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DOSIFICACIN DE TEMAS Y/O CONTENIDOS Grado 1.

- Bloque 2

Exploracin de la
Formacin Cvica y Educacin
Semana Espaol Matemticas Naturaleza y la
tica Artstica
Sociedad
Semana 1. Del 1. Me gustan los
30 de octubre cuentos.
17. Carrera de autos 1. Compartiendo La textura y el tamao
2. Los personajes del La naturaleza del lugar
al 3 de cuento.
18. Animales en
donde vivo.
sentimientos y en las composiciones
noviembre. orden. emociones colectivas.
3. Otro final para el
cuento.
Semana 2. Del 4. Cmo se llaman?
6 al 10 de 5. Si yo fuera ratn.
19. Quin junt ms Cambios en la 2. Paso a pasito La textura y el tamao
6. Las nubes en el
noviembre. cuento.
dinero? naturaleza del lugar aprendo a en las composiciones
20. La juguetera! donde vivo. decidir. colectivas.
7. Lo que pienso del
cuento.
Semana 3. Del 8. Iguales o diferentes?
9. Qu figuras son y 21. A igualar
13 al 17 de Cmo celebramos: El Las posibilidades del
cmo se llaman? cantidades! 3. Es justo o no es
noviembre. inicio de la Revolucin cuerpo en
10. Para leer y escribir 22. Cunto cambio Mexicana.
justo que
mejor. movimiento.
queda?
11. Un cuento fantstico.
Semana 4. Del 12. Ordeno lo sucesos
21 al 24 de del cuento.
13. Oraciones 23. Cuntos ms Semejanzas y Las posibilidades del
noviembre disparatadas. pinto? diferencias de plantas y
4. Mi trabajo con
cuerpo en
(cuatro das). 14. Palabras cruzadas. animales.
los dems.
24. El camin. movimiento.
15. Qu sabemos de los
lobos?
Semana 5. Del 16. Las rondas y los
25. Quita y pon. Semejanzas y
Los sonidos graves,
27 al 30 de juegos tradicionales. 5. Necesidades y agudos, largos, cortos,
26. Juanito el diferencias de plantas y
17. Invento otras deseos. fuertes y suaves en la
noviembre. respuestas. dormiln. animales.
voz
Semana 6. Del 18. Desarmo y armo
4 al 8 de oraciones. 27. Hay alguna mal? 6. El patio de la Las posibilidades de la
Beneficios y riesgos de
19. Todos a jugar! 28. Cundo usar +, -, escuela es de voz como instrumento
diciembre. 20. Los signos de
plantas y animales.
de expresin
=? todos.
interrogacin.
Semanas 7 y 8. Periodo de repaso de Periodo de repaso de Periodo de repaso de Periodo de repaso de Periodo de repaso de
Del 11 al 20 de contenidos y evaluacin contenidos y evaluacin contenidos y evaluacin contenidos y evaluacin contenidos y evaluacin
diciembre. bimestral. bimestral. bimestral. bimestral. bimestral.

2017-2018
2017-2018
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 1. Del 30 de octubre


ASIGNATURA Espaol GRUPO 1 TIEMPO al 3 de noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.
LECCIN
1. Me gustan los cuentos. 2. Los personajes del cuento. 3.
Otro final para el cuento.
BLOQUE 2
PROPSITOS CONTENIDOS
ME GUSTAN LOS CUENTOS Estrategias de comprensin lectora.
Que los nios: Distincin entre realidad y fantasa.
Conocimientos previos. Predicciones. Propsitos
Comprendan el contenido de un cuento, de lectura. Relacin imagen y texto. Pertinencia
mediante el anlisis de las acciones de de las predicciones e inferencias. Comentarios y
los personajes. opiniones sobre lo ledo.
Sistema de escritura.
Direccionalidad de la escritura.
Normas de participacin para el
intercambio comunicativo.
Claridad y precisin en la pronunciacin y
expresin de ideas.
Produccin de textos.
Escritura de palabras, oraciones y prrafos.

LOS PERSONAJES DEL CUENTO Estrategias de comprensin lectora.


Que los nios: Distincin entre realidad y fantasa.
Reconozcan en un cuento una de las Sistema de escritura.
funciones del lenguaje: divertir. Verbos, sustantivos, adjetivos y artculos.
Identifiquen los elementos y la estructura Caractersticas de los textos escritos.
del cuento: inicio, desarrollo y desenlace. Cuentos: ttulo, personajes, inicio, desarrollo y
final.

OTRO FINAL PARA EL CUENTO Sistema de escritura.


Que los nios: Verbos, sustantivos, adjetivos y artculos.
Reescriban el final de un cuento para
compartirlo con otras personas y se
diviertan.

PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA


Que los nios:
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y conocimiento.
Participen en la produccin original de diversos tipos de texto escrito.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.1 Lee de manera autnoma una variedad de textos con diversos propsitos: aprender,
informarse, divertirse.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

1.2 Comprende la trama y/o argumentos expuestos en los textos.


2. Produccin de textos escritos.
2.1 Emplea la escritura para comunicar sus ideas y organizar informacin sobre temas
diversos de manera autnoma.
2.4 Realiza las adaptaciones necesarias al lenguaje oral para producir textos escritos.
2.5 Ordena las oraciones de un texto escrito de manera coherente.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Presentar en el pintarrn la imagen de un dragn y preguntar a los nios si saben
qu es, dnde han escuchado de ellos, qu hacen los dragones, dnde viven, si son
Sesin 1 (1 hora con 40 minutos)

reales o fantsticos, etc.


Escribir en el pintarrn las palabras dinosaurio, dragn y dromedario y pedir que
traten de identificar dnde dice dragn.
Una vez identificada la palabra, leerla en voz alta y sealar la letra con la que
empieza.
Solicitar la ayuda de los nios para mencionar otras palabras que inicien con la D.
DESARROLLO:
Leer el ttulo en voz alta y mostrar las imgenes del cuento El ratn Simn
propiciando que los nios realicen anticipaciones de lo que tratar. L.L. Pgs. 44-53.
Leer al grupo el cuento del ratn Simn haciendo pausas en momentos estratgicos
para que los alumnos realicen inferencias. L.L. Pgs. 44-53.
Contestar las preguntas de comprensin de la leccin 1 del bloque. L.T. Pgs. 48-49.
CIERRE:
Individualmente, dibujar lo que ms les gust del cuento en el apartado
correspondiente del libro. L.T. Pg. 49.
INICIO:
Realizar una recapitulacin del cuento ledo la sesin anterior, orientando a los nios
Sesin 2 (1 hora con 40 minutos)

con preguntas como: Qu pas primero?, qu personaje apareci primero?, qu


haca?, qu pas despus?, qu otros personajes intervienen?, qu pas al final?,
etc.
DESARROLLO:
En el cuaderno, individualmente, dibujar a los personajes del cuento.
En parejas, mencionar su nombre en voz alta y tratar de escribir el nombre de
cada uno, con las letras que cada nio identifique. Comparar la escritura para
observar las diferencias y similitudes en los nombres escritos.
En el pintarrn, presentar tarjetas con los nombres de cada personaje divididos en
slabas desordenadas. El maestro debe leer las slabas en voz alta.
En plenaria, los alumnos deben opinar sobre el orden correcto de las slabas hasta
que su lectura corresponda al nombre de cada personaje.
CIERRE:
Corregir en el cuaderno los nombres escritos.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Individualmente, contestar la leccin 2 del bloque, escribiendo los nombres de
manera autnoma. L.T. Pg. 50.
Encerrar con color rojo al personaje principal del cuento.

DESARROLLO:
En parejas, resolver un ejercicio consistente en completar palabras, seleccionando
entre opciones de slabas. Por ejemplo:

pe__ __ ra
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

lo
sa

papa __ __ te lo
mi
te

computa__ __ ra se
fu
do

Socializar el trabajo con otras binas para identificar similitudes y diferencias.

CIERRE:
Realizar un dictado de palabras sencillas incluyendo las aprendidas durante esta
leccin.
Hacer revisin individual y corregir errores.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Leer nuevamente el cuento El ratn Simn, por turnos y en voz alta. (El maestro
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

puede hacer intervenciones para apoyar a los nios). L.L. Pgs. 44-53.

DESARROLLO:
Preguntar si les gust el final del cuento o si preferan que terminara de otra forma.
Hacer comentarios, de manera colectiva, sobre otros posibles finales para el
cuento.
Entre todos, crear un nuevo final cambiando palabras y frases, por ejemplo, en lugar
de decir Eres valiente pequeo ratn, decir Eres__________ pequeo ratn, y
ahora____________.
Escribir el nuevo final en el libro. L.T. Pg. 51.

CIERRE:
Practicar la lectura del nuevo final y realizar una ilustracin alusiva.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 48-51.
Libro de lecturas. Pgs. 44-53.
Imagen del dragn.
Tarjetas con los nombres de los personajes del cuento.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Escritura de palabras.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 2. Del 6 al 10 de


ASIGNATURA Espaol GRUPO 1 TIEMPO noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.
LECCIN
4. Cmo se llaman? 5. Si yo fuera ratn. 6. Las nubes en el
cuento. 7. Lo que pienso del cuento.
BLOQUE 2
PROPSITOS CONTENIDOS
CMO SE LLAMAN?
Que los nios: Sistema de escritura.
Usen mayscula inicial al escribir Maysculas en nombres propios, lugares, al
nombres propios. inicio de prrafos y despus de punto.
Infieran las palabras faltantes de un texto Verbos, sustantivos, adjetivos y artculos.
breve, a partir del contexto. Produccin de textos.
Establezcan la relacin sonoro-grfica y el Escritura de palabras, oraciones y prrafos.
valor sonoro convencional al escribir
palabras.

SI YO FUERA UN RATN Normas de participacin para el


Que los nios: intercambio comunicativo.
Argumenten sus opiniones y Claridad y precisin en la pronunciacin y
sentimientos, y comprendan los que expresin de ideas. Alternancia de turnos y
expresan sus compaeros. escucha atenta y respetuosa. Ofrecer y solicitar
atencin, objetos, favores, ayuda e informacin.

LAS NUBES EN EL CUENTO Normas de participacin para el


Que los nios: intercambio comunicativo.
Desarrollen sus habilidades lectoras, Solicitud de la palabra. Alternancia de turnos y
mediante el uso de estrategias de escucha atenta y respetuosa.
comprensin, y disfruten la lectura de un Estrategias de comprensin lectora.
cuento. Conocimientos previos. Predicciones. Propsitos
de lectura. Relacin imagen y texto.
Produccin de textos.
Escritura de palabras, oraciones y prrafos.

LO QUE PIENSO DEL CUENTO Caractersticas de los textos escritos.


Que los nios: Cuentos: ttulo, personajes, inicio, desarrollo y
Autoevalen su comprensin a partir de final.
la resolucin de preguntas sobre el Estrategias de comprensin lectora.
cumplimiento de su propsito lector, el Inferencias.
contenido y las partes del cuento ledo Produccin de textos.
para mejorar sus habilidades lectoras. Escritura de palabras, oraciones y prrafos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Participen efectivamente en diversas situaciones de comunicacin oral.
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y conocimiento.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ESTNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.1 Lee de manera autnoma una variedad de textos con diversos propsitos: aprender,
informarse, divertirse.
1.2 Comprende la trama y/o argumentos expuestos en los textos.

3. Produccin de textos orales y participacin en eventos comunicativos.


3.1. Comunica sus ideas y escucha a sus compaeros con atencin y respeta turnos para
hablar.
3.5. Describe de forma oral situaciones, personas, objetos, lugares, acontecimientos y
escenarios simples de manera efectiva.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.


Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.

SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Escribir en el pintarrn nombres de personas, lugares y cosas, resaltando las
maysculas cuando sea necesario.
Pedir a alumnos voluntarios que lean algunas palabras escritas.
Preguntar en qu son iguales los nombres de personas y los nombres de lugares,
Sesin 1 (1 hora con 40 minutos)

propiciando el descubrimiento del uso de las maysculas en los nombres propios.

