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Atajos del Teclado de Blender Fundamental

Ventana HotKeys
Algunos gestores de ventanas tambin utilizar las teclas rpidas siguientes. As ALT-CTRL puede ser sustituido por CTRL para realizar las funciones
descritas acontinuacin si surge un conflicto.
CTRL + FLECHA IZQUIERDA . Ir a la anterior pantalla.CTRL + FLECHA DERECHA . Ir a la siguiente pantalla.
CTRL + FLECHA ARRIBA o CTRL-FLECHA ABAJO . Maximizar la ventana o volver altamao de la ventana de visualizacin previa.
SHIFT-ESPACIO . Alternar entre la ventana normal de tamao y maximizado, lo mismoque usar contextual anterior.
SHIFT-F4 . Cambiar la ventana de una vista de datosMays-F5 . Cambia la ventana a una ventana 3D
SHIFT-F6 . Cambia la ventana a una ventana de salida a bolsa
SHIFT-F7 . Cambia la ventana a una ventana de botones
SHIFT-F8 . Cambia la ventana a una ventana de secuencia
SHIFT-F9 . Cambia la ventana a una ventana Outliner
SHIFT-F10 . Cambia la ventana a una ventana de la imagen
SHIFT-F11 . Cambia la ventana a una ventana de texto
SHIFT-F12 . Cambia la ventana a una ventana de accinUniversal de teclas de acceso rpidoLas teclas de acceso rpido a partir del trabajo de
manera uniforme en todas lasventanas de Blender, si el contexto lo permite:
CTRL-LMB . Lasso seleccionar: arrastrar el ratn para formar un rea de seleccin amano alzada.
ESC: Esta tecla siempre cancela funciones Blender sin cambios.o : FileWindow, DataView y Imageselect: de vuelta al tipo de ventana anterior.o : la
RenderWindow se inserta en el fondo (o cerrada, que depende del sistemaoperativo).ESPACIO. Abra la caja de herramientas.
CTRL-ESPACIO. Abre el men con las opciones de tipo manipulador. (Pulse 2, 3, 4, o5 para cambiar el tipo de flash) *
ALT-ESPACIO. Abre el men con las opciones de orientacin manipulador. *
TAB. Iniciar o salir del modo Edicin.
F1. Carga un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow.Mays-F1. Anexa partes de otros archivos, o las cargas, como la coleccin de
datos.Cambia la ventana a un FileWindow, haciendo accesibles los archivos de Blender comoun directorio.
F2. Escribe un archivo de Blender. Cambia la ventana a un FileWindow.
Mays-F2. Exporta la escena como un archivo DXF
CTRL-F2. Exporta la escena como un archivo VRML1
F3. Escribe una foto (si una imagen ha quedado). El formato de archivo es como seindica en el DisplayButtons. La ventana se convierte en una
ventana de seleccin dearchivo.
CTRL-F3 (ALT-CTRL-F3 en MacOSX) . Guarda un volcado de pantalla de la ventanaactiva. El formato de archivo es como se indica en el
DisplayButtons. La ventana seconvierte en un FileWindow.SHIFT-
CTRL-F3. Guarda un volcado de pantalla de toda la pantalla de Blender. Elformato de archivo es como se indica en el DisplayButtons. La ventana se
convierte enun FileWindow.
F4. Muestra el contexto de la lgica (si es un ButtonsWindow est disponible).
F5. Muestra el contexto de sombreado (si una ventana de botones est disponible), luz,material o Mundial Sub-depende de contextos de objeto
activo.
F6. Muestra el contexto de sombreado y textura Sub-contexto (si un ButtonsWindowest disponible).
F7. Muestra el objeto de contexto (si es un ButtonsWindow est disponible).
F8. Muestra el contexto de sombreado y Mundial Sub-contexto (si un ButtonsWindowest disponible).
F9. Muestra el contexto de edicin (si un ButtonsWindow est disponible).
F10. Muestra la escena del contexto (si es un ButtonsWindow est disponible).
F11. Oculta o muestra la ventana de renderizado.
F12. Comienza la representacin de la cmara activa.
FLECHA IZQUIERDA. Ir al fotograma anterior.
SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Ir al primer fotograma.
FLECHA DERECHA. Ir al siguiente fotograma.
SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Ir al ltimo fotograma.
FLECHA ARRIBA. Ir hacia delante 10 cuadros
FLECHA ABAJO. Volver 10 cuadros.
ALT-A. Cambiar la ventana actual de Blender Animacin modo de reproduccin. Elcursor se convierte en un contador.
ALT-SHIFT-A. La ventana actual, adems de 3DWindows todos van en la animacin elmodo de reproduccin.
IKEY. men Insertar Key. Este men es diferente de ventana a ventana.
JKEY. Activar el render buffers. Blender le permite mantener dos prestados diferentesimgenes en la memoria.
CTRL-O. Abre el archivo guardado pasado.Tecla q.. de acuerdo? Salga de la licuadora. Esta clave se cierra Blender. Blender esdejar de fumar que
aparecen en la consola de Blender si est bien cerrada. ! Tenga encuenta que es: -Q. CTRL en 2.43
ALT-CTRL-T. TimerMenu. Este men ofrece acceso a la informacin sobre la velocidadde dibujo. Los resultados se muestran en una ventana
emergente.
CTRL-U. OK, Guardar valores predeterminados de usuario. El proyecto actual(ventanas, objetos, etc), incluyendo la configuracin de usermenu se
escriben en elarchivo predeterminado que se cargarn cada vez que inicia Blender o configurarlopara que por defecto pulsando CTRL-X.
CTRL-W. Grabar el archivo. Esta combinacin de teclas permite escribir el archivo deBlender sin necesidad de abrir un FileWindow.ALT-W.
Videoscape archivo de escritura. Cambia la ventana a un FileWindow.
CTRL-X. Borrar todo. Todo (excepto el tampn render) se borra y puesto en libertad. Laescena se vuelve a cargar por defecto
CTRL-Y. Rehacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar CMD-Y.
