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MATERIAL INSTRUCCIONAL
INFORMTICA INSTRUMENTAL
horas
Trabajo Acompaado 2
Trabajo Independiente 2
Horas por semana 4
Total horas 56
Programa instruccional
Trimestre: Tercero
Horas semanales: 3
Objetivos Terminales
Utilizar el computador como herramienta de trabajo, a travs del manejo del hardware y
el software ms comunes en el mbito de la sociedad contempornea.
Sinopsis de contenidos
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ndice
Contenidos Pag.
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UNIDAD I
Contenidos:
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DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora puede
manipular, para convertirlos en resultados o datos procesados, conocidos como
informacin (producto terminado). Los datos pueden consistir en letras, nmeros,
sonidos o imgenes. Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora
los convierte en nmeros para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados son
digitales, lo que significa que han sido reducidos a dgitos o nmeros. Los datos se
guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de archivos.
USUARIO es toda persona que interacta con la computadora para proporcionar datos
de entrada o para obtener resultados del sistema de cmputo, que normalmente se
despliegan por Pantalla o se imprimen a travs de la Impresora.
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CPU
ENTRADA SALIDA
RAM
ALMACENAMIENTO
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Unidad de Control
Unidad Aritmtico-Lgica
Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan slo mover
datos de un lugar a otro; de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo Disco Duro);
de RAM a la Impresora o a la Pantalla y as sucesivamente. No obstante, cuando la
Unidad de Control encuentra una instruccin que implica aritmtica o lgica, pasa esa
instruccin a la Unidad Aritmtico-Lgica o UAL. En la UAL se encuentran un grupo de
registros, que son ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente
en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los datos que se estn procesando en
ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podra cargar dos nmeros desde la
Memoria RAM a los registros de la ULA. Despus podra pedirle a la ULA que divida
los dos nmeros (una operacin aritmtica) o que determine si los nmeros son
iguales (una operacin lgica).
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Microcomputadora o PC
Es el tipo ms comn de computadora, por eso se le llama Computadora Personal, por
estar diseada para ser utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su pequeo
tamao, la PC moderna es ms potente que cualquiera de las computadoras de las
dcadas de 1950 a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan fundamentales para la
sociedad del siglo XXI, que sin ellas la economa mundial se detendra. Son
herramientas tan flexibles y poderosas que la mayora de las personas en el mundo de
las actividades econmicas de los sectores pblicos, privados, ONGs, Cooperativas,
PYMES las utilizan normalmente.
Aunque no se trabaje en una entidad econmica, las computadoras nos afectan todos
los das. Cada vez que vamos al banco, renovamos una suscripcin, pedimos
informacin de un nmero telefnico, etc., nos estamos beneficiando con el poder y la
velocidad de las computadoras. Incluso, al comprar comestibles, medicinas, o gasolina,
interactuamos con computadoras.
Minicomputadoras
Son algo mayores que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en
formas especficas, como el procesamiento de la nmina. Estos aparatos pueden
ejecutar las tareas de muchos usuarios desde una CPU Central a la que se conectan
terminales los cuales son dispositivos de entrada y salida (parecidos a un PC pero sin
capacidad de cmputo), dotados de un teclado, una Pantalla y el cable de conexin al
CPU Central. Transmiten las solicitudes de proceso a la Minicomputadora, la cual
realiza el proceso de los datos y enva el resultado al terminal correspondiente. La
Impresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de impresin para todos los
Usuarios conectados por terminal. El Dispositivo de Almacenamiento de la
Minicomputadora contiene los datos para todos los usuarios en un solo lugar.
Las Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la capacidad de
cmputo distribuido en las Redes de Computadoras.
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Supercomputadoras
Redes de computadoras
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Amplia (WAN) que abarca una gran zona geogfica entre ciudades, regiones, o pases,
como es el caso de Internet.
Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y seleccionar opciones de men
en la Pantalla. El ms conocido es el mouse o ratn como dispositivo apuntador en el
Equipo de Computacin Bsico.
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Ejercicios:
1. Seleccionar el Botn de INICIO en la Barra de Tareas del Escritorio.
2. Seleccionar en la Opcin Programas el Software de Procesamiento de Texto
que est instalado en el PC que est usted utilizando.
3. En el Men ARCHIVO hacer click en el cono: Nuevo documento en blanco
(Si ha procedido correctamente con los pasos 1, 2 y 3; ahora debera estar
desplegada en la Pantalla la Ventana de Trabajo para la creacin de un Nuevo
Documento de ser as continuar con el Paso 4 de este Ejercicio; de no ser as
en todos los aspectos repetir los Pasos 1, 2 y 3 hasta hacerlo correctamente.