DESARROLLO:
Una vez identificada la regla gramatical, formar equipos de 4 integrantes.
Entregarles un pliego de papel donde escribirn los nombres propios que conozcan
poniendo la mayscula al principio. (Esta actividad debe estar monitoreada por el
docente).
Presentar al grupo los nombres que escribieron y corregir errores, de ser necesario.

CIERRE:
Individualmente, resolver un ejercicio consistente en escribir la primera letra de
un conjunto de nombres propios. Por ejemplo:

__olima __ edro __xico

__ara __orge __uadalupe


Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Recordar el uso de las maysculas para nombres propios y mencionar ejemplos de
ellos.
Contestar en parejas la pgina 52 del libro, inventando un nombre propio para
cada personaje del cuento El ratn Simn y escribindolos con mayscula al
principio. L.T. Pg. 52.

DESARROLLO:
Observar las imgenes de la pgina 53 y mencionar qu estn haciendo los
personajes. L.T. Pg. 53.
De manera voluntaria, pasar a varios nios al frente a tratar de escribir las acciones
Sesin 2 (1 hora con 40 minutos)

que realizan.
Corregir errores con aportaciones de todos los nios hasta que las acciones estn
escritas correctamente.
Escribir las acciones en la pgina correspondiente del libro. L.T. Pg. 53.

CIERRE:
Formar equipos de 5 integrantes para jugar al memorama (Este material se
puede hacer con cartulina). Los nios debern asociar enunciados cortos con una
imagen. Por ejemplo:

Juan come manzana.

Mara va a la escuela.

El perico vuela alto.


Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Dar la consigna a los nios de pensar que ellos son el ratn Simn.
Preguntar A quin le temes ms, al dragn, al gato o al lobo? Por qu? Y permitir
que los nios den sus respuestas.
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

DESARROLLO:
En parejas, contestar la leccin 5 del libro, evaluando la participacin de los
compaeros. El maestro leer las indicaciones en voz alta y dar explicaciones. L.T.
Pg. 54.
Reunir a los alumnos en equipos de 3 integrantes y a cada nio entregarle una
tarjeta con la imagen de un personaje ficticio.
Indicarles que inventen un nombre para su personaje y traten de escribirlo al
reverso de la tarjeta.
En su equipo, realizar preguntas a los personajes de compaeros y contestar cuando
sea necesario, con la intencin de conocer los atributos y caractersticas de cada
uno. Se puede guiar la actividad con cuestionamientos como D dnde eres? Qu
te gusta hacer? Cmo te llamas? A qu le tienes miedo? Etc.

CIERRE:
Pasar a los equipos al frente para que cada nio presente, de manera oral, a uno de
los personajes que conoci.
INICIO:
Salir a la cancha o al patio cvico y observar las nubes.
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

Preguntar a los nios que figuras observan en ellas y hacer comentarios.

DESARROLLO:
Leer en voz alta el ttulo y mostrar imgenes del cuento Nubes para que los
alumnos comenten de qu creen que se va a tratar. L.L. Pgs. 54-61.
Leerles el cuento en voz alta, haciendo pausas en momentos estratgicos indicando
a algunos alumnos que traten de seguir la lectura o pidindole que realice
inferencias y/o predicciones.
En parejas, contestar la leccin 6 del libro con la gua del maestro para revisar la
escritura. L.T. Pgs. 55 y 56.

CIERRE:
Dibujar en el cuaderno figuras que hayan visto en las nubes al inicio de la clase.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
De manera colectiva, volver a leer el cuento Nubes y comentar las siguientes
preguntas: Te gust el cuento? Es divertido o aburrido? Te sorprendi o te
asust? Te gustara ser el ratoncito? Etc.
DESARROLLO:
En parejas, contestar la leccin 7, respondiendo las preguntas de comprensin
correspondientes y realizando el dibujo de una nube que le dara miedo al gato.
Mediante las preguntas Qu pas primero? Qu parte fue la ms emocionante? Y
En qu termin la historia? Identificar los 3 momentos del cuento.
Sesin 5 (1 hora con 40 minutos)

CIERRE:
Realizar una sopa de letras sencilla con palabras extradas de la historia. Por
ejemplo:

d r g r c z i o
v a k y o s x n
f t x a n k b d
u o b n e s g i
c n z u j m c d
f c s t o k g c
c i b e x q m o
g t x p g a t o
e o s i g u d n
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 52-58.
Libro de lecturas. Pgs. 44-61.
Memorama de enunciados cortos.
Papel bond.
Sopa de letras.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Escritura de palabras.
Uso de maysculas para nombres propios.
Lectura de palabras y frases sencillas.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 3. Del 13 al 17 de


ASIGNATURA Espaol GRUPO 1 TIEMPO noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.

LECCIN
8. Iguales o diferentes? 9. Qu figuras son y cmo se
llaman? 10. Para leer y escribir mejor. 11. Un cuento BLOQUE
2
fantstico.
PROPSITOS CONTENIDOS
IGUALES O DIFERENTES? Sistema de escritura.
Que los nios: Relacin sonoro grfica y valor sonoro
Reflexionen acerca de las escritura de convencional de letras en palabras. Diminutivos
palabras con terminaciones que indican y aumentativos.
diminutivos. Concordancia de gnero y nmero.

QU FIGURAS SON Y CMO SE LLAMAN?


Que los nios: Produccin de textos.
Reflexionen acerca del cambio de Escritura de palabras, oraciones y prrafos.
significado de las palabras al agregar
terminaciones de aumentativo.

PARA LEER Y ESCRIBIR MEJOR


Que los nios: Sistema de escritura.
Reflexionen acerca del sonido /b/ y sus Ortografa de b,v y h.
dos representaciones grficas b y v,
al escribir palabras que tienen estas
letras.
UN CUENTO FANTSTICO Estrategias de comprensin lectora.
Que los nios: Conocimientos previos.
Identifiquen las ideas principales de un
cuento y su significado global como
estrategias de comprensin lectora.

PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA


Que los nios:
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del sistema de
escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
4. Conocimiento de las caractersticas, funcin y uso del lenguaje.
4.5. Identifica pistas para precisar la ortografa de palabras de una misma familia lxica, con
ayuda del docente.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Presentar a los nios pares de palabras como las siguientes.

Observar las palabras y comentar: son iguales?, en qu son diferentes?,


significan lo mismo?
Sesin 1 (1 hora con 40 minutos)

Pedir que encierren las letras que son iguales de color azul y las que son diferentes
de color verde, en cada par de palabras.

DESARROLLO:
Observar las imgenes de la leccin 7 e identificar similitudes y diferencias. L.T. Pg.
59.
Guiados por el docente, analizarn el cambio de significado si se agregan las
terminaciones "cito", "cita", "ecita".
Reunir a los nios en equipos pequeos y dar la consigna de buscar pares de
palabras con la terminacin cito, cita y ecita y tratar de escribirlas en el cuaderno.

CIERRE:
Resolver un ejercicio impreso consistente en unir pares de palabras con sus
ilustraciones. Por ejemplo:
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Formar equipos pequeos y a cada uno entregar tarjetas con imgenes y sus
diminutivos junto con sus nombres. El reto ser relacionar las imgenes y leyendas
correctamente. Por ejemplo:
manzana
Sesin 2 (1 hora con 40 minutos)

manzanita

perro

perrito

DESARROLLO:
Utilizando el alfabeto mvil, contestar la leccin 9, formando los nombres
correspondientes. L.T. Pg. 60.
Dar la consigna de seleccionar 3 objetos del aula y tratar de escribir su nombre
junto con su diminutivo, realizando las ilustraciones correspondientes.

CIERRE:
Socializar los trabajos con los compaeros y corregir los errores en la escritura con
el apoyo del maestro.
INICIO:
Mostrar en el pintarrn las letras B y V en sus formas mayscula y minscula.
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

Pedir a los nios que busquen palabras que lleven una de esas letras en los letreros
del aula. (Ambiente alfabetizador).
Una vez identificadas mencionar las palabras en voz alta para identificar su
fonetismo similar.

DESARROLLO:
Reunir a los nios en equipos pequeos y dar la consigna de buscar y escribir en
el cuaderno, palabras con B y V que encuentren en los libros del rincn o el libro de
lecturas, marcando la letra de color rojo.
Con apoyo del maestro, leer las palabras encontradas e ilustrar su significado.

CIERRE:
Observar el siguiente video y hacer pausas para mencionar ms ejemplos con las
slabas correspondientes. https://www.youtube.com/watch?v=75LnKKQUZvc
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Formar equipos pequeos y utilizar el alfabeto mvil para formar palabras con B y V.
Practicar su lectura y compartirlas con sus compaeros.

DESARROLLO:
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

En parejas, contestar la pgina 61, uniendo cada palabra de los recuadros con su
posicin en el enunciado y encerrando las letras B y V con color rojo. L.T. Pg. 61.
Completar las palabras de la pgina 62 con las letras B y V segn correspondan y
leer los enunciados completos con apoyo del docente. L.T. Pg. 62.

CIERRE:
Escribir, en el apartado correspondiente, las palabras aprendidas. L.T. Pg. 62.
Individualmente, realizar un ejercicio en el cuaderno consistente en completar
palabras con slabas con B y V. Por ejemplo:

INICIO:
Comentar en grupo lo que saben acerca del cuento de Caperucita Roja y el Lobo
Feroz, cules son los personajes del cuento?, qu hizo el lobo feroz?, etc.
Indicar a los alumnos que seguirn la lectura del cuento. L.L. Pgs.62-75.
Realizar la lectura en voz alta, imitando la voz y los movimientos de cada personaje.
Durante el proceso se debern hacer pausas en momentos estratgicos para
propiciar la creacin de inferencias.
Sesin 5 (1 hora con 40 minutos)

DESARROLLO:
Una vez finalizado el cuento, comentar preguntas relacionadas, tales como: a qu
fue caperucita al bosque?, por qu no le tena miedo al lobo?, para qu se disfraz
el lobo?, qu hizo el lobo mientras la nia cortaba flores? etc. L.T. Pg. 63.
Formar equipos pequeos y entregar a cada uno tarjetas con frases e imgenes
correspondientes a diferentes momentos del cuento. Los nios debern ordenarlos
cronolgicamente. Por ejemplo:

Caperucita fue a llevarle El leador le abri la barriga


pastel a su abuelita El lobo se disfraz de
abuelita al lobo

CIERRE:
Dibujar al personaje que ms les gust del cuento y escribir su nombre. L.L. Pg.
64.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS


Libro de texto. Pgs. 59-64.
Libro de lecturas. Pgs. 54 a 65.
Ejercicios impresos
Alfabeto mvil
Cartulina
Colores
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Escritura de palabras.
Identificacin y comprensin de las terminaciones ita, cita, ito, cito, aplicadas a diminutivos.
Identificacin y uso de B y V
Lectura de palabras y enunciados
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 4. Del 21 al 24 de


ASIGNATURA Espaol GRUPO 1 TIEMPO noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.
12. Ordeno lo sucesos del cuento. 13. Oraciones
LECCIN disparatadas. 14. Palabras cruzadas. 15. Qu sabemos de BLOQUE 2
los lobos?
PROPSITOS CONTENIDOS
ORDENO LOS SUCESOS DEL CUENTO Estrategias de comprensin lectora.
Que los nios: Secuencia de hechos.
Identifiquen los hechos de un cuento y
los ordenen de acuerdo con la secuencia Estrategias de comprensin lectora.
de la historia. Conocimientos previos. Propsitos de lectura.
Inferencias. Localizacin de informacin
explcita. Relacin del texto con otros textos.
Comentarios y opiniones sobre lo ledo.
Caractersticas de los textos escritos.
Cuentos: ttulo, personajes, inicio, desarrollo y
final.

ORACIONES DISPARATADAS Sistema de escritura.


Que los nios: Segmentacin de la escritura.
Reflexionen acerca del cambio de sentido Estrategias de comprensin lectora.
de las palabras del cuento ledo al Interpretacin del significado de palabras y
construir oraciones graciosas. expresiones por el contexto o con apoyo del
diccionario.
Produccin de textos.
Escritura de palabras, oraciones y prrafos.