CTRL-Z. Deshacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar CMD-Z.
SHIFT-CTRL-Z. Rehacer. Los usuarios de Mac pueden utilizar SHIFT-CMD-ZObjeto HotKeys modoEstas teclas de acceso rpido se une principalmente
a la ventana 3D Viewport, pero eltrabajo de muchos objetos en la mayora de las otras ventanas, como oficinas depropiedad intelectual y as
sucesivamente, de ah que se resumen a continuacin.CASA . Todos los objetos en la capa visible se muestran por completo, centrado en
laventana.
PAGEUP . Seleccione el siguiente objeto clave. Si ms de un objeto clave estseleccionada, la seleccin se mueve hacia arriba en funcin del ciclo.
Slo funciona siel-> DrawKey AnimButtons est activado para el objeto.
SHIFT-PAGEUP . Agrega a la seleccin de los prximos objeto clave.PGINA. Seleccione el anterior objeto clave. Si ms de un objeto clave
estseleccionada, la seleccin se mueve hacia arriba en funcin del ciclo. Slo funciona siel-> DrawKey AnimButtons est activado para el objeto.
SHIFT-PAGEDOWN. Aade a la seleccin de los ltimos objeto clave.ACENTO. (A la izquierda de la 1KEY en el teclado de EE.UU.) Seleccione todas
lascapas.
SHIFT-ACENTO. Volver a la configuracin de la capa anterior.TAB. inicio / parada de Modo Edicin. tecla de acceso directo Alternativa: ALT-
E.TECLA_A. Selecciona / deselecciona todos.
CTRL-A. Aplicar el tamao y rotacin. La rotacin y las dimensiones de los objetos seasignan a la ObData (malla, curva, etc.) A primera vista, parece
como si nada hubieracambiado, pero esto puede tener consecuencias considerables para las animaciones ola asignacin de texturas. Esto se ilustra
mejor por tener tambin el eje de un objeto demalla se elaborar (Botones de Edicin-> Eje). Girar el objeto y activar Aplicar. Larotacin y las
dimensiones de los objetos son "borradas".
SHIFT-CTRL-A. Si el objeto activo se duplican automticamente (ver AnimButtons->DupliFrames o-> Dupliverts AnimButtons), un men pide hacer
duplis real?. Esta opcinen realidad crea los objetos. Si el activo objeto de malla se deforma por una celosa, unmen pide Aplicar deformar
celosa?. Ahora, la deformacin de la celosa se asigna alos vrtices de la malla.
SHIFT-A. Este es el AgregarMen. De hecho, es la caja de herramientas que comienzacon `'aadir la opcin. Cuando los objetos se aaden, Blender
comienza Modo Edicinde inmediato si es posible.
TECLA_B. Frontera Seleccionar. Dibuje un rectngulo con la LeftMouse; todos losobjetos dentro de esta rea son seleccionados, pero no se
activar. Dibuje unrectngulo con la RightMouse para anular la seleccin de objetos. En ortonormalViewMode, las dimensiones del rectngulo se
muestra, expresado en coordenadasglobales, como un elemento adicional en la esquina inferior izquierda. En la cmaraViewMode, las
dimensiones que deben ser prestados de acuerdo con la DisplayButtonsse muestran en unidades de pxel.
SHIFT-B. Render Frontera. Esto funciona slo en la cmara ViewMode. Dibuje unrectngulo para hacer un corte de menor fuera del marco de la
ventana estndar. Si la opcin DisplayButtons-> Fronteras est activada, aparecer un cuadro se dibuja conlneas de color rojo y negro.Ckey . Ver
Centro. La posicin del cursor 3D se convierte en el nuevo centro de laventana 3D.
ALT-C. Convertir del men. En funcin del objeto activo, un PopupMenu se muestra.Esto le permite convertir determinados tipos de ObData. Slo
se convierte en unadireccin, en ltima instancia, todo lo que degrada a una malla! Las opciones son:Fuente - Curva>Metaball -> Mesh metaball El
original se mantiene sin cambios.Curva - Malla>Superficie - Malla>
CTRL-C. Men Copiar. Esto copia men de informacin del objeto activo de los (otros)los objetos seleccionados.componentes fijos son:Copia Loc:
la ubicacin X, Y, Z del objeto. Si un nio est involucrado, esta ubicacines la posicin relativa en relacin a la sociedad dominante.Copia Rot: la
rotacin X, Y, Z del objeto.Tamao de copia: la dimensin X, Y, Z del objeto.DrawType: copias de objetos Drawtype.TimeOffs: la hora de compensar
las copias de objetos.Dupli: todos los datos de la duplicadora (Dupliframes, Dupliverts y as sucesivamente)Misa: cosas en tiempo
real.Amortiguacin: cosas en tiempo real.Propiedades: cosas en tiempo real.Lgica Ladrillos: cosas en tiempo real.Restricciones: limitaciones
copias de objetos.En su caso:Copia TexSpace: El espacio de la textura.Copia de partculas Configuracin: el sistema de partculas completa de
laAnimButtons.Para objetos de curva:Copia Bisel Configuracin: todos los datos biselado del Botones de Edicin.Fuentes de objetos:Copia de
configuracin de fuentes: tipo de fuente, las dimensiones, el espacio.Copia Bisel Configuracin: todos los datos biselado del Botones de
Edicin.Objetos Cmara:Copia del objetivo: el valor del objetivo.
SHIFT-C. CentreZero Vista. El cursor 3D se establece en cero (0,0,0) y la vista secambia para que todos los objetos, incluido el cursor 3D, se puede
mostrar. Esta esuna alternativa para CASA.Dantes. Dibuje men de modo. Permite seleccionar los modos de dibujar exactamentecomo el men
correspondiente en la cabecera del visor 3D hace.
SHIFT-D. Aadir Duplicar. Los objetos seleccionados se duplican. Coge el modocomienza inmediatamente despus.ALT-D. Aadir duplicado
vinculado. De los objetos seleccionados vinculados duplicadosse crean. Coge el modo comienza inmediatamente despus
CTRL-D. Dibuje la textura) de la imagen (como el alambre. Esta opcin tiene unafuncin limitada. Slo puede ser utilizado para la composicin en
2D.
