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G abarito das

A utoatividades

INTERAO HUMANO-
COMPUTADOR
Prof. Everson Matias de Morais
Prof. Adriane Aparecida Loper
UNIASSELVI GABARITO DAS AUTOATIVIDADES 3
NEAD
GABARITO DAS AUTOATIVIDADES DE
INTERAO HUMANO-COMPUTADOR

UNIDADE 1

1 Qual o objetivo de IHC?

R.: O IHC tem por objetivo auxiliar no processo de desenvolvimento dos


sistemas computacionais com maior adaptabilidade ao ser humano,
fornecendo aos pesquisadores e desenvolvedores de sistemas explicaes
e previses para fenmenos de interao usurio-sistema e modelos
prticos para o design da interface de usurio. Neste sentido, O IHC busca
constantemente conhecer e entender os usurios, a fim de possibilitar o
desenvolvimento de interfaces mais amigveis, teis, seguras e que atendam
de forma efetiva ao objetivo que se propem.

2 Explique a cognio experiencial e reflexiva.

R.: A cognio em termos gerais refere-se a tudo que ocorre em nossa mente
enquanto realizamos as mais variadas atividades cotidianas, como conversar,
ler, estudar, aprender, escrever um livro, entre outras.
A cognizao ser classificada como experiencial quando estas aes
puderem ser realizadas de forma natural, sem muito esforo, desde que o
usurio apresente percia e envolvimento adquiridos previamente, como por I
exemplo, a leitura de um livro, a direo de um veculo etc. N
T
Em contrapartida a cognio reflexiva envolve pensar, comparar e tomar E
decises, ou seja, se trata da formulao de um novo conhecimento, o R
A
progresso cientfico, novas ideias, a criatividade, como exemplo, projetar,

aprender, escrever um livro. Esta forma de cognio mostra-se eficiente O
diante de imprevistos e do desconhecido. H
As duas classificaes de cognio so indispensveis para o nossa vida U
M
cotidiana, sendo que cada uma requer tipos diferentes de apoio tecnolgico. A
Desta forma, no h um modelo que se sobressaia no momento de projetar N
O
uma interface. -
C
O
3 Quais fatores envolvem a comunicao em uma interao? M
P
U
T
R.: Segundo Morais, os fatores que envolvem a comunicao em uma A
interao so: Icnico, Lingustico, Cintico e Sonoro. D
O
R
4 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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O fator icnico trata das imagens/cones, que quando utilizados frequentemente
possibilitam ao usurio a compreenso da funo do objeto em questo sem
a necessidade de explicaes pormenorizadas.
O fator lingustico envolve a linguagem verbal humana, a qual apresenta uma
grande dificuldade de contextualizao j que temos uma gama enorme de
idiomas, sem citar ainda, os termos regionalizados que existem em um pas
de grandes dimenses como o Brasil.
O fator Cintico estabelece uma anlise sobre os aspectos que podem limitar
ou dificultar a interao humana com o sistema.
O fator sonoro facilita a interao ao disparar sons para mensagens de
erros ou que demandem uma maior ateno do usurio, principalmente aos
usurios deficientes visuais.

4 Qual a relao da qualidade de uso em uma interao? Cite 3


conceitos de qualidade de uso.

R.: A qualidade de uso tem por objetivo analisar de que forma as caractersticas
do sistema facilitam a interao com o usurio atravs da verificao de quatro
aspectos: eficincia, produtividade, segurana e satisfao. Os trs conceitos
de qualidade de uso so: usabilidade, comunicabilidade e aplicabilidade.

5 Cite trs problemas destacados por Prates e Barbosa (2003) em


relao baixa qualidade de uso de sistemas.

R.: A baixa qualidade de uso dos sistemas resultar em reiterados


treinamentos, na desmotivao e insatisfao do usurio, reduo de
produtividade, dificuldade de utilizao devido s confuses geradas, entre
I
N outros problemas.
T
E
R
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O UNIDADE 2
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U
M
A
N
O
1 Qual o objetivo das tcnicas de avaliao de IHC?
-
C
O R.: As tcnicas de avaliao tm por objetivo auxiliar no processo de
M
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identificao das possveis falhas, estabelecendo de que forma sero
U realizadas as atividades especficas dos mtodos de avaliao, promovendo
T
A consequentemente as melhorias necessrias no processo de interao.
D
O
R
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2 Explique as tcnicas prospectivas, diagnsticas e definitivas.