PALABRAS CRUZADAS Sistema de escritura.


Que los nios: Relacin sonoro-grfica y valor sonoro
Continen con el reconocimiento de la convencional de letras en palabras.
relacin sonoro grfica, mediante la
resolucin de crucigramas sencillos para
proseguir en el aprendizaje de la lectura
y la escritura.

QU SABEMOS DE LOS LOBOS? Fuentes de informacin.


Que los nios: Impresas: ttulo, subttulo, ndice y prrafos.
Conozcan las caractersticas de las tablas, Tablas y cuadros.
las identifiquen como fuentes de Impresas: ttulo, subttulo, ndice y prrafos.
informacin y las usen para encontrar Electrnicas: exploracin de pginas.
datos sobre un tema determinado. Audiovisuales: relacin imagen y texto.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA


Que los nios:
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y conocimiento.
Identifiquen, analicen y disfruten textos de diversos gneros literarios.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del sistema de
escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.1. Lee de manera autnoma una variedad de textos con diversos propsitos: aprender,
informarse, divertirse.
1.3. Comprende la trama y argumentos expuestos en los textos.

2. Produccin de textos escritos.


2.5. Ordena las oraciones de un texto escrito de manera coherente.

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN


Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Realizar un recordatorio del cuento de Caperucita Roja y el Lobo Feroz orientando
las participaciones con las preguntas Cmo inici el cuento? Qu pas despus?
Sesin 1 (1 hora con 40 minutos)

En qu termin?

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos y entregar a cada uno un juego oraciones de acuerdo a
lo que sucedi en el cuento de Caperucita Roja y el Lobo Feroz. Material de tiras
recortables, pginas 31 a la 63.
En el interior de los equipos ordenarn las oraciones de acuerdo a lo sucedido en el
cuento.
Realizar una lectura, con apoyo del docente, para analizar si el cuento lleva el orden
correcto de los hechos.
Individualmente, escribir las oraciones en el cuaderno.

CIERRE:
Realizar una ilustracin de su momento favorito del cuento.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Escuchar la cancin de La caperucita alusiva al cuento trabajado y en una segunda
reproduccin cantarla y bailarla. https://www.youtube.com/watch?v=N6BsiwrcOlA
Sesin 2 (1 hora con 40

DESARRLLO:
minutos)

En equipos pequeos, utilizando las tiras recortables del cuento de "Caperucita


Roja y el Lobo Feroz", indicar a los alumnos que las recorten por palabras.
Revolver las palabras para con ellas formar nuevas oraciones. Se pretende que los
enunciados formados sean graciosos y divertidos. Ejemplo: El cazador se visti de
abuelita, Caperucita se comi al lobo, etc.

CIERRE:
Copiar las oraciones en el espacio correspondiente de la pgina 66 del libro.
INICIO:
Colocar en el pintarrn imgenes de los personajes del cuento ledo con
anterioridad.
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

En las orillas pegar tarjetas con sus nombres escritos y dar la consigna de,
voluntariamente, tomar una y colocarla con el personaje correspondiente.
Una vez ordenados, leer los nombres en voz alta.

DESARROLLO:
En parejas, resolver la leccin 14 del libro, escribiendo los nombres en los
crucigramas. L.T. Pgs. 67-68.
Con plastilina trada de tarea, modelar a su personaje favorito y escribir un
enunciado donde l sea el sujeto. Por ejemplo: Caperucita fue al bosque, El lobo
se acost en la cama.

CIERRE:
Mostrar los personajes moldeados a sus compaeros y promover la expresin oral
platicando sobre ellos y por qu los eligieron.
INICIO:
Recordar a los nios que en el cuento Caperucita Roja y el Lobo Feroz uno de los
personajes importantes era el lobo y que, a pesar de ser un animal real, en ese
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

cuento tiene caractersticas fantsticas como hablar con las personas y disfrazarse.
Invitar a los alumnos a conocer acerca de los lobos. Comentar qu saben acerca de
ellos y qu les gustara conocer.
Anotar en el pizarrn algunas ideas de los alumnos.

DESARROLLO:
Leer en voz alta la informacin contenida en la tabla de la leccin 15 acerca de los
lobos, mientras que los alumnos siguen la lectura identificando la informacin que se
est leyendo. L.T. Pg. 69.
Analizar el contenido de la tabla y responder algunas preguntas relacionadas al
tema, escribiendo las respuestas con apoyo del docente. L.T. Pg. 70.

CIERRE:
Realizar la ilustracin de un lobo.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS


Libro de texto. Pgs. 65 a 68.
Libro de lecturas. Pgs. 62 a 75.
Material de tiras recortables
Tarjetas con imgenes y frases
Ejercicios impresos
Plastilina
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Escritura de palabras y enunciados
Orden cronolgico y coherente de un texto
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 5. Del 27 al 30 de


ASIGNATURA Espaol
GRUPO 1 TIEMPO noviembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.
LECCIN
16. Las rondas y los juegos tradicionales. 17. Invento otras
respuestas.
BLOQUE 2
PROPSITOS CONTENIDOS
LAS RONDAS Y JUEGOS TRADICIONALES Estrategias de comprensin lectora.
Que los nios: Conocimientos previos.
Identifiquen las caractersticas de un Caractersticas de los textos escritos.
juego tradicional, y conozcan y apliquen Libros y revistas: ttulo, portada, subttulos,
su funcin comunicativa al jugarlo. ndice, pginas, cuerpo, apoyos grficos,
contraportada.

INVENTO OTRAS RESPUESTAS Sistema de escritura.


Que los nios: Segmentacin de la escritura.
Escriban oraciones sencillas de un juego Produccin de textos.
tradicional para utilizarlas al jugar con Escritura de palabras, oraciones y prrafos.
sus compaeros.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y conocimiento.
Conozcan y valoren la diversidad lingstica y cultural de los pueblos de nuestro pas.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.8. Investiga, selecciona y organiza informacin para comunicar a otros acerca de
diversos temas.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Valora la diversidad lingstica y cultural de Mxico.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Recordar lo que aprendieron en la sesin anterior acerca de los lobos.
Sesin 1 (1 hora con 40

Reunir a los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes y entregarles la siguiente


informacin:
Lobos
minutos)

Dnde vive? En Lugares muy fros.


Qu come? Animales pequeos, fruta e incluso pescado.
Qu sonido hacen? Los lobos allan cuando necesitan comunicarse con otros lobos.
Cmo es? Parece un enorme perro pastor alemn.
Por qu su cuerpo est cubierto de pelo? Para protegerse del fro de los lugares donde vive.
Cmo viven? Viven en manadas, es decir, grupos de muchos lobos. Uno de ellos es el lder y gua y
protege a los dems.
Realizar lectura en voz alta de la informacin, mientras los discentes le dan seguimiento.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

DESARROLLO:
En plenaria, hacer preguntas de manera oral sobre la informacin leda para que los
nios las contesten de forma voluntaria.
Entregar a cada equipo una cartulina e indicar que deben hacer una ilustracin que
represente la vida de los lobos integrando todo lo aprendido como el lugar donde viven,
lo que comen, sus caractersticas, etc.
CIERRE:
Una vez concluida la ilustracin, exponerla a sus compaeros mencionando lo que
aprendieron acerca de los lobos. (El maestro debe animar a los nios a expresarse
oralmente para transmitir informacin).
INICIO:
Salir al patio y jugar Doa Blanca y Matarileriler
Propiciar una conversacin sobre las rondas y los juegos tradicionales. Plantear
preguntas como: Qu otros juegos conocen? cmo se juegan?, Quin los ense a
jugar? por qu las conocen los abuelitos, los paps y t?, etc.

DESARROLLO:
Comentar que las rondas y los juegos tradicionales se crearon hace mucho tiempo para
divertir a los nios, y que han llegado hasta nuestros das porque los paps los ensean
generacin tras generacin a sus hijos; por eso es importante conocerlos y aprenderlos
para preservar esas costumbres.
Sesin 2 (1 hora con 40 minutos)

Mostrar una tabla con rondas infantiles en el pintarrn, como la del ejemplo:

RONDAS INFANTILES
NOMBRE DE LA RONDA CMO SE JUEGA
La rueda de San Miguel Se colocan los nios en crculo y al terminar
la cancin uno se voltea de burro
Lobo lobito Los nios hacen un crculo y designan a uno
de lobo. Al cantar la cancin debern
preguntar Lobo lobito qu ests haciendo?
Para que el compaero les d una respuesta.
Al final el lobo debe correr por ellos.
A la vbora de la mar Los nios forman una hilera con un lder que
los guiar por debajo de un puente formado
por otros dos nios tomados de las manos.
Al terminar la cancin el puente cae dejando
en medio a alguien. El nio atrapado debe
elegir si se va con meln o con sanda.
Leer la informacin de la tabla en voz alta.
Pedir que identifiquen informacin en la tabla, por ejemplo el ttulo, en qu columna
est el nombre de las rondas, dnde las instrucciones, dnde dice Lobo lobito etc.
Sealar con un color cada una de las partes.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

CIERRE:
Individualmente, dibujar una tabla sencilla en el cuaderno donde debern poner el
nombre de juegos que conozcan y dibujar cmo se juegan. El maestro debe hacer la
estructura e indicarles qu informacin va en cada parte. Por ejemplo:
NOMBRE DEL JUEGO DIBUJO

INICIO:
Indicar a los alumnos que se leer el texto "Lobo, ests ah?" L.L. Pgs. 76-81.
Pedir a los alumnos que localicen el ttulo del juego en su libro consultando el ndice.
Mencionarles que se fijen en la letra inicial del ttulo. Apoyar a los alumnos que
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

presenten dificultades.
Pedirles que observen las ilustraciones del texto. Esta actividad deben hacerla
libremente para que cada quien aprecie los dibujos y eche a volar su imaginacin.
Realizar la lectura en voz alta, mientras ellos la siguen en su libro. Es preciso hacer
algunas pausas para que los nios hagan predicciones e inferencias.
DESARROLLO:
Despus de leer, promover que los alumnos comenten las respuestas de cada una de
las preguntas planteadas en la leccin 16, ejemplo: cmo se juega?, qu deben hacer
lo jugadores cuando el lobo est listo?, etc. L.T. Pg. 71
Pedir a los alumnos que elijan a 6 compaeros con los que les gustara jugar y escriban
su nombre en el espacio correspondiente de la leccin. L.T. Pg. 72.
Revisar la escritura con sus compaeros para que los nombres estn correctos y escritos
con mayscula inicial.
CIERRE:
Salir al patio a jugar Lobo lobito siguiendo los pasos de la lectura.
INICIO:
Animar a los nios a inventar nuevas respuestas para el juego Lobo, ests ah?,
comentndoles que con ellas pueden hacer ms divertido el juego.
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

Hacer comentarios sobre las respuestas posibles.


DESARROLLO:
Solicitar a un nio lea en voz alta la primera indicacin de la pgina 73. Si an le cuesta
mucho trabajo hacerlo, pedir a otro alumno que lo haga y la explique para que todos
sepan qu es lo que van a hacer. L.T. Pg. 73.
Enseguida solicitar que alguno lea en voz alta la primera pregunta: Lobo, ests ah?,
y la respuesta del lobo: Me estoy__________; preguntarles qu otra respuesta
diferente a las que leyeron en el juego, podra decir el lobo para anotarla en el rengln.
Escribir las respuestas en el pizarrn, mientras el docente las escribe, decir en voz alta
cada palabra que vaya escribiendo y lea la oracin completa al terminarla.
Realizar este procedimiento con todas las respuestas nuevas que los nios inventen.
Solicitarle a los nios copien algunas respuestas del pizarrn a su libro de texto. L.T.
Pg. 73.
CIERRE:
Salir al patio a jugar Lobo lobito con las nuevas respuestas.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 69-73. Libro de lecturas. Pgs. 76-81.
Informacin sobre los lobos
Cartulinas
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Expresin oral para compartir informacin
Uso de tablas para ordenar informacin
Escritura de palabras
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

GRADO y Semana 6. Del 4 al 8 de


ASIGNATURA Espaol GRUPO 1 TIEMPO diciembre.
Desarrollo de competencias comunicativas a partir del uso y estudio formal del
ENFOQUE
lenguaje.
LECCIN
18. Desarmo y armo oraciones. 19. Todos a jugar! 20. Los
signos de interrogacin.
BLOQUE 2
PROPSITOS CONTENIDOS
DESARMO Y ARMO ORACIONES Sistema de escritura.
Que los nios: Segmentacin de la escritura.
Reconozcan palabras y las usen Relacin sonoro-grfica y valor sonoro
integrndolas para formar oraciones. convencional de letras en palabras.
Analicen la relacin sonoro-grfica de las
palabras en oraciones.