ALT-E. inicio / parada de Modo Edicin. tecla de acceso directo Alternativa: TAB.FKEY. Si el objeto seleccionado es un Cambia la cara de malla
SelectMode encendidoy apagado.
CTRL-F. Ordenar Caras. Los rostros de los activos objeto de malla son ordenados,sobre la base de la vista actual en la ventana 3D. La cara ms a la
izquierda en primer lugar, la derecha pasado. La secuencia de caras es importante para la generacin deefectos (AnimButtons).
TECLA_G . Modo Grab. O bien: el modo de traduccin. Esto funciona en objetosseleccionados y los vrtices. Blender calcula la cantidad y la
direccin de la traduccin,por lo que corresponde exactamente con los movimientos del ratn, sin importar elViewMode o direccin de la vista de
la ventana 3D. Alternativas para el inicio de estemodo:
LMB para dibujar una lnea recta.Las siguientes opciones estn disponibles en el modo de traduccin:Limitadores:CTRL: en incrementos de una
unidad de red.CAMBIO: los movimientos finos.
SHIFT-CTRL: en incrementos de la unidad de red 0.1.
SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Mueve a lo largo de Y, Z nico eje. *
SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Mover a lo largo de X, Z nico eje. *
SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Mover a lo largo de X, eje Y solamente. *MMB alterna: Un clic corto restringe la traduccin actual de la X, Y
o Z. Blender calculaque el eje de usar, dependiendo del movimiento del ratn iniciado ya. Haga clic enMiddleMouse de nuevo para volver a la
traduccin ilimitada.XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z restringe el movimiento de X, Y o Z de referencia mundial.un segundo XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z
restringe el movimiento de X, Y o Z de lareferencia local.tercera XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones.
NKey entra entrada numrica, as como cualquier numricosclave directamente. TAB para cambiar entre los valores, ENTRAR finaliza, CES
salidas.FLECHAS: Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente1 pixel.De mano se puede terminar con:
LMB ESPACIO o ENTRAR: pasar a una nueva posicin.
RMB o ESC: todo vuelve a la posicin de edad.Cambio de modo:
TECLA_G: inicia el modo Agarra de nuevo.
SKEY: cambia al tamao (a escala) de modo.
LETRA_R: cambia al modo de rotacin.ALT-G. Borra las traducciones, teniendo en cuenta en el modo Grab. El, Y, Z lugares Xde los objetos
seleccionados se ponen a cero.CTRL-ALT-G. Manipulador de traduccin. *
SHIFT-G. Seleccin de grupos deNios: Selecciona los objetos seleccionados todos los nios. Inmediata Nios: Selecciona el primer objeto de nivel
seleccionado todos los nios.Padre: Selecciona seleccionado objeto primario.Capas compartidas: Selecciona todos los objetos en la misma capa del
objeto activo
IKEY. Insertar objetos clave. Un keyposition se inserta en el marco actual de todos losobjetos seleccionados. Un PopupMenu pregunta cul es la
posicin central (s) se debeagregar a la IpoCurves.
Loc: La ubicacin XYZ de los objetos.
Rot: La rotacin XYZ de los objetos.Tamao: Las dimensiones XYZ del objeto
LocRot: La ubicacin XYZ XYZ y rotacin del objeto.
LocRotSize: La ubicacin XYZ XYZ XYZ de rotacin y las dimensiones del objeto.Capa: La capa del objeto.Disponibilidad: Una posicin slo se agrega
a todos los IpoCurves actual, es decir curvas que ya existe.Malla, Lattice, curva o superficie: dependiendo del tipo de objeto, un VertexKey sepuede
aadir
CTRL-J. nete a objetos. Todos los objetos seleccionados del mismo tipo se aaden alobjeto activo. Lo que realmente ocurre aqu es que los
bloques ObData se combinan ytodos los objetos seleccionados (excepto para el activo) se eliminan. Esta es unaoperacin bastante compleja, que
puede llevar a resultados confusos, sobre todocuando se trabaja con una gran cantidad de datos vinculados, curvas de animacin ylas jerarquas.
Tecla K. Teclas Show. La opcin DrawKey se activa para todos los objetosseleccionados. Si todos ellos ya estaban en ON, todos ellos son OFF
vuelta.-K. Mays PopupMenu Una pregunta: de acuerdo? Mostrar y seleccionar todas lasclaves. La opcin DrawKey se activa para todos los
objetos seleccionados, y todos losobjetos seleccionados son las claves. Esta funcin se utiliza para permitir latransformacin del sistema de
animacin completa.Ly. hace objeto seleccionado local. Hace que la coleccin de objetos vinculados localpara la escena actual.
CTRL-L. Vincular seleccionado. Enlaces algunos de los objetos de datos activa a todoslos objetos seleccionados, la entrada siguiente men aparece
slo si es aplicable.A la escena: Crea un enlace del objeto en una escena.Objeto oficinas de propiedad intelectual: los enlaces activos oficinas de
propiedadintelectual de objetos para los seleccionados.los datos de malla: Enlaces activo objeto de malla seleccionados los datos.Lmpara de
datos: los enlaces activos objeto de datos de la lmpara a losseleccionados.Surf de datos: Enlaces de objetos de datos de Active Surf seleccionados
los.Material: Enlaces activo objeto material a los seleccionados.
SHIFT-L. Seleccione Conectado. Selecciona todos los objetos de alguna maneravinculados a objetos activos.OPI Objeto: Selecciona todos los
objetos (s) objeto de activa participacin en las OPI.Objeto de datos: Selecciona todos los objetos (s) objeto de activa participacin enObData.

Material actual: Selecciona todos los objetos (s) actual de objeto material activaparticipacin.Actual Textura: Selecciona todos los objetos (s) actual
de la textura de objetos activaparticipacin.