R.: As tcnicas prospectivas so baseadas na opinio do utilizador, acerca das


suas necessidades e nas dificuldades de interseo com o sistema, atravs
da aplicao de questionrios e entrevistas.
As tcnicas diagnsticas baseiam-se em modelos formais baseados no
conhecimento do analista, dispensando desta forma a participao direta
do usurio.
As tcnicas definitivas so baseadas na observao da interao do usurio
com o sistema, a qual pode ocorrer atravs ensaios de interao ou por
sistemas espies, que registram todas as aes realizadas pelo usurio no
sistema.

3 Cite as avaliaes heursticas de Nielsen (2009).

R.: a) visibilidade do status do sistema; b) compatibilidade do sistema com o


mundo real; c) controle e liberdade do usurio; d) consistncia e padres; e)
preveno de erro; f) reconhecimento em vez de lembrana; g) flexibilidade e
eficincia de uso; h) design esttico e minimalista; i) ajuda e documentao.

4 Qual caracterstica predominante do percurso cognitivo?

R.: A caracterstica predominante do percurso cognitivo est em identificar


potenciais problemas de usabilidade logo no incio, ou seja, no ciclo de design.
Tal procedimento ocorre por intermdio da anlise da facilidade que o usurio
demonstra em aprender sobre as novas caractersticas e funcionalidades do
sistema atravs da explorao.
I
N
5 Cite trs mtodos de avaliao empricos. T
E
R
A
R.: a) Ensaios de interao ou testes de usabilidade; b) Sistemas de
monitoramento ou espies; c) Testes focados na usabilidade e na
O
comunicabilidade.
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UNIDADE 3

1 Qual sua definio pessoal de interface?

R.: Interface: meio de contato que possibilita a comunicao entre usurio


e sistema. Atravs desta representao visual o usurio pode ter acesso s
diversas funes do sistema e consequentemente interagir com o mesmo,
informando as aes que devero ser executadas pelo sistema e recebendo
o resultado destas aes.

2 Um software com boa interface um software com boa ergonomia?

R.: A partir de uma anlise terica sim, haja vista que para um software ser
qualificado com uma boa interface ele deve buscar atender em sua plenitude
os critrios ergonmicos, os quais representam aspectos mnimos que um
software deve apresentar. Neste sentido, a construo de boas interfaces est
diretamente relacionada ergonomia, a qual assume um papel indispensvel
ao tratar da utilidade e da usabilidade do sistema, favorecendo a adequao
dos dispositivos, especialmente das interfaces, s tarefas e aos objetivos de
interao com o usurio. No obstante, na prtica no que o verificamos
na maioria dos sistemas.

3 Pesquise dois sites que voc considera ter boa aplicao da teoria
das cores e escreva o porqu.
I
N R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)
T
E
acadmico(a).
R
A
4 Pesquise um site que tenha simetria em sua apresentao e justifique

O
sua escolha.
H
U R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)
M
A
acadmico(a).
N
O
-
C
O
M
P
U
T
A
D
O
R
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UNIDADE 4

1 O que so guidelines?

R.: Os guidelines so padres, recomendaes ou diretrizes, utilizadas em


avaliaes heursticas durante o desenvolvimento de uma IHC. A aplicao
dos guidelines mostra-se necessria ao designer para que este se concentre
no que necessrio, bem como para conseguir lidar com restries e
compromissos do design. Os guidelines auxiliam na sustentao de um projeto
de IHC de sucesso, ao lado dos testes de usabilidade, de ferramentas de
projeto de IHC e de requisitos de IHC.

2 Quais as principais caractersticas de uma caixa de dilogo?

R.: A caixa de dilogo tem por objetivo apoiar a operao de funes


especficas, atravs de uma janela secundria que apresenta ou recebe
informaes adicionais do usurio. Dentre as suas principais caractersticas
podem-se destacar os botes de confirmao e cancelamento, os quais
possibilitam a interao do usurio com o sistema. As caixas de dilogos
podem ser classificadas como formulrios, permitindo a entrada e consulta
de dados, ou ainda como caixa de mensagem, a qual tem por objetivo trazer
uma informao ao usurio, como por exemplo, uma mensagem de erro, a
informao da concluso de alguma atividade, entre outros.

3 O que so fichrios?
I
N
R.: Os fichrios so abas ou guias encontradas nas caixas de dilogo, que tm T
E
por objetivo agrupar uma variedade de informaes, permitindo desta forma R
A
que uma nica caixa de dilogo exiba diversas informaes conjuntamente.