TODOS A JUGAR Caractersticas de los textos escritos.


Que los nios: Instructivos: objetivo, materiales y
Conozcan la funcin y las caractersticas procedimiento.
de los instructivos. Estrategias de comprensin lectora.
Comprendan las instrucciones de un Propsitos de lectura. Localizacin de
juego y lo lleven a cabo para divertirse. informacin explcita.
Escriban, revisen y den a conocer un Produccin de textos.
texto breve para un destinatario Escritura de palabras, oraciones y prrafos.
determinado. Escritura, revisin y correccin del borrador.
Socializacin del texto.

LOS SIGNOS DE INTERROGACIN Estrategias de comprensin lectora.


Que los nios: Conocimientos previos.
Sistema de escritura.
Identifiquen la funcin de los signos de
interrogacin y los usen al leer y escribir
Signos de puntuacin: punto, dos puntos,
textos. puntos suspensivos, coma en enumeracin,
signos de admiracin e interrogacin y guion.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Lean comprensivamente diversos tipos de texto para satisfacer sus necesidades de
informacin y de conocimiento.
Reflexionen consistentemente sobre las caractersticas, funcionamiento y uso del sistema de
escritura (aspectos grficos, ortogrficos, de puntuacin y morfosintcticos).
ESTNDARES CURRICULARES
1. Procesos de lectura e interpretacin de textos.
1.1. Lee de manera autnoma una variedad de textos con diversos propsitos: aprender,
informarse, divertirse.
2. Produccin de textos escritos.
2.5. Ordena las oraciones de un texto escrito de manera coherente.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender.
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones comunicativas.
Analizar informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Formar ocho equipos. Entregar a cada equipo un juego de oraciones relacionadas
Sesin 1 (1 hora con 40 minutos)

al juego "Lobo, ests ah?".


Indicar a los alumnos que deben leer todas las oraciones. Material Tiras Recortables.

DESARROLLO
Despus solicitar las recorten en palabras.
Revolver las oraciones.
Volver a armar las oraciones para que se puedan leer.
Una vez que terminaron de armarlas, pedirle a otro equipo revise si ordenaron
adecuadamente las oraciones.

CIERRE:
Copiar en su libreta las oraciones que formaron.
Seleccionar las dos oraciones que ms le gustaron y copiarlas en su libro de texto,
pgina 74.
INICIO:
Formar equipos de 5 integrantes y a cada uno entregarles material para preparar
Sesin 2 (1 hora con 40 minutos)

un sndwich de jamn.
Pedirles que antes de prepararlo escriban o ilustren cmo lo harn.

DESARROLLO:
Intercambiar los pasos de preparacin con otro equipo y realizar una lectura e
interpretacin general.
Explicar que el texto creado con los pasos se llama instructivo y sirve para dar
instrucciones de cmo hacer algo.
Mencionar otros ejemplos de instructivos que conocen los alumnos.
Preparar el sndwich siguiendo los pasos que dieron los otros compaeros.

CIERRE:
Realizar degustacin de productos y comentar si fue fcil o difcil seguir los pasos en
el instructivo.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Con el objetivo de recordar la clase anterior, preguntar a los alumnos qu es un
instructivo?, para qu sirve?, qu sucede si no se siguen los pasos en el orden
adecuado?, etc.
Comentar que llevaremos a cabo el juego "Lobo, ests ah?", pero para poder
Sesin 3 (1 hora con 40 minutos)

hacerlo, primero se tendrn que leer las indicaciones.

DESARROLLO:
Leer en voz alta la primera indicacin y preguntar a algn alumno a qu se refiere y
por qu es importante seguirla. Seguir la misma mecnica para las dems
indicaciones. L.T. Pg. 75.
Cuando todos estn seguros de haber comprendido lo que van a hacer, indicar
nuevamente en dnde jugarn y de qu manera se organizarn, es decir, si todos lo
harn al mismo tiempo o tomarn turnos. En ese sentido, para jugar, ellos
recordarn las indicaciones que leyeron, y si lo requieren podrn consultar su libro
para hacer memoria.
Llevar a cabo el juego, cuidando que todos sigan las instrucciones en un ambiente
divertido y respetuoso.

CIERRE:
Al terminar de jugar, dibujar el mejor momento del juego. As mismo, debern
escribir por qu les gust. L.T. Pg. 76.
INICIO:
Reunir a los alumnos en parejas. Por turnos, cada alumno har preguntas a su
compaero para que ste las responda, por ejemplo: qu vas a comer hoy?, qu
te gusta jugar en el recreo?, quin es tu mejor amigo?, etc.
Escribir en el pizarrn una lista de oraciones, para que los alumnos identifiquen
cules son las preguntas. Ejemplo: Vamos a jugar al patio, Vamos a jugar al patio?,
No hiciste la tarea?, No hiciste la tarea, etc.
Sesin 4 (1 hora con 40 minutos)

DESARROLLO:
En su libro de texto, en una lista de oraciones, subrayar las oraciones que son
preguntas. L.T. Pg. 77.
Preguntar a los nios qu tienen en comn las preguntas subrayadas, orientndolos
a identificar los signos de interrogacin.
Explicar el uso de los signos y la forma en que se escriben mostrando algunos
ejemplos que se leern en voz alta.
Contrastar la explicacin con el uso de los signos de admiracin.
Escribir, brevemente, en el libro de texto para qu se usan los signos de
interrogacin.
Pedir a los alumnos que, de manera oral, den ejemplos de preguntas para escribirlas
en el pintarrn.

CIERRE:
Escribir en su cuaderno las preguntas, poniendo correctamente los signos de
interrogacin.
Escribir en su libreta y cuaderno algunas preguntas para saber algo al respecto.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Recordar el uso de los signos de interrogacin mediante un juego cuya dinmica es
Sesin 5 (1 hora con 40

dividir al grupo en 2 equipos y formarlos en 2 hileras en la cancha. Frente a ellos, a


una distancia considerable, se coloca el maestro mostrando frases escritas en
minutos)

cartulinas. A los costados del maestro habr signos de interrogacin y exclamacin.


La tare de los nios ser leer la frase en la cartulina y correr a tomar el par de
signos que le corresponda. Gana el que obtenga ms puntos.

DESARROLLO:
Individualmente, tratar de escribir preguntas para cuestionar a un compaero sobre
la fecha y los das que saldr a jugar. L.T. Pg. 78.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 77-78
Cartulinas
Material tiras recortables
Tarjetas con signos de interrogacin y exclamacin.
Instructivos
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones de los alumnos en la realizacin de las actividades.
Comprensin, elaboracin y uso de instructivos.
Escritura de enunciados
Uso de signos de interrogacin.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ACTIVIDADES DE REPASO DEL BLOQUE II

Elegir un cuento de los libros del rincn. Leerlo colectivamente e identificar los momentos
del cuento mediante preguntas de orientacin, por ejemplo: Qu pas primero? cmo
comenz la historia? qu pas despus? cul fue la parte ms emocionante? qu ocurri
al final? cmo termin la historia? Etc.

Presentar imgenes de distintos personajes elegidos por el docente. Plantear a los nios el
reto de escribir su nombre y despus armar una historia con ellos. (Es posible realizarla
apoyndose con ilustraciones).

Formar un crculo en el suelo con todos los alumnos. El maestro iniciar contando una
historia para que, por turnos, los alumnos continen con su desarrollo. Antes de que la
narracin llegue al docente, ste debe advertir que pronto deben terminar, por lo que los
ltimos nios debern darle un final. Posteriormente ponerle ttulo a la historia que
inventaron y realizar una ilustracin alusiva.

Pegar en el pintarrn tarjetas con nombres propios e impropios. Con la colaboracin del
grupo separarlos en estas categoras. Despus debern escribirlos en su cuaderno poniendo
la primera letra mayscula en los nombres propios.

Realizar ejercicios consistentes en relacionar nombres de objetos o enunciados breves


escritos, con su ilustracin.

Recordar el tema de los diminutivos y aumentativos. Debern presentarse imgenes con su


nombre para analizar las diferencias en su escritura, por ejemplo: libro, librito, librote.
Posteriormente el docente presentar nombres de diversos objetos para que los nios
escriban su diminutivo y su aumentativo.

Hacer dictado de palabras y enunciados sencillos. Posteriormente leerlos y pedirle a los


alumnos que los ilustren.

Jugar diferentes rondas infantiles, tales como: Lobo ests ah?, Doa Blanca, A la rueda de
San Miguel, etc.

Realizar ejercicios consistentes en ordenar oraciones, por ejemplo:

o perro noche ladra en El.


o libro lee un Ana.
o sopa Mateo come.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
Semana 1. Del 30 de
GRADO y
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO octubre al 3 de
noviembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los alumnos,
ENFOQUE que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la solucin de problemas
usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 17. Carrera de autos. 18. Animales en orden.
EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y sistemas de Que los nios:
numeracin Usen los nmeros ordinales, al tener que indicar orden de
pensamiento
numrico y

algebraico

Identificacin y uso de los llegada en una carrera.


Sentido

nmeros ordinales para Usen los nmeros naturales al tener que ordenar objetos.
colocar objetos, o para
indicar el lugar que ocupan
dentro de una coleccin de
hasta 10 elementos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Conozcan y usen las propiedades del sistema decimal de numeracin para interpretar o comunicar
cantidades en distintas formas. Expliquen las similitudes y diferencias entre las propiedades del
sistema decimal de numeracin y las de otros sistemas, tanto posicionales como no posicionales.
ESTNDARES CURRICULARES
1.1.1. Lee, escribe y compara nmeros naturales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar procedimientos y
resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
En grupo, salir a la cancha a jugar carreras. Los nios formarn una lnea horizontal y
cuando el maestro d la orden todos debern correr hasta la meta.
Comentar quines llegaron en los primeros 10 lugares. Una vez identificados asignarles su
posicin. (El maestro debe observar los lugares durante el juego).
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
En el pintarrn, anotar los nmeros ordinales del 1 al 10 junto con el nombre de los nios
que llegaron en cada posicin.
Oralmente mencionar los nmeros, por ejemplo scar fue el tercero y Julin el sexto
Con actividades como la siguiente, trabajar con los nmeros ordinales del 1 al 10.

CIERRE:
Escribir los nmeros ordinales en el cuaderno.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Formar dos o tres equipos (segn el nmero de alumnos) y a cada nio entregarle una
tarjeta doblada con un nmero ordinal escondido. Cuando el maestro d la orden todos
debern destapar su nmero y formar una fila ordenada. Gana el primer equipo que se
acomode siguiendo la secuencia de nmeros ordinales.
DESARROLLO:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

En los mismos equipos, llevar a cabo el juego de Los carritos, empujando los vehculos
hacia la meta y registrando el orden de llegada. L.T. Pg. 38.
Individualmente, realizar la consigna 2 del desafo 17, coloreando cada auto segn la
posicin indicada. L.T. Pg. 39.
CIERRE:
Resolver ejercicios indicando posiciones con nmeros ordinales. Por ejemplo:

INICIO:
Formar equipos pequeos y a cada uno entregar una serie de figuras distintas. Dar
instrucciones describiendo sus caractersticas, por ejemplo: En tercer lugar va la estrella de
5 picos, en sptimo el cuadrado verde etc.
Revisar que los alumnos hayan seguido el orden correspondiente.
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
Plantear a los alumnos ejercicios como los siguientes, para que puedan ubicar los nmeros
ordinales. Ejemplos:

Observa la siguiente imagen y determina el


Coloca el nmero que corresponda en cada
lugar que le corresponde a cada nio,
caso.
dependiendo de la posicin que se encuentre
respecto a la meta.