MKey. Mueve seleccionados objeto (s) a otra capa, un pop-up posteada. Utilice LMBpara mover, utilice SHIFT-LMB para que el objeto pertenece a
varias capas. Si losobjetos seleccionados tienen diferentes capas, se trata de OR en la pantalla del men.Con ESC para salir del men. Pulse el
botn "OK" o ENTRAR para cambiar el setingcapa. Las teclas de acceso rpido ( ALT -) ( 1KEY, 2KEY , ... - 0KEY ) trabajan aqutambin (ver
3DHeader).
CTRL-M. Espejo Men. Es posible espejo de un objeto a lo largo de los ejes X, Y o Z.NKey. Panel de Nmero. La ubicacin, rotacin y escala del
objeto activo se muestrany se pueden modificar.
ALT-O. origen claro. El origen `'se borra de todos los objetos secundarios, lo que haceque los objetos secundarios para desplazarse a la ubicacin
exacta de los objetos delos padres.
SHIFT-S. Si el objeto seleccionado es una malla alterna onn SubSurf / apagado. CTRL-1 a CTRL-4 cambia al nivel relativo SubSurf ya efectos de
visualizacin.Representacin de nivel de SubSurf no tiene HotKey.
CTRL-P. seleccionado objetos Marca (s) nio (s) del objeto activo. Si el padre es unacurva a continuacin, una ventana emergente ofrece dos
opciones:Normal Padres: Hacer un padre normal, la curva se puede hacer un camino msadelante.Siga Ruta: Crea automticamente una
restriccin Siga Camino con la curva comoblanco. Si los padres es una armadura, una ventana emergente ofrece tres opciones:El uso de hueso:
Uno de los Huesos se convierte en el padre. El objeto no se deforme.Una ventana emergente permite seleccionar el hueso. Esta es la opcin si
usted estmodelando un robot o una mquinaUsar la armadura: La armadura entera se utiliza como matriz para las deformaciones.Este es el
choiche de los seres orgnicos.El uso de objetos: crianza de los hijos de Norma. En el segundo caso, ms opciones sepregunta si los grupos de
Vertexno debe ser creado, se debe crear vaco o crea y se rellena.
ALT-P. Borra relacin con los padres, el usuario se le pregunta si desea guardar oborrar los padres inducida transforma.Borrar los padres: los
objetos secundarios seleccionados se desconect de la SociedadDominante. desde la transformacin de la sociedad dominante desaparece, esto
puedeparecer como si los nios ex mismos se transforman.... y mantener transformar: los objetos secundarios se desconect de la
SociedadDominante, y se hace un intento para asignar la transformacin en curso, el cual fuedeterminado en parte por la Sociedad Dominante, a
la (ex Nio) Objetos.Borrar inversa Padres: La matriz inversa de la sociedad dominante de los objetosseleccionados se borra. Los objetos
secundarios permanecen vinculados a los objetos.Esto le da al control total del usuario sobre la jerarqua.
Mays-P. Push / Pull Transformaciones. Es un poco como la ampliacin, excepto quecada elemento se mueve a la misma distancia hacia o desde el
centro. La distancia quese mueven se controla moviendo el ratn hacia usted (alejarse del centro) o fuera(empujar hacia el centro). *
LETRA_R. modo Rotar. Obras de objeto seleccionado (s). En Blender, una rotacin por defecto es una rotacin perpendicular a la pantalla,
independientemente de la direccinde la vista o ViewMode. El grado de rotacin es exactamente vinculados con elmovimiento del ratn. Trate de
mover alrededor del punto medio de la rotacin con elratn. El punto de giro de rotacin se determina por el estado de la cabecera debotones
3DWiewport. Alternativas para el inicio de este modo:LMB para dibujar una curva en forma de C.Las siguientes opciones estn disponibles en
modo de rotacin:Limitadores:
CTRL : en incrementos de 5 grados.
CAMBIO : los movimientos finos.
SHIFT-CTRL : en incrementos de 1 grado.
SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Rotacin a lo largo de Y, Z nico eje. *
SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Rotacin a lo largo de X, Z nico eje. *
SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Rotacin a lo largo de X, eje Y solamente. *MMB alterna: Un clic corto restringe la rotacin actual a la vista
de eje vertical uhorizontal.XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z limita el giro a X, Y o Z de referencia mundial.un segundo XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z limita el giro
a X, Y o Z de la referencia local.tercera XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones.NKey entra entrada numrica, as como cualquier tecla
numrica telefnica. ENTRARfinaliza, CES salidas.FLECHAS : Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente1 pixel.La
rotacin puede darse por concluido:
LMB ESPACIO o ENTRAR : pasar a una nueva posicin.
RMB o ESC : todo se remonta a la antigua posicin.Cambio de modo:
TECLA_G : cambia a Grab.
SKEY : cambia al tamao (a escala) de modo.
LETRA_R : inicia el modo de girar de nuevo.
ALT-R. Borra rotacin. El, Y, Z, X rotaciones de los objetos seleccionados se ponen acero.
CTRL-ALT-R. Manipulador de rotacin. *
SKEY. modo de tamao o modo de escala. Obras de objeto seleccionado (s). El gradode la escala es exactamente vinculados con el movimiento del
ratn. Trate de pasar dela rotacin) del punto medio (con el ratn. El punto de giro est determinado por laconfiguracin de la cabecera del pivote
3D Viewport Men. Alternativas para el modode escala de partida:LMB para dibujar una lnea en forma de V.Las siguientes opciones estn
disponibles en el modo de escala:Limitadores:
CTRL : en incrementos de 0,1.
SHIFT-CTRL : en incrementos de 0,01.
SHIFT-X: Bloqueo del eje X en su lugar. Escala a lo largo de Y, Z nico eje. *
SHIFT-Y: Bloqueo del eje Y en su lugar. Escala a lo largo de X, Z nico eje. *
SHIFT-Z: Bloqueo del eje Z en su lugar. Escala a lo largo de X, eje Y solamente. *MMB alterna: Un clic corto limita la ampliacin a X, Y o Z. Blender
calcula el ejeapropiado basado en el ratn movimiento iniciado ya. Haga clic en MMB de nuevo paravolver a la ampliacin gratuita.XKEY, LETRA_Y,
LETRA_Z limita la ampliacin a X, Y o Z de la referencia local.un segundo
XKEY, LETRA_Y, LETRA_Z elimina las restricciones.