Puede solicitar ayuda del Facilitador del Laboratorio de Computacin o su
equivalente)
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Los track balls, tal como ocurre con los ratones, estn disponibles en diferentes
modelos. En computadoras porttiles, los track balls pueden estar incorporados en
forma directa en el teclado, deslizarse fuera de la unidad del sistema en un cajn
pequeo o sujetarse con una abrazadera a un lado del teclado.
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Lpiz electrnico
El Teclado de un PC
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Son parecidas a las teclas de una mquina de escribir, tanto en su aspecto como en su
acomodacin. Este orden de acomodacin comn se llama disposicin QWERTY
debido a que las seis primeras letras en la fila superior son precisamente Q, W, E, R, T,
Y. Adems de las letras, se incluyen los nmeros y los signos de puntuacin y smbolos
especiales (,#,$,%,&,/, etc.).
Son teclas que se utilizan en combinacin con las teclas del teclado alfanumrico, para
ejecutar operaciones de atajos de teclado o equivalentes de opciones de men de la
interfaz con el usuario. En una PC las teclas modificadoras son: Shift, Ctrl, y Alt.
Se ubica en la parte derecha del teclado, se parece a una mquina calculadora, con sus
diez dgitos y sus operadores matemticos (+, -, *, / ). Este teclado es el preferido por
los Cajeros, para realizar entradas de datos numricos.
Las Teclas de Funcin (F1, F2,...,F12) generalmente estn ordenadas en una hilera a lo
largo de la parte superior del teclado. Le permiten dar comandos a la computadora sin
teclear series largas de caracteres. El propsito de cada tecla de funcin depende del
programa o software que se est utilizando. Por ejemplo, en la mayora de los
programas la Tecla F1 es la tecla para solicitar Ayuda contextual. Cuando se oprime,
se despliega una Pantalla con informacin sobre el programa que se est ejecutando.
Son teclas que permiten desplazar el cursor en la Pantalla hacia arriba, abajo, derecha,
o izquierda. En un Programa de Procesamiento de Palabras, hay una marca en la
Pantalla en el lugar donde sern introducidos los caracteres que mecanografe. Esta
marca recibe el nombre de cursor o punto de Insercin, puede aparecer en la
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Pantalla como un cuadro, una lnea o un smbolo que parece una I mayscula, conocido
como cursor en forma de I.
Esc Por lo general, se usa para retroceder un nivel en un ambiente multinivel. Por
ejemplo, si se abren varias Cajas de Dilogo, uno a partir del otro, se puede oprimir la
tecla Esc para cerrarlas en orden inverso.
Impr Pant Esta tecla enva una imagen del contenido de la Pantalla en forma directa
a la impresora. Slo funciona cuando hay una visualizacin en modo texto en la
Pantalla; no funciona con Programas Grficos o en Ambientes Grficos.
Bloq Despl Por lo general, esta tecla controla las funciones de las teclas de
movimiento del cursor. Con algunos Programas, Bloq Despl hace que el cursor
permanezca estacionario en la Pantalla, y que el contenido del documento se mueva
alrededor de l. Cuando se desactiva Bloq Despl, el cursor se mueve en forma normal.
Esta tecla no funciona en absoluto en algunos Programas.
Pausa En algunos Programas, esta tecla puede usarse para detener la ejecucin de
un comando en progreso.
CONTROLADOR BUFFER
DE TECLADO SOFTWARE DEL
SISTEMA
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Otros pueden resultar incomprensibles para los Usuarios Casuales, por ejemplo:
C:\>_
Para responder a un Prompt el Usuario debe introducir la data solicitada o seguir una
instruccin al pie de la letra.
Comando es una instruccin para que la computadora ejecute cierta tarea o trabajo.
Una interfaz que pide al Usuario que teclee comandos se conoce como Interfaz de
Lnea de Comando con el Usuario. Cada palabra de un comando da lugar a una
accin especfica por parte de la computadora.
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Menu es una Lista de Comandos u Opciones que ayuda a reducir las dificultades de
muchos Usuarios que encuentran muy complicado recordar las palabras y la sintaxis
de los comandos para las interfaces de lneas de comando con el Usuario. Basta
con elegir el comando del men para que la computadora ejecute la tarea
correspondiente. Generalmente, se emplean dos mtodos para para presentarle al
Usuario una lista razonable de Opciones de Men: Uno utiliza Jerarquas y el otro
Cuadros de Dilogo.
el Laboratorio de PC.