CIERRE:
Realizar conteos orales de nmeros ordinales, analizando nmeros ms all del dcimo.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Entregar a cada alumno una tarjeta con un nmero ordinal. El reto ser que entre todo el
grupo se ordenen del menor al mayor correctamente.

DESARROLLO:
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)

En equipos pequeos, utilizando el material recortable de las pginas 131 y 135, realizar
el desafo 18 siguiendo las instrucciones del maestro para ordenar a cada animal de las
tarjetas. Si lo hacen correctamente obtendrn 1 punto. Despus de cinco rondas gana el
que acumule ms puntos. L.T. Pg. 40.

CIERRE:
Realizar en su cuaderno la siguiente actividad, para complementar lo trabajado en el libro
de desafos.
De manera individual realiza lo siguiente:
1._ Encierra en un crculo de color rojo, la rana que va en el ltimo lugar.
2._Pon una tacha de color azul, a la rana que va en tercer lugar.
3._ Pon una palomita de color morado, a la rana que va en primer lugar.
4._ Coloca a un lado de cada rana el lugar que le corresponde.

REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS


Libro de texto.
Material recortable.
Ejercicios impresos
Figuras diversas
Tarjetas
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Identificacin, comprensin y uso de los nmeros ordinales.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES

ASIGNATURA Matemticas GRADO y 1 TIEMPO Semana 2. Del 6 al 10


Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
GRUPO de noviembre
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 19. Quin junt ms dinero? 20. La juguetera.
EJE
CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y sistemas de Que los nios:
pensamiento
numrico y

algebraico

numeracin Busquen diversas estrategias para comparar dos


Sentido

Conocimiento del sistema conjuntos de monedas y billetes.


monetario vigente (billetes, Analicen distintas expresiones que representan una
monedas, cambio). misma cantidad.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y resta para resolver problemas aditivos y
multiplicativos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando algoritmos
convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Preguntarle a los alumnos si saben para qu se utilizan los billetes y las monedas.
Dibujar en su cuaderno los que conozcan.
Presentar con imgenes los billetes y monedas que usamos en el sistema monetario,
especificando su valor.
Entre todo el grupo, ordenarlos del de menor al de mayor denominacin.
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos y entregarles dinero de juguete (o impreso para
recortar). La consigna ser que lo cuenten y escriban la cantidad que poseen.
Indicar cantidades a los nios que debern juntar de diferentes formas, usando
monedas o billetes.

CIERRE:
Registrar en su cuaderno, mediante dibujos, las distintas maneras que encontraron
para formar cantidades.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
De manera individual, realizar en su cuaderno la siguiente actividad, utilizando
dibujos:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

Representa con billetes y monedas las siguientes cantidades: $20, $13, $15,
$18, $24.

DESARROLLO:
En parejas, resolver las actividades del desafo 19 del libro de texto. Cada uno se
encargar de contar el dinero de un nio diferente para al final comparar y contestar
las preguntas. L.T. Pg. 41.

CIERRE:
Repartir dinero de juguete a cada pareja y hacer una competencia. El maestro dir
problemas sencillos para que, utilizando el material, los nios hagan clculos. La
primera pareja en obtener el resultado gana un punto. Despus de varias rondas, la
bina con mayor puntuacin ser acreedora a un incentivo. Ejemplo:
Paco tiene un billete de 20, una moneda de 10 y dos pesos. Si se gast 15 en el recreo, cunto le
sobra?
INICIO:
En el pintarrn, colocar el precio de algunos juguetes. Ejemplo:
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)

Plantear a los alumnos situaciones como la siguiente:


Mara tiene $82.00. Dibuja los juguetes que puede comprar y el dinero que
necesita.

DESARROLLO:
En el escritorio colocar diversos objetos marcados con un precio y pedir a los nios
que los analicen.
Formar equipos pequeos y entregarles dinero de juguete.
Por turnos, jugar a la tiendita. Un equipo comprar objetos mientras otro cobra y da
cambio. Posteriormente cambiar de roles hasta que todos hayan participado.

CIERRE:
Por equipo, reunir los objetos comprados, analizar el precio y calcular cunto dinero
gastaron entre todos. (Si hay dificultades, el maestro debe apoyar en las sumas).
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Individualmente, resolver un ejercicio como el siguiente:
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)

+ = ______

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos para resolver la consigna del desafo 20. L.T. Pg. 42.
Calcular entre todos, el dinero necesario para comprar cada juguete y si tienen el
suficiente.
En equipo, contestar las preguntas del desafo.

CIERRE:
Platicar sobre los productos que venden en la tienda escolar y sus precios.
Seleccionar 5 de ellos y dibujarlos en el pintarrn.
Entre todos, determinar qu billetes o monedas se necesitan para comprarlos.
Dibujar en el cuaderno el dinero necesario para comprar en la tienda escolar.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de Desafos matemticos 1.
Material recortable de la pgina 129.
Dinero de juguete.
Productos diversos.
Imgenes variadas.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Reconocimiento y manejo funcional de los valores monetarios.
Desafos 19 y 20.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
GRADO y Semana 3. Del 13 al 17
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO
de noviembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 21. A igualar cantidades! 22. Cunto cambio queda?
EJE
CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Nmeros y sistemas de Que los nios:
pensamiento
numrico y

algebraico

numeracin Comparen cantidades expresadas grficamente con


Sentido

Conocimiento del sistema monedas y billetes.


monetario vigente (billetes, Identifiquen el valor de las monedas y billetes, al
monedas, cambio). resolver problemas aditivos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y resta para resolver problemas aditivos y
multiplicativos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando algoritmos
convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Plantear a los alumnos ejercicios donde tendrn que contar cantidades e indicar cul es
mayor y cul menor. Por ejemplo:
Quin tiene ms dinero? Jos o Maritza?
Jos Maritza
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
Colocar en el pintarrn tarjetas con imgenes de dinero, pero al revs para que no sean
visibles.
Formar equipos pequeos y permitir que cada nio tome una tarjeta al azar.
Cuando todos tengan algo de dinero, indicar que lo cuenten al interior del equipo.
Colocar en el escritorio productos diversos marcados con un precio. Utilizando el dinero
con el que cuentan, los nios podrn hacer compras hasta agotar sus recursos.
CIERRE:
Promover un intercambio de productos procurando igualar los valores. Cada intercambio
bien hecho ser un punto para el equipo. Por ejemplo:
2 paletas de 10 pesos por un carrito de 20.
1 pelota de 25 por dos jugos de 9 y unas galletas de 7
El equipo con ms puntos ser acreedor a un incentivo.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Plantear a los alumnos ejercicios simples como el siguiente, en donde tendrn que
representan una misma cantidad, utilizando diferentes formas. Ejemplo:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
Individualmente, recortar el material de la pgina 127. M.R. Pg. 127.
En equipos pequeos, resolver el desafo 21 contando dinero y calculando cunto
falta para llegar a la cantidad indicada. L.T. Pg. 43.

CIERRE:
Socializar los resultados con otros equipos y corregir errores en caso de ser
necesario.
INICIO:
Resolver sumas y restas con imgenes de dinero. Por ejemplo:

+ = ______________
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)

-
= ______________

DESARROLLO:
Recortar de manera individual el material recortable de la pgina 125 de su libro
de desafos, para resolver los siguientes problemas.
o 1. Jos fue a la tienda a comprar un paquete de galletas que cuestan $8.00,
si su mam le dio un billete de $20.00 para pagar. Cunto debe recibir de
cambio?
o 2. Paco fue a la paletera y compr una nieve de a $15.00, una paleta $ 10.00
y unas fresas con crema que le costaron $ 12.00. Si pag con un billete de a
$50.00. Cunto le sobrar?

CIERRE:
Realizar clculos mentales con todo el grupo. El maestro debe mostrar imgenes de
dinero e indicar si deben sumar o restar. Los nios, lo ms rpido que puedan,
debern decir el resultado de la operacin.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Dividir al grupo en dos equipos para jugar competencias.
El maestro dir una cantidad y un nio de cada equipo deber pasar a dibujar
Sesin 4 (1 hora con 30

monedas y billetes para representarla.


Gana el que tenga ms aciertos.
minutos)

DESARROLLO:
En equipos pequeos, resolver el desafo 22 del libro, resolviendo los problemas con
el material recortable de la pgina 125. L.T. Pg. 44.

CIERRE:
Comentar los resultados con todo el grupo y, con apoyo del docente, revisar los
resultados correctos para rectificar de ser necesario.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de Desafos matemticos.
Imgenes de valores monetarios.
Tarjetas con dinero impreso.
Material recortable
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Resolucin de problemas aditivos utilizando valores monetarios.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
GRADO y Semana 4. Del 21 al 24
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO
de noviembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 23. Cunto ms pint? 24. El camin.
EJE
CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Problemas aditivos Que los nios:
pensamiento
numrico y

algebraico

Anlisis de la informacin Resuelvan problemas aditivos representados


Sentido

que se registra al resolver grficamente.


problemas de suma o Usen representaciones grficas o numricas al tener que
resta. resolver problemas aditivos.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Identifiquen conjuntos de cantidades que varan o no proporcionalmente, calculen valores
faltantes y apliquen el factor constante de proporcionalidad (con nmero naturales) en
casos sencillos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando algoritmos
convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Realizar ejercicios de conteo y clculo de valores faltantes utilizando objetos del
aula. Por ejemplo: Si hay 22 sillas Cuntas faltan para 30? Si el maestro ya les
calific a 11 nios, cuntos restan por calificar? Etc.
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

Socializar cmo se realizan los clculos.

DESARROLLO:
Presentar a los alumnos problemas como los siguientes y solicitarles que los
resuelvan en parejas. Ejemplos:

CIERRE:
Socializar los resultados y la forma cmo los resolvieron.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Jugar a Atnale al 10. Se forman equipos pequeos y se les facilitan dados. Cada
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

jugador debe tirar un par de dados buscando que sus puntos sumen 10 sin pasarse.
El nio que llegue al nmero o quede ms cerca es el ganador de la ronda.

DESARROLLO:
En parejas, resolver el desafo 23 analizando la informacin presentada. L.T. Pg.
45.
Socializar los resultados con el grupo y explicar cmo encontraron la respuesta.

CIERRE:
Resolver operaciones encontrando valores faltantes. Por ejemplo:
o Si a 11 le quito ____ me quedan 7
o Si a 20 le sumo ____ son 29.
o Si a 15 le sumo ____ son 25.
INICIO:
En equipos de 3 o 4 integrantes jugar a El nmero grande. A cada equipo se le
entregan tarjetas con nmeros, las cuales debern poner hacia abajo y revolverlas.
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)

Por turno cada nio toma 3 tarjetas. Gana el que sume el nmero mayor y queda
eliminado el que sume el nmero menor. Al final slo habr un ganador.

DESARROLLO:
Individualmente, resolver el desafo 22 del libro, haciendo operaciones de suma y
resta. L.T. Pg.46.
Socializar resultados con 1 compaero y explicar cmo lo resolvieron.

CIERRE:
Resolver problemas sencillos utilizando diferentes operaciones y calculando valores
faltantes. Por ejemplo:

Mateo fue a la papelera y compr 2 lpices de a 4 pesos cada uno y una cartuchera de 28. Si pag
con un billete de 50$ Cunto le sobr?
INICIO:
Formar dos equipos grandes. A cada nio del primer equipo se le entregar una
Sesin 4 (1 hora con 30

operacin mientras a los nios del otro equipo de les entregarn resultados. El reto
ser, formar pares con la suma o resta dada y su respuesta.
minutos)

DESARROLLO:
Con la actividad anterior formar binas. El maestro dir problemas de suma y resta
de manera oral repitindolos 3 veces. Los nios debern resolverlos en su cuaderno.
La pareja que lo haga primero recibir un punto en cada ocasin.

