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ACTIVIDAD COLABORATIVA
GRUPO: 100404_15
TUTOR
LUIS GERMAN HURFANO LADINO
VALLEDUPAR - CESAR
12 OCTUBRE 2017
INTRODUCCIN
El presente trabajo tiene como fin dar a conocer las problemticas que estudiantes de la
catedra Programacin Lineal han buscado en sus regiones obteniendo un mayor margen de
conocimiento y prctica de la fase dos, de igual manera se permite consolidar resultados que a su
vez maximizan su produccin o recurso. Se utilizaron varios modelos y poder determinan dichos
resultados que pueden enfocar su objetivo a minimizar costos llevando a un mayor logro de
produccin.
OBJETIVOS
Identificar y analizar un problema real de una empresa donde se ubica cada uno de los
integrantes del grupo.
Descubrir las variables que afectan cada problemtica lineal de los integrantes del curso.
Realizar planteamientos cannicos y estndares a cada uno de los problemas
identificados.
Establecer soluciones que maximicen o minimicen las problemticas de las empresas
expuestas.
Construir, formular y estudiar problemas de programacin lineal, que se puedan
identificar y resolver situaciones para aumentar la productividad respecto a los recursos
limitados y costosos.
Identificar y conocer la temtica del curso, para abordar el contenido del problema
escogido.
Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programacin para optimizacin
de recursos.
Dominios de trminos y contenidos acadmicos.
Lectura comprensiva de la temtica necesaria para resolver el problema seleccionado.
A travs del entendimiento de los modelos de programacin lineal, estructurar su
contenido en casos aplicados a situaciones reales.
CONTENIDO
Elaboracin de Galletas.
Diariamente se elaboran 7 galletas de ojos para las que se necesita 1 lb de masa y 0,16 lb de
cubierta de colores, dejando una utilidad de $2.300 y 12 galletas de chocolate para las que se
necesita 1 lb de masa y 0,24 lb de cubierta de chocolate, dejando una utilidad de $2.900. En la
panadera hay disponibles semanalmente hasta 20 lb de masa, 2 lb de cubierta de colores y 3 lb de
cubierta de chocolate.
Cuadro Resumen Con Los Datos Que Aparecen En La Narracin Dada
: .
: .
(, ) = 2.300 + 2.900
+ 20
0.16 2
0.24 3
Ahora, el modelo quedar de la siguiente forma:
= 2.300 + 2.900
Tenemos que
+ 20
0,16 2
0,24 3
, 0
Reglas:
1 + 1 + 11 + 02 + 03 = 20
0,16 + 0 + 01 + 12 + 03 = 2
0 + 0,24 + 01 + 02 + 13 = 3
Funcin objetivo
2.300 2.900 01 02 13 = 0
1 + 1 + 11 + 02 + 03 = 20
0,16 + 0 + 01 + 12 + 03 = 2
0 + 0,24 + 01 + 02 + 13 = 3
Tabla estandar
Variables
Resultado
Bsicas
1 2.300 2.900 0 0 0 0
1 1 1 0 0 20
0,16 0 0 1 0 2
0 0,24 0 0 1 3
Evidencias De La Visita Realizada
NOMBRE DEL ESTUDIANTE QUIEN PRESENTA LOS DATOS
MUEBLES J.D.
Mecedora.
Silla comedor.
Asiento.
La empresa de muebles fabrica entre muchos otros productos, tres tipos de sillas mecedor,
silla comedor, asiento, las cuales se venden a precio de $110.000, $130.000, $120.000 pesos cada
una y respectivamente. Las sillas pasan por cinco procesos, corte, ensamblado, lijado, Pintado,
para lo cual se dispone mximo de 17, 11, 15, 12, 14 horas respectivamente a la semana para
dedicar a estas operaciones a estos productos. La silla tipo A requiere 3 horas para corte, 1 hora
para ensamblado, 3 horas para lijado, 1 hora para pintado. La silla tipo B requiere 2 horas para
corte, 3 horas para ensamblado, 2 horas para lijado, 2 horas para pintado. La silla tipo C requiere
5 horas para corte, 2 horas para ensamblado, 2 horas para lijado, 3 horas para pintado.
Cuadro Resumen Con Los Datos Que Aparecen En La Narracin Dada
Modelo General
Corte 2 3 4 18
Ensamblado 2 2 1 11
Lijado 3 3 2 15
Pintado 1 2 3 12
Variable X1 X2 X3
1 : .
2 : .