NKey entra entrada numrica, as como cualquier tecla numrica telefnica. ENTRARfinaliza, CES salidas.
FLECHAS : Estas teclas se pueden utilizar para mover el cursor del ratn exactamente1 pixel.Escala se puede terminar con:
LMB ESPACIO o ENTRAR : pasar a una nueva posicin.
RMB o ESC : todo vuelve a la dimensin de edad.Cambio de modo:
TECLA_G : cambia a Grab.SKEY : inicia el modo de Tamao de nuevo.
LETRA_R : cambia a la rotacin.
ALT-S. Borra tamao. El, Y, Z, X dimensiones de los objetos seleccionados seestablece en 1,0.
CTRL-ALT-S. Manipulador de escala. *
CTRL-SHIFT-S. Para Transformaciones Esfera. Una versin interactiva de laherramienta Para Esfera, trabajando tanto en el modo de edicin (en
todos los tipos dedatos) y en Modo Objeto. *
SHIFT-S. SnapMenu:Sel-> Grid: El objeto se mueve a punto de malla ms cercano.Sel-> Curs: El objeto se mueve al cursor.Curs-> Grid: Mueve el
cursor al punto ms cercano de la red.Curs-> Sel: Mueve el cursor al objeto seleccionado (s).Sel-> Centro: Los objetos se mueve a su barycentrum.
TKEY. Textura modo de espacio. La posicin y las dimensiones del espacio de latextura de los objetos seleccionados se puede cambiar de la misma
manera como sedescribe ms arriba para Grab y el modo de Tamao. Para hacer esta visible, ladrawingflag Botones de Edicin-> TexSpace se
establece en ON. Un PopupMenu lepide que seleccione: "de mano" o "Tamao".
CTRL-T. Rinde objeto seleccionado (s) de realizar el seguimiento del objeto activo.pista mtodo antiguo era por defecto de seguimiento antes de la
versin de Blender 2.30. El nuevo mtodo es la pista Restringir, esto crea una limitacin totalmenteeditables en el objeto seleccionado orientacin
del objeto activo.
ALT-T. Borra viejo estilo de pista. pista de restriccin se elimina ya que todos serestringe.
UKEY. Hace solo objeto de usuario, la operacin inversa de Enlace( CTRL-L ), un pop-up aparece con opciones.
Objeto: si otras escenas tambin tienen un enlace a este objeto, el vnculo se elimina yel objeto es copiado. El objeto ahora solo existe en la actual
escena. Los vnculos delos objetos permanecen sin cambios.Objeto y ObData: Al igual que el comando anterior, pero ahora los bloques ObData
conmltiples enlaces tambin se copian. Todos los objetos seleccionados se presentan enla escena actual, y cada uno tiene un nico ObData
(malla, curva, etc.)Objeto y ObData y Materiales + Tex: a la anterior, mando, pero ahora los materiales ytexturas similares con varios enlaces
tambin se copian. Todos los objetosseleccionados son nicos. Tienen nica ObData y cada uno tiene un nico material y elbloque de
textura.Materiales + Tex: Slo los materiales y texturas con enlaces mltiples se copian.Vpara. interruptores de entrada / salida de la pintura Modo
Vrtice.
ALT-V. aspecto de imagen-objeto. Esta tecla de acceso directo conjuntos X e Y lasdimensiones de los objetos seleccionados en relacin con las
dimensiones de la texturade la imagen que tienen. Use esta tecla de acceso directo al realizar composiciones deimgenes 2D y plano de mltiples
diseos para colocar rpidamente los objetos en larelacin adecuada entre s.
LETRA_W. Abre Men del objeto Booleanos.
XKEY. Borrar seleccionados? Elimina los objetos seleccionados.
LETRA_Z. Cambia el modo slido de encendido / apagado.
SHIFT-Z. Cambia el modo de sombreado de encendido / apagado.
ALT-Z. Cambia el modo de textura de encendido / apagado.El modo de edicin - GeneralUna vez ms, la mayora de estas teclas de acceso rpido
son tiles en la ventanagrfica 3D cuando est en modo de edicin, pero el trabajo de muchos otros objetos deBlender, por lo que se resumen a
continuacin. Muchos objetos de las claves del modode trabajo en modo de edicin tambin, pero en los vrtices o puntos de
controlseleccionados, entre los que la escala Grab, rotar, y as sucesivamente. Estas teclas deacceso rpido no se repiten aqu.
TAB o ALT-E. Este botn inicia y detiene el modo de edicin.CTRL + TAB. Cambia entre Vertex Seleccionar, Edge Select, y la cara de los modos
deseleccin. Presionando Shift mientras hace clic en un modo le permitir combinar losmodos.
TECLA_A. Seleccionar / Deseleccionar todos.
TECLA_B-TECLA_B . Crculo Select. Si pulsa TECLA_B por segunda vez despus decomenzar Frontera Select, Crculo Select es invocado. Funciona
como se describeanteriormente. Utilice NUM NUM + o-MW o para ajustar el tamao del crculo. DejaCrculo Seleccione con RMB o ESC .
CTRL-H. Con vrtices seleccionados, esto crea un "gancho" del objeto. Una vez que elgancho est seleccionado, CTRL-H ofrece un men de
opciones para ello.NKey. Panel de Nmero. Ms sencillo que el modo de un objeto, en el modo Editar obras de malla, curva, superficie: La
ubicacin del vrtice activo se muestra.
OKEY. interruptor de entrada y salida de la edicin proporcional.
SHIFT-S. Alterna entre suave y Sharp proporcional de edicin

PKEY. separada. Usted puede optar por hacer un nuevo objeto con todos los vrticesseleccionados, aristas, caras y curvas o crear un nuevo objeto
de cada grupo por separado de vrtices interconectados de una ventana emergente. Tenga en cuenta quelas curvas no se puede separar
relacionada vrtices de control. Esta operacin es locontrario de Ingreso ( Ctrl + J ).