CIERRE:
Socializar las estrategias utilizadas para la resolucin de problemas.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto.
Dados
Ejercicios impresos.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Resolucin de desafos.
Dominio y comprensin de procedimientos de clculo aplicados a problemas.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
GRADO y Semana 5. Del 27 al 30
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO
de noviembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 25. Quita y pon. 26. Juanito el dormiln.

EJE
CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA
Problemas aditivos Que los nios:
pensamiento
numrico y

algebraico

Acciones realizadas al Empiecen a construir los significados de los signos + y -.


Sentido

resolver problemas de Usen los signos + y - , al tener que comunicar a otros


suma y resta, usando los las acciones de agregar o quitar, respectivamente.
signos +, , =.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y resta para resolver problemas aditivos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando los
algoritmos convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Por parejas, dar a los nios las siguientes consignas:
o Junten sus colores y cuenten cuntos tienen entre los dos.
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

o Cuenten los libros que tiene cada uno. Si le quitas 2 libros a tu compaero
Cuntos le quedan?
o Junten sus libretas y cuenten la cantidad que tienen entre los dos. Despus
jntenlas con las libretas de otra pareja y vuelvan a contar la cantidad total.

DESARROLLO:
En equipos de 4 integrantes, jugar a Quita y pon (Desafo 25) utilizando el
material recortable de la pgina 123. L.T. Pg. 47.

CIERRE:
Resolver ejercicios consistentes en colocar correctamente los smbolos de suma y
resta, por ejemplo:

48 8 = 40 21 10 = 31 60 5 = 55
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Formar equipos de 5 integrantes y jugar a La pirinola de los nmeros. A cada nio se le
entregan 10 fichas o semillas; sentados en crculo deben jugar con una pirinola adaptada
con operaciones sencillas de suma y resta (por ejemplo: + 5, - 4), indicando que la suma
significa tomar objetos de los que estarn al centro, y la resta dejar de los propios.

DESARROLLO:
Formar equipos de 4 integrantes. Entregar a cada equipo problemas impresos de
suma y resta como los siguientes. Pedir a los alumnos que utilicen sus propios
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

mtodos para resolverlos. Una vez que hayan terminado, socializar los resultados y
los procedimientos que utilizaron. Ejemplos:

1. Juanita tiene 8 lpices y


Pedro tiene 6. Cuntos lpices
tienen entre los dos?_____.

2. Blanca vende donas, si el da de hoy vendi 5


donas. Cuntas le quedaron?_________

CIERRE:
Entregar una hoja a cada alumno con problemas de suma y resta. Dejar un tiempo
estimable, segn el ritmo del grupo. Posteriormente, los alumnos intercambian su
ejercicio con un compaero, para que entre ellos se califiquen. Ejemplo:

INICIO:
Reunir a los alumnos en equipos pequeos para jugar al Memorama de suma y
Sesin 3 (1 hora con 30 minutos)

resta (Este material se puede hacer con cartulina). El juego consiste en ir asociando
resultados con sus operaciones. Por ejemplo:

12 + 10 22
DESARROLLO:
En parejas pedir a los alumnos que resuelvan el desafo 26, en donde tendrn que
utilizar los signos de +,- y =, para comunicar a otros las acciones de agregar o
quitar. L.T. Pg. 48.

CIERRE:
Resolver operaciones sencillas de suma y resta.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Dividir al grupo en 2 equipos grandes para jugar a Los crculos mgicos.
Salir al patio cvico o a la cancha y trazar crculos de diferente tamao. A cada uno
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos)

se le asignar una puntuacin y se incluirn algunos que resten puntos.


Desde una distancia considerable, un integrante de cada equipo deber lanzar, al
mismo tiempo que su contrincante, una ficha intentando quedar dentro de algn
crculo acumulativo.
Cada equipo deber llevar su cuenta con las sumas y restas respectivas.

DESARROLLO:
Individualmente, resolver problemas sencillos de suma y resta. Por ejemplo:

Julin se encontr una moneda en la calle. Si su mam le dio para gastar 8 pesos y ahora
tiene 13 Qu valor tiene la moneda que se encontr?

CIERRE:
Socializar los resultados de los problemas explicando el mtodo de resolucin y
corrigiendo donde sea necesario.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto.
Tarjetas
Cartulina
Ejercicios impresos
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Comprensin e implementacin funcional de los signos de suma y resta
Resolucin de desafos.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
GRADO y Semana 6. Del 4 al 8
ASIGNATURA Matemticas GRUPO 1 TIEMPO
de diciembre.
Uso de secuencias de situaciones problemticas que despierten el inters de los
ENFOQUE alumnos, que permitan reflexionar y construir formas diferenciadas para la
solucin de problemas usando el razonamiento como herramienta fundamental.
BLOQUE 2 DESAFOS 27. Hay alguna mal? 28. Cundo usar +, -, =?

EJE CONTENIDOS INTENCIN DIDCTICA


Problemas aditivos Que los nios:
pensamiento algebraico.

acciones realizadas al Identifiquen el significado de los signos de +, - e =.


resolver problemas de Usen diversas estrategias, incluyendo las operaciones de
Sentido numrico y

suma y resta, usando los suma y resta expresadas simblicamente para resolver
signos +, , =. problema de adicin y sustraccin.

Compara pesos al
interpretar la posicin de
los platillos de una
balanza.
Comunica recorridos
grficamente.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Utilicen el clculo mental, la estimacin de resultados o las operaciones escritas con
nmeros naturales, as como la suma y resta para resolver problemas aditivos.
ESTNDARES CURRICULARES
1.2.1. Resuelve problemas que impliquen sumar o restar nmeros naturales, utilizando los
algoritmos convencionales.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Resolver problemas de manera autnoma Comunicar informacin matemtica Validar
procedimientos y resultados Manejar tcnicas eficientemente.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Formar equipos pequeos y a cada uno entregarle operaciones escritas en
tarjetas.
Sesin 1 (1 hora con 30 minutos)

El docente leer algunos problemas dando la consigna a los nios de levantar la


operacin con la que puedan obtener el resultado.
Contabilizar los aciertos de cada equipo y seleccionar un ganador.

DESARROLLO:
Con el mismo equipo, resolver las consignas 1 y 2 del desafo 27. L.T. Pg. 49.
Socializar los resultados con otros equipos.

CIERRE:
Realizar una competencia entre los equipos. Cada uno deber seleccionar a un nio
para cada ronda. El docente dir una operacin que los estudiantes debern escribir
utilizando los signos correctamente y resolverla en el menor tiempo posible. El
primer equipo en terminar correctamente ganar dos puntos, quienes lo hayan
hecho sin errores un punto y quien haya errado ningn punto.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
INICIO:
Individualmente, resolver un ejercicio impreso consistente en unir operaciones
con su respectivo resultado. Por ejemplo:
Sesin 2 (1 hora con 30 minutos)

DESARROLLO:
Plantear a los alumnos problemas como los siguientes. Ejemplo:

1. Jorge tena en su pecera 15 tortugas, si


regal 7. Cuntas le quedaron?________
(Tacha con un color, las tortugas que
regal).

CIERRE:
Socializar los resultados y el procedimiento de resolucin con sus compaeros y
corregir errores en caso de ser necesario.
INICIO:
Presentar a los nios objetos diversos con los que se elaborar una tiendita (pueden
ser tiles escolares del aula).
Sesin 3 (1 hora con 30

Entre todo el grupo asignar precios para cada producto y etiquetarlos.


minutos)

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos y facilitar a los nios dinero falso.
Jugar a la tiendita comprando productos hasta agotar su dinero (el maestro ser el
cajero).

CIERRE:
Analizar las compras hechas y en el cuaderno representar las operaciones utilizando
los signos de +, - ,=, correctamente.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2
Sesin 4 (1 hora con 30 minutos) CIERRE:
Formar equipos pequeos y jugar memorama de operaciones y resultados (el
material se puede hacer con cartulina). Ejemplo:

=22 10 + 12

DESARROLLO:
En equipo, resolver el desafo 28, analizando precios y haciendo las operaciones
correspondientes. L.T. Pgs. 51-52.

CIERRE:
En plenaria, socializar los resultados y el proceso de resolucin para, de ser
necesario, corregir errores.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de desafos matemticos. 1.
Ejercicios impresos.
Cartulinas
Productos diversos
Dinero falso
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones y estrategias utilizadas por los alumnos en la
realizacin de las actividades.
Desafos 27 y 28.
Resolucin de problemas.
Uso de los signos +, -, = en operaciones.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ACTIVIDADES DE REPASO DEL BLOQUE II

Presentar en el pintarrn imgenes de elementos ordenados. Pedir a los nios que coloquen
su posicin utilizando nmeros ordinales.

Realizar diferentes juegos como carreras corriendo, competencia de carritos, lanzar aviones
de papel, etc., para identificar posiciones utilizando nmeros ordinales.

Jugar a la tiendita con objetos diversos utilizando dinero ficticio. Debern realizarse
operaciones y problemas de manera prctica.

Realizar ejercicios consistentes en formar cantidades de distintas formas utilizando billetes y


monedas de distintas denominaciones.

Realizar ejercicios consistentes en encontrar valores faltantes en operaciones. Por ejemplo:


7 + ____ = 16.

Resolver problemas de suma y resta en equipos e individualmente.

Practicar la resolucin de operaciones de suma y resta con elementos concretos y con el


algoritmo convencional.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 1. Del 30 de octubre
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
al 3 de noviembre
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 Soy parte de la naturaleza.
TEMA
La naturaleza del lugar donde vivo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Describe caractersticas de los componentes naturales del lugar donde vive: Sol, agua,
suelo, montaas, ros, lagos, animales y plantas silvestres.
CONTENIDOS
La naturaleza del lugar donde vivo.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Exploren y obtengan informacin de los componentes naturales, sociales y las
manifestaciones culturales del lugar donde viven para describir y representar sus principales
caractersticas y cmo han cambiado con el tiempo.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Conocimiento cientfico
1.2. Comprende las relaciones entre plantas y animales y el lugar donde vive en trminos
de nutricin y respiracin.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Platicar con los nios sobre los elementos naturales de su comunidad, por ejemplo,
ros, mares, plantas, animales, montaas, etc. (Adaptarse a las caractersticas y
particularidades de cada lugar), pidindoles que describan lo que ms les gusta y
por qu.
Sesin 1 (1 hora)

Observar la imagen de la pgina 45 del libro de texto y pedirles que describan las
caractersticas del lugar presentado.

DESARROLLO:
Realizar un recorrido por los alrededores de la escuela para identificar elementos
naturales.
Guiar a los estudiantes dando una breve explicacin sobre cada elemento
observado.

CIERRE:
Realizar una ilustracin donde plasmen los elementos naturales observados.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Hacer una recapitulacin sobre los elementos naturales de la comunidad y realizar
una comparacin con otros lugares que los nios hayan visitado.
Presentar imgenes de distintas comunidades e identificar las diferencias y
similitudes con la propia.
Sesin 2 (1 hora)

DESARROLLO:
Resolver la actividad de la pgina 46 consistente en recortar imgenes de elementos
naturales y ubicarlos en la imagen principal. L.T. Pg. 46. M.R. Pg. 161.
Encerrarlos con color verde para indicar que son parte de la naturaleza.
Platicar sobre la importancia de conservar los elementos naturales para tener una
vida mejor.

CIERRE:
En el cuaderno, realizar ilustraciones sobre cmo se pueden cuidar los recursos
naturales.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pg. 45 y 46.
Imgenes de comunidades con elementos naturales.
Colores
Tijeras
Resistol
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujo de los componentes naturales de la comunidad.
Ilustraciones sobre cmo cuidar los elementos naturales.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 2. Del 6 al 10 de
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
noviembre.
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 La naturaleza del lugar donde vivo.
TEMA
Cambios en la naturaleza del lugar donde vivo.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Distingue cambios en la naturaleza durante el ao debido al fro, calor, lluvia y viento.
Identifica cambios de plantas y animales (nacen, crecen, se reproducen y mueren).
CONTENIDOS
Cambios en la naturaleza del lugar donde vivo.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Exploren y obtengan informacin de los componentes naturales, sociales y las
manifestaciones culturales del lugar donde viven para describir y representar sus principales
caractersticas y cmo han cambiado con el tiempo.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Conocimiento cientfico.
1.4. Describe cambios en el desarrollo y crecimiento de los seres vivos, incluido el ser
humano.
1.5. Identifica cambios en fenmenos naturales como estados fsicos en funcin de la
temperatura; sucesin del da y la noche y las fases de la luna.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
A partir de la observacin directa o de imgenes y videos guiar a los estudiantes en
el reconocimiento y registro de las variaciones de temperatura (fro y calor), lluvia y
viento del lugar donde viven y los cambios que ocurren en la naturaleza durante el
ao, identificando en el calendario los meses donde se presentan los cambios de
Sesin 1 (1 hora)

estacin.