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UNIDAD II
Contenidos
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DATA del
Mundo Real
de las Informacin
Empresas Significativa
para Toma de
Decisiones
Usuaria A Usuario B
Sistema Operativo o (SO) es el software que controla el uso de los recursos del
hardware de la computadora, como la Memoria RAM y el espacio de Almacenamiento
en el Disco Duro.
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Organizacin de la informacin
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Software de Grficos que el Usuario seleccione, depende del tipo de imagen que
desee crear, en funcin del uso que le vaya a dar. Por ejemplo, existen Paquetes de
Software Grfico para manejo de Fotografas; Pintura; Dibujos y Objetos en tercera
dimensin; Animaciones y Videos.
Fotografas. Las caractersticas de Edicin de Fotografas del software de
grficos permiten crear fotografas, modificar colores, eliminar manchas,
combinar elementos de varias fotografas y aplicar efctos especiales.
Pintura. Las caractersticas de Pintura en la Pantalla permiten crear y editar
en la Pantalla imgenes de mapas de bits que luzcan como acuarelas,
pinturas al leo, pinturas al pastel y dibujos a tinta o al carbn.
Dibujos y objetos en tercera dimensin. Las imgenes compuestas por lneas
y figuras se conocen como grficos de vectores. Su ventaja es que
requieren un espacio de almacenamiento relativamente pequeo y son fciles
de manipular.
Animaciones y Videos. El software de animacin agiliza el proceso de
creacin de una serie de cuadros congelados para la produccin de una
secuencia animada. Igualmente, se puede emplear el Software de Grficos
para grabar videos de la televisin, una cmara o una videocasetera. El video
puede editarse para reducir el metraje y agregar sonido.
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La navegacin en internet
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Dominios de Internet
Dominio Tipo de Organizacin
.com Negocios en general (comercial)
.edu Institucin educativa
.gov Gubernamental
.mil Militar
.net Compuerta o Anfitrin
.org Otras organizaciones
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World Wide Web (la Web o WWW) se cre en 1989, en el Laboratorio Europeo de
Fsica de Partculas, ubicado en Gnova, Suiza, como un mtodo para la incorporacin
de notas al pie, figuras y referencias cruzadas en Documentos hipertexto en lnea.
Hypertexto es una tecnologa de software flexible que proporciona acceso rpido y
flexible, en un texto vinculado en forma compleja y no secuencial de asociaciones, con
las cuales el Usuario puede saltar al tema que busca seleccionndolo en la Pantalla; se
emplea para crear Pginas Web y Pantallas de Ayuda.
La WWW fue una herramienta interesante que utilizaron los cientficos investigadores
(con su caracterstica de herramienta para los cientficos), pero carente de atractivo
para los legos, al menos hasta 1993 cuando Mosaic (Navegador Web grfico de
apuntar y hacer click, fue desarrollado en el Centro Nacional para Aplicaciones de
Supercmputo (National Center for Supercomputing Applications: NCSA), en la
Universidad de Illinois. Mosaic, y los Navegadores Web que se crearon a partir de l,
han cambiado la manera en que la gente utiliza Internet
A partir de 1990 se inici una explosin en la cantidad de Usuarios de Internet a travs
de la facilidad de uso que proporciona la Web.
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ACCESO A INTERNET
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Ejercicios:
Proceso de Formateo de Disco
a. Escribe los Pasos necesarios para Formatear un disquete.
b. Asegrate de incluir todos los pasos para introducir o intercambiar
disquetes.
c. Escribe todos los mensajes que aparezcan en Pantalla durante el
formateo.
Sistema Operativo (SO) en el Laboratorio de Computacin o en tu PC
d. Averigua cul Sistema Operativo (SO) se usa en el Laboratorio de
Computacin o en tu PC.
e. Cul SO y qu versin se usa en tu Laboratorio o tu PC?
f. Cul empresa publica el software del SO?
g. Cundo se public la primera versin de este SO?
h. Tiene interfaz de lnea de comando o grfica? Explicar.
i. Acepta multitareas? Explicar.
j. Necesitas una contrasea para usar las computadoras del Laboratorio?
Por qu SI? O Por qu NO? Explicar
k. Cunto cobra el proveedor de este SO por las actualizaciones para los
Usuarios Registrados? Explicar
Oportunidades de trabajo en el campo de la Informtica
l. Busca tres ofertas de trabajo relacionadas con el campo de la Informtica
o para (trabajar con computadoras) en cualquier peridico del mes actual.
Fotocopia o consigue un recorte del anuncio de prensa. Construye una
Tabla como la que sigue, y llnala para cada anuncio.