O
4 Cite 5 recomendaes para a construo de interfaces desktop.
H
U
R.: 1 Utilizar um menu simples proporcionar ao usurio um contexto global, M
A
diminuindo consideravelmente a probabilidade de erros do que o formato de N
O
linha de comando. Deve ser utilizado quando o nmero de escolhas limitado -
ou para facilitar o aprendizado de usurios inexperientes para o aplicativo. C
O
2 - A utilizao da barra de ferramentas demonstra-se ideal para comandos M
P
globais e que so usados com frequncia. U
3 - O uso do Hint trar informaes que podero auxiliar o usurio a T
A
compreender a funo de um objeto. D
O
R
8 GABARITO DAS AUTOATIVIDADES UNIASSELVI
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4 - O rtulo tem o objetivo de identificar os diversos elementos (janelas,
campos) que compem a interface computacional, dando significado e
entendimento do que aquilo representa ou faz.
5 - Evitar o uso excessivo de cores nas interfaces, j que podem retirar a
ateno do usurio para o que considerado importante.

5 Qual o principal objetivo de se construir uma interface a partir das


diretrizes?

R.: A construo de uma interface a partir das diretrizes visa garantir que o
sistema atender de forma mais satisfatria os requisitos de ergonomia e
usabilidade, possibilitando assim que os erros sejam minimizados e se ganhe
em qualidade na hora da construo das interfaces.

6 Escolha um site que venda livros, e procure observar se este oferece


vises detalhadas do produto antes de finalizar a compra.

R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)


acadmico(a).

7 Faa a reserva de um voo entre So Paulo e Paris, e observe se o site


mostra o passo a passo para efetivar a compra desta reserva.

R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)


acadmico(a).

8 Compare dois celulares, a fim de compr-los atravs do site.


I
N
T
E
R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)
R acadmico(a).
A

O
9 Encontre a localizao de uma loja de produtos hospitalares em
Curitiba (Paran), e observe se este site traz mapa com sua localizao.
H
U
M
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Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)
N acadmico(a).
O
-
C
O
10 Escolha um site de notcias e realize uma busca simples, usando
M o assunto antivrus. Observe se este site oferece o caminho de
P
U migalhas. E, ainda, se este site possibilita voltar para a home page
T
A
aps o resultado a busca.
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Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)
acadmico(a).

UNIDADE 5

1 O que so dispositivos mveis?

R.: Os dispositivos mveis caracterizam-se por possibilitar aos seus usurios


o acesso s informaes sem qualquer conexo fsica, ou seja, fazendo uso
dos meios no guiados.

2 Quais so as caractersticas essenciais da computao mvel?

R.: As caractersticas essenciais da computao mvel so: mobilidade,


portabilidade e conectividade.

3 Explique mobilidade para dispositivos mveis.

R.: A mobilidade no est necessariamente interligada aos equipamentos


que podem conectar-se rede sem fio, haja vista que um desktop com placa
de rede wi-fi tambm pode conectar-se a uma rede sem fio, mas nem por
isso apresenta a caracterstica de mobilidade. A mobilidade verificada em
equipamentos que podem ser utilizados em movimento, como notebooks, I
tablets, smartphones, entre outros. N
T
E
4 Explique conectividade para dispositivos mveis. R
A


R.: A conectividade diz respeito a uma funo primria dos dispositivos mveis, O
que conectar pessoas e/ou sistemas e transmitir e receber informaes. Esta H
conectividade pode ser classificada de trs formas: a) dispositivos sempre U
M
conectados a uma rede; b) podem estar conectados de forma intermitente a A
uma rede; c) podem operar inteiramente sem conexo a uma rede. N
O
-
C
5 Explique portabilidade para dispositivos mveis. O
M
P
R.: Define-se a portabilidade como a capacidade de ser facilmente U
T
transportvel. Para um dispositivo mvel ser porttil deve ser pequeno e A
leve. Todavia, esta restrio de tamanho traz consigo algumas limitaes, tais D
O
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como capacidade de memria e armazenamento, poder de processamento
e tamanho da tela.

6 Explique usabilidade para dispositivos mveis.

R.: As diretrizes de usabilidade existentes para as aplicaes desktop


continuam valendo no contexto dos dispositivos mveis, mas precisam ser
revistas e interpretadas com um rigor maior, tendo em vista que a habilidade,
capacidade e disponibilidade de um usurio acessar e processar informaes
so diminudas em um dispositivo mvel.

7 Pesquise na internet exemplos de springboard.

R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)


acadmico(a).

8 Pesquise na internet exemplos de megamenu.

R.: Atividade prtica que dever ser desempenhada exclusivamente pelo(a)


acadmico(a).

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