DESARROLLO:
En equipos pequeos, realizar ilustraciones de la comunidad, en cartulina, cuando
hace fro, cuando hace calor y cundo llueve.
Socializar las ilustraciones y platicar con los nios sobre lo que observan en cada
situacin.

CIERRE:
Organizar El rincn vivo en el aula. Comentar qu plantas y animales podran tener
y cuidar.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Hacer inferencias sobre lo que pasar con las plantas del rincn vivo al finalizar el
ciclo y vincular la charla con el desarrollo de los seres vivos.

DESARROLLO:
Plantear a los alumnos que ordenen el crecimiento de un ser vivo. Ejemplo:
Sesin 2 (1 hora)

Individualmente, ordenar las imgenes de la pgina 51 del libro de texto.


Realizar un germinado cuyo crecimiento ser registrado diariamente mediante
ilustraciones.

CIERRE:
Realizar juegos que tengan que ver con animales. Ejemplo: Pjaros y nidos,
serpientes y escaleras, etc. L.T. Pg. 53.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 47 a 53.
Imgenes o videos de las variaciones de temperatura.
Cartulina
Ejercicios impresos
Plantas para el rincn vivo
Semillas para el germinado
Algodn
Vasos
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Identificacin de los cambios de temperatura y su impacto en los componentes naturales.
Comprensin del ciclo de vida de los seres vivos.
Registro del germinado.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 3. Del 13 al 17 de
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
noviembre.
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 La naturaleza del lugar donde vivo.
TEMA
Cmo celebramos: El inicio de la revolucin mexicana.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Identifica cmo y por qu se celebra el inicio de la revolucin mexicana y valora su importancia.
CONTENIDOS
Cmo celebramos: El inicio de la revolucin mexicana.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Valoren la diversidad natural y cultural del medio local reconocindose como parte del lugar
donde viven, con un pasado comn para fortalecer su identidad personal y nacional.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Presentar imgenes de la revolucin mexicana y de sus actores polticos principales:
Zapata, Villa, Carranza, Madero y Daz.
Plantear preguntas como Qu estn haciendo las personas en la foto? Cmo
Sesin 1 (1 hora)

visten? Crees que fue hace poco o hace mucho? En qu lugar estn? Etc.

DESARROLLO:
Relatar a los nios brevemente la historia de la revolucin mexicana especificando
fechas, explicando causas, el papel de cada personaje y las consecuencias de la
lucha.

CIERRE:
Identificar en el calendario el 20 de noviembre.
Realizar un dibujo de lo que se narr.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Preguntar a los nios si alguna vez han visto el desfile del 20 de noviembre o han
participado en uno.
Realizar comentarios sobre los festejos alusivos a la revolucin en la comunidad.

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos y jugar memorama de personajes y hechos de la
revolucin (se puede fabricar con cartulina u hojas). Por ejemplo:
Sesin 2 (1 hora)

Luch por repartir la tierra a los campesinos

Emiliano Zapata

Gobern Mxico ms de 30 aos

Porfirio Diaz

CIERRE:
Colorear imgenes de los personajes de la revolucin.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Imgenes de la revolucin
Retratos de los personajes polticos de la revolucin
Memorama de hechos y personajes
Imgenes para colorear
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujo que muestre lo narrado sobre la Revolucin Mexicana.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 4. Del 21 al 24 de
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
noviembre.
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 La naturaleza del lugar donde vivo.
TEMA
Semejanzas y diferencias de plantas y animales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Clasifica las plantas y los animales a partir de caractersticas generales, como tamao, forma,
color, lugar donde habitan y de qu se nutren.
CONTENIDOS
Semejanzas y diferencias de plantas y animales.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Exploren y obtengan informacin de los componentes naturales, sociales y las
manifestaciones culturales del lugar donde viven para describir y representar sus principales
caractersticas y cmo han cambiado con el tiempo.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Conocimiento cientfico.
1.2. Comprende las relaciones entre plantas y animales y el lugar donde viven en
trminos de su nutricin y respiracin.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Presentar imgenes de diversos ecosistemas y preguntar a los nios qu diferencias
observan en la naturaleza de esos lugares y en la naturaleza del lugar donde viven.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Hacer comentarios sobre los animales que conocen y sus caractersticas.
En el cuaderno hacer ilustraciones de animales de su entorno clasificndolos en
terrestre, acuticos y con alas.

CIERRE:
Analizar los animales de las imgenes de ecosistemas y clasificarlos en esas
categoras.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Observar en el libro las imgenes de plantas y animales en las pginas 55 a 59,
leyendo en voz alta la informacin. L.T. Pg. 55 a 59.
Hacer comentarios sobre sus caractersticas.
Sesin 2 (1 hora)

DESARROLLO:
Pegar en el pintarrn imgenes de animales de diversos ecosistemas y con
diferentes caractersticas.
Entre todo el grupo, clasificarlos en las siguientes categoras: terrestres, acuticos,
alados y con pelo, con escamas y emplumados.
Analizar si hubo variaciones en las dos clasificaciones o si hubo mayoritariamente
semejanzas.

CIERRE:
Platicar sobre las plantas que conocen y hacer una clasificacin ilustrada en su
cuaderno con las siguientes categoras: con flores, con frutos y slo con hojas.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 54 a 59.
Imgenes de plantas y animales.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Clasificaciones de plantas y animales segn sus caractersticas.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 5. Del 27 al 30 de
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
noviembre.
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 La naturaleza del lugar donde vivo.
TEMA
Semejanzas y diferencias de plantas y animales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Clasifica las plantas y los animales a partir de caractersticas generales, como tamao, forma,
color, lugar donde habitan y de qu se nutren.
CONTENIDOS
Semejanzas y diferencias de plantas y animales.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Exploren y obtengan informacin de los componentes naturales, sociales y las
manifestaciones culturales del lugar donde viven para describir y representar sus principales
caractersticas y cmo han cambiado con el tiempo.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Conocimiento cientfico.
1.2. Comprende las relaciones entre plantas y animales y el lugar donde viven en
trminos de su nutricin y respiracin.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Analizar las fichas informativas de las pginas 60 y 61. Leerlas en voz alta a los nios y
hacer comentarios sobre la informacin que aporta cada una y para qu podrn servir.

DESARROLLO:
Recortar las plantas y animales de las pginas 157 y en plenarias hacer comentarios sobre
las caractersticas de cada uno. M.R. Pg. 157.
Sesin 1 (1 hora)

Pegar las imgenes en el cuaderno y hacer fichas informativas (el nmero que el docente
decida segn las caractersticas del grupo), como las del libro de texto, investigando en
libros del rincn y otros elementos facilitados por el docente. Por ejemplo:
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

CIERRE:
Compartir las fichas elaboradas con los compaeros del aula y hacer comentarios sobre lo
que aprendieron acerca de las plantas y animales.

INICIO:
Analizar las hojas de rboles tradas de tarea y compararlas con las de los rboles de la
Sesin 2 (1 hora)

escuela.
Platicar sobre el rbol de procedencia de cada una.

DESARROLLO:
Pegar las hojas en una cartulina clasificndolas segn sus caractersticas, por ejemplo
tamao, color o forma.

CIERRE:
Montar una exposicin de hojas de rboles afuera del aula.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 60 a 63.
Imgenes de plantas y animales.
Cartulina
Hojas de rboles
Colores
Tijeras
Resistol

EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Fichas informativas.
Clasificacin de hojas segn sus caractersticas.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Exploracin
de la GRADO y Semana 6. Del 4 al 8 de
ASIGNATURA
Naturaleza y GRUPO 1 TIEMPO
diciembre.
la Sociedad
Fortalecimiento de competencias bsicas al explorar, de manera organizada y
ENFOQUE
metdica, la naturaleza y la sociedad del lugar donde vive.
BLOQUE 2 La naturaleza del lugar donde vivo.
TEMA
Beneficios y riesgos de plantas y animales.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Explica los beneficios y riesgos de plantas y animales del lugar donde vive.
CONTENIDOS
Beneficios y riesgos de plantas y animales.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Exploren y obtengan informacin de los componentes naturales, sociales y las
manifestaciones culturales del lugar donde viven para describir y representar sus principales
caractersticas y cmo han cambiado con el tiempo.
Reconozcan la importancia de cuidar su cuerpo y de participar en acciones para prevenir
accidentes y desastres en el lugar donde viven.
ESTNDARES CURRICULARES
1. Conocimiento cientfico.
1.6. Identifica las principales caractersticas de la naturaleza y su transformacin al
satisfacer las necesidades del ser humano.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Relacin entre la naturaleza y la sociedad en el tiempo.
Exploracin de la naturaleza y la sociedad en fuentes de informacin.
Aprecio de s mismo, de la naturaleza y de la sociedad.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Observar la imagen de la pgina 64 y platicar sobre los beneficios que el ser
humano obtiene de los animales y plantas, dando ejemplos del uso de elementos
naturales en su comunidad. L.T. Pg. 64.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Formar equipos pequeos y elaborar un cartel donde se muestren los diversos
beneficios que el ser humano obtiene de la naturaleza y por qu debemos cuidarlos.
Pegar los carteles en lugares visibles de la escuela.

CIERRE:
Dar la consigna de que cada nio imite a un animal. Movindose por el aula debern
encontrar a alguien que haya imitado al mismo. L.T. Pg. 65.
Platicar sobre el animal imitado y su relacin con el ser humano.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

INICIO:
Mostrar imgenes de plantas y animales benficos y peligrosos para el ser humano.
Entre todo el grupo clasificarlos en estas categoras y hacer comentarios al respecto.
Sesin 2 (1 hora)

DESARROLLO:
En el cuaderno, dibujar plantas y animales nocivos para la salud que existan en su
comunidad.
Hacer comentarios sobre por qu son nocivos o dainos para el ser humano.

CIERRE:
Platicar sobre medidas que se deben tomar en caso de encontrarse a un animal o
planta que pueda daar la salud.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 64 a 66.
Imgenes de plantas y animales.
Cartulinas.
Colores.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujos que representen la importancia de las plantas y los animales en las actividades cotidianas.
Dibujos de plantas y animales que pueden atentar contra la salud.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ACTIVIDADES DE REPASO DEL BLOQUE II

Platicar sobre los elementos naturales del lugar donde viven, analizando su papel en el
medio ambiente y los beneficios que aportan a la comunidad.

Hacer ilustraciones de los elementos naturales.

Realizar ejercicios para analizar el desarrollo de diferentes seres vivos, por ejemplo,
presentar en desorden imgenes como la siguiente para que los nios las ordenen:

Presentar en el pintarrn las fotografas de los principales personajes de la revolucin


mexicana. El docente proporcionar tarjetas con sus nombres planteando el reto de
relacionarlos correctamente con la colaboracin de todo el grupo.

Platicar sobre las causas y consecuencias de la revolucin, adems recordar la fecha y hacer
una ilustracin alusiva.

Entregar a cada alumno una tarjeta para que en ella dibujen un animal de su eleccin.
Cuando todos lo hayan hecho debern pegarlos en el pintarrn separndolos en tres
categoras: terrestres, acuticos y halados.

Platicar sobre los animales que viven en diferentes lugares. Observar imgenes, ver sus
caractersticas y colorear ilustraciones alusivas.