3 :
La funcin objetivo:
Restricciones:
1 , 2 , 3 0
21 + 32 + 43 17 Horas hombre
21 + 22 + 3 11 Horas hombre
31 + 32 + 23 15 Horas hombre
1 + 22 + 33 12 Horas hombre
1 , 2 , 3 0
21 + 32 + 43 + 1 = 17 Horas hombre
21 + 22 + 3 + 2 = 11 Horas hombre
31 + 32 + 23 + 3 = 15 Horas hombre
1 + 22 + 33 + 4 = 12 Horas hombre
Fabricacin De Muebles.
Variables de Decisin
Cannica
Funcin Objetivo
Restricciones
1, 2, 3 0
Estndar
Funcin Objetivo
Restricciones
Tabla
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 RESULTADO
1.
Z 1 -80000 -65000 -70000 0 0 0 0
S1 0 30 30 45 1 0 0 480
S2 0 120 90 90 0 1 0 480
S3 0 60 15 30 0 0 1 480
Evidencias De La Visita Realizada
NOMBRE DEL ESTUDIANTE QUIEN PRESENTA LOS DATOS
Es una empresa dedicada a la fabricacin de muebles rsticos, como son camas, armarios,
sillas, comedores y todo lo relacionado con productos de ebanistera. La cual lleva 18 aos al
servicio de todos sus clientes.
La Empresa Palo Bonito fabrica tres tipos de sillas A, B, y C, las cuales se venden a precio
de 110000, 130000, y 120000, pesos cada una y respectivamente. Las sillas pasan por tres
procesos, corte, ensamblado, y Pintado, para lo cual se dispone mximo de 17, 11, y 12 horas
respectivamente a la semana para dedicar a estas operaciones a estos productos. La silla tipo A
requiere 3 horas para corte, 1 hora para ensamblado, y 1 hora para pintado. La silla tipo B
requiere 2 horas para corte, 3 horas para ensamblado, y 2 horas para pintado. La silla tipo C
requiere 5 horas para corte, 2 horas para ensamblado, y 3 horas para pintado.
Anlisis De La Informacin
DISPONIBLE
PRODUCTO (SILLAS)
SECCION POR SEMANA
A B C
CORTE 3 2 5 17 HORAS
EMSAMBLADO 1 3 2 11 HORAS
PINTADO 1 2 3 12 HORAS
PRECIO VENTA $110.000 $130.000 $120.000
Modelo Cannico
Funcin Objetivo
Como el precio de venta de cada artculo, genera el ingreso de la compaa, y ste debe ser lo
ms alto posible; la funcin objetivo se establece de la siguiente forma:
Adems, se debe tener en cuenta la disponibilidad limitada de los recursos, lo cual define las
siguientes restricciones:
Modelo Estndar
Funcin Objetivo
Maximizar:
Restricciones
3 X1 + 2 X2 + 5 X3 + 1S1 = 17
1 X1 + 3 X2 + 2 X3 + 1S2 = 11
1 X1 + 2 X2 + 3 X3 + 1S3 = 12
Matriz
Z X1 X2 X3 S1 S2 S3 RESULTADO
Claudia de la Rosa.
Empaque y Envase.
Control
Desempaque Empaque
PRODUCTO Cantidad calidad Cantidad
Seg Seg.
Seg
SET CUBIERTOS 1 85 60 45 2500
CANDELABRO
2 30 90 50 2700
NAVIDAD
SALERO Y
PIMENTERO 3 60 55 70 2650
GALLINA FLORA
Total 4500 3000 2500
Sistema de ecuaciones
85 + 30 + 60 4.500
60 + 90 + 55 3.000
45 + 50 + 70 2.500
2500 + 2700 +2650 =?
Modelos Matemticos De Programacin Lineal: Modelo Matemtico Cannico Y Modelo
Matemtico Estndar
Para la restriccin 1, debido a que es <= se agrega una variable de holgura rotulada como S1 y
se agrega en la funcin objetivo con coeficiente 0.
Para la restriccin 2 debido a que es <= se agrega una variable de holgura rotulada como S2 y
se agrega en la funcin objetiva con coeficiente 0.
Para la restriccin 3 debido a que es <= se agrega una variable de holgura rotulada como S3 y
se agrega en la funcin objetiva con coeficiente 0.
1 , 2 , 3, 1 , 2 , 3, > 0
85 + 30 + 60 + 1 = 4.500
60 + 90 + 55 + 2 = 3.000
45 + 50 + 70 3, = 2.500
2500 + 2700 +2650 = max
Guerrero, S. H. (2009). (pp. 15-72) Programacin lineal aplicada. Bogot, CO: Ecoe
Ediciones. Retrieved. Tomado 15 marzo 2017. Tomado 9 marzo 2017. Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/detail.action?docID=10758304&p00
=programacion+lineal.