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Investigacin en Internet
m. Determinar la amplitud de Paquetes de Software de Aplicaciones de
Productividad; Software de Conectividad; Software de Grficos y Software
de Presentaciones que pueden obtenerse a travs de Internet a travs del
e-commerce o Comercio Electrnico. Para ello, completa una Tabla
como la siguiente:
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UNIDAD III
Contenidos
Introduccin al Software de Produccin de Documentos Electrnicos.
Mejoramiento de la calidad de la redaccin de documentos diversos.
Presentacin de documentos mercantiles y de otra ndole.
Anlisis del poder de la edicin de documentos electrnicos.
Introduccin a las Hojas Electrnicas de Clculo.
Aplicacin de las Hojas Electrnicas de Clculo a problemas del entorno
cotidiano del estudiante.
Bases de Datos y sus aplicaciones tpicas.
Bsqueda de informacin en bases de datos.
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No confas en tu ortografa.
Deseas perfeccionar tu gramtica y estilo de redaccin.
Siempre encuentras en lo que escribes secciones que podras mejorar.
Tienes buenas ideas y querras que los dems (incluidos tus Profesores
Asesores) pusieran atencin a ellas.
Eres perfeccionista.
No eres buen dactilgrafo (eres ms bien puygrafo).
Te resulta imposible contratar una secretaria.
Los pasos a seguir para crear un documento con un Procesador Palabra podemos
resumirlos as:
Las caractersticas bsicas del software para la elaboracin de documentos por medio
de la computadora, incluyen: escritura continua (se encarga de iniciar una nueva lnea
sin que el usuario tenga que preocuparse de exceder los mrgenes del papel; ajuste
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El actual desarrollo de una red mundial de transmisin de datos como Internet, abre
oportunidades a la edicin electrnica. Hoy prcticamente cualquier persona puede
emitir un documento en la WWW, enviar un mensaje por e-mail (correo electrnico) o
participar en conversaciones grupales en lnea (chats). Evidentemente, el poder de la
palabra impresa ha cedido paso al poder de la palabra publicada por medios
electrnicos. Muchos procesadores de texto y programas de autoedicin generan un
documento con formato HTML (lenguaje de marcacin de hipertexto) a partir de un
documento preexistente. La meta que habr de alcanzarse al crear una Pgina Web es
combinar y formatear en forma eficaz los elementos bsicos de la Web para dotar de
atractivo visual al contenido del documento.
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Sucre. Los Profesores Asesores lo usan para anotar calificaciones y analizar el puntaje
de exmenes; los agricultores para registrar el rendimiento de sus cosechas en el rea
agro-alimentaria, calcular la cantidad de semillas que habrn de comprar y estimar
gastos y resultados financieros para el ao venidero; los contratistas para cotizar
proyectos de construccin civil, y los cientficos para analizar datos de experimentos. En
el hogar puede servir para balancear la chequera, relacionar gastos, registrar ahorros y
calcular los impuestos.
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Las bases de datos son de dos tipos: estructuradas y libres. Base de datos
estructurada (o Archivo de Datos Estructurado) es un archivo de informacin
organizada de acuerdo con un formato uniforme de registros y campos y que
almacenan datos sobre un grupo de entidades similares. Por ejemplo, el Catlogo de
una Biblioteca. Contiene informacin sobre los libros registrados. Una base de datos de
mdicos aloja datos sobre un grupo de pacientes. La base de datos del Inventario de
Mercal almacena datos sobre los artculos en existencia en una localidad.
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Men: es el grupo de opciones para interactuar con una base de datos. Por lo general
siguen una jerarqua y se pueden emitir en Pantalla o en Audio.
Mecanismo de bsqueda de palabras clave: da acceso a los datos por palabra clave.
Son muy usuales en la bsqueda por entre los cientos de documentos almacenados en
una base de datos libre como la WWW. Por ejemplo, el mecanismo de bsqueda de:
www.google.com
Lenguaje de Consulta: es una serie de comandos para que la computadora cree bases
de datos, localice informacin, ordene registros y modifique los datos que se
encuentran en tales registros. El uso de un lenguaje de consulta implica el conocimiento
de los comandos y de la sintaxis que permitir elaborar enunciados de consulta vlidos.
Por ejemplo, el comando SQL (Structured Query Language) para buscar registros es
Select.
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UNIDAD IV
Contenidos
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Tecnologa De Almacenamiento
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Medio de Almacenamiento: es el disco, cinta, papel u otro medio que contiene los
Archivos de Datos.