CTRL-P. Hacer los Padres Vertex. Si un objeto (o ms de uno) es / son seleccionadosy el objeto activo se encuentra en modo de edicin con 1 3
vrtices seleccionadosentonces el objeto en modo de edicin se convierte en el vrtice de Padres del objetoseleccionado (s). Si slo un vrtice est
seleccionado, slo la ubicacin de este vrticedetermina la transformacin de los padres, la rotacin y dimensiones de los padres no juegan un
papel aqu. Si se seleccionan tres vrtices, se trata de una normal larelacin de los padres en la que los 3 vrtices determinar la rotacin y
ubicacin de losnios juntos. Este mtodo produce efectos interesantes con las teclas de Vertex. EnModo Edicin, otros objetos pueden ser
seleccionados con CTRL-RMB.
CTRL-S. cortante. En Modo Edicin esta operacin le permite hacer formasseleccionadas `inclinado '. Esto siempre funciona a travs del eje
horizontal de lapantalla.UKEY. Deshacer. Al iniciar el modo de edicin, el original del bloque ObData se guarday puede ser devuelto a travs de
UKEY. Los objetos de malla tienen mejores Deshacer,vase la seccin siguiente.
LETRA_W. PopupMenu Especiales. Un nmero de herramientas se incluyen en estePopupMenu como una alternativa a los botones de Edicin.
Esto hace que los botonesde acceso como accesos directos, por ejemplo, Botones de Edicin-> Subdivide estambin LETRA_W, 1KEY.
SHIFT-W. Warp. vrtices seleccionados se puede doblar en las curvas con esta opcin.Se puede utilizar para convertir un avin en un tubo o una
esfera. El centro del crculoes el cursor 3D. La lnea media del crculo se determina por las dimensioneshorizontales de los vrtices seleccionados. Al
principio, todo es ya un ngulo de 90grados. Al mover el ratn hacia arriba o hacia abajo aumenta o disminuye el grado dedeformacin que se
hace. Al hacer zoom in / out de la ventana 3D, puede especificar elmximo grado de deformacin. Los incrementos limitador CTRL deformacin en
pasosde 5 grados.Modo Edicin - MallaEsta seccin y el punto culminante siguientes teclas de acceso rpido peculiar modoEdicin.-
CTRL + NUM. Aade a la seleccin de todos los vrtices conectados por una arista deun vrtice ya seleccionados.
CTRL-NUM. Elimina de la seleccin todos los vrtices del anillo exterior de los vrticesseleccionados.
ALT-CTRL-RMB. borde de seleccin.Ckey. Si se usa la curva de deformaciones, esto cambia el modo cclico curva deencendido / apagado.
EKEY. Extrusin seleccionados. "Extrusin" en Modo Edicin transforma todas lasaristas seleccionadas a las caras. Si es posible, las caras
seleccionadas tambin seduplican. Coge el modo se inicia inmediatamente despus de este comando se ejecuta
SHIFT-EKEY. Arruga borde Subsurf. Con "Empate arrugas" activado, al presionar estatecla le permitir definir el peso del aumento. bordes Negro no
tienen peso, color delborde de seleccin tiene peso.
CTRL-EKEY. LSCM costura Marcos. Marca una arista seleccionada como una"costura" para desenvolver utilizando el modo de LSCM.
FKEY. Realiza el borde y la cara. Si se seleccionan dos vrtices, se crea un borde. Sitres o cuatro vrtices se seleccionan, se crea una cara. Si dos o
ms caras sonseleccionados, una FGon se pueden crear. En 2.41 (y probablemente antes), seenfrenta no tiene que ser co-planar para formar un
FGon.
SHIFT-F. relleno seleccionado. Todos los vrtices seleccionados que estn obligadospor los bordes y forman un polgono cerrado se llena de caras
triangulares. Losagujeros se toman en cuenta automticamente. Esta operacin es en 2D, varias capasde polgonos deben ser llenados en la
sucesin.
ALT-F. belleza relleno. Los bordes de todas las caras triangulares seleccionados secambian de tal forma que se enfrenta por igual tamao se
forman. Esta operacin es en2D, varias capas de polgonos deben ser llenados en la sucesin. El relleno de bellezase puede realizar
inmediatamente despus de un relleno.
CTRL-F. tapa caras, seleccionados caras triangulares estn emparejados y del bordede cada par intercambiar comn.
HKEY. Ocultar seleccionados. Todos los vrtices seleccionados y los rostros se ocultantemporalmente.-
H. Mays Ocultar No Seleccionado: Todos los seleccionados vrtices y las caras no seocultan temporalmente.
ALT-H. Revelar. Todos los vrtices ocultos temporalmente y se dibujan las caras denuevo.
ALT-J. nete a rostros, seleccionados caras triangulares se unen de dos en dos y setransforma en quads
Tecla K. cuchillo herramienta de Men.Seleccione la cara de bucle: ( SHIFT-R ) Cara lazos se ponen de relieve a partir delborde bajo el puntero del
ratn. LMB finaliza, CES salidas.
Cara Loop Cut: ( CTRL-R ) Cara lazos se ponen de relieve a partir del borde bajo elpuntero del ratn. LMB finaliza, CES salidas.
Cuchillo (exacto): ( Mays-K ) del ratn comienza el modo de dibujar. Los bordesseleccionados se cortan en las intersecciones con la lnea de ratn.
ENTRAR o RMBfinaliza, CES salidas.
Cuchillo (puntos medios): ( Mays-K ) del ratn comienza el modo de dibujar. Losbordes seleccionados interseccin con la lnea del ratn se cortan
en el centro,independientemente del punto de interseccin de verdad. ENTRAR o RMB finaliza,CES salidas.
Ly. Seleccione Conectado. Si usted comienza con un vrtice no seleccionados cercadel cursor del ratn, este vrtice est seleccionado, junto con
todos los vrtices quecomparten un borde con l.
SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado,este vrtice est seleccionada, junto con todos los vrtices que
comparten un bordecon l.
CTRL-L. Seleccione Conectado seleccionados. A partir de todos los vrticesseleccionados, todos los vrtices conectados a ellos se seleccionan
tambin.MKey. Espejo. Abre una ventana emergente preguntando por el eje del espejo. 3 Grupode ejes posibles estn disponibles, cada uno de los
cuales contiene tres ejes, para untotal de nueve opciones. Los ejes pueden ser globales (global de referencia deBlender); Local (actual local de
objetos de referencia) o Vista (Vista actual dereferencia). Recuerde que la creacin de reflejo, como la escala, ocurre con respecto alpunto de giro
actual.
ALT-M. Combina los vrtices seleccionados en barycentrum o en el cursor dependiendo de la seleccin hecha en el pop-up.
CTRL-N. Calcular Normales exterior. Todas las normales de las caras seleccionadas sevuelven a calcular y consistentemente establecidos en la
misma direccin. Se hace unintento de dirigir todas las normales hacia afuera .
SHIFT-CTRL-N. Calcular Normales interior. Todas las normales de las carasseleccionadas se vuelven a calcular y consistentemente establecidos en la
mismadireccin. Se hace un intento de dirigir todas las normales de entrada.
ALT-S. Considerando SHIFT-S escalas en modo de edicin como en el modo deobjeto, por el modo de edicin existe otra opcin, ALT-S se mueve
cada vrtice en ladireccin de su local normal, por lo tanto, efectivamente la reduccin / engorde de lamalla.
CTRL-T. hacer tringulos. Todas las caras seleccionadas se convierten en tringulos.
UKEY. Deshacer. Al iniciar el modo de edicin, el original del bloque ObData se guarday todos los cambios posteriores se guardan en una pila. Esta
opcin le permiterestablecer la situacin anterior, una tras otra.
SHIFT-U. Rehacer. Esto le permite volver a aplicar los cambios sin hacer hasta elmomento en que el modo de edicin se celebr
ALT-U. Deshacer del men. Esto le permite elegir el punto exacto en el que deseadeshacer los cambios.
LETRA_W. Men Especial. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones:
Subdividir: todos los bordes seleccionados se dividen en dos.
Subdivide Fractal: todos los bordes seleccionados se dividen en dos y medio vrticedesplazado al azar.
Subdividir suave: todos los bordes seleccionados se dividen en dos y medio vrticedesplazadas a lo largo de la normal.
Merge: como ALT-M.Remove Doubles: Todos los vrtices seleccionados ms cerca entre s que undeterminado umbral (ver Modo Edicin botn
Ventana) se fusionan ALT-M.
Ocultar: como HKEY.
Revela: como ALT-H.
Seleccione Cambiar: vrtices seleccionados se deseleccionados y viceversa.Normales Flip: Normales de caras seleccionadas se da la vuelta.Suave:
Los vrtices se mueven ms cerca de una a la otra, obtener un objeto suave.Bisel: Las caras son de tamao reducido y el espacio entre los bordes
se llena de unasuave curva del bisel de la orden que desee.
XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones:Vrtices: todos los vrtices se eliminan. Esto incluye los bordes y las
caras que forman.

Bordes: los bordes con los dos vrtices seleccionados se eliminan. Si esto edite`'vrtices determinados, son eliminados. Rostros que ya no puede
existir comoresultado de esta accin tambin se eliminan.Caras: todas las caras con todos sus vrtices seleccionados se eliminan. Si algunavrtices
son "liberados" como resultado de esta accin, que se eliminen.Todos: todo lo que se elimina.Los bordes y las caras: todos los bordes y las caras
seleccionadas se borran, perosiguen siendo los vrtices.Slo Caras: todas las caras seleccionadas se borran, pero los bordes y vrticespermanecen.
LETRA_Y. Split. Este comando divide la parte seleccionada de una malla sin borrar lascaras. Las piezas de separacin ya no estn ligados por los
bordes. Utilice estecomando para el control de suavizado. Dado que las partes han dividido vrtices en lamisma posicin, la seleccin con tecla ly
se recomienda.
Modo Edicin - CurvaCkey. Ajuste de las curvas seleccionadas para cclico o desactivar cclica. Una curvaindividuales se selecciona si al menos uno
de los vrtices es seleccionado.
EKEY. Extrusin de curvas. Un vrtice es aadido al final de las curvas seleccionadas.Coge el modo se inicia inmediatamente despus de este
comando se ejecuta.
FKEY. Aadir segmento. Un segmento se aade entre dos vrtices seleccionados altrmino de dos curvas. Estas dos curvas se combinan en una
curva.HKEY. Activar el manubrio estn alineados / gratuita. Alterna el seleccionado controlesde curva que libre o alineados.Mays-H. Ajuste
automtico mango. El seleccionado controles de curva se conviertenen el tipo de auto.
CTRL-H. Calcular las manijas. El seleccionado curvas Bzier se calculan todos losmangos y se les asigna un tipo.Ly. Seleccione Conectado. Si usted
comienza con un vrtice seleccionado no cerca delcursor del ratn, este vrtice es seleccionado, junto con todos los vrtices de la mismacurva.
SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado, esseleccionado junto con todos los vrtices de la misma
curva.MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices enuna malla.
TKEY. modo de inclinacin. Especificar un eje de rotacin adicional, es decir, lainclinacin, para cada vrtice de una curva 3D.
ALT-T. inclinacin clara. Establecer todo el eje de rotacin de los vrticesseleccionados a cero.Vpara. Vector Handle. El seleccionado controles de
curva se convierten en el tipo devectores..
LETRA_W El men especial para las curvas aparece:Subdividir. Subdividir los vrtices seleccionados.Cambiar de direccin. La direccin de las curvas
seleccionadas se invierte. Esto esprincipalmente para las curvas que se utilizan como caminos!
XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones:Seleccionado: todos los vrtices seleccionados se eliminan.
