnica que resulte responsable ser bloqueada sin posible
cuestionamiento. Por favor, no me digas que todavia crees que por contar
hasta 19 y mandarle una cosa a tantas personas como te lo permita tu sanidad
har que la chica de tus sueos viaje de algn lugar de Europa a besarte y
hacer el amor contigo apasionadamente....ups, me dej llevar. Pero entendiste
mi punto, verdad?.

Si eres un webmaster que quiere usar sta (y talvez otras) guas en su web,
primero que nada, asegrate de tener una web, y no un ejercicio fluorescente
hecho en Word. Lo menos que pido es que se note un esfuerzo de por medio, y
este esfuerzo se vea reflejado en las visitas del sitio. Y asegurate que tu
pgina no tenga MIDIS! Siempre escucho MI msica cuando navego, y escuchar un
TITIT de pronto que me haga detener MI msica, nunca puede ser bueno para el
responsable. Ser amable y simptico tambin ayudar, creme, pueden
conquistarme fcilmente con palabras lindas (soy una perra, lo s u_u).

Si ests de acuerdo con todo sto, y vas a enviarme un mail, utiliza un


ttulo para tu e-mail, como "FAQ ZEL- digo, FAQ CHRONO CROSS: ------". Ayuda
a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da ms posibilidades
a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea, especialmente ahora, que
prcticamente nunca leo correo que no se que es.

Soo...estas advertido! No te quejes despus que no te respondo, tengo


muchas cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?

P.S.: Mi correo est en la cabecera de la gua, slo deja presionado [PgUp]


o [RePg], dependiendo del idioma de tu teclado, hasta que llegues.

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6. 3. Agradecimientos .............................. [AGRDC]
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Nunca falta gente a quien agradecerle cada vez que escribo alguna idiotez
que despus lanzo a la internet asttamente llamndola "gua" para que los
ingenuos la lean, ha!... Eh, digo, agradecimientos a:

- Obviamente, a Nintendo y Square por crear este juego aunque...ahora que lo


pienso, Square/Enix se puede ir a la punta del cerro (por no usar una
expresin ms "ofensiva", de las cuales se me vienen muchas a la mente) por
enviar tantas cartas de "Cease And Desist" a tantos maravillosos proyectos
como Chrono Ressurection y Crimson Echoes. En mi humilde opinin deberan
agarrar esas estpidas cartas y metrselas por donde no alumbra el sol...

... ups, olvid que esta es la seccin de "agradecimientos", y no la seccin


de "puteadas gratuitas a Square/Enix". Prosigamos.

- A GameFAQs.com y ca. por ser el sitio que hospeda mis pavadas.

- A Chronocompendium.com, espectacular pgina con gran cantidad de


informacin sobre todo lo relacionado con la saga Chrono Trigger/Cross. De
ah obtuve mucha informacin sobre las cosillas no tan obvias sobre el juego,
adems de que tienen unos... anlisis (cual es el plural de anlisis?
anlisises? vaya, soy un tarado) geniales sobre la trama del juego, los
cuales recomiendo ampliamente si te asalta una duda sobre susodicha trama (lo
cual estoy seguro que pasa en un 95% de los casos).

- A mis manos, por soportar (a veces me pongo a pensar, cuantas teclas han
apretado mis dedos en su vida? lo han pensado ustedes? da para pensar, no?
pero ya basta de pensar).

- A los adorables tarados del foro de Central y South America (CaSA) de


GameFAQs.com, quienes muchas veces alegran mis das, y quienes, cuando les
coment que quera escribir una gua de este juego, se aguantaron de decirme
que era un idiota. Se que algunos queran hacerlo, pero no lo hicieron, y eso
es lo que cuenta.

- A Gaby-chan, por aguantarme cuando hablo con un bot cuando me aburro, y por
corregir millones de pequeos errores en esta gua.

- A [Pacman], por ser mi compaero de juergas y el personaje que hace que la


vida sea ms dulce y borrosa y sin sentido.

- A Kate Beckinsale, por estar en mi fondo de pantalla. <_< Qu?

- A mis megabytes de MP3, que siempre me acompaan cuando me da por escribir


idioteces como stas, y que no me juzgan como los dems ;_;. [Now Playing:
Metallica - Disposable Heroes.mp3]. \m/.

- A t, por haber soportado estos 400+ kb (y sigue creciendo!) de babosadas.

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6. 4. Fin .......................................... [FIIIN]
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Al fin termin! Como am este juego. Y en general, mirando esta gua en


todo su...esplendor de ancho fijo y 79 carcteres por lnea, me siento
bastante conforme con como result. Claro, an hay detallitos que falta
arreglar, pero me siento orgulloso de haber tipeado tanto. O algo as,
supongo. En fin, me tom algo as como 3 meses terminar...bastante rpido,
considerando lo extenso de este juego. Y considerando que no escriba guas
desde haca como 3 aos. Creo que como el vino, slo me pongo mejor con los
aos. Harharhar. Pero basta del egocentrsmo infundado. Espero que ustedes
que leen esto aprecien el moderado esfuerzo que puse durante este tiempo que
me dediqu a escribir esta gua. Y tambin, espero que esta gua les sea til
en sus aventuras. Y finalmente, espero que hayan disfrutado de este juego
tanto como yo. Bueno, ser hasta otra! (o no? slo el tiempo lo dir).
Me pregunto que estar haciendo el yo de otra dimensin...hmm...

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http://www.gamefaqs.com/features/recognition/30297.html

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