Disquete es un disco de plstico mylar flexible, cubierto con una delgada capa de
xido magntico. La cantidad de datos que puede almacenar una computadora en cada
cara de un disquete depende del tipo del mismo, su densidad y formateo. El proceso de
formateo (ya visto en la Unidad I) crea una serie de pistas concntricas, y cada pista se
divide en segmentos ms pequeos, llamados sectores. Cada sector tiene numeracin
sucesiva, de manera que un disquete de dos caras se formatea con 80 pistas por cara y
18 sectorespor pista; esto es 1440 sectores. En las PC compatibles cada sector de una
pista puede contener 512 bytes de datos; por consiguiente, un archivo de 512 bytes o
menos cabe en un sector. Los archivos ms grandes ocupan ms sectores.
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Cach de Memoria para el Disco Duro: para aumentar la vcelocidad de acceso a los
datos, la computadora podra usar un cach de disco (o reserva de memoria RAM) el
cual se utiliza para mantener informacin que o bin ha sido solicitada recientemente
desde el disco o ha sido escrita previamente en el disco. Si la informacin requerida
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Cinta Magntica (magnetic tape) Es una tira delgada de pelcula delgada de polister
cubierto con material magntico que permite la grabacin de datos. Ya que la cinta es
una longitud continua de material de almacenamiento de datos y puesto que la cabeza
de lectura/escritura no puede saltar a un punto deseado en la cinta sin que la cinta
avance primero a ese punto, la cinta debe leerse o escribirse secuencialmente, no
aleatoriamente (como puede hacerse en un disquete o en disco duro). Resulta un
medio de almacenamiento con un tiempo de acceso muy lento, pero son mucho ms
baratas que los discos duros, por eso se les utiliza fundamentalmente para grabar en
ellas copias de respaldo o backup de la data que contienen los archivos claves
grabados en disco duro.
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Cada sector aparece en la FAT con un nmero que indica el estado del grupo o
clster.
Si el Estado es 1, el grupo se reserva para archivos tcnicos. Si es 0, el grupo
est vaco y entonces puede almacenar datos. Si es 999, el grupo contiene el final
de un archivo. Los dems nmeros de estado indican el sector dnde contina el
archivo de datos.
El el lugar de la FAT correspondiente al grupo 7, se ve que el archivo Jordan.wks
sigue en el grupo o clster 8.
En el lugar de la FAT correpondiente al grupo 8, se observa que el archivo
Jordan.wks contina en el grupo 10.
La entrada FAT para el grupo 10 indica que es la parte final del archivo Jordan.wks
(Este archivo est almacenado en los grupos no contiguos 7, 8 y 10. Por lo tanto, es
un archivo fragmentado.
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se llaman modelos lgicos porque representan la forma lgica como se les concibe.
Por ejemplo, el directorio de un disco puede visualizarse mentalmente como un rbol,
donde: el Disco Duro C:\ (es la raz), el tronco y las ramas son directorios, y las hojas
son archivos.
Otra forma de Representacin es como una Jerarqua. rbol de Directorio Jerrquico
del Disco Duro en Unidad C:
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UNIDAD V
Contenidos
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El Software De Aplicaciones
Est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red
y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como
impresoras o unidades de disco). Un tipo de software de aplicaciones se denomina
cliente-servidor. Las computadoras cliente envan peticiones de informacin o de uso de
recursos a otras computadoras llamadas servidores, que controlan datos y aplicaciones.
Otro tipo de software de aplicacin se conoce como 'de igual a igual' (peer to peer). En
una red de este tipo, los ordenadores se envan entre s mensajes y peticiones
directamente sin utilizar un servidor como intermediario.
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El Software De Red
Consiste en programas informticos que establecen normas, para que las
computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y
recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. Los protocolos indican
cmo efectuar conexiones lgicas entre las aplicaciones de la red, dirigir el movimiento
de paquetes a travs de la red fsica y minimizar las posibilidades de colisin entre
paquetes enviados simultneamente.
El Hardware De Red
Est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. Dos
componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales
de los ordenadores (tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que
permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes
desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras.
La informacin se transfiere en forma de dgitos binarios, o bits (unos y ceros), que
pueden ser procesados por los circuitos electrnicos de los ordenadores.