Segmentos: un segmento de curva se elimina. Esto slo funciona para los segmentosindividuales. Las curvas se pueden dividir en dos mediante
esta opcin. O utilice estaopcin para especificar la posicin cclica dentro de una curva cclica.Todos: eliminar todo.Modo Edicin metaball
MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices enuna malla.Modo Edicin - SuperficieCkey. Activar el men
cclico. Un PopupMenu pregunta si se ha seleccionado lassuperficies de la U `'o el` V' direccin debe ser cclica. Si ya eran cclicos, este modo
sedesactiva.
EKEY. Extrusin seleccionados. Esto hace que las superficies de todas las curvasseleccionadas, si es posible. Slo los bordes de las superficies curvas
o sueltos soncandidatos para esta operacin. Coge el modo se inicia inmediatamente despus deeste comando se ha completado.
FKEY. Aadir segmento. Un segmento se aade entre dos vrtices seleccionados enlos extremos de dos curvas. Estas dos curvas se combinan en
una curva.Ly. Seleccione Conectado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado no cerca delcursor del ratn, este vrtice es seleccionado, junto
con todos los vrtices de la mismacurva o superficie.
SHIFT-L. Deseleccionar Vinculado. Si usted comienza con un vrtice seleccionado,este vrtice est seleccionada, junto con todos los vrtices de la
misma curva osuperficie.MKey. Espejo. Espejo seleccionados los puntos de control tal y como de los vrtices enuna malla.
SHIFT-R. Seleccionar fila. A partir de los vrtices seleccionados pasado, una filacompleta de los vrtices es seleccionado en la U 'o' V 'direccin.
Seleccionar Seleccionar fila por segunda vez con el mismo vrtice cambia la U 'o' V 'de seleccin..
LETRA_W El men especial para superficies aparece:Subdividir. Subdividir los vrtices seleccionadosCambiar de direccin. Esto cambiar las
normales de las piezas seleccionadas.Espejo. Espejos los vrtices seleccionados
XKEY. Borrar seleccionados. Un PopupMenu ofrece las siguientes opciones:Seleccionado: todos los vrtices seleccionados se eliminan.Todos:
eliminar todo.VertexPaint teclas de acceso rpido-
K. Mays Todos los colores de los vrtices se borran, sino que se cambian al color dedibujo actual.
UKEY. Deshacer. Este deshacer es "real". Al pulsar dos veces Deshacer rehace eldeshecho..
LETRA_W compartidas Vertexcol: Los colores de todas las caras que compartenvrtices se mezclan.Modo Edicin - FuenteEn la edicin de texto
ms teclas de acceso rpido Modo estn desactivadas, parapermitir la introduccin de texto

FLECHA DERECHA. Mueve el cursor de texto una posicin delantera


SHIFT-FLECHA DERECHA. Mueve el cursor de texto al final de la lnea.
FLECHA IZQUIERDA. Mueve el cursor de texto una posicin hacia atrs.
SHIFT-FLECHA IZQUIERDA. Mueve el cursor de texto al comienzo de la lnea
FLECHA ABAJO. Mueve el cursor de texto una lnea hacia adelante
SHIFT-FLECHA ABAJO. Mueve el cursor de texto al final del texto.
FLECHA ARRIBA. Mueve el cursor de texto una lnea de fondo.
SHIFT-FLECHA ARRIBA. Mueve el cursor de texto al principio del texto
ALT-U. Actualizar datos originales (deshacer). Cuando se inicia Modo Edicin, el textooriginal se guarda. Puede restaurar el texto original con esta
opcin.
ALT-V. Pegar texto. El archivo de texto / tmp / .cutbuffer se inserta en la posicin delcursor.
UV Editor de teclas de acceso rpido
EKEY. desenvolver LSCM. Lanza LSCM desenvolver en las caras visibles en el editor UV.PKEY. Pin vrtices seleccionados. Pinned vrtices se quedar
en su lugar en el editor UV al ejecutar un LSCM desenvuelva.
ALT-PKEY. pines seleccionados Un vrtices. Pinned vrtices se quedar en su lugar enel editor UV al ejecutar un LSCM desenvuelva.EdgeSelect
teclas de acceso rpido
Alt + clic. Selecciona un circuito perimetral.FaceSelect teclas de acceso rpidoAlt + clic. Selecciona un bucle cara.
TAB. Cambia al Modo Edicin, las selecciones realizadas aqu se mostrarn cuando secambia de nuevo a FaceSelectMode con TAB.
FKEY. Con mltiples, co-planar caras seleccionadas, esta clave se los combina en un"FGon", siempre y cuando se mantengan en el mismo plano
(plano el uno al otro).Ly. Seleccione UV Vinculado. Para facilitar la seleccin de grupos se enfrentan, enSeleccione Vinculado UV cara modo de
seleccin de ahora seleccionar todas las carasvinculados, si no la costura que los divide.
LETRA_R. Pide un men que permite girar la coordenadas UV o la VertexCol.
UKEY. Pide el men Clculo UV. Los siguientes modos pueden aplicadas a las carasseleccionadas:
Cubo: mapeo Cbica, un botn de nmero de pregunta para el tamao cubemap
Cilindro: mapas cilndricos, calculado desde el centro de las caras seleccionadas
Esfera: mapeo esfrico, calculado desde el centro de las caras seleccionadasLmites a la x: coordenadas UV se calculan a partir de la vista actual, a
continuacin, auna escala boundbox de 64 o 128 pxeles en la plaza
X estndar: Cada cara se pone cuadrados UV coordenadas predeterminadasDesde la ventana: El coordenadas UV se calculan utilizando la
proyeccin como semuestra en la ventana 3DEditor de texto Teclas de acceso directo
CTRL-SHIFT-V Pegar texto desde el portapapeles de Windows
CTRL-SHIFT-C Copiar texto al portapapeles de Windows
CTRL-SHIFT-X Cortar texto al portapapeles de Windows
http://es.scribd.com/doc/70795348/Atajos-Del-Teclado-de-Blender-Fundamental

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