Entre todo el grupo hacer listados de plantas y animales bajo dos criterios: los que son
benficos para el ser humano y los que son peligrosos. Adems comentar las razones por
los que fueron clasificados de esta forma.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 1. Del 30 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO octubre al 3 de noviembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Compartir sentimientos y emociones.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconoce sus emociones y respeta la forma en que sus compaeros las manifiestan.
MBITO CONTENIDOS
AULA Compartiendo sentimientos y emociones
Qu es lo que ms disfruto y me gusta hacer. Cmo manifiesto mi alegra.
Qu me irrita o molesta. Qu hago cuando me enojo. En qu momentos siento
vergenza. Cmo manifiesto respeto por los sentimientos y emociones de los
dems.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Desarrollen su potencial personal de manera sana, placentera, afectiva, responsable, libre
de violencia y adicciones, para la construccin de un proyecto de vida viable que contemple
el mejoramiento personal y social, el respeto a la diversidad y el desarrollo de entornos
saludables.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
En grupo, mediante una lluvia de ideas, intercambiar opiniones sobre las diversas
formas en que pueden sentirse, por ejemplo, cuando rompen o pierden un material
escolar, caen al suelo al estar jugando o ir por la calle, miran a un nio pequeo
llorar, reciben una felicitacin por haber hecho bien algo.
Observar la imagen de las pginas de inicio de la leccin y hacer comentarios sobre
la expresin de los nios. L.T. Pg. 42-43.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Adivinar la palabra oculta y completarla en el apartado correspondiente. L.T. Pg.
43.
Comentar con los nios situaciones que los hagan ponerse felices.
Hacer una ilustracin en el cuaderno de un momento muy feliz que recuerden y
compartirlo con sus compaeros.

CIERRE:
Individualmente, contestar el ejercicio Qu sientes si?, relacionando cada
situacin con la expresin correspondiente. L.T. Pg. 45.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS


Libro de texto. Pgs. 42 a 45.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujo de un momento muy feliz.
Ejercicio del libro Qu sientes si?
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 2. Del 6 al 10 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO noviembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Compartir sentimientos y emociones.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconoce sus emociones y respeta la forma en que sus compaeros las manifiestan.
MBITO CONTENIDOS
AULA Compartiendo sentimientos y emociones
Qu es lo que ms disfruto y me gusta hacer. Cmo manifiesto mi alegra.
Qu me irrita o molesta. Qu hago cuando me enojo. En qu momentos siento
vergenza. Cmo manifiesto respeto por los sentimientos y emociones de los
dems.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Desarrollen su potencial personal de manera sana, placentera, afectiva, responsable, libre
de violencia y adicciones, para la construccin de un proyecto de vida viable que contemple
el mejoramiento personal y social, el respeto a la diversidad y el desarrollo de entornos
saludables.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Recordar el tema de las emociones y anotar un listado de ellas en el pintarrn.
Mostrar imgenes de expresiones y cuando el docente vaya mostrando cada una los
nios debern comenzar a actuar de ese modo.

DESARROLLO:
Formar equipos de cinco personas para jugar a adivinar emociones.
Sesin 1 (1 hora)

Escribir en trozos de papel las palabras alegra, enojo, tristeza, asombro y miedo.
Doblarlas para despus sortearlas entre los miembros del equipo.
Por turnos, cada nio deber escenificar las emociones que le toc hasta que el
resto de su equipo adivine cul es.
Platicar como se sintieron escenificando y presenciando cada emocin.

CIERRE:
Observar la imagen de la pgina 47 y contestar oralmente las preguntas Qu
piensan de la actitud de la nia? alguna vez has actuado como ella? cmo crees
que se siente el nio? L.T. Pg. 47.
Platicar sobre las emociones positivas y negativas y determinar cul es la mejor
forma de reaccionar ante diversas situaciones.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS


Libro de texto. Pgs. 46 y 47
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Identificacin y comprensin de las formas correctas de reaccionar con emociones positivas.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 3. Del 13 al 17 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO noviembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Paso a pasito aprendo a decidir.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconoce mrgenes de accin y decisin en actividades cotidianas.
MBITO CONTENIDOS
AULA Paso a pasito aprendo a decidir
Cundo y por qu es preciso que los nios sigamos las indicaciones de los adultos.
En qu situaciones los nios podemos decidir algunas actividades solos. Qu nuevas
responsabilidades he adquirido con la entrada a la primaria. Qu puedo hacer para
cumplir con mis responsabilidades de mejor manera.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Reconozcan la importancia de ejercer su libertad al tomar decisiones con responsabilidad y
regular su conducta de manera autnoma para favorecer su actuacin apegada a principios
ticos, el respeto a los derechos humanos y los valores democrticos.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Platicar con los nios sobre quin se encarga de cuidarlos en su casa y en la escuela
y sobre la manera como lo hacen.
Contestar oralmente la pregunta Por qu an necesitas que los adultos te cuiden?
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Realizar ilustraciones en el cuaderno sobre situaciones y actividades donde se
necesita la supervisin de un adulto.

CIERRE:
Seleccionar en la actividad de la pgina 50 del libro, las actividades que ya pueden
realizar los nios sin ayuda de un adulto y que no podan hacer cuando estaban en
preescolar.
Socializar sus respuestas con los compaeros.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 48 a 50.
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Ilustraciones de situaciones que necesitan la supervisin de un adulto.
Actividad de la pgina 50.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 4. Del 21 al 24 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO noviembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Paso a pasito aprendo a decidir.
APRENDIZAJES ESPERADOS
Reconoce mrgenes de accin y decisin en actividades cotidianas.
MBITO CONTENIDOS
AULA Paso a pasito aprendo a decidir
Cundo y por qu es preciso que los nios sigamos las indicaciones de los adultos.
En qu situaciones los nios podemos decidir algunas actividades solos. Qu nuevas
responsabilidades he adquirido con la entrada a la primaria. Qu puedo hacer para
cumplir con mis responsabilidades de mejor manera.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Reconozcan la importancia de ejercer su libertad al tomar decisiones con responsabilidad y
regular su conducta de manera autnoma para favorecer su actuacin apegada a principios
ticos, el respeto a los derechos humanos y los valores democrticos.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Platicar con los nios sobre las responsabilidades que tienen en casa y en la escuela,
como guardar sus juguetes, ordenar su mochila, hacer los trabajos etc.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Mostrar imgenes de actividades que los nios pueden realizar por gusto y las que
realizan por obligacin y hacer una clasificacin en estas categoras.
Resolver la actividad correspondiente al tema. L.T. Pg. 51.

CIERRE:
Platicar sobre los derechos y obligaciones de los nios y colorear dibujos donde se
representen los primeros.
Pegar los dibujos de los derechos de los nios en un lugar visible de la escuela.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pg. 51.
http://www.cndh.org.mx/Ninos_Derechos_Humanos
Imgenes de actividades realizadas libremente y por obligacin
Dibujos de los derechos de los nios
EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Actividades en el libro de texto
Comprensin e identificacin de derechos y obligaciones.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 5. Del 27 al 30 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO noviembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Es justo o no es justo que
APRENDIZAJES ESPERADOS
Respeta reglas y acuerdos para regular su conducta y establece compromisos consigo y con otros.
Valora la importancia de dar y recibir un trato respetuoso como una forma de justicia para s y
para los otros.
MBITO CONTENIDOS
AULA Es justo o no es justo que...
Qu situacin de trato justo o injusto entre compaeros recuerdo. Qu es justo y
qu no es justo hacer entre compaeros. Qu significa aprender a dar y recibir. Qu
muestras de reciprocidad encuentro en la vida cotidiana.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Conozcan los principales fundamentos de los derechos humanos, los valores para la
democracia y el respeto a las leyes para favorecer su capacidad de formular juicios ticos,
as como la toma de decisiones y participacin responsable a partir de la reflexin y el
anlisis crtico de su persona y el mundo en el que vive.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Mostrar imgenes a los nios donde se representes situaciones injustas. L.T. Pgs.
52 y 53.
Permitir que las identifiquen y hacer comentarios al respecto.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Formar equipos de tres integrantes.
Observar las imgenes de la pgina 52 del libro e inventar una historia sobre lo que
estaba ocurriendo en cada una.
Dibujar en el cuaderno el final para ambas historias, ponindose de acuerdo con sus
compaeros.

CIERRE:
Socializar sus historias con el grupo y responder las siguientes preguntas: qu
injusticias identificaron? Les parece justo el final? por qu? Qu reglas puedes
proponer para evitar las injusticias en el saln de clase?
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 52 a 55.
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Identificacin de injusticias en las imgenes
Historias sobre injusticias
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

Formacin GRADO y Semana 6. Del 4 al 8 de


ASIGNATURA 1 TIEMPO
CyE GRUPO diciembre.
Construccin de la identidad personal y de las competencias emocionales y
sociales, asumiendo posturas y compromisos ticos vinculados con su desarrollo
ENFOQUE
personal y social, teniendo como marco de referencia los derechos humanos y la
cultura poltica democrtica.
BLOQUE 2 Me expreso, me responsabilizo y aprendo a decidir.
LECCIN Es justo o no es justo que
APRENDIZAJES ESPERADOS
Respeta reglas y acuerdos para regular su conducta y establece compromisos consigo y con otros.
Valora la importancia de dar y recibir un trato respetuoso como una forma de justicia para s y
para los otros.
MBITO CONTENIDOS
AULA Es justo o no es justo que...
Qu situacin de trato justo o injusto entre compaeros recuerdo. Qu es justo y
qu no es justo hacer entre compaeros. Qu significa aprender a dar y recibir. Qu
muestras de reciprocidad encuentro en la vida cotidiana.
PROPSITOS GENERALES DE LA ASIGNATURA
Que los nios:
Conozcan los principales fundamentos de los derechos humanos, los valores para la
democracia y el respeto a las leyes para favorecer su capacidad de formular juicios ticos,
as como la toma de decisiones y participacin responsable a partir de la reflexin y el
anlisis crtico de su persona y el mundo en el que vive.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
Autorregulacin y ejercicio responsable de la libertad.
Apego a la legalidad y sentido de justicia.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
INICIO:
Realizar ilustraciones en el cuaderno sobre situaciones injustas que los nios hayan
vivido en el aula.
Socializarlas con sus compaeros haciendo comentarios.
Sesin 1 (1 hora)

DESARROLLO:
Con apoyo del docente, organizar una asamblea para establecer reglas justas que
regulen la convivencia en el saln. L.T. Pgs. 56 y 57.
Registrarlas en un papel bond y pegarlas en un lugar visible del aula.

CIERRE:
Formar equipos y a cada uno dar la consiga de representar en una cartulina,
mediante imgenes, alguna de las reglas establecidas.
Pegar las cartulinas en lugares visibles de la escuela.
REFERENCIAS Y RECURSOS DIDCTICOS
Libro de texto. Pgs. 56 a 57.
Cartulinas
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

EVALUACIN Y EVIDENCIAS
Observacin y anlisis de las participaciones, producciones y desarrollo de las actividades.
Dibujos de situaciones injustas en el aula.
Ilustraciones por equipo de las reglas de convivencia.
ADECUACIONES CURRICULARES

OBSERVACIONES GENERALES
Planeacin Didctica - Primaria 1er Grado Bloque 2

ACTIVIDADES DE REPASO DEL BLOQUE II

En equipos, jugar a adivinar emociones. Cada equipo deber sacar una tarjeta con una
emocin escrita y representarla utilizando expresiones. Si el equipo contrincante adivina la
emocin ganar un punto.

Platicar sobre las diferentes emociones que han experimentado y en qu situaciones se han
presentado.

Hacer ilustraciones de actividades que hagan solos y para las que requieran la ayuda de un
adulto, adems platicar por qu.

Plantear un listado de actividades para clasificarlas en gustos y responsabilidades, por


ejemplo: hacer la tarea, recoger mis juguetes, jugar ftbol, etc.

Platicar sobre los derechos y obligaciones de los nios y colorear dibujos alusivos.

Plantear casos conflictivos para que los nios identifiquen situaciones justas e injustas y den
su opinin al respecto. Por ejemplo: Manuel no le ayud a su hermano a recoger los
juguetes aunque l tambin jugo, sin embargo le dijo a su mam que s haba ayudado.
Crees que es correcto lo que hizo?

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