Conexiones De Red
Una red tiene dos tipos de conexiones: conexiones fsicas que permiten a los
ordenadores transmitir y recibir seales directamente y conexiones lgicas, o
virtuales, que permiten intercambiar informacin a las aplicaciones informticas, por
ejemplo a un procesador de textos. Las conexiones fsicas estn definidas por el medio
empleado para transmitir la seal, por la disposicin geomtrica de los ordenadores
(topologa) y por el mtodo usado para compartir informacin. Las conexiones lgicas
son creadas por los protocolos de red y permiten compartir datos a travs de la red
entre aplicaciones correspondientes a ordenadores de distintos tipos. Algunas
conexiones lgicas emplean software de tipo cliente-servidor y estn destinadas
principalmente a compartir archivos e impresoras. El conjunto de Protocolos de Control
de Transmisin y Protocolo de Internet (TCP/IP, siglas en ingls), desarrollado
originalmente por el Departamento de Defensa estadounidense, es el conjunto de
conexiones lgicas empleado por Internet, la red de redes planetaria. El TCP/IP,
basado en software de aplicacin de igual a igual, crea una conexin entre dos
computadoras cualesquiera.
Internet
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET
pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las
instalaciones del ejrcito de EE.UU.
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Una de las ventajas de Internet es que posibilita la conexin con todo tipo de
computadores. Incluso podemos ver conectados a la Red cmaras de vdeo, robots, y
mquinas de refrescos.
Anfitriones
Es una de las defensas principales pues constituye el Firewall de una red, tambin es
el que permite la comunicacin de la red local con Internet; los anfitriones estn
monitoreando constantemente la red y hasta haciendo copias o registro
constantemente del sistema por razones de seguridad, para estar preparados al
momento de surgir algn inconveniente para el sistema, como puede ser la
modificacin o destruccin de un determinado archivo; en un firewall puede haber
mas de un anfitrin y puede administrar a la vez varios servicios tanto para la
Intranet como Internet.
Sitios y Creacin
Podemos definir un sitio Web como un conjunto de pginas virtuales por el cual
accedes desde Internet, decimos sitios Web puesto que en una pgina Web
puede haber links (referencias a otros sitios Web). Su creacin la podemos
sealar a grandes rasgos a travs de 3 etapas principales
2) Diseo: Despus de haber elegido tanto el texto como los grficos en esta se
complementan de manera que se tenga una armona con el color, movimientos, fondos
entre otros.
3) Implementacin: Realizar las pruebas pertinentes finales como son probar los links,
la carga de la pgina en Internet.
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Navegadores
Los navegadores son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la World
Wide Web. O de otra manera es un intrprete de lo que se conoce como Lenguaje
de Marcado de Hipertexto (HTML HyperText Markup Language). Es el programa
que solicita y muestra en la pantalla del ordenador personal los documentos que
residen en los servidores remotos de toda la World Wide Web; debe interactuar
con los equipos y programas de acceso al ordenador que ste tenga instalados.
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Netscape Navigator
Netscape Comunicator
En un principio supo ver mejor las posibilidades de negocio que ofreca Internet y
rpidamente se posicion como el navegador estndar de Internet, acaparando
la mayor parte del mercado. Netscape Navigator es compatible con ciertas
extensiones del lenguaje HTML utilizado para la elaboracin de pginas Web
que, en la actualidad, emplean ya muchos servidores de Web.
Protocolos
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El estudio de los protocolos los separaremos en dos grupos: intranet e Internet, donde
su desarrollo est propiciando actualmente la innovacin de nuevas tecnologas de
hardware y de mltiples programas de software que agilizan la comunicacin
corporativa, permitiendo un fcil acceso e implementacin de esta.
Protocolos de Intranet
Las intranets son redes privadas que se han creado utilizando las normas y protocolos
de Internet. Aportan la interfaz de exploracin del World Wide Web (www) a la
informacin y servicios almacenados en una red de rea local (LAN) corporativa. Las
intranets son atractivas por que disminuyen el costo de mantenimiento de una red
interna y, al mismo tiempo, aumenta la productividad, debido a que ofrece a los
usuarios acceso ms eficaz a la informacin y a los servicios que necesitan. Y sus
protocolos son:
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Paso De Testigo
Se enva un testigo o mensaje electrnico a lo largo de la red. Las estaciones de trabajo
pueden utilizar este mensaje, si no est siendo utilizado, para enviar datos a otras
estaciones. Como slo hay un testigo, no puede haber colisiones. Entonces el
rendimiento permanece constante.
Protocolos De Internet
Los protocolos de Internet mas usados son TCP/IP: Quienes son la base de todas las
mquinas y software sobre el que funciona Internet como son: los programas de correo
electrnico, transferencia de archivos y transmisin de pginas con texto e imgenes y
enlaces de hipertexto.
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Los nombres de dominio, son la traduccin para las personas de las direcciones IP, las
cuales son tiles slo para los ordenadores. As por ejemplo, yahoo.com es un nombre
de dominio. Como se puede ver, los nombres de domino son palabras separadas por
puntos, en vez de nmeros en el caso de las direcciones IP.
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El protocolo TCP establece una conexin bidireccional (duplex) entre dos sistemas que
necesitan intercambiar informacin. La informacin se coloca en datagramas, que se
trasmite por la red. El protocolo tiene las siguientes caractersticas:
Dos sistemas que necesitan comunicarse realizan un dialogo en el cual
intercambian la informacin sobre lo que quieren comunicar. El protocolo
de comunicacin evita desbordamientos y prdida de datos.
En una sesin de comunicacin, el receptor enva reconocimientos al
emisor de que ha recibido los datos. Esta es la diferencia principal entre
TCP e IP.
Algunos paquetes pueden llegar desordenados, puesto que la red puede
consistir en mltiples caminos hacia el mismo destino. El
secuenciamiento final asegura que los paquetes se colocan en el orden
correcto. Tambin se realizan verificaciones para comprobar si algn
paquete no ha llegado.
Las redes TCP/IP utilizan varios mtodos de detencin de errores para evitar la
corrupcin de datos.
* Transmisin Sncrona
En este tipo de transmisin a diferencia de la asncrona el trasmisor debe
coordinarse(es decir sincronizarse) con el receptor antes del envi de datos. Por
ejemplo el Chat y las videos conferencias, donde es necesario una sincronizacin por
parte de los trasmisores y receptores para enviar y recibir los datos, logrando una
comunicacin en ambos sentidos. Adems de los datos propios y de la sincronizacin,
es necesaria la presencia de grupos de bits de comienzo y de final del bloque de datos,
adems de ciertos bits de correccin de errores y de control. Para bloques grandes de
datos, la transmisin sncrona es ms eficiente que la asncrona.
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Ejercicios:
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Windows
Redes
Internet
Procesador de palabras
Hoja de clculo
Desarrollo de pginas Web
Diseo Grfico
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UNIDAD V
Contenidos
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A nivel internacional se considera que no existe una definicin propia del delito
informtico, y an cuando no existe una tesis de carcter universal muchos han sido los
esfuerzos de expertos que se han ocupado del tema y se han formulado conceptos
funcionales atendiendo a realidades de los un determinado pas. Cuando se habla de la
funcin informtica generalmente se tiende a hablar de tecnologa nueva, nuevos
dispositivos de hardware, nuevos programas, nuevas formas de elaborar informacin
ms consistente.
Sin embargo se suele pasar por alto o se tiene muy implcita la base que hace posible
la existencia de los anteriores elementos. Esa base son los datos existentes en los
computadores que al ser procesados nos producen esa informacin que necesitamos.
Es muy importante conocer de forma esencial su significado dentro la funcin
informtica, para esto se debe conocer que la informacin:
Est almacenada y es procesada en computadoras
Puede ser confidencial para empresas, personas e instituciones puesto que
puede ser mal utilizada o simplemente ser saboteada
Suele estar propensa a robos, sabotaje o fraudes
Los primeros puntos nos muestran que la informacin est centralizada y que puede
tener un alto valor y los ltimos puntos nos muestran que se puede provocar la
destruccin total o parcial de la informacin, que incurre directamente en su
disponibilidad que puede causar retrasos de alto costo, por ello el dibujo a continuacin
nos muestra una relacin seguridad-costo, puesto que en una empresa o compaa
cualquiera, que se encuentre en su normal proceso de administracin del sistema
informtico, el costo por perdida de informacin pudiera representar un mayor costo que
el dinero que se pudiera invertir en seguridad informtica.
Idear una poltica en contra del desastre de los datos en una determinada
empresa es difcil, puesto que una poltica racional requiere que una organizacin
valore de verdad la importancia de la informacin. La poltica a
emplear debe resguardar los datos del computador, as como la informacin que
atraviesa la red. Muchas organizaciones se basan en: Un mecanismo de
contrasea para controlar el acceso a los recursos sin embargo estas contraseas
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Entrada al Sistema
Es una computadora que se conecta a dos o mas redes y reenva paquetes de acuerdo con
la informacin encontrada en su tabla de enrutamiento
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La Instalacin
Normalmente los virus crean formas especficas que atienden a una serie de
instrucciones programadas como el ocultarse y conocer el sistema para vulnerar su
seguridad, mientras se cumplen unas determinadas opciones predeterminadas por el
creador del virus.
Despus de instalarse el virus se activa en el sistema dependiendo de las funciones
programadas por su creador e inicia su proceso de destruccin o sabotaje. Este
proceso puede ser muy rpido en algunos casos y largo en otros, segn el tipo de virus.
La Reproduccin
Consiste en crear copias del virus en otro archivo, para que Al momento de ser
eliminado quede una copia del mismo, as pronto la copia iniciar su vida de virus
dentro del sistema. Adems, el virus asegura su extensin a otros ordenadores y debe
hacerlo de la forma ms discreta y rpida posible. En este momento el virus no se
manifiesta, ya que solo se instala en ms lugares . Garantizando as su propsito de
sabotaje o destruccin de informacin.
Su Manifestacin:
Cuando el virus conoce el sistema, ya esta preparado para atacar y realizar su ultima
etapa para el cual fue creado, entra en actividad. Aqu es donde Sabotea ventanas de
Windows, formatea el disco duro, borra archivos importantes. En esta etapa el
computador se encuentra ya infectado de virus, si no se dispone de un software
antivirus que neutralice el virus toda la informacin se perder.
1. El sistema operativo se auto reinicia, sin causas aparentes, se queda colgado (el
sistema no responde).
2. Puede observar una reduccin considerable del espacio de su disco duro, as como
de la memoria RAM. Debido a que el virus utilizo memoria en disco para su instalacin
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y ejecucin. Si parte de esta memoria esta ya ocupada, los programas instalados sern
ms lentos, y no se podrn instalar programas nuevos por falta de memoria, de manera
general tendramos como resultado una inestabilidad de nuestro sistema.
4. Es posible que un fichero o archivo all crecido extraamente debido a que el virus
se copio en ese archivo o fichero.
Para desinfectar nuestra computadora de cualquier virus, tenemos que poseer cierta
nocin de como funcionan y actan los Antivirus. En la siguiente lista podr observar
diferentes caractersticas de virus, los cuales le permiten detectar cualquier tipo de
virus, cualquiera sea su naturaleza.
1. Si detecta, por los sntomas, que el virus se ha instalado en la memoria RAM, deber
ejecutar el antivirus reiniciando la computadora o desde el mismo sistema operativo,
todo ello va depender de que Antivirus tenga instalado en su computadora.
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Existe una serie de grupos que tienen un carcter supranacional, y que se extiende a
travs de su mundo en el que se desenvuelven: Internet. A travs de este medio
intercambian informacin y experiencias, al mismo tiempo que logran un cierto grado de
organizacin. Esto ha disparado la alarma en algunos mbitos gubernamentales,
puesto que deben tener la capacidad de lograr controlarlos de cierta manera, dado que
una accin coordinada que afectar a varios sistemas estratgicos de un pas puede
ser igual de desestabilizadora que las actividades terroristas.
Al respecto de los virus nuestro marco legal los tipifica y describe como: El
artculo 2 de la Ley Especial Contra los Delitos Informticos (LECDI), de la Gaceta
Oficial No 37.313 de la Repblica Bolivariana de Venezuela, define que el virus: es un
programa de computacin o segmento de programa indeseado que se desarrolla, se
multiplica, se auto-reproduce, se contamina incontroladamente y que genera efectos
destructivos o perturbadores en un programa o componente de un sistema.
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El programa para estos efectos malignos, sera como un plan, una rutina daina o
secuencia de instrucciones utilizadas para realizar un fin en especfico por medio de un
computador para ser aplicado a computadores. A la vez un virus puede ser no maligno
o destructivo (son diseados especialmente para destruir completamente la
informacin), pero si puede ser perturbador, como por ejemplo la ejecucin de
programas sin un operador del computador, abrir ventanas en nuestros programas etc.,
lo cual se considera tambin como virus s no tiene esa rutina, an puede causar
problemas, como tomar espacio libre del disco duro y de la memoria, o bajar el
rendimiento de la computadora. Aunque no todos los virus son dainos, algunos slo
causan incomodidad o perturbacin a sus vctimas, pero, otros. Cuando seamos
victimas de un delito informtico podremos acudir a la Fiscala General del Ministerio
Publico, donde es el Fiscal quien ordena y dirige las investigaciones penal sobre el
delito informtico acaecido, determinando a travs de sus investigaciones y pruebas
quien es responsable por el delito informtico
Ejercicios:
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Bibliografa
PRESSMAN Roger. 2002 Ingeniera del Software, Quinta Edicin. Mc Graw Hill. Mxico
Pginas Webs
http://inf.udec.cl/~yfarran/web-redes/ind-redes.htm
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